CN108325208A - 应用于游戏领域的增强现实实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明为应用于游戏领域的增强现实实现方法,包括如下步骤:1)获得调用系统原生摄像头选取指令;2)根据选取指令获得实物影像的取像数据;3)根据取像数据生成3D游戏模型;4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互。本发明与传统游戏相比更加真实,具有更好的互动性、趣味性和游戏性;不再局限于某个单一空间和时间,而是让玩家可以在更多变的现实环境里进行游戏,也可以与其他的玩家进行更多的、更好的互动竞技。
Description
技术领域
本发明涉及AR识别追踪技术及图像识别技术,具体的,其展示一种通过结合AR识别追踪技术、图像识别技术实现游戏和AR结合的应用于游戏领域的增强现实实现方法。
背景技术
VR(虚拟现实)与AR(增强现实)应用得最多的地方是游戏领域,VR是通过虚拟一个不同于显示的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,经常会看到VR游戏体验者经常佩戴着一款头戴设备,完全沉浸在了虚拟现实当中。但这种沉浸式游戏使用户脱离了现实,无非就是在一个游戏房间里自娱自乐,并不能够和现实场景相结合,没有真实感。
因此,有必要提供一种应用于游戏领域的增强现实实现方法来解决上述问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种应用于游戏领域的增强现实实现方法。
技术方案如下:
一种应用于游戏领域的增强现实实现方法,包括如下步骤:
1)获得调用系统原生摄像头选取指令:调用原生摄像头通过系统的摄像单元实现,系统可以藉由传输单元将用户选取的图像信息,在获得用户的选取指令后在系统的显示单元显示;
2)根据选取指令获得实物影像的取像数据:系统接获选取指令后,对应启动摄像单元对实物影像进行取像,同时系统获得取图像数据;
3)根据取像数据生成3D游戏模型:根据取像数据,将3D模型1:1适应于现实环境进行显示;
4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互:追踪的过程就是被摄物体3D姿态及3D引擎渲染对应虚拟物体姿态的过程;每一次的追踪,都依赖于取像数据的特征点提取、匹配、及计算单应性变换;得到单应性变换,就等于得到了被摄物体3D显示坐标点集与二维屏幕成像坐标点集;通过得到的匹配点集以及标定获得的摄像机内参数,使用求解透视N点问题的算法,求出摄像机外参数,即摄像机实时姿态,估算出被摄物体3D姿态。
进一步的,系统是指能够连接网络的装置,如智能手机、平板电脑、安装有数据连线硬件的个人计算机等。
进一步的,步骤3)中,3D模型为用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等。
与现有技术相比,本发明与传统游戏相比更加真实,具有更好的互动性、趣味性和游戏性;不再局限于某个单一空间和时间,而是让玩家可以在更多变的现实环境里进行游戏,也可以与其他的玩家进行更多的、更好的互动竞技;与VR游戏相比,VR游戏是在完全虚拟的世界,玩家看不见现实世界的任何东西,只是VR游戏是给玩家带来超越普通游戏的,身临其境的游戏体验,立体感更强本发明是在VR游戏基础上结合现实场景开发的,真实性与游戏性都高于VR游戏,玩家可以享受更多的游戏趣味。
附图说明
图1是本发明的步骤示意图。
具体实施方式
实施例:
请参阅图1,本发明展示一种应用于游戏领域的增强现实实现方法,包括如下步骤:
1)获得调用系统原生摄像头选取指令:调用原生摄像头通过系统的摄像单元实现,系统可以藉由传输单元将用户选取的图像信息,在获得用户的选取指令后在系统的显示单元显示;
2)根据选取指令获得实物影像的取像数据:系统接获选取指令后,对应启动摄像单元对实物影像进行取像,同时系统获得取图像数据;
3)根据取像数据生成3D游戏模型:根据取像数据,将3D模型1:1适应于现实环境进行显示;
4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互:追踪的过程就是被摄物体3D姿态及3D引擎渲染对应虚拟物体姿态的过程;每一次的追踪,都依赖于取像数据的特征点提取、匹配、及计算单应性变换;得到单应性变换,就等于得到了被摄物体3D显示坐标点集与二维屏幕成像坐标点集;通过得到的匹配点集以及标定获得的摄像机内参数,使用求解透视N点问题的算法,求出摄像机外参数,即摄像机实时姿态,估算出被摄物体3D姿态。
系统是指能够连接网络的装置,如智能手机、平板电脑、安装有数据连线硬件的个人计算机等。
步骤3)中,3D模型为用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等。
与现有技术相比,本发明与传统游戏相比更加真实,具有更好的互动性、趣味性和游戏性;不再局限于某个单一空间和时间,而是让玩家可以在更多变的现实环境里进行游戏,也可以与其他的玩家进行更多的、更好的互动竞技;与VR游戏相比,VR游戏是在完全虚拟的世界,玩家看不见现实世界的任何东西,只是VR游戏是给玩家带来超越普通游戏的,身临其境的游戏体验,立体感更强本发明是在VR游戏基础上结合现实场景开发的,真实性与游戏性都高于VR游戏,玩家可以享受更多的游戏趣味。
以上所述的仅是本发明的一些实施方式。对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明创造构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。
Claims (3)
1.一种应用于游戏领域的增强现实实现方法,其特征在于:
包括如下步骤:
1)获得调用系统原生摄像头选取指令:调用原生摄像头通过系统的摄像单元实现,系统可以藉由传输单元将用户选取的图像信息,在获得用户的选取指令后在系统的显示单元显示;
2)根据选取指令获得实物影像的取像数据:系统接获选取指令后,对应启动摄像单元对实物影像进行取像,同时系统获得取图像数据;
3)根据取像数据生成3D游戏模型:根据取像数据,将3D模型1:1适应于现实环境进行显示;
4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互:追踪的过程就是被摄物体3D姿态及3D引擎渲染对应虚拟物体姿态的过程;每一次的追踪,都依赖于取像数据的特征点提取、匹配、及计算单应性变换;得到单应性变换,就等于得到了被摄物体3D显示坐标点集与二维屏幕成像坐标点集;通过得到的匹配点集以及标定获得的摄像机内参数,使用求解透视N点问题的算法,求出摄像机外参数,即摄像机实时姿态,估算出被摄物体3D姿态。
2.根据权利要求1所述的一种应用于游戏领域的增强现实实现方法,其特征在于:系统是指能够连接网络的装置,如智能手机、平板电脑、安装有数据连线硬件的个人计算机等。
3.根据权利要求1或2所述的一种应用于游戏领域的增强现实实现方法,其特征在于:步骤3)中,3D模型为用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等。
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |