CN113362472A - 物品展示方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

物品展示方法、装置、设备、存储介质及程序产品 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种物品展示方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品,涉及图像识别、直播技术领域。该方法包括:响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品;控制虚拟角色展示虚拟物品。本公开提供了以三维虚拟角色展示三维虚拟物品的方法,提高了物品的展示效果。

Description

物品展示方法、装置、设备、存储介质及程序产品
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及图像识别、直播技术领域,尤其涉及物品展示方法、装置、电子设备、存储介质以及计算机程序产品。
背景技术
目前,虚拟偶像已成为全球娱乐领域的新亮点,逐渐受到喜爱和追捧。虚拟偶像用于直播卖货时,所卖的商品往往是通过二维贴图的形式进行展示。以二维贴图的形式展示所卖的商品,展示效果欠佳,而且虚拟偶像不能与所展示的商品互动。
发明内容
本公开提供了一种物品展示方法、装置、电子设备、存储介质以及计算机程序产品。
根据第一方面,提供了一种物品展示方法,包括:响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品;控制虚拟角色展示虚拟物品。
根据第二方面,提供了一种物品展示装置,包括:第一确定单元,被配置成响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;第二确定单元,被配置成确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品;展示单元,被配置成控制虚拟角色展示虚拟物品。
根据第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一方面任一实现方式描述的方法。
根据第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行如第一方面任一实现方式描述的方法。
根据第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括:计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如第一方面任一实现方式描述的方法。
根据本公开的技术,通过响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品;控制虚拟角色展示虚拟物品,从而提供了以三维虚拟角色展示三维虚拟物品的方法,提高了物品的展示效果。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本公开的物品展示方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本实施例的物品展示方法的应用场景的示意图;
图4是根据本公开的物品展示方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本公开的物品展示装置的一个实施例的结构图;
图6是适于用来实现本公开实施例的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1示出了可以应用本公开的物品展示方法及装置的示例性架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。终端设备101、102、103之间通信连接构成拓扑网络,网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备101、102、103可以是支持网络连接从而进行数据交互和数据处理的硬件设备或软件。当终端设备101、102、103为硬件时,其可以是支持网络连接,信息获取、交互、显示、处理等功能的各种电子设备,包括但不限于图像采集设备、面部捕捉设备、动作捕捉设备和声音捕捉设备等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如获取终端设备101、102、103采集的图像、表情动作、肢体动作、声音等数据,并根据所获取的数据控制虚拟角色展示虚拟物品。后台处理服务器中可以预先设置虚拟角色、虚拟物品的三维模型数据。作为示例,服务器105可以是云端服务器。
需要说明的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
还需要说明的是,本公开的实施例所提供的物品展示方法可以由服务器执行,也可以由终端设备执行,还可以由服务器和终端设备彼此配合执行。相应地,物品展示装置包括的各个部分(例如各个单元)可以全部设置于服务器中,也可以全部设置于终端设备中,还可以分别设置于服务器和终端设备中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。当物品展示方法运行于其上的电子设备不需要与其他电子设备进行数据传输时,该系统架构可以仅包括物品展示方法运行于其上的电子设备(例如服务器或终端设备)。
请参考图2,图2为本公开实施例提供的一种物品展示方法的流程图,其中,流程200包括以下步骤:
步骤201,响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品。
本实施例中,物品展示方法的执行主体(例如,图1中的终端设备或服务器)响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品。
操作者为控制虚拟角色运动的真实人员。操作者身上可以穿戴各种肢体动作捕捉设备、面部表情动作捕捉设备、声音捕捉设备和图像采集设备。作为示例,操作者身体的主要部位(例如,手部、肘部等部位)分别穿戴肢体动作捕捉设备,肢体动作捕捉设备实时采集操作者的动作信息;操作者的面部设有面部表情动作捕捉设备,面部表情动作捕捉设备实时采集操作者的面部表情信息;邻近操作者的嘴部设置声音捕捉设备,声音捕捉设备实时采集操作者的语音信息;邻近操作者还可设置图像采集设备,图像摄取设备可以实时采集包括操作者的图像信息。
真实物品可以是操作者待展示的任意物品。例如,真实物品是食物类下的各种物品、家居用品类下的各种物品。
基于手部的动作捕捉设备对于操作者手部动作的捕捉,或基于图像采集设备采集的包括操作者手部的图像,或基于上述两者的结合,上述执行主体可以确定操作者是否对真实物品执行了抓取、夹取、捧取等获取动作。响应于确定捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,上述执行主体确定真实物品。
作为示例,上述执行主体可以基于操作人员的设置指令,确定所需展示的多个真实物品的展示顺序。进而,根据展示顺序,上述执行主体可以确定待展示的真实物品。
步骤202,确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品。
本实施例中,上述执行主体可以确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品。
作为示例,上述执行主体或与上述执行主体通信连接的电子设备中设有三维数据模型库,三维数据模型库包括所需展示的真实物品对应的三维数据模型。三维数据模型库中的每个三维数据模型设有与真实物品之间的对应关系,从而,上述执行主体可以根据上述对应关系确定表征真实物品的三维数据的虚拟物品。
本实施例中,上述执行主体可以具有创建三维数据模型的功能。作为示例,上述执行主体可以预先采集真实物品在各角度下的图像、视频等数据,并根据各角度下的图像、视频数据,创建真实物品的三维数据模型。
步骤203,控制虚拟角色展示虚拟物品。
本实施例中,上述执行主体可以控制虚拟角色展示虚拟物品。
其中,虚拟角色可以是对应于操作者的三维数据的虚拟角色,也可以是对应于操作者的三维数据的虚拟角色之外的虚拟角色,例如各种卡通形象等。
作为示例,上述执行主体可以基于预先设置的控制指令,控制虚拟角色展示虚拟物品。作为示例,以电子类产品为例,控制指令可以是包括360°旋转展示电子类产品的虚拟物品的第一控制指令,展示电子类产品的功能的第二展示指令。
继续参见图3,图3是根据本实施例的物品展示方法的应用场景的一个示意图300。在图3的应用场景中,操作者301穿戴或邻近设置图像采集设备、面部捕捉设备、动作捕捉设备和声音捕捉设备,依次采集操作者的图像、表情动作、肢体动作、声音信息。与上述信息采集设备通信连接的服务器302响应于捕捉到操作者301对于真实物品的拿取动作,确定真实物品为短裙。然后,从三维数据模型库中确定对应于上述短裙的三维数据的虚拟物品303。最后,控制虚拟角色304虚拟物品303,例如控制虚拟角色304穿上虚拟短裙进行展示。
本实施例中,通过响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;确定表征真实物品的三维数据的虚拟物品;控制虚拟角色展示虚拟物品,从而提供了以三维虚拟角色展示三维虚拟物品的方法,提高了物品的展示效果。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以通过如下方式执行上述步骤202:
第一,响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,采集包括真实物品的待识别图像。
本实现方式中,上述执行主体可以通过图像采集设备摄取包括真实物品的待识别图像。
第二,识别待识别图像,确定真实物品。
作为示例,上述执行主体可以通过识别模型识别待识别图像中的真实物品。识别模型用于表征待识别图像与真实物品的对应关系。识别模型可以采用具有识别、分类功能的神经网络模型,包括但不限于是卷积神经网络模型、决策树模型、支持向量机模型等。
本实现方式中,上述执行主体可以基于图像识别而确定待识别图像中的真实物品,提高了真实物品的确定过程的灵活性。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以通过如下方式执行上述步骤203:
第一,捕捉操作者对于真实物品的展示动作。
作为示例,上述执行主体可以通过操作者穿戴的面部表情动作捕捉设备、肢体动作捕捉设备和声音捕捉设备,依次采集操作者的表情、动作、声音等展示动作信息。
第二,控制虚拟角色根据展示动作展示虚拟物品。
本实现方式中,虚拟角色与虚拟物品可以完全参照操作者对于真实物品的展示动作,以在虚拟空间向用户呈现真实的展示效果。
作为示例,真实物品为沙发,虚拟物品为表征沙发的三维数据模型。在现实空间中,操作者由站立状态过渡到坐在沙发上的状态,沙发因承受操作者的重力而出现凹陷区域,则在虚拟空间中同样呈现虚拟角色由站立状态到坐在沙发上的状态的运动过程,同样在沙发上与虚拟角色的接触区域呈现凹陷效果。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以通过如下方式执行上述步骤203:
第一,确定虚拟物品的属性信息。
第二,获取属性信息对应的目标展示方式。
本实现方式中,上述执行主体可以预先设置对应于各虚拟物品的属性信息的目标展示方式。作为示例,当虚拟物品为衣物类虚拟物品时,其目标展示方式可以是虚拟角色穿戴展示衣物类虚拟物品;当虚拟物品为化妆品类虚拟物品时,其目标展示方式可以是在虚拟角色上化妆展示化妆品类虚拟物品。
第三,控制虚拟角色按照目标展示方式展示虚拟物品。
本实现方式中,以根据适合于虚拟物品的展示方式,展示虚拟物品,进一步提高了虚拟物品的展示效果。
在本实施例的一些可选的实现方式中,目标展示方式包括目标展示位置和/或目标展示动效。本实现方式中,上述执行主体控制虚拟角色在目标展示位置处展示虚拟物品,和/或,控制虚拟角色以目标动效展示虚拟物品。
以虚拟物品为虚拟化妆品为例,目标展示位置为虚拟角色的相应化妆位置(例如嘴唇、眉毛、脸),目标展示效果为基于操作者手拿真实化妆品在化妆位置的涂抹动作,在虚拟角色上相应的化妆位置上呈现化妆动效。
具体的,上述执行主体首先响应于捕捉到操作者基于真实物品的化妆操作,确定操作者的面部化妆位置。例如,上述执行主体可以对包括操作者的面部图像进行人脸识别,确定面部关键点,进而确定面部化妆位置。
然后,控制虚拟角色执行化妆操作,跟随虚拟物品的移动,在虚拟角色对应于面部化妆位置的目标展示位置,呈现基于虚拟物品的化妆效果。
本实现方式中,为各虚拟物品设置对应的目标展示位置和/或目标展示动效,进一步提高了虚拟物品的展示效果。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以通过如下方式捕捉操作者对于真实物品的展示动作:响应于捕捉到操作者与真实物品的预设部件的交互动作,获取预设部件的图像。进而,上述执行主体可以控制虚拟角色展示虚拟物品。其中,虚拟物品上对应于预设部件的预设虚拟部件进行放大展示。
预设虚拟部件可以是虚拟物品上需突出显示的任意部件。作为示例,预设部件可以是电子类产品中的显示屏幕、衣物类物品上带有花纹的部分。
以电子类产品中的显示屏幕为例,上述执行主体首先响应于捕捉到操作者对于真实物品的显示屏幕的交互动作,确定显示屏幕显示的图像信息;然后,在虚拟物品的显示屏幕中显示图像信息,并在表征虚拟角色展示虚拟物品的视频画面中放大显示上述显示屏幕。
具有显示屏幕的电子设备类物品包括但不限于手机、电视机、电脑。操作者在展示电子设备的过程中,可以通过点击、滑动等操作与电子设备进行信息交互,通过显示屏幕显示不同的图像信息。在操作者与电子设备进行交互的过程中,真实的电子设备的显示屏幕上的实时画面会通过镜像投屏的方式实时传输到虚拟的电子设备的显示屏幕。
本实现方式中,通过放大显示预设部件的方式,提高了虚拟物品在细节上的展示效果和展示灵活性。
在本实施例的一些可选的实现方式中,虚拟物品为穿戴式虚拟物品。
此情形下,上述执行主体可以通过如下方式执行上述步骤203:
第一,确定穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度。
第二,在匹配度满足预设条件的情况下,控制虚拟角色以穿戴的方式展示虚拟物品。
预设条件用于表征穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度阈值,可以根据实际情况具体设置。
可以理解,对应于穿戴式虚拟物品,其最好的展示效果应为虚拟角色穿戴虚拟物品后的上身展示效果。为确保虚拟角色穿戴虚拟物品后的展示效果,应该保证穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位之间相互匹配。以上衣为例,虚拟上衣的尺寸应该与虚拟角色的上身尺寸一致。
在穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位匹配的情况下,进行上身后效果的展示。本实现方式中,在操作者手拿真实物品进行展示的过程中,响应于确定表征虚拟角色展示虚拟物品的视频画面中,虚拟角色与虚拟物品之间的重合度大于预设阈值,根据虚拟物品与虚拟角色之间的绑定关系,控制虚拟角色穿戴虚拟物品。其中,预设阈值可以根据实际情况灵活设置。例如,预设阈值为80%。
作为示例,操作者手拿真实上衣在上身部分进行比照,上述执行主体根据采集的操作者相关的动作、图像等信息控制虚拟角色手拿虚拟上衣在上身部分进行比照。上述执行主体获取表征虚拟角色展示虚拟物品的视频画面,并确定视频画面中虚拟角色与虚拟物品之间的重合度。当重合度大于80%时,根据虚拟物品与虚拟角色之间的绑定关系,控制虚拟角色穿戴虚拟物品。
针对于穿戴式虚拟物品,在控制虚拟角色以穿戴的方式展示虚拟物品之前,上述执行主体首先确定穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度,以保证虚拟角色以穿戴的方式展示虚拟物品的展示效果。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在匹配度不满足预设条件的情况下,对穿戴式虚拟物品的参数进行调整,使得调整后的穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度满足预设条件。
作为示例,上述执行主体可以参照虚拟角色的穿戴部位的尺寸信息对穿戴式虚拟物品的尺寸进行调整,以使得两者之间匹配。
继续参考图4,示出了根据本公开的方法的一个物品展示方法实施例的示意性流程400,包括以下步骤:
步骤401,响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,采集包括真实物品的待识别图像。
步骤402,识别待识别图像,确定真实物品。
步骤403,确定表征真实物品的三维数据的虚拟物品。
步骤404,确定虚拟物品的属性信息。
步骤405,获取属性信息对应的目标展示方式。
步骤406,捕捉操作者对于真实物品的展示动作。
步骤407,控制虚拟角色按照目标展示方式,根据展示动作展示虚拟物品。
