CN101009008A - 游戏模块接口及透过网络与其互动的方法 - Google Patents
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Abstract
一种游戏模块接口及透过网络与其互动的方法,是建立一模块化游戏架构,并可将该架构嵌入封闭式、半开放或是开放式系统中,成为具有多种功能选择性的角色扮演(Avatar)。该模块化游戏架构包括有角色扮演模块(AvatarModule)、页面样版模块以及页面特效模块,使用者自计算机操作端透过网络,请求对该游戏模块接口选择任一或以上模块的模式搭配应用,以使具风格化的信息显示在以任何形式存在于全球信息网(www)上,如:部落格(Blog)、社群(Society)或是实时互动软件(Instant communication)。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏模块接口,特别是关于一种可以植入系统中的客制化模块、且可透过网络进行交互式操作,提供具有多种功能选择性的角色扮演(Avatar),以及可选择性美化样版的嵌入式游戏模块接口。
背景技术
网际网络已经成为现代人生活中经常需要应用的工具之一,且为了排遣生活中的无趣感,透过网际网络结交新朋友已经是一种时尚、流行的趋势,而为求安全,网友的真实身分有所保密,一方面可以满足网友安全的心理需求,另一方面提供更快速、便利的交友途径,提供更多的选择机会。
现在有许多网际网络服务提供者(Internet Service Provider,以下简称ISP)提供此项功能服务,当一定的条件经过审核许可后,使用者通常会有拥有网络硬盘空间可供设计、制作网页,除了可以透过基本资料的简介来刊载自己的性别、年龄等等,作为交往的初步筛选,还包括上传图片以及撰写文章,不过最主要能够吸引网络上来来往往众人的目光的关键因素是在于视觉空间的设计。若HTML程序能力强的,可透过设计来彰显个人的个性或喜好,通过网页表现出自我的风格,是在外貌吸引力的外脱颖而出的另一个方法。反之,则仅能运用ISP所提供的制式化服务。
各网际网络服务提供者除了提供个人基本的联机服务,更大的功用其实是在其它商业服务,所以各种加值服务纷纷出炉,其中也包括前述所提及加值型网络交友服务。不过,现阶段所看到的服务着重在个人资料的公开,另外提供文字、图片张贴的功能,所经营的社群交友服务较为制式化,提供登录个人资料以及勾选条件搜寻合适的交往对象,并没有较多的娱乐性质,多为呆板的多框架设计。
有鉴于此,本发明人为改善以往透过网络进行的娱乐产业提给使用者多为呆版的网页设计印象,遂以自身具有网页设计以及精致美工的技术背景加以结合,利用模块化的设计将提供使用者新设计、新型态的嵌入形式的游戏模块接口。
发明内容
本发明游戏模块接口及透过网络与其互动的方法,其主要目的是在于提供数种模块化接口,该模块化接口可以应用在封闭式系统(如社群、交友网站)、半开放系统(如部落格Blog网站)、开放式系统或是实时互动软件(Instantcommunication),各模块具有多样化的图形风格以及特效设计可供选择,使用者透过系统任意搭配选择所需要的。
本发明是利用建立一模块化架构,并可将该架构嵌入封闭式、半开放或是开放式系统中,成为具有多种功能选择性的角色扮演(Avatar)。该模块化游戏架构包括有角色扮演模块(Avatar Module)、页面样版模块以及页面特效模块,各模块可在嵌入的系统中藉以显示在同一页面框架。其中,该角色扮演模块提供使用者多种可选择的角色,并将各角色以一图像为代表,藉以设定表征在网络的身分型态;该页面样板模块是提供个人页面框架内多种可选择的型态,更进一步包括有页面背景,可增进视觉效果以及页面风格个人化;该页面特效模块是提供使用者多种可选择的动态指令,该动态指令包括页面特效、鼠标特效以及背景音乐,以使页面产生多样的特效变化。使用者自计算机操作端透过网络,以付费型态或一请求对该游戏模块接口选择任一或以上模块的模式搭配应用,使用者仅需经由简易的选择步骤,即可将网际网络上相关个人页面风格化,不需要自行再制作图形,以使具风格化的信息显示在以任何形式存在于全球信息网(www)上,如:部落格(Blog)、社群(Society)或是实时互动软件(Instant communication)。
