CN103902807A - 完成虚拟空间内的角色或虚拟物品的修改的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
示例性实现方式可有助于响应于令牌的检测,完成虚拟空间内角色和/或虚拟物品的修改,或者完成所述虚拟空间本身的修改。在某些实现方式中,有形配件可描述在虚拟空间中的角色。通过非限制性实例,所述有形配件可包括与所述角色相似的玩具雕像。可检测的令牌(即,有形对象)可移动地连接至所述有形配件。根据某些实现方式,响应于与所述可移动地连接的令牌一起检测的所述有形配件,可在所述虚拟空间内完成角色和/或与所述角色相关的虚拟物品的修改。在某些实现方式中,单独令牌的检测可实现这种修改。
Description
技术领域
本发明的公开内容涉及一种用于响应于令牌检测,实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改和/或对虚拟空间本身的修改修改的设备、系统和/或方法。
背景技术
通常,对虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改或者虚拟空间本身的修改可限于响应于空间内的动作所进行的修改。例如,某用户可在提供可修改选项的空间内菜单中修改进行选择。再如,可响应于虚拟空间内的角色所执行的动作进行修改。
发明内容
本发明的公开内容的一个方面涉及一种系统,该系统被配置为根据一个或多个实现方式,响应于令牌检测,实现在虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改,或者实现虚拟空间本身的修改。该系统可包括令牌、有形配件、令牌读取器和/或其他元件中的一个或多个。示例性实现方式可有助于响应于令牌检测完成在虚拟空间内角色和/或虚拟物品的修改,或者完成虚拟空间本身的修改。在某些实现方式中,有形配件可描述虚拟空间中的角色。通过非限制性实例,有形配件可包括与角色相似的玩具雕像。可检测的令牌(即,有形对象)可移动地连接至有形配件。根据某些实现方式,响应于与可移动连接的令牌一起的检测到的有形配件,在虚拟空间内可实现角色和/或与角色相关的虚拟空间的修改。在某些实现方式中,单独的令牌检测可实现这种修改。
该令牌可为单个的有形对象。令牌的实例可包括玩具雕像、玩具配件、磁盘、硬币、卡片和/或适于作为本文所描述的令牌的其他形状因子中的一个或多个。令牌可配置为描述给定的角色和/或给定的虚拟物品。
令牌可配置为可由令牌读取器检测。令牌的检测可实现虚拟空间内角色的修改。该角色可为用户控制的角色或非用户控制的角色。对角色的修改可包括对角色的行为、角色的能力、角色的外观、角色的关系的和/或与该角色相关的其他修改中的一个或多个的修改。通过非限制性实例,对角色的行为的修改可包括修改角色在闲置时的行动方式。对角色的能力的修改可包括修改角色可运行的速度。对角色的能力的修改可包括额外的能力(例如,飞行)。对角色的外观的修改可包括改变角色穿戴的服饰。对角色的关系的修改可包括与另一个角色成为朋友。
令牌的检测可实现虚拟空间内的虚拟物品的修改。对虚拟物品的修改可包括对虚拟物品的功能、虚拟物品的效力、虚拟物品的外观和/或与该虚拟物品相关的其他修改中的一个或多个的修改。通过非限制性实例,对虚拟物品的功能的修改可包括扩展由虚拟物品发射的一系列发射物。对虚拟物品的功能的修改可包括额外的功能(例如,除了正常的发射物以外,还发射激光光束)。对虚拟物品的效力的修改可包括从打败敌人所需要的虚拟物品中减少发射物的数量。对虚拟物品的外观的修改可包括改变虚拟物品的颜色或尺寸。
令牌的检测可实现对虚拟空间一个或多个方面的修改。虚拟空间一个或多个方面可包括与虚拟空间相关的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题和/或虚拟空间的其他方面中的一个或多个。给定的任务为在虚拟空间内旨在实现或达到的努力或动作的意图或目的。通过非限制性实例,对任务的修改可包括修改必须由用户角色执行的一组动作,以便在虚拟空间中升入游戏设置的下一级别。
虚拟空间的环境可为虚拟空间的周围环境和条件的总和。通过非限制性实例,对虚拟空间的周围环境的修改可包括对虚拟空间的外观、虚拟空间的色彩方案、与虚拟空间相关的声音和/或声带和/或虚拟空间的周围环境的其他方面中的一个或多个的修改。对虚拟空间的条件的修改可包括对虚拟空间的自然规律(例如,重力)、在虚拟空间内描述的天气和/或虚拟空间的条件的其他方面中的一个或多个的修改。修改环境可包括修改虚拟空间的周围环境和/或条件。
虚拟空间的主题可为与虚拟空间相关的统一题材。给定的角色可为与给定的主题相关的多个角色中的一个。通过非限制性实例,在角色为杰克·斯帕罗船长时,主题可涉及加勒比海的海盗。对虚拟空间的主题的修改可包括对虚拟空间主题的一个或多个属性的修改。这种属性的实例可包括对象、设计、符号、色彩方案、音乐和/或识别虚拟空间的主题的其他属性中的一个或多个。
该令牌可具有整体形状。通过非限制性实例,整体形状可包括立方体、球体、卡片、小雕像和/或其他整体形状。
在某些实现方式中,该令牌的外观可与其他令牌的外观不同,这些其他令牌被配置为被检测以便在虚拟空间内实现其他修改。该其他修改可与响应于令牌检测而实现的修改有所不同。在某些实现方式中,其他令牌与该令牌在外观上的不同之处在于整体形状、颜色、影像、形式和/或影响外观的其他方式中的一个或多个。
根据某些实现方式,该令牌的检测与一个或多个其他令牌的检测相结合,可实现以下两项的其中之一或两者:(1)对角色和/或虚拟物品中的进行修改,或(2)对虚拟空间的一个或多个方面进行修改。在某些实现方式中,检测与第一角色相关的第一令牌和与第二主题相关的第二令牌可实现基于第二主题第一角色的修改。
有形配件可为单独的有形对象。有形配件的实例可包括玩具雕像、玩具配件、磁盘、硬币、卡片和/或适于作为本文所描述的有形配件的其他形状因子中的一个或多个。该有形配件可被配置为描述角色和/或虚拟物品中的一者或两者。在某些实现方式中,有形配件本身可为令牌。例如,有形配件是可检测的。
该令牌可被配置为可移动地连接至有形配件。在某些实现方式中,令牌必须连接至有形配件,用于实现修改角色、虚拟物品和/或虚拟空间的一个或多个方面中的一个或多个。通过非限制性说明,令牌可移动地连接至有形配件的底部表面。响应于共同检测的令牌和有形配件,可对以下两项的其中之一或两者进行修改:(1)由有形配件描述的角色,或(2)与由有形配件描述的角色相关的虚拟物品。
令牌读取器可被配置为检测令牌。令牌读取器可被配置为提供与独立的令牌相关的信号。例如,与给定的令牌相关的给定的信号可传送与给定的令牌相关的信息。在某些实现方式中,令牌读取器可被配置为响应于以下两项的其中之一或两者而提供第一信号:(1)与令牌的一部分读取器邻接的第一令牌、(2)设置在令牌读取器附近的第一令牌和/或被配置为有助于检测第一令牌的其他动作。在某些实现方式中,令牌可被配置为可移动地连接至令牌读取器的表面。
根据某些实现方式,令牌读取器可为外围设备,该外围设备被配置为与该系统的一个或多个元件通信耦合。在某些实现方式中,可整合令牌读取器,以便与该系统的元件形成单一装置。
该系统可包括一个或多个虚拟空间平台。一个或多个虚拟空间平台可被配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可包括用户模块、空间模块、令牌检测模块、虚拟空间修改模块、虚拟物品储存库模块和/或其他模块中的一个或多个。用户模块可被配置为访问和/或管理与系统的用户相关的一个或多个用户配置文件和/或用户信息。空间模块可被配置为实施由计算机模块执行的虚拟空间的实例,以确定虚拟空间的视图。
令牌检测模块可被配置为基于从令牌读取器中接收的信号来检测令牌。检测令牌可包括接收传送与令牌相关的信息的信号。可利用这种信息识别令牌、与令牌相关的角色、与令牌相关的虚拟物品和/或与令牌相关的其他信息。
虚拟空间修改模块可被配置为响应于第一令牌的检测,在虚拟空间内实现第一角色和/或第一虚拟物品的修改。如在本文中进一步所述,修改第一角色可包括修改第一角色的行为、第一角色的能力、第一角色的外观、第一角色的关系和/或与第一角色相关的其他修改中的一个或多个。如在本文中进一步所述,修改第一虚拟物品可包括修改第一虚拟物品的功能、第一虚拟物品的效力、第一虚拟物品的外观和/或与第一虚拟物品相关的其他修改中的一个或多个。
虚拟空间修改模块可被配置为响应于第一令牌的检测,实现虚拟空间一个或多个方面的修改。如在本文中进一步所述,虚拟空间的一个或多个方面可包括与虚拟空间相关的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题和/或虚拟空间其他方面中的一个或多个。
虚拟物品储存库模块可被配置为在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可被配置为有助于多个角色访问多个虚拟物品和/或为多个角色提供对多个虚拟物品的访问。所述多个虚拟物品可包括第一虚拟物品。在虚拟空间内的多个角色包括第一角色和第二角色时,第一虚拟物品可与第一角色相关,并且第二角色可通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。
在某些实现方式中,可在虚拟空间内的位置上直观地显示虚拟物品储存库。通过非限制性实例,虚拟物品储存库可直观地显示为位于虚拟空间内的玩具盒。在一些实现方式中,给定的角色需要位于虚拟物品储存库的直观显示的附近,以便访问多个虚拟物品中的每一个。例如,给定的角色需要位于虚拟物品储存库的直观显示的旁边、进入该直观显示和/或位于该直观显示的附近,以便访问给定的虚拟物品。
根据某些实现方式,虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的每一个可使给定角色通过与给定角色相关的库存访问。可通过菜单和/或与虚拟空间相关的其他界面访问库存。
虚拟物品通过虚拟物品储存库的可访问性可随着不同的实现方式而变化。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为使两个或多个角色在给定时间访问给定的虚拟物品。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为使单个角色在给定时间访问给定的虚拟物品。单个角色需要放弃给定的虚拟物品,以便由另一个角色访问给定的虚拟物品。
