CN115857704A - 一种基于元宇宙的展览系统、交互方法以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种基于元宇宙的展览系统、交互方法以及电子设备,涉及虚拟展厅的技术领域。所述展览系统包括展品陈列模块、虚拟人物显示模块、路径显示模块以及沟通交流模块;所述展品陈列模块,用于陈列展品;所述虚拟人物显示模块,用于获取登录者的个人账号,根据所述个人账号显示对应的虚拟人物;所述路径显示模块,用于显示展品的游览路径;所述沟通交流模块,用于显示所述虚拟人物的对话范围,识别第一虚拟人物与第二虚拟人物之间的距离,以便于当所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物的对话范围内时,所述第一虚拟人物与所述第二虚拟人物对话沟通。本申请具有能够提高用户的游览体验的效果。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟展厅的技术领域,具体涉及一种基于元宇宙的展览系统、交互方法以及电子设备。
背景技术
展馆,一般被称为会展场馆;是一种用于展示商品、会议交流、信息传播、经济贸易等活动的场所;也是一种建筑物,用于表达与展示某种文化内涵的建筑产品;也是一种经济组织和社会组织,应用知识与技术进行管理、生产以及经营,提供产品和服务,创造经济效益和社会效益。
随着科技的发展,虚拟展厅也越来越成为人们关注的焦点。足不出户,就能了解外面的世界,成为人们希望实现的愿望。但是,目前的虚拟展厅只能以创建好的虚拟人物在虚拟展厅内游览,通过虚拟人物的视角进行观赏。特别地,一般都是登录者自己在虚拟展厅内移动和观赏,难以与其他的登录者进行语音交互。
因此,亟需一种基于元宇宙的展览系统、交互方法以及电子设备,以提高用户的游览体验。
发明内容
本申请提供一种基于元宇宙的展览系统、交互方法以及电子设备,具有提高用户的游览体验的效果。
在本申请的第一方面提供了一种基于元宇宙的展览系统,包括展品陈列模块、虚拟人物显示模块、路径显示模块以及沟通交流模块;
所述展品陈列模块,用于陈列展品;
所述虚拟人物显示模块,用于获取登录者的个人账号,根据所述个人账号显示对应的虚拟人物;
所述路径显示模块,用于显示展品的游览路径;
所述沟通交流模块,用于显示所述虚拟人物的对话范围,识别第一虚拟人物与第二虚拟人物之间的距离,以便于当所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物的对话范围内时,所述第一虚拟人物与所述第二虚拟人物对话沟通。
通过采用上述技术方案,由于该展览系统能够将多个登录者对应的虚拟人物显示在同一个虚拟展览环境中,所以当第一虚拟人物对应的登录者有意向与第二虚拟人物对应的登录者进行沟通时,控制第一虚拟人物移动至第二虚拟人物的对话范围内,从而便于使第一虚拟人物与第二虚拟人物进行对话沟通,进而便于使多个登录者相互之间交流想法,因此具有能够提高登录者的游览体验的效果。
可选的,还包括练习模块和评分模块;
所述练习模块,用于响应于登录者的练习操作,展示所述练习结果;其中,所述练习操作包括临摹练习操作和手工练习操作中的一种或者两种;
所述评分模块,将所述练习结果与所述展品进行比对,生成评分结果。
通过采用上述技术方案,当展品为绘画作品时,登录者通过临摹练习操作,便于自己画出对应的绘画练习,以便于评分模块对绘画练习进行评分,从而便于登录者根据评分了解自己的绘画水平;当展品为陶瓷工艺品时,登录者通过手工练习操作,便于自己做出手工练习,以便于评分模块对手工练习进行评分,从而便于登录者了解自己的手工水平;从而能够提高展览系统的趣味性。
可选的,还包括计数模块和更换模块;
所述计数模块,用于确定每个展品的浏览次数;
所述更换模块,用于当所述浏览次数小于预设次数阈值时,提示更换展品。
通过采用上述技术方案,根据展品的被浏览次数,能够确定登录者对每个展品的关注程度,从而便于将关注度低的展品替换成其他的展品,不仅能够吸引更多的登录者,而且节约了资源。
可选的,还包括展品介绍模块、识别模块和信息推荐模块;
所述展品介绍模块,用于对所述展品的信息进行讲解;
所述识别模块,用于识别所述讲解内容的关键词和所述登录者的身份信息的关键词;
所述信息推荐模块,用于将所述讲解内容的关键词和所述身份信息的关键词进行相似度计算,生成相似度结果,若所述相似度结果大于或者等于预设相似度阈值,向所述登录者推荐所述展品。
通过采用上述技术方案,当登录者对应的虚拟人物位于虚拟展览环境中时,该展览系统能够根据登录者的信息推荐与登录者的身份信息匹配度高的展品,便于登录者选择自己感兴趣的展品。
可选的,所述展览系统还包括获取模块、虚拟人物建立模块以及存储模块;
所述获取模块,用于获取登录者的全景图像;
所述虚拟人物建立模块,用于根据所述全景图像生成对应的三维虚拟人物,将所述三维虚拟人物与所述个人账号绑定;
所述存储模块,用于存储所述三维虚拟人物、所述个人账号以及所述三维虚拟人物和所述个人账号的绑定关系。
通过采用上述技术方案,在登录者注册个人账号时,能够根据自己的形象设定虚拟人物的形象,从而使虚拟人物的形象与自己的真实形象更加相似。
可选的,还包括位置移动模块,所述位置移动模块与所述展品对应;
所述位置移动模块,用于被触发时,将所述虚拟人物从当前位置移动至所述展品的位置。
通过采用上述技术方案,当登录者对该虚拟展览环境中的某个展品感兴趣时,便可通过触发位置移动模块的操作,将登录者对应的虚拟人物从当前位置移动至感兴趣的展品的位置,以便于对该展品进行观赏。
在本申请的第二方面提供了一种基于元宇宙的交互方法,包括:
显示所述虚拟人物的对话范围;
识别第一虚拟人物与第二虚拟人物之间的距离;其中,当第一虚拟人物移动至第二虚拟人物的对话范围内时,所述第二虚拟人物接收所述第一虚拟人物的对话请求,以使所述第一虚拟人物与所述第二虚拟人物对话沟通;所述第一虚拟人物与所述第二虚拟人物为不同的登录者对应的三维虚拟人物。
可选的,所述对话范围为显示在所述三维虚拟人物周围的光圈,所述光圈以所述三维虚拟人物为圆心;
当所述第一虚拟人物与第二虚拟人物的光圈相交时,识别是否存在对话请求;
若所述第二虚拟人物向所述第一虚拟人物发出对话请求,对所述第二虚拟人物的光圈进行标识处理,以提示所述第一虚拟人物;
若所述第二虚拟人物未向所述第一虚拟人物发出对话请求,正常显示所述第二虚拟人物的光圈。
可选的,若所述第一虚拟人物与多个所述虚拟人物的光圈相交时,多个所述虚拟人物包括第三虚拟人物和第四虚拟人物,当所述第三虚拟人物的对话请求时间早于第四虚拟人物的对话请求时间时,优先处理第三虚拟人物与第一虚拟人物之间的通话。
在本申请的第三方面提供了一种电子设备,包括处理器、存储器、用户接口及网络接口,所述存储器用于存储指令,所述用户接口和网络接口用于给其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述电子设备执行如上述任意一项所述的方法。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1.由于该展览系统能够将多个登录者对应的虚拟人物显示在同一个虚拟展览环境中,所以当第一虚拟人物对应的登录者有意向与第二虚拟人物对应的登录者进行沟通时,控制第一虚拟人物移动至第二虚拟人物的对话范围内,从而便于使第一虚拟人物与第二虚拟人物进行对话沟通,进而便于使多个登录者相互之间交流想法,因此具有能够提高登录者的游览体验的效果;
2.当展品为绘画作品时,登录者通过临摹练习操作,便于自己画出对应的绘画练习,以便于评分模块对绘画练习进行评分,从而便于登录者根据评分了解自己的绘画水平;当展品为陶瓷工艺品时,登录者通过手工练习操作,便于自己做出手工练习,以便于评分模块对手工练习进行评分,从而便于登录者了解自己的手工水平;从而能够提高展览系统的趣味性。
附图说明
图1是本申请实施例公开的一种基于元宇宙的展览系统的结构示意图。
图2是本申请实施例公开的一种基于元宇宙的展览系统显示的画面。
图3是本申请实施例公开的一种基于元宇宙的交互方法的流程示意图。
图4是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
附图标记说明:400、电子设备;401、处理器;402、通信总线;403、用户接口;404、网络接口;405、存储器。
具体实施方式
为了使本领域的技术人员更好地理解本说明书中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
在本申请实施例的描述中,“例如”或者“举例来说”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“例如”或者“举例来说”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“例如”或者“举例来说”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,术语“多个”的含义是指两个或两个以上。例如,多个系统是指两个或两个以上的系统,多个屏幕终端是指两个或两个以上的屏幕终端。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
在对本申请实施例进行介绍之前,首先对本申请实施例中涉及的一些名词进行定义和说明。
元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的。元宇宙是一种由现实世界映射或超越现实世界,并且能够与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本身并不是新技术,而是集成了5G、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等现有技术。
虚拟现实技术,简称VR(Virtual reality technology),起源于1965年,又被称为虚拟环境、灵境或人工环境。通过计算机生成的一种模拟环境,通过发出电子信号,使参与者沉浸其中并被施加视觉、听觉和触觉等感知感受,且支持人机交互的技术。简单说,就是虚拟和现实通过技术相互结合,形成一种可以体验虚拟世界的计算机仿真系统,具有多感知性、存在感、交互性以及自主性四大特征。
本申请提供的技术方案可以应用于用户受到现实环境的约束,不方便亲身移动至真实展览馆中进行游览的场景中。通过本申请的技术方案,用户足不出户便能参加展览活动,并且与其他用户之间实时交流。
本申请提供了一种基于元宇宙的展览系统,参照图1和图2,图1是本申请实施例公开的一种基于元宇宙的展览系统的结构示意图。图2是本申请实施例公开的一种基于元宇宙的展览系统显示的画面。该基于元宇宙的展览系统包括展品陈列模块、虚拟人物显示模块、路径显示模块以及沟通交流模块;
展品陈列模块,用于陈列展品;
虚拟人物显示模块,用于获取登录者的个人账号,根据个人账号显示对应的虚拟人物;
路径显示模块,用于显示展品的游览路径;
沟通交流模块,用于显示虚拟人物的对话范围,识别第一虚拟人物与第二虚拟人物之间的距离,以便于当第一虚拟人物移动至第二虚拟人物的对话范围内时,第一虚拟人物与第二虚拟人物对话沟通。
具体地,该展览系统存储有多个虚拟展览环境,该虚拟展览环境通过三维软件建模形成,其展示的虚拟场景与现实展览馆内的场景保持一致。用户在登录展览系统时,可以自己选择需要游览的虚拟展览环境。当用户登录自己的个人账号后,在选择自己感兴趣的虚拟展览环境后,使自己对应的虚拟人物显示在虚拟展览环境中。通过控制虚拟人物在虚拟展览环境中移动,便于对不同的展品进行游览。
当该虚拟环境中存在多个登录者对应的虚拟人物时,例如,第一登录者对应虚拟人物A,第二登录对应虚拟人物B。当第一登录者有意向与第二登录者沟通时,第一登录者控制虚拟人物A移动至虚拟人物B的对话范围内,从而便于与第二虚拟人物对话沟通,交流想法。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的展览系统还包括练习模块和评分模块;
练习模块,用于响应于登录者的练习操作,展示练习结果;其中,练习操作包括临摹练习操作和手工练习操作中的一种或者两种;
评分模块,将练习结果与展品进行比对,生成评分结果。
具体地,展品可以为水彩画、素描等二维绘画作品,也可以为陶瓷工艺品、雕塑等三维作品。
例如,当展品为绘画或者照片等二维作品时,登录者选择临摹练习操作,使展览系统展示练习界面,从而便于登录者在练习界面进行绘画练习操作,画出自己的绘画作品。当登录者完成自己的绘画作品后,选择评分模块的功能键,使评分模块将绘画作品与展览的绘画进行比对,生成评分结果,从而自动对该绘画作品进行评分,便于登录者根据评分了解自己的绘画水平。
例如,当展品为陶瓷工艺品、雕塑等三维作品时,登录者选择手工练习操作,使展览系统展示练习界面,从而便于登录者在练习界面进行手工作品制作操作,创造出自己的手工作品。当登录者完成自己的手工作品后,选择评分模块的功能键,使评分模块将手工作品与展览的三维作品进行比对,生成评分结果,从而自动对该手工作品进行评分,便于登录者根据评分了解自己的手工创作水平。
特别地,在一种可能的实施方式中,评分模块还包括人工评分模式,当登录者选择人工评分模式时,该展览系统能够展示多个登录者的练习结果,便于多个登录者之间相互评分,从而增加趣味性。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的展览系统还包括计数模块和更换模块;
计数模块,用于确定每个展品的浏览次数;
更换模块,用于当浏览次数小于预设次数阈值时,提示更换展品。
具体地,每个展品的预设范围内均设置有虚拟距离传感器、虚拟计时器以及比较器,当虚拟人物移动至距离传感器的探测范围内时,触发虚拟计时器开始计时,当虚拟人物移动至距离传感器的探测范围外时,触发虚拟计时器停止计时,生成计时结果。比较器对计时结果进行判断,当计时结果大于或者等于预设计时阈值时,输出增加一次浏览次数信号。计数模块接收增加一次浏览次数信号,使该展品的浏览次数增加一次,输出浏览次数。
在一种可能的实施方式中,该展览系统还包括详细观察模块,用于响应于登录者对详细观察模块的触发操作,将展品进行放大、旋转等操作,从而便于对展品进行详细观察。每当登录者触发一次该展品对应的详细观察模块的功能时,计数模块将该展品的浏览次数增加一次,输出浏览次数。
在登录者参展结束后,计数模块自动统计出每个展品的浏览次数,将浏览次数输出至更换模块,更换模块判断浏览次数小于预设次数阈值时,提示更换该展品。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的展览系统还包括展品介绍模块、识别模块和信息推荐模块;
展品介绍模块,用于对展品的信息进行讲解;
识别模块,用于识别讲解内容的关键词和登录者的身份信息的关键词;
信息推荐模块,用于将讲解内容的关键词和身份信息的关键词进行相似度计算,生成相似度结果,若相似度结果大于或者等于预设相似度阈值,向登录者推荐展品。
具体地,该展览系统内存储有每个展品的讲解视频,当登录者点击讲解视频的播放按钮时,自动播放对该展品的讲解视频。从而便于登录者了解该展品的信息。
在用户注册个人账号时,输入自己的身份信息。具体地,身份信息包括喜欢的艺术作家名称、喜欢作品的类型、曾经获得过哪种艺术类型的奖项等。例如,登录者A的身份信息中包括“喜欢齐白石”、“喜欢水墨画”、“虾”等信息,该展品的讲解内容的关键词包括“齐白石”、“水墨画”、“虾”、“溪水”、“艺术家”,讲解内容的关键词和登录者的身份信息的关键词都包括关键词“齐白石”、“水墨画”、“虾”,相似度结果为60%,当相似度阈值为50%时,此时,相似度结果大于相似度阈值,则将该作品推荐给该登录者。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的展览系统还包括获取模块、虚拟人物建立模块以及存储模块;
获取模块,用于获取登录者的全景图像;
虚拟人物建立模块,用于根据全景图像生成对应的三维虚拟人物,将三维虚拟人物与个人账号绑定;
存储模块,用于存储三维虚拟人物、个人账号以及三维虚拟人物和个人账号的绑定关系。
在用户注册账号时,用户可以通过全景相机采集自己的全景图像,虚拟人物建立模块根据全景图像生成对应的三维虚拟人物,将三维虚拟人物与个人账号建立映射关系并进行绑定。并将三维虚拟人物、个人账号以及三维虚拟人物和个人账号的绑定关系输出至存储模块进行存储,当登录者登录自己的个人账号,并且确定某个虚拟展览环境之后,该登录者对应的三维虚拟人物便可以显示在该虚拟展览环境中。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的展览系统还包括位置移动模块,位置移动模块与展品对应;
位置移动模块,用于被触发时,将虚拟人物从当前位置移动至展品的位置。
具体地,该展示系统显示的画面中,包括展示窗口和导航窗口,展示窗口用于显示虚拟展览环境、展品以及虚拟人物。导航窗口位于展示窗口的右上角,通过点击“导航折叠”功能键,能够使导航窗口显示或者隐藏。导航窗口用于显示的展品的位置。在导航窗口内每个展品均设置有编号,每个展品的位置标注有对应的编号,位置移动模块为编号对应的超链接。当登录者点击编号时,能够使虚拟人物跳转至编号对应的展品的位置,从而便于登录者观察该展品。
特别地,展示窗口的右下角设置有多个功能键,例如:可以有“语音模式”、“文本模式”、“导游模式”以及“机器人导游模式”等,当第一虚拟人物走进第二虚拟人物的对话范围内时,通过点击“语音模式”功能键,向第二虚拟人物发出对话请求,第二虚拟人物观测到第一虚拟人物的对话请求后,先点击第一虚拟人物,再点击“语音模式”,从而与第一虚拟人物建立语音通话通道,进而使第一虚拟人物与第二虚拟人物进行语音通话。“文本模式”功能键的使用方式与“语音模式”一致,这里不再赘述。
当登录者点击“导游模式”功能键时,系统接收登录者需要进入“导游模式”的请求,调用预先存储的导游信息,搜索在线的导游,并将登录者需要导游进行讲解的需求和当前登录者所在的虚拟展览环境名称发送至在线的导游。当在线的导游接受导游讲解的请求后,选择对应的虚拟展览环境,使导游的虚拟人物进入该虚拟展览环境中,与登录者进行对话讲解。
当登录者点击“机器人导游模式”功能键时,系统调用预先存储的机器人,将机器人显示在当前的虚拟展览环境中,对当前环境中的登录者进行讲解。
参照图3,图3是本申请实施例公开的一种基于元宇宙的交互方法的流程示意图。
本申请还提供了一种基于元宇宙的交互方法,该方法应用于上述展览系统,该方法包括步骤S301至步骤S302,上述步骤如下:
S301、显示虚拟人物的对话范围;
S302、识别第一虚拟人物与第二虚拟人物之间的距离;其中,当第一虚拟人物移动至第二虚拟人物的对话范围内时,第二虚拟人物接收第一虚拟人物的对话请求,以使第一虚拟人物与第二虚拟人物对话沟通;第一虚拟人物与第二虚拟人物为不同的登录者对应的三维虚拟人物。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的交互方法还包括:对话范围为显示在三维虚拟人物周围的光圈,光圈以三维虚拟人物为圆心;
当第一虚拟人物与第二虚拟人物的光圈相交时,识别是否存在对话请求;
若第二虚拟人物向第一虚拟人物发出对话请求,对第二虚拟人物的光圈进行标识处理,以提示第一虚拟人物;
若第二虚拟人物未向第一虚拟人物发出对话请求,正常显示第二虚拟人物的光圈。
具体地,参照图2,每个虚拟人物的脚下均显示有光圈。例如,当第一登录者有意向与第二登录者沟通时,第一登录者控制第一虚拟人物(虚拟人物A)走向第二虚拟人物(虚拟人物B),直至第一虚拟人物(虚拟人物A)的光圈与第二虚拟人物(虚拟人物B)的光圈相交时,第一登录者点击“语音模式功能键”,此时第一虚拟人物(虚拟人物A)的光圈闪烁,以提示第二登录者进行通话,当第二登录者先点击第一虚拟人物(虚拟人物A),并点击“语音模式功能键”之后,连通第一虚拟人物(虚拟人物A)与第二虚拟人物(虚拟人物B)的沟通通道,从而便于第一登录者与第二登录者进行语音沟通。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的交互方法还包括:若第一虚拟人物与多个虚拟人物的光圈相交时,多个虚拟人物包括第三虚拟人物和第四虚拟人物,当第三虚拟人物的对话请求时间早于第四虚拟人物的对话请求时间时,优先处理第三虚拟人物与第一虚拟人物之间的通话。
例如,当第一虚拟人物的光圈与第三虚拟人物的光圈、第四虚拟人物的光圈都相交时,系统记录第三虚拟人物和第四虚拟人物点击“语音模式”功能键的时间,当第三虚拟人物点击的时间早于第四虚拟人物点击的时间时,对第三虚拟人物和第四虚拟人物进行排序,并且在第三虚拟人物的头顶显示数字“1”,在第四虚拟人物的头顶显示“2”,以便于第一虚拟人物寻求沟通的对象。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的交互方法还包括:
响应于登录者的练习操作,展示练习结果;其中,练习操作包括临摹练习操作和手工练习操作中的一种或者两种;
将练习结果与展品进行比对,生成评分结果。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的交互方法还包括:
确定每个展品的浏览次数;
当浏览次数小于预设次数阈值时,提示更换展品。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的交互方法还包括:
对展品的信息进行讲解;
识别讲解内容的关键词和登录者的身份信息的关键词;
将讲解内容的关键词和身份信息的关键词进行相似度计算,生成相似度结果,若相似度结果大于或者等于预设相似度阈值,向登录者推荐展品。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的交互方法还包括:
获取登录者的全景图像;
根据全景图像生成对应的三维虚拟人物,将三维虚拟人物与个人账号绑定;
存储三维虚拟人物、个人账号以及三维虚拟人物和个人账号的绑定关系。
在一种可能的实施方式中,该基于元宇宙的交互方法还包括:
当位置移动模块被触发时,将虚拟人物从当前位置移动至展品的位置。
需要说明的是:上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置和方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请还公开一种电子设备。参照图4,图4是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图。该电子设备400可以包括:至少一个处理器401,至少一个网络接口404,用户接口403,存储器402,至少一个通信总线405。
其中,通信总线405用于实现这些组件之间的连接通信。
其中,用户接口403可以包括显示屏(Display)、摄像头(Camera),可选用户接口403还可以包括标准的有线接口、无线接口。
其中,网络接口404可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。
其中,处理器401可以包括一个或者多个处理核心。处理器401利用各种接口和线路连接整个服务器内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器402内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据。可选的,处理器401可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器401中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器402可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-OnlyMemory)。可选的,该存储器402包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器402可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器402可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及的数据等。存储器402可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器401的存储装置。参照图4,作为一种计算机存储介质的存储器402中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及一种基于元宇宙的交互方法的应用程序。
在图4所示的电子设备400中,用户接口403主要用于为用户提供输入的接口,获取用户输入的数据;而处理器401可以用于调用存储器402中存储一种基于元宇宙的交互方法的应用程序,当由一个或多个处理器401执行时,使得电子设备400执行如上述实施例中一个或多个所述的方法。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必需的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几种实施方式中,应该理解到,所披露的装置,可通过其他的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些服务接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其他的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述者,仅为本公开的示例性实施例,不能以此限定本公开的范围。即但凡依本公开教导所作的等效变化与修饰,皆仍属本公开涵盖的范围内。本领域技术人员在考虑说明书及实践真理的公开后,将容易想到本公开的其他实施方案。
本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未记载的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的范围和精神由权利要求限定。
Claims (10)
1.一种基于元宇宙的展览系统,其特征在于,包括展品陈列模块、虚拟人物显示模块、路径显示模块以及沟通交流模块;
所述展品陈列模块,用于陈列展品;
所述虚拟人物显示模块,用于获取登录者的个人账号,根据所述个人账号显示对应的虚拟人物;
所述路径显示模块,用于显示展品的游览路径;
所述沟通交流模块,用于显示所述虚拟人物的对话范围,识别第一虚拟人物与第二虚拟人物之间的距离,以便于当所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物的对话范围内时,所述第一虚拟人物与所述第二虚拟人物对话沟通。
2.根据权利要求1所述的基于元宇宙的展览系统,其特征在于,还包括练习模块和评分模块;
所述练习模块,用于响应于登录者的练习操作,展示所述练习结果;其中,所述练习操作包括临摹练习操作和手工练习操作中的一种或者两种;
所述评分模块,将所述练习结果与所述展品进行比对,生成评分结果。
3.根据权利要求1所述的基于元宇宙的展览系统,其特征在于,还包括计数模块和更换模块;
所述计数模块,用于确定每个展品的浏览次数;
所述更换模块,用于当所述浏览次数小于预设次数阈值时,提示更换展品。
4.根据权利要求1所述的基于元宇宙的展览系统,其特征在于,还包括展品介绍模块、识别模块和信息推荐模块;
所述展品介绍模块,用于对所述展品的信息进行讲解;
所述识别模块,用于识别所述讲解内容的关键词和所述登录者的身份信息的关键词;
所述信息推荐模块,用于将所述讲解内容的关键词和所述身份信息的关键词进行相似度计算,生成相似度结果,若所述相似度结果大于或者等于预设相似度阈值,向所述登录者推荐所述展品。
5.根据权利要求1所述的基于元宇宙的展览系统,其特征在于,所述展览系统还包括获取模块、虚拟人物建立模块以及存储模块;
所述获取模块,用于获取登录者的全景图像;
所述虚拟人物建立模块,用于根据所述全景图像生成对应的三维虚拟人物,将所述三维虚拟人物与所述个人账号绑定;
所述存储模块,用于存储所述三维虚拟人物、所述个人账号以及所述三维虚拟人物和所述个人账号的绑定关系。
6.根据权利要求1所述的基于元宇宙的展览系统,其特征在于,还包括位置移动模块,所述位置移动模块与所述展品对应;
所述位置移动模块,用于被触发时,将所述虚拟人物从当前位置移动至所述展品的位置。
7.一种基于元宇宙的交互方法,其特征在于,所述方法应用于如权利要求1至6任意一项所述的系统,包括:
显示所述虚拟人物的对话范围;
识别第一虚拟人物与第二虚拟人物之间的距离;其中,当第一虚拟人物移动至第二虚拟人物的对话范围内时,所述第二虚拟人物接收所述第一虚拟人物的对话请求,以使所述第一虚拟人物与所述第二虚拟人物对话沟通;所述第一虚拟人物与所述第二虚拟人物为不同的登录者对应的三维虚拟人物。
8.根据权利要求7所述的基于元宇宙的交互方法,包括:所述对话范围为显示在所述三维虚拟人物周围的光圈,所述光圈以所述三维虚拟人物为圆心;
当所述第一虚拟人物与第二虚拟人物的光圈相交时,识别是否存在对话请求;
若所述第二虚拟人物向所述第一虚拟人物发出对话请求,对所述第二虚拟人物的光圈进行标识处理,以提示所述第一虚拟人物;
若所述第二虚拟人物未向所述第一虚拟人物发出对话请求,正常显示所述第二虚拟人物的光圈。
9.根据权利要求8所述的基于元宇宙的交互方法,包括:若所述第一虚拟人物与多个所述虚拟人物的光圈相交时,多个所述虚拟人物包括第三虚拟人物和第四虚拟人物,当所述第三虚拟人物的对话请求时间早于第四虚拟人物的对话请求时间时,优先处理第三虚拟人物与第一虚拟人物之间的通话。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器(401)、存储器(402)、用户接口(403)及网络接口(404),所述存储器(402)用于存储指令,所述用户接口(403)和网络接口(404)用于给其他设备通信,所述处理器(401)用于执行所述存储器(402)中存储的指令,以使所述电子设备(400)执行如权利要求7至9任意一项所述的方法。
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