CN108096836B - 一种真人实拍制作游戏的方法 - Google Patents

一种真人实拍制作游戏的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN108096836B
CN108096836B CN201711387551.8A CN201711387551A CN108096836B CN 108096836 B CN108096836 B CN 108096836B CN 201711387551 A CN201711387551 A CN 201711387551A CN 108096836 B CN108096836 B CN 108096836B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
dimensional image
visual
dimensional
model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN201711387551.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108096836A (zh
Inventor
赵良唯
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Baien Interactive Entertainment Co ltd
Original Assignee
Shenzhen Baien Interactive Entertainment Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Baien Interactive Entertainment Co ltd filed Critical Shenzhen Baien Interactive Entertainment Co ltd
Priority to CN201711387551.8A priority Critical patent/CN108096836B/zh
Publication of CN108096836A publication Critical patent/CN108096836A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108096836B publication Critical patent/CN108096836B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种真人实拍制作游戏的方法,该方法包括:拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景;获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型,并设置三维图像模型的触发机制和设置三维图像模型的运动机制;将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块;在游戏图像模块中插入文字和声音。本发明提供的方法能够以实拍的方式制作游戏,使玩家代入感更强,提高了游戏乐趣。

Description

一种真人实拍制作游戏的方法
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种真人实拍制作游戏的方法。
背景技术
游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求不同,游戏制作需要的人员和时间也不一样。
公开号为CN1827197A的中国专利文献公开了一种能模拟体验与实际的特定人物进行游戏对战的感觉的游戏服务器。本发明的游戏服务器在随着足球游戏的进行而变化的各游戏画面中,提示游戏者A能选择的行动的多个选择项。选择项有运球(长)、运球(短)、向选手前方传球、向选手脚下传球、观察、射门等。通过计数各个选择项被选择的次数,存储游戏者A在各个画面中的行动模式。在游戏服务器与其他游戏者B进行对战游戏时,参照所存储的行动模式。根据上述构成,游戏者B可以获得就象与游戏者A进行对战的虚拟体验。
公开号为CN105573745A的中国专利文献公开了一种基于Labview设计桌面游戏的方法,包括:在Labview开发环境中提供游戏用户管理模块,以实现桌面游戏的用户登录及注册功能以及游戏选择功能和退出选项功能;在Labview开发环境中提供游戏运行模块,以实现桌面游戏运行,提供用户使用游戏的功能;在Labview开发环境中提供游戏计分排行模块,以实现用户在玩游戏的过程中对用户的通关能力的比较和排序的功能。
现有游戏一般采用虚拟动画或者3D图像的形式模拟现实的场景,但是却不能完全达到真实场景的效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种真人实拍制作游戏的方法,本发明提供的方法能够以实拍的方式制作游戏,使玩家代入感更强,提高了游戏乐趣。
为实现上述目的,本发明提供一种真人实拍制作游戏的方法,该方法包括:
拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景;
获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型,并设置三维图像模型的触发机制和设置三维图像模型的运动机制;
将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块;
在游戏图像模块中插入文字和声音。
可选的,所述拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景的步骤包括:
采用全景摄像机拍摄真实场景中的全景图像,并将全景图像进行图像拼接,得到真实场景全景图;
将该真实场景全景图以真实场景中任意点为视觉起点进行视角转换,得到所述游戏背景。
可选的,所述获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型的步骤包括:
以绿布为背景拍摄游戏道具和/或人物的图像后去除绿布背景,得到三维图像;
将该三维图像按照三维视角进行图像配准和图像合成,得到所述三维图像模型。
可选的,所述设置三维图像模型的触发机制的步骤包括:
在三维图像模型上建立虚拟触发点,根据视觉起点与所述虚拟触发点的间距,触发三维图像模型。
可选的,所述设置三维图像模型的运动机制的步骤包括:
建立三维模型的运动坐标和运动规则,用于当三维图像模型被触发后,根据预定的运动规则使三维模型在运动坐标内进行运动。
可选的,所述将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块的步骤包括:
对游戏背景根据与视觉起点的距离进行距离区块划分和视野遮挡划分,并根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则;
将三维图像模型的显示匹配所设定的视觉规则。
可选的,所述根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则的步骤包括:
以视觉起点为坐标原点建立视觉三维坐标系并将游戏背景融入该视觉三维坐标系中并对属于同一物品的图像划入同一区块;
判断同一视角上不同物品距视觉起点的距离并将距离视觉起点近的物品遮挡距离视觉起点远的物品。
可选的,所述文字包括提示文字,所述声音包括语音提示和背景音乐。
本发明方法的游戏可以包括如下几类中的至少一种:
1、养成类,例如《美少女梦工厂》;
2、逃脱类,例如《活口》;
3、悬疑推理类,例如《her story》;
4、故事剧情类,例如《late shift》,剧情故事可以通过人物、背景、道具以及游戏背景的组合来实现。
本发明具有如下优点:
1、整个游戏的场景自然、逼真,将游戏的虚拟世界真实化。
2、让玩家代入感和交互式非常强,有更好的沉浸式体验。
3、电影级的画质、拍摄、音效,与过去的3d游戏比有不同的体验感受。
附图说明
图1使本发明方法一示例性实施方式的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
图1是本发明方法一示例性实施方式的结构示意图。如图1所示,该方法包括如下步骤。
步骤S1:拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景;游戏背景可以分成两类,一类是动态游戏背景,可以用于播放剧情或者提供动态的游戏环境,一类是静态游戏背景可以配合道具和/或人物完成游戏环节,该静态游戏背景的制作方式可以为:采用全景摄像机拍摄真实场景中的全景图像,并将全景图像进行图像拼接,得到真实场景全景图;将该真实场景全景图以真实场景中任意点为视觉起点进行视角转换,得到所述游戏背景。所述图像拼接的方式可以采用改进Harris角点检测算法,提高所提取特征点的速度和精度,然后利用相似测度NCC归一化互相关,通过用双向最大相关系数匹配的方法提取出初始特征点对,用随机采样法剔除伪特征点对,实现特征点对的精确匹配,最后用正确的特征点匹配对实现图像的配准。本发明针对3D虚拟效果不够真实的问题,采用真实拍摄的手段去实现电影级的画质,并在真实场景中加入游戏玩法。
步骤S2:获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型,并设置三维图像模型的触发机制和三维图像模型的运动机制。所述获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型的步骤包括:以绿布为背景拍摄游戏道具和/或人物的图像后去除绿布背景,得到三维图像;将该三维图像按照三维视角进行图像配准和图像合成,得到所述三维图像模型。将游戏背景和游戏道具和/或人物分离,从而可以根据需要控制游戏道具和/或人物的使用,提高灵活性。所述设置三维图像模型的触发机制的步骤可以包括:在三维图像模型上建立虚拟触发点,根据视觉起点与所述虚拟触发点的间距,触发三维图像模型,在游戏道具和/或人物不使用时,游戏道具和/或人物可以处于静止状态,等待触发,当视觉起点距离游戏道具和/或人物一定距离,可以触发运动,例如提供线索或者提供游戏环节。所述设置三维图像模型的运动机制的步骤可以包括:建立三维模型的运动坐标和运动规则,用于当三维图像模型被触发后,根据预定的运动规则使三维模型在运动坐标内进行运动,以电话为例,当电话触发后可以发出振动,并显示电话号码等。
步骤S3:将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块。对游戏背景根据与视觉起点的距离进行距离区块划分和视野遮挡划分,并根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则;将三维图像模型的显示匹配所设定的视觉规则。所述根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则的步骤包括:以视觉起点为坐标原点建立视觉三维坐标系并将游戏背景融入该视觉三维坐标系中并对属于同一物品的图像划入同一区块;判断同一视角上不同物品距视觉起点的距离并将距离视觉起点近的物品遮挡距离视觉起点远的物品。例如,游戏道具为手枪,游戏背景有一张桌子,若该手枪在桌子下方则根据视觉规则,该手枪无法被看见,若手枪在桌子上方,则手枪可以被看见,从而可以实现在真实场景中搜寻物件的目的,并真实物件触发人物的反应和剧情走向。
步骤S4:在游戏图像模块中插入文字和声音。所述文字包括提示文字,例如可以选择剧情或者提示剧情等,所述声音包括语音提示和背景音乐。所制作的游戏可以包括如下内容:首先是剧情播放,可以采用前述的静态游戏背景,然后进入游戏环节,例如房间,玩家可在房间内搜集各种作为线索的道具,并逃出房间,然后可以找到手机并进行下一个环节等。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (5)

1.一种真人实拍制作游戏的方法,其特征在于,该方法包括:
拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景;
获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型,并设置三维图像模型的触发机制和设置三维图像模型的运动机制;
将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块;
在游戏图像模块中插入文字和声音;
所述设置三维图像模型的触发机制的步骤包括:
在三维图像模型上建立虚拟触发点,根据视觉起点与所述虚拟触发点的间距,触发三维图像模型;
所述设置三维图像模型的运动机制的步骤包括:
建立三维模型的运动坐标和运动规则,用于当三维图像模型被触发后,根据预定的运动规则使三维模型在运动坐标内进行运动;
所述将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块的步骤包括:
对游戏背景根据与视觉起点的距离进行距离区块划分和视野遮挡划分,并根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则;
将三维图像模型的显示匹配所设定的视觉规则;
所述根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则的步骤包括:
以视觉起点为坐标原点建立视觉三维坐标系并将游戏背景融入该视觉三维坐标系中并对属于同一物品的图像划入同一区块;
判断同一视角上不同物品距视觉起点的距离并将距离视觉起点近的物品遮挡距离视觉起点远的物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景的步骤包括:
采用全景摄像机拍摄真实场景中的全景图像,并将全景图像进行图像拼接,得到真实场景全景图;
将该真实场景全景图以真实场景中任意点为视觉起点进行视角转换,得到所述游戏背景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型的步骤包括:
以绿布为背景拍摄游戏道具和/或人物的图像后去除绿布背景,得到三维图像;
将该三维图像按照三维视角进行图像配准和图像合成,得到所述三维图像模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述文字包括提示文字,所述声音包括语音提示和背景音乐。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏的类型包括养成类、逃脱类、悬疑推理类和故事剧情类中的至少一种。
CN201711387551.8A 2017-12-20 2017-12-20 一种真人实拍制作游戏的方法 Expired - Fee Related CN108096836B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711387551.8A CN108096836B (zh) 2017-12-20 2017-12-20 一种真人实拍制作游戏的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711387551.8A CN108096836B (zh) 2017-12-20 2017-12-20 一种真人实拍制作游戏的方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108096836A CN108096836A (zh) 2018-06-01
CN108096836B true CN108096836B (zh) 2021-05-04

Family

ID=62210621

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201711387551.8A Expired - Fee Related CN108096836B (zh) 2017-12-20 2017-12-20 一种真人实拍制作游戏的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108096836B (zh)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007200130A (ja) * 2006-01-27 2007-08-09 National Agriculture & Food Research Organization 景観解析方法とこの方法を実行するコンピュータプログラムおよびこのプログラムを格納した媒体
CN102074049A (zh) * 2011-03-01 2011-05-25 哈尔滨工程大学 基于运动视点的大范围地形调度简化方法
CN102156810A (zh) * 2011-03-30 2011-08-17 北京触角科技有限公司 增强现实实时虚拟试衣系统及方法
CN103646415A (zh) * 2013-12-24 2014-03-19 秦皇岛数据产业研究院有限公司 基于双重约束的三维场景lod模型的选择调用方法
CN107169924A (zh) * 2017-06-14 2017-09-15 歌尔科技有限公司 三维全景图像的建立方法和系统

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104268138B (zh) * 2014-05-15 2017-08-15 西安工业大学 融合深度图和三维模型的人体运动捕捉方法
CN104360729B (zh) * 2014-08-05 2017-10-10 北京农业智能装备技术研究中心 基于Kinect和Unity3D的多交互方法与装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007200130A (ja) * 2006-01-27 2007-08-09 National Agriculture & Food Research Organization 景観解析方法とこの方法を実行するコンピュータプログラムおよびこのプログラムを格納した媒体
CN102074049A (zh) * 2011-03-01 2011-05-25 哈尔滨工程大学 基于运动视点的大范围地形调度简化方法
CN102156810A (zh) * 2011-03-30 2011-08-17 北京触角科技有限公司 增强现实实时虚拟试衣系统及方法
CN103646415A (zh) * 2013-12-24 2014-03-19 秦皇岛数据产业研究院有限公司 基于双重约束的三维场景lod模型的选择调用方法
CN107169924A (zh) * 2017-06-14 2017-09-15 歌尔科技有限公司 三维全景图像的建立方法和系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN108096836A (zh) 2018-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11948260B1 (en) Streaming mixed-reality environments between multiple devices
CN110201395B (zh) 对游戏赛玩数据进行解交织
CN111744202B (zh) 加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置
CN111640202B (zh) 一种ar场景特效生成的方法及装置
JP6776400B1 (ja) プログラム、方法、および情報端末装置
JP2011512054A (ja) 模倣した演技をシーンに挿入し、同一性の評価を付与するスキーム
CN111694430A (zh) 一种ar场景画面呈现方法、装置、电子设备和存储介质
JP6085893B2 (ja) ネットワーク対戦を提供する仮想ゴルフシミュレーション方法および装置
JP6785325B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN111862348A (zh) 视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质
Švelch Comedy of contingency: making physical humor in video game spaces
JP6971282B2 (ja) プログラム、方法、および情報端末装置
CN112333459A (zh) 一种视频直播的方法、装置以及计算机存储介质
CN109120990A (zh) 直播方法、装置和存储介质
CN108325208A (zh) 应用于游戏领域的增强现实实现方法
CN105635834A (zh) 显示比赛结果的方法和装置
JP2020179184A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN108144301A (zh) 虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置
CN111640199B (zh) 一种ar特效数据生成的方法及装置
JP2020110376A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
KR102169804B1 (ko) 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치 및 방법
CN108096836B (zh) 一种真人实拍制作游戏的方法
CN105630895A (zh) 实时显示比分的方法和装置
CN110853130B (zh) 三维图像的生成方法、电子设备及存储介质
JP6826645B1 (ja) プログラム、方法、および端末装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20210504