参考附图,以下说明和所附的权利要求书都是本说明书的一部分且各图中相似的数字代码代表相应的部件,阅读这些内容后将更易于了解本技术的上述及其他特征和特点,以及相关结构元件的操作方法和功能以及各部件的组合及生产经济性。然而易知,图示只是为了更好地表现和说明,而不是为了定义对本发明的限制。在说明书和权利要求书中,除非另行声明,否则单数词“一个”、“一张”、“这一”等都包括了复数个对象。
附图说明
图1A图示一个或多个实现方式中的一种令牌,该令牌被配置为进行检测,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改或者对虚拟空间本身的修改;
图1B图示一个或多个实现方式中具有有形配件的令牌;
图1C图示一个或多个实现方式中了具有令牌读取器的令牌;
图2图示一个或多个实现方式中的一种系统,该系统被配置为响应于令牌检测,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改或者对虚拟空间本身的修改;
图3图示一个或多个实现方式中的一种方法,用于响应于令牌检测,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改;
图4图示一个或多个实现方式中的一种方法,用于响应于令牌检测,以实现虚拟空间的修改。
具体实施方式
示例性实现方式可有助于响应于令牌的检测,在虚拟空间内完成角色和/或虚拟物品的修改,或者完成虚拟空间本身的修改。在某些实现方式中,有形配件可描述在虚拟空间中的角色。通过非限制性实例,该有形配件可包括与角色相似的玩具雕像。可检测的令牌(即,有形对象)可移动地连接至有形配件。根据某些实现方式,响应于与可移动地连接的令牌一起检测到的有形配件,在虚拟空间内可实现角色和/或与角色相关的虚拟物品的修改。在某些实现方式中,单独令牌的检测可实现这种修改。
图1A-1C为一个或多个实现方式中的各种设备,这些设备被配置为有助于响应于令牌检测,以实现虚拟空间内角色和/或虚拟物品的修改或者对虚拟空间本身的修改。更具体而言,图1A为一个或多个实现方式中的一种令牌102,该令牌102被配置为进行检测,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改或者对虚拟空间本身的修改;图1B为一个或多个实现方式中具有有形配件104的令牌102;以及图1C为一个或多个实现方式中具有令牌读取器106的令牌102。
该令牌102可为单个的有形对象。令牌102的实例可包括玩具雕像、玩具配件、磁盘、硬币、卡片和/或适于作为本文所描述的令牌的其他形状因子中的一个或多个。该令牌102可被配置为描述给定的角色和/或给定的虚拟物品。通过非限制性实例,给定的角色可为加勒比海电影系列的杰克·斯帕罗船长、虚构角色以及海盗的主角。给定的虚拟物品可为与杰克·斯帕罗船长相关的配件,例如,剑。令牌102可为体现杰克·斯帕罗船长和/或剑的外观的玩具雕像。令牌102可包括杰克·斯帕罗船长和/或剑的图像。令牌102可包括与杰克·斯帕罗船长和/或剑相关的徽章。
令牌102可被配置为可由令牌读取器106检测。在某些实现方式中,令牌102的检测可根据令牌102的一部分的形状和/或令牌102的整体形状。在某些实现方式中,可基于传送与令牌102相关的信息的信号检测令牌102。嵌入令牌102内的或包含在该令牌102内的电子设备可有助于检测令牌102。例如,令牌102可包括射频识别(RFID)芯片,该芯片被配置为响应于设置在令牌读取器106附近的令牌102,发射射频电磁场。再如,令牌102可包括集成电路,该集成电路被配置为响应于与令牌读取器106的一部分接触的令牌102,以传送与令牌102相关的信息。
根据某些实现方式,与角色、虚拟物品、虚拟空间、角色修改、虚拟物品的修改、虚拟空间的修改和/或其他虚拟空间内容中的一个或多个相关的虚拟空间内容可储存在除了令牌102以外的位置。即,令牌102可不储存虚拟空间内容。令牌102可储存用于检测令牌102的信息。令牌102可不储存除可用于检测给定令牌的信息以外的信息。虚拟空间内容可包括用于影响虚拟空间的视图和/或游戏设置的信息。可由一个或多个虚拟空间平台和/或由结合图2所描述系统的一个或多个其他元件储存这种虚拟空间内容。
令牌102的检测可实现虚拟空间内角色的修改。该角色可为用户控制的角色或非用户控制的角色。角色的修改可包括修改角色的行为、角色的能力、角色的外观、角色的关系和/或与该角色相关的其他方面中的一个或多个。通过非限制性实例,角色的行为的修改可包括修改角色在闲置时的行动方式。角色的能力的修改可包括修改角色可运行的速度。角色的能力的修改可包括额外的能力(例如,飞行)。角色的外观的修改可包括改变角色穿戴的服饰。角色的关系的修改可包括与另一个角色成为朋友。
令牌102的检测,可实现在虚拟空间内虚拟物品的修改。虚拟物品的修改可包括虚拟物品的功能、虚拟物品的效力、虚拟物品的外观和/或与该虚拟物品相关的其他修改中的一个或多个的修改。通过非限制性实例,虚拟物品的功能的修改可包括扩展由虚拟物品发射的一系列发射物。虚拟物品的功能的修改可包括额外的功能(例如,除了正常的发射物以外,还发射激光光束)。虚拟物品的效力的修改可包括从打败敌人所需要的虚拟物品中减少发射物的数量。虚拟物品的外观的修改可包括改变虚拟物品的颜色或尺寸。
令牌102的检测可实现虚拟空间的一个或多个方面的修改。虚拟空间的一个或多个方面可包括与虚拟空间相关的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题和/或虚拟空间的其他方面中的一个或多个。给定的任务为在虚拟空间内旨在实现或达到的努力或行为的意图或目的。通过非限制性实例,任务的修改可包括修改必须用户角色执行的一组行为,以便在虚拟空间中升级入游戏设置的下一级别。
虚拟空间的环境可为虚拟空间的周围环境和条件的总和。通过非限制性实例,虚拟空间的周围环境的修改可包括修改虚拟空间的外观、虚拟空间的色彩方案、与虚拟空间相关的声音和/或声带和/或虚拟空间周围环境的其他方面中的一个或多个。虚拟空间的条件的修改可包括修改虚拟空间的自然规律(例如,重力)、在虚拟空间内描述的天气和/或虚拟空间条件的其他方面中的一个或多个。修改环境可包括修改虚拟空间的周围环境和/或条件。
虚拟空间的主题可为与虚拟空间相关的统一题材。给定的角色可为与给定的主题相关的多个角色中的一个。通过非限制性实例,在角色为杰克·斯帕罗船长时,主题可涉及加勒比海的海盗。虚拟空间的主题的修改可包括修改虚拟空间的主题的一个或多个属性。这种属性的实例可包括对象、设计、符号、色彩方案、音乐和/或识别虚拟空间主题的其他属性中的一个或多个。
该令牌102可具有整体形状。如图1中所示,令牌102可具有磁盘的整体形状。由于给定的令牌(例如,令牌102)可具有一个或多个其他整体形状,所以在图1中的令牌102的描述并非旨在进行限制。通过非限制性实例,整体形状可包括立方体、球体、卡片、小雕像和/或其他整体形状。
在某些实现方式中,该令牌102的外观可与其他令牌的外观不同,这些其他令牌被配置为被检测以在虚拟空间内实现其他修改。该其他修改可与响应于令牌102的检测实现的修改不同。在某些实现方式中,其他令牌与令牌102在外观上的不同之处在于整体形状、颜色、影像、形式和/或影响外观的其他方式中的一个或多个。
根据某些实现方式,令牌102的检测与一个或多个其他令牌的检测相结合,可实现以下两项之一或两者:(1)对角色和/或虚拟物品中的一者或两者进行的修改,或(2)对虚拟空间的一个或多个方面进行的修改。在某些实现方式中,检测与第一角色相关的第一令牌和与第二主题相关的第二令牌可实现基于第二主题对第一角色的修改。通过非限制性实例,在第一角色为杰克·斯帕罗船长并且第二主题涉及玩具总动员电影系列时,可修改第一角色,以便杰克·斯帕罗船长唱玩具总动员的主题歌。
有形配件104可为单个的有形对象。有形配件104的实例可包括玩具雕像、玩具配件、磁盘、硬币、卡片和/或适于作为本文中所描述的有形配件的其他形状因子中的一个或多个。该有形配件104可被配置为描述角色和/或虚拟物品中的一者或两者。通过非限制性实例,给定的角色可为巴斯光年,玩具总动员电影系列的虚构角色以及配角。给定的虚拟物品可为在玩具总动员电影系列中的巴斯光年所使用的手持式“喷气枪”。
在某些实现方式中,有形配件104本身可为令牌,该令牌与令牌102相同或相似。例如,有形配件104可被检测。
该令牌102可被配置为可移动地连接至有形配件104。在某些实现方式中,令牌102必须连接至有形配件104,用于实现角色、虚拟物品和/或虚拟空间的一个或多个方面中的一个或多个的修改。通过非限制性说明,令牌102可移动地连接至有形配件104的底部表面。响应于共同检测到的令牌102和有形配件104,可对以下两项之一或两者进行修改:(1)由有形配件104描述的角色,或(2)与由有形配件104描述的角色相关的虚拟物品进行修改。再如,在有形配件104描述杰克·斯帕罗船长并且令牌102描述巴斯光年的喷气枪时,令牌102的检测和有形配件104可实现对杰克·斯帕罗船长的剑的修改,以便剑呈现喷气枪的某些特征(例如,发射激光光束)。
令牌读取器106可被配置为检测令牌102。令牌读取器106可被配置为提供与独立的令牌(例如,令牌102)相关的信号。例如,与给定令牌相关的给定信号可传送与给定令牌相关的信息。在某些实现方式中,令牌读取器106可被配置为响应于以下两项之一或两者而提供第一信号:(1)与令牌读取器的一部分邻接的第一令牌、(2)设置在令牌读取器附近的第一令牌和/或被配置为有助于检测第一令牌的其他动作。在某些实现方式中,令牌102可被配置为可移动地连接至令牌读取器106的表面。
根据某些实现方式,令牌读取器106可为外围设备,该外围设备被配置为与结合图2所描述的系统的一个或多个元件通信耦合。在某些实现方式中,可整合令牌读取器106,以便与结合图2所描述的系统的元件形成单一装置。
图2为一个或多个实现方式中的一种系统,该系统被配置为响应于令牌检测,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改或者对虚拟空间本身的修改。该系统200可包括一个或多个虚拟空间平台202。在某些实现方式中,一个或多个虚拟空间平台202可为一个或多个服务器(例如,一个或多个服务器204),这些服务器被配置为根据客户端/服务器架构与一个或多个客户端计算平台(例如,客户端计算平台206)进行通信。根据某些实现方式,一个或多个虚拟空间平台202可为一个或多个客户端计算平台(例如,客户端计算平台206)。在某些实现方式中,一个或多个虚拟空间平台202可根据点对点架构与一个或多个其他虚拟空间平台202进行通信。用户可通过一个或多个虚拟空间平台202和/或一个或多个客户端计算平台206访问系统200和/或虚拟空间。
