CN103902281A - 一种在虚拟空间内提供虚拟物品储存库的系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种在虚拟空间内提供虚拟物品储存库的系统,所述系统包括:一个或多个处理器:空间模块;虚拟物品储存库模块,所述虚拟物品储存库模块被配置为在所述虚拟空间内提供虚拟物品储存库,所述虚拟物品储存库被配置为提供给多个角色访问多个虚拟物品,所述多个角色包括第一角色和第二角色,所述多个虚拟物品包括与所述第一角色相关的第一虚拟物品以及与所述第二角色相关的第二虚拟物品,所述第二角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第一虚拟物品,并且所述第一角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第二虚拟物品。

Description

一种在虚拟空间内提供虚拟物品储存库的系统
技术领域
本发明涉及在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库;响应于物理令牌检测在虚拟空间内使虚拟物品解锁;以及基于可访问的虚拟物品便于虚拟空间自定义。
背景技术
通常,可访问在虚拟空间内的各种虚拟物品。然而,这种访问通常是基于在虚拟空间内的游戏设置的完成阶段或等级进行。例如,在电子游戏中,响应于用户达到游戏设置的某个等级,可访问给定的虚拟物品。而且,对于给定的角色,特定的虚拟物品的可用性可限于属于给定的角色的虚拟物品。
发明内容
本发明的一个方面涉及一种系统,根据一个或多个实现方式,该系统被配置为响应于物理令牌检测在虚拟空间内使虚拟物品解锁;在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库;以及基于可访问的虚拟物品便于虚拟空间自定义。在示例性实现方式中,虚拟物品可响应于物理令牌检测在虚拟空间内解锁。在虚拟空间内可提供一个共同的虚拟物品储存库。一旦解锁,给定的虚拟物品就可被虚拟空间内的多个角色通过虚拟物品储存库访问。可便于虚拟空间自定义。所述自定义可基于通过虚拟物品储存库可访问的虚拟物品。
该系统可包括一个或多个虚拟空间平台。这个或这些虚拟空间平台可被配置为执行一个或多个计算机程序模块。所述计算机程序模块可包括用户模块、空间模块、令牌检测模块、虚拟物品解锁模块、虚拟物品储存库模块、空间修改模块和/或其他模块中的一个或多个。所述用户模块可被配置为访问和/或管理与系统的用户相关的一个或多个用户配置文件和/或用户信息。所述空间模块可被配置为实现由计算机模块执行的虚拟空间的实例,以确定虚拟空间的视图。
所述令牌检测模块可被配置为基于从令牌读取器中接收的信号检测令牌。给定的令牌可为单独的物理对象。给定的令牌可与给定的角色和/或给定的虚拟物品相关。给定的虚拟物品可与给定的角色相关。在某些实现方式中,基于由给定的虚拟物品与给定的角色共享的主题,给定的虚拟物品可与给定的角色相关。在某些实现方式中,给定的令牌可被配置为描述给定的角色和/或给定的虚拟物品。响应于被检测的给定的令牌,在虚拟空间内可访问给定的虚拟物品。单独的令牌可被配置为可由令牌读取器检测。
虚拟物品解锁模块可被配置为响应于被检测的单独令牌,使多个虚拟物品中的各个单独物品解锁。当多个虚拟物品包括第一虚拟物品和第二虚拟物品时,响应于被检测的第一令牌,第一虚拟物品可解锁,并且响应于被检测的第二令牌,第二虚拟物品可解锁。多个虚拟物品可包括配件、虚拟商品和/或其他虚拟物品中的一个或多个。响应于解锁,先前锁定的虚拟物品可方便被一个或多个角色访问。即,在使给定的虚拟物品解锁之前,任何角色都不能访问。在某些实现方式中,访问给定的虚拟物品的给定的角色可包括利用给定的虚拟物品的给定的角色。
根据某些实现方式,所述虚拟物品解锁模块可被配置为响应于与虚拟空间相关的一个或多个游戏机制的性能,使多个虚拟物品中的各个单独物品解锁。游戏机制可包括行动、使命、探索、任务和/或其他游戏机制。在某些实现方式中,使给定的虚拟物品解锁,同时需要检测给定的令牌并且执行给定的游戏机制。
虚拟物品储存库模块可被配置为在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可被配置为便于和/或使多个角色访问多个虚拟物品。在多个角色包括第一角色和第二角色时,多个虚拟物品可包括与第一角色相关的第一虚拟物品以及与第二角色相关的第二虚拟物品。第一虚拟物品可方便第二角色通过虚拟物品储存库访问。第二虚拟物品可方便第一角色通过虚拟物品储存库访问。
在某些实现方式中,可在位于虚拟空间内的位置上,可视化的表示虚拟物品储存库。通过非限制性实例,虚拟物品储存库可可视化的表示为位于虚拟空间内的玩具盒。在某些实现方式中,给定的角色需要位于可视化表示的虚拟物品储存库的近端,以便访问多个虚拟物品中的各个单独物品。例如,给定的角色需要位于可视化表示的虚拟物品储存库的旁边、进入和/或另外位于该可视化表示的虚拟物品储存库的近端,以便访问给定的虚拟物品。
根据某些实现方式,虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的每一个单独物品,都可供给定的角色通过与给定的角色相关的库存方便地访问。可通过菜单和/或与虚拟空间相关的其他界面进入库存。
虚拟物品通过虚拟物品储存库的可访问性可随着不同的实现方式而变化。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为使两个或多个角色在给定的时间内访问给定的虚拟物品。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为使单个角色在给定的时间内访问给定的虚拟物品。单个角色需要放弃给定的虚拟物品,以便由另一个角色访问给定的虚拟物品。空间修改模块可被配置为便于修改虚拟空间的一个或多个方面。所述虚拟空间的一个或多个方面可包括与虚拟空间相关的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题和/或虚拟空间的其他方面。一般而言,给定的任务可是在虚拟空间内旨在达到或实现的努力或动作的目的或目标。通过非限制性实例,任务可包括用户角色必须执行的一组动作,以便在虚拟空间中向前进入游戏设置的下一个等级。
该环境可为虚拟空间的周围环境和条件的集合。通过非限制性实例,虚拟空间的周围环境可包括虚拟空间的外观、虚拟空间的色彩方案、与虚拟空间相关的声音和/或声道、和/或虚拟空间的周围环境的其他方面中的一个或多个。虚拟空间的状况可包括虚拟空间的自然规律(例如,重力)、在虚拟空间内描述的天气、和/或虚拟空间的状况的其他方面中的一个或多个。修改环境可包括修改虚拟空间的周围环境和/或条件。
虚拟空间的主题可为与虚拟空间相关的统一题材。给定的角色可为与给定的主题相关的多个给定的角色中的一个。基于给定的主题修改虚拟空间的主题可包括在虚拟空间的主题内包含给定的主题的一个或多个属性。这种属性的实例可包括物体、设计、符号、色彩方案、音乐和/或识别给定的主题的其他属性中的一个或多个。
可基于虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品,修改虚拟空间。例如,在某些实现方式中,要求通过虚拟物品储存库可访问具有给定的主题的给定的虚拟物品,以便实现基于给定的主题对虚拟空间进行主题修改。基于虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品,可自动修改虚拟空间。
在某些实现方式中,空间修改模块可被配置为,使对虚拟空间的一个或多个方面进行的修改,与单独的角色有关。即,与第一角色相关的第一修改可促使第一角色通过第一种方式感知虚拟空间。与第二角色相关的第二修改可促使第二角色通过第二种方式感知虚拟空间。第一种方式可与第二种方式不同。通过非限制性实例,第一角色可在夜间感知虚拟空间,而第二角色可在白天感知虚拟空间。第一角色可响应于访问一个给定的虚拟物品,通过第一种方式感知虚拟空间。第二角色可响应于访问另一个给定的虚拟物品,通过第二种方式感知虚拟空间。
空间修改模块可被配置为提供空间编辑器界面。空间编辑器界面可被配置为接收与虚拟空间的一个或多个方面相关的用户输入。可基于用户输入,修改虚拟空间。在某些实现方式中,基于虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品,可限制用户输入。在给定的角色与给定的用户相关时,基于由给定的角色访问的一个或多个虚拟物品,可限制给定的用户提供的用户输入。
以下内容包括参考附图的具体实现方式和权利要求书,都是构成本发明说明书的一部分,其中类似的附图标记在各图中代表其相应的部件,在阅读了以下内容后,将更易于了解本技术的各个技术特征和特点,以及相关结构元件的操作方法和功能以及各部件的组合及生产经济性。然而易知,图示只是为了更好地描述和说明,而非定义对本发明的限制。在说明书和权利要求书中,除非另行声明,否则单数词”一个”、”一张”、”这一”等都包括了复数个对象。
附图说明
图1图示一个系统,根据一个或多个实现方式,所述系统被配置为响应于物理令牌检测,以在虚拟空间内使虚拟物品解锁,在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库,和/或基于可访问的虚拟物品便于虚拟空间自定义;
图2图示一个根据一个或多个实现方式的空间编辑器界面;
图3图示一个方法,所述方法根据一个或多个实现方式在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库;
图4图示一个方法,所述方法根据一个或多个实现方式,用于响应于物理令牌检测,以在虚拟空间内使虚拟物品解锁;
图5图示一个方法,所述方法根据一个或多个实现方式,用于便于虚拟空间自定义。
具体实施方式
图1图示了系统100,根据一个或多个实现方式,所述系统被配置为响应于物理令牌检测,以在虚拟空间内使虚拟物品解锁,在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库,和/或基于可访问的虚拟物品便于虚拟空间自定义。在示例性实现方式中,虚拟物品可响应于物理令牌检测在虚拟空间内解锁。可在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库。一旦解锁,给定的虚拟物品就可被虚拟空间内的多个角色通过虚拟物品储存库访问。可便于虚拟空间自定义。所述自定义可基于通过虚拟物品储存库可访问的虚拟物品。
给定的令牌可被配置为描述给定的角色和/或给定的虚拟物品。通过非限制性实例,给定的角色可为加勒比海盗电影系列中的杰克斯帕罗船长、虚构角色以及主角。给定的虚拟物品可为与杰克斯帕罗船长相关的配件,例如,剑。给定的令牌可为体现杰克斯帕罗船长和/或剑的外观的玩具雕像。所述玩具雕像可被配置为由令牌读取器检测。在某些实现方式中,玩具雕像可设置在令牌读取器之上,以便于被检测。响应于被检测的玩具雕像,可访问虚拟空间内的剑。
根据某些实现方式,响应于被检测的玩具雕像,在虚拟空间内的多个角色可通过进入虚拟物品储存库访问剑。即,可允许一个或多个角色通过虚拟物品储存库访问剑,所述一个或多个角色为除占有与剑对应的检测令牌以外的与用户相关的角色。在某些实现方式中,可基于通过虚拟物品储存库可访问的虚拟物品,修改虚拟空间。可自动地和/或可基于用户输入进行所述修改。例如,基于剑的可访问性的给定的修改,可包括修改虚拟空间的主题,以便包括加勒比海盗主题的要素。
系统100可包括一个或多个虚拟空间平台102。在某些实现方式中,虚拟空间平台102可为一个或多个服务器(例如,服务器104),所述服务器被配置为基于客户端/服务器架构,与一个或多个客户端计算平台(例如,客户端计算平台106)进行通信。根据某些实现方式,虚拟空间平台102可为一个或多个客户端计算平台(例如,客户端计算平台106)。在某些实现方式中,虚拟空间平台102可基于点对点架构,与其他虚拟空间平台102进行通信。用户可通过虚拟空间平台102和/或客户端计算平台106,访问系统100和/或虚拟空间。
虚拟空间平台102可被配置为执行一个或多个计算机程序模块。所述计算机程序模块可包括用户模块108、空间模块110、令牌检测模块112、虚拟物品解锁模块114、虚拟物品储存库模块116、空间修改模块118、和/或其他模块中的一个或多个。
用户模块108可被配置为访问和/或管理,与系统100的用户相关的一个或多个用户配置文件和/或用户信息。所述一个或多个用户配置文件和/或用户信息可包括由虚拟空间平台102和/或其他储存位置储存的信息。用户配置文件可包括,例如在虚拟空间内识别用户的信息(例如,用户名或名称、编号、标识符和/或其他识别信息)、安全登录信息(例如,登录代码或密码)、虚拟空间账户信息、订阅信息、虚拟货币账户信息(例如,与在用户的信用内持有的货币有关)、关系信息(例如,与在虚拟空间内的用户之间的关系相关的信息)、虚拟空间使用信息、与用户相关的人口信息、在虚拟空间内的用户之间的交互历史、由用户给定的信息、用户的购买信息、用户的浏览历史、与用户相关的客户端计算平台识别、与用户相关的电话号码和/或与用户相关的其他信息。
空间模块110可被配置为实现由计算机模块执行的虚拟空间的实例,以确定虚拟空间的视图。在某些实现方式中,可继而将视图从服务器104中传送(例如,通过串流、通过物体/位置数据和/或其他信息)给客户端计算平台106,用于呈现给用户。确定的并且呈现给给定的用户的视图,可与由给定的用户控制的用户角色对应。确定的并且呈现给给定的用户的视图,可与在虚拟空间内的位置(例如,截取视图的位置、视图所描述的位置和/或其他位置)、变焦倍率、物体的维数、视角和/或视图参数对应。可由用户选择一个或多个视图参数。
虚拟空间的实例可包括用户通过虚拟空间平台102和/或将虚拟空间的视图呈现给用户的客户端(例如,客户端计算平台106)可访问的模拟空间。模拟空间可具有一种地形,显示一个或多个用户正在进行的实时交互,和/或包括能够在地形内移动的位于地形内的一个或多个物体。在某些情况下,地形可为二维地形。在其他情况下,地形可为三维地形。地形可包括空间尺寸、和/或表面的或空间“特有的”物体的表面特征。在某些情况下,地形可描述延伸穿过至少大部分空间的表面(例如,地表面)。在某些情况下,地形可描述一个或多个主体位于其内的容量(例如,模拟一个或多个天体位于其内的缺少重力的空间)。由计算机模块执行的实例可同步、异步和/或半同步。
以上关于由空间模块110确定虚拟空间的视图的描述方式并非旨在限制本发明。空间模块110可被配置为通过更限制性的或更丰富的方式以显示虚拟空间。例如,确定用于虚拟空间的视图可选自一组有限的图形,所述图形在虚拟空间内描述在规定地点内的事件。这些视图可包括在相对通用的图形以外的额外内容(例如,文本、音频、预先储存的视频内容和/或其他内容),该内容描述该地点的当前状态的详情。例如,视图可包括通用的战役图形,和文本描述要面对的对手。预计在虚拟空间内的单独地点的其他表示。
在由空间模块110执行的虚拟空间的实例中,用户可控制角色、物体、模拟的物理现象(例如,风、雨、地震和/或其他现象)和/或在虚拟空间内的其他元件,以与虚拟空间和/或彼此相互作用。用户角色可包括头像。在本文中所使用的术语“用户角色”可表示位于虚拟空间内的物体(或一组物体),该物体表示单独的用户。用户角色可由与其相关的用户控制。用户控制的元件可移动穿过虚拟空间(例如,在虚拟空间内的非用户角色、在虚拟空间内的其他物体)并且与该虚拟空间相互作用。给定的用户可创建和/或自定义,由给定的用户控制的和/或与给定的用户相关的用户控制的元件。用户可拥有用户在虚拟空间内可使用(例如,通过操作用户角色或其他用户控制的元件和/或其他物品)的虚拟商品和/或货币的“库存”。
用户可通过在虚拟空间内控制一个或多个可用的用户控制的元件,从而参与在虚拟空间的实例。可通过控制输入和/或由用户通过虚拟空间平台102和/或客户端(例如,客户端计算平台106)输入的命令进行控制。用户可通过在虚拟空间内交换的通信从而彼此互动。这种通信可包括文本聊天、即时消息、私信、语音通信和/或其他通信中的一个或多个。用户可通过其各自的虚拟空间平台102和/或客户端(例如,客户端计算平台106)接收和输入通信。通信可通过虚拟空间平台102(例如,通过空间模块110)传入合适的用户并且从合适的用户中传出。
令牌检测模块112可被配置为基于从令牌读取器120中接收的信号,从而检测令牌。给定的令牌(例如,令牌122)可为单独的物理对象。给定的令牌可与给定的角色和/或给定的虚拟物品相关。给定的虚拟物品可与给定的角色相关。在某些实现方式中,基于由给定的虚拟物品和给定的角色共享的主题,给定的虚拟物品可与给定的角色相关。通过非限制性实例,给定的角色可以是玩具总动员电影系列中的巴斯光年、虚构角色以及配角。给定的虚拟物品可为在玩具总动员电影系列中的巴斯光年所使用的手持式“喷气枪”。角色巴斯光年与虚拟物品喷气枪共享玩具总动员电影系列的主题。两个不同的虚拟物品可具有不同的主题。例如,与杰克斯帕罗船长相关的剑和与巴斯光年相关的喷气枪具有不同的主题。在某些实现方式中,给定的令牌可被配置为描述给定的角色和/或给定的虚拟物品。响应于被检测的给定的令牌,在虚拟空间内可访问给定的虚拟物品。给定的令牌的实例可包括适合于作为在本文中所描述的令牌的玩具雕像、玩具配件、硬币和/或其他形状系数中的一个或多个。
单独的令牌可被配置为可由令牌读取器120检测。在某些实现方式中,可基于一部分给定的令牌的形状,检测给定的令牌。在某些实现方式中,可基于传送与给定的令牌相关的信息的给定的信号,检测给定的令牌。嵌入或另外包含在给定的令牌内的电子设备可有助于检测给定的令牌。例如,给定的令牌可包括射频识别(RFID)芯片,该芯片被配置为响应于设置在令牌读取器120附近的给定的令牌,发射射频电磁场。再如,给定的令牌可包括集成电路,该集成电路被配置为响应于与一部分令牌读取器120接触的给定的令牌,传送与给定的令牌相关的信息。
根据某些实现方式,与虚拟物品相关的虚拟空间内容和/或其他虚拟空间内容,可储存在除一个或多个令牌以外的位置。即,给定的令牌可不储存虚拟空间内容。给定的令牌可储存用于检测给定的令牌的信息。给定的令牌可不储存用于检测给定的令牌的信息以外的信息。虚拟空间内容可为由空间模块110使用的信息,以影响虚拟空间的视图和/或游戏设置。可由虚拟空间平台和/或由系统100的一个或多个其他元件储存这种虚拟空间内容。
令牌读取器120可被配置为提供与单独的令牌相关的信号。例如,与给定的令牌相关的给定的信号,可传送与给定的令牌相关的信息。在某些实现方式中,令牌读取器120可被配置为提供第一信号,所述信号响应于(1)与一部分令牌读取器邻接的第一令牌、(2)设置在令牌读取器附近的第一令牌,和/或被配置为便于检测第一令牌的其他行为中的一个或多个。根据某些实现方式,令牌读取器120可为外围设备,该外围设备被配置为与该系统100的一个或多个元件连通地耦合。在某些实现方式中,可整合令牌读取器120,以便与该系统100的元件(例如,给定的虚拟空间平台102)形成单一装置。
虚拟物品解锁模块114可被配置为响应于被检测的单独令牌,使多个虚拟物品中的各个单独物品解锁。在多个虚拟物品包括第一虚拟物品和第二虚拟物品时,第一虚拟物品可响应于被检测的第一令牌而解锁,并且第二虚拟物品可响应于被检测的第二令牌而解锁。多个虚拟物品可包括配件、虚拟商品和/或其他虚拟物品中的一个或多个。先前锁定的虚拟物品响应于解锁,从而可被一个或多个角色访问。即,在使给定的虚拟物品解锁之前,任何角色都不能访问。在某些实现方式中,可访问给定的虚拟物品的给定的角色,可包括利用给定的虚拟物品的给定的角色。例如,杰克斯帕罗船长在决斗中可抓住并使用剑,或者巴斯光年可握住并使用喷气枪对抗敌人。
在某些实现方式中,多个虚拟物品可包括第三虚拟物品。,第三虚拟物品可响应于被检测的两个或多个令牌(例如,第一令牌与第二令牌)从而解锁。可由相同的令牌读取器120和/或由与不同的虚拟空间平台102相关的令牌读取器120检测所述两个或多个令牌。第三虚拟物品可体现第一角色的第一主题和第二角色的第二主题的结合。通过非限制性实例,第三虚拟物品可为结合了剑和喷气枪的某些特征的配件。
根据某些实现方式,虚拟物品解锁模块114可被配置为响应于与虚拟空间相关的一个或多个游戏机制的性能,使多个虚拟物品中的各个单独物品解锁。游戏机制可包括行动、使命、探索、任务和/或其他游戏机制。在某些实现方式中,使给定的虚拟物品解锁,需要检测给定的令牌并且执行给定的游戏机制。
虚拟物品储存库模块116可被配置为在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。所述虚拟物品储存库可被配置为便于和/或使多个角色访问多个虚拟物品。在多个角色包括第一角色和第二角色时,多个虚拟物品可包括与第一角色相关的第一虚拟物品以及与第二角色相关的第二虚拟物品。第一虚拟物品可被第二角色通过虚拟物品储存库访问。第二虚拟物品可被第一角色通过虚拟物品储存库访问。
在某些实现方式中,可在位于虚拟空间内的位置可视化的表示虚拟物品储存库。通过非限制性实例,虚拟物品储存库可可视化的表示为位于虚拟空间内的玩具盒。在某些实现方式中,给定的角色需要位于可视化表示的虚拟物品储存库的近端,以便访问多个虚拟物品中的各个单独物品。例如,给定的角色需要位于可视化表示的虚拟物品储存库的旁边、进入和/或另外位于该该可视化表示的虚拟物品储存库的近端,以便访问给定的虚拟物品。
根据某些实现方式,虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品,可供给定的角色通过与给定的角色相关的库存方便地访问。可通过菜单和/或与虚拟空间相关的其他界面进入库存。
虚拟物品通过虚拟物品储存库的可访问性可随着不同的实现方式而变化。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为供两个或多个角色在给定的时间内访问给定的虚拟物品。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为供单个角色在给定的时间内访问给定的虚拟物品。单个角色需要放弃给定的虚拟物品,以便由另一个角色访问该给定的虚拟物品。虚拟空间相关的任务,给定的任务为在虚拟空间内旨在达到或实现的努力或动作的目的或目标
空间修改模块118可被配置为便于虚拟空间的一个或多个方面的修改。所述虚拟空间的一个或多个方面可包括与虚拟空间相关的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题、和/或虚拟空间的其他方面。一般而言,给定的任务可为在虚拟空间内旨在达到或实现的努力或动作的目的或目标。通过非限制性实例,任务可包括用户角色必须执行的一组动作,以便在虚拟空间中向前进入游戏设置的下一个级别。
该环境可为虚拟空间的周围环境和条件的集合。通过非限制性实例,虚拟空间的周围环境可包括虚拟空间的外观、虚拟空间的色彩方案、与虚拟空间相关的声音和/或声带、和/或虚拟空间的周围环境的其他方面中的一个或多个。虚拟空间的状况可包括虚拟空间的自然规律(例如,重力)、在虚拟空间内描述的天气、和/或虚拟空间的状况的其他方面中的一个或多个。修改环境可包括修改虚拟空间的周围环境和/或条件。
虚拟空间的主题可为与虚拟空间相关的统一题材。给定的角色可为与给定的主题相关的多个给定的角色中的一个。通过非限制性实例,在第一角色为杰克斯帕罗船长并且第二角色为巴斯光年时,第一主题可涉及加勒比海盗,并且第二主题可涉及玩具总动员。基于给定的主题修改虚拟空间的主题可包括在虚拟空间的主题内包含给定的主题的一个或多个属性。这种属性的实例可包括物体、设计、符号、色彩方案、音乐和/或识别给定的主题的其他属性中的一个或多个。
可基于虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品,修改虚拟空间。例如,在某些实现方式中,要求通过虚拟物品储存库可访问具有给定的主题的给定的虚拟物品,以便实现基于给定的主题对虚拟空间进行主题修改。可基于虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品,自动修改虚拟空间。
在某些实现方式中,空间修改模块118可被配置为,使对虚拟空间的一个或多个方面进行的修改与单独的角色有关。即,与第一角色相关的第一修改可促使第一角色通过第一种方式感知虚拟空间。与第二角色相关的第二修改可促使第二角色通过第二种方式感知虚拟空间。第一种方式可与第二种方式不同。通过非限制性实例,第一角色可在夜间感知虚拟空间,而第二角色可在白天感知虚拟空间。第一角色可响应于访问一个给定的虚拟物品,通过第一种方式感知虚拟空间。第二角色可响应于访问另一个给定的虚拟物品,通过第二种方式感知虚拟空间。
空间修改模块118可被配置为提供空间编辑器界面。空间编辑器界面可被配置为接收与虚拟空间的一个或多个方面相关的用户输入。可基于用户输入,修改虚拟空间。在某些实现方式中,可基于虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品限制用户输入。在给定的角色与给定的用户相关时,可基于由给定的角色访问的一个或多个虚拟物品,限制给定的用户提供的用户输入。
图2图示一种空间编辑器界面200,可根据一个或多个实现方式实现。所述空间编辑器界面200可通过虚拟空间平台102和/或客户端计算平台106而显示。如图2中所述,用户选择界面200可包括虚拟物品选择域202、目标域204、环境域206、主题域208、和/或其他域和/或信息中的一个或多个。由于域202、204、206、和/或208的一个或多个域,可省略或可与另一个域相结合,所以在图2中的用户选择界面200的描述并非旨在限制本发明。
虚拟物品选择域202可被配置为提供与由给定的角色访问的虚拟物品相关的信息,用于进行显示。在某些实现方式中,虚拟物品选择域202可有助于选择由给定的角色访问的一个或多个虚拟物品。根据一个或多个实现方式,虚拟物品选择域202可由虚拟物品储存库模块提供或者与虚拟物品储存库模块共同提供,该虚拟物品储存库模块与虚拟物品储存库模块116相同或相似。
目标域204可被配置为接收与在虚拟空间内实现的目标相关的用户输入。在某些实现方式中,可基于(1)虚拟物品储存库可访问的那些虚拟物品和/或(2)给定的角色访问的那些虚拟物品,限制关于目标的用户输入。根据一个或多个实现方式,目标域204可由空间修改模块提供或者与空间修改模块共同提供,该空间修改模块与空间修改模块118相同或相似。
环境域206可被配置为接收与虚拟空间的环境的修改相关的用户输入。在某些实现方式中,基于(1)虚拟物品储存库可访问的那些虚拟物品和/或(2)给定的角色访问的那些虚拟物品,可限制关于环境的用户输入。根据一个或多个实现方式,环境域206可由空间修改模块提供或者与空间修改模块共同提供,该空间修改模块与空间修改模块118相同或相似。
主题域208可被配置为接收与虚拟空间的主题相关的用户输入。在某些实现方式中,基于(1)虚拟物品储存库可访问的那些虚拟物品和/或(2)给定的角色访问的那些虚拟物品,可限制关于主题的用户输入。根据一个或多个实现方式,主题域208可由空间修改模块提供或者与空间修改模块共同提供,该空间修改模块与空间修改模块118相同或相似。
在某些实现方式中,系统100的两个或多个元件(例如,虚拟空间平台102、服务器104、客户端计算平台106、令牌读取器120,和/或外部资源124)可通过一个或多个电子通信链路可操作地链接。例如,可至少部分通过网络(例如,互联网和/或其他网络)建立这种电子通信链路。要理解的是,这并非旨在限制本发明,并且本发明的范围包括系统100的两个或多个元件可通过某个其他通信媒介可操作地链接的实现方式。
给定的服务器104可包括一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块。计算机程序模块可被配置为能够允许与给定的服务器104相关的专家或用户,与系统100和/或外部资源124界面连接,和/或提供在本文中属于服务器104的其他功能。
给定的客户端计算平台106可包括一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块。计算机程序模块可被配置为能够允许与给定的客户端计算平台106相关的专家或用户,与系统100和/或外部资源124界面连接,和/或提供在本文中属于客户端计算平台106的其他功能。通过非限制性实例,给定的客户端计算平台106可包括台式电脑、膝上型电脑、手持式电脑、上网本、智能电话、游戏机和/或其他计算平台中的一个或多个。
外部资源124可包括信息源、位于系统100外的虚拟环境的主机和/或提供器、参加系统100的外部实体的资源、和/或其他资源。在某些实现方式中,可由包含在系统100内的资源提供本文中属于外部资源124的某些或所有功能。
虚拟空间平台102可包括电子储存器126、一个或多个处理器128、和/或其他元件。虚拟空间平台102可包括通信线路或端口,以使之能够与网络和/或其他计算平台交换信息。图1中虚拟空间平台102的图示并非旨在限制本发明。虚拟空间平台102可包括多个硬件、软件和/或固件元件,这些元件共同操作,以提供本文中属于虚拟空间平台102的功能。例如,可由作为虚拟空间平台102共同操作的大量计算平台从而实现虚拟空间平台102。
电子储存器126可包括以电子的方式储存信息的电子储存介质。所述电子储存器126的电子储存介质可包括系统储存器和/或可移动式储存器中的一者或两者,其中所述系统储存器与虚拟空间平台102整体地(即,基本上不可移动)提供,所述可移动式储存器通过例如端口(例如,USB端口、火线端口等)或驱动器(例如,磁盘驱动器等)可移动地连接至虚拟空间平台102。电子储存器126可包括光学可读储存介质(例如,光盘等)、磁性可读储存介质(例如,磁盘、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的储存介质(例如,EEPROM、RAM等)、固态储存介质(例如,闪存盘等)、和/或其他电子可读储存介质中的一个或多个。电子储存器126可包括一个或多个虚拟储存资源(例如,云储存、虚拟专用网络、和/或其他虚拟储存资源)。电子储存器126可储存软件算法、由处理器128确定的信息、从系统100的一个或多个元件中接收的信息和/或能够允许虚拟空间平台102如在本文中所描述的方式运行的其他信息。
处理器128可被配置为在虚拟空间平台102内提供信息处理能力。同样,处理器128可包括数字处理器、模拟处理器、被设计为处理信息的数字电路、被设计为处理信息的模拟电路、状态机、和/或用于以电子的方式处理信息的其他机构中的一个或多个。虽然图1中显示的处理器128为单一实体,但是该处仅为说明之用。在某些实现方式中,处理器128可包括多个处理单元。这些处理单元可在物理上位于相同的装置内,或者处理器128可表示协调操作的多个装置的处理功能。处理器128可被配置为执行模块108、110、112、114、116、118和/或其他模块。处理器128可被配置为通过软件、硬件、固件;软件、硬件和/或固件的某种组合;和/或用于在处理器128上配置处理能力的其他机构,执行模块108、110、112、114、116、118和/或其他模块。
应理解的是,虽然图1中显示模块108、110、112、114、116以及118为共同位于单个处理单元内,但是在处理器128包括多个处理单元的实现方式中,一个或多个模块108、110、112、114、116和/或118可位于远离其他模块的位置。由于模块108、110、112、114、116和/或118中的任意一个可提供的功能可多于或少于所述的功能,所以本文所述的不同模块108、110、112、114、116和/或118所提供的功能仅为说明之用,并非旨在限制本发明。例如,可除去一个或多个模块108、110、112、114、116和/或118,并且可由模块108、110、112、114、116和/或118中的其他模块提供某些或所有功能。再如,处理器128可被配置为执行一个或多个附加的模块,这些附加的模块可执行以下属于一个模块108、110、112、114、116和/或118的某些或所有功能。
以一个或多个实现方式,图3图示了方法300,图4图示了方法400,并且图5图示了方法500。下面介绍的方法300、方法400和/或方法500的具体操作旨在直观地说明本发明。在某些实现方式中,通过一个或多个此处未描述的额外操作,和/或不需要此处所讨论的一个或多个操作,可完成方法300、方法400和/或方法500。此外,分别在图3、图4和/或图5中显示并且在下面描述的方法300、方法400和/或方法500的操作的顺序并非旨在限制本发明。
在某些实现方式中,可在一个或多个处理装置(例如,数字处理器、模拟处理器、被设计为处理信息的数字电路、被设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于以电子的方式处理信息的其他机构)中实现方法300、方法400和/或方法500。所述一个或多个处理装置可包括响应于以电子的方式储存在电子储存介质上的指令,从而执行方法300、方法400和/或方法500的某些或所有操作的一个或多个装置。所述一个或多个处理装置可包括一个或多个装置,这些装置被配置为通过硬件、固件和/或软件特别设计成用于执行方法300、方法400和/或方法500的一个或多个操作。
根据一个或多个实现方式,图3中所示的方法300用于响应于物理令牌检测,在虚拟空间内使虚拟物品解锁。
在操作302中,可实施虚拟空间以确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实现方式,可由与空间模块110相同或相似的空间模块执行操作302。
在操作304中,可基于从令牌读取器中接收的信号,检测一个或多个令牌。给定的令牌可与给定的角色和/或给定的虚拟物品相关。给定的虚拟物品可与给定的角色相关。根据一个或多个实现方式,可由与令牌检测模块112相同或相似的令牌检测模块执行操作304。
在操作306中,响应于被检测的单独令牌,单独的虚拟物品可解锁。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟物品解锁模块114相同或相似的虚拟物品解锁模块执行操作306。
在操作308中,在虚拟空间内可提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可被配置为便于角色访问未锁定的虚拟物品。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟物品储存库模块116相同或相似的虚拟物品储存库模块执行操作308。
根据一个或多个实现方式,图4中所示的方法400用于在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库。
在操作402中,可实施虚拟空间,以确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实现方式,可由与空间模块110相同或相似的空间模块执行操作402。
在操作404中,可在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟物品储存库模块116相同或相似的虚拟物品储存库模块执行操作404。
在操作406中,可由多个角色通过虚拟物品储存库访问多个虚拟物品。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟物品储存库模块116相同或相似的虚拟物品储存库模块执行操作406。
根据一个或多个实现方式,图5中所示的方法500用于基于可访问的虚拟物品便于虚拟空间自定义。
在操作502中,可实施虚拟空间,以确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实现方式,可由与空间模块110相同或相似的空间模块执行操作502。
在操作504中,可在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。所述虚拟物品储存库可被配置为可提供给多个角色访问多个虚拟物品。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟物品储存库模块116相同或相似的虚拟物品储存库模块执行操作504。
在操作506中,提供了空间编辑器界面。所述空间编辑器界面可被配置为接收与虚拟空间的一个或多个方面相关的用户输入。可基于用户输入修改虚拟空间。根据一个或多个实现方式,可由与空间修改模块118相同或相似的空间修改模块执行操作506。
在操作508中,可便于修改虚拟空间的一个或多个方面。可基于虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的各个单独物品进行修改。根据一个或多个实现方式,可由与空间修改模块118相同或相似的空间修改模块执行操作508。
尽管为描述本发明,申请人已经基于目前认为是最实用性的和最优选的具体实施方式对本发明进行了详细的描述,但是应知,所述详细的描述仅为说明之用,本发明的技术不仅限于所公开的具体实施方式,相反,一切不脱离本发明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围中。例如,应理解为本发明还考虑到了包括在可能的范围内,任何实施方式中的一个或多个特征都可以和任意其他实施方式中的一个或多个特征相结合。

Claims (15)

1.一种系统,所述系统被配置为在虚拟空间内提供一个共同的虚拟物品储存库,所述系统包括:
一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
空间模块,所述空间模块被配置为实施所述虚拟空间,以确定所述虚拟空间的视图;
虚拟物品储存库模块,所述虚拟物品储存库模块被配置为在所述虚拟空间内提供虚拟物品储存库,所述虚拟物品储存库被配置为提供给多个角色访问多个虚拟物品,所述多个角色包括第一角色和第二角色,所述多个虚拟物品包括与所述第一角色相关的第一虚拟物品以及与所述第二角色相关的第二虚拟物品,所述第二角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第一虚拟物品,并且所述第一角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第二虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述多个虚拟物品包括配件、虚拟商品中的一者或两者。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,访问给定的虚拟物品的给定的角色包括利用所述给定的虚拟物品的所述给定的角色。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,在位于所述虚拟空间内的位置,可视化的表示所述虚拟物品储存库。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,给定的角色必须位于可视化表示的虚拟物品储存库的近端,以便访问所述多个虚拟物品中的各个单独物品。
6.一种系统,所述系统被配置为响应于物理令牌检测,使在虚拟空间内的虚拟物品解锁,所述系统包括:
一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
空间模块,所述空间模块被配置为实施所述虚拟空间,以确定所述虚拟空间的视图;
令牌检测模块,所述令牌检测模块被配置为基于从令牌读取器中接收的信号来检测令牌,给定的令牌为单独的物理对象,所述令牌包括第一令牌和第二令牌,所述第一令牌与第一角色或第一虚拟物品相关,所述第二令牌与第二角色或第二虚拟物品相关,所述第一虚拟物品与所述第一角色相关,并且所述第二虚拟物品与所述第二角色相关,可基于传送与所述第一令牌相关的信息的第一信号,检测所述第一令牌,可基于传送与所述第二令牌相关的信息的第二信号,检测所述第二令牌;以及
虚拟物品解锁模块,所述虚拟物品解锁模块被配置为响应于被检测的单独令牌,使多个虚拟物品中的各个单独物品解锁,先前锁定的虚拟物品可响应于解锁从而被一个或多个角色访问,所述多个虚拟物品包括第一虚拟物品与第二虚拟物品,所述第一虚拟物品响应于被检测的第一令牌从而解锁,并且所述第二虚拟物品响应于被检测的第二令牌从而解锁。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述多个虚拟物品包括配件或虚拟商品中的一者或两者。
8.根据权利要求6所述的系统,其中,访问给定的虚拟物品的给定的角色包括利用所述给定的虚拟物品的所述给定的角色。
9.根据权利要求6所述的系统,其中,所述虚拟物品解锁模块进一步被配置为响应于与所述虚拟空间相关的一个或多个游戏机制的性能,使所述多个虚拟物品中的各个单独物品解锁。
10.根据权利要求6所述的系统,其中,所述多个虚拟物品包括第三虚拟物品,所述第三虚拟物品响应于被检测的第一令牌与第二令牌从而解锁。
11.一种系统,所述系统被配置为基于可访问的虚拟物品便于虚拟空间自定义,所述系统包括:
一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
空间模块,所述空间模块被配置为实施所述虚拟空间,以确定所述虚拟空间的视图;
虚拟物品储存库模块,所述虚拟物品储存库模块被配置为在所述虚拟空间内提供虚拟物品储存库,所述虚拟物品储存库被配置为提供给多个角色访问多个虚拟物品,所述多个角色包括第一角色和第二角色,所述多个虚拟物品包括与所述第一角色相关的第一虚拟物品以及与第二角色相关的第二虚拟物品,所述第二角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第一虚拟物品,并且所述第一角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第二虚拟物品;以及
空间修改模块,所述空间修改模块被配置为便于修改所述虚拟空间的一个或多个方面,所述修改基于所述虚拟物品储存库可访问的所述多个虚拟物品中的各个单独物品进行。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述一个或多个方面包括与所述虚拟空间相关的任务,给定的任务为在虚拟空间内旨在达到或实现的努力或动作的目的或目标。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,所述一个或多个方面包括所述虚拟空间的环境,所述环境为所述虚拟空间的周围环境和条件的集合。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,所述一个或多个方面包括所述虚拟空间的主题,所述虚拟空间的主题为与所述虚拟空间相关的统一题材。
15.根据权利要求11所述的系统,其中,所述虚拟空间基于所述虚拟物品储存库可访问的所述多个虚拟物品中的各个单独物品进行自动修改。
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