CN113490063A - 一种用于直播互动的方法、设备、介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请的目的是提供一种用于直播互动的方法、设备、介质及程序产品,该方法包括:确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户;若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。本申请使得主播可以与虚拟背景产生互动,加强虚拟背景展示的生动性,可以增加直播互动性,提升直播效果。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于直播互动的技术。
背景技术
在现有技术中,目前主播需要直播时,需要布置一个直播室,配置幕墙,灯光等实体设备,成本高且直播效果单一,针对该问题,现有技术推出了一键换直播背景的功能,可以帮助主播一键切换背景,但是切换后的背景大多为未处理的静态图,无法与背景进行交互,展示效果会受影响。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种用于直播互动的方法、设备、介质及程序产品。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于直播互动的方法,该方法包括:
确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户;
若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。
根据本申请的另一个方面,提供了一种用于直播互动的方法,该方法包括:
在直播过程中,若直播用户对应的互动触发体进入虚拟背景中的互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,其中,当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于直播互动的网络设备,该设备包括:
一一模块,用于确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户;
一二模块,用于若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。
根据本申请的另一个方面,提供了一种用于直播互动的用户设备,该设备包括:
二一模块,用于在直播过程中,若直播用户对应的互动触发体进入虚拟背景中的互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,其中,当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于直播互动的计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序以实现如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一方法的步骤。
与现有技术相比,本申请确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户;若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,从而使得主播可以与虚拟背景产生互动,加强虚拟背景展示的生动性,可以增加直播互动性,提升直播效果。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的方法流程图;
图2示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的方法流程图;
图3示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的方法流程图;
图4示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的网络设备结构图;
图5示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的用户设备结构图;
图6示出可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(例如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU))、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(Read Only Memory,ROM)或闪存(Flash Memory)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(Phase-Change Memory,PCM)、可编程随机存取存储器(Programmable Random Access Memory,PRAM)、静态随机存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic Random AccessMemory,DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、数字多功能光盘(Digital Versatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于终端、网络设备、或终端与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述终端包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如Android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field ProgrammableGate Array,FPGA)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述终端、网络设备、或终端与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的方法流程图,该方法包括步骤S11和步骤S12。在步骤S11中,网络设备确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户;在步骤S12中,网络设备若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。
在步骤S11中,网络设备确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在一些实施例中,直播用户(主播)及观看直播的其他用户所看到的当前直播画面包括虚拟背景及实时叠加呈现在虚拟背景之上的摄像头拍摄获得的直播用户,该虚拟背景是一个虚拟的静态背景或动态背景,而非摄像头拍摄获得的直播间的真实背景,例如,虚拟背景可以是一个显示海浪涌动的虚拟海浪背景。又例如,虚拟背景可以是一个显示下雪效果的虚拟雪地背景。在一些实施例中,除了在虚拟背景之上实时叠加呈现直播用户以外,还会在虚拟背景之上实时叠加呈现摄像头拍摄获得的直播间中的除直播用户以外的其他全部或部分物品(例如,桌子、话筒、摆在桌上的商品、直播用户手拿的商品等)。在一些实施例中,虚拟背景可以包括多种显示模式,例如白天、夜间、油画、胶片等。在一些实施例中,直播用户可以手动设置当前直播所使用的虚拟背景,或者,还可以在当前直播过程中手动修改当前直播所使用的虚拟背景。在一些实施例中,虚拟背景中存在一个或多个互动区域,除该一个或多个互动区域以外的虚拟背景的剩余区域为非互动区域,其中,互动区域可以是在虚拟背景中保持静态不变的,也可以是在虚拟背景中动态变化的。在一些实施例中,确定虚拟背景中的一个或多个互动区域的具体方式可以是确定虚拟背景中的互动区域的数量,和/或,确定每个互动区域的大小,和/或,确定每个互动区域的形状,和/或,确定每个互动区域在虚拟背景中的位置。在一些实施例中,直播用户需要手动设置虚拟背景中的一个或多个互动区域。在一些实施例中,用户设备或网络设备预先建立了虚拟背景与互动区域之间的对应关系,每个虚拟背景存在其对应的一个或多个互动区域。在一些实施例中,可以将直播用户整个作为一个互动触发体,或者,还可以将直播用户的某个身体部位(例如,手、头、脚等)作为一个互动触发体。在一些实施例中,直播用户可以手动设置虚拟背景对应的一个或多个互动触发体,或者,用户设备或网络设备预先建立了虚拟背景与互动触发体之间的对应关系,每个虚拟背景存在其对应的一个或多个互动触发体。
在步骤S12中,网络设备若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。在一些实施例中,若某个互动触发体进入了该一个或多个互动区域之中的其中一个互动区域,执行关于虚拟背景的互动指令,使得虚拟背景产生相应的互动效果,其中,可以是需要该互动触发体整个均进入互动区域(例如,检测到该互动触发体中的全部点均位于该互动区域内),或者,仅需要该互动触发体中的部分进入互动区域即可(例如,检测到该互动触发体中的部分点位于该互动区域内),或者,需要该互动触发体中的预定占比(例如,50%)的部分进入互动区域。在一些实施例中,若存在多个互动触发体,则可以建立互动区域与互动触发体之间的对应关系,某个互动触发体只有进入其所对应的互动区域,才会产生互动效果,否则,不会产生互动效果,例如,互动区域1对应主播的手为互动触发体,互动区域2对应主播的脚为互动触发体,此时,主播的手进入互动区域1时产生互动效果,而进入互动区域2时则不产生互动效果。在一些实施例中,可以直接在网络设备中执行关于虚拟背景的互动指令,或者,还可以将该互动指令发送给直播用户或观看直播的其他用户所使用的用户设备,由用户设备来执行该互动指令。在一些实施例中,可以是执行关于虚拟背景的互动指令,从而使得虚拟背景产生相应的互动效果,或者,还可以是执行关于虚拟背景中的互动触发体所进入的互动区域的互动执行,从而使得虚拟背景中的该互动区域中产生相应的互动效果。在一些实施例中,互动效果可以是与虚拟背景相对应的,无论哪个互动触发体进入哪个互动区域,均会使得虚拟背景产生其对应的互动效果。在一些实施例中,互动效果还可以是与互动区域相对应的,即互动触发体进入某个互动区域,会使得虚拟背景产生该互动区域所对应的互动效果,即不同的互动区域对应不同的互动效果。在一些实施例中,互动效果还可以是与互动触发体相对应的,即某个互动触发体进入互动区域,会使得虚拟背景产生该互动触发体所对应的互动效果,即不同的互动触发体对应不同的互动效果。例如,当前直播为直播卖泳衣,虚拟背景为一个虚拟的大海海水的自然流动背景,此时,设置该虚拟背景的上面部分区域为互动区域,并设置主播的手部为触发体,当主播向上挥动手臂使其进入虚拟背景中的互动区域,则使得虚拟背景产生相应的互动效果,具体可以是虚拟背景中的海水或仅该互动区域中的海水呈现拨动效果以模仿真实游泳情况。本申请使得主播可以与虚拟背景产生互动,加强虚拟背景展示的生动性,可以增加直播互动性,提升直播效果。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S13(未示出)。在步骤S13中,网络设备针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在一些实施例中,虚拟背景实时合成操作的具体方式可以是在所述当前直播画面中呈现所述虚拟背景,从当前拍摄画面中获得所述直播用户及所述直播用户对应的实时位置信息,根据所述实时位置信息,将所述直播用户实时叠加呈现在所述虚拟背景上,或者,还可以是从当前拍摄画面中获得实际直播背景,将所述实际直播背景替换成所述虚拟背景,并将替换后的所述当前拍摄画画作为所述当前直播画面。
在一些实施例中,所述步骤S13包括:网络设备在所述当前直播画面中呈现所述虚拟背景;从当前拍摄画面中获得所述直播用户及所述直播用户对应的实时位置信息;根据所述实时位置信息,将所述直播用户实时叠加呈现在所述虚拟背景上。在一些实施例中,在直播用户及观看直播的其他用户所看到的当前直播画面中呈现虚拟背景,然后对摄像头拍摄获得的直播间的当前实际拍摄画面中的直播用户进行实时抠图处理,获得当前实际拍摄画面中的直播用户及该直播用户在该当前实际拍摄画面中对应的实时位置信息,然后根据该实时位置信息,在当前直播画面中将该直播用户实时叠加呈现在该虚拟背景之上,从而完成针对当前直播画面的虚拟背景实时合成操作。
在一些实施例中,所述从当前拍摄画面中获得所述直播用户及所述直播用户对应的实时位置信息,包括:从当前拍摄画面中获得所述直播用户、所述直播用户对应的第一实时位置信息、一个或多个指定物品及所述指定物品对应的第二实时位置信息;其中,所述根据所述实时位置信息,将所述直播用户实时叠加呈现在所述虚拟背景上,包括:根据所述第一实时位置信息及所述第二实时位置信息,将所述直播用户及所述指定物品实时叠加呈现在所述虚拟背景上。在一些实施例中,除了在虚拟背景之上实时叠加呈现直播用户以外,还会在虚拟背景之上实时叠加呈现摄像头拍摄获得的直播间中的除直播用户以外的其他全部或部分物品(例如,桌子、话筒、摆在桌上的商品、直播用户手拿的商品等),其中,具体叠加呈现什么物品可以由主播指定,或者,也可以由用户设备或网络设备预先维护一个默认物品清单,将属于该默认物品清单中的一个或多个物品实时叠加呈现在虚拟背景之上,或者,还可以由用户设备或网络设备根据虚拟背景来动态确定需要将哪个或哪些物品实时叠加呈现在虚拟背景之上。
在一些实施例中,所述步骤S13包括:网络设备从当前拍摄画面中获得实际直播背景;将所述实际直播背景替换成所述虚拟背景,以得到所述当前直播画面。在一些实施例中,从摄像头拍摄获得的直播间的当前实际拍摄画面中获得直播间的真实背景,然后将真实背景替换成虚拟背景,从而得到直播用户及观看直播的其他用户所看到的当前直播画面,从而完成针对当前直播画面的虚拟背景实时合成操作。
在一些实施例中,所述实际直播背景为当前直播间的全部背景或部分背景。在一些实施例中,实际直播背景可以是当前直播间的全部背景(当前拍摄画面中除了直播用户以外的其他全部事物)。在一些实施例中,实际直播背景还可以是当前直播间的部分背景(当前拍摄画面中除了直播用户以外的其他部分事物),例如,不会替换当前拍摄画面中的桌子、话筒、摆在桌上的商品、直播用户手拿的商品等。
在一些实施例中,所述步骤S13包括:网络设备响应于所述直播用户发起的直播模式切换指令,将当前直播从正常模式切换为展示模式,针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在一些实施例中,直播在直播时存在两种模式,主播可以在两种模式间自由切换,一种是正常模式,正常模式下的直播画面的背景为直播间的真实背景,另一种是展示模式,展示模式下的直播画面的背景为虚拟背景。在一些实施例中,响应于主播在用户设备上手动执行的直播模式切换操作,触发对应的直播模式切换指令,将当前直播从正常模式切换为展示模式,或者,从展示模式切换为正常模式。在一些实施例中,直播模式切换指令还可以是语音形式或手势形式,用户设备或网络设备从主播的音频输入或视频输入中捕捉主播在直播中说出的预定关键词或做出的特定手势,将其作为直播模式切换指令,将当前直播从正常模式切换为展示模式,或者,从展示模式切换为正常模式。在一些实施例中,用户可以预先录入直播模式切换指令(例如,某个预定关键词,或者,某个特定手势),用户设备或网络设备保存该直播模式切换指令并生成相应的指令集,然后主播在直播中可以使用该指令集中的其中某个直播模式切换指令,然后若用户设备或网络设备从主播的音频输入或视频输入中捕捉到该直播模式切换指令,则将当前直播从正常模式切换为展示模式,或者,从展示模式切换为正常模式。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S14(未示出)。在步骤S14中,网络设备确定当前直播对应的所述虚拟背景。在一些实施例中,主播可以手动设置当前直播对应的虚拟背景,例如,主播可以在直播卖冲浪用品时,将当前直播对应的虚拟背景切换到海滩或海浪背景,可以在直播卖棉袄时,将虚拟背景切换到雪地背景,可以在直播卖运动用品时,将虚拟背景切换到体育场背景。在一些实施例中,可以根据所述直播模式切换指令,确定当前直播对应的虚拟背景。在一些实施例中,还可以根据当前直播对应的直播内容相关信息,确定所述当前直播对应的所述虚拟背景。
在一些实施例中,所述步骤S14包括:网络设备根据所述直播模式切换指令,确定当前直播对应的虚拟背景。在一些实施例中,直播模式切换指令中包括虚拟背景的标识信息(例如,虚拟背景的ID、名称等)。在一些实施例中,主播可以在用户设备上手动执行直播模式切换操作的时候,手动输入或选择某个虚拟背景的标识信息,然后用户设备或网络设备获取该标识信息所对应的虚拟背景,并将其作为当前直播对应的虚拟背景。在一些实施例中,主播可以通过语音的方式说出某个虚拟背景的标识信息,若用户设备或网络设备从主播的音频输入中捕捉到该标识信息,获取该标识信息所对应的虚拟背景,并将其作为当前直播对应的虚拟背景。在一些实施例中,用户还可以预先录入直播模式切换指令与虚拟背景的标识信息之间的映射关系,并在指令集中保存并维护该映射关系,若用户设备或网络设备从主播的音频输入或视频输入中捕捉到该直播模式切换指令,在该指令集中匹配获得该直播模式切换指令所映射的虚拟背景的标识信息,若匹配成功,获取该标识信息所对应的虚拟背景,并将其作为当前直播对应的虚拟背景。
在一些实施例中,所述步骤S14包括:网络设备根据当前直播对应的直播内容相关信息,确定所述当前直播对应的所述虚拟背景。在一些实施例中,直播内容相关信息包括但不限于直播标题、直播时间、直播主题、直播所卖商品的商品相关信息(例如,商品名称、商品种类等)等,例如,若直播时间为白天或夜间,则可以将当前直播对应的虚拟背景确定为某个适合白天或夜间使用的虚拟背景,又例如,若直播卖冲浪用品时,可以将当前直播对应的虚拟背景确定为海滩或海浪背景,若直播卖棉袄时,可以将对应的虚拟背景确定为雪地背景,若直播卖运动用品时,可以将对应的虚拟背景确定为体育场背景。
在一些实施例中,所述一个或多个互动区域包括至少一个保持静态不变的第一互动区域和/或至少一个动态变化的第二互动区域。在一些实施例中,互动区域可以是在虚拟背景中保持静态不变的,或者,也可以是在虚拟背景中动态变化的,例如,若互动触发体以外的主播的某个身体部位进入某个互动区域,该互动区域会移动到虚拟背景中的一个新的位置。
在一些实施例中,所述步骤S12包括:若所述一个或多个互动触发体中的目标互动触发体进入所述一个或多个互动区域中所述目标互动触发体所对应的至少一个互动区域,网络设备执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。在一些实施例中,若存在多个互动触发体,则可以建立互动区域与互动触发体之间的对应关系,某个互动触发体只有进入其所对应的互动区域,才会产生互动效果,否则,不会产生互动效果,例如,互动区域1对应主播的手为互动触发体,互动区域2对应主播的脚为互动触发体,此时,主播的手进入互动区域1时产生互动效果,而进入互动区域2时则不产生互动效果。
在一些实施例中,所述步骤S11包括:网络设备确定虚拟背景中的一个或多个互动区域、直播用户对应的一个或多个互动触发体及所述互动区域与所述互动触发体之间的对应关系;其中,所述步骤S12包括:若所述一个或多个互动触发体中的目标互动触发体进入所述一个或多个互动区域中所述目标互动触发体所对应的至少一个互动区域,网络设备执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。在一些实施例中,可以由直播用户来手动设置互动区域与互动触发体之间的对应关系,或者,还可以由网络设备来预先针对某个虚拟背景建立该虚拟背景所对应的互动区域与该虚拟背景所对应的互动触发体之间的对应关系。
在一些实施例中,所述步骤S12包括步骤S121(未示出)。在步骤S121中,若所述互动触发体进入所述互动区域,网络设备执行关于所述虚拟背景中的所述互动区域的互动指令,使得所述互动区域产生相应的互动效果。在一些实施例中,若互动触发体进入某个互动区域,可以是执行关于虚拟背景的互动指令,使得该虚拟背景产生相应的互动效果,或者,还可以是执行关于该互动区域的互动执行,使得仅该虚拟背景中的该互动区域产生相应的互动效果,而该虚拟背景中的非互动区域及除该互动区域以外的其他互动区域均不会产生互动效果。
在一些实施例中,所述步骤S121包括:若所述互动触发体进入所述互动区域,网络设备根据所述互动触发体在所述互动区域中的移动轨迹,执行关于所述虚拟背景中的所述互动区域的互动指令,使得所述互动区域产生与所述移动轨迹相对应的互动效果。在一些实施例中,在互动触发体进入某个互动区域后,根据互动触发体在该互动区域中的移动轨迹,执行关于该互动区域的互动指令,使得该互动区域产生与该移动轨迹相对应的互动效果,例如,当前直播为直播卖徒步鞋,虚拟背景为一个虚拟的沙地背景,设置该虚拟背景的下面部分沙地区域为互动区域,并设置直播的脚部为互动触发体,当主播穿上徒步鞋进入互动区域在沙地上行走时,互动区域的沙地在脚走过的地方留下脚印显示效果,该脚印可以在一定时间后自动消失。
在一些实施例中,所述步骤S12包括:若所述互动触发体进入所述互动区域,且所述互动触发体对应的动作姿势满足所述互动区域对应的预定互动触发条件,网络设备执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生与所述动作姿势相对应的互动效果。在一些实施例中,若互动触发体进入某个互动区域,用户设备或网络设备从主播的视频输入中捕捉获得该互动触发体对应的动作姿势,若该动作姿势满足该互动区域对应的预定互动触发条件,执行关于该虚拟背景的互动指令,使得该虚拟背景产生与该动作姿势相对应的互动效果,其中,该预定互动触发条件可以是一个或多个指定动作姿势,例如,若从主播的视频输入中捕捉到主播做出了该互动区域对应的一个或多个指定动作姿势中的其中一个指定动作姿势,则执行关于该虚拟背景的互动指令,使得该虚拟背景产生与该指定动作姿势相对应的互动效果。例如,当前直播为直播卖泳衣,虚拟背景为大海海水的自然流动背景,该虚拟背景的上面部分区域为互动区域,主播的手部为互动触发体,若主播向上挥动手臂进入该互动区域,并在该互动区域中做出模仿自由泳的手臂动作姿势,则使得该互动区域中的海水呈现自由泳的水花拨动效果。
在一些实施例中,所述方法还包括:若所述互动触发体离开所述互动区域,网络设备执行关于所述互动指令的互动结束指令,使得所述虚拟背景结束所述互动效果。在一些实施例中,可以是需要互动触发体整个均离开互动区域(例如,检测到该互动触发体中的全部点均位于该互动区域外),或者,仅需要该互动触发体中的部分离开互动区域即可(例如,检测到该互动触发体中的部分点位于该互动区域外),或者,需要该互动触发体中的预定占比(例如,50%)的部分离开互动区域。在一些实施例中,执行关于在之前已被执行的互动指令的互动结束指令,使得虚拟背景或该虚拟背景中对应的互动区域结束互动效果。在一些实施例中,可以是立即结束互动效果,或者,若互动效果是一个周期性、重复运行的效果,则可以在该互动效果完整地运行完一个周期后才结束该互动效果。
在一些实施例中,所述方法还包括:网络设备在所述当前直播画面中,将虚拟前景元素叠加呈现在所述虚拟背景上,执行关于所述虚拟前景元素的互动指令,使得所述虚拟前景元素产生相应的互动效果。在一些实施例中,若互动触发体进入互动区域,除了执行关于虚拟背景的互动指令,使得该虚拟背景产生相应的互动效果以外,还会在当前直播画面中将虚拟前景元素(可以是静态元素,例如一只或多只蝴蝶,或者,还可以是动态元素,一只或多只无规则飞动的蝴蝶)叠加呈现在该虚拟背景之上,并执行关于该虚拟前景元素的互动指令,使得该虚拟前景元素产生相应的互动效果(例如,使得该一只或多只蝴蝶加速飞开)。在一些实施例中,将虚拟前景元素叠加呈现在虚拟背景及直播用户之上,即该虚拟前景元素可能会遮挡住直播用户。在一些实施例中,仅将虚拟前景元素叠加呈现在虚拟背景之上,虚拟前景元素不会遮挡住直播用户,其中,也可以是将直播用户叠加呈现在虚拟前景元素之上,例如,一只多或多只蝴蝶在直播用户身后无规则飞动,或者,还可以将直播用户与虚拟前景元素呈现在同一层级,并使得直播用户与虚拟前景元素之间不会重叠,例如,一只或多只无规则飞动的蝴蝶在碰到直播用户所在的区域后就会自动飞走,从而使得该一只或多只蝴蝶不会跟直播用户重叠。在一些实施例中,直播用户需要手动设置当前直播所使用的虚拟前景元素。在一些实施例中,用户设备或网络设备预先建立了虚拟背景与虚拟前景元素之间的对应关系,每个虚拟背景存在其对应的一个或多个虚拟前景元素。在一些实施例中,还可以根据当前直播所使用的虚拟背景,自动确定适合该虚拟背景的虚拟前景元素,例如,虚拟背景为一个虚拟的花园背景,则自动确定适合该虚拟背景的虚拟前景元素为一只或多只蝴蝶。在一些实施例中,根据当前直播对应的直播内容相关信息,自动确定当前直播所使用的虚拟前景元素,例如,当前直播为直播卖帐篷,则自动确定对应的虚拟前景元素为一只或多只萤火虫。
在一些实施例中,所述方法还包括:网络设备确定所述虚拟前景元素对应的一个或多个前景互动区域;若所述互动触发体进入所述前景互动区域,执行关于所述虚拟前景元素的前景互动指令,使得所述虚拟前景元素产生相应的互动效果。在一些实施例中,可以将当前直播画面中虚拟前景元素所在的区域(例如,虚拟前景元素对应的外切矩形区域)设置为前景互动区域,其中,若虚拟前景元素为静态元素,则前景互动区域是静态不变的,若虚拟前景元素为动态元素,则前景互动区域是动态变化的。在一些实施例中,若互动触发体进入前景互动区域,可以直接在网络设备中执行关于虚拟前景元素的前景互动指令,使得虚拟前景元素产生相应的互动效果,或者,还可以将前景互动指令发送给直播用户或观看直播的其他用户所使用的用户设备,由用户设备来执行该前景互动指令。
在一些实施例中,所述一个或多个前景互动区域包括至少一个保持静态不变的第一前景互动区域和/或至少一个动态变化的第二前景互动区域。在一些实施例中,前景互动区域可以是在虚拟背景中保持静态不变的,或者,也可以是在虚拟背景中动态变化的。例如,虚拟前景元素为一只或多只无规则飞动的蝴蝶,将蝴蝶所在的区域设置为前景互动区域,互动触发体设置为主播的手部,若在直播过程中主播手部触碰到当前直播画面中的某只蝴蝶,则该蝴蝶会加速飞开。
图2示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的方法流程图,该方法包括步骤S21。在步骤S21中,用户设备在直播过程中,若直播用户对应的互动触发体进入虚拟背景中的互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,其中,当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。
在步骤S21中,用户设备在直播过程中,若直播用户对应的互动触发体进入虚拟背景中的互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,其中,当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在一些实施例中,用户设备是直播用户(主播)或观看直播的其他用户所使用的用户设备。在一些实施例中,关于所述虚拟背景的互动指令可以是由用户设备生成的,或者,也可以由网络设备生成并发送给用户设备的。在一些实施例中,用户设备执行的操作与前文所述的网络设备执行的操作相同或相似,在此不再赘述。
图3示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的方法流程图。
如图3所示,主播所使用的终端开启摄像头,识别并标记主播的各个身体部位,例如身体、头、手和脚等等,主播可以选择将其中的一个或多个身体部位作为互动触发体,然后主播选择是否录入切换虚拟背景指令(语音形式或手势形式),若是,获取主播录入的切换虚拟背景指令并发送给服务器,服务器保存该切换虚拟背景指令并生成指令库,终端捕捉到主播使用该指令库中的某个指令切换虚拟背景,服务器将该指令在指令库中进行匹配,调取与该指令相匹配的虚拟背景并发送给终端,终端对摄像头拍摄获得的当前拍摄画面中的主播人物进行实时抠图处理,并将该主播人物与虚拟背景进行效果合成,然后主播可以选择是否更改虚拟背景中的互动区域和对应的互动触发体,若是,获取主播更改后的互动区域和对应的互动触发体并发送给服务器,服务器保存更改后的互动区域和对应的互动触发体,然后若主播的互动触发体进入互动区域,执行关于虚拟背景的互动指令,使得虚拟背景触发相应的互动动画。
图4示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的网络设备结构图,该设备包括一一模块11和一二模块12。一一模块11,用于确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户;一二模块12,用于若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。
一一模块11,用于确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在一些实施例中,直播用户(主播)及观看直播的其他用户所看到的当前直播画面包括虚拟背景及实时叠加呈现在虚拟背景之上的摄像头拍摄获得的直播用户,该虚拟背景是一个虚拟的静态背景或动态背景,而非摄像头拍摄获得的直播间的真实背景,例如,虚拟背景可以是一个显示海浪涌动的虚拟海浪背景。又例如,虚拟背景可以是一个显示下雪效果的虚拟雪地背景。在一些实施例中,除了在虚拟背景之上实时叠加呈现直播用户以外,还会在虚拟背景之上实时叠加呈现摄像头拍摄获得的直播间中的除直播用户以外的其他全部或部分物品(例如,桌子、话筒、摆在桌上的商品、直播用户手拿的商品等)。在一些实施例中,虚拟背景可以包括多种显示模式,例如白天、夜间、油画、胶片等。在一些实施例中,直播用户可以手动设置当前直播所使用的虚拟背景,或者,还可以在当前直播过程中手动修改当前直播所使用的虚拟背景。在一些实施例中,虚拟背景中存在一个或多个互动区域,除该一个或多个互动区域以外的虚拟背景的剩余区域为非互动区域,其中,互动区域可以是在虚拟背景中保持静态不变的,也可以是在虚拟背景中动态变化的。在一些实施例中,确定虚拟背景中的一个或多个互动区域的具体方式可以是确定虚拟背景中的互动区域的数量,和/或,确定每个互动区域的大小,和/或,确定每个互动区域的形状,和/或,确定每个互动区域在虚拟背景中的位置。在一些实施例中,直播用户需要手动设置虚拟背景中的一个或多个互动区域。在一些实施例中,用户设备或网络设备预先建立了虚拟背景与互动区域之间的对应关系,每个虚拟背景存在其对应的一个或多个互动区域。在一些实施例中,可以将直播用户整个作为一个互动触发体,或者,还可以将直播用户的某个身体部位(例如,手、头、脚等)作为一个互动触发体。在一些实施例中,直播用户可以手动设置虚拟背景对应的一个或多个互动触发体,或者,用户设备或网络设备预先建立了虚拟背景与互动触发体之间的对应关系,每个虚拟背景存在其对应的一个或多个互动触发体。
一二模块12,用于若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。在一些实施例中,若某个互动触发体进入了该一个或多个互动区域之中的其中一个互动区域,执行关于虚拟背景的互动指令,使得虚拟背景产生相应的互动效果,其中,可以是需要该互动触发体整个均进入互动区域(例如,检测到该互动触发体中的全部点均位于该互动区域内),或者,仅需要该互动触发体中的部分进入互动区域即可(例如,检测到该互动触发体中的部分点位于该互动区域内),或者,需要该互动触发体中的预定占比(例如,50%)的部分进入互动区域。在一些实施例中,若存在多个互动触发体,则可以建立互动区域与互动触发体之间的对应关系,某个互动触发体只有进入其所对应的互动区域,才会产生互动效果,否则,不会产生互动效果,例如,互动区域1对应主播的手为互动触发体,互动区域2对应主播的脚为互动触发体,此时,主播的手进入互动区域1时产生互动效果,而进入互动区域2时则不产生互动效果。在一些实施例中,若网络设备是网络设备,则可以直接在网络设备中执行关于虚拟背景的互动指令,或者,还可以将该互动指令发送给直播用户或观看直播的其他用户所使用的用户设备,由用户设备来执行该互动指令。在一些实施例中,可以是执行关于虚拟背景的互动指令,从而使得虚拟背景产生相应的互动效果,或者,还可以是执行关于虚拟背景中的互动触发体所进入的互动区域的互动执行,从而使得虚拟背景中的该互动区域中产生相应的互动效果。在一些实施例中,互动效果可以是与虚拟背景相对应的,无论哪个互动触发体进入哪个互动区域,均会使得虚拟背景产生其对应的互动效果。在一些实施例中,互动效果还可以是与互动区域相对应的,即互动触发体进入某个互动区域,会使得虚拟背景产生该互动区域所对应的互动效果,即不同的互动区域对应不同的互动效果。在一些实施例中,互动效果还可以是与互动触发体相对应的,即某个互动触发体进入互动区域,会使得虚拟背景产生该互动触发体所对应的互动效果,即不同的互动触发体对应不同的互动效果。例如,当前直播为直播卖泳衣,虚拟背景为一个虚拟的大海海水的自然流动背景,此时,设置该虚拟背景的上面部分区域为互动区域,并设置主播的手部为触发体,当主播向上挥动手臂使其进入虚拟背景中的互动区域,则使得虚拟背景产生相应的互动效果,具体可以是虚拟背景中的海水或仅该互动区域中的海水呈现拨动效果以模仿真实游泳情况。本申请使得主播可以与虚拟背景产生互动,加强虚拟背景展示的生动性,可以增加直播互动性,提升直播效果。
在一些实施例中,所述设备还包括一三模块13(未示出)。一三模块13,用于针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一三模块13用于:在所述当前直播画面中呈现所述虚拟背景;从当前拍摄画面中获得所述直播用户及所述直播用户对应的实时位置信息;根据所述实时位置信息,将所述直播用户实时叠加呈现在所述虚拟背景上。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述从当前拍摄画面中获得所述直播用户及所述直播用户对应的实时位置信息,包括:从当前拍摄画面中获得所述直播用户、所述直播用户对应的第一实时位置信息、一个或多个指定物品及所述指定物品对应的第二实时位置信息;其中,所述根据所述实时位置信息,将所述直播用户实时叠加呈现在所述虚拟背景上,包括:根据所述第一实时位置信息及所述第二实时位置信息,将所述直播用户及所述指定物品实时叠加呈现在所述虚拟背景上。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一三模块13用于:从当前拍摄画面中获得实际直播背景;将所述实际直播背景替换成所述虚拟背景,以得到所述当前直播画面。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述实际直播背景为当前直播间的全部背景或部分背景。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一三模块13用于:响应于所述直播用户发起的直播模式切换指令,将当前直播从正常模式切换为展示模式,针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还包括一四模块14(未示出)。一四模块14,用于确定当前直播对应的所述虚拟背景。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一四模块14用于:根据所述直播模式切换指令,确定当前直播对应的虚拟背景。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一四模块14用于:根据当前直播对应的直播内容相关信息,确定所述当前直播对应的所述虚拟背景。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一个或多个互动区域包括至少一个保持静态不变的第一互动区域和/或至少一个动态变化的第二互动区域。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二模块12用于:若所述一个或多个互动触发体中的目标互动触发体进入所述一个或多个互动区域中所述目标互动触发体所对应的至少一个互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一一模块11用于:确定虚拟背景中的一个或多个互动区域、直播用户对应的一个或多个互动触发体及所述互动区域与所述互动触发体之间的对应关系。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二模块12包括一二一模块121(未示出)。一二一模块121,用于若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景中的所述互动区域的互动指令,使得所述互动区域产生相应的互动效果。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二一模块121用于:若所述互动触发体进入所述互动区域,根据所述互动触发体在所述互动区域中的移动轨迹,执行关于所述虚拟背景中的所述互动区域的互动指令,使得所述互动区域产生与所述移动轨迹相对应的互动效果。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二模块12用于:若所述互动触发体进入所述互动区域,且所述互动触发体对应的动作姿势满足所述互动区域对应的预定互动触发条件,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生与所述动作姿势相对应的互动效果。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:若所述互动触发体离开所述互动区域,执行关于所述互动指令的互动结束指令,使得所述虚拟背景结束所述互动效果。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:在所述当前直播画面中,将虚拟前景元素叠加呈现在所述虚拟背景上,执行关于所述虚拟前景元素的互动指令,使得所述虚拟前景元素产生相应的互动效果。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:确定所述虚拟前景元素对应的一个或多个前景互动区域;若所述互动触发体进入所述前景互动区域,执行关于所述虚拟前景元素的前景互动指令,使得所述虚拟前景元素产生相应的互动效果。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一个或多个前景互动区域包括至少一个保持静态不变的第一前景互动区域和/或至少一个动态变化的第二前景互动区域。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
图5示出根据本申请一个实施例的一种用于直播互动的用户设备结构图,该设备包括二一模块21。二一模块21,用于在直播过程中,若直播用户对应的互动触发体进入虚拟背景中的互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,其中,当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。
二一模块21,用于在直播过程中,若直播用户对应的互动触发体进入虚拟背景中的互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,其中,当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。在一些实施例中,用户设备是直播用户(主播)或观看直播的其他用户所使用的用户设备。在一些实施例中,关于所述虚拟背景的互动指令可以是由用户设备生成的,或者,也可以由网络设备生成并发送给用户设备的。在一些实施例中,用户设备执行的操作与前文所述的网络设备执行的操作相同或相似,在此不再赘述。
除上述各实施例介绍的方法和设备外,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
图6示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统;
如图6所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (24)
1.一种用于直播互动的方法,应用于网络设备,其中,该方法包括:
确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,其中,所述直播用户对应的当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户;
若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户,包括:
在所述当前直播画面中呈现所述虚拟背景;
从当前拍摄画面中获得所述直播用户及所述直播用户对应的实时位置信息;
根据所述实时位置信息,将所述直播用户实时叠加呈现在所述虚拟背景上。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述从当前拍摄画面中获得所述直播用户及所述直播用户对应的实时位置信息,包括:
从当前拍摄画面中获得所述直播用户、所述直播用户对应的第一实时位置信息、一个或多个指定物品及所述指定物品对应的第二实时位置信息;
其中,所述根据所述实时位置信息,将所述直播用户实时叠加呈现在所述虚拟背景上,包括:
根据所述第一实时位置信息及所述第二实时位置信息,将所述直播用户及所述指定物品实时叠加呈现在所述虚拟背景上。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户,包括:
从当前拍摄画面中获得实际直播背景;
将所述实际直播背景替换成所述虚拟背景,以得到所述当前直播画面。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述实际直播背景为当前直播间的全部背景或部分背景。
7.根据权利要求2所述的方法,其中,所述针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户,包括:
响应于所述直播用户发起的直播模式切换指令,将当前直播从正常模式切换为展示模式,针对当前直播画面执行虚拟背景实时合成操作,使得所述当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。
8.根据权利要求1或7所述说的方法,其中,所述方法还包括:
确定当前直播对应的所述虚拟背景。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述确定当前直播对应的所述虚拟背景,包括:
根据所述直播模式切换指令,确定当前直播对应的虚拟背景。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,所述确定当前直播对应的所述虚拟背景,包括:
根据当前直播对应的直播内容相关信息,确定所述当前直播对应的所述虚拟背景。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个互动区域包括至少一个保持静态不变的第一互动区域和/或至少一个动态变化的第二互动区域。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,包括:
若所述一个或多个互动触发体中的目标互动触发体进入所述一个或多个互动区域中所述目标互动触发体所对应的至少一个互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述确定虚拟背景中的一个或多个互动区域及直播用户对应的互动触发体,包括:
确定虚拟背景中的一个或多个互动区域、直播用户对应的一个或多个互动触发体及所述互动区域与所述互动触发体之间的对应关系。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,所述若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,包括:
若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景中的所述互动区域的互动指令,使得所述互动区域产生相应的互动效果。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景中的所述互动区域的互动指令,使得所述互动区域产生相应的互动效果,包括:
若所述互动触发体进入所述互动区域,根据所述互动触发体在所述互动区域中的移动轨迹,执行关于所述虚拟背景中的所述互动区域的互动指令,使得所述互动区域产生与所述移动轨迹相对应的互动效果。
16.根据权利要求1所述的方法,其中,所述若所述互动触发体进入所述互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,包括:
若所述互动触发体进入所述互动区域,且所述互动触发体对应的动作姿势满足所述互动区域对应的预定互动触发条件,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生与所述动作姿势相对应的互动效果。
17.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
若所述互动触发体离开所述互动区域,执行关于所述互动指令的互动结束指令,使得所述虚拟背景结束所述互动效果。
18.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述当前直播画面中,将虚拟前景元素叠加呈现在所述虚拟背景上,执行关于所述虚拟前景元素的互动指令,使得所述虚拟前景元素产生相应的互动效果。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,所述方法还包括:
确定所述虚拟前景元素对应的一个或多个前景互动区域;
若所述互动触发体进入所述前景互动区域,执行关于所述虚拟前景元素的前景互动指令,使得所述虚拟前景元素产生相应的互动效果。
20.根据权利要求19所述的方法,其中,所述一个或多个前景互动区域包括至少一个保持静态不变的第一前景互动区域和/或至少一个动态变化的第二前景互动区域。
21.一种用于直播互动的方法,应用于用户设备,其中,该方法包括:
在直播过程中,若直播用户对应的互动触发体进入虚拟背景中的互动区域,执行关于所述虚拟背景的互动指令,使得所述虚拟背景产生相应的互动效果,其中,当前直播画面包括所述虚拟背景及实时叠加呈现在所述虚拟背景上的所述直播用户。
22.一种用于直播互动的计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序以实现如权利要求1至21中任一项所述方法的步骤。
23.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1至21中任一项所述方法的步骤。
24.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至21中任一项所述方法的步骤。
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