CN102542300B - 体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端 - Google Patents
体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102542300B CN102542300B CN2011104287933A CN201110428793A CN102542300B CN 102542300 B CN102542300 B CN 102542300B CN 2011104287933 A CN2011104287933 A CN 2011104287933A CN 201110428793 A CN201110428793 A CN 201110428793A CN 102542300 B CN102542300 B CN 102542300B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- vertical range
- character
- image
- initial pictures
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Analysis (AREA)
Abstract
本发明涉及一种体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端,其方法包括:确定初始图像,获取初始图像的人物特征数据及大小;获取当前的人物图像,从获取到的人物图像中提取人物部分图像,人物部分图像的人物特征数据和大小与初始图像一致;将人物部分图像显示在屏幕的预定位置。本发明以预先设定的初始图像的人物特征数据、大小及预定显示位置为参考数据,对当前获取的人物图像进行调整,并截取出与参考数据相符合的人物部分图像,显示在预定的位置,从而增加了游戏过程中人体活动的空间范围,提高了人物游戏动作捕获的准确性,使人物在进行体感游戏时能够得到更好游戏体验效果,避免了游戏过程中因位置偏移造成的游戏互动性下降的问题。
Description
技术领域
本发明涉及体感游戏技术领域,尤其涉及一种体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端。
背景技术
目前,随着电视技术的不断发展,电视互动在人们的日常生活中的位置越显突出。电视体感游戏即是其中的亮点之一。当人们在看电视的时候也可以轻松进行游戏,并且利用电视作为载体,能够给人们带来更好的人机互动效果。
其中,采用摄像头实现人机互动是目前较为常用也是最有效的方式之一。以电视机为例,在体感游戏中,通过摄像头每秒钟拍摄一定量帧人物图片传输给电视机的处理芯片。然后处理芯片将接收到的人物图片通过OSD的处理方式画到电视屏幕上,并通过对比接收到的前后两帧图片的变化,来判断游戏画面变化的数据。要求游戏者站在指定的位置范围,这样,摄像头拍摄到人物的图像在电视屏幕上显示的位置和大小是固定的。
但是,人们在进行体感游戏时,总会因为与游戏的互动而产生身体位置的变化,由此影响游戏的运行。比如,对于某体感游戏,设计的游戏内容是在固定的游戏场景下进行。游戏开始前,电视屏幕中间显示一个固定大小的人形显示框(初始化影像大小),游戏人物通过摄像头将自己的影像显示到电视屏幕上,并通过前后左右移动位置来调整电视屏幕上显示的人物影像的大小,以符合游戏给定的人形显示框的位置和大小,而且人物影像和显示框的位置必须重合,这样游戏开始后才能达到最好的效果。
但是在实际游戏过程中,因为人机互动的原因,游戏者会因为游戏内容而不自觉的产生站立位置的变化,此时,电视屏幕上所显示的游戏者影像可能已经不在游戏开始前给定的显示框位置,比如位置偏左偏右,或者位置前移后移,电视屏幕显示的游戏者的影像大小与游戏开始前设定的初始显示框大小偏差很大,由此,导致游戏失败或者是游戏的可玩性下降。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端,旨在提高体感游戏的互动效果及用户体验。
为了达到上述目的,本发明提出一种体感游戏中人体位置自动识别的方法,包括:
确定初始图像,获取所述初始图像的人物特征数据及大小;具体包括:在游戏开始前,获取通过摄像头拍摄的站在初始位置的游戏人物的图像并作为所述初始图像,从所述初始图像中提取人物特征数据及大小的信息,并保存在本地;其中所述初始位置定义如下:在电视屏幕的预定位置显示一个固定大小的人形显示框,该预定位置是游戏根据需要设置,游戏人物通过摄像头将自己的影像显示到屏幕上,并通过前后左右移动位置来调整电视屏幕上显示的人物影像的大小,以符合游戏给定的人形显示框的位置和大小,使电视屏幕上的人物影像正确地呈现在显示框上,游戏人物站立的位置定义为初始位置;
获取当前的人物图像,从获取到的人物图像中提取人物部分图像,所述人物部分图像的人物特征数据和大小与所述初始图像一致;
将所述人物部分图像显示在屏幕的预定位置。
优选地,所述人物特征数据包括:所述初始图像中人的眼睛至所述初始图像四周的第一垂直距离,以及人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离。
优选地,所述从获取到的人物图像中提取人物部分图像的步骤包括:
