CN112799733A - 一种用于呈现应用页面的方法与设备 - Google Patents

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CN112799733A
CN112799733A CN202011623411.8A CN202011623411A CN112799733A CN 112799733 A CN112799733 A CN 112799733A CN 202011623411 A CN202011623411 A CN 202011623411A CN 112799733 A CN112799733 A CN 112799733A
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CN
China
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杨华
董宗保
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Shanghai Lianshang Network Technology Co Ltd
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Shanghai Lianshang Network Technology Co Ltd
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Abstract

本申请的目的是提供一种用于呈现应用页面的方法和设备,包括:响应于所述用户设备中关于目标应用的触发事件,获取所述目标应用的开屏页面;根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象;为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集;在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面。本申请可以提升用户在开屏页面阶段的用户体验。

Description

一种用于呈现应用页面的方法与设备
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于呈现应用页面的技术。
背景技术
随着移动互联网的兴起,移动设备的普及,APP也跟着走进人们的世界,APP的应用一打开,启动应用程序后,进入主功能界面前会有一张图片,停留数秒钟后消失。这张图片我们称之为应用的启动画面。由于启动画面在每次打开应用时都会出现,并且停留一段时间,对于用户来说启动页面的等待时间过长,用户很难快速进入主功能界面,从而产生焦急的等待心理,一般启动页面都是无法手动关闭的。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种用于呈现应用页面的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于呈现应用页面的方法,应用于用户设备,该方法包括:
响应于所述用户设备中关于目标应用的触发事件,获取所述目标应用的开屏页面;
根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象;
为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集;
在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于呈现应用页面的网络设备,该设备包括:
一一模块,用于响应于所述用户设备中关于目标应用的触发事件,获取所述目标应用的开屏页面;
一二模块,用于根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象;
一三模块,用于为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集;
一四模块,用于在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于呈现应用页面的设备,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上所述任一方法的操作。
根据本申请的另一个方面,提供了存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一方法的操作。
与现有技术相比,本申请中用户设备响应于目标应用中的触发事件,获取所述目标应用的开屏页面,并根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象;为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集;在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面。本申请可以在启动目标应用的开屏页面时给与用户正在打开主页面的预期,从而缓和用户的等待焦虑,提升用户使用目标应用的用户体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种用于呈现应用页面的方法流程图;
图2示出根据本申请一个实施例的一种用于呈现应用页面的示意图;
图3示出根据本申请另一个实施例的一种用于呈现应用页面的示意图;
图4示出根据本申请一个实施例的一种用于呈现应用页面的用户设备的设备示意图;
图5示出可被用于实施本发明中所述各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图3示出根据本申请一个实施例的一种用于呈现应用页面的方法,应用于用户设备,所述方法包括步骤S101、步骤S102、步骤S103、步骤S104。
具体地,在步骤S101中,用户设备响应于所述用户设备中关于目标应用的触发事件,获取所述目标应用的开屏页面。其中,所述目标应用为任一款应用,所述触发事件包括由用户对所述目标应用的触发操作(例如,打开目标应用)生成的事件,也可以包括由用户设备中的其他应用调用该目标应用以企图打开该目标应用时生成的事件,在用户设备准备启动所述目标应用时,用户设备先获取即将呈现给用户的开屏页面,例如,一般开屏页面由LOGO(商标)、品牌名称、Slogan(口号)以及一些设计画面组成。具体开屏页面中的内容由目标应用的开发者决定。在一些实施例中,开屏页面可以为广告信息页面,例如,在后续将该广告信息进行配置以使得广告信息页面逐渐透明化,并且在该广告信息页面透明化的过程中,用户仍可点击广告信息页面获取广告信息详情。在一些实施例中,所述开屏页面包括以下至少任一项:
1)所述目标应用中默认设置的页面;
2)所述目标应用的主页面。例如,所述默认设置的页面通常包括用于介绍该目标应用功能的一些简短的图片、文案等,能够较好的传达出应用的格调、内涵、功能使用场景等,加强用户对目标应用的直观印象,拉近与应用与用户之间的距离。例如,若所述开屏页面为用户想要直接打开的目标应用的主页面,其中,所述主页面一般是用户想要使用应用功能时打开应用获取的第一个功能页面,当程序的为主页面时,给与用户打开目标应用后一触即达的使用体验,即使当前开屏页面不能供用户使用目标应用的功能,在后续配置完成后,在用户反应不到的时间内,用户设备播放配置后的该开屏页面并显示主页面,由于当时的开屏页面为所述目标应用的主页面,给与用户能直接使用目标应用功能的体验。
在步骤S102中,用户设备根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象。例如,一个页面对应一个activity,每个Activity中都有一个Window,Window用于显示应用的界面,Activity负责管理Window。每个Window都有一个根View--->DecorView。Window自身并不能显示界面,用户设备中中真正显示应用的画面需要View(即可视控件)。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S105(未示出),在步骤S105中,用户设备获取所述开屏页面中的顶部父类控件;从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个可视控件。例如,用户设备先获取所述开屏页面中的一个或者多个可视控件,只有在获取开屏页面的多个可视控件的基础上,才能对多个可视控件进行配置,以使得后续呈现给用户的开屏页面按照设置的配置信息进行播放。。例如,该开屏页面是由树形结构的控件view组成的,用户设备首先获取该开屏页面的顶部父类控件(即DecorView),如图2所示为DecorView的树形结构,即从DecorView为根部开始延伸出一个或者多个子类控件组,例如LinearLayout,再从LinearLayout开始延伸出一个或者多个子类控件组(例如,RelativeLayout、TextView),再从RelativeLayout开始延伸出一个或者多个子类控件组(例如,Button、Imageview),依次类推,直至遍历所述开屏页面中的所有子控件组以获取一个或者多个可视控件。本领域技术人员应能理解上述子类控件组仅为举例,其他现有的或今后可能出现的子类控件组如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个可视控件,包括:获取所述顶部父类控件对应的一个或者多个第一子类控件组,从一个或者多个第一子类控件组中获取一个或者多个候选可视控件;继续获取该一个或者多个第一子类控件组中每个第一子类控件组对应的一个或者多个第二子类控件组,从每个第一子类控件组对应的一个或者多个第二子类控件组中获取一个或者多个候选可视控件,重复前述步骤直至获取所述开屏页面中的全部所述候选可视控件;根据所述全部所述候选可视控件生成一个或者多个可视控件。例如,用户设备从顶部父类控件开始,查看该顶部父类控件是否有对应的子类(例如,一个或者多个第一子类控件组),若是,从该一个或者多个第一子类控件组中获取到一个或者多个候选可视控件。在继续从该每个第一子类控件开始,查看该第一子类是否有对应的子类(例如,一个或者多个第二子类控件组),若是,从该一个或者多个第二子类控件组中获取到一个或者多个候选可视控件。在一些实施例中,该第二子类控件组可包括候选可视控件(例如,TextView)、以及包括多个候选可视控件的控件组(例如,RelativeLayout),依此类推,用户设备继续获取第三子类控件组中的一个或者多个候选可视控件…直至获取第N子类控件组(其中,N为正整数)中的一个或者多个候选可视控件。用户设备将前述获取的一个或者多个候选可视控件作为一个集合生成一个或者多个可视控件。在获取开屏页面的所有可视控件的基础上,为后续设置可视控件提供基础。随后,用户设备将所述一个或者多个可视控件转化成一个或者多个动画对象,以便于后续用户设备直接对动画对象进行动画参数的配置,以更便捷的配置后续开屏页面的呈现方式。本领域技术人员应能理解上述可视控件仅为举例,其他现有的或今后可能出现的可视控件如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在步骤S103中,用户设备为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集。例如,用户设备将开屏页面中的每个可视控件对应的动画对象进行配置,以便后续播放该配置对应的整个动画。
在一些实施例中,在步骤S103中,用户设备将所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象存储于一动画对象列表中;在遍历所述动画对象列表的过程中为所述动画对象列表中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集。例如,用户设备将生成的一个或者多个动画对象保存于一动画对象列表,该动画对象列表用于后续供用户设备遍历后设置配置信息,从而不会遗漏任何一个动画对象,在此,对于动画对象列表中的每个动画对象,用户设备都设置一样的配置信息,使得后续呈现开屏页面时每个画面都是一样的效果。
在一些实施例中,所述方法在在遍历所述动画对象列表的过程中为所述动画对象列表中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集之前,还包括步骤S106(未示出),在步骤S106中,用户设备继续从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个增量子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个增量可视控件;在步骤S102中,用户设备根据所述一个或者多个增量可视控件生成与所述一个或者多个增量可视控件对应的一个或者多个动画对象。例如,在用户设备根据前述一个或者多个动画对象信息生成一动画对象列表的基础上,用户设备继续从所述开屏页面的顶部父类控件开始遍历一个或者多个增量第一子类控件组(例如,开屏页面中又增加页面内容),继而从该一个或者多个增量第一子类控件组遍历一个或者多个增量第二子类控件组,依次类推,继续遍历至一个或者多个增量第N子类控件组,例如,N为正整数,用户设备获取每个增量子类控件组中的增量可视控件,从而获取到一个或者多个增量可视控件。用户设备将该一个或者多个增量可视控件转变成一个或者多个动画对象,并加入至前述动画对象列表中以更新所述动画对象列表,从而能够毫无遗漏的获取开屏页面中的所有可视控件。
在一些实施例中,所述预设配置信息包括以下至少任一项:
1)预设播放时长信息;
2)起点透明度信息;
3)终点透明度信息;
4)预设播放速度;
5)透明度变化速度信息。
例如,用户设备遍历前述动画对象列表中的每个动画对象,并为每个动画对象设置预设配置信息,例如,每个动画对象的播放时长固定(例如,该播放时长为开屏页面预设的呈现时长,例如,5s),每个动画对象的起点透明度为1.0,该透明度用于代表在起点时播放的是该动画对象的原色,每个动画对象的起点透明度为0.0,该透明度用于代表在终点时该动画对象已经完全透明,即用户完全可以看见开屏页面之后的一个页面的内容;用户设备设置动画对象的播放速度,若该播放速度大于0,可以确定后续该开屏页面将以动效的形式呈现给用户,例如,对于安卓系统而言,一般直接使用安卓提供的插值器设置动画的播放速度。在一些实施例中,透明度的变化速度为所述动画对象的播放速度,即在动画对象播放完毕时,当前动画对象的透明度正好为0.0(即完全透明),当然,不排除用户设备预设了透明度的变化速度信息,例如,该变化速度信息小于动画对象的播放速度,即在动画对象播放完毕时,当前动画对象的透明度大于0.0;或者该变化速度信息大于动画对象的播放速度,即在动画对象播放过程时,当前动画对象的透明度等于0.0(即完全透明)。在此,在每个动画对象信息被设置预设配置信息后,用户设备确定开屏页面呈现的是一动效画面,并将被配置的动画对象列表中的每个动画对象组合成一个目标动画合集,该目标动画合集用于保存后续开屏页面中的每个可视控件进行播放的规则(例如,以预设配置信息作为规则)。
在步骤S104中,用户设备在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。例如,响应于所述触发事件,用户设备启动所述开屏页面,例如,该开屏页面在即将呈现给用户时已执行完前述步骤S101、步骤S102、步骤S103。随后用户设备按照前述设置的预设配置信息播放所述目标动画合集,即当前开屏页面以该目标动画合集播放的形式进行呈现。例如,在刚开始播放时,用户设备仅呈现开屏页面,在一些实施例中,在步骤S104中,用户设备在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集;在所述目标动画合集的播放过程中,若所述开屏页面的透明度信息小于预设透明度阈值,呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方,若此时用户想触发该呈现的主页面,实质上是对开屏页面进行触发操作,该主页面仅呈现而不能供用户进行触发操作。例如,由于目标动画合集被配置为按照预设播放速度进行播放,该播放时间为预设播放时长,并且配置为在播放开始时的透明度为起始透明度(例如,1.0),在播放结束时的透明度为完全透明度(例如,0.0),并且透明度变化速度跟随预设播放速度,在目标动画合集播放的过程中,若该透明度变化为预设透明度,且该预设透明度信息小于预设透明度阈值(即当前开屏页面的透明度已经足够使得目标应用的主页面进行呈现),例如,在开屏页面为该预设透明度时,在该开屏页面的下方用户设备即可呈现目标应用的主页面,用户人眼即可看见该主页面,例如,该主页面的内容为用户设备缓存的该目标应用后续为用户呈现的完整主页面中的部分内容(例如,基础内容、不涉及为用户做个性化推荐时需要从服务器端拉取的内容)。在一些实施例中,用户设备可适当的配置目标动画合集的总播放时长大于预设时长阈值,以便在后续播放过程中,当某一播放时间点对应的开屏页面的播放透明度小于预设透明度阈值时,用户设备已经从目标应用的服务器中拉取完成主页面需要显示的内容以呈现给用户。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S107(未示出),在步骤S107中,当所述开屏页面的透明度信息到达所述预设配置信息中配置的终点透明度信息,用户设备呈现所述目标应用的主页面,其中,所述主页面可供用户进行触发。例如,若用户设备为目标动画合集配置的预设播放速度即为所述目标动画合集中透明度的变化速度,当透明度到达完全透明时(即0.0),该目标动画合集即播放完毕,随后,用户设备即可呈现所述目标应用的主页面,响应于用户对该主页面的触发操作,用户设备即可在该主页面中执行该触发操作对应的功能。
例如,用户打开用户设备中的一目标应用,例如,该目标应用的开屏页面被设置为所述目标应用的logo位于一个纯红色背景图中心,待用户设备启动目标应用时,用户设备执行将该开屏页面中的所有view控件转换为多个动画对象,并将该多个动画对象加入动画对象列表,并设置从1至0的透明度变化,以及播放速度v,从而生成动画对象集合,其中,前述设置的代码如下:
Figure BDA0002874386050000101
随后,在用户设备启动所述开屏页面之后,用户设备播放前述动画合集,呈现效果包括:该开屏页面逐渐透明。用户可在该页面变化的过程中查看到目标应用的主页面,其中,具体实现代码如下:
Figure BDA0002874386050000111
在一些实施例中,在步骤S104中,用户设备在启动所述开屏页面的过程中,向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求;检测是否在第一预设时间内接收到所述网络设备返回的呈现信息,若是,在所述开屏页面上展示所述呈现信息;否则,播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。例如,响应于所述触发事件,在目标应用启动后,用户设备开启开屏页面的过程中,用户设备同时向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求,若网络设备在第一预设时间(例如,在用户触发目标应用的那一时刻)内返回的呈现信息(例如,广告信息),用户设备即可展示广告信息而不用播放目标动画合集,从而能够在一定程度上提升目标应用的广告收入。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S108(未示出),在步骤S108中,若在第一预设时间内未接收到所述网络设备返回的呈现信息,用户设备播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,持续向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求;若在第二预设时间内接收到所述网络设备返回的呈现信息,执行关闭播放所述目标动画合集以及在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,并在所述开屏页面上展示所述呈现信息。例如,在用户触发目标应用的那一时刻,用户设备未从网络设备中获取到呈现信息,用户设备即播放目标动画合集,在所述目标动画合集播放的过程中,用户设备持续向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求以请求呈现信息,若在第二预设时间内(例如,在开屏页面的呈现时间内)获取到呈现信息,例如,开屏页面的总时长为5s,当前获取到呈现信息的时间点为3s时,用户设备停止目标动画合集的播放,并在开屏页面中展示呈现信息,直至呈现信息展现2s后呈现目标应用的主页面,在呈现信息展示的过程中,用户可点击该呈现信息以获取该呈现信息的详情。如图3所示,用户设备启动一APP(应用),该应用启动一开屏页面,并将该开屏页面使用渐变透明的动效,直至动效结束,用户设备呈现该应用的主页面;或者在该应用的开屏页面使用渐变透明的动效一段时间时后请求开屏广告,如果拿到广告,用户设备关闭正在渐变的动效,并展示广告,当广告展示完毕,用户设备呈现该应用的主页面。
图4示出根据本申请一个实施例的一种用于呈现应用页面的用户设备,所述用户设备包括一一模块101、一二模块102、一三模块103、一四模块104。
具体地,一一模块101,用于响应于所述用户设备中关于目标应用的触发事件,获取所述目标应用的开屏页面。其中,所述目标应用为任一款应用,所述触发事件包括由用户对所述目标应用的触发操作(例如,打开目标应用)生成的事件,也可以包括由用户设备中的其他应用调用该目标应用以企图打开该目标应用时生成的事件,在用户设备准备启动所述目标应用时,用户设备先获取即将呈现给用户的开屏页面,例如,一般开屏页面由LOGO(商标)、品牌名称、Slogan(口号)以及一些设计画面组成。具体开屏页面中的内容由目标应用的开发者决定。
一二模块102,用于根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象。例如,一个页面对应一个activity,每个Activity中都有一个Window,Window用于显示应用的界面,Activity负责管理Window。每个Window都有一个根View--->DecorView。Window自身并不能显示界面,用户设备中中真正显示应用的画面需要View(即可视控件)。
一三模块103,用于为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集。例如,用户设备将开屏页面中的每个可视控件对应的动画对象进行配置,以便后续播放该配置对应的整个动画。
一四模块104,用于在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。例如,响应于所述触发事件,用户设备启动所述开屏页面,例如,该开屏页面在即将呈现给用户时已执行完前述一一模块101、一二模块102、一三模块103。随后用户设备按照前述设置的预设配置信息播放所述目标动画合集,即当前开屏页面以该目标动画合集播放的形式进行呈现。例如,在刚开始播放时,用户设备仅呈现开屏页面。
在此,有关上述一一模块101、一二模块102、一三模块103、一四模块104的具体实现方式的示例与图1中有关步骤S101、步骤S102、步骤S103、步骤S104的实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述用户设备还包括一五模块105(未示出),一五模块105,用于
获取所述开屏页面中的顶部父类控件;
从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个可视控件。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个可视控件,包括:
获取所述顶部父类控件对应的一个或者多个第一子类控件组,从一个或者多个第一子类控件组中获取一个或者多个候选可视控件;
继续获取该一个或者多个第一子类控件组中每个第一子类控件组对应的一个或者多个第二子类控件组,从每个第一子类控件组对应的一个或者多个第二子类控件组中获取一个或者多个候选可视控件,重复前述步骤直至获取所述开屏页面中的全部所述候选可视控件;
根据所述全部所述候选可视控件生成一个或者多个可视控件。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,一三模块103,用于
将所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象存储于一动画对象列表中;
在遍历所述动画对象列表的过程中为所述动画对象列表中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述用户设备在在遍历所述动画对象列表的过程中为所述动画对象列表中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集之前,还包括一六模块106(未示出),一六模块106,用于
继续从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个增量子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个增量可视控件;
一二模块102,用于
根据所述一个或者多个增量可视控件生成与所述一个或者多个增量可视控件对应的一个或者多个动画对象。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述预设配置信息包括以下至少任一项:
预设播放时长信息;
起点透明度信息;
终点透明度信息;
预设播放速度;
透明度变化速度信息;相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,,一四模块104,用于
在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集;
在所述目标动画合集的播放过程中,若所述开屏页面的透明度信息小于预设透明度阈值,呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述用户设备还包括一七模块107(未示出),一七模块107,用于
当所述开屏页面的透明度信息到达所述预设配置信息中配置的终点透明度信息,呈现所述目标应用的主页面,其中,所述主页面可供用户进行触发。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,一四模块104,用于
在启动所述开屏页面的过程中,向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求;
检测是否在第一预设时间内接收到所述网络设备返回的呈现信息,若是,在所述开屏页面上展示所述呈现信息;否则,播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述用户设备还包括一八模块108(未示出),一八模块108,用于
若在第一预设时间内未接收到所述网络设备返回的呈现信息,播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,持续向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求;
若在第二预设时间内接收到所述网络设备返回的呈现信息,执行关闭播放所述目标动画合集以及在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,并在所述开屏页面上展示所述呈现信息。相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
图5示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统;
如图5所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (13)

1.一种用于呈现应用页面的方法,应用于用户设备,其中,该方法包括:
响应于所述用户设备中关于目标应用的触发事件,获取所述目标应用的开屏页面;
根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象;
为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集;
在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述开屏页面中的顶部父类控件;
从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个可视控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个可视控件,包括:
获取所述顶部父类控件对应的一个或者多个第一子类控件组,从一个或者多个第一子类控件组中获取一个或者多个候选可视控件;
继续获取该一个或者多个第一子类控件组中每个第一子类控件组对应的一个或者多个第二子类控件组,从每个第一子类控件组对应的一个或者多个第二子类控件组中获取一个或者多个候选可视控件,重复前述步骤直至获取所述开屏页面中的全部所述候选可视控件;
根据所述全部所述候选可视控件生成一个或者多个可视控件。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述为所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集包括:
将所述一个或者多个动画对象中的每个动画对象存储于一动画对象列表中;
在遍历所述动画对象列表的过程中为所述动画对象列表中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法在在遍历所述动画对象列表的过程中为所述动画对象列表中的每个动画对象设置预设配置信息以生成目标动画合集之前,还包括:
继续从所述顶部父类控件开始遍历所述开屏页面中的一个或者多个增量子类控件组以获取所述开屏页面中的一个或者多个增量可视控件;
所述根据所述开屏页面中的一个或者多个可视控件生成与所述一个或者多个可视控件对应的一个或者多个动画对象包括:
根据所述一个或者多个增量可视控件生成与所述一个或者多个增量可视控件对应的一个或者多个动画对象。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述预设配置信息包括以下至少任一项:
预设播放时长信息;
起点透明度信息;
终点透明度信息;
预设播放速度;
透明度变化速度信息。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面包括:
在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集;
在所述目标动画合集的播放过程中,若所述开屏页面的透明度信息小于预设透明度阈值,呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法还包括:
当所述开屏页面的透明度信息到达所述预设配置信息中配置的终点透明度信息,呈现所述目标应用的主页面,其中,所述主页面可供用户进行触发。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述在启动所述开屏页面的过程中播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面包括:
在启动所述开屏页面的过程中,向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求;
检测是否在第一预设时间内接收到所述网络设备返回的呈现信息,若是,在所述开屏页面上展示所述呈现信息;否则,播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,其中,所述开屏页面位于所述主页面的上方。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述方法还包括:
若在第一预设时间内未接收到所述网络设备返回的呈现信息,播放所述目标动画合集,并在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,持续向所述目标应用对应的网络设备发送呈现信息请求;
若在第二预设时间内接收到所述网络设备返回的呈现信息,执行关闭播放所述目标动画合集以及在所述目标动画合集的播放过程中呈现所述目标应用的主页面,并在所述开屏页面上展示所述呈现信息。
11.一种用于呈现应用页面的设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
12.一种包括指令的计算机可读介质,所述指令在被计算机执行时使得所述计算机进行如权利要求1至10中任一项所述方法的操作。
13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述方法的步骤。
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