从本实施例中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的物品展示方法的流程400具体说明了真实物品的确定过程,虚拟物品的展示过程,进一步提高了虚拟空间中虚拟物品的展示效果。
继续参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种物品展示装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,物品展示装置包括:第一确定单元501,被配置成响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;第二确定单元502,被配置成确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品;展示单元503,被配置成控制虚拟角色展示虚拟物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中,展示单元503,进一步被配置成:捕捉操作者对于真实物品的展示动作;控制虚拟角色根据展示动作展示虚拟物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中,展示单元503,进一步被配置成:确定虚拟物品的属性信息;获取属性信息对应的目标展示方式;控制虚拟角色按照目标展示方式展示虚拟物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中目标展示方式包括展示位置和/或展示动效;展示单元503,进一步被配置成:控制虚拟角色在目标展示位置处展示虚拟物品,和/或,控制虚拟角色以目标动效展示虚拟物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中,展示单元503,进一步被配置成:响应于捕捉到操作者与真实物品的预设部件的交互动作,获取预设部件的图像;控制虚拟角色展示虚拟物品,其中,虚拟物品上对应于预设部件的预设虚拟部件进行放大展示。
在本实施例的一些可选的实现方式中,虚拟物品为穿戴式虚拟物品,展示单元503,进一步被配置成:确定穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度;在匹配度满足预设条件的情况下,控制虚拟角色以穿戴的方式展示虚拟物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中,装置还包括:调整单元(图中未示出),被配置成在匹配度不满足预设条件的情况下,对穿戴式虚拟物品的参数进行调整,使得调整后的穿戴式虚拟物品和虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度满足预设条件。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一确定单元501,进一步被配置成:响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,采集包括真实物品的待识别图像;识别待识别图像,确定真实物品。
本实施例中,第一确定单元响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;第二确定单元确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品;展示单元控制虚拟角色展示虚拟物品,从而提供了以三维虚拟角色展示三维虚拟物品的装置,提高了虚拟物品的展示效果。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
如图6所示,是根据本公开实施例的物品展示方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。
存储器602即为本公开所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器执行本公开所提供的物品展示方法。本公开的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本公开所提供的物品展示方法。
存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本公开实施例中的物品展示方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的第一确定单元501、第二确定单元502和展示单元503)。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的物品展示方法。
存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据针对中间件的监控电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至运行物品展示方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
物品展示方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与运行物品展示方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本公开实施例的技术方案,通过响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定真实物品;确定对应于真实物品的三维数据的虚拟物品;控制虚拟角色展示虚拟物品,从而提供了以三维虚拟角色展示三维虚拟物品的方法,提高了虚拟物品的展示效果。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (19)

1.一种物品展示方法,包括:
响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定所述真实物品;
确定对应于所述真实物品的三维数据的虚拟物品;
控制虚拟角色展示所述虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述控制虚拟角色展示所述虚拟物品,包括:
捕捉所述操作者对于所述真实物品的展示动作;
控制所述虚拟角色根据所述展示动作展示所述虚拟物品。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述控制虚拟角色展示所述虚拟物品,包括:
确定所述虚拟物品的属性信息;
获取所述属性信息对应的目标展示方式;
控制所述虚拟角色按照所述目标展示方式展示所述虚拟物品。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述目标展示方式包括展示位置和/或展示动效;所述控制所述虚拟角色根据所述展示动作展示所述虚拟物品,包括:
控制所述虚拟角色在目标展示位置处展示所述虚拟物品,和/或,控制所述虚拟角色以目标动效展示所述虚拟物品。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述捕捉所述操作者对于所述真实物品的展示动作,包括:
响应于捕捉到所述操作者与所述真实物品的预设部件的交互动作,获取所述预设部件的图像;
所述控制虚拟角色展示所述虚拟物品,包括:
控制所述虚拟角色展示所述虚拟物品,其中,所述虚拟物品上对应于所述预设部件的预设虚拟部件进行放大展示。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟物品为穿戴式虚拟物品,所述控制虚拟角色展示所述虚拟物品,包括:
确定所述穿戴式虚拟物品和所述虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度;
在所述匹配度满足预设条件的情况下,控制所述虚拟角色以穿戴的方式展示所述虚拟物品。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述匹配度不满足预设条件的情况下,对所述穿戴式虚拟物品的参数进行调整,使得调整后的穿戴式虚拟物品和所述虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度满足所述预设条件。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定所述真实物品,包括:
响应于捕捉到所述操作者对于所述真实物品的获取动作,采集包括所述真实物品的待识别图像;
识别所述待识别图像,确定所述真实物品。
9.一种物品展示装置,包括:
第一确定单元,被配置成响应于捕捉到操作者对于真实物品的获取动作,确定所述真实物品;
第二确定单元,被配置成确定对应于所述真实物品的三维数据的虚拟物品;
展示单元,被配置成控制虚拟角色展示所述虚拟物品。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述展示单元,进一步被配置成:
捕捉所述操作者对于所述真实物品的展示动作;控制所述虚拟角色根据所述展示动作展示所述虚拟物品。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其中,所述展示单元,进一步被配置成:
确定所述虚拟物品的属性信息;获取所述属性信息对应的目标展示方式;控制所述虚拟角色按照所述目标展示方式展示所述虚拟物品。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述目标展示方式包括展示位置和/或展示动效;所述展示单元,进一步被配置成:
控制所述虚拟角色在目标展示位置处展示所述虚拟物品,和/或,控制所述虚拟角色以目标动效展示所述虚拟物品。
13.根据权利要求10所述的装置,其中,所述展示单元,进一步被配置成:
响应于捕捉到所述操作者与所述真实物品的预设部件的交互动作,获取所述预设部件的图像;控制所述虚拟角色展示所述虚拟物品,其中,所述虚拟物品上对应于所述预设部件的预设虚拟部件进行放大展示。
14.根据权利要求9所述的装置,其中,所述虚拟物品为穿戴式虚拟物品,所述展示单元,进一步被配置成:
确定所述穿戴式虚拟物品和所述虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度;在所述匹配度满足预设条件的情况下,控制所述虚拟角色以穿戴的方式展示所述虚拟物品。
15.根据权利要求14所述的装置,其中,还包括:
调整单元,被配置成在所述匹配度不满足预设条件的情况下,对所述穿戴式虚拟物品的参数进行调整,使得调整后的穿戴式虚拟物品和所述虚拟角色对应的穿戴部位之间的匹配度满足所述预设条件。
16.根据权利要求9所述的装置,其中,所述第一确定单元,进一步被配置成:
响应于捕捉到所述操作者对于所述真实物品的获取动作,采集包括所述真实物品的待识别图像;识别所述待识别图像,确定所述真实物品。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
18.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
19.一种计算机程序产品,包括:计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-8中任一项所述的方法。
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