CN113938698B - 直播用户资料的显示控制方法、装置及计算机设备 - Google Patents

直播用户资料的显示控制方法、装置及计算机设备 Download PDF

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CN113938698B CN202111214580.0A CN202111214580A CN113938698B CN 113938698 B CN113938698 B CN 113938698B CN 202111214580 A CN202111214580 A CN 202111214580A CN 113938698 B CN113938698 B CN 113938698B
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Abstract

本申请涉及网络直播技术领域,提出一种直播用户资料的显示控制方法、装置及计算机设备,该方法包括:响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型;获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令;响应于用户资料显示指令,获取与主播标识对应的用户资料数据;根据用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中。相对于现有技术,本申请使用户可以通过与直播间界面中的视频显示区域交互,查看主播的用户资料,有效提升了用户的操作体验,促进直播互动行为的产生。

Description

直播用户资料的显示控制方法、装置及计算机设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播用户资料的显示控制方法、装置及计算机设备。
背景技术
随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,网络直播逐渐成为一种日渐普及的娱乐手段,越来越多的用户开始进入网络直播间,参与体验网络直播。
目前,用户在进入直播间后,可以通过点击主播头像查看主播的资料,从而可以便捷地了解主播的基本情况,还可以促进用户与主播进行互动,例如:关注主播、私聊主播以及查看主播作品等。
但是,这种查看主播资料的方式过于单一,因而不利于提升用户的操作体验,促进用户直播互动行为的产生。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播用户资料的显示控制方法、装置及计算机设备,可以解决查看主播资料的方式过于单一,不利于提升用户操作体验的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种直播用户资料的显示控制方法,包括步骤:
响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作时间、触发操作位置和触发操作类型;
获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令;
响应于用户资料显示指令,获取与主播标识对应的用户资料数据;
根据用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中;
其中,所述获取所述直播间界面中的视频显示区域,若所述触发操作位置在所述视频显示区域内且所述触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令,包括步骤:
获取所述直播间界面中各个所述主播标识对应的视频显示区域,若所述触发操作位置在任意一个所述视频显示区域内且所述触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包括目标主播标识的用户资料显示指令;其中,所述目标主播标识为所述触发操作位置所在的所述视频显示区域对应的主播标识;
所述方法还包括步骤:
若根据所述用户在所述直播间界面中的所述触发操作时间和所述触发操作位置,确认所述用户在预设的时间区间内触发所述直播间界面中的不同位置,则判断不同的所述触发操作位置是否在不同的所述主播标识对应的视频显示区域内以及所述触发操作类型是否满足预设的触发显示条件,若是,生成包含至少两个所述目标主播标识的用户资料显示指令;
所述响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识对应的用户资料数据,包括步骤:
响应于所述用户资料显示指令,获取与至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据;
所述根据所述用户资料数据,显示所述主播标识对应的用户资料在所述用户对应的客户端中,包括步骤:
根据至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据,显示至少两个所述目标主播标识对应的用户资料在所述客户端中。
第二方面,本申请实施例提供了一种直播用户资料的显示控制装置,包括:
第一获取单元,用于响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作时间、触发操作位置和触发操作类型;
第一生成单元,用于获取所述直播间界面中各个主播标识对应的视频显示区域,若所述触发操作位置在任意一个所述视频显示区域内且所述触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包括目标主播标识的用户资料显示指令;其中,所述目标主播标识为所述触发操作位置所在的所述视频显示区域对应的主播标识;若根据所述用户在所述直播间界面中的所述触发操作时间和所述触发操作位置,确认所述用户在预设的时间区间内触发所述直播间界面中的不同位置,则判断不同的所述触发操作位置是否在不同的所述主播标识对应的视频显示区域内以及所述触发操作类型是否满足预设的触发显示条件,若是,生成包含至少两个所述目标主播标识的用户资料显示指令;
第二获取单元,用于响应于所述包括目标主播标识的用户资料显示指令,获取与所述目标主播标识对应的用户资料数据;响应于所述包含至少两个所述目标主播标识的用户资料显示指令,获取与所述至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据;
第一显示单元,用于根据所述与所述目标主播标识对应的用户资料数据,显示所述目标主播标识对应的用户资料在客户端中;根据所述至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据,显示所述至少两个所述目标主播标识对应的用户资料在所述客户端中。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,通过响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型,之后获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令,再之后响应于该用户资料显示指令,获取与主播标识对应的用户资料数据,根据该用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中,从而使用户可以通过与直播间界面中的视频显示区域交互,查看主播的用户资料,进而有效提升了用户的操作体验、改善用户的触发反馈,促进直播互动行为的产生。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的直播间界面的显示示意图;
图3为本申请实施例提供的主播用户资料在直播间界面中的显示示意图;
图4为本申请第一实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的视频窗口在直播间界面的显示示意图;
图6为本申请实施例提供的视频窗口的矩形参数的示意图;
图7为本申请第二实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的主播用户资料在直播间界面中的另一显示示意图;
图9为本申请第三实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图;
图10为本申请第三实施例提供的直播用户资料的显示控制方法中302的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播间界面的显示示意图;
图12为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播间界面的另一显示示意图;
图13为本申请实施例提供的各个主播标识对应的视频显示区域的矩形参数的示意图;
图14为本申请第四实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图;
图15为本申请实施例提供的主播用户资料在直播间界面中的又一显示示意图;
图16为本申请第五实施例提供的直播用户资料的显示控制装置的结构示意图;
图17为本申请第六实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频窗口、虚拟礼物栏以及公屏等,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于查看主播资料、关注主播、赠送虚拟礼物以及公屏发言等。
对于查看主播资料来说,目前用户可以通过点击主播头像的方式,触发客户端为其在直播间界面中加载主播资料。
请参阅图2和图3,图2为本申请实施例提供的直播间界面的显示示意图,图3为本申请实施例提供的主播用户资料在直播间界面中的显示示意图。图2中的直播间界面21中显示有主播头像22,用户在点击主播头像22之后,直播间界面21呈现出主播的用户资料,如图3所示,主播的用户资料是通过用户资料控件23的形式呈现出来的,该用户资料控件23中显示有用户名称、用户直播间号、用户公会、用户粉丝数量等,此外,还会显示有关注子控件、打卡子控件、私聊子控件和作品子控件等。用户可以通过与上述子控件交互,与主播进行互动。
但是,由于这种查看主播用户资料的方式过于单一,不利于提升用户的操作体验,提高用户的点击反馈,为此,本申请实施例提供了一种直播用户资料的显示控制方法。请参阅图4,图4为本申请第一实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型。
S102:获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令。
S103:响应于用户资料显示指令,获取与主播标识对应的用户资料数据。
S104:根据用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中。
在本实施例中,是从客户端为主要执行主体对直播用户资料的显示控制方法进行描述的。
关于步骤S101,客户端响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型。
具体地,用户在选择进入直播间后,客户端会加载直播间界面,当用户在直播间界面中进行触发操作时,会触发客户端生成该用户触发指令。
若客户端为具有触摸显示屏的设备,用户可以通过手指、触控笔等在直播间界面进行触发操作,若客户端为不具有触摸显示屏的设备,用户可以通过鼠标、数控板等在直播间界面进行触发操作。
用户触发指令至少包括触发操作位置和触发操作类型。
其中,触发操作位置是指用户在直播间界面中产生触发操作的位置,触发操作类型包括但不限于单击、双击以及滑动等
关于步骤S102,客户端获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令。
在一个可选的实施例中,若创建直播间的主播未进行连麦直播,那么直播间界面中的视频显示区域即为创建直播间的主播对应的视频显示区域。此时,创建直播间的主播对应的视频显示区域即为视频窗口在直播间界面中的显示区域。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的视频窗口在直播间界面的显示示意图。图5中直播间界面21显示有视频窗口24,该视频窗口24中会显示有主播客户端采集的视频画面。图5中所示的视频窗口24仅为一个示例,其为主播在未进行连麦直播时的视频窗口,若主播进行连麦直播时,该视频窗口24在直播间界面21中的显示区域会发生改变。
其中,视频窗口在直播间界面中的显示区域可以根据视频窗口的四个顶角在直播间界面中的位置信息确定。
在一个可选的实施例中,可以根据视频窗口的矩形参数得到视频窗口的四个顶角在直播间界面中的位置信息。
其中,视频窗口的矩形参数包括矩形区域的上侧边和下侧边所在的竖直位置以及矩形区域的右侧边和左侧边所在的水平位置。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的视频窗口的矩形参数的示意图。该视频窗口24的矩形参数包括上侧边所在的竖直位置(表示为top)、下侧边所在的竖直位置(表示为bottom)、右侧边所在的水平位置(表示为right)和左侧边所在的水平位置(表示为left)。其中,在直播间界面中会建立好一个坐标系,例如:以直播间界面的左上角为原点,水平向右为x轴正向,水平向下为y轴正向。由于上侧边和下侧边均为水平的,因而,上侧边各点的y轴位置一致,下侧边各点的y轴位置一致,故,上侧边所在的竖直位置和下侧边所在的竖直位置则分别为视频窗口24的上侧边的y轴位置和视频窗口24的下侧边的y轴位置。同理,由于右侧边和左侧边均为竖直的,因而,右侧边各点的x轴位置一致,左侧边各点的x轴位置一致,故,右侧边所在的水平位置和左侧边所在的水平位置则分别为视频窗口24的右侧边的x轴位置和视频窗口24的左侧边的x轴位置。
那么,根据视频窗口24的矩形参数,就可以得到视频窗口24的四个顶角在直播间界面中的位置信息,分别为左顶角(left,top),右顶角(right,top),左下角(left,bottom),右下角(right,bottom)。
在确定好直播间界面中的视频显示区域之后,客户端可以判断触发操作位置是否在视频显示区域内以及触发操作类型是否满足预设的触发显示条件,若均是,则生成包含主播标识的用户资料显示指令。
其中,预设的触发显示条件可以为触发操作类型为单击,或者,预设的触发显示条件可以为触发操作类型为双击,又或者,预设的触发显示条件为单击和双击均可。
该用户资料显示指令中至少要包括主播标识,以用于确定获取哪一主播的用户资料数据。
在另一个可选的实施例中,若创建直播间的主播与其他主播进行连麦直播,那么直播间界面中的视频显示区域则包括各个主播标识对应的视频显示区域。关于如何建立连麦直播、如何得到各个主播标识对应的视频显示区域以及连麦直播下如何对用户资料进行显示将在第三实施例中展开说明。
关于步骤S103~S104,客户端响应于用户资料显示指令,获取与主播标识对应的用户资料数据,根据用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中。
其中,与主播标识对应的用户资料数据是指用于在客户端中呈现主播标识对应的用户资料的数据,至少要包括主播标识对应的用户资料和用户资料的显示数据。
主播标识对应的用户资料可以包括主播标识对应的用户基本信息,例如主播头像、直播间号以及粉丝数量等。
用户资料的显示数据包括但不限于用户资料的显示位置数据、显示样式数据以及显示尺寸数据等。
基于主播标识对应的用户资料,可以使用户清楚便捷地了解主播的基本情况。
在一个可选的实施例中,主播标识对应的用户资料还可以包括互动控件数据。
互动控件数据包括但不限于关注子控件数据、打卡子控件数据、私聊子控件数据以及作品子控件数据。互动控件数据包括子互动控件的显示数据和子互动控件的功能数据。
子互动控件的显示数据用于确定各个互动子控件的显示位置、显示样式以及显示尺寸等。
子互动控件的功能数据用于实现各个互动子控件的功能,例如:关注子控件的功能数据用于实现关注子控件响应用户点击指令,对主播进行关注的功能。
在本申请实施例中,通过响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型,之后获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令,再之后响应于该用户资料显示指令,获取与主播标识对应的用户资料数据,根据该用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中,从而使用户可以通过与直播间界面中的视频显示区域交互,查看主播的用户资料,进而有效提升了用户的操作体验、改善用户的触发反馈,促进直播互动行为的产生。
在一个可选的实施例中,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型,还包括步骤:获取用户在直播间界面中的触发操作时间,该方法还包括步骤:若根据用户在直播间界面中的触发操作时间和触发操作位置,确认用户在同一触发操作时间触发直播间界面中的不同位置,则取消响应用户触发指令。
其中,触发操作时间是指用户在直播间界面中进行触发操作的时间。
在本实施例中,若用户在同一触发操作时间触发直播间界面中的不同位置,则取消对用户触发指令的响应,即,会丢弃对该触发操作的处理,不会在客户端中显示用户资料,从而能够有效防止误触发现象的发生。
在一个可选的实施例中,响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型之后,还包括步骤:判断客户端是否显示有主播标识对应的用户资料,若是,获取用户资料的显示区域;若触发操作位置不在用户资料的显示区域内,取消显示主播标识对应的用户资料。
在本实施例中,若客户端已经显示有主播标识对应的用户资料,那么当用户在用户资料的显示区域之外进行触发操作,则可以取消显示主播标识对应的用户资料,达到将用户资料收起的目的,从而进一步地简化了用户操作,提高了其直播互动体验。
请参阅图7,图7为本申请第二实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图,包括如下步骤:
S201:响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型。
S202:获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识和触发操作类型的用户资料显示指令。
S203:响应于用户资料显示指令,获取与主播标识和触发操作类型对应的用户资料数据。
S204:根据用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中。
步骤S201以及步骤S204与第一实施例中的步骤S101以及步骤S104相同,可以参见第一实施例中的相关说明。
在本实施例中,生成的用户资料显示指令不仅包含主播标识,还包括了触发操作类型,从而使得在客户端响应于用户资料显示指令时,可以获取与主播标识和触发操作类型对应的用户资料数据,从而实现用户在直播间界面进行不同的触发操作,可以显示出主播不同详细程度的用户资料。
在一个可选的实施例中,触发操作类型包括单击触发操作类型,S203包括步骤:响应于用户资料显示指令,获取与主播标识和单击触发操作类型对应的用户资料数据,S204包括步骤:根据用户资料控件数据,显示主播标识对应的用户资料控件在直播间界面中。
其中,单击触发操作类型对应的用户资料数据为用户资料控件数据,用户资料控件中需至少显示有主播标识对应的用户简介资料。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的主播用户资料在直播间界面中的显示示意图,图3中主播的用户资料是通过用户资料控件23的形式呈现出来的,该用户资料控件23在图3中会覆盖直播间界面21的下方区域。
该用户资料控件23中显示有用户简介资料,也即用户基本信息,此外,还显示有关注子控件、打卡子控件、私聊子控件和作品子控件等,用户可以通过与上述子控件交互,与主播进行互动。
在另一个可选的实施例中,触发操作类型包括双击触发操作类型,S203包括步骤:响应于用户资料显示指令,获取与主播标识和双击触发操作类型对应的用户资料数据,。S204包括步骤:根据用户资料界面数据,显示主播标识对应的用户资料界面在客户端中。
其中,双击触发操作类型对应的用户资料数据为用户资料界面数据,用户资料界面中至少显示有主播标识对应的用户详情资料。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的主播用户资料在直播间界面中的另一显示示意图。图8中主播标识对应的用户资料是通过用户资料界面25呈现出来的,在用户资料界面25中不仅显示有用户简介资料,还显示有主播的作品、动态等,用户可以在用户资料界面浏览主播的作品、动态,查看主播更为丰富的资料内容。
在本实施例中,在客户端响应于用户资料显示指令时可以获取与主播标识和触发操作类型对应的用户资料数据,从而实现用户在直播间界面进行不同的触发操作,可以显示出主播不同详细程度的用户资料,进而进一步提高了用户的操作体验。
请参阅图9,图9为本申请第三实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图,包括如下步骤:
S301:响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型。
S302:获取直播间界面中各个主播标识对应的视频显示区域,若触发操作位置在任意一个视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包括目标主播标识的用户资料显示指令;其中,目标主播标识为触发操作位置所在的视频显示区域对应的主播标识。
S303:响应于用户资料显示指令,获取与目标主播标识对应的用户资料数据。
S304:根据用户资料数据,显示目标主播标识对应的用户资料在客户端中。
在本实施例中,步骤S301与步骤S101相同,可以参见第一实施例中的相关说明。
本实施例主要针对的为连麦直播场景,下面将先说明如何建立连麦直播。
服务器可以建立主播客户端之间的连麦会话连接,以使主播客户端进行连麦直播。连麦会话连接的建立方式可以是随机匹配模式,也可以是好友模式。
若是随机匹配模式,则服务器会根据一定的连麦开启规则,将发送连麦直播请求的若干个主播客户端建立连麦会话连接,在建立好连麦会话连接后,直播间内的客户端可以获取到若干个主播标识对应的音视频流数据,并将音视频流数据在直播间内输出,从而进入直播间的用户则会在直播间中同时看到若干个主播的实时直播。
若是好友模式,则主播可以指定与至少一个好友主播进行连麦,在服务器接收到若至少一个好友主播对应的主播客户端的连麦确认信息后,服务器则会建立该主播标识对应的主播客户端与好友主播标识对应的主播客户端之间的连麦会话连接,同样的,在建立好连麦会话连接后,进入直播间的用户会在直播间中同时看到若干个主播的实时直播。
无论是哪一种连麦模式,直播间内将会在视频窗口中呈现出若干个主播的直播视频画面。并且,可以确认的是,若干个主播的直播视频画面在视频窗口中的显示区域即为主播标识对应的视频显示区域。在本实施例中,为了进行用户资料的显示,关于步骤S302需要获取各个主播标识对应的视频显示区域,之后判断触发操作位置是否在任意一个视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,若均是,则生成包括目标主播标识的用户资料显示指令。
其中,目标主播标识为触发操作位置所在的视频显示区域对应的主播标识。
之后,关于步骤S303~S304,响应于包括目标主播标识的用户资料显示指令,获取与目标主播标识对应的用户资料数据,根据与目标主播标识对应的用户资料数据,显示目标主播标识对应的用户资料在客户端中。
在本实施例中,用户在已建立连麦直播的直播间内,可以通过点击任意一个主播对应的视频画面,实现对主播用户资料的查看,从而提升用户的操作体验,提高用户的点击反馈。
下面将说明如何获取直播间界面中各个主播标识对应的视频显示区域,具体地,请参阅图10,S302中获取直播间界面中各个主播标识对应的视频显示区域,包括步骤:
S3021:获取视频窗口在直播间界面中的显示区域以及各个主播标识对应的视频显示区域在视频窗口中的布局信息。
S3022:根据视频窗口在直播间界面中的显示区域以及各个主播标识对应的视频显示区域在视频窗口中的布局信息,得到各个主播标识对应的视频显示区域在直播间界面中位置信息。
其中,关于视频窗口在直播间界面中的显示区域可以根据视频窗口的四个顶角在直播间界面中的位置信息确定,具体可以参见第一实施例的说明。
各个主播标识对应的视频显示区域在视频窗口中的布局信息与建立连麦直播的主播的数量相关,请参阅图11和图12,图11为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播间界面的显示示意图,图12为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播间界面的另一显示示意图。
图11中有2位主播进行连麦直播,因此,主播标识对应的视频显示区域在视频窗口中的布局信息为主播标识对应的视频显示区域将视频窗口左右均分。图12中有4位主播进行连麦直播,因此,主播标识对应的视频显示区域在视频窗口中的布局信息为主播标识对应的视频显示区域将视频窗口上下左右均分。
图11和图12仅为一个示例,在实际的应用场景下,还存在更多主播进行连麦直播的情况,在此一一列举。
在本实施例中,客户端根据视频窗口在直播间界面中的显示区域以及各个主播标识对应的视频显示区域在视频窗口中的布局信息,可以得到各个主播标识对应的视频显示区域在直播间界面中位置信息。
如同第一实施例中所述的确定视频窗口在直播间界面中的显示区域的方式,在本实施例中,各个主播标识对应的视频显示区域也为矩形区域,各个主播标识对应的视频显示区域在直播间界面中位置信息也包括矩形区域的四个顶角在直播间界面中的位置信息,同样地,矩形区域的四个顶角在直播间界面中的位置信息也是根据矩形区域的矩形参数得到的,矩形参数包括矩形区域的上侧边和下侧边所在的竖直位置以及矩形区域的右侧边和左侧边所在的水平位置。
请参阅图13,图13为本申请实施例提供的各个主播标识对应的视频显示区域的矩形参数的示意图。图13中为2位主播在进行连麦直播,因而,图13中显示出了2个主播标识对应的视频显示区域的矩形参数,对于视频显示区域131来说,其矩形参数包括上侧边所在的竖直位置(表示为top1)、下侧边所在的竖直位置(表示为bottom1)、右侧边所在的水平位置(表示为right1)和左侧边所在的水平位置(表示为left1),对于视频显示区域132来说,其矩形参数包括上侧边所在的竖直位置(表示为top2)、下侧边所在的竖直位置(表示为bottom2)、右侧边所在的水平位置(表示为right2)和左侧边所在的水平位置(表示为left2)。客户端根据主播标识对应的视频显示区域的矩形参数,可以确定各个主播标识对应的视频显示区域在直播间界面中位置信息。
在本实施例中,客户端可以获取的视频窗口在直播间界面中的显示区域以及各个主播标识对应的视频显示区域在视频窗口中的布局信息,准确地确认在连麦直播场景下,各个主播标识对应的视频显示区域在直播间界面中的位置信息,并且基于矩形参数的确定方式能够提高计算效率,进而提高主播用户资料的显示效率。
请参阅图14,图14为本申请第四实施例提供的直播用户资料的显示控制方法的流程示意图,包括如下步骤:
S401:响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作时间、触发操作位置和触发操作类型。
S402:若根据用户在直播间界面中的触发操作时间和触发操作位置,确认用户在预设的时间区间内触发直播间界面中的不同位置,则判断不同的触发操作位置是否在不同的主播标识对应的视频显示区域内以及触发操作类型是否满足预设的触发显示条件,若是,生成包含至少两个目标主播标识的用户资料显示指令;其中,目标主播标识为触发操作位置所在的视频显示区域对应的主播标识。
S403:响应于用户资料显示指令,获取与至少两个目标主播标识对应的用户资料数据。
S404:根据至少两个目标主播标识对应的用户资料数据,显示至少两个目标主播标识对应的用户资料在客户端中。
在本实施例中,解析用户触发指令后,不仅会获取到用户在直播间界面中触发操作位置和触发操作类型,还会获取用户在直播间界面中触发操作时间。
之后,根据用户在直播间界面中的触发操作时间和触发操作位置,确认用户是否在预设的时间区间内触发直播间界面中的不同位置。
其中,该时间区间预设在客户端中,关于其具体数值在此不进行限定,该时间区间通常较短。
若用户在预设的时间区间内触发直播间界面中的不同位置,那么则继续判断不同的触发操作位置是否在不同的主播标识对应的视频显示区域内以及触发操作类型是否满足预设的触发显示条件。
若均是,就意味着用户在预设的时间区间内连续触发了至少两个目标主播标识对应的视频显示区域,因而,客户端会生成包含至少两个目标主播标识的用户资料显示指令。
之后,客户端响应于用户资料显示指令,获取与至少两个目标主播标识对应的用户资料数据,根据至少两个目标主播标识对应的用户资料数据,显示至少两个目标主播标识对应的用户资料在客户端中。
在一个可选的实施例中,限定该触发操作类型为单击触发操作类型,即仅在用户短时间内单击触发至少两个目标主播标识对应的视频显示区域时,才会在客户端中同时显示至少两个目标主播标识对应的用户资料。
具体地,S402中生成包含至少两个目标主播标识的用户资料显示指令,包括步骤:生成包含至少两个目标主播标识和单击触发操作类型的用户资料显示指令。
S403中响应于用户资料显示指令,获取与至少两个目标主播标识对应的用户资料数据,包括步骤:响应于用户资料显示指令,获取与至少两个目标主播标识和单击触发操作类型对应的用户资料数据。
其中,与至少两个目标主播标识和单击触发操作类型对应的用户资料数据为至少两个目标主播标识对应的用户资料控件数据。
该用户资料控件数据的说明可以参见第二实施例,在此不进行复述。
S404中根据至少两个目标主播标识对应的用户资料数据,显示至少两个目标主播标识对应的用户资料在用户对应的客户端中,包括步骤:根据至少两个目标主播标识对应的用户资料控件数据,显示至少两个目标主播标识对应的用户资料控件在直播间界面中;其中,至少两个目标主播标识对应的用户资料控件中分别显示对应的目标主播的用户简介资料。
在一个可选的实施例中,至少两个目标主播标识对应的用户资料控件在直播间界面中的显示方式包括多种,例如:左右并列显示在直播间界面中、上下并列显示在直播间界面中。
请参阅图15,图15为本申请实施例提供的主播用户资料在直播间界面中的又一显示示意图。通常情况下,用户在短时间内一般会触发到两个目标主播标识对应的视频显示区域,因而,图15中示出的是两个目标主播标识对应的用户资料控件151左右并列显示在直播间界面中。图15中的直播间界面为竖屏显示模式,可以理解的是,在横屏显示模式中,两个目标主播标识对应的用户资料控件也可以左右并列显示在直播间界面中。
在本实施例中,在用户短时间内成功触发至少两个目标主播标识对应的视频显示区域时,可以在客户端中同时显示至少两个目标主播标识对应的用户资料,从而进一步丰富了用户的操作方式,提高了用户的点击反馈。
请参阅图16,为本申请第五实施例提供的直播用户资料的显示控制装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分。该装置16包括:
第一获取单元161,用于响应于用户触发指令,解析用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型;
第一生成单元162,用于获取直播间界面中的视频显示区域,若触发操作位置在视频显示区域内且触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令;
第二获取单元163,用于响应于用户资料显示指令,获取与主播标识对应的用户资料数据;
第一显示单元164,用于根据用户资料数据,显示主播标识对应的用户资料在客户端中。
在本申请实施例中,该直播用户资料的显示控制装置应用于客户端中。需要说明的是,上述实施例提供的直播用户资料的显示控制装置在执行直播用户资料的显示控制方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播用户资料的显示控制装置与直播用户资料的显示控制方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图17,为本申请第六实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图17所示,该计算机设备17可以包括:处理器170、存储器171以及存储在该存储器171并可以在该处理器170上运行的计算机程序172,例如:直播用户资料的显示控制程序;该处理器170执行该计算机程序172时实现上述第一实施例至第四实施例中的步骤。
其中,该处理器170可以包括一个或多个处理核心。处理器170利用各种接口和线路连接计算机设备17内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器171内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器171内的数据,执行计算机设备17的各种功能和处理数据,可选的,处理器170可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器170可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器170中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器171可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器171包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器171可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器171可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器171可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器170的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (12)

1.一种直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
响应于用户触发指令,解析所述用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作时间、触发操作位置和触发操作类型;
获取所述直播间界面中的视频显示区域,若所述触发操作位置在所述视频显示区域内且所述触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令;
响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识对应的用户资料数据;
根据所述用户资料数据,显示所述主播标识对应的用户资料在客户端中;
其中,所述获取所述直播间界面中的视频显示区域,若所述触发操作位置在所述视频显示区域内且所述触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包含主播标识的用户资料显示指令,包括步骤:
获取所述直播间界面中各个所述主播标识对应的视频显示区域,若所述触发操作位置在任意一个所述视频显示区域内且所述触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包括目标主播标识的用户资料显示指令;其中,所述目标主播标识为所述触发操作位置所在的所述视频显示区域对应的主播标识;
所述方法还包括步骤:
若根据所述用户在所述直播间界面中的所述触发操作时间和所述触发操作位置,确认所述用户在预设的时间区间内触发所述直播间界面中的不同位置,则判断不同的所述触发操作位置是否在不同的所述主播标识对应的视频显示区域内以及所述触发操作类型是否满足预设的触发显示条件,若是,生成包含至少两个所述目标主播标识的用户资料显示指令;
所述响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识对应的用户资料数据,包括步骤:
响应于所述用户资料显示指令,获取与至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据;
所述根据所述用户资料数据,显示所述主播标识对应的用户资料在所述用户对应的客户端中,包括步骤:
根据至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据,显示至少两个所述目标主播标识对应的用户资料在所述客户端中。
2.根据权利要求1所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述生成包含主播标识的用户资料显示指令,包括步骤:
生成包含所述主播标识和所述触发操作类型的用户资料显示指令;
所述响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识对应的用户资料数据,包括步骤:
响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识和所述触发操作类型对应的用户资料数据。
3.根据权利要求2所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述触发操作类型包括单击触发操作类型,所述响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识和所述触发操作类型对应的用户资料数据,包括步骤:
响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识和所述单击触发操作类型对应的用户资料数据;其中,所述单击触发操作类型对应的用户资料数据为用户资料控件数据;
所述根据所述用户资料数据,显示所述主播标识对应的用户资料在客户端中,包括步骤:
根据所述用户资料控件数据,显示所述主播标识对应的用户资料控件在所述直播间界面中;其中,所述用户资料控件中至少显示有所述主播标识对应的用户简介资料。
4.根据权利要求2所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述触发操作类型包括双击触发操作类型,所述响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识和所述触发操作类型对应的用户资料数据,包括步骤:
响应于所述用户资料显示指令,获取与所述主播标识和所述双击触发操作类型对应的用户资料数据;其中,所述双击触发操作类型对应的用户资料数据为用户资料界面数据;
所述根据所述用户资料数据,显示所述主播标识对应的用户资料在客户端中,包括步骤:
根据所述用户资料界面数据,显示所述主播标识对应的用户资料界面在所述客户端中;其中,所述用户资料界面中至少显示有所述主播标识对应的用户详情资料。
5.根据权利要求1所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述获取所述直播间界面中各个所述主播标识对应的视频显示区域,包括步骤:
获取视频窗口在所述直播间界面中的显示区域以及各个所述主播标识对应的视频显示区域在所述视频窗口中的布局信息;
根据所述视频窗口在所述直播间界面中的显示区域以及各个主播标识对应的视频显示区域在所述视频窗口中的布局信息,得到各个所述主播标识对应的视频显示区域在所述直播间界面中位置信息。
6.根据权利要求5所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于:各个所述主播标识对应的视频显示区域为矩形区域,各个所述主播标识对应的视频显示区域在所述直播间界面中位置信息包括所述矩形区域的四个顶角在所述直播间界面中的位置信息,所述矩形区域的四个顶角在所述直播间界面中的位置信息是根据所述矩形区域的矩形参数得到的,所述矩形参数包括所述矩形区域的上侧边和下侧边所在的竖直位置以及所述矩形区域的右侧边和左侧边所在的水平位置。
7.根据权利要求1所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述触发操作类型为单击触发操作类型,所述生成包含至少两个所述目标主播标识的用户资料显示指令,包括步骤:
生成包含至少两个所述目标主播标识和所述单击触发操作类型的用户资料显示指令;
所述响应于所述用户资料显示指令,获取与至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据,包括步骤:
响应于所述用户资料显示指令,获取与至少两个所述目标主播标识和所述单击触发操作类型对应的用户资料数据;其中,与至少两个所述目标主播标识和所述单击触发操作类型对应的用户资料数据为至少两个所述目标主播标识对应的用户资料控件数据;
所述根据至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据,显示至少两个所述目标主播标识对应的用户资料在所述用户对应的客户端中,包括步骤:
根据至少两个所述目标主播标识对应的用户资料控件数据,显示至少两个所述目标主播标识对应的用户资料控件在所述直播间界面中;其中,至少两个所述目标主播标识对应的用户资料控件中分别显示对应的目标主播的用户简介资料。
8.根据权利要求1至4任意一项所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型,还包括步骤:
获取所述用户在所述直播间界面中的触发操作时间;
所述方法还包括步骤:
若根据所述用户在所述直播间界面中的所述触发操作时间和所述触发操作位置,确认所述用户在同一所述触发操作时间触发所述直播间界面中的不同位置,则取消响应所述用户触发指令。
9.根据权利要求1至4任意一项所述的直播用户资料的显示控制方法,其特征在于,所述响应于用户触发指令,解析所述用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作位置和触发操作类型之后,还包括步骤:
判断所述客户端是否显示有所述主播标识对应的用户资料,若是,获取所述用户资料的显示区域;
若所述触发操作位置不在所述用户资料的显示区域内,取消显示所述主播标识对应的用户资料。
10.一种直播用户资料的显示控制装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于响应于用户触发指令,解析所述用户触发指令,获取用户在直播间界面中的触发操作时间、触发操作位置和触发操作类型;
第一生成单元,用于获取所述直播间界面中各个主播标识对应的视频显示区域,若所述触发操作位置在任意一个所述视频显示区域内且所述触发操作类型满足预设的触发显示条件,生成包括目标主播标识的用户资料显示指令;其中,所述目标主播标识为所述触发操作位置所在的所述视频显示区域对应的主播标识;若根据所述用户在所述直播间界面中的所述触发操作时间和所述触发操作位置,确认所述用户在预设的时间区间内触发所述直播间界面中的不同位置,则判断不同的所述触发操作位置是否在不同的所述主播标识对应的视频显示区域内以及所述触发操作类型是否满足预设的触发显示条件,若是,生成包含至少两个所述目标主播标识的用户资料显示指令;
第二获取单元,用于响应于所述包括目标主播标识的用户资料显示指令,获取与所述目标主播标识对应的用户资料数据;响应于所述包含至少两个所述目标主播标识的用户资料显示指令,获取与所述至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据;
第一显示单元,用于根据所述与所述目标主播标识对应的用户资料数据,显示所述目标主播标识对应的用户资料在客户端中;根据所述至少两个所述目标主播标识对应的用户资料数据,显示所述至少两个所述目标主播标识对应的用户资料在所述客户端中。
11.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至9任意一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任意一项所述方法的步骤。
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