以下将配合附图说明本创作的实施例,下述所列举的实施例是用以阐明本发明,并非用以限定本发明的范围,任何熟悉该技术人员,当可做些许更动与润饰,因此本发明的保护范围应以权利要求所界定为准。
附图说明
图1为本发明的模块接口架构图;
图2为透过网络使用本发明的操作流程图。
图3为使用本发明的角色扮演模块(Avatar Module)之后的显示页面画面之一;
图4为使用本发明的页面样版模块之后的显示页面画面之一;以及
图5为使用本发明的角色扮演模块、页面样版模块以及页面特效模块之后的结合显示页面画面之一。
符号说明
1 服务端设备 10 角色扮演模块
101 第一撷取指令 20 页面样版模块
201 第二撷取指令 30 页面特效模块
301 第三撷取指令 40 图形系统数据库
50 网际网络 60 使用者
70 使用者数据库 80 应用程序
步骤一~步骤九
具体实施方式
请参阅图1所示,本发明模块化游戏架构包括有角色扮演模块10(AvatarModule)、页面样版模块20以及页面特效模块30,并有包含一图形系统数据库40的服务端设备1,所有经过网际网络50所传送的信息指令将分别由角色扮演模块10(Avatar Module)、页面样版模块20以及页面特效模块30指向该图形系统数据库40,撷取所需要的图像或是型态。其中,该角色扮演模块10将与图形系统数据库40配合,用以执行使用者60透过网际网络50连结网页进行图形资料选择所下达的第一撷取指令101,该第一撷取指令101是选择储存于图形系统数据库40的多种可选择角色,各角色并以一图像为代表,藉以表示使用者60在网络的身分型态。该页面样板模块20将与图形系统数据库40配合,用以执行使用者60透过网际网络50连结网页进行图形资料选择的第二撷取指令201,该第二撷取指令201是选择储存于图形系统数据库40的个人页面框架内多种可选择的型态,更进一步包括有页面背景,可增进视觉效果以及页面风格个人化。该页面特效模块30将与图形系统数据库40配合,用以执行使用者60透过网际网络50连结网页进行图形资料选择的第三撷取指令301,该第三撷取指令301是与图形系统数据库40的可选择型态搭配,包括页面特效、鼠标特效以及背景音乐,以使页面产生多样的特效变化。另外还包括有使用者数据库70以及应用程序80配合,容后详述。
前述第一撷取指令101、第二撷取指令201以及第三撷取指令301可顺序下达或是独立存在,端看使用者60所下达的操作指令是否为连集(AND)方式的下达。
请参阅图2为透过网络使用本发明的操作流程图(步骤一~步骤九)。本发明可由使用者60的操作端设备进行操作,当使用者60透过网际网络50进入选择本游戏模块接口10、20、30后,即进入激活对应配合的应用程序80以及图形系统数据库40为等待状态,该对应配合的应用程序80以及图形系统数据库40是存于远程服务端设备1中,将在适当时机及最佳化的需求下以相对速度处理操作端设备传送过来的指令。当使用者60签入(Log-in)本游戏模块接口后,系统将判断该使用者60的使用型态,该使用型态将与各模块的图样、型态所代表的价值连结,可包括有:零售方式(计次)、月租方式(计时)等。使用者60可以选择不使用角色扮演模块10、页面样版模块20或是页面特效模块30的任一模块,则该个人页面框并不会有特别效果出现,为一般样版式的画面。如前述,当使用者60签入(Log-in)本游戏模块接口后,系统将先自使用者数据库70中存取该使用者60相关资料,其中包括该使用者60的使用型态,之后即可进入各模块内选择所需要的图样或型态。
请持续参阅图1,当使用者60自操作端设备进行操作,下达第一撷取指令101进入角色扮演模块10(Avatar Module),该模块所代表的功能将会由对应配合的应用程序80将图像自图形系统数据库40中取出,该数据库具有多种可选择角色,即如图3为其中之一所示,仅显示一卡通图样。各图形依据服务端1所给的定义将有不同的收费或是扣点,并且将使用者60交易过程以及状态记录下来,完成交易。另外,服务端1并可提供暂时性所选择画面显示以及纪录使用者的选择状态,以供使用者60是否要确认使用、购买的判断依据。
请参阅图4所示,为使用本发明的页面样版模块20之后所显示的其中一页面画面,除了卡通图样之外,还包括了季节性的页面样版。同样是经过使用者60自操作端设备进行操作,下达第二撷取指令201进入页面样板模块20,该模块所代表的功能将会由对应配合的应用程序80将图像自图形系统数据库40中取出,该页面样版将依据季节性、节庆别、情境式或是特殊性等进行设计编排以供使用者60选择更替,不同的收费或是扣点将被提醒,并且将使用者交易过程以及状态纪录下来,完成交易。另外,服务端1并可提供暂时性所选择画面显示以及纪录使用者的选择状态,以供使用者是否要确认购买、使用的判断依据。
使用者60自操作端设备进行操作,下达第三撷取指令301进入页面特效模块30,该模块所代表的功能将会由对应配合的应用程序80将型态自图形系统数据库40中取出,该页面特效模块30将与图形系统数据库40配合,用以执行使用者60透过连结网际网络50进行图形资料选择的第三撷取指令301,该第三撷取指令301是与图形系统数据库40的可选择型态搭配,包括:页面特效、鼠标特效以及背景音乐,以使页面产生多样的特效变化。以上图3、图4所代表的是使用者60通过操作端撷取指令进入各模块中选择该属意的图像或是型态而显现在个人页面框架中,增进视觉效果以及页面风格个人化,以付费型态时,若采取零售方式(计次)即代表可使用的次数,若采取月租方式(计时)即代表在一定期间内可任意使用、不限次数,可对该游戏模块接口选择任一或以上模块的模式搭配应用。如此,使用者仅需经由简易的选择步骤,即可将网际网络上相关个人页面风格化,不需要自行再制作图形。而同时下达三种撷取指令采用角色扮演模块10、页面样版模块20以及页面特效模块30的页面如图5所示,在该页面框架中(名片档案)足以显现个人风格,吸引浏览人员目光。
本发明的游戏模块接口还进一步包括有一撮合机制(图未示),该服务端设备将使用者数据库为半开放状态,任何使用者开以选择公开个人信息,该个人资料除一般基本资料外、还包括有经由角色扮演模块、页面样版模块以及页面特效模块所呈现的页面框架(名片档案)设计。若使用者A所代表的虚拟角色A(Avatar A)经由撮合机制选择使用者B的虚拟角色B(Avatar B)时,该使用者A以及使用者B的虚拟角色将会同时出现在同一页面框架中,藉以表示两人亲密程度,并且将上述信息传回服务端设备。
在全球信息网(www)的网络平台上容纳性高,此处所谓可容纳性高代表可以容纳在HTML(Hyper-Text Markup Language)程序代码之下的动作或是图形设计繁多,所以本发明所设计的模块并不限定所使用的设计软件接口。
Claims (12)
1.一种游戏模块接口,是建立一游戏模块化架构,并可将该架构嵌入系统中,其特征在于,包括有:
至少一图形系统数据库,接收由模块化架构所传送的指令,以取得指令所指向的图像或是型态;
一模块化架构,该模块化架构包括:
一角色扮演模块,藉以接收一撷取指令执行使用者透过连结网页进行图形数据选择,该撷取指令是选择储存于图形系统数据库的多种可选择图像,以表征使用者在网络的身分型态;
一页面样板模块,藉以接收一撷取指令执行使用者透过连结网页选择储存于图形系统数据库的个人页面框架内多种可选择的型态;
一页面特效模块,藉以接收一撷取指令执行使用者透过连结网页选择图形数据可选择的动态指令。
2.如权利要求1所述的游戏模块接口,其特征在于,使用者选择游戏模块接口后,将激活对应配合的应用程序、数据库为等待状态,该对应配合的应用程序以及图形系统数据库是存于远程服务端设备中,将在任一撷取指令下达及最佳化的需求下以相对速度处理。
3.如权利要求1所述的游戏模块接口,其特征在于,页面样板模块所指向的图形系统资料中还进一步包括有页面背景,可增进视觉效果以及页面风格个人化。
4.如权利要求1所述的游戏模块接口,其特征在于,页面特效模块所指向的图形系统资料中还包括页面特效、鼠标特效以及背景音乐,以使页面产生多样的特效变化。
5.如权利要求1所述的游戏模块接口,其特征在于,模块化架构下的各模块撷取指令可顺序下达,使数图形以及型态同时存在于页面框架。
6.如权利要求1所述的游戏模块接口,其特征在于,还进一步包括有一撮合机制,将使用者A所代表的虚拟角色A经由撮合机制选择使用者B的虚拟角色B时,该使用者A以及使用者B的虚拟角色同时出现在同一页面框架中。
7.如权利要求1所述的游戏模块接口,其特征在于,还进一步包括有一使用者数据库。
8.一种透过网络与游戏模块接口互动的方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.使用者自操作端透过网际网络进入游戏模块接口;
b.服务端设备激活对应配合的应用程序以及数据库为等待状态;
c.使用者签入游戏模块接口后,系统将自一使用者数据库中存取该使用者相关资料,其中包括该使用者的使用型态;
d.系统将判断该使用者的使用型态,该使用型态将与各模块的图样、型态所代表的价值连结;
e.服务端设备容许操作端进入各模块所指向的图形系统资料内选择所需要的图样或型态;以及
f.依据服务端设备所给的价值定义进行收费或是扣点,并将使用者交易过程以及状态纪录。
9.如权利要求8所述的透过网络与游戏模块接口互动的方法,还包括下列步骤:
g:服务端设备提供暂时性所选择画面显示以及纪录使用者的选择状态,以供使用者是否要确认使用、购买的判断依据。
10.如权利要求8所述的透过网络与游戏模块接口互动的方法,其特征在于,步骤b中还包括步骤b-1:该对应配合的应用程序以及图形系统数据库将在适当时机及最佳化的需求下以相对速度处理操作端设备传送过来的指令。
11.如权利要求8所述的透过网络与游戏模块接口互动的方法,其特征在于,步骤f进行收费或是扣点的型态有:零售方式、月租方式。
12.如权利要求8所述的透过网络与游戏模块接口互动的方法,其特征在于,该游戏模块接口是包括有:
至少一图形系统数据库,接收由模块化架构所传送的指令,以取得指令所指向的图像或是型态;
一模块化架构,该模块化架构包括:
一角色扮演模块,藉以接收一撷取指令执行使用者透过连结网页进行图形数据选择,该撷取指令是选择储存于图形系统数据库的多种可选择图像,以表征使用者在网络的身分型态;
一页面样板模块,藉以接收一撷取指令执行使用者透过连结网页选择储存于图形系统数据库的个人页面框架内多种可选择的型态;
一页面特效模块,藉以接收一撷取指令执行使用者透过连结网页选择图形数据可选择的动态指令。
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CNA2006100029965A CN101009008A (zh) | 2006-01-26 | 2006-01-26 | 游戏模块接口及透过网络与其互动的方法 |
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Cited By (2)
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CN103893970A (zh) * | 2012-12-26 | 2014-07-02 | 迪士尼企业公司 | 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题 |
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2006
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CN103893970B (zh) * | 2012-12-26 | 2018-01-19 | 迪士尼企业公司 | 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题的系统 |
CN108132788A (zh) * | 2017-12-22 | 2018-06-08 | 广州泼墨神网络科技有限公司 | 一种实时多人互动系统的开发装置、方法及系统 |
CN108132788B (zh) * | 2017-12-22 | 2021-08-13 | 广州手拉手互联网股份有限公司 | 一种实时多人互动系统的开发装置、方法及系统 |
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