CN113327309A - 视频播放方法和装置 - Google Patents

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CN113327309A CN202110586007.6A CN202110586007A CN113327309A CN 113327309 A CN113327309 A CN 113327309A CN 202110586007 A CN202110586007 A CN 202110586007A CN 113327309 A CN113327309 A CN 113327309A
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Abstract

本公开提供了视频播放方法和装置,涉及视频技术领域,本公开的实施例提供的视频播放方法,通过获取真人的捕获数据,真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;将互动画面进行播放。该方式提高了对象展示的丰富性和生动性。

Description

视频播放方法和装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及视频技术领域,尤其涉及一种视频播放方法和装置。
背景技术
目前,虚拟偶像已成为全球娱乐领域的新亮点,逐渐受到了人们的喜爱和追捧。
对于虚拟偶像直播卖货,主要是基于系统预先设置好的人物角色、剧情发展、交互方式等元素来预先实现,对象的展示也仅采用二维贴图的形式,展示形式单一。
发明内容
本公开实施例提供了一种视频播放方法、装置、设备以及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频播放方法,该方法包括:获取真人的捕获数据,真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;将互动画面进行播放。
第二方面,本公开实施例提供了一种视频播放装置,该装置包括:捕获模块,被配置成获取真人的捕获数据,真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;控制模块,被配置成基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;播放模块,被配置成将互动画面进行播放。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被该一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面的任一实施例的视频播放方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面的任一实施例的视频播放方法。
第五方面,本公开实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面的任一实施例的视频播放方法。
本公开通过获取真人的捕获数据,真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;将互动画面进行播放,即利用真人捕获数据控制控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,避免了相关技术中仅采用二维贴图展示对象形式过于单一的问题,提高了对象展示的丰富性和生动性。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其他特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
图1是本公开可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本公开的视频播放方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本公开的视频播放方法的一个应用场景的示意图;
图4是根据本公开的视频播放方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本公开的视频播放装置的一个实施例的示意图;
图6是适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1示出了可以应用本公开的视频播放方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如,视频播放类应用、通信类应用等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于手机和笔记本电脑。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供视频播放服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如,获取真人的捕获数据,真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;将互动画面进行播放。
需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供视频播放服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
需要指出的是,本公开的实施例所提供的视频播放方法可以由服务器105执行,也可以由终端设备101、102、103执行,还可以由服务器105和终端设备101、102、103彼此配合执行。相应地,视频播放装置包括的各个部分(例如各个单元、子单元、模块、子模块)可以全部设置于服务器105中,也可以全部设置于终端设备101、102、103中,还可以分别设置于服务器105和终端设备101、102、103中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示出了视频播放方法的实施例的流程示意图200。该视频播放方法包括以下步骤:
步骤201,获取真人的捕获数据。
在本实施例中,执行主体(例如,图1中的服务器105或终端设备101、102、103)可经由捕获设备采用有线或无线的方式获取真人的捕获数据。
这里,无线连接方式可以包括但不限于3G/4G连接、WiFi连接、蓝牙连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接、以及其他现在已知或将来开发的无线连接方式。
其中,捕获设备可以采用相关技术或未来发展技术中的用于测量、跟踪、记录物体在三维空间中的行为的设备,例如,面部表情捕获设备、动作捕获设备、声音捕获设备等,本公开对此不作限定。相应地,捕获数据可以包括肢体动作数据、面部表情动作数据、声音数据、图像数据等等。
这里,真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型,例如,虚拟3D(3Dimensions,3维)偶像角色模型,相关联,即根据捕获数据来实时驱动控制虚拟偶像角色模型执行相应动作。
具体地,捕获数据包括肢体动作数据和面部表情动作数据,执行主体可将肢体动作数据与虚拟偶像角色模型的身体进行肢体动作控制关联,将面部表情动作数据与虚拟偶像角色模型的面部进行面部表情控制关联,令虚拟偶像角色模型按照肢体动作数据和面部表情动作执行相应的肢体动作和面部表情动作,实现根据捕获数据来实时驱动控制虚拟偶像角色模型执行相应动作。
在一些可选的方式中,捕获数据包括以下至少一项:动作数据、语音数据和图像数据。
在本实现方式中,执行主体可根据动作数据、语音数据和图像数据中的至少一项控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面,并将互动画面进行播放。该方式有助于互动更生动的展开,提升用户体验。
步骤202,基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面。
在本实施例中,执行主体在获取到捕获数据后,可直接基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型,例如,3D场景道具模型,和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;也可以基于捕获数据和编导人员输入的控制数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面,本公开对此不作限定。
其中,与待展示对象相关联的场景道具模型可依据待展示对象的属性信息确定,例如,待展示商品对象为牛奶,则与待展示商品对象相关联的场景道具模型可以为3D奶牛、3D草原等;又例如,待展示商品对象为毛巾,则与待展示商品对象相关联的场景道具模型可以为3D棉花、3D农场等。
具体地,捕获数据为真人的语音数据,例如,“这是来自A地的牛奶”,执行主体在获取到捕获数据及编导人员输入的控制播放A地3D草原的指令后,呈现3D草原,使虚拟3D偶像角色模型呈现在3D草原中。
这里,需要指出的是,执行主体在控制与待展示商品对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动的过程中,还可以控制播放2D数据。
具体地,捕获数据为真人的语音数据“这是来自A地的牛奶”,执行主体在获取到捕获数据及编导人员输入的控制播放A地3D草原的指令后,可首先在虚拟3D偶像角色模型后呈现一个2D的地理位置过场,如一个地球在旋转,接着从太空穿过云层降落到A地的地图地理位置上,之后呈现3D草原,使3D偶像角色模型呈现在3D草原中。
这里,执行主体在控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动的方式可以包括道具模型出现在虚拟偶像角色模型的预设位置并呈现预设动画效果等。其中,预设的动画效果可根据场景道具模型的属性信息设定。
具体地,待展示对象为牛奶,场景道具模型为杯子,则在互动过程中杯子中可展示牛奶动画效果、香气UI(User Interface,用户界面)效果等。
在一些可选的方式中,可通过以下方式获取与待展示对象相关联的场景道具模型:获取待展示对象的类别信息;基于类别信息,确定待展示对象对应的场景道具模型。
在本实现方式中,执行主体可基于待展示对象的类别信息及预设的类别信息与场景道具模型的对应关系,确定待展示对象对应的场景道具模型。
具体地,若待展示对象的类别信息为乳制品,则与待展示对象相关联的场景道具模型可以为奶牛、草原等;若待展示对象的类别信息为棉麻制品,则与待展示对象相关联的场景道具模型可以为棉花、农场等。
该实现方式通过获取待展示对象的类别信息;基于类别信息,确定待展示对象对应的场景道具模型,有助于提升确定出的场景道具模型的准确性。
在一些可选的方式中,可通过以下方式获取与待展示对象相关联的场景道具模型:对语音数据进行解析,得到目标关键词;基于目标关键词,确定待展示对象;获取待展示对象相关联的场景道具模型。
在本实现方式中,捕获数据包括语音数据,执行主体可首先对语音数据进行解析,得到目标关键词,进而根据目标关键词确定待展示对象,并根据预设的待展示对象与场景道具模型的对应关系获取与待展示对象相关联的场景道具模型。
具体地,捕获数据为真人的语音数据,例如,“这是来自A地的牛奶”,执行主体对语音数据进行解析,得到关键词“牛奶”,确定待展示对象为牛奶,进而根据预设的待展示对象与场景道具模型的对应关系,确定场景道具模型,例如,草原。
该实现方式通过对语音数据进行解析,得到目标关键词;基于目标关键词词,确定待展示对象;获取与待展示对象相关联的场景道具模型,进一步提升了确定出的场景道具模型的准确性。
在一些可选的方式中,可通过以下方式获取与待展示对象相关联的场景道具模型:对图像数据进行解析;基于解析结果,确认图像数据中包括待展示对象的图像;获取与待展示对象相关联的场景道具模型。
在本实现方式中,捕获数据包括图像数据,执行主体可采用多种方式对图像数据进行解析,并基于解析结果,确定图像数据中包括待展示对象的图像,进而根据预设的待展示对象与场景道具模型的对应关系获取待展示对象相关联的场景道具模型。
该实现方式通过对图像数据进行解析;基于解析结果,确认图像数据中包括待展示对象的图像;获取与待展示对象相关联的场景道具模型,有助于进一步提升确定出的场景道具模型的准确性。
步骤203,将互动画面进行播放。
在本实施例中,执行主体可将与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动的视频画面进行播放以实现对上述待展示对象的展示。
继续参见图3,图3是根据本实施例的视频播放方法的应用场景的一个示意图。执行主体301经由穿戴在真人302演员身上的捕获设备获取真人的捕获数据。捕获数据包括语音数据303,例如,“请看这棵果树”,捕获数据与虚拟偶像角色模型304相关联。这里,待展示对象为“苹果”,与待展示对象相关联的场景道具模型305为“果树”。执行主体根据捕获数据及编导人员输入的对与待展示对象相关联的场景道具模型305“果树”的控制指令,控制果树呈现在虚拟偶像角色模型304附近的预设位置,并将整个互动过程的视频画面进行播放以增强对苹果的展示效果。
本公开的实施例提供的视频播放方法,通过获取真人的捕获数据,真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;将互动画面进行播放,提升了对象展示的丰富性和生动性。
进一步参考图4,其示出了视频播放方法的又一个实施例的流程400。该视频播放方法的流程400,可包括以下步骤:
步骤401,获取真人的捕获数据。
在本实施例中,步骤401与图2对应实施例中的步骤201基本一致,这里不再赘述。
步骤402,响应于确定捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面。
在本实施例中,执行主体在获取到捕获数据后,可判断捕获数据是否满足预设条件,若满足预设条件,则直接控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动。
这里,预设条件可根据捕获数据所包括数据的类型确定。
例如,捕获数据包括语音数据,则预设条件可以为包含预设的语音指令。具体地,捕获数据为真人的语音数据,预设的语音指令为“来自A地”,执行主体在确定捕获数据“这是来自A地的牛奶”包括预设的语音指令后,呈现A地草原,使虚拟偶像角色模型呈现在草原中。
又例如,捕获数据包括动作数据,则预设条件可以为包含预设动作。具体地,待展示对象为牛奶,与待展示对象相关联的3D场景道具模型为奶牛、杯子。若预设动作为左手拿杯子,右手挤奶。执行主体在检测到捕获数据中包括预设动作后,控制与待展示对象相关联的场景道具模型杯子出现的虚拟偶像角色模型手中,并控制与待展示对象相关联的场景道具模型奶牛呈现出奶水的特效,同时杯子也对应出现牛奶的动画效果。
若预设动作为闻一闻杯子中牛奶的味道,执行主体在检测到捕获数据中包括预设动作后,控制与待展示对象相关联的场景道具模型杯子呈现表达新鲜的香气UI效果。
若预设动作为使杯子倾斜,执行主体在检测到捕获数据中包括预设动作后,控制与待展示对象相关联的场景道具模型杯子呈现液体流动效果。
需要指出的是,这里,与待展示对象相关联的场景道具模型与虚拟偶像角色模型已预先进行骨骼绑定。
在一些可选的方式中,响应于确定捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,包括:响应于确定动作数据包括预设动作和/或语音数据包括预设语音指令,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动。
在本实现方式中,捕获数据包括语音数据和/或动作数据,执行主体在获取到真人的捕获数据后,对真人的捕获数据进行解析,动作数据包括预设动作和/或语音数据包括预设语音指令,则控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动。
具体地,待展示对象为牛奶,与待展示对象相关联的3D场景道具模型为奶牛。捕获数据包括语音数据“奶牛你过来”和动作数据为手部动作数据,预设的语音指令为“过来”,预设动作为招手动作。执行主体在检测到捕获数据中包括预设的语音指令和预设动作后,控制与待展示对象相关联的场景道具模型奶牛从B地移动到C地,逐渐靠近虚拟偶像角色模型。
该实现方式通过响应于确定动作数据包括预设动作和/或语音数据包括预设语音指令,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面,并将互动画面进行播放,有助于进一步提升对象展示的丰富性和灵活性。
在一些可选的方式中,响应于确定捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,包括:响应于确定图像数据中包括待展示对象的图像,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动。
在本实施例中,捕获数据包括图像数据,执行主体在获取到真人的图像数据后,对真人的图像数据进行解析,若图像数据中包括待展示对象的图像,则控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动。
具体地,捕获数据为真人的图像数据,执行主体在获取到图像数据并确定图像数据中包括待展示对象的图像如“牛奶”后,控制呈现草原,使虚拟偶像角色模型呈现的草原中。
该实现方式通过响应于确定图像数据中包括待展示的对象的图像,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面,并将互动画面进行播放,有助于进一步提升对象展示的丰富性和准确性。
步骤403,将互动画面进行播放。
在本实施例中,步骤403与图2对应实施例中的步骤203基本一致,这里不再赘述。
从图4可以看出与图2对应的实施例相比,本实施例中的视频播放方法的流程400突出了响应于确定捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面,并将互动画面进行播放,即无需编导人员输入相应的控制指令,可直接依据捕获数据控制场景道具模型与偶像角色模型进行互动,该方式可有效提升对象展示的丰富性和灵活性。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种视频播放装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的视频播放装置500包括:捕获模块501、控制模块502、播放模块503。
其中,捕获模块501,可被配置成获取真人的捕获数据。
控制模块502,可被配置成基于捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面。
播放模块503,可被配置将互动画面进行播放。
在本实施例的一些可选的方式中,通过以下方式获取与待展示对象相关联的场景道具模型:获取待展示对象的类别信息;基于类别信息,确定待展示对象对应的场景道具模型。
在本实施例的一些可选的方式中,通过以下方式获取与待展示对象相关联的场景道具模型:对语音数据进行解析,得到目标关键词;基于目标关键词词,确定待展示对象;获取与待展示对象相关联的场景道具模型。
在本实施例的一些可选的方式中,通过以下方式获取与待展示对象相关联的场景道具模型:对图像数据进行解析;基于解析结果,确认图像数据中包括待展示对象的图像;获取与待展示对象相关联的场景道具模型。
在本实施例的一些可选的方式中,控制模块进一步被配置成:响应于确定捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面。
在本实施例的一些可选的方式中,控制模块进一步被配置成:响应于确定动作数据包括预设动作和/或所述语音数据包括预设语音指令,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动。
在本实施例的一些可选的方式中,控制模块进一步被配置成:响应于确定图像数据中包括待展示对象的图像,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和虚拟偶像角色模型进行互动。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
如图6所示,是根据本公开实施例的视频播放方法的电子设备的框图。
600是根据本公开实施例的视频播放方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。
