CN112333459A - 一种视频直播的方法、装置以及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种视频直播的方法、装置以及计算机存储介质,其中,该方法包括:在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容;所述交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;所述关节点为与目标动作关联的至少一个关节位置点;获取主播基于交互指示信息执行相关动作的主播视频数据;基于主播视频数据和目标视频内容,生成直播视频内容。本公开实施例中,主播可以将挑战目标视频中交互关卡的过程推送给观看直播的用户,用户不仅可以看到包含涉及交互关卡的视频内容,还可以看到主播基于该交互关卡的互动内容,从而丰富了直播的展现形式和直播内容。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种视频直播的方法、装置以及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,出现了各种类型的网络直播来满足用户的娱乐需求。
当前主播在直播过程中,一般都是通过在直播间中播放音乐,然后根据音乐即兴舞蹈、唱歌或聊天,直播过程较为单调,直播形式较为单一,且在整个直播过程中,展示给用户的直播画面较为单一。
发明内容
本公开实施例至少提供一种视频直播的方法、装置以及计算机存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频直播的方法,包括:
在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容;所述交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;所述关节点为与目标动作关联的至少一个关节位置点;
获取主播基于所述交互指示信息执行相关动作的主播视频数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
获取与所述主播执行相关动作的准确程度和/或难度等级匹配的特效数据;
基于获取的所述特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述主播选择的特效主题;
在所述主播基于所述交互指示信息执行相关动作的过程中,生成与所述特效主题匹配的特效数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
基于生成的与所述特效主题匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成所述直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取用户端发送的资源推送信息;
基于所述资源推送信息,确定待添加的特效数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
基于所述待添加的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播执行动作属于预设的互动动作类型的条件下,为当前的所述主播端生成与互动动作类型匹配的特效数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
基于生成的与所述互动动作类型匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
根据与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
根据当前的所述主播端对应的主播动作执行结果,以及与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
在一种可能的实施方式中,在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容,包括:
获取所述主播选择的难度等级;
在主播端播放与所述难度等级匹配的所述包含交互指示信息的目标视频内容。
第二方面,本公开实施例还提供一种视频直播的装置,包括:
播放模块,用于在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容;所述交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;所述关节点为与目标动作关联的至少一个关节位置点;
第一获取模块,用于获取主播基于所述交互指示信息执行相关动作的主播视频数据;
第一生成模块,用于基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述第一生成模块,具体用于获取与所述主播执行相关动作的准确程度和/或难度等级匹配的特效数据;基于获取的所述特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述主播选择的特效主题;
第二生成模块,用于在所述主播基于所述交互指示信息执行相关动作的过程中,生成与所述特效主题匹配的特效数据;
所述第一生成模块,具体用于基于生成的与所述特效主题匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成所述直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取用户端发送的资源推送信息;
