CN109078327A - 基于ar的游戏实现方法和设备 - Google Patents

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CN109078327A CN201810985287.6A CN201810985287A CN109078327A CN 109078327 A CN109078327 A CN 109078327A CN 201810985287 A CN201810985287 A CN 201810985287A CN 109078327 A CN109078327 A CN 109078327A
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Abstract

本发明提供一种基于AR的游戏实现方法和设备。其中,基于AR的游戏实现方法,包括:实时获取游戏的现实场景信息;若现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与标识物对应的AR影像;AR影像包括游戏的线索信息;将AR影像加载在标识物上进行实时显示。本发明提供的基于AR的游戏实现方法,通过将现实场景信息中包括的标识物对应的AR影像加载在标识物上进行实时显示,为游戏玩家提供了特定场景下的沉浸气氛,提升了游戏体验和游戏趣味性。

Description

基于AR的游戏实现方法和设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实以及游戏技术领域,尤其涉及一种基于增强现实(AugmentedReality,AR)的游戏实现方法和设备。
背景技术
密室逃脱互动游戏是一种在线解谜类游戏,需要玩游戏者(玩家)在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,具有较大的趣味性以及挑战性,带来了刺激的情景体验。
密室逃脱游戏可以具有不同的主题,例如,古墓科考、蛮荒探险、窃取密电、逃脱监笼,等等。玩家可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色。玩家凭借细致的目光、缜密的推理、强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,走出密室。
然而,在真实世界的密室逃脱游戏中,线索找寻阶段经常会剥离用户的场景沉浸感,无法进行氛围渲染。导致真实世界的密室逃脱游戏很难提供特定场景下的沉浸气氛。
发明内容
本发明提供一种基于AR的游戏实现方法和设备,为游戏玩家提供了特定场景下的沉浸气氛,提升了游戏体验和游戏趣味性。
第一方面,本发明提供一种基于AR的游戏实现方法,包括:
实时获取游戏的现实场景信息;
若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与所述标识物对应的AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
将所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
可选的,在第一方面的一种可能的实施方式中,所述若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与所述标识物对应的AR影像,包括:
将所述现实场景信息发送至云服务器;
接收所述云服务器在所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时发送的所述AR影像。
可选的,在第一方面的一种可能的实施方式中,还包括:
接收所述云服务器发送的与所述AR影像对应的标识信息;其中,所述标识信息用于指示所述AR影像在所述标识物上的加载位置。
可选的,在第一方面的一种可能的实施方式中,所述获取与所述标识物对应的AR影像,包括:
根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
可选的,在第一方面的一种可能的实施方式中,若所述AR影像为多个,所述将所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示,包括:
根据所述标识物的显示方向确定多个所述标识信息分别指示的所述标识物上的加载位置的显示顺序;
根据所述显示顺序依次将多个所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
可选的,在第一方面的一种可能的实施方式中,所述现实场景信息包括:通过摄像头对游戏场景进行拍摄得到的图像或者视频。
可选的,在第一方面的一种可能的实施方式中,所述标识物包括二维标识物和三维标识物。
可选的,在第一方面的一种可能的实施方式中,所述AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
第二方面,本发明提供一种基于AR的游戏实现方法,包括:
接收AR设备发送的游戏的现实场景信息;
若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与所述标识物对应的AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
将所述AR影像发送至所述AR设备。
可选的,在第二方面的一种可能的实施方式中,所述获取与所述标识物对应的AR影像,包括:
根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
可选的,在第二方面的一种可能的实施方式中,还包括:
将与所述AR影像对应的标识信息发送至所述AR设备。
可选的,在第二方面的一种可能的实施方式中,所述标识物包括二维标识物和三维标识物。
可选的,在第二方面的一种可能的实施方式中,所述AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
第三方面,本发明提供一种AR设备,包括:
第一获取模块,用于实时获取游戏的现实场景信息;
第二获取模块,用于在所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时,获取与所述标识物对应的AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
显示模块,用于将所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
可选的,在第三方面的一种可能的实施方式中,所述第二获取模块包括发送模块和接收模块;
所述发送模块,用于将所述现实场景信息发送至云服务器;
所述接收模块,用于接收所述云服务器在所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时发送的所述AR影像。
可选的,在第三方面的一种可能的实施方式中,所述接收模块还用于:
接收所述云服务器发送的与所述AR影像对应的标识信息;其中,所述标识信息用于指示所述AR影像在所述标识物上的加载位置。
可选的,在第三方面的一种可能的实施方式中,所述第二获取模块包括标识信息获取模块和AR影像获取模块;
所述标识信息获取模块,用于根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
所述AR影像获取模块,用于根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
可选的,在第三方面的一种可能的实施方式中,若所述AR影像为多个,所述显示模块具体用于:
根据所述标识物的显示方向确定多个所述标识信息分别指示的所述标识物上的加载位置的显示顺序;
根据所述显示顺序依次将多个所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
可选的,在第三方面的一种可能的实施方式中,所述现实场景信息包括:通过摄像头对游戏场景进行拍摄得到的图像或者视频。
可选的,在第三方面的一种可能的实施方式中,所述标识物包括二维标识物和三维标识物。
可选的,在第三方面的一种可能的实施方式中,所述AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
第四方面,本发明提供一种云服务器,包括:
接收模块,用于接收AR设备发送的游戏的现实场景信息;
获取模块,用于在所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时,获取与所述标识物对应的AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
发送模块,用于将所述AR影像发送至所述AR设备。
可选的,在第四方面的一种可能的实施方式中,所述获取模块具体用于:
根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
可选的,在第四方面的一种可能的实施方式中,所述发送模块还用于:
将与所述AR影像对应的标识信息发送至所述AR设备。
可选的,在第四方面的一种可能的实施方式中,所述标识物包括二维标识物和三维标识物。
可选的,在第四方面的一种可能的实施方式中,所述AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
第五方面,本发明提供一种AR设备,该AR设备包括处理器和存储器。可选的,还包括收发器。收发器用于和其他设备通信。存储器用于存储指令,处理器用于执行存储器中存储的指令,以使AR设备执行上述第一方面任一实施方式提供的基于AR的游戏实现方法。
第六方面,本发明提供一种云服务器,该云服务器包括处理器、存储器和收发器。存储器用于存储指令,收发器用于和其他设备通信,处理器用于执行存储器中存储的指令,以使云服务器执行上述第二方面任一实施方式提供的基于AR的游戏实现方法。
第七方面,本发明提供一种存储介质,包括:可读存储介质和计算机程序,所述计算机程序用于实现第一方面或者第二方面任一实施方式提供的基于AR的游戏实现方法。
第八方面,本发明提供一种程序产品,该程序产品包括计算机程序(即执行指令),该计算机程序存储在可读存储介质中。处理器可以从可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序用于执行上述第一方面或者第二方面任一实施方式提供的基于AR的游戏实现方法。
本发明提供一种基于AR的游戏实现方法和设备,通过实时获取游戏的现实场景信息,若现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与标识物对应的AR影像,将AR影像加载在标识物上进行实时显示。由于可以将与现实场景信息中包括的标识物对应的AR影像加载在标识物上进行实时显示,在线索找寻阶段给游戏玩家提供特定场景下的沉浸气氛,提升了游戏玩家的游戏体验和游戏的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明涉及的AR游戏系统的架构图;
图2为本发明实施例提供的基于AR的游戏实现方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的密室逃脱游戏的场景示意图;
图4为图3中将AR影像加载在画作上显示的示意图;
图5为图3中将AR影像加载在花瓶上显示的一个示意图;
图6为本发明实施例提供的获取AR影像的一种实现方式的流程图;
图7为本发明实施例提供的获取AR影像的另一种实现方式的消息交互图;
图8为图3中将AR影像加载在花瓶上显示的另一个示意图;
图9为本发明实施例提供的AR设备的一种结构的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的云服务器的一种结构的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的AR设备的另一种结构的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的云服务器的另一种结构的结构示意图。
具体实施方式
图1为本发明涉及的AR游戏系统的架构图。如图1所示,本发明涉及的AR游戏系统,可以包括AR设备100和云服务器200。AR设备100可以包括摄像头和显示模块。摄像头用于拍摄游戏环境中的图像或者视频。显示模块用于显示AR影像。可选的,AR设备100可以包括收发器。所述收发器用于通过无线网络向云服务器200发送数据,或者接收云服务器200发送的数据。在游戏过程中,游戏玩家位于具有现实场景布局的游戏环境中,通过AR设备100可以获取游戏线索。本发明对于游戏的类型不做限定。在本发明中,以密室逃脱游戏为示例进行说明。
需要说明的是,本实施例对于AR设备100和云服务器200的数量不做限定。在进行游戏的过程中,对于游戏玩家可控制的AR设备100的数量不做限定。
需要说明的是,本实施例对于AR设备100的实现方式不做限定。可选的,AR设备100可以是头戴式AR设备,例如,AR眼镜。AR设备100也可以为实现AR技术的智能设备,例如,手机、平板电脑等。在本发明中,以AR设备100为手机为示例进行说明。
需要说明的是,本实施例对于云服务器200的实现方式不做限定,只要具有数据处理能力即可。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图2为本发明实施例提供的基于AR的游戏实现方法的流程图。本实施例提供的基于AR的游戏实现方法,执行主体可以为AR设备。如图2所示,本实施例提供的基于AR的游戏实现方法,可以包括:
S201、实时获取游戏的现实场景信息。
可选的,现实场景信息可以包括:通过摄像头对游戏场景进行拍摄得到的图像或者视频。
具体的,当游戏玩家处于密室中时,游戏玩家可以通过AR设备对密室中的现实场景进行实时扫描。在此过程中,AR设备可以通过摄像头对密室中的现实场景进行拍摄,从而获得图像或者视频。
比如,密室的角落中放置有保险柜,密室的墙面上设计有特殊图案。AR设备为手机。游戏玩家手持手机扫描密室中的物品时,AR设备可以获取对特殊图案进行拍摄得到的图像,或者,可以获取对保险柜进行视频拍摄得到的视频。
S202、若现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与标识物对应的AR影像。
其中,AR影像包括游戏的线索信息。
可选的,标识物可以包括二维标识物和三维标识物。
例如,二维标识物可以为画作、卡牌、带有特殊图案的墙面、图书的封面等平面类物体。三维标识物可以为雕塑、花瓶、桌子、椅子、保险柜等立体类物体。
具体的,游戏的现实场景信息中包括的标识物,是指对现实场景信息进行处理后可以识别出的物体。比如,现实场景信息为对密室中的墙面拍摄后得到的图像。根据该图像可以识别出墙上挂着的画作和墙上的窗户。那么,该画作和窗户为现实场景信息中包括的标识物。现实场景信息中包括的标识物,可能关联游戏线索,也可能没有关联游戏线索。需要判断现实场景中包括的标识物是否属于预设的标识物模型库。其中,预设的标识物模型库中包括预设标识物。预设标识物通常关联有游戏的线索信息。所以,当现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时,可以获取与标识物对应的AR影像。其中,AR影像包括游戏的线索信息。
需要说明的是,本实施例对于预设的标识物模型库中包括的预设标识物不做限定,根据游戏类型的不同、游戏主题的不同、游戏布景的不同可以有所不同。
需要说明的是,本实施例对于如何在游戏的现实场景信息中识别出标识物的方法不做限定,可以采用现有的图像处理方法或者对视频数据进行处理的方法。
需要说明的是,本实施例对于标识物对应的AR影像的数量不做限定。可以为1个,也可以为多个。
S203、将AR影像加载在标识物上进行实时显示。
可选的,AR影像可以包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
可见,本实施例提供的基于AR的游戏实现方法,通过实时获取游戏的现实场景信息,如果现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则可以将与标识物对应的AR影像加载在标识物上进行实时显示,从而在线索找寻阶段给游戏玩家提供特定场景下的沉浸气氛,提升了游戏玩家的游戏体验和游戏的趣味性。
下面通过具体示例进行说明。
图3为本发明实施例提供的密室逃脱游戏的场景示意图,图4为图3中将AR影像加载在画作上显示的示意图,图5为图3中将AR影像加载在花瓶上显示的一个示意图。
如图3~图5所示,游戏玩家处于密室300中。密室300设置有一个门,门上安装有密码锁。游戏玩家需要获得密码锁的密码,才能开锁从密室300中逃脱。游戏玩家可以通过手机400对密室300中的物体进行扫描,从而寻找线索。如图3所示,密室300的墙面上悬挂一副画作11。密室300中放置有一张桌子22。桌子22上放置有花瓶21。
当游戏玩家将手机400的摄像头对准墙面时,手机400可以通过摄像头获得图像。该图像中包括画作11(标识物)。如果确定画作11属于预设的标识物模型库,则可以获取与画作11对应的AR影像,并在手机400的显示屏中显示出来。示例性的,请参见图4。画作11对应的AR影像可以有2个。其中,AR影像12包括了线索信息“XX年XX月XX日,与XX一起出游XX山”。AR影像13包括了“花瓶”的图案,说明与密室中的花瓶21相关,可以继续通过花瓶21寻找线索。
当游戏玩家将手机400的摄像头对准花瓶21时,手机400可以通过摄像头获得一段视频。该视频中包括花瓶21(标识物)。如果确定花瓶21属于预设的标识物模型库,则可以获取与花瓶21对应的AR影像,并在手机400的显示屏中显示出来。示例性的,请参见图5。花瓶21对应的AR影像可以有1个。其中,AR影像25包括了线索信息“5 4 7”。该串数字可能是密码锁的密码。
可选的,请参见图6,图6为本发明实施例提供的获取AR影像的一种实现方式的流程图。在一种实现方式中,S202中,获取与标识物对应的AR影像,可以包括:
S601、根据标识物和预设的标识物模型库,获取与标识物对应的标识信息。
其中,预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,预设标识信息用于指示预设标识物上加载AR影像的位置。
S602、根据标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与标识信息对应的AR影像。
其中,预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
具体的,在AR设备的存储器件中,可以存储有预设的标识物模型库和预设的影像数据库。本实施例对于存储器件不做限定。例如,可以为AR设备中的内置存储器,也可以为与AR设备外部连接的存储器,如通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)、闪存,等。其中,预设的标识物模型库中包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系。本实施例对于标识信息的数量不做限定,可以为1个,也可以为多个。比如,如图4所示,预设标识物为画作11。与画作11对应的标识信息为2个。其中,一个标识信息指示画作11上加载AR影像的位置为画作11的左上方,另一个标识信息指示画作11上加载AR影像的位置为画作11的右下方。本实施例对于标识信息的实现方式不做限定。例如,标识信息可以包括预设标识物上加载AR影像的位置的坐标。其中,预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。根据该对应关系,可以获取与现实场景信息中包括的标识物对应的AR影像,并最终显示所述AR影像。
可见,在该种实现方式中,如果现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,AR设备通过预设的标识物模型库和预设的影像数据库,可以获取与标识物对应的AR影像。方法流程简单,易于实现。
可选的,请参见图7,图7为本发明实施例提供的获取AR影像的另一种实现方式的消息交互图。在另一种实现方式中,S202中,获取与标识物对应的AR影像,可以包括:
S701、AR设备将游戏的现实场景信息发送至云服务器。
相应的,云服务器可以接收AR设备发送的游戏的现实场景信息。
S702、若现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则云服务获取与标识物对应的AR影像。
其中,AR影像包括游戏的线索信息。
S703、云服务器将AR影像发送至AR设备。
相应的,AR设备接收云服务器在现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时发送的AR影像。
可选的,S702中,云服务获取与标识物对应的AR影像,包括:
根据标识物和预设的标识物模型库,获取与标识物对应的标识信息。其中,预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,预设标识信息用于指示预设标识物上加载AR影像的位置。
根据标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与标识信息对应的AR影像。其中,预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
其中,S702可以参见S202、S601~S602的描述,原理相似,此处不再赘述。
在该种实现方式中,云服务器中存储有预设的标识物模型库和预设的影像数据库。AR设备通过将游戏的现实场景信息发送给云服务器,由云服务器确定现实场景信息中包括的标识物是否属于预设的标识物模型库,以及,在现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时获取与标识物对应的AR影像。由于AR设备中不需要存储预设的标识物模型库和预设的影像数据库,因此简化了AR设备的实现复杂度。而且,AR设备的计算能力通常有限,通过AR设备与云服务的交互,利用了云服务器的强大的计算能力,提高了获得AR影像的效率。
可选的,本实施例提供的基于AR的游戏实现方法,还可以包括:
云服务器将与AR影像对应的标识信息发送至AR设备。
相应的,AR接收云服务器发送的与AR影像对应的标识信息。
其中,标识信息可以参见S601~S602的描述,原理相似,此处不再赘述。
需要说明的是,在本实施例中,云服务器可以在一条消息中同时将AR影像以及AR影像对应的标识发送给AR设备。
可选的,本实施例提供的基于AR的游戏实现方法,若AR影像为多个,S203中,将AR影像加载在标识物上进行实时显示,可以包括:
根据标识物的显示方向确定多个标识信息分别指示的标识物上的加载位置的显示顺序。
根据显示顺序依次将多个AR影像加载在标识物上进行实时显示。
下面通过具体示例进行说明。
图8为图3中将AR影像加载在花瓶上显示的另一个示意图。如图3和图8所示,花瓶21属于预设的标识物模型库,手机400可以获取与花瓶21对应的AR影像。示例性的,花瓶21对应的AR影像有3个,分别标记为AR影像26~28。AR影像26包括了线索信息“5”。AR影像27包括了线索信息“?季如春”。AR影像28包括了线索信息“1,2,4,?,11”。每个AR影像的标识信息指示了该AR影像在花瓶21上的加载位置。当手机400沿着逆时针方向扫描花瓶21时,花瓶21的显示方向为逆时针方向。根据花瓶21的显示方向和AR影像26~28分别对应的标识信息,可以确定AR影像的显示顺序依次为:AR影像26、AR影像27、花瓶28。所以,当手机400沿着逆时针方向扫描花瓶21时,手机400可以将AR影像26、AR影像27、花瓶28依次加载在花瓶21上进行实时显示。
通过标识物的显示方向和AR影像的标识信息,可以根据多个AR影像的显示顺序依次将多个AR影像加载在标识物上进行实时显示,提升了游戏玩家的游戏体验和游戏的趣味性。
本实施例提供一种基于AR的游戏实现方法,包括:实时获取游戏的现实场景信息,若现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与标识物对应的AR影像,将AR影像加载在标识物上进行实时显示。本实施例提供的基于AR的游戏实现方法,通过实时获取游戏的现实场景信息,可以将与现实场景信息中包括的标识物对应的AR影像加载在标识物上进行实时显示,在线索找寻阶段给游戏玩家提供特定场景下的沉浸气氛,提升了游戏玩家的游戏体验和游戏的趣味性。
图9为本发明实施例提供的AR设备的一种结构的结构示意图。本实施例提供的AR设备,用于执行图2~图8所示实施例中AR设备执行的操作。如图9所示,本实施例提供的AR设备,可以包括:
第一获取模块31,用于实时获取游戏的现实场景信息。
第二获取模块32,用于在现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时,获取与标识物对应的AR影像。AR影像包括游戏的线索信息。
显示模块33,用于将AR影像加载在标识物上进行实时显示。
可选的,第二获取模块32包括发送模块321和接收模块322。
发送模块321,用于将现实场景信息发送至云服务器。
接收模块322,用于接收云服务器在现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时发送的AR影像。
可选的,接收模块322还用于:
接收云服务器发送的与AR影像对应的标识信息。其中,标识信息用于指示AR影像在标识物上的加载位置。
可选的,第二获取模块32包括标识信息获取模块323和AR影像获取模块324。
标识信息获取模块323,用于根据标识物和预设的标识物模型库,获取与标识物对应的标识信息。其中,预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,预设标识信息用于指示预设标识物上加载AR影像的位置。
AR影像获取模块324,用于根据标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与标识信息对应的AR影像。其中,预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
可选的,若AR影像为多个,显示模块33具体用于:
根据标识物的显示方向确定多个标识信息分别指示的标识物上的加载位置的显示顺序。
根据显示顺序依次将多个AR影像加载在标识物上进行实时显示。
可选的,现实场景信息包括:通过摄像头34对游戏场景进行拍摄得到的图像或者视频。
可选的,标识物包括二维标识物和三维标识物。
可选的,AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
本实施例提供的AR设备,用于执行图2~图8所示实施例中AR设备执行的操作。技术原理和技术效果相似,此处不再赘述。
图10为本发明实施例提供的云服务器的一种结构的结构示意图。本实施例提供的云服务器,用于执行图2~图8所示实施例中云服务器执行的操作。如图10所示,本实施例提供的云服务器,可以包括:
接收模块41,用于接收AR设备发送的游戏的现实场景信息。
获取模块42,用于在现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时,获取与标识物对应的AR影像。AR影像包括游戏的线索信息。
发送模块43,用于将AR影像发送至AR设备。
可选的,获取模块42具体用于:
根据标识物和预设的标识物模型库,获取与标识物对应的标识信息。其中,预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,预设标识信息用于指示预设标识物上加载AR影像的位置。
根据标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与标识信息对应的AR影像。其中,预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
可选的,发送模块43还用于:
将与AR影像对应的标识信息发送至AR设备。
可选的,标识物包括二维标识物和三维标识物。
可选的,AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
本实施例提供的云服务器,用于执行图2~图8所示实施例中云服务器执行的操作。技术原理和技术效果相似,此处不再赘述。
图11为本发明实施例提供的AR设备的另一种结构的结构示意图。如图11所示,所述AR设备包括处理器51和存储器52。可选的,还可以包括收发器53,所述收发器53用于和其他设备通信。其中,所述存储器52用于存储指令,所述处理器51用于执行所述存储器52中存储的指令,以使所述AR设备执行图2~图8所示实施例中AR设备执行的操作,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
图12为本发明实施例提供的云服务器的另一种结构的结构示意图。如图11所示,所述云服务器包括处理器61、存储器62和收发器63,所述存储器62用于存储指令,所述收发器63用于和其他设备通信,所述处理器61用于执行所述存储器62中存储的指令,以使所述云服务器执行图2~图8所示实施例中云服务器执行的操作,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上述图2~图8所示实施例提供的方法。
本发明实施例还提供一种运行指令的芯片,所述芯片用于执行上述图2~图8所示实施例提供的方法。
本发明实施例还提供一种程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在存储介质中,至少一个处理器可以从所述存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序时可实现上述图2~图8所示实施例提供的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明实施例的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明实施例进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的范围。

Claims (23)

1.一种基于AR的游戏实现方法,其特征在于,包括:
实时获取游戏的现实场景信息;
若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与所述标识物对应的增强现实AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
将所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与所述标识物对应的AR影像,包括:
将所述现实场景信息发送至云服务器;
接收所述云服务器在所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时发送的所述AR影像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述云服务器发送的与所述AR影像对应的标识信息;其中,所述标识信息用于指示所述AR影像在所述标识物上的加载位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述标识物对应的AR影像,包括:
根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,若所述AR影像为多个,所述将所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示,包括:
根据所述标识物的显示方向确定多个所述标识信息分别指示的所述标识物上的加载位置的显示顺序;
根据所述显示顺序依次将多个所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述现实场景信息包括:通过摄像头对游戏场景进行拍摄得到的图像或者视频。
7.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述标识物包括二维标识物和三维标识物。
8.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
9.一种基于AR的游戏实现方法,其特征在于,包括:
接收增强现实AR设备发送的游戏的现实场景信息;
若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与所述标识物对应的AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
将所述AR影像发送至所述AR设备。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取与所述标识物对应的AR影像,包括:
根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
将与所述AR影像对应的标识信息发送至所述AR设备。
12.根据权利要求9-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述标识物包括二维标识物和三维标识物。
13.根据权利要求9-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述AR影像包括下列中的至少一种:图像、视频、动画和三维模型。
14.一种AR设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于调用所述存储器中存储的所述程序指令以实现下述步骤:
实时获取游戏的现实场景信息;
若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,则获取与所述标识物对应的增强现实AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
将所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
15.根据权利要求14所述的AR设备,其特征在于,还包括收发器,所述收发器用于;
将所述现实场景信息发送至云服务器;
接收所述云服务器在所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库时发送的所述AR影像。
16.根据权利要求15所述的AR设备,其特征在于,所述收发器还用于:
接收所述云服务器发送的与所述AR影像对应的标识信息;其中,所述标识信息用于指示所述AR影像在所述标识物上的加载位置。
17.根据权利要求14所述的AR设备,其特征在于,所述处理器具体用于:
根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
18.根据权利要求16或17所述的AR设备,其特征在于,若所述AR影像为多个,所述处理器具体用于:
根据所述标识物的显示方向确定多个所述标识信息分别指示的所述标识物上的加载位置的显示顺序;
根据所述显示顺序依次将多个所述AR影像加载在所述标识物上进行实时显示。
19.根据权利要求14-17中任一项所述的AR设备,其特征在于,所述现实场景信息包括:通过摄像头对游戏场景进行拍摄得到的图像或者视频。
20.一种云服务器,其特征在于,包括:存储器、处理器和收发器;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于调用所述存储器中存储的所述程序指令以实现下述步骤:
控制所述收发器接收增强现实AR设备发送的游戏的现实场景信息;
若所述现实场景信息中包括的标识物属于预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的AR影像;所述AR影像包括所述游戏的线索信息;
控制所述收发器将所述AR影像发送至所述AR设备。
21.根据权利要求20所述的云服务器,其特征在于,所述处理器具体用于:
根据所述标识物和所述预设的标识物模型库,获取与所述标识物对应的标识信息;其中,所述预设的标识物模型库包括预设标识物与预设标识信息之间的对应关系,所述预设标识信息用于指示所述预设标识物上加载AR影像的位置;
根据所述标识信息在预设的影像数据库中查找,获取与所述标识信息对应的所述AR影像;其中,所述预设的影像数据库包括预设标识信息与预设AR影像之间的对应关系。
22.根据权利要求21所述的云服务器,其特征在于,所述收发器还用于:
将与所述AR影像对应的标识信息发送至所述AR设备。
23.一种存储介质,其特征在于,包括:可读存储介质和计算机程序,所述计算机程序用于实现如权利要求1-13中任一项所述的基于AR的游戏实现方法。
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