获取所述人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述人物图像的大小比例至与所述初始图像一致;
根据所述第一垂直距离,从所述调整比例后的人物图像中截取人物部分图像。
优选地,所述从获取到的人物图像中提取人物部分图像的步骤包括:
获取所述人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
根据所述第一垂直距离,并按照所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值从所述人物图像中截取图像;
根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述截取图像的大小至与所述初始图像大小相等。
本发明还提出一种体感游戏中人体位置自动识别的显示终端,包括:
第一获取模块,用于确定初始图像,以及获取初始图像的人物特征数据及大小;具体用于:在游戏开始前,获取通过摄像头拍摄的站在初始位置的游戏人物的图像并作为所述初始图像,从所述初始图像中提取人物特征数据及大小的信息,并保存在本地;其中所述初始位置定义如下:在电视屏幕的预定位置显示一个固定大小的人形显示框,该预定位置是游戏根据需要设置,游戏人物通过摄像头将自己的影像显示到屏幕上,并通过前后左右移动位置来调整电视屏幕上显示的人物影像的大小,以符合游戏给定的人形显示框的位置和大小,使电视屏幕上的人物影像正确地呈现在显示框上,游戏人物站立的位置定义为初始位置;
第二获取模块,用于获取当前的人物图像,并从获取到的人物图像中提取人物部分图像,所述人物部分图像的人物特征数据和大小与初始图像一致;
显示模块,用于将所述人物部分图像显示在屏幕的预定位置。
优选地,所述人物特征数据包括:所述初始图像中人的眼睛至所述初始图像四周的第一垂直距离,以及人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离。
优选地,所述第二获取模块包括:
获取单元,用于获取所述人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
调整单元,用于根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述人物图像的大小比例至与所述初始图像一致;
截取单元,用于根据所述第一垂直距离,从所述调整比例后的人物图像中截取人物部分图像。
优选地,所述截取单元,还用于根据所述第一垂直距离,并按照所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值从所述人物图像中截取图像;
所述调整单元,还用于根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述截取的图像的大小至与所述初始图像的大小相等。
本发明提出的一种体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端,以预先设定的初始图像的人物特征数据、大小以及预定显示位置为参考数据,对当前获取的人物图像进行调整,并截取出与参考数据相符合的人物部分图像,显示在预定的位置,从而增加了游戏过程中人体活动的空间范围,提高了人物游戏动作捕获的准确性,使人物在进行体感游戏时能够得到更好游戏体验效果,避免了游戏过程中因为位置偏移造成的游戏互动性下降的问题。
附图说明
图1是本发明体感游戏中人体位置自动识别的方法较佳实施例的流程示意图;
图2是本发明体感游戏中人体位置自动识别的方法较佳实施例中获取当前的人物图像,从获取到的人物图像中提取人物部分图像,人物部分图像的人物特征数据和大小与初始图像一致的第一种实施方式的流程示意图;
图3是本发明体感游戏中人体位置自动识别的方法较佳实施例中获取当前的人物图像,从获取到的人物图像中提取人物部分图像,人物部分图像的人物特征数据和大小与初始图像一致的第二种实施方式的流程示意图;
图4是本发明体感游戏中人体位置自动识别的显示终端较佳实施例的结构示意图;
图5是本发明体感游戏中人体位置自动识别的显示终端较佳实施例中第二获取模块的结构示意图。
为了使本发明的技术方案更加清楚、明了,下面将结合附图作进一步详述。
具体实施方式
本发明实施例解决方案主要是:以预先设定的初始图像的人物特征数据、图像大小以及初始显示位置为参考数据,对当前获取的人物图像进行调整,并截取出与参考数据相符合的人物部分图像,显示在预定的位置,以提高游戏互动效果及用户体验。
本发明中显示终端可以为电视机、PC或其他带有显示屏的设备,以下各实施例以电视机为例进行说明。
为了避免因为人机互动导致位置偏移而影响实际的游戏效果,可以考虑利用摄像头捕捉游戏人物图像,并将人物图像调整到合适的大小,然后显示到预定位置来自动适应游戏,让游戏人物在摄像头能够拍摄到的任何位置进行游戏,减少因为位置移动而导致的游戏失败或者游戏终止,最终达到更好的游戏效果,进一步优化电视体感游戏的体验效果。
也就是说,只要摄像头能够拍摄到游戏人物的全身动作,无论游戏人物站在电视机附近的任何位置,或者摄像头拍到的人物图像偏大或偏小,电视机都会自动将人体参与游戏所需要的那部分图像截取下来,自动调节图像的大小,然后显示在游戏指定的人物显示位置,以适应游戏图像的位置规定,增加游戏的可玩性。
基于上述分析,如图1所示,本发明较佳实施例提出一种体感游戏中人体位置自动识别的方法,包括:
步骤S101,确定初始图像,获取初始图像的人物特征数据及大小;
如上所述,体感游戏需要根据对比画面的变化来判断摄像头中人物所做出的动作,因此,电视屏幕上显示的画面并不是摄像头拍摄的视频流,而是电视处理芯片将接收到的图片一帧一帧的画到电视屏幕上,通过对比连续两帧画面的变化来判断人物动作是否符合游戏中的条件。
在本实施例中,电视机通过摄像头拍摄获取参与体感游戏的人物图像。
其中,初始图像是在游戏开始前,参与体感游戏的人物站在指定的游戏位置时,电视机通过摄像头拍摄获取的。
由于在进行体感游戏时,游戏人物总会因为与游戏的互动而产生身体位置的变化,由此影响游戏的运行。因此,本实施例在游戏开始玩之前,首先获取游戏人物在电视屏幕上的初始图像,此时电视将在屏幕的预定位置显示一个固定大小的人形显示框(初始化影像大小),该预定位置是游戏根据需要设置的,后续由摄像头获取并经过调整的图像也显示到该位置上。游戏人物通过摄像头将自己的影像显示到电视屏幕上,并通过前后左右移动位置来调整电视屏幕上显示的人物影像的大小,以符合游戏给定的人形显示框的位置和大小,使电视屏幕上的人物影像正确地呈现在显示框上(此时,游戏人物站立的位置定义为初始位置),系统将记录此时的图像数据,并将此图像作为初始图像,初始图像在电视屏幕上的大小作为初始图像大小,电视机中的处理芯片记录并保存初始图像大小的相关信息,同时记录并保存初始图像中的人物特征数据的相关信息,在本实施例中,该人物特征数据定义为图像中人的眼睛至图像四周周边的第一垂直距离(包括人的眼睛至初始图像上、下、左、右四边的相对距离)以及人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离。
上述初始图像确定之后,可以提取该初始图像的大小以及所包含的人物特征数据等参数作为后续图像处理中的参考数据。
步骤S102,获取当前的人物图像,从获取到的人物图像中提取人物部分图像,人物部分图像的人物特征数据和大小与初始图像一致;
步骤S103,将人物部分图像显示在屏幕的预定位置。
在游戏启动后,电视机通过摄像头获取当前游戏人物的人物图像,同时从本地获取之前存储的初始图像的大小及人物特征数据等信息。
上述步骤S102及步骤S103中,在游戏开始进行时,电视机通过摄像头获取人物图像,电视机的处理芯片将获取的人物图像与存储的初始图像对比,大致判断人物图像是否完全在摄像头的摄像范围之内。其判断方法可以为:电视机处理芯片接收摄像头拍摄上传的一帧一帧的图像数据,通过主控CPU程序查找接收到的图像中是否含有游戏人物的头部、双手等游戏因素来确定游戏人物的全身是否都在摄像头范围之内,若不在,则通过对话框弹出提示,暂停游戏,待调整好位置后游戏继续进行,若条件满足,则认为人物图像完全在摄像头的摄像范围之内,游戏继续。
然后,从摄像头捕捉到的人物图像中根据之前获取到的初始图像的人物特征数据截取体感游戏中所需要的人身体的那部分图像即本实施例所称人物部分图像,并调节此人物部分图像的大小(放大或者缩小到合适的比例),使其与游戏要求的初始图像的大小对应。然后一帧一帧的将该人物部分图像显示到屏幕的预定位置,即游戏中定义的人物显示位置,以适应游戏的需要,而不会因为人物站位的远近和偏左偏右而导致游戏停止或者游戏失败,影响用户体验。
具体地,在游戏开始后,摄像头将拍到的当前的人物图像发送给电视处理芯片,电视机处理芯片根据接收到的人物图像,从中找出人物的嘴巴和双眼的位置,计算嘴巴和双眼之间的垂直距离(即本实施例所称第三垂直距离),将该第三垂直距离与初始参考数据中的嘴巴和眼睛之间的垂直距离(即上述第二垂直距离)比较,得出一个比例值。从当前人物图像中获取与初始图像大小对应的人物部分图像时,首先根据第一垂直距离,并按照上述比例值从人物图像中截取部分图像;然后,将截取的图像根据上述比例值通过比例调整模块调整大小,最终调整至与初始参考数据中得到的初始图像的大小一致,然后将调整后得到的人物部分图像显示到屏幕的预定位置。
此外,在获取到人物图像并计算出该图像中嘴巴和双眼之间的第三垂直距离,根据该第三垂直距离与初始参考数据中的嘴巴和眼睛之间的第二垂直距离比较,得出一个比例值时,也可以根据该比例值先调整人物图像的大小比例至与初始图像一致,然后根据第一垂直距离,从调整比例后的人物图像中截取符合要求的人物部分图像,最终将调整后的人物部分图像显示到预定位置。
由此可知,本实施例在面对摄像头参与体感游戏时,可以大大增加游戏参与者的活动范围,只要在摄像头的拍摄范围之内,则可以轻松游戏,不会因为人体位置的移动,而导致游戏人物拍摄到的图像不在指定的初始位置,最终导致游戏失败,由此能够提升游戏的识别能力,并使游戏的可操作性提高。
具体实施过程中,如图2所示,作为一种实施方式,上述步骤S102包括:
步骤S1021,获取人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
步骤S1022,根据第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值,调整人物图像的大小比例至与初始图像一致;
步骤S1023,根据第一垂直距离,从调整比例后的人物图像中截取人物部分图像。
