CN103893970A - 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题 - Google Patents

响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题 Download PDF

Info

Publication number
CN103893970A
CN103893970A CN201310730979.3A CN201310730979A CN103893970A CN 103893970 A CN103893970 A CN 103893970A CN 201310730979 A CN201310730979 A CN 201310730979A CN 103893970 A CN103893970 A CN 103893970A
Authority
CN
China
Prior art keywords
token
virtual space
role
theme
task
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201310730979.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103893970B (zh
Inventor
约翰·G·维格诺奇
杰瑞德·贝尔斯
特洛伊·莱维特
杰弗里·高斯黛拉
克里斯多夫·沈
曼弗雷德·奈保尔
查德·利德尔
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Disney Enterprises Inc
Original Assignee
Disney Enterprises Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US13/727,460 external-priority patent/US9387407B2/en
Priority claimed from US13/727,481 external-priority patent/US9327200B2/en
Application filed by Disney Enterprises Inc filed Critical Disney Enterprises Inc
Publication of CN103893970A publication Critical patent/CN103893970A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103893970B publication Critical patent/CN103893970B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/632Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time by branching, e.g. choosing one of several possible story developments at a given point in time

Abstract

本发明公开了与虚拟空间相关联的任务、环境和/或主题可以响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来被管理。基于从一个或多个令牌读取器接收的信号可以检测令牌,所述令牌包括与第一角色相关联的第一令牌或与第二角色相关联的第二令牌。第一角色可以响应于检测到第一令牌而在虚拟空间内可以被访问,而第二角色的可以响应于检测到第二令牌而在虚拟空间内可以被访问。响应于检测到第一令牌或检测到第二令牌的其中之一或两者,可以在虚拟空间内完成与虚拟空间相关联的给定任务,可以修改虚拟空间的环境,并且/或者可以修改虚拟空间的主题。

Description

响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题
技术领域
本发明涉及响应于被检测到的对应的令牌而基于可访问的角色来管理与虚拟空间相关联的任务、环境和/或主题。
背景技术
常规而言,可以对虚拟空间的多个方面进行管理。然而,这种管理可以典型地基于虚拟空间内完成游戏设置的阶段或级别。例如,在视频游戏中,响应于用户达到某一级别的游戏设置,可以修改环境,或者可以引入新环境。另外,特定用户角色和/或非用户角色的可用性一般也可以依赖于在虚拟空间内完成游戏设置的阶段或级别。
发明内容
根据一个或多个实施方式,本发明的一方面涉及一种系统,所述系统被配置为响应于被检测到的对应的令牌而基于可访问的角色来管理与虚拟空间相关联的任务、环境和/或主题。令牌可以与角色相关联。所述令牌可以被配置为描述所述角色。所述令牌基于从一个或多个令牌读取器接收的信号可以被检测到。所述角色可以响应于检测到所述令牌而在虚拟空间中是可访问的。响应于被检测到第一令牌,可以在虚拟空间内完成与虚拟空间相关联的给定任务,可以修改虚拟空间的环境,并且/或者可以修改虚拟空间的主题。
所述系统可以包括一个或多个虚拟空间平台。虚拟空间平台可以被配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括一个或多个用户模块、空间模块、令牌检测模块、任务管理模块、环境管理模块、主题管理模块、历史模块、用户选择界面模块和/或其他模块。用户模块可以被配置为访问并且/或者管理与系统的用户相关联的一个或多个用户配置文件和/或用户信息。空间模块可以被配置为实施由计算机模块执行的虚拟空间的实体,从而确定虚拟空间的视图。
令牌检测模块可以被配置为基于从一个或多个令牌读取器接收的信号来检测令牌。给定令牌可以是与操作系统无关的独立式物理对象。给定令牌可以与给定角色相关联。在一些实施方式中,给定令牌可以被配置为描绘给定角色。给定角色可以响应于检测到给定令牌而在虚拟空间中是可访问的。给定令牌的实例可以包括玩具人物、硬币和/或适合作为本文描述的令牌的其他形式的因素中的一种或多种。
任务管理模块可以被配置为管理与虚拟空间相关联的任务。一般来讲,给定任务可以是虚拟空间内旨在达到或实现的努力或动作的目的或目标。作为非限制性实例,任务可以包括用户角色必须执行的一组动作,以便升级到虚拟空间内的游戏的下一级别。在一些实施方式中,给定任务可以在虚拟空间内响应于检测到的给定令牌来完成。
在令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况下,并且所述任务包括第一任务和第二任务的情况下,第一任务可以响应于检测到的第一令牌在虚拟空间内来完成,并且第二任务可以响应于检测到第二令牌在虚拟空间内来完成。在一些实施方式中,第一角色可以响应于在虚拟空间内完成的第一任务而被分配该第一任务。在一些实施方式中,第一角色可以响应于在虚拟空间内完成第二任务而被分配该第二任务。可以响应于在虚拟空间内完成第二任务来修改第一任务。根据一些实施方式,第三任务可以在虚拟空间内响应于检测到第一令牌和第二令牌两者来完成。第三任务可以包括第一任务的一个或多个属性以及第二任务的一个或多个属性。
环境管理模块可以被配置为管理虚拟空间的环境。一般来讲,环境可以是虚拟空间的周围环境与条件的集合。作为非限制性实例,虚拟空间的周围环境可以包括虚拟空间的一个或多个外观、虚拟空间的颜色方案、与虚拟空间相关联的声音和/或音效、和/或虚拟空间的周围环境的其他方面。虚拟空间的条件可以包括虚拟空间的一个或多个自然规律(例如,重力)、虚拟空间内描述的天气、和/或虚拟空间的条件的其他方面。环境管理模块可以被配置为响应于检测到给定令牌来修改虚拟空间的环境。修改环境可以包括修改虚拟空间的周围环境或条件的其中之一或两者。
根据某些实施方式,在令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况下,可以响应于检测到第一令牌或第二令牌的其中之一或两者来修改环境。对虚拟空间的周围环境或条件的其中之一或两者的修改可以基于以下两项之一或两者:(1)与第一角色相关联的主题;或者(2)与第二角色相关联的主题。本文中结合主题管理模块进一步描述了主题。在一些实施方式中,修改所述环境可以包括以下两项之一或两者:(1)响应于检测到所述第一令牌而在所述虚拟空间的环境中完成一个或多个第一环境特征;或者(2)响应于检测到所述第一令牌而在所述虚拟空间的环境中完成一个或多个第二环境特征。给定环境特征可以包括与给定角色相关联的虚拟空间的环境的多个部分或多个方面。
在一些实施方式中,虚拟空间的环境可以通过第一方式被第一角色感知到,并且通过第二方式被第二角色感知到。第一方式可以不同于第二方式。作为非限制性实例,第一角色可以在夜间感知虚拟空间,而第二角色可以在白天感知虚拟空间。感知虚拟空间的环境的第一方式可以对应于与第一角色相关联的主题。感知虚拟空间的环境的第二方式可以对应于与第二角色相关联的主题。再者,本文中结合主题管理模块进一步描述了主题。
主题管理模块可以被配置为管理虚拟空间的主题。一般来讲,虚拟空间的主题可以是与虚拟空间相关联的统一题材。给定角色可以是与给定主题相关联的多个给定角色之一。可以响应于与检测到给定角色相关联的令牌而基于给定主题来修改虚拟空间的主题。基于给定主题来修改虚拟空间的主题可以包括在虚拟空间的主题中并入给定主题的一个或多个属性。这些属性的实例可以包括设计、符号、颜色方案、音乐和/或识别给定主题的其他属性的一个或多个。
根据一些实施方式,在令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况下,第一角色可以是与第一主题相关联的第一多个角色的其中之一,并且第二角色可以是与第二主题相关联第二多个角色的其中之一。第一主题可以不同于第二主题。虚拟空间的主题可以包括第一主题与第二主题的组合。在一些实施方式中,虚拟空间的主题可以通过第一方式被第一角色感知到以及通过第二方式被第二角色感知到。感知虚拟空间的主题的第一方式可以与第一主题相对应,而感知虚拟空间的主题的第二方式可以与第二主题相对应。
历史模块可以被配置为记录与虚拟空间相关联的信息。这些信息可以包括:虚拟空间内完成的一件或多件事情;对虚拟空间的修改;和/或与虚拟空间相关联的其他信息。记录这些信息可以确保或促进独特的用户体验。
在一些实施方式中,历史模块可以被配置为记录虚拟空间内完成的任务。任务管理模块可以被配置为使得:基于所记录的任务,(1)在虚拟空间中无法多次完成给定的任务组合;(2)在虚拟空间中无法多次完成给定的任务;或者(3)无法将给定任务多次分配给同一个角色。
在一些实施方式中,历史模块可以被配置为记录对虚拟空间的环境的修改。环境管理模块可以被配置为使得:基于已被记录的修改,使得无法对虚拟空间的环境进行多次给定修改。
历史模块可以被配置为记录对虚拟空间的主题的修改。主题管理模块可以被配置为使得:基于已被记录的修改,使得无法对虚拟空间的主题进行多次给定修改。
用户选择界面模块可以被配置为提供用户选择界面。用户选择界面可以包括任务域、环境域、主题域和/或其他域和/或信息中的一个或多个。
任务域可以被配置为接收与虚拟空间中完成的任务相关联的用户选择。环境域可以被配置为接收与对虚拟空间的环境的修改相关联的用户选择。主题域可以被配置为接收与虚拟空间的主题相关联的用户选择。
在参照附图考虑以下描述和所附权利要求书之后,本技术的这些和其它特征及特性以及结构的相关元件和零件的组合的操作方法和功能以及制造经济性将会变得更加明显,这些全部内容形成本说明书的一部分,其中在多个附图中相同的附图标记指代相对应的零件。然而,明确理解的是,附图仅仅是用于说明和描述的任务,并且并非旨在定义本发明的极限。在本说明书和权利要求书中使用的单数形式“一个”、“一种”和“所述”包括指代复数,除非上下文另有清晰的表示。
附图说明
图1图示了根据一个或多个实施方式的系统,所述系统被配置为响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理与虚拟空间相关联的任务、环境和/或主题。
图2图示了根据一个或多个实施方式的用户选择界面。
图3图示了根据一个或多个实施方式的方法,所述方法用于响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间内的任务。
图4图示了根据一个或多个实施方式的方法,所述方法用于响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间内的环境。
图5图示了根据一个或多个实施方式的方法,所述方法用于响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间内的主题。
具体实施方式
图1图示了根据一个或多个实施方式的系统100,所述系统被配置为响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理与虚拟空间相关联的任务、环境和/或主题。在示例性实施方式中,给定令牌可以被配置为描述给定角色。作为非限制性实例,所述给定角色可以是杰克·斯帕罗船长(加勒比海盗电影系列的虚拟角色和主角)。给定令牌可以是具有杰克·斯帕罗船长的外形的玩具人物。玩具人物可以被配置为能被一个或多个令牌读取器检测到。在一些实施方式中,玩具人物可以设置在令牌读取器上,以便玩具人物能被检测到。可以将杰克·斯帕罗船长角色安排成响应于检测到玩具人物而在虚拟空间内是可访问的。
根据一些实施方式,响应于检测到玩具人物,可以在虚拟空间内完成与虚拟空间相关联的给定任务,可以修改虚拟空间的环境,并且/或者可以修改虚拟空间的主题。给定任务可以与杰克·斯帕罗船长角色相关联。例如,给定任务可以包括完成杰克·斯帕罗船长在加勒比海盗电影系列的故事情节中的目标。对环境的给定修改可以改变虚拟空间的环境,使得修改后的环境类似于描述加勒比海盗电影系列的环境。对主题的给定修改可以改变虚拟环境的主题,使得修改后的主题包括加勒比海盗主题的元素。
系统100可以包括一个或多个虚拟空间平台102。在一些实施方式中,虚拟空间平台102可以是一个或多个服务器(例如,服务器104),所述一个或多个服务器被配置为根据客户端/服务器架构与一个或多个客户端计算平台(例如,客户端计算平台106)通信。在一些实施方式中,虚拟空间平台102可以是一个或多个客户端计算平台(例如,客户端计算平台106)。在一些实施方式中,一个或多个虚拟空间平台102可以根据点对点架构与其他的一个或多个虚拟空间平台102通信。用户可以通过虚拟空间平台102和/或客户端计算平台106访问系统100和/或虚拟空间。
虚拟空间平台102可以被配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括一个或多个用户模块108、空间模块110、令牌检测模块112、任务管理模块114、环境管理模块116、主题管理模块118、历史模块120、用户选择界面模块122和/或其他模块。
用户模块108可以被配置为访问和/或管理与系统100的用户相关联的一个或多个用户配置文件和/或用户信息。一个或多个用户配置文件和/或用户信息可以包括虚拟空间平台102和/或其他存储位置所存储的信息。用户配置文件例如可以包括:虚拟空间内的识别用户的信息(例如,用户名或句柄、号码、标识符和/或其他识别信息)、安全登陆信息(例如,登录代码或密码)、虚拟空间账户信息、订购信息、(例如,与用户的信用卡中持有的货币相关联的)虚拟货币账户信息、关系信息(例如,与虚拟空间中用户之间的关系有关的信息)、虚拟空间使用信息、与用户相关联的人口分布信息、虚拟空间中用户之间的互动历史、用户陈述的信息、用户的采购信息、用户的浏览历史、与用户相关联的客户端计算平台标识、与用户相关联的手机号码和/或与用户相关联的其他信息。
空间模块110可以被配置为实施由计算机模块执行的虚拟空间的实体来确定虚拟空间的视图。在一些实施方式中,则可以从一个或多个服务器104将视图传送(例如,经由流媒体、经由对象/位置数据和/或其他信息)到一个或多个客户端计算平台106,以呈现给用户。确定并呈现给给定用户的视图可以与给定用户所控制的用户角色相对应。确定并呈现给给定用户的视图可以与虚拟空间中的位置(例如,视图被截取的位置、视图描绘的位置和/或其他位置)、变焦比、对象的维度、视角和/或视图参数相对应。可由用户选择一个或多个视图参数。
虚拟空间的实体可以包括模拟空间,用户经由虚拟空间平台102和/或向用户呈现虚拟空间的视图的客户端(例如,客户端计算平台106)可访问所述模拟空间。模拟空间可以具有地形,表现一个或多个用户正在进行的实时互动,并且/或者包括定位在地形中能在地形内移动的一个或多个对象。在某些情况下,地形可以是二维地形。在其他情况下,地形可以是三维地形。地形可以包括模拟空间的维度,和/或模拟空间所“固有”的表面或对象的表面特征。在某些情况下,地形可以描述穿过模拟空间的至少相当大一部分的表面(例如,地表)。在某些情况下,地形可以描述一个体积,一个或多个主体定位在其中(例如,模拟失重空间,一个或多个天体定位在该失重空间内)。计算机模块所执行的实体可以是同步的、不同步的和/或半同步的。
虚拟空间的视图由空间模块110确定的上述描述方式并非旨在限制。空间模块110可以被配置为以更加有限的、或更加丰富的方式来表现虚拟空间。例如,确定用于虚拟空间的视图可以选自一组有限的图形,这组图形描述虚拟空间内给定位置的事件。除相对一般的图形之外,这些视图可以包括描述给定位置的当前状态的细节的额外的内容(例如,文本、声音、预存储的视频内容和/或其他内容)。例如,视图可以包括一般的战斗图形,具有对将要遭遇的对手的文字描述。可以预期到对虚拟空间内单独的位置的其他描述。
在空间模块110所执行的虚拟空间的实体内,用户可以控制角色、对象、模拟的物理现象(例如,风、雨、地震和/或其他现象)和/或虚拟空间内的其他元素,以便与虚拟空间互动和/或彼此互动。用户角色可以包括替身。本文中使用的术语“用户角色”可以指代虚拟空间内呈现的代表单独用户的对象(或一组对象)。用户角色可以受到用户角色所关联的用户的控制。用户控制的元素可以移动通过虚拟空间并且与虚拟空间互动(例如,虚拟空间内的非用户角色、虚拟空间内的其他对象)。受到给定用户控制并且/或者与给定用户相关联的用户控制的元素可以由给定用户创建和/或自定义。用户可以具有用户可以在虚拟空间内使用(例如,通过操纵用户角色或其他用户控制的元素,和/或其他项目)的虚拟商品和/或货币的“库存”。
用户可以通过控制虚拟空间内一个或多个可用的用户控制的元素来参与虚拟空间的实体。用户可以通过虚拟空间平台102和/或客户端(例如,客户端计算平台106)输入控制输入和/或命令输入来实现控制。用户可以通过虚拟空间内交换的这些通信来彼此互动。这些通信可以包括文字聊天、即时消息、私人消息、语音通信和/或其他通信中的一个或多个。用户经由他们各自的虚拟空间平台102和/或客户端(例如,客户端计算平台106)来接收并输入这些通信。这些通信可以通过虚拟空间平台102(例如,通过空间模块110)从适当的用户被传送到适当的用户。
令牌检测模块112可以被配置为基于从一个或多个令牌读取器124接收的信号来检测令牌。给定令牌(例如,令牌125)可以是与操作系统无关的独立式物理对象。给定令牌可以与给定角色相关联。在一些实施方式中,给定令牌可以被配置为描绘给定角色。给定角色可以响应于检测到给定令牌而在虚拟空间中是可访问的。给定令牌的实例可以包括玩具人物、硬币和/或适合本文描述的令牌的其他形式的因素。
单独的令牌可以被配置为能被令牌读取器124检测到。在一些实施方式中,可以基于给定令牌的一部分形状来检测给定令牌。在一些实施方式中,给定令牌可以基于传递与给定令牌相关联的信息的给定信号而被检测到。给定令牌中嵌入的或者包括的电子设备可以便于给定令牌的检测。例如,给定令牌可以包括无线射频识别(RFID)芯片,所述无线射频识别芯片被配置为响应于设置在令牌读取器124附近的给定令牌而发送无线射频磁场。作为另一个实例,给定令牌可以包括集成电路,所述集成电路被配置为响应于被放置成与令牌读取器124的一部分接触的给定令牌而传递与给定令牌相关联的信息。
根据一些实施方式,与(1)与虚拟空间相关联的任务、(2)虚拟空间的环境和(3)虚拟空间的主题相关联的虚拟空间内容和/或其他虚拟空间内容可以存储在除一个或多个令牌之外的位置处。也就是说,给定令牌可以不存储虚拟空间内容。给定令牌可以存储用于检测给定令牌的信息。给定令牌可以不存储除用于检测给定令牌的信息之外的信息。虚拟空间内容可以是空间模块110用来影响虚拟空间的视图和/或游戏设置的信息。这种虚拟空间内容可以通过虚拟空间平台和/或系统100的一个或多个其他组件来存储。
令牌读取器124可以被配置为提供与单独的令牌相关联的信号。例如,与给定令牌相关联的给定信号可以传递与给定令牌相关联的信息。在一些实施方式中,令牌读取器124可以被配置为响应于以下动作的一个或多个来提供第一信号:(1)与令牌读取器的一部分邻接的第一令牌;(2)设置在令牌读取器附近的第二令牌;和/或被配置为便于检测第一令牌的其他动作。根据一些实施方式,令牌读取器124可以是被配置为在通信上与系统100的一个或多个组件相连接的周边设备。在一些实施方式中,令牌读取器124可以被集成以便与系统100的组件(例如,给定虚拟空间平台102)形成单个设备。
任务管理模块114可以被配置为管理与虚拟空间相关联的任务。一般来讲,给定任务可以是虚拟空间内旨在达到或实现的努力或动作的目的或目标。作为非限制性实例,任务可以包括用户角色必须执行的一组动作,以便升级到虚拟空间内的游戏的下一级别。在一些实施方式中,给定任务可以在虚拟空间内响应于检测到给定令牌来完成。
在令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况下,并且任务包括第一任务和第二任务的情况下,第一任务可以在虚拟空间内响应于检测到第一令牌来完成,并且第二任务可以在虚拟空间内响应于检测到第二令牌来完成。作为非限制性实例,第一角色可以是杰克·斯帕罗船长并且第二角色可以是巴斯光年(玩具总动员电影系列的虚拟角色和配角)。第一任务可以涉及虚张声势,并且第二任务可以涉及太空冒险。在一些实施方式中,第一角色可以响应于在虚拟空间内完成第一任务而被分配该第一任务。在一些实施方式中,第一角色可以响应于在虚拟空间内完成第二任务而被分配该第二任务。可以响应于在虚拟空间内完成第二任务来修改第一任务。根据一些实施方式,第三任务可以在虚拟空间内响应于检测到第一令牌和第二令牌两者来完成。第三任务可以包括第一任务的一个或多个属性以及第二任务的一个或多个属性。
环境管理模块116可以被配置为管理虚拟空间的环境。一般来讲,环境可以是虚拟空间的周围环境与条件的集合。作为非限制性实例,虚拟空间的周围环境可以包括虚拟空间的外观、虚拟空间的颜色方案、与虚拟空间相关联的声音和/或音效、和/或虚拟空间的周围环境的其他方面中的一个或多个。虚拟空间的条件可以包括虚拟空间的自然规律(例如,重力)、虚拟空间内描述的天气、和/或虚拟空间的条件的其他方面中的一个或多个。环境管理模块116可以被配置为响应于检测到给定令牌来修改虚拟空间的环境。修改环境可以包括修改虚拟空间的周围环境或条件的其中之一或两者。
根据某些实施方式,在令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况下,可以响应于检测到第一令牌或第二令牌的其中之一或两者来修改环境。对虚拟空间的周围环境或条件之一或两者的修改可以基于以下两项之一或两者:(1)与第一角色相关联的主题;或者(2)与第二角色相关联的主题。在本文中结合主题管理模块118来进一步描述主题。在一些实施方式中,修改环境可以包括以下两项之一或两者:(1)响应于检测到第一令牌而在虚拟空间的环境中完成一个或多个第一环境特征;或者(2)响应于检测到第一令牌而在虚拟空间的环境中完成一个或多个第二环境特征。给定的环境特征可以包括与给定角色相关联的虚拟空间的环境的多个部分或多个方面。
在一些实施方式中,虚拟空间的环境可以通过第一方式被第一角色感知到,并且通过第二方式被第二角色感知到。第一方式可以不同于第二方式。作为非限制性实例,第一角色可以在夜间感知虚拟空间,而第二角色可以在白天感知虚拟空间。感知虚拟空间的环境的第一方式可以对应于与第一角色相关联的主题。感知虚拟空间的环境的第二方式可以对应于与第二角色相关联的主题。再者,本文中结合主题管理模块118进一步描述了主题。
主题管理模块118可以被配置为管理虚拟空间的主题。一般来讲,虚拟空间的主题可以是与虚拟空间相关联的统一题材。给定角色可以是与给定主题相关联的多个给定角色之一。可以响应于检测到与给定角色相关联的令牌而基于给定主题来修改虚拟空间的主题。基于给定主题来修改虚拟空间的主题可以包括在虚拟空间的主题中并入给定主题的一个或多个属性。这些属性的实例可以包括对象、设计、符号、颜色方案、音乐和/或识别给定主题的其他属性的一个或多个。
根据一些实施方式,在令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况下,第一角色可以是与第一主题相关联的第一多个角色的其中之一,并且第二角色可以是与第二主题相关联第二多个角色的其中之一。第一主题可以不同于第二主题。作为非限制性实例,在第一角色是杰克·斯帕罗船长并且第二角色是巴斯光年的情况下,第一主题可以涉及加勒比海盗,并且第二主题可以涉及玩具总动员。虚拟空间的主题可以包括第一主题与第二主题的组合。在一些实施方式中,虚拟空间的主题可以通过第一方式被第一角色感知到,并且通过第二方式被第二角色感知到。感知虚拟空间的主题的第一方式可以与第一主题相对应,而感知虚拟空间的主题的第二方式可以与第二主题相对应。
历史模块120可以被配置为记录与虚拟空间相关联的信息。这些信息可以包括:虚拟空间内完成的事情;对虚拟空间的修改;和/或与虚拟空间相关联的其他信息当中的一个或多个。记录这些信息可以确保或促进独特的用户体验。
在一些实施方式中,历史模块120可以被配置为记录虚拟空间内完成的任务。任务管理模块114可以被配置为使得基于所记录的任务,(1)在虚拟空间中无法多次完成给定的任务组合;(2)在虚拟空间中无法多次完成给定的任务;或者(3)无法将给定任务多次分配给同一个角色。
在一些实施方式中,历史模块120可以被配置为记录对虚拟空间的环境的修改。环境管理模块116可以被配置为使得基于所记录的修改,无法对虚拟空间的环境进行多次给定修改。
历史模块120可以被配置为记录对虚拟空间的主题的修改。主题管理模块118可以被配置为使得基于记录的修改,无法对虚拟空间的主题进行多次给定修改。
用户选择界面模块122可以被配置为提供用户选择界面。图2图示了根据一个或多个实施方式的用户选择界面200。用户选择界面200可以通过虚拟空间平台102和/或客户端计算平台106来呈现。如图2所述,用户选择界面200可以包括任务域202、环境域204、主题域206和/或其他域或信息的一个或多个。图2中描绘的用户选择界面200并非旨在限制,因为域202、204和/或206的一个或多个可以被省略或者与另一个域组合。
任务域202可以被配置为接收与虚拟空间中完成的任务相关联的用户选择。在一些实施方式中,用户选择界面200(例如,经由任务域202)可以被配置为便于用户选择哪个任务分配给虚拟空间中的给定角色。根据一个或多个实施方式,可以由与任务管理模块114相同或相似的任务管理模块或与该任务管理模块相结合来提供任务域202。
环境域204可以被配置为接收与对虚拟空间的环境的修改相关联的用户选择。在一些实施方式中,用户选择界面200(例如,经由环境域204)可以被配置为便于用户选择哪些环境修改能被虚拟空间中的给定角色感知到。根据一个或多个实施方式,可以由与环境管理模块116相同或相似的环境管理模块或与该环境管理模块相结合来提供环境域204。
主题域206可以被配置为接收与虚拟空间的主题相关联的用户选择。在一些实施方式中,用户选择界面200(例如,经由主题域206)可以被配置为便于用户选择对虚拟空间的主题进行哪些修改,和/或哪些主题修改能被虚拟空间中的给定角色感知到。根据一个或多个实施方式,可以由与主题管理模块118相同或相似的主题管理模块或与该主题管理模块相结合来提供主题域206。
在一些实施方式中,系统100的两个或多个组件(例如,虚拟空间平台102、服务器104、客户端计算平台106、令牌读取器124和/或外部资源126)可以经由一个或多个电子通信链路可操作地连接。例如,这种电子通信链路可以,至少部分地,经由例如互联网和/或其他网络的网络来建立。应当理解,这并非旨在限制,本发明的范围包括以下实施方式:系统100的两个或多个组件可以经由一些其他的通信介质可操作地连接。
给定服务器104可以包括被配置为执行计算机程序模块的一个或多个处理器。计算机程序模块可以被配置使得与给定服务器104相关联的专家或用户能与系统100和/或外部资源126进行界面交互,并且/或者提供本文中归属于服务器104的其他功能。
给定客户端计算平台106可以包括被配置为执行计算机程序模块的一个或多个处理器。计算机程序模块可以被配置为使得与给定客户端计算平台106相关联的专家或用户能与系统100和/或外部资源126进行界面交互,并且/或者提供归属于本文中服务器104的其他功能。作为非限制性实例,给定客户端计算平台106可以包括台式电脑、笔记本电脑、手提电脑、上网本、智能手机、游戏控制器和/或其他计算平台中的一个或多个。
外部资源126可以包括信息资源、系统100外部的虚拟环境的主机和/或供应商、参与系统100的外部实体和/或其他资源。在一些实施方式中,本文中归属于外部资源126的一些或所有功能可以由系统100中所包括的资源来提供。
虚拟空间平台102可以包括电子存储器128、一个或多个处理器130和/或其他组件。虚拟空间平台102可以包括通信线路、或能与网络和/或其他计算平台交换信息的端口。图1中图示的虚拟空间平台102并非旨在限制。虚拟空间平台102可以包括一起工作的多个硬件、软件和/或固件组件,以提供在本文中归属于虚拟空间平台102的功能。例如,虚拟空间平台102可以通过一起工作的云计算平台作为虚拟空间平台102来实施。
电子存储器128可以包括以电子方式存储信息的电子存储介质。电子存储器128的电子存储介质可以包括以下两项的之一或两者:与虚拟空间平台102一体设置(即,实质上不可拆卸)的系统存储器;和/或可拆卸的存储器,例如,经由端口(例如,USB端口、固件端口等)或驱动器(例如,磁盘驱动器等)可拆卸地连接到虚拟空间平台102。电子存储器128可以包括光学可读的存储介质(例如,光盘等)、磁可读的存储介质(例如,磁带、磁性硬盘、软盘驱动器等)、基于电荷的存储介质(例如,EEPROM、RAM等)、固态存储介质(例如,闪存盘)和/或其他电子可读的存储介质的一个或多个。电子存储器128可以包括一个或多个虚拟存储资源(例如,云存储器、虚拟专用网和/或其他虚拟存储资源)。电子存储器128可以存储软件算法、由处理器130所确定的信息、从系统100的一个或多个其他组件接收的信息、和/或能使虚拟空间平台102按照本文所述的方式运作的其他信息。
处理器130可以被配置为在虚拟空间平台102中提供信息处理能力。因此,处理器130可以包括数字处理器、模拟处理器、被设计为处理信息的数字电路、被设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子处理信息的其他机构中的一个或多个。虽然处理器130在图1中被图示为单个实体,但是这仅仅用于说明的目的。在一些实施方式中,处理器130可以包括多个处理单元。这些处理单元可以在物理上位于同一设备内,或者处理器130可以表现出协同工作的多个设备的处理功能。处理器130可以被配置为执行模块108、110、112、114、116、118、120、122和/或其他模块。处理器130可以被配置为通过软件;硬件;固件;软件、硬件和/或固件的一些组合来执行模块108、110、112、114、116、118、120、122和/或其他模块;和/或用于在处理器130上配置处理能力的其他机构。
应当理解,在一个或多个处理器130包括多个处理单元的实施方式中,虽然模块108、110、112、114、116、118、120和122在图1中被图示为共同位于单个处理单元内,但是一个或多个模块108、110、112、114、116、118、120和/或122可以位于远离其他模块。本文中描述的不同模块108、110、112、114、116、118、120和/或122提供的功能的描述用于说明目的,而并非旨在限制,因为任何模块108、110、112、114、116、118、120和/或122可以提供比所述的功能更多或更少的功能。例如,可以省略一个或多个模块108、110、112、114、116、118、120和/或122,并且其他模块108、110、112、114、116、118、120和/或122可以提供被省略的模块的一些或全部功能。作为另一个实例,处理器130可以被配置为执行一个或多个额外模块,这些额外模块可以执行以下模块108、110、112、114、116、118、120和/或122之一的一些或全部属性化功能。
根据一个或多个实施方式,图3图示了方法300,图4图示了方法400,并且图5图示了方法500。以下呈现的方法300、方法400和方法500的操作步骤旨在是说明性的。在一些实施例中,方法300、方法400和/或方法500可以使用并未描述的一个或多个额外操作步骤来完成,并且/或者不使用已讨论的一个或多个操作步骤来完成。另外,方法300、方法400和/或方法500的操作步骤顺序分别如图3、图4和/或图5所示,并且以下描述并非旨在限制。
在一些实施例中,方法300、方法400和/或方法500可以在一个或多个处理设备(例如,数字处理器、模拟处理器、被设计为处理信息的数字电路、被设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子处理信息的其他装置)中实施。一个或多个处理设备可以包括一个或多个设备,所述一个或多个处理设备响应于电子存储介质上以电子方式存储的指令而执行方法300、方法400和/或方法500的一些或全部操作步骤。一个或多个处理设备可以包括一个或多个设备,所述一个或多个设备通过专门设计用于执行方法300、方法400和/或方法500的一个或多个操作步骤的硬件、固件和/或软件而被配置。
根据一个或多个实施方式,图3图示的方法300用于响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间内的任务。
在操作步骤302处,可以实施虚拟空间来确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实施方式,操作步骤302可以通过与空间模块110相同或相似的空间模块来执行。
在操作步骤304处,基于从一个或多个令牌读取器接收到的一个或多个信号可以检测一个或多个令牌。在一个或多个令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况中,第一令牌基于传送与第一令牌相关联的第一信号而可以被检测到,并且第二令牌基于传送与第二令牌相关联的第二信号而可以被检测到。根据一个或多个实施方式,操作步骤304可以通过与令牌检测模块112相同或相似的令牌检测模块来执行。
在操作步骤306处,可以访问虚拟空间内的第一角色或第二角色的其中之一或两者。第一角色响应于检测到第一令牌是可访问的,并且第二角色响应于检测到第二令牌是可访问的。根据一个或多个实施方式,操作步骤306可以通过分别与空间模块110和/或令牌检测模块112相同或相似的空间模块和/或令牌检测模块来执行。
在操作步骤308处,可以管理与虚拟空间相关联的任务。这些任务可以包括第一任务和第二任务。第一任务可以响应于检测到第一令牌而在虚拟空间内完成,而第二任务可以响应于检测到第二令牌而在虚拟空间内完成。根据一个或多个实施方式,操作步骤308可以通过与任务管理模块114相同或相似的任务管理模块来执行。
在操作步骤310处,单独的任务可以被分配给单独的角色。在一些实施方式中,第一角色可以响应于在虚拟空间内完成第一任务而被分配该第一任务。在一些实施方式中,第一角色可以响应于在虚拟空间内完成第二任务而被分配该第二任务。根据一个或多个实施方式,操作步骤310可以通过与任务管理模块114相同或相似的任务管理模块来执行。
在操作步骤312处,可以记录在虚拟空间内完成的任务。在一些实施方式中,基于所记录的任务,(1)在虚拟空间中无法多次完成给定的任务组合;(2)在虚拟空间中无法多次完成给定的任务;或者(3)无法将给定任务多次分配给同一个角色。根据一个或多个实施方式,操作步骤312可以通过与历史模块120相同或相似的历史模块来执行。
在操作步骤314处,可以提供用户选择界面,所述用户选择界面被配置为接收与虚拟空间内完成的任务相关联的用户选择。根据一个或多个实施方式,操作步骤314可以通过与用户选择界面模块122相同或相似的用户选择界面模块来执行。
根据一个或多个实施方式,图4图示的方法400用于响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间的环境。
在操作步骤402处,可以实施虚拟空间来确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实施方式,操作步骤402可以通过与空间模块110相同或相似的空间模块来执行。
在操作步骤404处,基于从一个或多个令牌读取器接收到的一个或多个信号可以检测一个或多个令牌。在一个或多个令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况中,第一令牌基于传送与第一令牌相关联的第一信号而可以被检测到,并且第二令牌基于传送与第二令牌相关联的第二信号而可以被检测到。根据一个或多个实施方式,操作步骤404可以通过与令牌检测模块112相同或相似的令牌检测模块来执行。
在操作步骤406处,可以访问虚拟空间内的第一角色或第二角色的其中之一或两者。第一角色响应于检测到第一令牌是可访问的,并且第二角色响应于检测到第二令牌是可访问的。根据一个或多个实施方式,操作步骤406可以通过分别与空间模块110和/或令牌检测模块112相同或相似的空间模块和/或令牌检测模块来执行。
在操作步骤408处,可以管理虚拟空间的环境。环境可以是虚拟空间的周围环境与条件的集合。可以响应于检测到第一令牌或者检测到第二令牌的其中之一或两者来修改环境。根据一个或多个实施方式,操作步骤408可以通过与环境模块116相同或相似的环境模块来执行。
在操作步骤410处,可以记录对虚拟空间的环境进行的修改。在一些实施方式中,基于已被记录的修改,无法对虚拟空间的环境进行多次给定修改。根据一个或多个实施方式,操作步骤410可以通过与历史模块120相同或相似的历史模块来执行。
在操作步骤412处,可以提供用户选择界面,所述用户选择界面被配置为接收与对虚拟空间的环境进行的修改相关联的用户选择。根据一个或多个实施方式,操作步骤412可以通过与用户选择界面模块122相同或相似的用户选择界面模块来执行。
根据一个或多个实施方式的方法,图5图示的方法500用于响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间的主题。
在操作步骤502处,可以实施虚拟空间来确定虚拟空间的视图。根据一个或多个实施方式,操作步骤502可以通过与空间模块110相同或相似的空间模块来执行。
在操作步骤504处,基于从一个或多个令牌读取器接收到的一个或多个信号可以检测一个或多个令牌。在一个或多个令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌的情况中,第一令牌基于传送与第一令牌相关联的第一信号而可以被检测到,并且第二令牌基于传送与第二令牌相关联的第二信号而可以被检测到。第一角色可以是与第一主题相关联的第一多个角色的其中之一,而第二角色可以是与第二主题相关联的第二多个角色的其中之一。根据一个或多个实施方式,操作步骤504可以通过与令牌检测模块112相同或相似的令牌检测模块来执行。
在操作步骤506处,可以访问虚拟空间内的第一角色或第二角色之一或两者。第一角色响应于检测到第一令牌是可访问的,并且第二角色响应于检测到第二令牌是可访问的。根据一个或多个实施方式,操作步骤506可以通过分别与空间模块110和/或令牌检测模块112相同或相似的空间模块和/或令牌检测模块来执行。
在操作步骤508处,可以管理虚拟空间的主题。这可以包括响应于检测到第一令牌而基于第一主题来修改虚拟空间的主题,并且/或者响应于检测到第二令牌而基于第二主题来修改虚拟空间的主题。根据一个或多个实施方式,操作步骤508可以通过与主题管理模块118相同或相似的主题管理模块来执行。
在操作步骤510处,可以记录对虚拟空间的主题进行的修改。在一些实施方式中,基于被记录的修改,无法对虚拟空间的主题进行多次给定修改。根据一个或多个实施方式,操作步骤510可以通过与历史模块120相同或相似的历史模块来执行。
在操作步骤512处,可以提供用户选择界面,所述用户选择界面被配置为接收与虚拟空间的主题相关联的用户选择。根据一个或多个实施方式,操作步骤512可以通过与用户选择界面模块122相同或相似的用户选择界面模块来执行。
虽然出于说明的目的详细描述了本技术,这些描述目前被当作最实际且优选的实施方式,应当理解,这些细节仅仅用于说明的目的,并且本技术不限于公开的实施方式,但是,与此相反,本技术旨在涵盖处于所附权利要求书的精神和范围的内的修改和等同形式的布置。例如,应当理解,本技术尽可能设想任何实施方式的一个或多个特征能够与任何其他实施方式的一个或多个特征结合。

Claims (15)

1.一种系统,所述系统被配置为响应于检测到的对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间内的任务,所述系统包括:
一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
空间模块,所述空间模块被配置为实施所述虚拟空间,从而确定所述虚拟空间的视图;
令牌检测模块,所述令牌检测模块被配置为基于从一个或多个令牌读取器接收的信号来检测令牌,给定的令牌是独立的物理对象,所述令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌,所述第一令牌基于传送与所述第一令牌相关联的信息的第一信号而能够被检测到,所述第二令牌基于传送与所述第二令牌相关联的信息的第二信号而能够被检测到,所述第一角色响应于检测到所述第一令牌而在所述虚拟空间内是可访问的,并且所述第二角色响应于检测到所述第二令牌而在所述虚拟空间内是可访问的;以及
任务管理模块,所述任务管理模块被配置为管理与所述虚拟空间相关联的任务,给定任务是在所述虚拟空间内旨在达到或实现的努力或动作的目的或目标,所述任务包括第一任务和第二任务,所述第一任务响应于被检测到的所述第一令牌而在所述虚拟空间内被完成,所述第二任务响应于被检测到的所述第二令牌而在所述虚拟空间内被完成,其中与所述任务相关联的虚拟空间内容被存储在除一个或多个所述令牌之外的位置处,所述任务与所述虚拟空间相关联。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述第一令牌被配置为描述所述第一角色,所述第二令牌被配置为描述所述第二角色。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述第一角色响应于在所述虚拟空间内完成的所述第一任务而被分配该第一任务。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述第一角色响应于在所述虚拟空间内完成的所述第二任务而被分配该第二任务。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述第一任务响应于在所述虚拟空间内完成所述第二任务而被修改。
6.一种系统,所述系统被配置为响应于检测到的对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间的环境,所述系统包括:
一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
空间模块,所述空间模块被配置为实施所述虚拟空间以确定所述虚拟空间的视图;
令牌检测模块,所述令牌检测模块被配置为基于从一个或多个令牌读取器接收的信号来检测令牌,给定的令牌是独立的物理对象,所述令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌,所述第一令牌基于传送与所述第一令牌相关联的信息的第一信号而能够被检测到,所述第二令牌基于传送与所述第二令牌相关联的信息的第二信号而能够被检测到,所述第一角色响应于检测到所述第一令牌在所述虚拟空间内是可访问的,并且所述第二角色响应于检测到所述第二令牌在所述虚拟空间内是可访问的;以及
环境管理模块,所述环境管理模块被配置为管理所述虚拟空间的环境,所述环境是所述虚拟空间的周围环境和条件的集合,所述环境响应于检测到所述第一令牌和/或检测到所述第二令牌而被修改,其中与所述虚拟空间的环境相关联的虚拟空间内容被存储在除一个或多个所述令牌之外的位置处。
7.如权利要求6所述的系统,其中修改所述环境包括修改所述虚拟空间的周围环境或条件的其中之一或两者。
8.如权利要求7所述的系统,其中对所述虚拟空间的周围环境或条件之一或两者的修改基于以下两项的其中之一或两者:(1)与所述第一角色相关联的主题;或者(2)与所述第二角色相关联的主题。
9.如权利要求6所述的系统,其中修改所述环境包括以下两项的其中之一或两者:(1)响应于检测到所述第一令牌而在所述虚拟空间的环境中完成一个或多个第一环境特征;或者(2)响应于检测到所述第一令牌而在所述虚拟空间的环境中完成一个或多个第二环境特征。
10.如权利要求6所述的系统,其中所述虚拟空间的环境通过第一方式被所述第一角色感知,并且通过第二方式被所述第二角色感知,所述第一角色不同于所述第二角色。
11.一种系统,所述系统被配置为响应于检测到对应的令牌而基于可访问的角色来管理虚拟空间的主题,所述系统包括:
一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
空间模块,所述空间模块被配置为实施所述虚拟空间来确定所述虚拟空间的视图;
令牌检测模块,所述令牌检测模块被配置为基于从一个或多个令牌读取器接收的信号来检测令牌,给定的令牌是独立的物理对象,所述令牌包括与第一角色相关联的第一令牌以及与第二角色相关联的第二令牌,所述第一角色是与第一主题相关联第一多个角色的其中之一,并且所述第二角色是与第二主题相关联的第二多个角色的其中之一,所述第一令牌基于传送与所述第一令牌相关联的信息的第一信号而能够被检测到,所述第二令牌基于传送与所述第二令牌相关联的信息的第二信号而能够被检测,所述第一角色响应于检测到所述第一令牌而在所述虚拟空间内是可访问的,并且所述第二角色响应于检测到所述第二令牌而在所述虚拟空间内是可访问的;以及
主题管理模块,所述主题管理模块被配置为管理所述虚拟空间的主题,所述虚拟空间的主题是与所述虚拟空间相关联的统一题材,所述虚拟空间的主题响应于检测到所述第一令牌而基于所述第一主题被修改,所述虚拟空间的主题响应于检测到所述第二令牌而基于所述第二主题被修改,其中与所述虚拟空间的主题相关联的虚拟空间内容被存储在除一个或多个所述令牌之外的位置处。
12.如权利要求11所述的系统,其中所述第一主题不同于所述第二主题。
13.如权利要求11所述的系统,其中基于所述第一主题来修改所述虚拟空间的主题包括在所述虚拟空间的主题中并入所述第一主题的一个或多个属性。
14.如权利要求11所述的系统,其中所述虚拟空间的主题以第一方式被所述第一角色感知并且以第二方式被所述第二角色感知,感知所述虚拟空间的主题的所述第一方式与所述第一主题相对应,并且感知所述虚拟空间的主题的所述第二方式与所述第二主题相对应。
15.如权利要求11所述的系统,其中所述虚拟空间的主题包括所述第一主题与所述第二主题的组合。
CN201310730979.3A 2012-12-26 2013-12-26 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题的系统 Active CN103893970B (zh)

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261746049P 2012-12-26 2012-12-26
US61/746,049 2012-12-26
US13/727,460 US9387407B2 (en) 2012-12-26 2012-12-26 Managing objectives associated with a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US13/727,460 2012-12-26
US13/727,481 US9327200B2 (en) 2012-12-26 2012-12-26 Managing a theme of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US13/727,481 2012-12-26

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103893970A true CN103893970A (zh) 2014-07-02
CN103893970B CN103893970B (zh) 2018-01-19

Family

ID=49916918

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201310730979.3A Active CN103893970B (zh) 2012-12-26 2013-12-26 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题的系统

Country Status (2)

Country Link
EP (1) EP2749327A1 (zh)
CN (1) CN103893970B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112354190A (zh) * 2020-11-10 2021-02-12 网易(杭州)网络有限公司 游戏登录方法、装置和电子设备

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2532075A (en) 2014-11-10 2016-05-11 Lego As System and method for toy recognition and detection based on convolutional neural networks
DK3337585T3 (da) 2015-08-17 2022-11-07 Lego As Fremgangsmåde til at skabe et virtuelt spilmiljø og interaktivt spilsystem under anvendelse af fremgangsmåden
DK180058B1 (en) 2018-07-06 2020-02-27 Lego A/S toy system
US10650222B2 (en) 2016-05-09 2020-05-12 Lego A/S System and method for toy recognition
DK3525897T3 (da) 2016-10-14 2023-10-23 Lego As Spilsystem
WO2018087268A1 (en) 2016-11-11 2018-05-17 Lego A/S Virtual card game system
CN115516492A (zh) 2020-05-06 2022-12-23 乐高公司 在装饰标签中嵌入信息的方法

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101009008A (zh) * 2006-01-26 2007-08-01 摩利在线股份有限公司 游戏模块接口及透过网络与其互动的方法
CN101388149A (zh) * 2007-09-12 2009-03-18 财团法人工业技术研究院 键盘乐器学习装置及学习方法
CN101540132A (zh) * 2009-05-08 2009-09-23 黄振武 幻像展示柜
CN101895556A (zh) * 2005-06-24 2010-11-24 杜比实验室特许公司 沉浸式音频通信
CN102084354A (zh) * 2008-04-05 2011-06-01 社会传播公司 基于共享虚拟区域通信环境的装置和方法
CN102110263A (zh) * 2009-12-23 2011-06-29 梁姿伶 游戏部落格平台系统
EP2377038A2 (en) * 2009-01-15 2011-10-19 Social Communications Company Interfacing with a spatial virtual communication environment
CN102255896A (zh) * 2010-06-22 2011-11-23 微软公司 联网设备认证、配对以及资源共享
US20120295702A1 (en) * 2011-05-17 2012-11-22 Otero Joby R Optional animation sequences for character usage in a video game

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005110567A2 (en) * 2004-05-10 2005-11-24 Nintendo Co., Ltd. Video game including effects for providing different first person experiences of the same video game world and a storage medium storing software for the video game
US7497779B2 (en) * 2004-05-10 2009-03-03 Nintendo Co., Ltd. Video game including time dilation effect and a storage medium storing software for the video game

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101895556A (zh) * 2005-06-24 2010-11-24 杜比实验室特许公司 沉浸式音频通信
CN101009008A (zh) * 2006-01-26 2007-08-01 摩利在线股份有限公司 游戏模块接口及透过网络与其互动的方法
CN101388149A (zh) * 2007-09-12 2009-03-18 财团法人工业技术研究院 键盘乐器学习装置及学习方法
CN102084354A (zh) * 2008-04-05 2011-06-01 社会传播公司 基于共享虚拟区域通信环境的装置和方法
EP2377038A2 (en) * 2009-01-15 2011-10-19 Social Communications Company Interfacing with a spatial virtual communication environment
CN101540132A (zh) * 2009-05-08 2009-09-23 黄振武 幻像展示柜
CN102110263A (zh) * 2009-12-23 2011-06-29 梁姿伶 游戏部落格平台系统
CN102255896A (zh) * 2010-06-22 2011-11-23 微软公司 联网设备认证、配对以及资源共享
US20110314153A1 (en) * 2010-06-22 2011-12-22 Microsoft Corporation Networked device authentication, pairing and resource sharing
US20120295702A1 (en) * 2011-05-17 2012-11-22 Otero Joby R Optional animation sequences for character usage in a video game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112354190A (zh) * 2020-11-10 2021-02-12 网易(杭州)网络有限公司 游戏登录方法、装置和电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN103893970B (zh) 2018-01-19
EP2749327A1 (en) 2014-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103893970A (zh) 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题
CN104169963B (zh) 用于促进跨越多个虚拟空间的用户联系的系统和方法
US8726172B1 (en) Managing an environment of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
Weinman Cloudonomics: The business value of cloud computing
CN104050353A (zh) 响应于令牌检测在虚拟空间的实体内实现修改
US9704336B2 (en) Managing a theme of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
CN105358225B (zh) 用于游戏回放的增强视频的系统和方法
US20140176534A1 (en) Managing objectives associated with a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US8909920B2 (en) Linking token detection at a single computing platform with a user identification to effectuate modifications in virtual space instances presented via multiple computing platforms
US8986115B2 (en) Facilitating customization of a virtual space based on accessible virtual items
CN110809175B (zh) 视频推荐方法及装置
US8910266B2 (en) Linking token detection at a single computing platform with a user identification to unlock content in virtual space instances presented via multiple computing platforms
US20150134658A1 (en) Providing a common virtual item repository in a virtual space
US20140179418A1 (en) Unlocking virtual items in a virtual space responsive to physical token detection
CN104168968A (zh) 属于跨越多个虚拟空间的联系的用户间的通信
CN103902281A (zh) 一种在虚拟空间内提供虚拟物品储存库的系统
CN102315955A (zh) 一种为垃圾信息设置障碍的控制方法以及相应的控制装置
CN112734498A (zh) 任务奖励获取方法、装置、终端及存储介质
CN103902807A (zh) 完成虚拟空间内的角色或虚拟物品的修改的系统和方法
US10222953B2 (en) Systems and methods for editing virtual content of a virtual space
Gershon Intelligent networks and international business communication: A systems theory interpretation
CN103902874A (zh) 多个计算平台的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改
CN114969556B (zh) 基于用户个性化的兴趣点呈现和交互方法、相关装置
KR20230026266A (ko) 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템
CN114064183A (zh) 一种资产信息标注方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant