CN110568931A - 交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents

交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开公开了一种交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质,涉及多媒体技术领域,具体实现方案为:通过采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示,该交互方法所用于展示的交互信息的方式不再拘泥于固定在交互设备上的屏幕或音箱,而是能够基于用户的用户行为和用户位置确定交互信息的展示建模位置,进而利用环境中的音视频展示设备对交互信息进行相应位置的展示,其与用户的交互效果更好,互动性更强。

Description

交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及多媒体技术,特别涉及一种交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
随着智能化发展,可与用户进行交互的智能产品逐步走入人们的生活。
现有的智能交互产品的交互方式一般基于用户手势或语音实现的。交互产品通过采集用户的手势或语音,并对手势或语音进行相应处理,以为用户提供交互信息的展示。例如,带屏音箱可对用户通过语音发起的指令进行响应,以在其携带的屏幕上展示相应信息;又例如,智能电视可通过捕捉用户手势,并根据用户手势确定相应的节目以在其屏幕进行展示。
但是,由于交互产品仅能通过固定位置的展示屏幕或音响设备对交互信息进行展示,已完成与用户的交互。这样的交互方式的信息展示的指向性很强,灵活度较低,一旦用户的位置发生改变,交互产品将无法向用户展示交互信息。
发明内容
针对上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质。
第一方面,本公开提供了交互方法,包括:
采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;
根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;
根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;
根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
第二方面,本公开提供了一种交互设备,包括:
采集模块,用于采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;
处理模块,用于根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;还用于根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;
控制模块用于根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
第三方面,本公开提供了一种交互系统,包括:交互设备以及音视频展示设备;
其中,所述交互设备用于执行前述任一项所述的方法,以供所述音视频展示设备基于所述交互设备的控制在环境中进行交互信息的展示。
第四方面,本公开提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述任一项所述的方法。
第五方面,本公开提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行前述任一项所述的方法。
本公开提供的交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质,通过采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示,该交互方法所用于展示的交互信息的方式不再拘泥于固定在交互设备上的屏幕或音箱,而是能够基于用户的用户行为和用户位置确定交互信息的展示建模位置,进而利用环境中的音视频展示设备对交互信息进行相应位置的展示,其与用户的交互效果更好,互动性更强。
上述可选方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是本公开提供的一种交互系统的结构示意图;
图2是本公开提供的一种交互方法的流程示意图;
图3是本公开提供的一种交互方法的交互信息的第一展示效果图;
图4是本公开提供的一种交互方法的交互信息的第二展示效果图;
图5是本公开提供的一种交互方法的交互信息的第三展示效果图;
图6是本公开提供的另一种交互方法的流程示意图;
图7是本公开提供的一种交互设备的结构示意图;
图8是本公开提供的一种交互系统的硬件结构示意图;
图9是本公开提供的一种用来实现本公开实施例的交互方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
随着产品智能化程度的发展,智能产品通过对用户多种形式的信息进行采集后进行处理,以向用户提供处理后的信息进行展示,完成与用户的交互。目前,基于智能交互设备的形态,其交互方式是基于语音或手势实现的,而交互信息的展示方式则是通过智能交互设备本身的屏幕或音响进行信息输出实现的。
在现有技术中,交互设备的形态是不同的,而基于交互设备的形态的不同,其交互方式包括如下几种:
当交互设备为带屏音箱时,由于音箱本身携带有屏幕,因此,该带屏音箱可通过采集用户的语音信息,并通过音频以及视频的方式,将交互信息反馈给用户;
当交互设备为电视(智慧屏)时,其设备可用于捕捉用户手势,并基于手势在屏幕上进行视觉信息的交互;
此外,当交互设备为手机、AR/VR时,通过手持和穿戴产品以实现对用户手势指令的获取并在手机、AR/VR自身提供的屏幕上实现与用户信息交互。
但是,在上述各形态的交互设备中,其在视觉和听觉上显示或展示信息的方式均较为固定,其一般仅能基于产品自身携带的屏幕和音响设备并采用固定位置的投影或固定声音投放方向的播放方式,向用户传递交互信息,这样的交互方式不够灵活,给用户带来的交互体验较差。
针对上述问题,本公开提供了一种交互方法、设备、系统、电子设备及存储介质,该交互方法所用于展示的交互信息的方式不再拘泥于固定在交互设备上的屏幕或音箱,而是能够基于用户的用户行为和用户位置确定交互信息的展示建模位置,进而利用环境中的音视频展示设备对交互信息进行相应位置的展示,其与用户的交互效果更好,互动性更强。
图1是本公开提供的一种交互系统的结构示意图,如图1所示的,本公开提供的交互系统可适用于各种环境,其具体应用于室内环境。其中,在室内环境中将设置有交互设备2以及音视频展示设备1,该交互设备2可执行下述所示的任一种交互方法,以控制音视频展示设备1在该环境中进行交互信息的展示。
其中,该音视频展示设备1的数量为至少一个,其类型为至少一种,且各音视频展示设备1的位置不进行限定。如图1所示的,该音视频展示设备1包括智能音箱、智能电视、投影设备,还可包括台式电脑(图未示)等。一般的,该各音视频展示设备在环境中的位置以及展示范围是相对固定的,如设置在某一房间内的智能电视的图像或视频的展示范围为沿其出光方向的预设范围;如设置在某一房间内的音箱的音频的展示范围为该房间范围等等。
其中,所述交互设备2用于执行下述的交互方法,以供各音视频展示设备1基于交互设备2的控制在环境中进行交互信息的展示。具体的,该交互设备2可兼备音视频展示功能,即该交互设备可集成在音视频展示设备1中,也独立存在并仅作为控制端进行使用。通过环境内的有线网络以及无线网络,交互设备2可与各音视频展示设备1进行信息或数据的交互,实现相应的功能。
需要说明的是,图1所示方式仅为本公开提供的其中一种结构架构方式,基于不同的设备类型,和不同环境布局,其架构将存在相应变化。
第一方面,本公开提供了一种交互方法,图2是本公开提供的一种交互方法的流程示意图。
步骤101、采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为。
本公开示例所提供的交互方法的执行主体为交互设备,其中,该交互设备具体可由多种类型的硬件器件组成,如处理器,通信器,信息采集器,传感器等等。不同硬件器件在交互方法的实施过程中发挥各自的功能,以实现本公开提供的交互方法。
具体来说,首先交互设备中可设置多种信息采集器,其包括但不限于音频采集器和视觉采集器。在交互方法中,首先,可基于信息采集器对于环境中用户的用户信息进行采集,该采集到的用户信息包括有用户位置以及用户行为。其中,信息采集器可设置在音视频展示设备中,也可独立设置,如下实例将与信息采集其集成在音视频展示设备中为例进行说明。
用户位置是指用户在环境中的位置信息,其具体可指代用户在环境中的位置坐标,其中位置坐标的表现形式可采用直角坐标,也可采用极坐标,以及世界坐标,本公开对此不进行限制。
在本公开示例中,基于交互设备所基于的采集技术的不同,其可通过不同方式确定用户信息:
当交互设备采用视觉采集器进行用户位置采集时,则可通过对于视觉图像采集技术获得位置图像,并采集图像位置分析或图像坐标分析的方式对位置图像进行分析以确定用户在环境中的用户位置。
当交互设备采用集成在音视频展示设备上的音频采集器进行用户位置采集时,则可通过对于用户的语音音频数据进行采集;确定该音频数据的强度以及采集到该音频数据的音视频展示设备的音视频展示设备位置。利用声音在环境中传播会发生损耗的,以对该位置以及强度的分析,以确定发起该音频数据的用户位置。其中,该音频数据可为多个音视频展示设备采集获得,即针对用户发起的某一次语音信息,其将包括有来自多个音视频展示设备采集获得的音频数据,音频数据的强度,和相应的设备位置,通过对多个音频数据进行分析,从而得到用户位置。
此外,前述的用户行为则是指用户的肢体的行为表现,如用户行走、左下、站立不动,甚至做出某种手势、摆出某种姿态造型、做出某种面部表情等等。一般来说,用户行为可通过视觉采集器对用户当前全部肢体形态或部分肢体形态或面部形态进行数据采集和分析获得。一般来说,可在采集过用户形态数据之后,基于识别模型,以对用户形态数据进行分析获得。其中,识别模型包括但不限于如下类型:骨骼识别模型、手势识别模型、面部表情识别模型、肢体语言识别模型等等。
步骤102、根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置。
步骤103、根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置。
在步骤102和步骤103中,交互设备将分别根据用户位置和用户行为确定音视频展示设备向用户展示交互信息的展示位置。
具体来说,为了确定该展示位置,环境的相关信息将被预先采集,以进行建模,并以环境建模的方式进行存储。该环境建模中将包括有环境中各个物体的物体位置和物体轮廓在内的物体信息,其中的物体位置与用户位置的表示方式类似,其具体为物体坐标,物体轮廓是指物体的外部轮廓线,利用物体信息结合墙壁等建筑本身的建筑信息可形成环境建模。
在环境建模的形成过程中,需要说明的是,上述的物体包括有非音视频展示设备以及音视频展示设备,其中,当物体为音视频展示设备时,环境建模还可存储有音视频展示设备的展示范围,如前述的某一房间内的智能电视的图像或视频的展示范围为沿其出光方向的预设范围;又如设置在某一房间内的音箱的音频的展示范围为该房间范围等等,以便后续在为用户提供交互信息时,可基于展示范围确定提供交互信息的音视频展示设备。
随后,利用前述步骤101采集获得的用户位置,可确定用户在该环境建模中的用户建模位置。也就是说,在本示例中,为了便于确定展示位置,需要采用位置变换的方式,将用户在真实环境中的用户位置转换为用户在环境建模中的用户建模位置,其转换方式可采用坐标转换等实现,本公开对此不进行限制。
再后,交互设备还将根据前述获得的用户行并结合用户建模位置,确定确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置。其中,该展示建模位置是指用户向用户提供交互信息展示的目标音视频展示设备再向用户提供交互信息展示时,音视频展示设备的展示面在环境建模中的位置坐标,而展示面则是指音视频展示设备输出的音视频信息所在的呈现面。其中,当音视频展示设备输出的交互信息为图像或视频时,其展示面则为呈现图像或视频的投影面(如图3所示);当音视频展示设备输出的交互信息为音频时,其展示面则为覆盖用户位置的音频接收面。
进一步来说,确定展示建模位置可采用如下方式,根据用户行为确定用户的人脸指向,然后根据用户的人脸指向以及所述用户建模位置,确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置。
具体来说,如前所述的,用户行为指的是用户肢体的行为表现,通过对其行为表现进行分析则可获取其人脸指向,即用户面部朝向。而根据用户建模位置则可确定用于展示交互信息的目标音频展示设备,基于该人脸指向和用户建模位置,确定出该目标音视频展示设备的展示面的展示建模位置,具体的,在建模时,可将每一音视频展示设备的展示范围进行存储,并用于在本步骤中对于目标音视频展示设备的确定。
上述的展示建模位置具体可包括展示面坐标以及展示属性,而相应的确定展示建模位置可采用如下方式:
根据用户的人脸指向,和/或,所述用户建模位置,确定音视频展示设备的展示面坐标,其中,如前所述的,基于不同类型的音视频展示设备,其展示面将存在差异。例如,音频展示设备的展示面坐标需包括有用户坐标,而视频展示设备的展示面坐标则可基于用户的人脸指向以及用户建模位置确定(如图4所示)。
随后,根据用户与目标音视频展示设备之间的距离,确定音视频展示设备在展示面进行展示时的展示属性。具体的,不同类型的音视频展示设备的展示属性将存在差异,例如,音频展示设备的展示属性体现在音频输出强度,而视频展示设备的展示属性将体现在音视频的展示大小(如图5所示)。也就是说,通过对用户与各目标音视频展示设备之间的距离进行分析,以确定各音频展示设备所输出的音频强度,视频展示设备所述音视频的展示大小或音视频的展示尺寸。
其中,上述的展示属性和展示面坐标均可体现在环境建模坐标下。
步骤104、根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
基于确定的包括展示属性和展示面坐标在内的展示建模位置,控制各音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
图3是本公开提供的一种交互方法的交互信息的第一展示效果图,如图3所示的,交互设备可采集用户坐在右侧沙发上的行为以及位置,且面部朝向左侧的信息,确定将投影设备作为音视频展示设备,并得到展示建模位置。随后,基于该展示建模位置(如左侧沙发),控制投影设备在沙发上对虚拟人像(左侧小人)的音视频进行投射,得到如图3所示效果。
在交互过程中,用户位置和用户行为可能发生改变,交互设备可实时采集用户信息并对音视频展示设备进行实时控制。图4是本公开提供的一种交互方法的交互信息的第二展示效果图,图5是本公开提供的一种交互方法的交互信息的第三展示效果图。
在图4中,用户的用户位置从环境的右侧转移到环境左侧,且其脸部朝向从朝向左侧改为朝向右侧。此时,交互设备可基于用户的用户信息的改变实时控制如图4所示的投影设备对其投影面进行改变,以保证投影面(展示面)能够始终与用户面部朝向匹配,便于用户获取交互信息。
在图5中,用户的用户位置从环境的右侧转移到环境左侧,且其脸部朝向并未发生修改。此时,考虑到用户与投影设备所投射的投影面之间的距离较近,若投影的虚拟人物(左侧小人)的图像过大,用户视角受限,其观看将较为吃力,此时,交互设备将控制投影设备以使其展示属性中展示面尺寸缩小,以匹配用户视角。
在图3-5所示效果图中,投影设备的投影面的变化可以基于其所搭载的云台,即控制云台转动以使投影面发生改变。
当然,在其他示例中,还可基于用户位置确定相应位置的音频展示设备以为用户提供多方位的音频展示效果。
上述展示效果仅为示例性,在本公开范围内还基于不同用户行为或不同用户位置,确定与用户当前状态相应的展示方式,并控制展示设备进行相应展示。
该交互方法可利用在多种存在音视频展示的场景下,如远程视频或远程会议,虚拟人物互动,虚拟游戏等等。
本公开提供的交互方法,通过采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示,该交互方法所用于展示的交互信息的方式不再拘泥于固定在交互设备上的屏幕或音箱,而是能够基于用户的用户行为和用户位置确定交互信息的展示建模位置,进而利用环境中的音视频展示设备对交互信息进行相应位置的展示,其与用户的交互效果更好,互动性更强。
在前述各示例的基础上,图6是本公开提供的另一种交互方法的流程示意图。
步骤201、置为休眠状态,并实时对预设范围内的人体信号进行检测;
当检测到人体信号时,置为工作状态并执行步骤202。
步骤202、采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;
步骤203、根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;
步骤204、根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;
步骤205、根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
与前述示例不同的是,本公开提供的交互方法中,交互设备在初始阶段将置为休眠状态,在该状态下其将不对环境内的用户位置和用户行为等用户信息进行采集。在交互设备处于休眠状态的情况下,其同时将对于预设范围内的人体信息进行检测。具体来说,在交互设备上可设置有红外传感器、温度传感器等用于检测人体信息的人体传感器,通过利用人体传感器,以对该环境内是否有用户进行判定。一旦确定该环境内存在有用户,则交互设备将主动启动,并开始基于前述各实施方式的交互,即当检测到人体信号时,交互设备置为工作状态并开始采集用户在环境中的用户信息。由于交互方法中涉及到的设备数量较多,采用这样的方式能够有效地降低交互方法中涉及到的各设备的能源消耗,也避免交互设备在用户不处于环境时,依旧进行用户信息采集所导致的设备损耗,提稿处理资源和网络资源的有效使用率。
本公开提供的交互方法,通过采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示,该交互方法所用于展示的交互信息的方式不再拘泥于固定在交互设备上的屏幕或音箱,而是能够基于用户的用户行为和用户位置确定交互信息的展示建模位置,进而利用环境中的音视频展示设备对交互信息进行相应位置的展示,其与用户的交互效果更好,互动性更强。
第二方面,本公开提供了一种交互设备,图7是本公开提供的一种交互设备的结构示意图。
如图7所示的,该交互设备包括:
采集模块10,用于采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;
处理模块20,用于根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;还用于根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;
控制模块30用于根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
可选示例中,所述采集模块10还用于在采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为之前,采集环境中各物体的物体信息,所述物体信息包括物体在环境中的物体位置和物体轮廓;其中,所述物体包括至少一个所述音视频展示设备,所述音视频展示设备的音视频展示设备信息还包括音视频展示设备展示范围;
所述处理模块20还用于根据所述各物体的物体信息建立环境建模。
可选示例中,所述采集模块10具体用于通过图像采集技术采集用户在环境中的用户坐标;
相应的,所述处理模块20具体用于:根据用户在环境中的用户坐标确定所述用户在环境建模中的用户建模位置。
可选示例中,所述采集模块10具体用于通过语音采集技术采集用户环境中语音信息,所述语音信息包括强度以及采集到所述语音信息的语音采集音视频展示设备的音视频展示设备位置;
相应的,所述处理模块20具体用于根据用户在环境中的语音信息的强度以及采集到所述语音信息的语音采集音视频展示设备的音视频展示设备位置确定所述用户在环境建模中的用户建模位置。
可选示例中,所述采集模块10具体用于采集用户的肢体动作,以供所述处理模块20根据肢体动作确定用户的人脸指向;
所述处理模块20还用于根据用户的人脸指向以及所述用户建模位置,确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置。
可选示例中,所述展示建模位置包括展示面坐标以及展示属性;
所述处理模块20具体用于所述根据用户的人脸指向,和/或,所述用户建模位置,确定音视频展示设备的展示面坐标;根据所述用户与所述音视频展示设备之间的距离,确定音视频展示设备在展示面进行展示时的展示属性。
可选示例中,还包括激活模块;
所述激活模块还用与在采集模块10采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为之前,将交互设备置为休眠状态,并实时对预设范围内的人体信号进行检测;当检测到人体信号时,所述激活模块用于将所述交互设备置为工作状态并执行采集用户在环境中的用户信息的步骤。
本公开提供的交互设备,通过采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示,该交互方法所用于展示的交互信息的方式不再拘泥于固定在交互设备上的屏幕或音箱,而是能够基于用户的用户行为和用户位置确定交互信息的展示建模位置,进而利用环境中的音视频展示设备对交互信息进行相应位置的展示,其与用户的交互效果更好,互动性更强。
第三方面,本公开提供了一种交互系统,图8是本公开提供的一种交互系统的硬件结构示意图。如图8所示的,该交互系统,包括交互设备以及音视频展示设备;其中,交互设备2用于执行前述任一项所述的交互方法,以供所述音视频展示设备1基于交互设备2的控制在环境中进行交互信息的展示。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图9所示,是根据本公开实施例的交互方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图9所示,该电子设备包括:一个或多个处理器901、存储器902,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GU I的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图9中以一个处理器901为例。
存储器902即为本公开所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本公开所提供的交互方法。本公开的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本公开所提供的交互方法。
存储器902作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本公开实施例中的交互方法对应的程序指令/模块(例如,附图7所示的采集模块10、处理模块20和控制模块30)。处理器901通过运行存储在存储器902中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的交互方法的方法。
存储器902可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据交互方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器902可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器902可选包括相对于处理器901远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动902、输入装置903和输出装置904可以通过总线或者其他方式连接,图9中以通过总线连接为例。
输入装置903可接收输入的数字或字符信息,以及产生与用于交互方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置904可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (17)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;
根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;
根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;
根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为之前,还包括:
采集环境中各物体的物体信息,所述物体信息包括物体在环境中的物体位置和物体轮廓;
根据所述各物体的物体信息建立环境建模。
3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述采集用户在环境中的用户信息,包括:
通过图像采集技术采集环境用户的位置图像,并对所述位置图像进行图像分析获得用户位置。
4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述采集用户在环境中的用户信息,包括:
通过语音采集技术采集用户环境中语音信息,所述语音信息包括强度以及采集到所述语音信息的语音采集音视频展示设备的音视频展示设备位置;
根据用户在环境中的语音信息的强度以及采集到所述语音信息的语音采集音视频展示设备的音视频展示设备位置确定用户位置。
5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置,包括:
根据所述用户行为,确定用户的人脸指向;
根据用户的人脸指向以及所述用户建模位置,确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置。
6.根据权利要求5所述的交互方法,其特征在于,所述展示建模位置包括展示面坐标以及展示属性;
相应的,所述根据用户的人脸指向以及所述用户建模位置,确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置,包括:
所述根据用户的人脸指向,和/或,所述用户建模位置,确定音视频展示设备的展示面坐标;
根据所述用户与所述音视频展示设备之间的距离,确定音视频展示设备在展示面进行展示时的展示属性。
7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为之前,还包括:
置为休眠状态,并实时对预设范围内的人体信号进行检测;
当检测到人体信号时,置为工作状态并执行采集用户在环境中的用户信息的步骤。
8.一种交互设备,其特征在于,包括:
采集模块,用于采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为;
处理模块,用于根据所述用户位置在预设的环境建模中确定用户所在的用户建模位置;还用于根据所述用户行为确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置;
控制模块用于根据所述展示建模位置控制所述音视频展示设备在环境中进行交互信息的展示。
9.根据权利要求8所述的交互设备,其特征在于,所述采集模块还用于在采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为之前,采集环境中各物体的物体信息,所述物体信息包括物体在环境中的物体位置和物体轮廓;其中,所述物体包括至少一个所述音视频展示设备,所述音视频展示设备的音视频展示设备信息还包括音视频展示设备展示范围;
所述处理模块还用于根据所述各物体的物体信息建立环境建模。
10.根据权利要求8所述的交互设备,其特征在于,所述采集模块具体用于通过图像采集技术采集用户在环境中的用户坐标;
相应的,所述处理模块具体用于:根据用户在环境中的用户坐标确定所述用户在环境建模中的用户建模位置。
11.根据权利要求8所述的交互设备,其特征在于,所述采集模块具体用于通过语音采集技术采集用户环境中语音信息,所述语音信息包括强度以及采集到所述语音信息的语音采集音视频展示设备的音视频展示设备位置;
相应的,所述处理模块具体用于根据用户在环境中的语音信息的强度以及采集到所述语音信息的语音采集音视频展示设备的音视频展示设备位置确定所述用户在环境建模中的用户建模位置。
12.根据权利要求8所述的交互设备,其特征在于,所述采集模块具体用于采集用户的肢体动作,以供所述处理模块根据肢体动作确定用户的人脸指向;
所述处理模块还用于根据用户的人脸指向以及所述用户建模位置,确定音视频展示设备在所述环境建模中的展示建模位置。
13.根据权利要求12所述的交互设备,其特征在于,所述展示建模位置包括展示面坐标以及展示属性;
所述处理模块具体用于所述根据用户的人脸指向,和/或,所述用户建模位置,确定音视频展示设备的展示面坐标;根据所述用户与所述音视频展示设备之间的距离,确定音视频展示设备在展示面进行展示时的展示属性。
14.根据权利要求8所述的交互设备,其特征在于,还包括激活模块;
所述激活模块还用与在采集模块采集用户在环境中的用户信息,所述用户信息包括用户位置和用户行为之前,将交互设备置为休眠状态,并实时对预设范围内的人体信号进行检测;当检测到人体信号时,所述激活模块用于将所述交互设备置为工作状态并执行采集用户在环境中的用户信息的步骤。
15.一种交互系统,其特征在于,包括:交互设备以及音视频展示设备;
其中,所述交互设备用于执行所述权利要求1-7任一项所述的方法,以供所述音视频展示设备基于所述交互设备的控制在环境中进行交互信息的展示。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
17.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
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