KR20230026266A - 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템 - Google Patents

현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20230026266A
KR20230026266A KR1020220098297A KR20220098297A KR20230026266A KR 20230026266 A KR20230026266 A KR 20230026266A KR 1020220098297 A KR1020220098297 A KR 1020220098297A KR 20220098297 A KR20220098297 A KR 20220098297A KR 20230026266 A KR20230026266 A KR 20230026266A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
meta
store
server
linked
reality
Prior art date
Application number
KR1020220098297A
Other languages
English (en)
Inventor
김영수
Original Assignee
주식회사 맥스젠테크놀로지
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 맥스젠테크놀로지 filed Critical 주식회사 맥스젠테크놀로지
Publication of KR20230026266A publication Critical patent/KR20230026266A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0631Item recommendations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images

Abstract

메타버스 환경에서의 스마트폰 활동을 지원하고, 메타버스 환경에서의 스마트폰에 관련된 활동이 현실세계에서 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템을 제시된다. 그 시스템은 현실서버와 연계되는 메타서버를 포함하고, 현실서버와 메타서버 사이에는 메타공간이 존재하며, 현실서버는 현실스토어와 연동되고 메타서버는 메타스토어와 연동되며, 현실스토어에서의 스마트폰에 관련된 현실활동은 메타스토어에서의 스마트폰에 관련된 메타활동은 상호 연계된다.

Description

현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템{Meta-verse system having store linking reality environment for smart phone}
본 발명은 메타버스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스마트폰과 관련된 활동을 현실세계와 연계되어 동작하는 스토어를 구비하는 메타버스 시스템에 관한 것이다.
메타버스(meta-verse) 시스템은 증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스이다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상현실 환경(virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강현실 환경을 제공한다. 구체적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용한다. 증강현실, 일상기록, 거울세계와 가상세계와 밀접한 관련이 있다.
메타버스를 기반으로 하는 가상세계에서 활동한 기록 또는 결과물은 국내등록특허 제10-2415719호에서와 같이, 현실세계에 반영되어 현실세계와 가상세계의 벽을 허무는 방법들이 속속 등장하고 있다. 향후, 메타버스 환경에서, 스마트폰에 관련된 부품의 교체, 디자인 교체, 폰 구매, 폰 판매 등과 같이 다양한 활동이 일어날 것으로 예상된다. 이를 위해, 메타버스 환경에서의 스마트폰의 활동을 지원하고, 메타버스 환경에서의 스마트폰에 관련된 활동이 현실세계에서 연계될 필요가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 메타버스 환경에서의 스마트폰 활동을 지원하고, 메타버스 환경에서의 스마트폰에 관련된 활동이 현실세계에서 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 과제를 해결하기 위한 현실세계에서 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템은 현실서버와 연계되는 메타서버를 포함하고, 상기 현실서버와 상기 메타서버 사이에는 메타공간이 존재하며, 상기 현실서버는 현실스토어와 연동되고 상기 메타서버는 메타스토어와 연동된다. 이때, 상기 현실스토어에서의 스마트폰에 관련된 현실활동은 상기 메타스토어에서의 스마트폰에 관련된 메타활동은 상호 연계된다.
본 발명의 시스템에 있어서, 상기 메타활동의 기록과 결과물은 상기 현실활동과 연계되거나 또는 상기 메타공간에 국한될 수 있다. 상기 메타활동에는 스마트폰에 관련된 부품 교체, 디자인 교체, 폰 구매, 폰 판매, 윈도우 교체 및 앱 변동을 포함할 수 있다. 상기 메타스토어는 단체폰, 업체폰, 내사진폰 및 롤러블폰을 포함하여 취급될 수 있다. 상기 메타스토어는 빈도수를 고려하여, 단체, 국가, 지역을 포함하여 고려된 스마트폰이 추천될 수 있다.
본 발명의 현실세계에서 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템에 의하면, 메타버스에서의 활동을 현실세계와 연계함으로써, 메타버스 환경에서의 스마트폰 활동을 지원하고, 메타버스 환경에서의 스마트폰에 관련된 활동이 현실세계에서 연계된다.
도 1은 본 발명에 의한 현실세계와 연동되는 메타버스 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 메타버스 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다음에서 설명되는 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술되는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 도면에서는 설명의 편의를 위하여 과장되게 표현하였다.
본 발명의 실시예는 메타버스에서의 활동을 현실세계와 연계함으로써, 메타버스 환경에서의 스마트폰 활동을 지원하고, 메타버스 환경에서의 스마트폰에 관련된 활동이 현실세계에서 연계되는 메타버스 시스템을 제시한다. 이를 위해, 스마트폰에 관련된 활동에 대하여 메타버스와 현실세계와의 관계를 자세하게 알아보고, 상기 메타버스와 현실세계에서의 스마트폰에 관련된 부품의 교체, 디자인 교체, 폰 구매, 폰 판매 등과 같이 다양한 활동을 구현하는 방법을 상세하게 설명하기로 한다. 본 발명의 실시예에 의한 메타버스(meta-verse) 시스템은 스마트폰에 관련된 활동에 적용된다.
도 1은 본 발명에 의한 현실세계와 연동되는 메타버스 시스템(100)을 나타내는 도면이다. 다만, 엄밀한 의미의 도면을 표현한 것이 아니며, 설명의 편의를 위하여 도면에 나타나지 않은 구성요소가 있을 수 있다.
도 1에 의하면, 메타버스 시스템(100)은 현실세계의 서버(10, 현실서버)와 연계되는 메타버스 서버(30, 메타서버)를 포함한다. 이때, 현실서버(10)는 사용자의 단말기도 포함한다. 현실서버(10)와 메타서버(30) 사이에는 메타버스 공간(MS, 메타공간)이 존재한다. 상기 메타버스는 증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로써, 상기 시스템은 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 상기 메타버스는 기존의 가상현실 환경(virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강현실 환경을 제공한다. 이때, 현실서버(10)는 현실 스마트폰 스토어의 서버(20, 현실스토어)와 연동되고, 메타서버(30)에는 스마트폰 스토어(40, 메타스토어)를 포함한다.
메타서버(30)는 다양한 메타공간(MS)을 서로 다른 현실세계에 위치하는 현실서버(10)에 제공한다. 사용자는 단말기 등을 이용하여, 현실서버(10)에 원격으로 접속하여 메타공간(MS)에 진입할 수 있다. 또한, 현실스토어(20)는 사용자의 단말기와 연계되고, 메타공간(MS)에서의 사용자의 메타활동을 고려하여, 스마트폰에 관련된 사용자의 요구를 충족시킨다. 메타공간(MS)에서의 메타활동은 현실세계에서의 현실활동과 동일하다. 구체적으로, 현실세계의 현실스토어(20)에서 스마트폰에 관련된 부품 교체, 디자인 교체, 폰 구매, 폰 판매, 윈도우 교체, 앱 변동 등과 같이 다양한 현실활동이 일어나듯이, 메타버스 공간(MS)의 메타스토어(40)에서도 스마트폰에 관련된 부품 교체, 디자인 교체, 폰 구매, 폰 판매, 윈도우 교체, 앱 변동 등과 같이 다양한 메타활동이 일어난다.
메타스토어(40)에서의 스마트폰은, 태권 콘텐츠 디자인폰과 같은 특정 단체폰, 헤르메스(Hermes) 스마트폰과 같은 특정 업체폰, 내사진폰, 롤러블폰 등이 취급될 수 있다. 메타공간(MS)에서는, 특정 단체폰, 특허 업체폰, 사용자가 찍은 사진이 디자인된 내사진폰, 앱 변경, 폰구조 변경 등의 메타활동이 있다. 예컨대, 상기 단체폰 및 업체폰의 메타활동은 관련된 디자인이 존재하며, 관련된 디자인폰 구매, 앱의 설치와 사용, 디자인 변경 등이 있다. 메타공간(MS)에서의 단체폰 및 업체폰의 메타활동이 발생하면, 현실스토어(20)에서의 사용 및 구매와 연계할 수 있다. 내사진폰의 경우, 사용자의 디자인을 메타공간(MS)에서 스마트폰으로 디자인하고 현실스토어(20)에서 구매할 수 있다.
반대로, 현실스토어(20)에서의 스마트폰은, 메타공간(MS)과 마찬가지로, 태권 콘텐츠 디자인폰과 같은 특정 단체폰, 헤르메스(Hermes) 스마트폰과 같은 특정 업체폰, 내사진폰, 롤러블폰 등이 취급되고 있다. 현실서버(10)에서는 특정 단체폰, 특허 업체폰, 사용자가 찍은 사진이 디자인된 내사진폰, 앱 변경, 폰구조 변경 등의 현실활동이 있다. 예컨대, 상기 단체폰 및 업체폰의 현실활동은 관련된 디자인이 존재하며, 관련된 디자인폰 구매, 앱의 설치와 사용, 디자인 변경 등이 있다. 현실서버(10)에서의 단체폰 및 업체폰의 현실활동이 발생하면, 메타공간(MS)에서의 사용 및 구매와 연계될 수 있다. 내사진폰의 경우, 사용자의 디자인을 현실서버(10)에서 스마트폰으로 디자인하고 메타스토어(40)에서 구매할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의한 메타활동 및 현실활동은 현실세계인지 또는 메타공간(MS)의 차이만 있고, 실질적으로 동일하다. 다만, 상기 메타활동 및 현실활동은 상호 연계되어, 사용자의 요구에 따라, 상기 메타활동의 기록과 결과물이 상기 현실활동으로 구현되거나 상기 현실활동의 기록과 결과물이 상기 메타활동으로 구현될 수 있다. 경우에 따라, 상기 메타활동의 기록과 결과물은 메타공간(MS)에 국한될 수도 있다. 상기 메타활동이 메타공간(MS)에 국한되더라도, 현실서버(10)와의 연계는 계속 유지된다.
메타스토어(40)는 상호(store name)와 함께 설립되며, 상기 상호는 각종 메타공간(MS)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 스마트폰에 관련된 특정 상호(예컨대, Xable)로 네이버의 제페토, 페이스북의 호라이즌 등에도 진입할 수 있다. 메타스토어(40)에서, 스마트폰의 모델을 선정하고 사용해보고 구매할 수 있다. 구체적으로, 특정한 디자인을 스마트폰에 적용하고, 착용해보고, 마음에 들면 구매할 수 있다. 또한, 메타공간(MS)에서의 특정 디자인의 스마트폰 회사를 설립하고, 메타스토어(40)를 운영할 수 있다.
메타스토어(40)에는 현실세계에서의 애플 스토어, 구글(플레이) 스토어를 참고하여 메타스토어(40)에 적용하여, 앱을 검색하고 다운로드할 수 있다. 또한, 메타버스 스토어에서는 사용자의 위치, 소속, 심리, 의도 등의 상황에 따라 그룹 단위의 그룹앱, 예컨대 노인앱, 군인앱, 태권도앱, 한류스타인 BTS 관련 앱 등으로 그룹을 만들고, 그룹단위로 다운로드 받는다. 구체적으로, 메타스토어(40)에서는 상기 노인앱의 경우, 노인앱 A형, 노인앱 B형 등에서 하나를 선택하고 승인을 받아 그룹을 지어 다운로드하고, 군인앱의 경우, 공군, 육군, 해병대, ROTC 등으로 관련 앱으로 승인을 받고 다운로드를 받는다. 상기 그룹앱은 상기 앱 변동의 일종이다.
메타스토어(40)는 조회수, 구매빈도수 등과 같은 빈도수를 고려하여 그룹앱을 선택할 수 있다. 예를 들어, 표준형은 빈도수를 고려하고, 신규 스마트폰과 연관된 빈도수를 고려하고, 신규 스마트폰, 빅데이터를 이용한 인공지능을 고려하며, 특정 단체, 특정 국가, 특정 지역 등을 고려하여 스마트폰이 추천될 수 있다.
도 2는 도 1의 메타서버(30)를 설명하기 위한 블록도이다. 이때, 메타버스 시스템(100)은 도 1을 참조하기로 한다.
도 2에 의하면, 메타서버(30)는 사용자 DB(31), 메타버스 공간생성부(32), 메타버스 관리부(33), 제어부(34), 아바타 관리부(35), 메타스토어 관리부(36) 및 메타스토어 DB(37)를 포함한다. 사용자 DB(31)에는 메타공간(MS)에 참여하는 사용자 각각에 대한 식별정보가 저장되어 있다. 메타버스 공간생성부(32)는 메타공간(MS)에 존재하는 메타스토어(40)에 관련된 공간을 생성한다. 메타버스 공간생성부(32)에서 메타스토어(40)에 관련된 메타공간(MS)을 생성하는 방식은 공지된 방식을 모두 적용할 수 있다.
메타버스 관리부(33)는 제어부(34)의 제어에 따라 메타공간(MS)의 특정 위치에 아바타를 표시한다. 사용자는 현실서버(10)를 활용하여 상기 아바타를 조작하여 메타공간(MS)에서 상기 아바타를 움직일 수 있으며, 상기 아바타에 의하여 메타스토어(40)에 관련된 활동에 참여시킬 수 있다. 필요에 따라, 사용자의 식별정보가 상기 아바타에 표시될 수 있다. 제어부(34)는 메타버스 시스템(100)을 전반적으로 제어하고, 상기 식별정보를 기초로 메타공간(MS)에 상기 아바타를 표시하도록 아바타 관리부(35)를 제어한다. 메타스토어(40)는 메타스토어 관리부(36)를 통하여, 스마트폰에 관련된 상기 아바타의 활동을 현실스토어(20)와 동일한 방식으로 제어할 수 있다. 메타스토어 관리부(36)에서 획득된 정보는 메타스토어 DB(37)에 저장된다.
이상, 본 발명은 바람직한 실시예를 들어 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 변형이 가능하다.
10; 현실서버 20; 현실스토어
30; 메타서버 31; 사용자 DB
32; 메타버스 공간생성부 33; 메타버스 관리부
34; 제어부 35; 아바타 관리부
36; 메타스토어 관리부 37; 메타스토어 DB
40; 메타스토어

Claims (5)

  1. 현실서버와 연계되는 메타서버를 포함하고,
    상기 현실서버와 상기 메타서버 사이에는 메타공간이 존재하며,
    상기 현실서버는 현실스토어와 연동되고 상기 메타서버는 메타스토어와 연동되며,
    상기 현실스토어에서의 스마트폰에 관련된 현실활동은 상기 메타스토어에서의 스마트폰에 관련된 메타활동은 상호 연계되는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메타활동의 기록과 결과물은 상기 현실활동과 연계되거나 또는 상기 메타공간에 국한되는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 메타활동에는 스마트폰에 관련된 부품 교체, 디자인 교체, 폰 구매, 폰 판매, 윈도우 교체 및 앱 변동을 포함하는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 메타스토어는 단체폰, 업체폰, 내사진폰 및 롤러블폰을 포함하여 취급되는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 메타스토어는 빈도수를 고려하여, 단체, 국가, 지역을 포함하여 고려된 스마트폰이 추천되는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템.
KR1020220098297A 2021-08-17 2022-08-08 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템 KR20230026266A (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210107806 2021-08-17
KR20210107806 2021-08-17
KR20210107795 2021-08-17
KR1020210107795 2021-08-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230026266A true KR20230026266A (ko) 2023-02-24

Family

ID=85330059

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220098297A KR20230026266A (ko) 2021-08-17 2022-08-08 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230026266A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210279695A1 (en) Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment
US11049082B2 (en) Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment
Dadwal et al. The augmented reality marketing: A merger of marketing and technology in tourism
KR102388442B1 (ko) 증강현실 기반의 메타버스 서비스 장치 및 그 장치의 구동방법
US20180063205A1 (en) Mixed reality collaboration
Hassan et al. Augmented reality as an emerging application in tourism marketing education
CN103893970A (zh) 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题
Ablyaev et al. Developing a mobile augmented reality application for enhancing early literacy skills
CN112346594A (zh) 基于增强现实的互动方法及装置
Batuwanthudawa et al. Real-time location based augmented reality advertising platform
Smailhodžić et al. Digital creativity: Upgrading creativity in digital business
US11423087B2 (en) Normative process of interaction with a registry of virtual spaces
Perra et al. Augmented reality for cultural heritage education
Ünlü et al. Metaverse as a Platform for Event Management: The Sample of the Metaverse Türkiye E-Magazine
KR20230026266A (ko) 현실세계와 연계되는 스마트폰용 스토어를 구비하는 메타버스 시스템
WO2019145915A1 (en) A data communication system and method for use of the data communication system
KR102248081B1 (ko) 아바타 로봇을 이용한 비대면 범용원격플랫폼 제공 시스템
KR102226720B1 (ko) 멀티콘텐츠 유통관리용 확장형 온라인 범용 플랫폼 시스템
Gupta et al. Impact of augmented and virtual reality on the value co-creation of visitor’s tourism experience: A case of heritage sites in Delhi
Vassilakis et al. exhistory: Smart self-organizing exhibits
AlSondos et al. Organizing event ubiquitous with a proposed event mobile application in bahrain
Zarzycki Mods, hacks, makers: Crowdsourced culture and environment
Mularsari et al. Identification of Information Technology Potential as an Attraction of Betawi Museum, Setu Babakan
Avi et al. The Diffusion of Technologies: Concept Analysis and Relevant Examples in the Tourism and Hospitality Industry of Bangladesh
KR102417705B1 (ko) 그림에 대한 분할 소유권 관리 방법 및 장치