上述步骤S1021至步骤S1023中,若设定初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离为L1(包含多个参数),初始图像中人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离为L2,并设定游戏中,人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离为L3,则在从人物图像中截取人物部分图像时,可以首先以比值L2/L3作为图像缩放比例,将人物图像的大小比例调整至与初始图像一致,然后以初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离为L1,从调整后的人物图像中截取符合要求的人物部分图像。
需要说明的是,在本实施例中,在计算上述眼睛至初始图像四周周边的距离,以及眼睛至嘴巴之间的距离时,以人的双眼中部位置为计算基准。从调整比例后的人物图像中截取人物部分图像是在定位出双眼中部的位置之后再以此为基准按照第一垂直距离为L1进行截取。在其他实施例中,也可以定义第一垂直距离L1为初始图像中人的其中一只眼睛至初始图像四周周边的相对距离,图像截取时以该只眼睛为基准进行截取。
此外,上述初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离分别包括人的眼睛至初始图像四周周边的各个距离,在根据L1从调整后的人物图像中截取符合要求的人物部分图像,应综合考虑对应人物部分图像的各个周边的距离进行截取。
如图3所示,作为另一种实施方式,上述步骤S102包括:
步骤S1024,获取人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
步骤S1025,根据第一垂直距离,并按照第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值从人物图像中截取图像;
比如,设定初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离为L1,初始图像中人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离为L2,并设定游戏中,人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离为L3,则在从人物图像中截取人物部分图像时,可以根据比值L3/L2以及L1来计算需要截取的人物部分图像中人的眼睛至人物部分图像四周周边的垂直距离L4,其中,L4=(L3/L2)*L1。
需要说明的是,在本实施例中,在计算上述眼睛至初始图像四周周边的距离,以及眼睛至嘴巴之间的距离时,以人的双眼中部位置为计算基准。在其他实施例中,也可以定义第一垂直距离L1为初始图像中人的其中一只眼睛至初始图像四周周边的相对距离,图像截取时以该只眼睛为基准进行截取。
此外,上述初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离分别包括人的眼睛至初始图像四周周边的各个距离,在根据比值L3/L2以及L1来计算需要截取的人物部分图像中人的眼睛至人物部分图像四周周边的垂直距离L4时,应对应各个周边分别计算,由此,根据各个周边的距离L4即可从人物图像中截取符合要求的图像,该截取到的图像的大小实际上是初始图像的L3/L2倍。
步骤S1026,根据第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值,调整上述截取的图像的大小至与初始图像的大小相等。
在从人物图像中截取到符合要求的人物部分图像后,再以第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值L2/L3作为缩放比例,调整截取的人物部分图像至与初始图像大小相等。
本实施例以预先设定的初始图像的人物特征数据和大小作为参考数据,对当前获取的人物图像进行调整,并截取出与参考数据相符合的人物部分图像,显示在预定的位置,从而增加了游戏过程中人体活动的空间范围,提高了人物游戏动作捕获的准确性,使人物在进行体感游戏时能够得到更好游戏体验效果,避免了游戏过程中因为位置偏移造成的游戏互动性下降的问题。
如图4所示,本发明较佳实施例提出一种体感游戏中人体位置自动识别的显示终端,包括:第一获取模块401、第二获取模块402以及显示模块403,其中:
第一获取模块401,用于确定初始图像,以及获取初始图像的人物特征数据及大小;
第二获取模块402,用于获取当前的人物图像,并从获取到的人物图像中提取人物部分图像,所述人物部分图像的人物特征数据和大小与初始图像一致;
显示模块403,用于将人物部分图像显示在屏幕的预定位置。
以显示终端为电视机为例,如上所述,体感游戏需要根据对比画面的变化来判断摄像头中人物所做出的动作,因此,电视屏幕上显示的画面并不是摄像头拍摄的视频流,而是电视处理芯片将接收到的图片一帧一帧的画到电视屏幕上,通过对比连续两帧画面的变化来判断人物动作是否符合游戏中的条件。
在本实施例中,电视机中第一获取模块401通过摄像头拍摄获取参与体感游戏的人物图像,确定初始图像,然后从获取到的初始图像提取相关的人物特征数据及该初始图像的大小等信息。
其中,该初始图像是在游戏开始前,参与体感游戏的人物站在指定的游戏位置时,电视机通过摄像头拍摄获取的。
游戏开始前,电视屏幕的预定位置显示一个固定大小的人形显示框(初始化影像大小),该预定位置是游戏根据需要设置的,后续由摄像头获取并经过调整的图像也显示到该位置上。游戏人物通过摄像头将自己的影像显示到电视屏幕上,并通过前后左右移动位置来调整电视屏幕上显示的人物影像的大小,以符合游戏给定的人形显示框的位置和大小,使电视屏幕上的人物影像正确地呈现在显示框上(此时,游戏人物站立的位置定义为初始位置)。
由于在进行体感游戏时,游戏人物总会因为与游戏的互动而产生身体位置的变化,由此影响游戏的运行。因此,本实施例在游戏开始前,首先获取游戏人物在电视屏幕上的初始图像,要求游戏人物站在指定的位置范围,摄像头拍摄到的人物图像在电视屏幕上显示的位置和大小则固定,并将此图像作为初始图像,初始图像在电视屏幕上的大小作为初始图像大小,电视机中的处理芯片记录并保存与初始图像大小相关的信息,同时记录并保存与初始图像中的人物特征数据相关的信息,该人物特征数据本实施例定义为初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离(包括人的眼睛至初始图像上、下、左、右四边的距离),以及人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离。
上述初始图像的大小以及人物特征数据作为后续图像处理中的参考数据。
在游戏启动后,第一获取模块401通过摄像头获取当前游戏人物的人物图像,同时从本地获取之前存储的初始图像的大小以及人物特征数据等信息。
在游戏开始进行时,电视机的第二获取模块402通过处理芯片将获取的人物图像与存储的初始图像对比,大致判断人物图像是否完全在摄像头的摄像范围之内。其判断方法可以为:电视机处理芯片接收摄像头拍摄上传的一帧一帧的图像数据,通过主控CPU程序查找接收到的图像中是否含有游戏人物的头部、双手等游戏因素来确定游戏人物的全身是否都在摄像头范围之内,若不在,则通过对话框弹出提示,暂停游戏,待调整好位置后游戏继续进行,若条件满足,则认为人物图像完全在摄像头的摄像范围之内,游戏继续。
然后,从摄像头捕捉到的人物图像中截取体感游戏中所需要的人身体的那部分图像即本实施例所称人物部分图像,并调节此人物部分图像的大小(放大或者缩小到合适的比例),与游戏要求的初始图像的大小对应。然后一帧一帧的将这部分图像显示到屏幕的预定位置,即游戏中定义的人物显示位置,以适应游戏的需要,而不会因为人物站位的远近和偏左偏右而导致游戏停止或者游戏失败。
具体地,在游戏开始后,摄像头将拍到的当前的人物图像发送给电视处理芯片,电视机处理芯片根据接收到的人物图像,从中找出人物的嘴巴和双眼的位置,计算嘴巴和双眼之间的垂直距离(即本实施例所称第三垂直距离),将该第三垂直距离与初始参考数据中的嘴巴和眼睛之间的垂直距离(即上述第二垂直距离)比较,得出一个比例值。从当前人物图像中获取与初始图像大小对应的人物部分图像时,首先根据第一垂直距离,并按照上述比例值从人物图像中截取部分图像;然后,将截取的图像通过比例调整模块调整大小,最终调整至与初始参考数据中得到的初始图像的大小一致,然后将调整后得到的人物部分图像通过显示模块403显示到屏幕上的预定位置。
此外,在获取到人物图像并计算出该图像中嘴巴和双眼之间的第三垂直距离,根据该第三垂直距离与初始参考数据中的嘴巴和眼睛之间的第二垂直距离比较,得出一个比例值时,也可以根据该比例值先调整人物图像的大小比例至与初始图像一致,然后根据第一垂直距离,从调整比例后的人物图像中截取符合要求的人物部分图像,最终将调整后的人物部分图像通过显示模块403显示到预定位置。
由此可知,本实施例在面对摄像头参与体感游戏时,可以大大增加游戏参与者的活动范围,只要在摄像头的拍摄范围之内,则可以轻松游戏,不会因为人体位置的移动,而导致游戏人物拍摄到的图像不在指定的初始位置,最终导致游戏失败,由此能够提升游戏的识别能力,并使游戏的可操作性提高。
具体实施过程中,如图5所示,上述第二获取模块402包括:获取单元4021、调整单元4022以及截取单元4023,其中:
作为从人物图像中获取包含人物特征数据并与初始图像大小相等的人物部分图像的第一种实施方式,上述获取单元4021,用于获取人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
调整单元4022,用于根据第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值,调整人物图像的大小比例至与初始图像一致;
截取单元4023,用于根据第一垂直距离,从调整比例后的人物图像中截取人物部分图像。
若设定初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离为L1,初始图像中人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离为L2,并设定游戏中,人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离为L3,则在从人物图像中截取人物部分图像时,可以首先以比值L2/L3作为图像缩放比例,将人物图像的大小调整至初始图像的大小,然后以初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离为L1,从调整后的人物图像中截取符合要求的人物部分图像。
需要说明的是,在计算上述眼睛至初始图像四周周边的距离,以及眼睛至嘴巴之间的距离时,以人的双眼中部位置为计算基准。从调整比例后的人物图像中截取人物部分图像是在定位出双眼中部的位置之后再以此为基准按照第一垂直距离为L1进行截取。在其他实施例中,也可以定义第一垂直距离L1为初始图像中人的其中一只眼睛至初始图像四周周边的相对距离,图像截取时以该只眼睛为基准进行截取。
此外,上述初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离分别包括人的眼睛至初始图像四周周边的各个距离,在根据L1从调整后的人物图像中截取符合要求的人物部分图像,应综合考虑对应人物部分图像的各个周边的距离进行截取。
作为从人物图像中获取包含人物特征数据并与初始图像大小相等的人物部分图像的第二种实施方式,上述截取单元4023,还用于根据第一垂直距离,并按照第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值,从人物图像中截取图像;
调整单元4022,还用于根据第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值,调整上述截取的图像的大小至与初始图像的大小相等。
比如,设定初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离为L1,初始图像中人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离为L2,并设定游戏中,人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离为L3,则在从人物图像中截取人物部分图像时,可以根据比值L3/L2以及L1来计算需要截取的人物部分图像中人的眼睛至人物部分图像四周周边的垂直距离L4,其中,L4=(L3/L2)*L1。
需要说明的是,在计算上述眼睛至初始图像四周周边的距离,以及眼睛至嘴巴之间的距离时,以人的双眼中部位置为计算基准。
此外,上述初始图像中人的眼睛至初始图像四周周边的第一垂直距离分别包括人的眼睛至初始图像四周周边的各个距离,在根据比值L3/L2以及L1来计算需要截取的人物部分图像中人的眼睛至人物部分图像四周周边的垂直距离L4时,应对应各个周边分别计算,由此,根据各个周边的距离L4即可从人物图像中截取符合要求的人物部分图像。
在从人物图像中截取到符合要求的人物部分图像后,再以第三垂直距离与第二垂直距离之间的比例值L2/L3作为缩放比例,调整截取的人物部分图像至与初始图像大小相等。
此外,上述第一获取模块401还用于在游戏启动前,获取初始图像,在终端显示屏中设置初始图像的人物特征数据、位置及大小,并保存在本地。
本发明实施例体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端,以预先设定的初始图像的人物特征数据、大小以及初始的预定显示位置为参考数据,对当前获取的人物图像进行调整,并截取出与参考数据相符合的人物部分图像,显示在预定的位置,从而增加了游戏过程中人体活动的空间范围,提高了人物游戏动作捕获的准确性,使人物在进行体感游戏时能够得到更好游戏体验效果,避免了游戏过程中因为位置偏移造成的游戏互动性下降的问题。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种体感游戏中人体位置自动识别的方法,其特征在于,包括:
确定初始图像,获取所述初始图像的人物特征数据及大小;具体包括:在游戏开始前,获取通过摄像头拍摄的站在初始位置的游戏人物的图像并作为所述初始图像,从所述初始图像中提取人物特征数据及大小的信息,并保存在本地;其中所述初始位置定义如下:在电视屏幕的预定位置显示一个固定大小的人形显示框,该预定位置是游戏根据需要设置,游戏人物通过摄像头将自己的影像显示到屏幕上,并通过前后左右移动位置来调整电视屏幕上显示的人物影像的大小,以符合游戏给定的人形显示框的位置和大小,使电视屏幕上的人物影像正确地呈现在显示框上,游戏人物站立的位置定义为初始位置;
获取当前的人物图像,从获取到的人物图像中提取人物部分图像,所述人物部分图像的人物特征数据和大小与所述初始图像一致;
将所述人物部分图像显示在屏幕的预定位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述人物特征数据包括:所述初始图像中人的眼睛至所述初始图像四周的第一垂直距离,以及人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从获取到的人物图像中提取人物部分图像的步骤包括:
获取所述人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述人物图像的大小比例至与所述初始图像一致;
根据所述第一垂直距离,从所述调整比例后的人物图像中截取人物部分图像。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从获取到的人物图像中提取人物部分图像的步骤包括:
获取所述人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
根据所述第一垂直距离,并按照所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值从所述人物图像中截取图像;
根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述截取图像的大小至与所述初始图像大小相等。
5.一种体感游戏中人体位置自动识别的显示终端,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于确定初始图像,以及获取初始图像的人物特征数据及大小;具体用于:在游戏开始前,获取通过摄像头拍摄的站在初始位置的游戏人物的图像并作为所述初始图像,从所述初始图像中提取人物特征数据及大小的信息,并保存在本地;其中所述初始位置定义如下:在电视屏幕的预定位置显示一个固定大小的人形显示框,该预定位置是游戏根据需要设置,游戏人物通过摄像头将自己的影像显示到屏幕上,并通过前后左右移动位置来调整电视屏幕上显示的人物影像的大小,以符合游戏给定的人形显示框的位置和大小,使电视屏幕上的人物影像正确地呈现在显示框上,游戏人物站立的位置定义为初始位置;
第二获取模块,用于获取当前的人物图像,并从获取到的人物图像中提取人物部分图像,所述人物部分图像的人物特征数据和大小与初始图像一致;
显示模块,用于将所述人物部分图像显示在屏幕的预定位置。
6.根据权利要求5所述的显示终端,其特征在于,所述人物特征数据包括:所述初始图像中人的眼睛至所述初始图像四周的第一垂直距离,以及人的眼睛与嘴巴之间的第二垂直距离。
7.根据权利要求6所述的显示终端,其特征在于,所述第二获取模块包括:
获取单元,用于获取所述人物图像中人的眼睛与嘴巴之间的第三垂直距离;
调整单元,用于根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述人物图像的大小比例至与所述初始图像一致;
截取单元,用于根据所述第一垂直距离,从所述调整比例后的人物图像中截取人物部分图像。
8.根据权利要求7所述的显示终端,其特征在于,
所述截取单元,还用于根据所述第一垂直距离,并按照所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值从所述人物图像中截取图像;
所述调整单元,还用于根据所述第三垂直距离与所述第二垂直距离之间的比例值,调整所述截取的图像的大小至与所述初始图像的大小相等。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2011104287933A CN102542300B (zh) | 2011-12-19 | 2011-12-19 | 体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2011104287933A CN102542300B (zh) | 2011-12-19 | 2011-12-19 | 体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102542300A CN102542300A (zh) | 2012-07-04 |
CN102542300B true CN102542300B (zh) | 2013-11-20 |
Family
ID=46349150
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2011104287933A Active CN102542300B (zh) | 2011-12-19 | 2011-12-19 | 体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102542300B (zh) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103869941B (zh) * | 2012-12-13 | 2017-03-01 | 华硕电脑股份有限公司 | 具虚拟触控服务的电子装置及虚拟触控即时校正方法 |
CN105282440B (zh) * | 2015-09-29 | 2018-11-09 | 联想(北京)有限公司 | 一种图像处理方法及电子设备 |
CN106547357B (zh) * | 2016-11-22 | 2018-06-29 | 包磊 | 体感传感数据的通信处理方法及装置 |
CN106951077B (zh) * | 2017-03-16 | 2020-05-26 | 联想(北京)有限公司 | 一种提示方法及第一电子设备 |
CN107797664B (zh) * | 2017-10-27 | 2021-05-07 | Oppo广东移动通信有限公司 | 内容显示方法、装置及电子装置 |
CN113095243B (zh) * | 2021-04-16 | 2022-02-15 | 推想医疗科技股份有限公司 | 一种鼠标控制的方法、装置、计算机设备和介质 |
CN115999147A (zh) * | 2021-10-22 | 2023-04-25 | 华为技术有限公司 | 体感游戏交互方法、芯片、电子设备及可读存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102136069A (zh) * | 2010-01-25 | 2011-07-27 | 华晶科技股份有限公司 | 用于辨识的对象影像校正装置与其方法 |
CN102222342A (zh) * | 2010-04-16 | 2011-10-19 | 上海摩比源软件技术有限公司 | 人体运动跟踪及其识别方法 |
CN102270041A (zh) * | 2010-06-04 | 2011-12-07 | 索尼电脑娱乐公司 | 通过图像分析来选择便携式设备中的视图取向 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8896632B2 (en) * | 2008-09-12 | 2014-11-25 | Qualcomm Incorporated | Orienting displayed elements relative to a user |
-
2011
- 2011-12-19 CN CN2011104287933A patent/CN102542300B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102136069A (zh) * | 2010-01-25 | 2011-07-27 | 华晶科技股份有限公司 | 用于辨识的对象影像校正装置与其方法 |
CN102222342A (zh) * | 2010-04-16 | 2011-10-19 | 上海摩比源软件技术有限公司 | 人体运动跟踪及其识别方法 |
CN102270041A (zh) * | 2010-06-04 | 2011-12-07 | 索尼电脑娱乐公司 | 通过图像分析来选择便携式设备中的视图取向 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN102542300A (zh) | 2012-07-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102542300B (zh) | 体感游戏中人体位置自动识别的方法及显示终端 | |
CN107911724B (zh) | 直播互动方法、装置及系统 | |
US10691934B2 (en) | Real-time visual feedback for user positioning with respect to a camera and a display | |
CN107911736B (zh) | 直播互动方法及系统 | |
CN110308792B (zh) | 虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质 | |
KR20190020779A (ko) | 인게이지먼트값 처리 시스템 및 인게이지먼트값 처리 장치 | |
US20130243270A1 (en) | System and method for dynamic adaption of media based on implicit user input and behavior | |
CN105898583B (zh) | 一种图像推荐方法及电子设备 | |
CN109246463B (zh) | 用于显示弹幕的方法和装置 | |
US20140223474A1 (en) | Interactive media systems | |
CN109154862B (zh) | 用于处理虚拟现实内容的装置、方法和计算机可读介质 | |
CN110677685B (zh) | 网络直播显示方法及装置 | |
US9046921B2 (en) | Display apparatus and control method thereof | |
KR101789153B1 (ko) | 가상현실 기반의 emdr 안구 운동의 몰입형 제공 방법 | |
CN112399239A (zh) | 视频播放方法及装置 | |
CN108737852A (zh) | 一种视频处理方法、终端、具有存储功能的装置 | |
CN108924534A (zh) | 全景图像的展示方法、客户端、服务器及存储介质 | |
US20240302902A1 (en) | Leveraging eye gestures to enhance game experience | |
CN110971924B (zh) | 一种直播过程中美颜的方法、设备、存储介质及系统 | |
CN114449320A (zh) | 一种播放控制方法、装置、存储介质及电子设备 | |
EP1944700A1 (en) | Method and system for real time interactive video | |
Leroy et al. | 3d head pose estimation for tv setups | |
EP4425303A1 (en) | Method and system for hosting a metaverse virtual conference | |
Rocca et al. | Real-time marker-less implicit behavior tracking for user profiling in a TV context | |
CN105516780A (zh) | 显示投票信息的方法和装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |