CN112346594A - 基于增强现实的互动方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本说明书提供基于增强现实的互动方法及装置,其中,所述基于增强现实的互动方法包括:对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。通过上述方法,可以实现虚拟场景和真实场景的融合,不仅可以展示虚拟互动模块,而且用户可以基于该虚拟互动模块与增强现实场景中的虚拟互动模块进行互动,能够让用户在等待的时候消遣时间,可以满足用户的互动需求,给用户带来更好的使用体验。
Description
技术领域
本说明书涉及计算机技术领域,特别涉及基于增强现实的互动方法及装置。
背景技术
AR(Augmented Reality,增强现实)技术,是一种通过实时计算影像的位置及角度,在影像上叠加相应的图像、视频、3D(3Dimensions,三维)模型,以将真实世界信息和虚拟世界信息综合在一起的技术。其可以把原本在现实世界的一定时间空间范围内用到真实世界,达到超越现实的感官体验。
现有的增强现实技术大多是进行虚拟信息的展示,能够给用户提供一种现实与虚拟结合的视觉体验,但仅限于显示,实用性比较差,无法满足日益增长的用户需求。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种基于增强现实的互动方法。本说明书同时涉及一种基于增强现实的互动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种基于增强现实的互动方法,包括:
对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
可选地,所述确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,包括:
接收用户的触控操作;
确定所述触控操作在所述增强现实互动场景中的触控位置;
将所述触控位置处展示的虚拟互动模块确定为所述目标虚拟互动模块。
可选地,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作,包括:
接收用户针对所述目标虚拟互动模块中的目标对象的互动操作。
可选地,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作之后,还包括:
基于所述互动操作与所述目标对象进行互动。
可选地,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作之前,还包括:
在所述增强现实互动场景中展示所述目标虚拟互动模块。
可选地,所述对预设的触发标记进行识别之后,还包括:
获取识别结果;
基于所述识别结果获取所述触发标记对应的虚拟互动数据。
可选地,所述基于所述识别结果获取所述触发标记对应的虚拟互动数据,包括:
向服务器发送数据获取请求,其中,所述数据获取请求中包括所述识别结果,所述数据获取请求用于指示所述服务器获取所述触发标记对应的虚拟互动数据;
接收所述服务器发送的虚拟互动数据,得到所述触发标记对应的虚拟互动数据。
可选地,所述在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块,包括:
对所述虚拟互动数据进行可视化渲染,得到所述至少一个虚拟互动模块;
在所述展示位置处展示所述至少一个虚拟互动模块。
可选地,
所述触发标记与目标场所对应;
所述触发标记触发的增强现实互动场景包括所述目标场所的增强现实业务互动场景;
所述至少一个虚拟互动模块包括所述目标场所的虚拟业务互动模块。
可选地,所述方法还包括:
接收所述目标场所的触发标记并发送至服务器进行存储。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种基于增强现实的互动装置,包括:
识别模块,用于对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
展示模块,用于根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
接收模块,用于确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令:
对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述基于增强现实的互动方法的步骤。
本说明书提供的基于增强现实的互动方法,对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。通过上述方法,可以实现虚拟场景和真实场景的融合,不仅可以展示虚拟互动模块,而且用户可以基于该虚拟互动模块与增强现实场景中的虚拟互动模块进行互动,能够让用户在等待的时候消遣时间,可以满足用户的互动需求,给用户带来更好的使用体验。
附图说明
图1是本说明书一实施例提供的一种基于增强现实的互动方法的流程图;
图2是本说明书一实施例提供的第一种增强现实场景的示意图;
图3是本说明书一实施例提供的第二种增强现实场景的示意图;
图4是本说明书一实施例提供的第三种增强现实场景的示意图;
图5是本说明书一实施例提供的第四种增强现实场景的示意图;
图6是本说明书一实施例提供的一种应用于线下店铺的基于增强现实的互动方法的处理流程图;
图7是本说明书一实施例提供的一种基于增强现实的互动装置的结构示意图;
图8是本说明书一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
增强现实技术:也被称为扩增现实,是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。
触发标记:用于触发增强现实场景的特定图像或特定场景等。
目标场所:开启了增强现实功能的场所等。
图像识别:是指利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标和对象的技术。
场景识别:是一类很常见的图像处理任务。给定一张图片,要求识别出这张图片中出现的场景。识别的结果既可以是具体的地理位置,也可以是该场景的名称,还可以是数据库中的某个同样的场景。在本申请实施例中特指根据特征场景图片识别出特定的线下门店信息。
在本说明书中,提供了一种基于增强现实的互动方法,本说明书同时涉及一种基于增强现实的互动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例提供的一种基于增强现实的互动方法的流程图,应用于增强现实客户端,具体可以包括以下步骤:
步骤102,对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景。
其中,增强现实客户端是指基于增强现实技术开发的客户端。作为一种示例,该增强现实客户端可以为手机、PC(personal computer,个人计算机)、平板电脑、AR眼镜、AR头盔等。
其中,触发标记可以为特定图像、特定场景、二维码等。
作为一种示例,对预设的触发标记进行识别可以包括图像识别、场景识别和LBS(Location Based Services,位置服务)混合识别。
在实施中,增强现实客户端可以对现实场景中预设的触发标记进行扫描,并对扫描结果进行识别。
例如,假设触发标识为二维码,用户可以使用增强显示客户端的摄像头对二维码进行扫描,得到扫描图像,并对该扫描图像进行识别。
作为一种示例,对预设的触发标识进行识别也可以由服务器执行。增强现实客户端对触发标记进行扫描,得到扫描图像,增强现实客户端可以将扫描图像发送至服务器,服务器可以对该扫描图像进行识别,得到识别结果。
其中,该服务器可以为为该增强现实客户端提供后台服务的服务器。作为一种示例,该服务器可以为一台服务器,也可以为多台服务器组成的服务器集群,或者,该服务器可以为基于服务器集群构建的云平台,本申请实施例对此不做限定。
进一步地,所述对预设的触发标记进行识别之后,还可以包括:获取识别结果,基于所述识别结果获取所述触发标记对应的虚拟互动数据。
作为一种示例,增强现实客户端可以对触发标记进行识别,并获取识别结果,该识别结果可以包括触发标记的识别特征,基于该识别特征可以确定触发标记,并进一步确定触发标记对应的虚拟互动数据。
在一些实施例中,所述基于所述识别结果获取所述触发标记对应的虚拟互动数据的具体实现可以包括:向服务器发送数据获取请求,其中,所述数据获取请求中包括所述识别结果,所述数据获取请求用于指示所述服务器获取所述触发标记对应的虚拟互动数据;接收所述服务器发送的虚拟互动数据,得到所述触发标记对应的虚拟互动数据。
其中,虚拟互动数据是与该触发标识对应的互动数据,可以包括游戏数据、留言板数据等。
也就是说,增强现实客户端可以将识别结果发送至服务器,服务器获取到该识别结果后,可以基于该识别结果获取该触发标记的虚拟互动数据。
作为一种示例,可以预先将触发标记的第一标识与虚拟互动数据对应存储至服务器的数据库中。如此,可以节省增强现实客户端的存储空间,降低增强现实客户端的负担。
作为一种示例,获取到识别结果后,增强现实客户端可以将识别结果携带在数据获取请求中发送至服务器,该识别结果包括该触发标记的识别特征,服务器接收该数据获取请求后,可以确定与该识别特征对应的触发标记,并获取该触发标记的第一标识,由于服务器中存储有第一标识与虚拟互动数据的对应关系,可以基于该对应关系获取与该第一标识对应的虚拟互动数据,并将该虚拟互动数据发送至增强现实客户端,相应地,增强现实客户端可以接收到该触发标记对应的虚拟互动数据。
例如,用户可以使用包括AR扫描功能的手机对触发标记进行扫描并识别,得到包括识别特征的识别结果,手机可以将该识别结果发送至服务器,服务器接收到识别结果后,可以获取该识别特征对应的触发标记的第一标识,并获取该第一标识对应的虚拟互动数据,将该虚拟互动数据发送至手机,则手机可以接收到该触发标记的虚拟互动数据。
在一种可能的实现方式中,以增强现实客户端为手机,触发标记为特定场景为例对本步骤进行整体描述。用户可以使用配置有增强现实功能的手机对特定场景进行扫描,得到扫描图像,并对扫描图像进行识别,得到包括该扫描图像的识别特征的识别结果。增强现实客户端可以将该识别结果发送至服务器,服务器可以根据该识别特征确定与该识别特征对应的特定场景的第一标识,并确定服务器的数据库中存储的与第一标记对应的虚拟互动数据,将该虚拟互动数据发送至增强现实客户端,则增强现实客户端可以接收到该特定场景对应的虚拟互动数据。
步骤104,根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块。
其中,虚拟互动模块可以包括游戏模块、红包抢夺模块、留言模块等。
由于增强现实技术是将虚拟信息展示在真实环境中,且与真实环境中的真实信息同时展示,因此,需要根据触发标记在增强现实互动场景中确定展示虚拟信息的展示位置,并将虚拟互动模块展示在展示位置处,如此,可以实现将现实场景与虚拟场景进行叠加融合的效果。即确定增强现实互动场景中可以用于展示虚拟互动模块的展示位置,并展示虚拟互动模块。
在实施中,可以获取触发标记所处的位置,并将触发标记所处的位置竖直上方的目标范围内的位置确定为展示位置。例如,参见图2,假设图2中“A餐厅”为触发标记,在触发标记的竖直位置上方目标范围内展示有两个虚拟互动模块,分别为游戏模块和红包探索模块。
在实施中,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块的具体实现可以包括:对所述虚拟互动数据进行可视化渲染,得到所述至少一个虚拟互动模块,在所述展示位置处展示所述至少一个虚拟互动模块。
也就是说,可以对虚拟互动数据进行可视化渲染,创建虚拟互动数据对应的虚拟互动模块,并在展示位置处展示该至少一个虚拟互动模块。
本申请实施例中,增强现实互动场景中可以展示至少一个虚拟互动模块,将虚拟互动模块展示在现实场景中,且可以供用户进行互动操作,能够给用户带来更好的使用体验。
进一步地,在实施中,触发标记可以与目标场所对应。其中,目标场所可以为任意类型的消费场所。例如,目标场所可以为商户、店铺等消费场所。
在该种情况下,触发标记触发的增强现实互动场景包括所述目标场所的增强现实业务互动场景。所述至少一个虚拟互动模块包括所述目标场所的虚拟业务互动模块。
其中,增强现实业务互动场景中可以包括与目标场所的业务相关的信息。
其中,虚拟互动模块可以包括店铺红包探索模块、游戏对战赢店铺优惠券模块等可以使用户互动的模块。
进一步地,若商家想开启目标场所的AR经营功能,增强现实客户端可以接收所述目标场所的触发标记并发送至服务器进行存储。
作为一种示例,若商家想开启目标场所的AR经营功能,可以触发增强现实客户端中针对目标场所的增强现实功能的开启选项,若成功开启,则商家可以向增强现实客户端上传该目标场所的触发标记,相应地,增强现实客户端可以接收到该目标场所的触发标记,将该触发标记发送至服务器,服务器接收到该触发标记后,可以设置该触发标记的第一标识,并接收商家通过增强现实客户端为该目标场所配置的虚拟互动数据,将该第一标识和虚拟互动数据进行对应存储。如此,服务器基于第一标识便可以快速地确定处虚拟互动数据,并发送至增强现实客户端使其展示在增强现实互动场景中。
进一步地,商家为目标场所配置的虚拟互动数据是与目标场所提供的不同的功能对应的,即虚拟互动数据与不同的虚拟互动模块对应。例如,若虚拟互动模块包括游戏模块和红包探索模块,则虚拟互动数据可以包括与游戏模块对应的数据和与红包探索模块对应的数据。
因此,在将虚拟互动模块存储至服务器中时,需要将虚拟互动数据按照对应的虚拟互动模块不同划分为多个数据组,每个数据组包括至少一个虚拟互动数据,且每个数据组对应一个虚拟互动模块。例如,若虚拟互动模块包括游戏模块和红包探索模块,则在服务器中存储虚拟互动数据时,需要存储两个数据组,分别为与游戏模块对应的游戏数据组A和与红包探索模块对应的红包数据组B。
在一种可能的实现方式中,以增强现实客户端为手机,触发标记为特定场景,目标场所为店铺,虚拟互动数据包括游戏数据和红包抢夺数据,至少一个虚拟互动模块包括游戏模块和红包抢夺模块为例对本步骤进行整体描述。若商家想开启店铺的AR经营功能,可以触发手机中针对该店铺的增强现实功能的开启选项,若开启成功,则商家向该手机上传该店铺的特定场景,手机端可以为该特定场景设置第一标识,并且商家可以为该店铺的特定场景配置游戏数据和红包抢夺数据,手机可以存储游戏数据与第一标识的对应关系,以及红包抢夺数据与第一标识的对应关系。这样一来,在用户通过手机对特定场景识别成功后,可以基于特定场景的第一标识获取游戏数据和红包抢夺数据,并且可以对游戏数据和红包抢夺数据进行可视化渲染,分别得到游戏模块和红包抢夺模块,并展示在特定场景的竖直位置的上方。如此,可以达到虚拟互动数据与真实的特定场景叠加融合进行展示的效果。并且,在增强现实场景中展示游戏模块和红包抢夺模块,以供用户进行互动游戏,不仅丰富了该店铺的服务,还丰富了用户的体验,使得用户在等待或排队的过程中可以进行娱乐消遣,能够吸引用户进店消费,提高店铺的利润。
步骤106,确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
其中,目标虚拟互动模块可以为用户感兴趣的模块。例如,目标虚拟互动模块可以为游戏模块。
本申请实施例的增强现实场景中包括的至少一个虚拟互动模块是为了让用户在等待时间有充足的内容可以消遣,提高用户的体验效果,为店铺吸引更多的回头客。因此,用户需要选择一个虚拟互动模块进行互动娱乐。
在实施中,确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块地具体实现可以包括:接收用户的触控操作,确定所述触控操作在所述增强现实互动场景中的触控位置,将所述触控位置处展示的虚拟互动模块确定为所述目标虚拟互动模块。
也就是说,若用户想要选择一个虚拟互动模块进行互动,由于每个虚拟互动模块在增强现实互动场景中的位置不同,因此可以通过用户的触控操作在增强现实场景中的位置确定用户选择的目标虚拟互动模块。
作为一种示例,参见图3,图3中展示有三个虚拟互动模块,若用户想要选择游戏模块,可以用手指触控该游戏模块,相应地,增强现实客户端可以接收到触控操作,确定该触控操作的位置处展示的是游戏模块,因此,可以确定选择的目标虚拟互动模块为游戏模块。
确定目标互动模块是确定用户感兴趣的模块,然后用户可以对该目标互动模块进行操作,以实现在增强现实场景中的互动。
在实施中,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作的具体实现可以包括:接收用户针对所述目标虚拟互动模块中的目标对象的互动操作。
例如,参见图4,假设目标虚拟互动模块为游戏模块,且该游戏模块的游戏为迷宫,目标对象为迷宫中的游戏角色。用户若是想要玩该迷宫游戏,需要控制迷宫中的游戏角色移动,即增强客户终端可以接收到针对游戏模块中游戏角色的移动操作。
进一步地,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作之后,还包括:基于所述互动操作与所述目标对象进行互动。
继续上述举例,接收到的移动操作中可以包括移动距离和移动方向,基于该移动操作,可以控制游戏角色在移动方向上移动移动距离。例如,参见图5,假设接收到的移动操作包括移动距离为5,移动方向为东,则增强现实客户端控制该游戏角色向东移动5个单位,得到该图5。
进一步地,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作之前,还包括:在所述增强现实互动场景中展示所述目标虚拟互动模块。
也即是,在对目标虚拟互动模块进行互动操作之前,需要将用户选择的目标虚拟互动模块展示出来。此时,可以在增强显示场景中仅展示该目标虚拟互动模块,以便于用户进行互动操作。
需要说明的是,上述是以游戏模块中的游戏为单人的迷宫游戏为例进行说明,在其他实施例中,游戏模块中的游戏可以为双人或多人对战游戏,本申请实施例对游戏模块中游戏的类别不做限定。
在一种可能的实现方式中,以至少一个虚拟互动模块包括游戏模块和红包抢夺模块,目标虚拟互动模块为游戏模块,游戏模块中的游戏为迷宫游戏,游戏模块中的目标对象为游戏角色为例对本步骤进行整体描述。若用户想要选择游戏模块玩游戏,可以通过手指触控增强现实场景中的游戏模块,则将游戏模块确定为目标虚拟互动模块。增强现实客户端展示该游戏模块,用户可以通过手指触控游戏角色,则增强现实客户端接收到对游戏角色的互动操作,基于该互动操作控制游戏角色移动,直至游戏角色离开迷宫,结束游戏。
通过这种方式使得用户在等待的时间内可以进行游戏消遣,不仅为用户提供了很好的游戏体验,也会提高用户在店铺内的体验效果。
本说明书提供的基于增强现实的互动方法,对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。通过上述方法,可以实现虚拟场景和真实场景的融合,不仅可以展示虚拟互动模块,而且用户可以基于该虚拟互动模块与增强现实场景中的虚拟互动模块进行互动,能够让用户在等待的时候消遣时间,可以满足用户的互动需求,给用户带来更好的使用体验。
下述结合附图6,以本说明书提供的基于增强现实的互动方法在线下店铺的应用为例,对所述基于增强现实的互动方法进行进一步说明。其中,图6示出了本说明书一实施例提供的一种应用于线下店铺的基于增强现实的互动方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤602,接收线下店铺的二维码并发送至服务器进行存储。
需要说明的是,在本实施例中,以目标场所为线下店铺,触发标记为二维码为例对基于增强现实的互动方法进行说明。
其中,所述二维码与线下店铺对应。
在实施中,若商家想开启线下店铺的AR经营功能,可以触发增强现实客户端中针对线下店铺的增强现实功能的开启选项,若成功开启,则商家可以向增强现实客户端上传该线下店铺的二维码,相应地,增强现实客户端可以接收到该线下店铺的二维码,将该二维码发送至服务器,服务器接收到该二维码后,可以设置该二维码的第一标识,并接收商家通过增强现实客户端为该线下店铺配置的虚拟互动数据,将该第一标识和虚拟互动数据进行对应存储。如此,服务器基于第一标识便可以快速地确定处虚拟互动数据,并发送至增强现实客户端使其展示在增强现实互动场景中。
步骤604,对预设的二维码进行识别,其中,所述二维码用于触发增强现实互动场景。
其中,该二维码触发的增强现实互动场景包括该线下店铺的增强现实业务互动场景。
例如,用户到线下店铺后,在排队、等位、等餐等闲暇时间段,可以通过摄像头扫描二维码,进而进入增强现实业务场景中。
本步骤的实现方式与步骤102中对预设的触发标记进行识别的实现方式类似,其具体实现可以参见步骤102的相关描述,本实施例在此不再赘述。
步骤606,获取识别结果。
作为一种示例,识别结果中可以包括二维码的识别特征。
步骤608,向服务器发送数据获取请求,其中,所述数据获取请求中包括所述识别结果,所述数据获取请求用于指示所述服务器获取所述二维码对应的虚拟互动数据。
在实施中,增强现实客户端可以将识别结果携带在数据获取请求中发送至服务器,该识别结果包括该二维码的识别特征,服务器接收该数据获取请求后,可以确定与该识别特征对应的二维码,并获取该二维码的第一标识,由于服务器中存储有第一标识与虚拟互动数据的对应关系,可以基于该对应关系获取与该第一标识对应的虚拟互动数据,并将该虚拟互动数据发送至增强现实客户端,相应地,增强现实客户端可以接收到该二维码对应的虚拟互动数据。
步骤610,接收服务器发送的虚拟互动数据,得到该线下店铺的二维码对应的虚拟互动数据。
其中,该虚拟互动数据可以包括游戏数据、红包抢夺数据、宝箱探索数据留言板互动数据、菜品点评数据等等。
步骤612,根据二维码确定所述增强现实互动场景中的展示位置。
在实施中,可以将该二维码的竖直位置上方的区域确定为增强现实场景中的展示位置。
步骤614,对所述虚拟互动数据进行可视化渲染,得到所述至少一个虚拟互动模块。
其中,该至少一个虚拟互动模块可以包括该线下店铺的虚拟业务互动模块。例如,可以包括该线下店铺的红包抢夺模块、菜品点评模块等。
在本申请实施例,通过增强现实技术为用户带来新奇、有趣的体验,不仅可以强化商家和用户的关系链,丰富商家的服务,为商家带来AR卖点,还可以吸引更多的顾客,进而增加消费者二次消费的概率。并且,相对于现有的收款码、宣传物料等,可以免去物料成本,降低消耗,而且更加环保。
在实施中,商家为线下店铺配置的虚拟互动数据是与线下店铺提供的不同的功能对应的。例如,若虚拟互动模块包括游戏模块和红包探索模块,则虚拟互动数据可以包括与游戏模块对应的游戏数据和与红包抢夺模块对应的红包抢夺数据。
因此,在服务器中存储虚拟互动数据时,可以将不同功能对应的虚拟互动数据分开来存储。如此,获取到虚拟互动数据后可以快速分辨出不同功能对应的数据,并基于对应的数据进行可视化渲染,得到不同功能对应的虚拟互动模块。例如,可以对游戏数据进行可视化渲染得到游戏模块,对红包抢夺数据进行可视化渲染,得到红包抢夺模块。
步骤616,在所述展示位置处展示所述至少一个虚拟互动模块。
步骤618,接收用户的触控操作。
步骤620,确定所述触控操作在所述增强现实互动场景中的触控位置。
步骤622,将所述触控位置处展示的虚拟互动模块确定为所述目标虚拟互动模块。
步骤624,在所述增强现实互动场景中展示所述目标虚拟互动模块。
以目标虚拟互动模块为游戏模块为例,参见图4,可以在增强现实互动场景中展示该游戏模块。
步骤626,接收用户针对所述目标虚拟互动模块中的游戏角色的互动操作。
例如,参见图4,假设目标虚拟互动模块为游戏模块,且该游戏模块的游戏为迷宫,目标对象为迷宫中的游戏角色。用户若是想要玩该迷宫游戏,需要控制迷宫中的游戏角色移动,即增强客户终端可以接收到针对游戏模块中游戏角色的移动操作。
步骤628,基于所述互动操作与所述游戏角色进行互动。
例如,继续上述举例,接收到的移动操作中可以包括移动距离和移动方向,基于该移动操作,可以控制游戏角色在移动方向上移动移动距离。参见图5,假设接收到的移动操作包括移动距离为5,移动方向为东,则增强现实客户端控制该游戏角色向东移动5个单位,得到该图5。
在本申请实施例中,用户在等待的时间中,可以享受商家基于增强现实技术提供的游戏娱乐、权益福利、互动社交、点评等功能,且用户可以通过触摸互动,享受对应的服务和内容,让用户的体验更加愉快、便利。
本说明书提供的基于增强现实的互动方法,对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。通过上述方法,可以实现虚拟场景和真实场景的融合,不仅可以展示虚拟互动模块,而且用户可以基于该虚拟互动模块与增强现实场景中的虚拟互动模块进行互动,能够让用户在等待的时候消遣时间,可以满足用户的互动需求,给用户带来更好的使用体验。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了基于增强现实的互动装置实施例,图7示出了本说明书一实施例提供的一种基于增强现实的互动装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
识别模块702,用于对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
展示模块704,用于根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
接收模块706,用于确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
可选地,所述接收模块706用于:
接收用户的触控操作;
确定所述触控操作在所述增强现实互动场景中的触控位置;
将所述触控位置处展示的虚拟互动模块确定为所述目标虚拟互动模块。
可选地,所述接收模块706用于:
接收用户针对所述目标虚拟互动模块中的目标对象的互动操作。
可选地,所述接收模块706还用于:
基于所述互动操作与所述目标对象进行互动。
可选地,所述接收模块706还用于:
在所述增强现实互动场景中展示所述目标虚拟互动模块。
可选地,所述识别模块702还用于:
获取识别结果;
基于所述识别结果获取所述触发标记对应的虚拟互动数据。
可选地,所述识别模块702还用于:
向服务器发送数据获取请求,其中,所述数据获取请求中包括所述识别结果,所述数据获取请求用于指示所述服务器获取所述触发标记对应的虚拟互动数据;
接收所述服务器发送的虚拟互动数据,得到所述触发标记对应的虚拟互动数据。
可选地,所述展示模块704用于:
对所述虚拟互动数据进行可视化渲染,得到所述至少一个虚拟互动模块;
在所述展示位置处展示所述至少一个虚拟互动模块。
可选地,
所述触发标记与目标场所对应;
所述触发标记触发的增强现实互动场景包括所述目标场所的增强现实业务互动场景;
所述至少一个虚拟互动模块包括所述目标场所的虚拟业务互动模块。
可选地,所述装置还包括:
存储模块,用于接收所述目标场所的触发标记并发送至服务器进行存储。
本说明书提供的基于增强现实的互动方法,对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。通过上述方法,可以实现虚拟场景和真实场景的融合,不仅可以展示虚拟互动模块,而且用户可以基于该虚拟互动模块与增强现实场景中的虚拟互动模块进行互动,能够让用户在等待的时候消遣时间,可以满足用户的互动需求,给用户带来更好的使用体验。
上述为本实施例的一种基于增强现实的互动装置的示意性方案。需要说明的是,该基于增强现实的互动装置的技术方案与上述的基于增强现实的互动方法的技术方案属于同一构思,基于增强现实的互动装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于增强现实的互动方法的技术方案的描述。
图8示出了根据本说明书一实施例提供的一种计算设备800的结构框图。该计算设备800可以为增强现实客户端。该计算设备800的部件包括但不限于存储器810和处理器820。处理器820与存储器810通过总线830相连接,数据库850用于保存数据。
计算设备800还包括接入设备840,接入设备840使得计算设备800能够经由一个或多个网络860通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN,Public SwitchedTelephone Network)、局域网(LAN,Local Area Network)、广域网(WAN,Wide AreaNetwork)、个域网(PAN,Personal Area Network)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备840可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC,NetworkInterface Card))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN,Wireless LocalArea Networks)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC,Near FieldCommunication)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备800的上述部件以及图8中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图8所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备800可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备800还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器820用于执行如下计算机可执行指令:
对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的基于增强现实的互动方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于增强现实的互动方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于:
对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的基于增强现实的互动方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于增强现实的互动方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (13)
1.一种基于增强现实的互动方法,应用于增强现实客户端,所述方法包括:
对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
2.如权利要求1所述的基于增强现实的互动方法,所述确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,包括:
接收用户的触控操作;
确定所述触控操作在所述增强现实互动场景中的触控位置;
将所述触控位置处展示的虚拟互动模块确定为所述目标虚拟互动模块。
3.如权利要求1所述的基于增强现实的互动方法,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作,包括:
接收用户针对所述目标虚拟互动模块中的目标对象的互动操作。
4.如权利要求3所述的基于增强现实的互动方法,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作之后,还包括:
基于所述互动操作与所述目标对象进行互动。
5.如权利要求1或3所述的基于增强现实的互动方法,所述接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作之前,还包括:
在所述增强现实互动场景中展示所述目标虚拟互动模块。
6.如权利要求1所述的基于增强现实的互动方法,所述对预设的触发标记进行识别之后,还包括:
获取识别结果;
基于所述识别结果获取所述触发标记对应的虚拟互动数据。
7.如权利要求6所述的基于增强现实的互动方法,所述基于所述识别结果获取所述触发标记对应的虚拟互动数据,包括:
向服务器发送数据获取请求,其中,所述数据获取请求中包括所述识别结果,所述数据获取请求用于指示所述服务器获取所述触发标记对应的虚拟互动数据;
接收所述服务器发送的虚拟互动数据,得到所述触发标记对应的虚拟互动数据。
8.如权利要求6所述的基于增强现实的互动方法,所述在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块,包括:
对所述虚拟互动数据进行可视化渲染,得到所述至少一个虚拟互动模块;
在所述展示位置处展示所述至少一个虚拟互动模块。
9.如权利要求1所述的基于增强现实的互动方法,
所述触发标记与目标场所对应;
所述触发标记触发的增强现实互动场景包括所述目标场所的增强现实业务互动场景;
所述至少一个虚拟互动模块包括所述目标场所的虚拟业务互动模块。
10.如权利要求9所述的基于增强现实的互动方法,所述方法还包括:
接收所述目标场所的触发标记并发送至服务器进行存储。
11.一种基于增强现实的互动装置,应用于增强现实客户端,包括:
识别模块,用于对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
展示模块,用于根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
接收模块,用于确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
12.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
对预设的触发标记进行识别,其中,所述触发标记用于触发增强现实互动场景;
根据所述触发标记确定所述增强现实互动场景中的展示位置,在所述展示位置展示至少一个虚拟互动模块;
确定用户从所述至少一个虚拟互动模块中选择的目标虚拟互动模块,接收用户针对所述目标虚拟互动模块的互动操作。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现权利要求1至10任意一项所述基于增强现实的互动方法的步骤。
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