虚拟空间平台202可被配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可包括用户模块208、空间模块210、令牌检测模块212、虚拟空间修改模块214、虚拟物品储存库模块216和/或其他模块中的一个或多个。
用户模块208可被配置为访问和/或管理与系统200的用户相关的一个或多个用户配置文件和/或用户信息。该一个或多个用户配置文件和/或用户信息可包括由一个或多个虚拟空间平台202和/或其他储存位置储存的信息。用户配置文件可包括,例如在虚拟空间内识别用户的信息(例如,用户名或名称、编号、识别码和/或其他识别信息)、安全登录信息(例如,登录代码或密码)、虚拟空间账户信息、订阅信息、虚拟货币账户信息(例如,与在用户的信用卡内持有的货币有关)、关系信息(例如,与在虚拟空间内的用户之间的关系相关的信息)、虚拟空间使用信息、与用户相关的人口信息、在虚拟空间内的用户之间的交互历史、由用户陈述的信息、用户的购买信息、用户的浏览历史、与用户相关的客户端计算平台识别、与用户相关的电话号码和/或与用户相关的其他信息。
空间模块210可被配置为实施由计算机模块执行的虚拟空间的实例,以确定虚拟空间的视图。在某些实现方式中,然后,可将视图从一个或多个服务器204中传达(例如,通过串流、通过对象/位置数据和/或其他信息)给客户端计算平台206,用于呈现给用户。确定的并且呈现给给定的用户的视图可与由给定的用户控制的用户角色对应。确定的并且呈现给给定的用户的视图可与在虚拟空间内的位置(例如,截取视图的位置、视图所描述的位置和/或其他位置)、变焦倍率、对象的维数、视角和/或视图参数对应。可由用户选择一个或多个视图参数。
虚拟空间的实例可包括模拟空间,用户可通过一个或多个虚拟空间平台202和/或将虚拟空间的视图呈现给用户的客户端(例如,客户端计算平台206)访问该模拟空间。模拟空间可具有一种地形,显示一个或多个用户正在进行的实时交互,和/或包括能够在地形内移动的位于地形内的一个或多个对象。在某些情况下,地形可为二维地形。在其他情况下,地形可为三维地形。地形可包括空间尺寸、和/或表面的或对于空间“特有的”对象的表面特征。在某些情况下,地形可描述穿过空间的至少大部分延伸的表面(例如,地表面)。在某些情况下,地形可描述位于其内的一个或多个主体容量(例如,模拟一个或多个天体位于其内的缺少重力的空间)。由计算机模块执行的实例可同步、异步和/或半同步。
由空间模块210确定虚拟空间的视图的以上描述方式并非旨在进行限制。空间模块210可被配置为通过更加限制的或更丰富的方式显示虚拟空间。例如,确定的用于虚拟空间的视图可选自一组有限的图形,这些图形在虚拟空间内描述在给定地点内的事件。这些视图可包括在相对通用的图形以外的额外内容(例如,文本、音频、预先储存的视频内容和/或其他内容),该内容描述该地点的当前状态的详情。例如,视图可包括通用的战役图形,该战役图形用文本描述要对抗的对手。可考虑在虚拟空间内的独立地点的其他表示。
在由空间模块210执行的虚拟空间的实例中,用户可控制角色、对象、模拟的物理现象(例如,风、雨、地震和/或其他现象)和/或在虚拟空间内的其他元件,以与虚拟空间和/或彼此间相互作用。用户角色可包括头像。在本文中所使用的术语“用户角色”可表示虚拟空间内呈现的对象(或一组对象),该对象表示独立的用户。用户角色可由与其相关的用户控制。一个或多个用户控制的元件可穿过虚拟空间(例如,在虚拟空间内的非用户角色、在虚拟空间内的其他对象)移动并且与该虚拟空间相互作用。给定的用户可产生和/或自定义由给定的用户控制的和/或与给定的用户相关的用户控制的元件。用户可具有用户在虚拟空间内可使用(例如,通过用户角色或其他用户控制的元件和/或其他对象的操作)的虚拟商品和/或货币的“库存”。
通过在虚拟空间内控制一个或多个可用的用户控制的元件,用户可参与虚拟空间的实例,。用户可在虚拟空间平台202和/或客户端(例如,一个或多个客户端计算平台206)通过控制输入和/或命令的输入进行控制。用户可通过在虚拟空间内交换的通信彼此相互作用。这种通信可包括文本聊天、即时消息、私人消息、语音通信和/或其他通信中的一个或多个。用户可通过其各自的虚拟空间平台202和/或客户端(例如,客户端计算平台206)接收和输入通信。通信可通过一个或多个虚拟空间平台202(例如,通过空间模块210)传入合适的用户并且从合适的用户中传出。
令牌检测模块212可被配置为基于从令牌读取器106中接收的信号来检测令牌(例如,令牌102)。检测令牌102可包括接收传送与令牌102相关的信息的信号。可利用这种信息识别令牌102、与令牌102相关的角色、与令牌102相关的虚拟物品和/或与令牌102相关的其他信息。
虚拟空间修改模块214可被配置为响应于第一令牌(例如,令牌102)的检测,在虚拟空间内实现第一角色和/或第一虚拟物品的修改。如在本文中进一步所述,对第一角色的修改可包括修改第一角色的行为、第一角色的能力、第一角色的外观、第一角色的关系和/或与第一角色相关的其他修改中的一个或多个。如在本文中进一步所述,第一虚拟物品的修改可包括修改第一虚拟物品的功能、第一虚拟物品的效力、第一虚拟物品的外观和/或与第一虚拟物品相关的其他修改中的一个或多个。
虚拟空间修改模块214可被配置为响应于第一令牌(例如,令牌102)的检测,实现对虚拟空间的一个或多个方面的修改。如在本文中进一步所述,该虚拟空间的一个或多个方面可包括与虚拟空间相关的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题和/或虚拟空间的其他方面中的一个或多个。
虚拟物品储存库模块216可被配置为在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可被配置为有助于多个角色访问多个虚拟物品和/或为多个角色提供对多个虚拟物品的访问。该多个虚拟物品可包括第一虚拟物品。在虚拟空间内的多个角色包括第一角色和第二角色时,第一虚拟物品可与第一角色相关,并且第二角色可通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。
在某些实现方式中,可在位于虚拟空间内的位置上直观地显示虚拟物品储存库。通过非限制性实例,虚拟物品储存库可直观地显示为位于虚拟空间内的玩具盒。在某些实现方式中,给定的角色需要位于虚拟物品储存库的直观显示的附近,以便访问多个虚拟对象中的每一个。例如,给定的角色需要处于虚拟物品储存库的直观显示的旁边、进入该直观显示和/或另外位于该直观显示的附近,以便访问给定的虚拟物品。
根据某些实现方式,虚拟物品储存库可访问的多个虚拟物品中的每一个,可使给定角色通过与给定角色相关的库存访问。可通过菜单和/或与虚拟空间相关的其他接口进入库存。
虚拟物品通过虚拟物品储存库的可访问性可随着不同的实现方式而变化。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为使两个或多个角色在给定的时间访问给定的虚拟物品。在某些实现方式中,虚拟物品储存库可被配置为使单个角色在给定的时间访问给定的虚拟物品。单个角色需要放弃给定的虚拟物品,以便由另一个角色访问给定的虚拟物品。
在某些实现方式中,系统200的两个或多个元件(例如,一个或多个虚拟空间平台202、一个或多个服务器204、客户端计算平台206、令牌读取器106和/或外部资源218)可通过一个或多个电子通信链路操作性地链接。例如,可至少部分通过诸如互联网和/或其他网络的网络建立这种电子通信链路。可理解的是,这并非旨在进行限制,并且本公开内容的范围包括可通过某个其他通信媒介操作性地链接的系统200的两个或多个元件的实现方式。
给定的服务器204可包括一个或多个处理器,这些处理器被配置为执行计算机程序模块。计算机程序模块可被配置为能够允许与给定的服务器204相关的专家或用户与系统200和/或外部资源218接合,和/或提供在本文中归属于服务器204的其他功能。
给定的客户端计算平台206可包括一个或多个处理器,这些处理器被配置为执行计算机程序模块。计算机程序模块可被配置为能够允许与给定的客户端计算平台206相关的专家或用户与系统200和/或外部资源218接合,和/或提供在本文中归属于客户端计算平台206的其他功能。通过非限制性实例,给定的客户端计算平台206可包括台式电脑、笔记本电脑、手持式电脑、上网本、智能电话、游戏机和/或其他计算平台中的一个或多个。
外部资源218可包括信息、位于系统200外面的虚拟环境的主机和/或提供器、参加系统200的外部实体的资源和/或其他资源。在某些实现方式中,可由包含在系统200内的资源提供在本文中归属于外部资源218的某些或所有功能。
虚拟空间平台202可包括电子储存器220、一个或多个处理器222和/或其他元件。一个或多个虚拟空间平台202可包括通信线路或端口,以能够与网络和/或其他计算平台交换信息。一个或多个虚拟空间平台202在图2中的图示并非旨在进行限制。一个或多个虚拟空间平台202可包括多个硬件、软件和/或固件元件,这些元件共同操作,以提供在本文中归属于一个或多个虚拟空间平台202的功能。例如,可由作为虚拟空间平台202共同操作的大量计算平台实施虚拟空间平台202。
电子储存器220可包括以电子方式储存信息的电子储存介质。电子储存器220的电子储存介质可包括与一个或多个虚拟空间平台202整体地(即,基本上不可移动地)提供的系统储存器和/或通过例如端口(例如,USB端口、火线端口等)或驱动器(例如,磁盘驱动器等)可移动连接至一个或多个虚拟空间平台202的可移动式储存器中的一者或两者。电子储存器220可包括光学可读储存介质(例如,光盘等)、磁性可读储存介质(例如,磁盘、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的储存介质(例如,电可擦只读存储器EEPROM、随机存取存储器RAM等)、固态储存介质(例如,闪存盘等)和/或其他电子可读储存介质中的一个或多个。电子储存器220可包括一个或多个虚拟储存资源(例如,云储存、虚拟专用网络和/或其他虚拟储存资源)。电子储存器220可储存软件算法、由一个或多个处理器222确定的信息、从系统200的一个或多个其他元件中接收的信息和/或能够允许虚拟空间平台202如在本文中所描述的那样运行的其他信息。
处理器222可被配置为在一个或多个虚拟空间平台202内提供信息处理能力。因此,处理器222可包括数字处理器、模拟处理器、被设计为处理信息的数字电路、被设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于以电子方式处理信息的其他机构中的一个或多个。虽然处理器222在图2中显示为单一实体,但是这仅仅为了进行说明。在某些实现方式中,一个或多个处理器222可包括多个处理单元。这些处理单元可在物理上位于相同的装置内,或者一个或多个处理器222可表示协调操作的多个装置的处理功能。一个或多个处理器222可被配置为执行模块208、210、212、214、216和/或其他模块。处理器222可被配置为通过软件、硬件、固件;软件、硬件和/或固件的某种组合;和/或用于在一个或多个处理器222上配置处理能力的其他机构执行模块208、210、212、214、216和/或其他模块。
应理解的是,虽然模块208、210、212、214以及216在图2中显示为共同位于单个处理单元内,但是在处理器222包括多个处理单元的实现方式中,一个或多个模块208、210、212、214和/或216可位于远离其他模块的位置。由于模块208、210、212、214和/或216中的任一个可提供比所述的功能更多或更少的功能,所以由本文所述的不同模块208、210、212、214和/或216提供的功能的描述仅仅出于说明目的,并非旨在进行限制。例如,可排除模块208、210、212、214和/或216中的一个或多个,并且可由模块208、210、212、214和/或216中的其他模块提供其中某些或所有功能。再如,一个或多个处理器222可被配置为执行一个或多个附加模块,这些附加模块可执行属于模块208、210、212、214和/或216中的一个模块的某些或所有功能。
根据一个或多个实现方式,图3说明了方法300,而图4说明了方法400。下面介绍的方法300和方法400的操作旨在进行说明。在某些实施方式中,通过一个或多个未描述的额外操作,和/或不需要所讨论的一个或多个操作,可完成方法300和/或方法400。此外,分别在图3和/或图4中说明并且在下面描述的方法300和方法400的操作顺序并非旨在进行限制。
在某些实施方式中,可在一个或多个处理装置(例如,数字处理器、模拟处理器、被设计为处理信息的数字电路、被设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于以电子方式处理信息的其他机构)中实现方法300和/或方法400。该一个或多个处理装置可包括响应于以电子的方式储存在电子储存介质上的指令以执行方法300和/或方法400的某些或所有操作的一个或多个装置。该一个或多个处理装置可包括一个或多个装置,这些装置被配置为通过硬件、固件和/或软件以特别设计成用于执行方法300和/或方法400的一个或多个操作。
根据一个或多个实现方式,图3中所示的方法300用于响应于令牌检测,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改。
在操作302中,可实现虚拟空间,以确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实现方式,可由与空间模块210相同或相似的空间模块执行操作302。
在操作304中,可基于从令牌读取器(例如,令牌读取器106)中接收的信号,检测一个或多个令牌。根据一个或多个实现方式,可由与令牌检测模块212相同或相似的令牌检测模块执行操作304。
在操作306中,可响应于第一令牌的检测,以实现虚拟空间内的第一角色和/或第一虚拟物品的修改。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟空间修改模块214相同或相似的虚拟空间修改模块执行操作306。
在操作308中,在虚拟空间内可提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可被配置为便于角色访问未锁定的虚拟物品。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟物品储存库模块216相同或相似的虚拟物品储存库模块执行操作308。
根据一个或多个实现方式,图4中所示的方法400用于响应于令牌检测,以实现虚拟空间的修改。
在操作402中,可实施虚拟空间,以确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实现方式,可由与空间模块210相同或相似的空间模块执行操作402。
在操作404中,可基于从令牌读取器中接收的信号,检测一个或多个令牌。根据一个或多个实现方式,可由与令牌检测模块212相同或相似的令牌检测模块执行操作404。
在操作406中,可响应于第一令牌的检测,以实现虚拟空间的一个或多个方面的修改。根据一个或多个实现方式,可由与虚拟空间修改模块214相同或相似的虚拟空间修改模块执行操作406。
虽然为说明目的,已经根据目前认为最实际和优选实现方式详细地描述了本技术,但是要理解的是,上述说明细节仅仅用于该目的,并且本技术不限于所公开的实现方式,相反,本技术还旨在包括在所附权利要求的精神和范围内的修改与等效安排。例如,要理解的是,本技术预计任何实现方式的一个或多个特征可尽可能与任何其他实现方式的一个或多个特征相结合。
Claims (15)
1.一种被配置为使用令牌读取器进行检测,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改的设备,所述设备包括:
令牌,所述令牌被配置为使用令牌读取器进行检测,所述令牌可基于传送与所述令牌相关的信息的第一信号进行检测,所述令牌为单个的有形对象,所述令牌的检测在虚拟空间内实现第一角色和/或第一虚拟物品的修改,由与所述令牌读取器进行通信的虚拟空间平台提供所述虚拟空间,其中,与所述第一角色和/或所述第一虚拟物品的修改相关的虚拟空间内容储存在除所述令牌以外的位置。
2.根据权利要求1所述的设备,其中,所述第一角色的所述修改包括修改所述第一角色的行为、所述第一角色的能力、所述第一角色的外观或所述第一角色的关系中的一个或多个。
3.根据权利要求1所述的设备,其中,所述第一虚拟物品的所述修改包括修改所述第一虚拟物品的功能、所述第一虚拟物品的效力或所述第一虚拟物品的外观中的一个或多个。
4.根据权利要求1所述的设备,其中,所述令牌的检测与一个或多个其他令牌的检测相结合,实现以下两项之一或两者:(1)对第一角色和/或第一虚拟物品进行的另一种修改,或(2)对虚拟空间的一个或多个方面进行的修改。
5.一种被配置为由令牌读取器进行检测,以实现虚拟空间的修改的设备,所述设备包括:
令牌,所述令牌被配置为使用令牌读取器进行检测,所述令牌可基于传送与所述令牌相关的信息的第一信号进行检测,所述令牌为单个的有形对象,所述令牌的检测实现对虚拟空间的一个或多个方面的修改,由与所述令牌读取器进行通信的虚拟空间平台提供所述虚拟空间,其中,与所述虚拟空间的一个或多个方面的修改相关的虚拟空间内容储存在除所述令牌以外的位置。
6.根据权利要求5所述的设备,其中,所述一个或多个方面包括与所述虚拟空间相关的任务,给定的任务为在虚拟空间内旨在实现或达到的努力或动作的意图或目的。
7.根据权利要求5所述的设备,其中,所述一个或多个方面包括所述虚拟空间的环境,所述环境为所述虚拟空间的周围环境和条件的总和。
8.根据权利要求5所述的设备,其中,所述一个或多个方面包括所述虚拟空间的主题,所述虚拟空间的主题为与所述虚拟空间相关的统一题材。
9.根据权利要求5所述的设备,其中,所述令牌的检测与一个或多个其他令牌的检测相结合,实现以下两项之一或两者:(1)对所述虚拟空间的一个或多个方面的另一种修改,或(2)对在所述虚拟空间内的角色和/或虚拟物品进行的修改。
10.一种系统,被配置为检测令牌,以实现虚拟空间内的角色和/或虚拟物品的修改,所述系统包括:
一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
空间模块,所述空间模块被配置为实施虚拟空间,以确定所述虚拟空间的视图;
令牌检测模块,所述令牌检测模块被配置为基于从令牌读取器中接收的信号检测令牌,给定的令牌为单个的有形对象,所述令牌包括第一令牌,所述第一令牌可基于传送与所述第一令牌相关的信息的第一信号进行检测,以及
虚拟空间修改模块,所述虚拟空间修改模块被配置为响应于所述第一令牌的检测,实现在所述虚拟空间内修改第一角色和/或第一虚拟物品;
其中,与所述第一角色和/或所述第一虚拟物品的修改相关的虚拟空间内容储存在除所述第一令牌以外的位置。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一角色的修改包括修改所述第一角色的行为、所述第一角色的能力、所述第一角色的外观或所述第一角色的关系中的一个或多个。
12.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一虚拟物品的修改包括修改所述第一虚拟物品的功能、所述第一虚拟物品的效力或所述第一虚拟物品的外观中的一个或多个。
13.根据权利要求10所述的系统,进一步包括虚拟物品储存库模块,所述虚拟物品储存库模块被配置为在所述虚拟空间内提供虚拟物品储存库,所述虚拟物品储存库被配置为使多个角色访问多个虚拟物品,所述多个虚拟物品包括所述第一虚拟物品。
14.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一令牌被配置为可移动地连接至第一有形配件,所述第一有形配件被配置为描述所述第一角色和/或所述第一虚拟物品,并且其中,所述第一令牌必须连接至所述第一有形配件,用于在所述虚拟空间内实现所述第一角色和/或所述第一虚拟物品的修改。
15.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一令牌的检测与一个或多个其他令牌的检测相结合,实现以下两项之一或两者:(1)对所述第一角色和/或所述第一虚拟物品进行的另一种修改,或(2)对虚拟空间的一个或多个方面进行的修改。
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