确定模块,用于基于所述资源推送信息,确定待添加的特效数据;
所述第一生成模块,具体用于基于所述待添加的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
匹配模块,用于在与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播执行动作属于预设的互动动作类型的条件下,为当前的所述主播端生成与互动动作类型匹配的特效数据;
所述第一生成模块,具体用于基于生成的与所述互动动作类型匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第一更新模块,用于根据与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二更新模块,用于根据当前的所述主播端对应的主播动作执行结果,以及与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
在一种可能的实施方式中,所述播放模块,具体用于获取所述主播选择的难度等级;在主播端播放与所述难度等级匹配的所述包含交互指示信息的目标视频内容。
第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的视频直播的方法、装置以及计算机存储介质,在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容,并获取主播基于该交互指示信息执行相关动作的主播视频数据,基于该主播视频数据和该目标视频内容,生成直播视频内容;这里,主播在直播过程中,可以选择播放包含交互指示信息的目标视频内容,并可以根据播放的目标视频内容的交互指示信息,做出相应的舞蹈动作,在主播做出相应的舞蹈动作后,可以基于主播所做的舞蹈动作,生成对应的主播视频数据,并基于主播视频数据和目标视频内容,生成直播视频内容,将直播视频内容推送给观看直播的用户;这里,主播可以将挑战目标视频中交互关卡的过程推送给观看直播的用户,用户不仅可以看到包含涉及交互关卡的视频内容,还可以看到主播基于该交互关卡的互动内容,从而丰富了直播的展现形式和直播内容。
关于上述视频直播的装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述视频直播的方法的说明,这里不再赘述。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种视频直播的方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的视频直播的方法中,一种交互指示信息展示页面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的视频直播的方法中,一种特效展示页面的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的视频直播的方法中,另一种特效展示页面的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的视频直播的方法中,另一种特效展示页面的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的视频直播的方法中,一种直播视频内容对应的直播展示页面的示意图;
图7示出了本公开实施例所提供的视频直播的方法中,另一种直播视频内容对应的直播展示页面的示意图;
图8示出了本公开实施例所提供的视频直播的方法中,另一种特效展示页面的示意图;
图9示出了本公开实施例所提供的一种视频直播的装置的示意图;
图10示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,当前主播在直播过程中,一般都是通过在直播间中播放音乐,然后根据音乐进行即兴舞蹈、唱歌或聊天,直播过程较为单调,直播形式较为单一,且在整个直播过程中,展示给用户的直播画面较为单一。
基于上述研究,本公开提供了一种视频直播的方法、装置以及计算机存储介质,在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容,并获取主播基于该交互指示信息执行相关动作的主播视频数据,基于该主播视频数据和该目标视频内容,生成直播视频内容;这里,主播在直播过程中,可以选择播放包含交互指示信息的目标视频内容,并可以根据播放的目标视频内容的交互指示信息,做出相应的舞蹈动作,在主播做出相应的舞蹈动作后,可以基于主播所做的舞蹈动作,生成对应的主播视频数据,并基于主播视频数据和目标视频内容,生成直播视频内容,将直播视频内容推送给观看直播的用户;这里,主播可以将挑战目标视频中交互关卡的过程推送给观看直播的用户,用户不仅可以看到包含涉及交互关卡的视频内容,还可以看到主播基于该交互关卡的互动内容,从而丰富了直播的展现形式和直播内容。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种视频直播的方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的视频直播的方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该视频直播的方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面以执行主体为服务器为例对本公开实施例提供的视频直播的方法加以说明。
参见图1所示,为本公开实施例提供的视频直播的方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S103,其中:
S101、在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容。
其中,主播端为主播进行直播的设备端;这里,主播端可以为电脑、手机、平板电脑等电子设备。
其中,交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;该交互指示信息用来表征标准舞蹈动作。
其中,关节点为与目标视频内容中目标对象执行的目标动作关联的至少一个关节位置点。这里,目标对象可以为真实的人物或动物对象,也可以为动漫人物或动物对象等;目标动作为目标视频中目标对象所做的舞蹈动作。
这里,操作位置提示信息可以为目标动作关联的关节位置点信息;这里,目标动作关联的关节位置点信息可以通过在目标对象执行目标动作时,在该目标动作对应的肢体关节点、表情关节点以及手势关节点处添加标记的形式表示;其中,标记可以为高亮、突出显示的特效标记。
比如,当目标视频内容中目标对象执行的目标动作为如图2所示的挥手动作时,该挥手动作关联的关节点位置点可以包括胳膊肘关节位置点、手腕关节位置点、以及手指关节位置点,则交互指示信息可以通过在上述关节位置点处添加黑点的形式表示,具体的交互指示信息展示页面可以为图2所示。
在具体实施中,主播端可以获取主播选取的难度等级,并根据主播选取的难度等级,播放与该难度等级匹配的包含交互指示信息的目标视频内容。
其中,难度等级用来表征目标视频内容对应的交互关卡的难度等级,可以包括简单、中等、复杂、较复杂、高级等多种难度等级。
这里,服务器在对获取到的视频进行分析,生成每个视频对应的交互关卡数据时,可以根据视频中目标对象所做舞蹈动作的舞蹈类型,确定该视频对应的交互关卡的难度等级。这里,视频中目标对象所做的舞蹈动作的舞蹈类型不同,则该视频对应的交互关卡的难度等级不同;一般可以根据舞蹈类型对应的舞蹈动作复杂程度,确定不同舞蹈类型下的视频对应的交互关卡的难度等级。
其中,舞蹈动作复杂程度可以包括实现该舞蹈动作时肢体的张开程度、以及该舞蹈动作对应的肢体动作复杂程度;一般舞蹈动作对应的肢体的张开程度越大、且对应的肢体动作复杂程度越高,则该舞蹈动作复杂程度越高,则该舞蹈类型下的视频对应的交互关卡的难度等级越高;舞蹈动作对应的肢体的张开程度越小、且对应的肢体动作复杂程度越低,则该舞蹈动作复杂程度越低,则该舞蹈类型下的视频对应的交互关卡的难度等级越低。
比如,嘻哈舞、街舞等舞蹈类型在实现舞蹈动作时肢体的张开程度较大、且对应的肢体动作复杂程度较高,则包含嘻哈舞和街舞的视频对应的交互关卡的难度等级为高级难度;手指舞仅需要通过一些手势动作就能够实现,在实现时肢体的张开程度较小、且对应的肢体动作复杂程度较低,则包含手指舞的视频对应的交互关卡的难度等级可以为简单难度。
具体的,主播端可以将交互关卡对应的多种交互难度等级展示给主播,主播在主播端展示的多种难度等级中,选择符合自己意愿的难度等级,在主播选择后,主播端会获取主播选择的难度等级,并获取与该难度等级对应的目标视频内容,该目标视频内容中不仅包含视频画面内容、背景音乐内容,还包含交互指示信息;主播端在获取到与主播选择的难度等级匹配的目标视频内容后,播放该携带有交互指示信息的目标视频内容。
在具体实施中,在根据步骤S101获取到与主播选择的难度等级匹配的目标视频内容,并将该携带有交互指示信息的目标视频内容推送给主播端,主播端将该携带有交互指示信息的目标视频内容展示给主播之后,可以通过步骤S102获取主播基于该交互指示信息所做的相关动作的主播视频数据,具体的描述如下述步骤S102所示。
S102、获取主播基于所述交互指示信息执行相关动作的主播视频数据。
其中,主播视频数据中包含主播基于步骤S101中的交互指示信息所做的舞蹈动作对应的动作数据。
在具体实施中,主播端将携带有交互指示信息的目标视频内容展示给主播后,主播可以根据交互指示信息中每个目标动作对应的关节位置点,执行与目标视频内容中目标对象的舞蹈动作相同的动作,在主播跟随目标视频内容舞蹈过程中,主播端的影像采集装置可以采集主播根据交互指示信息所做的舞蹈动作,并将主播所做的舞蹈动作的影像视频传输给服务器,服务器获取主播根据交互指示信息所做的舞蹈动作对应的动作数据。
其中,影像采集装置可以为任何型号的摄像头,用来采集主播在直播过程中的影像数据。
在具体实施中,服务器在基于步骤S102获取到主播在直播过程中,根据交互指示信息所做的舞蹈动作对应的动作数据之后,可以基于步骤S103,生成直播视频内容,具体描述如下所示。
S103、基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在具体实施中,可以通过获取与主播执行相关相关动作的准确程度和/或难度等级匹配的特效数据;基于获取的特效数据、主播视频数据和目标视频内容,生成直播视频内容。
其中,主播执行相关动作的准确程度可以为主播所做的舞蹈动作与目标视频内容中目标对象所做的目标动作之间的匹配程度。
这里,主播所做的舞蹈动作与目标动作越接近,则表示主播所做的舞蹈动作与目标动作之间的匹配程度越高,则主播执行相关动作的准确程度越高;当主播所做的舞蹈动作与目标动作完全相同时,则表示主播所做的舞蹈动作与目标动作之间的匹配程度为完全匹配(匹配度为100%),则主播执行相关动作的准确程度为完全准确(准确度为100%)。
其中,主播执行相关动作的难度等级可以包括简单等级、中等等级、复杂等级等多个难度等级;可以通过主播执行相关动作时的流畅度、优雅性、以及肢体的伸展路径等来表征难度等级;这里,主播执行相关动作的流畅度越高、越优雅、以及肢体的伸展路径越复杂,则主播执行相关动作的难度等级越高。
比如,若目标动作为张开双臂的舞蹈动作时,在主播根据交互指示信息完成该目标动作过程中,若主播通过将手臂做波浪划动,优雅地完成该张开双臂的目标动作,则该主播执行目标动作的难度等级为高级等级;若主播较生硬的完成该张开双臂的舞蹈动作,则该主播执行目标动作的难度等级为简单等级。
再比如,若目标动作为从点A到点B的连线动作时,在主播根据交互指示信息完成该目标动作过程中,若主播通过画波浪线,优雅地完成该目标动作,这里,主播完成连线动作中,肢体的伸展路径为波浪线较复杂,则该主播执行该目标动作的难度等级为高级等级;若主播通过画直线生硬的完成该目标动作,主播在完成连线动作过程中,肢体的伸展路径为直线较简单,则该主播执行目标动作的难度等级为简单等级。
这里,特效数据与主播执行相关动作的准确程度、以及主播执行相关动作的难度等级相关。
这里,特效数据可以包括:分数特效数据、指示准确程度的展示特效数据、以及与主播基于交互指示信息复现目标动作过程中所做的舞蹈动作匹配的展示特效数据。
其中,分数特效数据中的分数与主播执行相关动作的准确程度相关;主播执行相关动作的准确程度越高,则分数特效数据中的分数越高。
其中,指示准确程度的展示特效数据可以包括PREFECT、GOOD、WONDERFUL等英文提示特效。
具体的,可以根据主播基于目标动作对应的交互指示信息做出的舞蹈动作与目标动作之间的匹配程度,为主播所做的舞蹈动作匹配与该匹配程度相关的分数特效数据,并通过对主播基于交互指示信息复现目标动作过程中所做的舞蹈动作进行分析,确定与该舞蹈动作匹配的展示特效数据。
比如,当目标视频内容中的目标动作为张开双臂动作时,若主播根据该目标动作对应的交互指示信息做出的舞蹈动作与该目标动作之间的匹配程度为100%(则表示主播所做的舞蹈动作与目标动作完全相同,主播所做的舞蹈动作的准确程度为完全准确),且主播将手臂波浪滑动(这里,在主播波浪滑动手臂过程中,还可以为该动作添加水波特效,具体的特效展示页面可以为如图3所示,图3中包括:正在完成张开双臂的目标动作的主播、主播为了完成目标动作当前所做的弯曲手臂动作、水波特效),优雅地完成该目标动作(即主播执行该目标动作的难度等级为高级等级),则可以为主播所做的舞蹈动作匹配张开大翅膀、PREFECT、100分(这里,分数策略为满分100分)的特效,具体的特效展示页面可以为如图4所示,图4中包括:完成张开双臂的目标动作的主播、主播所做的张开双臂手臂动作、以及张开大翅膀特效、PREFECT英文提示特效、100分特效;若主播根据该目标动作对应的交互指示信息做出的舞蹈动作与该目标动作之间的匹配程度为100%,且主播生硬的完成该张开双臂的舞蹈动作(即主播执行该目标动作的难度等级为简单等级),则可以为主播所做的舞蹈动作匹配张开小翅膀(这里,小翅膀的尺寸可以为大翅膀尺寸的十分之一)、WONDERFUL、90分(这里,分数策略为满分100分)的特效,具体的特效展示页面可以为如图5所示,图5中包括:完成张开双臂的目标动作的主播、主播所做的张开双臂手臂动作、以及张开小翅膀特效、WONDERFUL英文提示特效、90分特效。
在具体实施中,基于主播复现目标动作的准确程度和/或主播在复现目标动作过程中所做的舞蹈动作的难度等级,确定为主播复现目标动作过程中所做的舞蹈动作匹配对应的特效数据后,可以获取上述特效数据,并基于获取到的特效数据、主播视频数据、以及目标视频内容,生成直播视频内容。
其中,直播视频内容中可以包含特效、主播根据目标视频内容中的交互指示信息所做的舞蹈动作、交互指示信息、目标视频中目标对象所做的目标动作、以及背景音乐;也可以仅包含特效、主播根据目标视频内容中的交互指示信息所做的舞蹈动作、交互指示信息、背景音乐。
在具体实施中,可以将主播视频数据中主播复现目标动作的过程、与目标视频内容中目标对象执行目标动作的过程整合,通过主播复现目标动作的过程覆盖目标对象执行目标动作的过程,并对特效数据、主播视频数据、以及目标视频内容中的交互指示信息、背景音乐数据进行整合,生成仅包含特效、主播根据目标视频内容中的交互指示信息所做的舞蹈动作、交互指示信息、背景音乐的直播视频内容。
比如,目标视频内容中的目标对象的目标动作为张开双臂动作,主播根据该目标动作对应的交互指示信息复现目标动作,若获取到的特效数据对应的特效为:张开大翅膀、PREFECT、100分(这里,分数策略为满分100分)的特效,则基于特效数据、主播视频数据和目标视频内容,生成的直播视频内容中仅包括:主播张开双臂动作的姿势、交互指示信息(这里,交互指示信息可以为如图6所示,可以通过在肩膀关节位置点、胳膊肘关节位置点、手部关节位置点、以及腰部关节位置点、膝盖关节位置点、脚部关节位置点添加黑点的形式表示)、背景音乐、以及张开大翅膀、PREFECT、100分的特效,具体直播视频内容对应的直播展示页面可以为如图6所示。
在具体实施中,还可以基于特效数据、主播视频数据和目标视频内容,通过切分窗口的形式,生成包含两个窗口的直播视频内容;这里,可以将特效数据与主播视频数据整合,将整合后的主播视频数据作为直播视频内容的第一窗口数据,并将目标视频内容作为直播视频内容的第二窗口数据;对第一窗口数据和第二窗口数据进行处理,生成直播视频内容。
其中,直播视频内容中包含第一窗口数据和第二窗口数据;其中,第一窗口数据中包括特效数据、主播根据目标视频内容中的交互指示信息所做的舞蹈动作的动作数据;第二窗口数据中包括目标视频内容(即交互指示信息、目标对象所做的目标动作、以及背景音乐)。
这里,直播视频内容中的两个窗口的尺寸大小可以为任意尺寸,且两个窗口在直播展示页面中的布局方式可以为任意形式,再此不做限制。
比如,目标视频内容中的目标对象的目标动作为张开双臂动作,主播根据该目标动作对应的交互指示信息复现目标动作,若获取到的特效数据对应的特效为:张开大翅膀、PREFECT、100分(这里,分数策略为满分100分)的特效,则基于特效数据、主播视频数据和目标视频内容,生成的直播视频内容中可以第一窗口数据和第二窗口数据;这里,推送给用户的直播视频内容可以包括第一窗口和第二窗口;其中,第一窗口中可以包括:主播所做的张开双臂动作的姿势、张开大翅膀、PREFECT、100分的特效,第二窗口中可以包括:交互指示信息(这里,交互指示信息可以为如图7所示,可以通过在肩膀关节位置点、胳膊肘关节位置点、手部关节位置点、以及腰部关节位置点、膝盖关节位置点、脚部关节位置点添加黑点的形式表示)、以及目标对象、目标视频中目标对象所做的张开双臂动作的姿势,具体直播视频内容对应的直播展示页面可以为如图7所示。
这里,需要说明的是下述关于直播视频内容的描述均与步骤S103中的描述一致,不再赘述。
本公开实施例中,在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容,并获取主播基于该交互指示信息执行相关动作的主播视频数据,基于该主播视频数据和该目标视频内容,生成直播视频内容;这里,主播在直播过程中,可以选择播放包含交互指示信息的目标视频内容,并可以根据播放的目标视频内容的交互指示信息,做出相应的舞蹈动作,在主播做出相应的舞蹈动作后,可以基于主播所做的舞蹈动作,生成对应的主播视频数据,并基于主播视频数据和目标视频内容,生成直播视频内容,将直播视频内容推送给观看直播的用户;这里,主播可以将挑战目标视频中交互关卡的过程推送给观看直播的用户,用户不仅可以看到包含涉及交互关卡的视频内容,还可以看到主播基于该交互关卡的互动内容,从而丰富了直播的展现形式和直播内容。
在一种可能的实施方式中,主播可以根据主播端展示的多种特效主题,选择自己心仪的特效主题,当主播选中自己心仪的特效主题后,服务器可以获取到主播选择的特效主题,并在主播基于目标视频内容中的交互指示信息执行相关动作的过程中,生成与该特效主题匹配的特效数据;并基于生成的与特效主题匹配的特效数据、以及基于步骤S102获取的主播视频数据、以及包含交互指示信息的目标视频内容,生成推送给用户的直播视频内容。
其中,特效主题可以为与动物、植物、自然景观、漫画等多种类型相关的特效;可以包括动漫主题、漫天花海主题、漫天飞星主题、漫天飞心主题、步步生莲主题等多种。
具体的,在主播根据主播端展示的多种特效主题,选择自己的特效主题后,服务器获取到用户选取的特效主题,并确定主播基于交互指示信息执行相关动作的准确程度、以及主播执行相关动作的难度等级,生成该特效主题下与上述准确程度、以及难度等级匹配的特效数据;并将该特效数据、主播视频数据和目标视频内容进行整合,生成包含主播视频内容、特效以及目标视频内容的直播视频内容。
这里,直播视频内容的描述与步骤S103中对直播视频内容进行的介绍信息相同,在此不再赘述。
比如,将主播视频数据中主播复现目标动作的过程、与目标视频内容中目标对象执行目标动作的过程整合,通过主播复现目标动作的过程覆盖目标对象执行目标动作的过程的方式,生成直播视频内容,且目标视频内容中的目标动作为如图8所示的动作、且主播选择的特效主题为“漫天飞星”时,若主播根据该目标动作对应的交互指示信息做出的舞蹈动作与该目标动作之间的匹配程度为100%(则表示主播所做的舞蹈动作与目标动作完全相同,主播所做的舞蹈动作的准确程度为完全准确),且主播优雅地完成该目标动作(即主播执行该目标动作的难度等级为高级等级),则可以为主播所做的舞蹈动作匹配散落分布的大星星、PREFECT、100分(这里,分数策略为满分100分)的特效,具体的特效展示页面可以为如图8所示,图8中包括:完成目标动作的主播、主播基于目标动作的交互指示信息所做的动作、以及该目标动作对应的交互指示信息(这里,交互指示信息可以为如图8所示,可以通过在肩膀关节位置点、胳膊肘关节位置点、手部关节位置点、以及腰部关节位置点、膝盖关节位置点、脚部关节位置点添加黑点的形式表示)、以及散落分布的大星星特效、PREFECT英文提示特效、100分特效。
在一种可能的实施方式中,观看直播的用户在观看直播的过程中,可通过刷礼物的方式打赏自己喜欢的主播,在用户给主播打赏过程中,服务器可以获取用户端发送的资源推送信息,并基于该资源推送信息,确定待添加的特效数据;并基于该待添加的特效数据、以及基于步骤S102获取的主播视频数据、以及包含交互指示信息的目标视频内容,生成推送给用户的直播视频内容。
其中,用户端为观看直播的用户的设备端;可以为电脑、平板电脑、手机等电子设备。
其中,资源推送信息可以包括打赏主播的礼物类型信息;这里,礼物类型为游戏开发端设置的,可以为表征特定价值的事物,不同礼物类型一般对应的价值不同;礼物类型可以包括:金币、游艇、火箭、鲜花、爱心等多种。
其中,待添加的特效数据可以包括声音特效数据和画面特效数据。
这里,直播视频内容的描述与步骤S103中对直播视频内容进行的介绍信息相同,在此不再赘述。
这里,服务器可以基于用户为主播打赏的礼物对应的礼物类型信息,确定与该礼物类型匹配的特效数据;比如,当用户给主播打赏的礼物为金币时,当用户为主播打赏时,则为该金币礼物匹配对应的漫天散落金币的画面特效、以及哗啦啦金币掉落的声音特效。
具体的,在用户使用用户端观看直播过程中,若用户给主播打赏礼物,则服务器可以获取到用户端发送给主播端的礼物类型信息,并基于该礼物类型信息,确定与该礼物类型匹配的特效数据;并基于该特效数据、以及基于步骤S102获取的主播视频数据、以及包含交互指示信息的目标视频内容,生成推送给用户的直播视频内容。
比如,在用户通过用户端观看直播过程中,用户给主播打赏礼物为游艇时,会基于该游艇礼物对应的游艇在海上漂浮的特效、以及基于步骤S102获取到的主播视频数据、以及目标视频内容,生成推送给用户的直播视频内容,使用户在主播直播展示页面上不仅能看到主播与目标视频中游戏关卡交互过程中所做的动作、以及目标视频内容、还可以看到用户打赏的游艇礼物对应的游艇在海上漂浮的特效。
在一种可能的实施方式中,多个主播还可以通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗,当多个主播通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗时,可以根据多个主播中每个主播执行的动作,影响其他主播的直播展示画面,具体描述如下:在与当前的主播端连线的另一主播端对应的主播执行动作属于预设的互动动作类型的条件下,为当前的主播端生成与互动动作类型匹配的特效数据;基于生成的与该互动动作类型匹配的特效数据、基于步骤S102获取的主播视频数据、以及基于步骤S101确定的目标视频内容,生成推送给用户的直播视频内容。
这里,多个主播在比赛对抗时选取的目标视频内容为同一目标视频内容。
其中,预设的互动动作类型可以包括飞吻、开枪、比心等多种动作类型;这里,预设的互动动作类型为开发者在开发时设置的;这里,互动动作可以包括肢体动作、表情动作和手势动作。
这里,当互动动作类型为开枪时,则与该互动动作类型匹配的特效可以为“枪眼裂痕”特效;当互动动作类型为飞吻、比心时,则与该互动动作类型匹配的特效可以为“漫天飞爱心”特效。
这里,直播视频内容的描述与步骤S103中对直播视频内容进行的介绍信息相同,在此不再赘述。
具体的,在主播1与主播2通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗时,可以获取与主播1连线的主播2对主播1执行的动作,当确定主播2对主播1执行的动作为预设的互动动作类型时,则可以在主播1的直播画面生成与该互动动作类型匹配的特效数据,并将主播1的主播视频数据、主播2的主播视频数据、上述确定的特效数据、以及基于步骤S101确定目标视频内容进行整合,生成推送给用户的直播视频内容。
比如,在主播1与主播2通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗时,当主播2向主播1做出开枪动作时,获取并确定该开枪动作为预设的互动动作类型,则在主播1的直播画面生成与该开枪动作匹配的“枪眼裂痕”特效,基于该“枪眼裂痕”特效、以及基于步骤S102获取到的主播1与主播2分别对应的主播视频数据、以及基于步骤S101确定的目标视频内容,生成推送给用户直播视频内容,使用户在主播直播展示页面上不仅能看到主播1以及主播2当前所做的动作、以及目标视频内容、还可以在主播1的直播展示页面上看到“枪眼裂痕”特效。
在一种可能的实施方式中,多个主播还可以通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗,当多个主播通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗时,可以获取每个主播基于该目标视频内容中的交互指示信息做的舞蹈动作,并对每个主播所做的舞蹈动作与该交互指示信息指示的标准舞蹈动作进行比对,确定每个主播所做的舞蹈动作的准确程度,并基于每个主播所做的舞蹈动作的优雅性、完成度、流畅度以及伸展路径,确定每个主播所做的舞蹈动作的难度等级;基于上述确定每个主播所做的舞蹈动作分别对应的准确程度、和难度等级,确定每个主播的得分数据;并为分数最高的主播生成胜利特效(这里,胜利特效可以为天下落下空投画面特效、举起奖杯画面特效、喝彩声音特效等多种可以用来表征胜利的特效);基于该胜利特效、以及基于步骤S101确定的目标视频内容、以及基于步骤S102确定的每个主播的主播直播数据,生成推送给用户的直播视频内容,使用户在主播直播展示页面上不仅能看到主播1以及主播2当前所做的动作、以及目标视频内容、还可以在获胜主播的直播展示页面上看到胜利特效。
在一种可能的实施方式中,多个主播还可以通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗,当多个主播通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗时,可以获取多个主播中每个主播执行的动作数据,并将每个主播执行的动作数据与该目标视频内容中包含的交互指示信息指示的标准舞蹈动作数据进行比对,当确定存在某一主播完成交互指示信息指示的标准舞蹈动作后,还做了其他动作后,可以根据上述其他动作对应的动作数据,生成新的交互指示信息,并将该新的交互指示信息发送给其他主播,以使其他主播复现该主播做的其他动作,从而增加其他主播挑战难度,具体描述如下:可以根据与当前的主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的主播端展示的交互指示信息。
具体的,在主播1与主播2通过包含交互指示信息的目标视频内容进行比赛对抗时,可以获取与主播1连线的主播2的动作执行结果,当确定主播2完成了该目标视频中包含的交互指示信息指示的标准舞蹈动作后,主播2的动作执行结果中还包括其他舞蹈动作,则可以对主播2所做的其他舞蹈动作进行分析,生成主播2所做的其他舞蹈动作对应的新的交互指示信息,并将该新的交互指示信息发送给主播1,以使主播1复现主播2做的其他舞蹈动作,从而增加主播1挑战难度,增加直播的趣味性。
在一种可能的实施方式中,多个主播还可以合作挑战目标视频内容中的交互关卡,当多个主播合作挑战目标视频内容中的交互关卡时,可以根据当前的主播端对应的主播执行结果,以及与当前主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的主播端展示的交互指示信息。
具体的,在主播1与主播2合作挑战包含交互指示信息的目标视频内容时,可以获取与主播1连线的主播2的当前所做的舞蹈动作数据、并将主播2所做的舞蹈动作数据与目标视频内容中交互指示信息指示的标准舞蹈动作数据进行比对,确定主播2所做的舞蹈动作对应的第一交互指示信息,并将目标视频内容中包含的交互指示信息中除第一交互指示信息外的交互指示信息作为第二交互指示信息,将第二交互指示信息发送给主播1,主播1执行第二交互指示信息指示的相关动作,从而实现主播1与主播2合作完成目标视频内容中包含的交互指示信息指示的标准舞蹈动作,从而增加直播的趣味性;还可以获取主播1的当前所做的舞蹈动作数据、并将主播1所做的舞蹈动作数据与目标视频内容中交互指示信息指示的标准舞蹈动作数据进行比对,确定主播1所做的舞蹈动作对应的第一交互指示信息,并将目标视频内容中包含的交互指示信息中除第一交互指示信息外的交互指示信息作为第二交互指示信息,将第二交互指示信息发送给与主播1连线的主播2,主播2执行第二交互指示信息指示的相关动作,从而实现主播2与主播1合作完成目标视频内容中包含的交互指示信息指示的标准舞蹈动作,从而增加直播的趣味性。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与视频直播的方法对应的视频直播的装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述视频直播的方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
实施例二
参照图9所示,为本公开实施例提供的一种视频直播的装置900的示意图,所述装置包括:播放模块901、第一获取模块902、第一生成模块903;其中,
播放模块901,用于在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容;所述交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;所述关节点为与目标动作关联的至少一个关节位置点。
第一获取模块902,用于获取主播基于所述交互指示信息执行相关动作的主播视频数据。
第一生成模块903,用于基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
本公开实施例中,在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容,并获取主播基于该交互指示信息执行相关动作的主播视频数据,基于该主播视频数据和该目标视频内容,生成直播视频内容;这里,主播在直播过程中,可以选择播放包含交互指示信息的目标视频内容,并可以根据播放的目标视频内容的交互指示信息,做出相应的舞蹈动作,在主播做出相应的舞蹈动作后,可以基于主播所做的舞蹈动作,生成对应的主播视频数据,并基于主播视频数据和目标视频内容,生成直播视频内容,将直播视频内容推送给观看直播的用户;这里,主播可以将挑战目标视频中交互关卡的过程推送给观看直播的用户,用户不仅可以看到包含涉及交互关卡的视频内容,还可以看到主播基于该交互关卡的互动内容,从而丰富了直播的展现形式和直播内容。
在一种可能的实施方式中,第一生成模块903,具体用于获取与所述主播执行相关动作的准确程度和/或难度等级匹配的特效数据;基于获取的所述特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述主播选择的特效主题。
第二生成模块,用于在所述主播基于所述交互指示信息执行相关动作的过程中,生成与所述特效主题匹配的特效数据。
第一生成模块903,具体用于基于生成的与所述特效主题匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成所述直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取用户端发送的资源推送信息。
确定模块,用于基于所述资源推送信息,确定待添加的特效数据。
第一生成模块903,具体用于基于所述待添加的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
匹配模块,用于在与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播执行动作属于预设的互动动作类型的条件下,为当前的所述主播端生成与互动动作类型匹配的特效数据。
第一生成模块903,具体用于基于生成的与所述互动动作类型匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第一更新模块,用于根据与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二更新模块,用于根据当前的所述主播端对应的主播动作执行结果,以及与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
在一种可能的实施方式中,播放模块901,具体用于获取所述主播选择的难度等级;在主播端播放与所述难度等级匹配的所述包含交互指示信息的目标视频内容。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本申请实施例还提供了一种计算机设备。参照图10所示,为本申请实施例提供的计算机设备1000的结构示意图,包括处理器1001、存储器1002、和总线1003。其中,存储器1002用于存储执行指令,包括内存10021和外部存储器10022;这里的内存10021也称内存储器,用于暂时存放处理器1001中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器10022交换的数据,处理器1001通过内存10021与外部存储器10022进行数据交换,当计算机设备1000运行时,处理器1001与存储器1002之间通过总线1003通信,使得处理器1001执行以下指令:
在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容;所述交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;所述关节点为与目标动作关联的至少一个关节位置点;获取主播基于所述交互指示信息执行相关动作的主播视频数据;基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
其中,处理器1001的具体处理流程可以参照上述方法实施例的记载,这里不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的视频直播的方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的视频直播的方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种视频直播的方法,其特征在于,包括:
在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容;所述交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;所述关节点为与目标动作关联的至少一个关节位置点;
获取主播基于所述交互指示信息执行相关动作的主播视频数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
获取与所述主播执行相关动作的准确程度和/或难度等级匹配的特效数据;
基于获取的所述特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述主播选择的特效主题;
在所述主播基于所述交互指示信息执行相关动作的过程中,生成与所述特效主题匹配的特效数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
基于生成的与所述特效主题匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成所述直播视频内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户端发送的资源推送信息;
基于所述资源推送信息,确定待添加的特效数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
基于所述待添加的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播执行动作属于预设的互动动作类型的条件下,为当前的所述主播端生成与互动动作类型匹配的特效数据;
基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容,包括:
基于生成的与所述互动动作类型匹配的特效数据、所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据当前的所述主播端对应的主播动作执行结果,以及与当前的所述主播端连线的另一主播端对应的主播动作执行结果,更新在当前的所述主播端展示的所述交互指示信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容,包括:
获取所述主播选择的难度等级;
在主播端播放与所述难度等级匹配的所述包含交互指示信息的目标视频内容。
9.一种视频直播的装置,其特征在于,包括:
播放模块,用于在主播端播放包含交互指示信息的目标视频内容;所述交互指示信息中包含多个关节点对应的操作位置指示信息;所述关节点为与目标动作关联的至少一个关节位置点;
第一获取模块,用于获取主播基于所述交互指示信息执行相关动作的主播视频数据;
第一生成模块,用于基于所述主播视频数据和所述目标视频内容,生成直播视频内容。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至8任一项所述的视频直播的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至8任一项所述的视频直播的方法的步骤。
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