CN115408622A - 一种基于元宇宙的在线交互方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种基于元宇宙的在线交互方法、装置及存储介质 Download PDF

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CN115408622A CN202211080496.9A CN202211080496A CN115408622A CN 115408622 A CN115408622 A CN 115408622A CN 202211080496 A CN202211080496 A CN 202211080496A CN 115408622 A CN115408622 A CN 115408622A
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Abstract

本申请提供了一种基于元宇宙的在线交互方法、装置及存储介质,该方法包括:基于目标组织的线下活动项目,构建与线下活动项目对应的虚拟场景,并在虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色,用户可以控制第一虚拟角色在虚拟场景中与虚拟元素进行交互,并对虚拟场景中第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面进行呈现;本申请能够提高参与线上集体活动的沉浸感。

Description

一种基于元宇宙的在线交互方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟交互技术领域,尤其涉及一种基于元宇宙的在线交互方法、装置及存储介质。
背景技术
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
目前传统的线上集体活动(例如在线庆典、线上会议)方式仍为普通的视频直播或是录播的形式,用户的参与度低,体验感差,并且交流方式匮乏。而元宇宙技术可以基于扩展现实提供沉浸式体验,但相关技术中,缺少将元宇宙技术应用于线上集体活动的方案。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于元宇宙的在线交互方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高参与线上集体活动的沉浸感。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供一种基于元宇宙的在线交互方法,包括以下步骤:
基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景;所述线下活动项目由所述目标组织中的多个用户参与;
响应于用户加入所述虚拟场景,在所述虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色;不同的用户对应的第一虚拟角色不同;
响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互;
显示所述虚拟场景中所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面;其中,所述交互画面与音频相配合向所述用户呈现所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互结果。
在一种可能的实施方式中,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
根据所述线下活动项目的项目元素和所述项目元素的元素属性,构建与所述线下活动项目对应的所述虚拟场景;或者,根据所述线下活动项目的历史现场数据,确定目标现场数据,并根据所述目标现场数据构建与所述目标现场数据对应的所述虚拟场景。
在一种可能的实施方式中,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
接收虚拟场景构建请求;其中,所述虚拟场景构建请求包括标识信息;
根据所述标识信息确定与所述虚拟场景构建请求对应的第一配置库,对所述第一配置库中至少一个第一配置项中的每个第一配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第一配置信息;
基于所述第一配置信息,生成与所述第一配置信息对应的虚拟场景。
在一种可能的实施方式中,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
接收虚拟场景构建请求,确定发起所述虚拟场景构建请求的第一账户;
从所述第一账户下保存的至少一个第二配置库中,确定出与所述虚拟场景构建请求对应的第二配置库,对所述第二配置库中至少一个第二配置项中的每个第二配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第二配置信息;
基于所述第二配置信息,生成与所述第二配置信息对应的虚拟场景。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟元素为所述虚拟场景中表征其他用户的第二虚拟角色,所述虚拟交互请求用于向所述第二虚拟角色发送音频数据,所述第一虚拟角色包括至少一个第一语种标识,所述第二虚拟角色包括至少一个第二语种标识;
所述响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互,包括:
获取所述第二虚拟角色的所述至少一个第二语种标识,若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中包括至少一个相同的语种标识,从至少一个相同的语种标识中确定第一目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第一目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据;
若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中不包括相同的语种标识,根据所述至少一个第二语种标识的优先级,确定第二目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据。
在一种可能的实施方式中,所述控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,包括:
接收音频输入数据,其中,所述音频输入数据包括第一语种标识;
基于所述第二目标语种标识,对所述音频输入数据进行翻译处理,得到音频输出数据,其中,所述音频输出数据包括第二目标语种标识;
向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频输出数据。
在一种可能的实施方式中,所述交互请求用于触发所述虚拟元素的至少一个预设功能,所述虚拟元素为所述虚拟场景中的可交互物,所述可交互物包括所述至少一个预设功能;
所述响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互,包括:
控制所述第一虚拟角色对所述可交互物执行目标操作;
当所述目标操作满足与所述至少一个预设功能对应的触发条件时,触发所述可交互物的至少一个预设功能。
第二方面,本申请实施例还提供一种基于元宇宙的在线交互装置,所述装置包括:
构建模块,用于基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景;所述线下活动项目由所述目标组织中的多个用户参与;
创建模块,用于响应于用户加入所述虚拟场景,在所述虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色;不同的用户对应的第一虚拟角色不同;
交互模块,用于响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互;
显示模块,用于显示所述虚拟场景中所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面;其中,所述交互画面与音频相配合向所述用户呈现所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互结果。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项所述的基于元宇宙的在线交互方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的基于元宇宙的在线交互方法的步骤。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过构建与目标组织的线下活动项目对应的虚拟场景,并在虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色,使用户可以基于第一虚拟角色,在虚拟场景中身临其境地参与匹配线下活动项目的线上活动项目,并且可以通过第一虚拟角色,与虚拟场景中的虚拟元素进行交互,提高了参与线上活动项目的沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本申请实施例提供的步骤S101-S104的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的步骤S201-S203的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的步骤S301-S303的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的步骤S401-S402的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的步骤S501-S503的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的步骤S601-S602的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的基于元宇宙的在线交互装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的电子设备的组成结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语是为了描述本申请实施例的目的,不是在限制本申请。
参见图1,图1位本申请实施例提供的基于元宇宙的在线交互方法步骤S101-S104的流程示意图,将结合图1示出的步骤S101-S104进行说明。
步骤S101、基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景;所述线下活动项目由所述目标组织中的多个用户参与;
步骤S102、响应于用户加入所述虚拟场景,在所述虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色;不同的用户对应的第一虚拟角色不同;
步骤S103、响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互;
步骤S104、显示所述虚拟场景中所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面;其中,所述交互画面与音频相配合向所述用户呈现所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互结果。
上述基于元宇宙的在线交互方法,通过构建与目标组织的线下活动项目对应的虚拟场景,并在虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色,使用户可以基于第一虚拟角色,在虚拟场景中身临其境地参与匹配线下活动项目的线上活动项目,并且可以通过第一虚拟角色,与虚拟场景中的虚拟元素进行交互,提高了参与线上活动项目的沉浸感。
下面分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤进行说明。
在步骤S101中,基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景;所述线下活动项目由所述目标组织中的多个用户参与。
这里,线下活动项目可以是线下集体会议、也可以是线下庆典、线下晚会等线下集体活动,针对不同类型的线下集体活动,构建与线下集体活动的类型相对应的虚拟场景。
作为示例,当线下活动项目为线下集体会议时,针对线下集体会议所构建的虚拟场景可以是虚拟会议室,虚拟会议室可以是现实中的任意会议室,经过扫描设备或图像采集设备的采集,构建出来的与现实中的会议室对应的虚拟会议室,也可以是根据线下集体会议的需求所构建的虚拟会议室;当线下活动项目为线下庆典时,针对线下庆典所构建的虚拟场景可以是虚拟X广场,虚拟的X广场可以是现实中真实存在的某个X广场,映射出来的虚拟X广场,也可以是根据线下庆典的需求所构建的现实中不存在的虚拟X广场。
上述的方式,基于目标组织的线下活动项目,构建了与线下活动项目对应的虚拟场景,为用户在虚拟场景中参与与线下活动项目对应的线上活动项目提供了对应的场景基础。
在步骤S102中,响应于用户加入所述虚拟场景,在所述虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色;不同的用户对应的第一虚拟角色不同。
在一些实施例中,当用户加入创建的虚拟场景后,会在虚拟场景中创建代表该用户的第一虚拟角色,当第一终端设备为虚拟现实设备时,第一虚拟角色为第一人称视角,当第一终端设备为非虚拟现实设备时,例如PC、平板PC、移动设备等平面设备,第一虚拟角色为第三人称视角。
作为示例,当用户使用虚拟现实设备时,当用户加入创建的虚拟场景后,会在虚拟场景中创建至少一个第一虚拟角色,这里,可以创建一个第一虚拟角色,该一个虚拟角色代表用户自身,并以第一人称视角显示,也可以是多个第一虚拟角色,当第一虚拟角色为多个时,用户可以选择多个第一虚拟角色中的其中一个作为主体角色,并基于主体角色对其他虚拟角色进行控制,主体角色以第一人称视角显示,其他第一虚拟角色为控制角色,控制角色以第三人称视角显示。
作为示例,当用户使用平面设备时,例如PC时,当用户加入创建的虚拟场景后,也可以在虚拟场景中创建至少一个第一虚拟角色,这里,可以创建一个第一虚拟角色,该一个虚拟角色代表用户自身,并以第三人称视角显示,也可以是多个第一虚拟角色,当第一虚拟角色为多个时,用户可以选择多个第一虚拟角色中的其中一个作为主体角色,并基于主体角色对其他虚拟角色进行控制,也可以将所有第一虚拟角色都作为控制角色,主体角色和控制角色都以第三人称视角显示。
上述的方式,在虚拟场景中创建了代表用户的第一虚拟角色,为用户在虚拟场景中与虚拟元素进行交互提供了交互主体。
在步骤S103中,响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互。
在一些实施例中,用户可以通过第一终端设备向第一虚拟角色发送交互请求,从而控制第一虚拟角色在虚拟场景中与虚拟场景中的虚拟元素进行交互,这里,虚拟元素可以是其他用户创建的第二虚拟角色,也可以是虚拟场景中的可交互物,例如墙壁、桌椅、笔等。
作为示例,用户A向创建的第一虚拟角色发送交互请求,请求与用户B创建的第二虚拟角色进行语音交互,用户A通过第一终端设备发送语音数据,语音数据经用户B的终端设备发送至用户B,最终被用户B所感知;用户A也可以对虚拟场景中的可交互物进行交互,例如,用户A向创建的第一虚拟角色发送交互请求,请求与虚拟场景中的笔进行交互,当用户A通过第一终端设备向第一虚拟角色发起“拿起笔,打开笔盖”的交互请求时,第一虚拟角色会伸出手拿起虚拟场景中的目标笔,并打开笔盖。
需要说明的是,用户A对虚拟场景中的可交互物进行交互时,可以对一个交互物进行(笔)交互,也可以在对一个交互物(笔)进行交互时,控制该交互物(笔)与其他交互物(墙壁)进行交互。
上述的方式,使用户可以基于在虚拟场景中创建的第一虚拟角色对虚拟场景中的虚拟元素进行交互,增加了用户参与与线下活动项目对应的线上活动项目的沉浸感。
在步骤S104中,显示所述虚拟场景中所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面;其中,所述交互画面与音频相配合向所述用户呈现所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互结果。
需要说明的是,交互画面通常以画面加音频的形式一起呈现,也可以只显示交互画面。
在一些实施例中,当用户A通过第一虚拟角色与用户B创建的第二虚拟角色进行语音交互后,用户B可以向用户A的第一终端设备/用户A的第一虚拟角色返回交互结果,也可以不返回交互结果,若用户B向用户A返回交互结果,交互结果可以是语音数据与行为数据的结合,也可以只是行为数据,即会向用户A的第一终端设备/用户A的第一虚拟角色返回对应的行为数据和语音数据,行为数据可以是点头、摇头、离开等行为数据,或者,只向用户A的第一终端设备/用户A的第一虚拟角色返回行为数据,呈现交互结果。
在一些实施例中,当用户A控制交互物(笔)与其他交互物(墙壁)进行交互时,会呈现该交互物(笔)与其他交互物(墙壁)的组合预设功能,即,呈现笔被拿起,在墙壁上写下内容,墙壁上显示内容的交互画面。
需要说明的是,在本申请实施例中,可以基于WebXR和WebRTC技术构建虚拟场景。WebXR用于构建现场,搭建出沉浸式虚拟场景,用户可以使用VR、AR等设备沉浸式参与其中,宛如身临现场,也可以使用web浏览器在手机或电脑上以普通方式参与。WebRTC技术用于采集现场语音和视频,建立用户之间连接,实时传输媒体流。
上述的方式,向用户呈现了虚拟场景中代表用户的第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面,进一步增加了用户参与与线下活动项目对应的线上活动项目的沉浸感。
在一些实施例中,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,可以通过以下步骤实现。
根据所述线下活动项目的项目元素和与所述项目元素对应的元素属性,构建与所述线下活动项目对应的所述虚拟场景;或者,根据所述线下活动项目的历史现场数据,确定目标现场数据,并根据所述目标现场数据构建与所述目标现场数据对应的所述虚拟场景。
这里,可以通过线下活动项目的项目元素和与项目元素对应的元素属性,构建与线下活动项目对应的虚拟场景,例如,线下活动项目为线下会议,对应的项目元素可以包括会议室大小、座位个数、会议室内景、会议室设备等项目元素,然后对会议室大小、座位个数、会议室内景、会议室设备等项目元素设定具体的属性作为元素属性,并基于项目元素和元素属性构建虚拟会议室作为虚拟场景,或者,从线下会议的历史现场数据中确定出目标现场数据,例如,线下会议的历史现场数据包括会议室Meeting room A和会议室Meetingroom B,从会议室Meeting room A和会议室Meeting room B中确定出符合需求的会议室Meeting room A,当会议室Meeting room A和会议室Meeting room B均符合需求时,可以根据会议室Meeting room A和会议室Meeting room B的使用频率,选取使用频率大的会议室。
在一些实施例中,参见图2,图2是本申请实施例提供的步骤S201-S203的流程示意图,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景可以通过步骤S201-S203实现,将结合具体步骤进行说明。
在步骤S201中,接收虚拟场景构建请求;其中,所述虚拟场景构建请求包括标识信息。
这里,虚拟场景构建请求包括标识信息,标识信息用于区分不同类型的线下集体活动,例如,标识信息可以区分线下集体活动为线下集体会议、也可以是线下庆典、线下晚会中的哪一种。
在步骤S202中,根据所述标识信息确定与所述虚拟场景构建请求对应的第一配置库,对所述第一配置库中至少一个第一配置项中的每个第一配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第一配置信息。
在一些实施例中,根据标识信息可以确定出对标识信息对应的第一配置库,第一配置库即为与目标场景对应的场景模板,第一配置库中包括至少一个第一配置项,第一配置项即为场景模板中对应的模板配置项,可以通过模板配置项对模板进行调整,得到第一配置信息。
作为示例,根据标识信息确定标识信息对应的第一配置库为虚拟会议室配置库,虚拟会议室配置库中包括多个第一配置项,例如,会议室大小、座位个数、会议室内景、会议室设备等,设定会议室大小为20平方米、座位个数为20、会议室内景为简约风格、会议室设备选取投影仪、笔,这样,就获取了会议室大小为20平方米、座位个数为20、会议室内景为简约风格、会议室设备包括投影仪、笔的第一配置信息。
在步骤S203中,基于所述第一配置信息,生成与所述第一配置信息对应的虚拟场景。
作为示例,基于上述实施例中的第一配置信息,生成一个20平方米,座位个数为20、会议室内景为简约风格、包括投影仪、笔的虚拟会议室。
上述的方式,根据虚拟场景构建请求中的标识信息确定出了与目标场景对应的目标场景模板,并对目标场景模板进行调整,得到了与目标场景对应的第一配置信息,从而可以基于第一配置信息,创建出对应的虚拟场景,为线上的虚拟交互提供了场景基础。
在一些实施例中,参见图3,图3是本申请实施例提供的步骤S301-S303的流程示意图,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景可以通过以下步骤实现,将结合具体步骤进行说明。
在步骤S301中,接收虚拟场景构建请求,确定发起所述虚拟场景构建请求的第一账户;
在步骤S302中,从所述第一账户下保存的至少一个第二配置库中,确定出与所述虚拟场景构建请求对应的第二配置库,对所述第二配置库中至少一个第二配置项中的每个第二配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第二配置信息;
在步骤S303中,基于所述第二配置信息,生成与所述第二配置信息对应的虚拟场景。
在一些实施例中,用户可以根据自己的偏好,设定对应的配置库偏好,并与用户的第一账户关联,当用户发送虚拟场景构建请求后,获取用户的第一账户,用户可以从保存的至少一个第二配置库中,选取一个第二配置库,并对第二配置库中的配置参数进行配置,从而得到第二配置信息,并基于第二配置信息生成与第二配置信息对应的虚拟场景。
在一些实施例中,用户可以根据自己的偏好,提前保存至少一个第二配置库,作为对应的配置库偏好,在使用第一账户登录之后,获取至少一个第二配置库;也可以根据用户选取第二配置库的历史选取记录,选择选取频率最高的N个第二配置库进行保存,作为用户的配置库偏好。
上述的方式,将用户的偏好设置与账户相关联,当用户登录第一账号后,可以自动获取保存的至少一个第二配置库,便于用户对第二配置库进行选择。
在一些实施例中,参见图4,图4是本申请实施例提供的步骤S401-S402的流程示意图,所述虚拟元素为所述虚拟场景中表征其他用户的第二虚拟角色,所述虚拟交互请求用于向所述第二虚拟角色发送音频数据,所述第一虚拟角色包括至少一个第一语种标识,所述第二虚拟角色包括至少一个第二语种标识;
所述响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互可以通过以下步骤实现,将结合具体步骤进行说明。
在步骤S401中,获取所述第二虚拟角色的所述至少一个第二语种标识,若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中包括至少一个相同的语种标识,从至少一个相同的语种标识中确定第一目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第一目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据。
在一些实施例中,用户可以控制第一虚拟角色与虚拟场景中的第二虚拟角色进行语音交互,向第二虚拟角色发送音频数据,这里,第二虚拟角色表示其他用户所创建的代表其他用户的虚拟角色。第一虚拟角色携带至少一个第一语种标识,第二虚拟角色携带至少一个第二语种标识,这里,第一语种标识表示用户能够使用的任一语种;第二语种标识表示其他用户所能够使用的任一语种。为了确保用户和其他用户进行语音交互时,对方能够听懂,因此,要对用户所使用的语种和其他用户所使用的语种进行判断,若两者存在交集,即至少一个第一语种标识和至少一个第二语种标识中包括至少一个相同的语种标识,则可以确定出第一目标语种标识,并通过第一目标语种标识对应的语种向第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据。
作为示例,用户A所使用的语种包括汉语、英语,用户B所使用的语种包括法语、英语,对应的,代表用户A的第一虚拟角色携带有两个第一语种标识,即汉语语种标识和英语语种标识;代表用户B的第二虚拟角色携带有两个第二语种标识,即法语语种标识和英语语种标识。用户A通过第一虚拟角色向第二虚拟角色发送音频数据时,需要先确定双方的语种标识中是否包括相同的语种标识,若具有相同的语种标识(用户A携带有英语语种标识,用户B也携带有英语语种标识),则确定英语语种标识为第一目标语种标识,控制第一虚拟角色以与英语语种标识对应的英语向第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据。
上述的方式,当第一虚拟角色和第二虚拟角色携带有相同的语种标识时,通过相同的语种标识进行语音交互,确保了交互双方能够以自身具有的语种标识对音频数据进行识别。
在步骤S402中,若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中不包括相同的语种标识,根据所述至少一个第二语种标识的优先级,确定第二目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据。
在一些实施例中,对用户所使用的语种和其他用户所使用的语种进行判断,若两者不存在交集,即至少一个第一语种标识和至少一个第二语种标识中不包括相同的语种标识,则根据对方的第二语种标识的优先级,确定出第二目标语种标识,控制第一虚拟角色以与第二目标语种标识对应的语种向第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放音频数据。
作为示例,用户A所使用的语种包括汉语、英语,用户B所使用的语种包括法语、德语,其中法语的优先级高于德语,对应的,代表用户A的第一虚拟角色携带有两个第一语种标识,即汉语语种标识和英语语种标识;代表用户B的第二虚拟角色携带有两个第二语种标识,即法语语种标识和德语语种标识。用户A通过第一虚拟角色向第二虚拟角色发送音频数据时,需要先确定双方的语种标识中是否包括相同的语种标识,若不具有相同的语种标识,则以优先级较高的法语作为第二目标语种,控制第一虚拟角色以与法语语种标识对应的法语向第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据。
上述的方式,当第一虚拟角色和第二虚拟角色没有相同的语种标识时,在向第二虚拟角色关联的第二终端发送音频数据时,以第二虚拟角色的高优先级的语种标识(第二虚拟角色对应的其他用户的母语)进行语音交互,便于其他用户对音频数据进行识别。
在一些实施例中,参见图5,图5是本申请实施例提供的步骤S501-S503的流程示意图,所述控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据可以通过以下步骤实现,将结合具体步骤进行说明。
在步骤S501中,接收音频输入数据,其中,所述音频输入数据包括第一语种标识。
这里,用户控制第一虚拟角色以向第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频输入数据,可以直接通过音频输入设备输入语音,也可以通过输入设备输入与音频输入数据对应的文字数据,并将文字数据转换成音频输入数据后发送,用户所使用的第一终端接收该音频输入数据。
在步骤S502中,基于所述第二目标语种标识,对所述音频输入数据进行翻译处理,得到音频输出数据,其中,所述音频输出数据包括第二目标语种标识。
这里,由于用户所使用的语种和其他用户所使用的语种中没有相同的语种,因此,为了使其他用户能够接收到能够理解的语种,需要将音频输入数据进行翻译,翻译成包括第二目标语种标识的音频输出数据。
在步骤S503中,向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频输出数据。
这里,第二虚拟角色关联的第二终端设备所接受的音频输出数据是经过翻译的,与第二目标语种标识相匹配的语种。
在一些实施例中,参见图6,图6是本申请实施例提供的步骤S601-S602的流程示意图,所述交互请求用于触发所述虚拟元素的至少一个预设功能,所述虚拟元素为所述虚拟场景中的可交互物,所述可交互物包括所述至少一个预设功能;
所述响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互可以通过以下步骤实现,将结合具体步骤进行说明。
在步骤S601中,控制所述第一虚拟角色对所述可交互物执行目标操作。
作为示例,用户也可以通过第一虚拟角色与虚拟场景中的可交互物进行交互,对可交互物执行第一操作。可交互物可以是笔,对笔执行第一操作可以是拿起笔,打开笔盖,用笔写字等至少之一。
在步骤S602中,当所述目标操作满足与所述至少一个预设功能对应的触发条件时,触发所述可交互物的至少一个预设功能。
作为示例,当用户通过第一虚拟角色执行了拿起笔的第一操作后,满足了“被拿起”的触发条件后,笔呈现“被拿起”的预设功能;当用户通过第一虚拟角色执行了打开笔盖的第一操作后,满足了“打开笔盖”的触发条件后,笔盖呈现“被打开”的预设功能;当用户通过第一虚拟角色执行了用笔写字的第一操作后,满足了“用笔写字”的触发条件后,在书写介质上呈现书写的文字。
上述的方式,提供了用户基于虚拟角色对虚拟场景中的可交互物的交互的方案,使可交互的范围由代表其他用户的人扩展到人和物体,提高了虚拟场景的沉浸感。
综上所述,通过本申请实施例具有以下有益效果:
通过构建与目标组织的线下活动项目对应的虚拟场景,并在虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色,使用户可以基于第一虚拟角色,在虚拟场景中身临其境地参与匹配线下活动项目的线上活动项目,并且可以通过第一虚拟角色,与虚拟场景中的虚拟元素进行交互,提高了参与线上活动项目的沉浸感。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与第一实施例中基于元宇宙的在线交互方法对应的基于元宇宙的在线交互装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与上述基于元宇宙的在线交互方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图7所示,图7是本申请实施例提供的基于元宇宙的在线交互装置700的结构示意图。基于元宇宙的在线交互装置700包括:
构建模块701,用于基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景;所述线下活动项目由所述目标组织中的多个用户参与;
创建模块702,用于响应于用户加入所述虚拟场景,在所述虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色;不同的用户对应的第一虚拟角色不同;
交互模块703,用于响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互;
显示模块704,用于显示所述虚拟场景中所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面;其中,所述交互画面与音频相配合向所述用户呈现所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互结果。
本领域技术人员应当理解,图7所示的基于元宇宙的在线交互装置700中的各单元的实现功能可参照前述基于元宇宙的在线交互方法的相关描述而理解。图7所示的基于元宇宙的在线交互装置700中的各单元的功能可通过运行于处理器上的程序而实现,也可通过具体的逻辑电路而实现。
在一种可能的实施方式中,构建模块701基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
根据所述线下活动项目的项目元素和与所述项目元素对应的元素属性,构建与所述线下活动项目对应的所述虚拟场景;或者,根据所述线下活动项目的历史现场数据,确定目标现场数据,并根据所述目标现场数据构建与所述目标现场数据对应的所述虚拟场景。
在一种可能的实施方式中,构建模块701基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
接收虚拟场景构建请求;其中,所述虚拟场景构建请求包括标识信息;
根据所述标识信息确定与所述虚拟场景构建请求对应的第一配置库,对所述第一配置库中至少一个第一配置项中的每个第一配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第一配置信息;
基于所述第一配置信息,生成与所述第一配置信息对应的虚拟场景。
在一种可能的实施方式中,构建模块701基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
接收虚拟场景构建请求,确定发起所述虚拟场景构建请求的第一账户;
从所述第一账户下保存的至少一个第二配置库中,确定出与所述虚拟场景构建请求对应的第二配置库,对所述第二配置库中至少一个第二配置项中的每个第二配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第二配置信息;
基于所述第二配置信息,生成与所述第二配置信息对应的虚拟场景。
在一种可能的实施方式中,交互模块703响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互,包括:
获取所述第二虚拟角色的所述至少一个第二语种标识,若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中包括至少一个相同的语种标识,从至少一个相同的语种标识中确定第一目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第一目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据;
若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中不包括相同的语种标识,根据所述至少一个第二语种标识的优先级,确定第二目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据。
在一种可能的实施方式中,交互模块703控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,包括:
接收音频输入数据,其中,所述音频输入数据包括第一语种标识;
基于所述第二目标语种标识,对所述音频输入数据进行翻译处理,得到音频输出数据,其中,所述音频输出数据包括第二目标语种标识;
向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频输出数据。
在一种可能的实施方式中,交互模块703响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互,包括:
控制所述第一虚拟角色对所述可交互物执行目标操作;
当所述目标操作满足与所述至少一个预设功能对应的触发条件时,触发所述可交互物的至少一个预设功能。
上述基于元宇宙的在线交互装置通过构建与目标组织的线下活动项目对应的虚拟场景,并在虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色,使用户可以基于第一虚拟角色,在虚拟场景中身临其境地参与匹配线下活动项目的线上活动项目,并且可以通过第一虚拟角色,与虚拟场景中的虚拟元素进行交互,提高了参与线上活动项目的沉浸感。
如图8所示,图8为本申请实施例提供的电子设备800的组成结构示意图,所述电子设备800,包括:
处理器801、存储介质802和总线803,所述存储介质802存储有所述处理器801可执行的机器可读指令,当电子设备800运行时,所述处理器801与所述存储介质802之间通过总线803通信,所述处理器801执行所述机器可读指令,以执行本申请实施例所述的基于元宇宙的在线交互方法的步骤。
实际应用时,所述电子设备800中的各个组件通过总线803耦合在一起。可理解,总线803用于实现这些组件之间的连接通信。总线803除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图8中将各种总线都标为总线803。
上述电子设备通过构建与目标组织的线下活动项目对应的虚拟场景,并在虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色,使用户可以基于第一虚拟角色,在虚拟场景中身临其境地参与匹配线下活动项目的线上活动项目,并且可以通过第一虚拟角色,与虚拟场景中的虚拟元素进行交互,提高了参与线上活动项目的沉浸感。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有可执行指令,当所述可执行指令被至少一个处理器801执行时,实现本申请实施例所述的基于元宇宙的在线交互方法。
在一些实施例中,存储介质可以是磁性随机存取存储器(FRAM,FerromagneticRandom Access Memory)、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,ErasableProgrammable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,HyperTextMarkupLanguage)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
上述计算机可读存储介质通过构建与目标组织的线下活动项目对应的虚拟场景,并在虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色,使用户可以基于第一虚拟角色,在虚拟场景中身临其境地参与匹配线下活动项目的线上活动项目,并且可以通过第一虚拟角色,与虚拟场景中的虚拟元素进行交互,提高了参与线上活动项目的沉浸感。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法和电子设备,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,平台服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于元宇宙的在线交互方法,其特征在于,应用于第一终端设备,包括以下步骤:
基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景;所述线下活动项目由所述目标组织中的多个用户参与;
响应于用户加入所述虚拟场景,在所述虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色;不同的用户对应的第一虚拟角色不同;
响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互;
显示所述虚拟场景中所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面;其中,所述交互画面与音频相配合向所述用户呈现所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
根据所述线下活动项目的项目元素和所述项目元素的元素属性,构建与所述线下活动项目对应的所述虚拟场景;或者,根据所述线下活动项目的历史现场数据,确定目标现场数据,并根据所述目标现场数据构建与所述目标现场数据对应的所述虚拟场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
接收虚拟场景构建请求;其中,所述虚拟场景构建请求包括标识信息;
根据所述标识信息确定与所述虚拟场景构建请求对应的第一配置库,对所述第一配置库中至少一个第一配置项中的每个第一配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第一配置信息;
基于所述第一配置信息,生成与所述第一配置信息对应的虚拟场景。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景,包括:
接收虚拟场景构建请求,确定发起所述虚拟场景构建请求的第一账户;
从所述第一账户下保存的至少一个第二配置库中,确定出与所述虚拟场景构建请求对应的第二配置库,对所述第二配置库中至少一个第二配置项中的每个第二配置项配置至少一组配置参数,得到与所述目标场景对应的第二配置信息;
基于所述第二配置信息,生成与所述第二配置信息对应的虚拟场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟元素为所述虚拟场景中表征其他用户的第二虚拟角色,所述虚拟交互请求用于向所述第二虚拟角色发送音频数据,所述第一虚拟角色包括至少一个第一语种标识,所述第二虚拟角色包括至少一个第二语种标识;
所述响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互,包括:
获取所述第二虚拟角色的所述至少一个第二语种标识,若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中包括至少一个相同的语种标识,从至少一个相同的语种标识中确定第一目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第一目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据;
若所述至少一个第一语种标识和所述至少一个第二语种标识中不包括相同的语种标识,根据所述至少一个第二语种标识的优先级,确定第二目标语种标识,控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,以使第二终端设备播放所述音频数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制第一虚拟角色以与所述第二目标语种标识对应的语种向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频数据,包括:
接收音频输入数据,其中,所述音频输入数据包括第一语种标识;
基于所述第二目标语种标识,对所述音频输入数据进行翻译处理,得到音频输出数据,其中,所述音频输出数据包括第二目标语种标识;
向所述第二虚拟角色关联的第二终端设备发送音频输出数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互请求用于触发所述虚拟元素的至少一个预设功能,所述虚拟元素为所述虚拟场景中的可交互物,所述可交互物包括所述至少一个预设功能;
所述响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互,包括:
控制所述第一虚拟角色对所述可交互物执行目标操作;
当所述目标操作满足与所述至少一个预设功能对应的触发条件时,触发所述可交互物的至少一个预设功能。
8.一种基于元宇宙的在线交互装置,其特征在于,所述装置包括:
构建模块,用于基于目标组织的线下活动项目,构建与所述线下活动项目对应的虚拟场景;所述线下活动项目由所述目标组织中的多个用户参与;
创建模块,用于响应于用户加入所述虚拟场景,在所述虚拟场景中创建用于表征用户的第一虚拟角色;不同的用户对应的第一虚拟角色不同;
交互模块,用于响应于用户针对所述虚拟场景中虚拟元素的交互请求,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中与所述虚拟元素进行交互;
显示模块,用于显示所述虚拟场景中所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互画面;其中,所述交互画面与音频相配合向所述用户呈现所述第一虚拟角色与虚拟元素的交互结果。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至7任一项所述的基于元宇宙的在线交互方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一项所述的基于元宇宙的在线交互方法的步骤。
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