存储器602即为本公开所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本公开所提供的视频播放方法。本公开的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本公开所提供的视频播放方法。
存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本公开实施例中的视频播放方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的捕获模块501、控制模块502、播放模块503)。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的视频播放方法。
存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储人脸跟踪的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至车道线检测的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
视频播放方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与车道线检测的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本公开实施例的技术方案,有助于提高对象展示的丰富性。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (17)

1.一种视频播放方法,包括:
获取真人的捕获数据,所述真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;
基于所述捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;
将所述互动画面进行播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,通过以下方式获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型:
获取所述待展示对象的类别信息;
基于所述类别信息,确定所述待展示对象对应的场景道具模型。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述捕获数据包括语音数据,通过以下方式获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型:
对所述语音数据进行解析,得到目标关键词;
基于所述目标关键词,确定所述待展示对象;
获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述捕获数据包括图像数据,通过以下方式获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型:
对所述图像数据进行解析;
基于解析结果,确认所述图像数据中包括所述待展示对象的图像;
获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动,包括:
响应于确定所述捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述捕获数据包括语音数据和/或动作数据,以及所述响应于确定所述捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动,包括:
响应于确定所述动作数据包括预设动作和/或所述语音数据包括预设语音指令,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述捕获数据包括图像数据,以及所述响应于确定所述捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动,包括:
响应于确定所述图像数据中包括待展示对象的图像,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动。
8.一种视频播放装置,包括:
捕获模块,被配置成获取真人的捕获数据,所述真人的捕获数据与虚拟偶像角色模型相关联;
控制模块,被配置成基于所述捕获数据,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动,得到互动画面;
播放模块,被配置成将所述互动画面进行播放。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述装置还被配置为通过以下方式获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型:
获取所述待展示对象的类别信息;
基于所述类别信息,确定所述待展示对象对应的场景道具模型。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其中,所述捕获数据包括语音数据,所述装置还被配置为通过以下方式获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型:
对所述语音数据进行解析,得到目标关键词;
基于所述目标关键词,确定所述待展示对象;
获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型。
11.根据权利要求8或9所述的装置,其中,所述捕获数据包括图像数据,所述装置还被配置为通过以下方式获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型:
对所述图像数据进行解析;
基于解析结果,确认所述图像数据中包括所述待展示对象的图像;
获取所述与待展示对象相关联的场景道具模型。
12.根据权利要求8所述的装置,其中,所述控制模块进一步被配置成:
响应于确定所述捕获数据满足预设条件,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动。
13.根据权利要求12所述装置,其中,所述捕获数据包括语音数据和/或动作数据,以及所述控制模块进一步被配置成:
响应于确定所述动作数据包括预设动作和/或所述语音数据包括预设语音指令,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动。
14.根据权利要求8所述的装置,其中,所述捕获数据包括图像数据,以及所述控制模块进一步被配置成:
响应于确定所述图像数据中包括待展示对象的图像,控制与待展示对象相关联的场景道具模型和所述虚拟偶像角色模型进行互动。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
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