CN110809175B - 视频推荐方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种视频推荐方法及装置,该方法包括:获取终端发送的互动数据,互动数据为终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,第一互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频;根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频;向终端发送目标分支剧情信息,使得终端根据目标分支剧情信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。该方法为用户提供喜爱的剧情分支,提高用户粘性,也为创作者提供发挥空间。本发明可通过人工智能的方法推荐用户喜爱的分支剧情。

Description

视频推荐方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种视频推荐方法及装置。
背景技术
用户在进行观影时,通过对不同选项的操作,可以影响剧情的发展,从而达到用户自定义分支的视频的效果,提供这种互动能力的视频成为互动视频。
现有技术下的互动视频是用户点击分支选项后直接影响剧情的发展,在用于进行选择后,后台的服务端直接返回用户选择的分支剧情信息,并在终端进行展示。
然而现有技术下的视频推荐的交互逻辑相对简单,用户在进行选择分支剧情视频后即可实时的看到选择的视频效果,推荐方式较为单一,当用户如果出现选择错误时,仍会按照用户的选择推荐视频,推荐的分支剧情信息可能会出现不太符合用户实际喜好的情况。
发明内容
本发明实施例提供一种视频推荐方法及装置,旨在改进现有技术下的互动视频,推荐方式较为单一,推荐的分支剧情信息可能会出现不太符合用户实际喜好的情况。
为解决上述问题,一方面,本申请提供一种视频推荐方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取终端发送的互动数据,所述互动数据为所述终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,所述第一互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个分支剧情视频;
根据所述互动数据,生成所述互动视频的剧情决策数据;
根据所述剧情决策数据,在所述多个分支剧情视频中,确定所述终端在所述第二互动节点处的目标分支剧情视频;
向所述终端发送所述目标分支剧情视频的信息,以使得所述终端根据所述目标分支剧情视频的信息,在所述第二互动节点处播放所述目标分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,所述互动数据中包括用户在所述第一互动节点时的多个互动操作数据,所述根据所述互动数据,生成所述互动视频的剧情决策数据,包括:
根据所述多个互动操作数据,确定用户在所述第一互动节点各互动操作的行为值;
根据所述各互动操作的行为值,生成用户在所述互动节点的行为向量特征;
根据所述行为向量特征,确定所述剧情决策数据。
在本申请一些实施例中,所述根据所述多个互动操作数据,确定用户在所述第一互动节点各互动操作的行为值,包括:
获取预设的互动操作数据与行为值对应关系表;
根据所述互动操作数据和所述对应关系表,确定用户在所述第一互动节点各行为的行为值。
在本申请一些实施例中,所述根据所述行为向量特征,确定所述剧情决策数据,包括:
将所述行为向量特征代入预设剧情决策计算公式,计算得到所述剧情决策数据。
在本申请一些实施例中,所述根据所述剧情决策数据,在所述多个分支剧情视频中,确定所述终端在所述第二互动节点处的目标分支剧情视频视频,包括:
判断所述剧情决策数据是否满足预设的剧情决策条件;
若所述剧情决策数据满足所述剧情决策条件,则根据所述剧情决策条件,在所述多个分支剧情信息中,确定所述目标分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,所述预设剧情决策计算公式包括第一剧情决策计算公式和第二剧情决策计算公式,所述剧情决策数据包括第一剧情决策数值和第二剧情决策数值;
所述根据所述行为向量特征,确定所述剧情决策数据,包括:
将所述行为向量特征代入第一剧情决策计算公式中,计算得到第一剧情决策数值;
将所述行为向量特征代入第二剧情决策计算公式中,计算得到第二剧情决策数值。
在本申请一些实施例中,所述多个分支剧情信息包括第一分支剧情视频和第二分支剧情视频,所述预设的剧情决策条件包括第一剧情决策条件和第二剧情决策条件;
所述根据所述剧情决策数据,在所述多个分支剧情信息中,确定所述终端在所述第二互动节点处的目标分支剧情视频,包括:
判断所述第一剧情决策数值是否满足预设的第一剧情决策条件;
若所述第一剧情决策数值满足所述预设的第一剧情决策条件,则确定在所述第二互动节点处为第一分支剧情视频;
若所述第一剧情决策数值不满足所述预设的第一剧情决策条件,则判断所述第二剧情决策数值是否满足所述第二剧情决策条件;
若所述第二剧情决策数值满足所述第二剧情决策条件;则确定所述第二互动节点处为所述第二分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,所述方法还包括:
获取终端发送的播放操作数据;
所述播放操作数据为所述终端用户在第三互动节点处对所述互动视频的播放操作产生的数据,所述第三互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个播放操作选项;
根据所述播放操作数据,生成所述互动视频的播放操作决策数据;
根据所述播放操作决策数据,在所述多个播放操作选项中,确定所述终端在所述第二互动节点处的目标播放操作选项;
向所述终端发送所述目标播放操作选项的信息,以使得所述终端在播放所述目标分支剧情视频时,采用所述目标播放操作选项进行播放。
在本申请一些实施例中,所述剧情决策数据保存在区块链的区块中,所述方法还包括:
在生成所述剧情决策数据时;
根据所述剧情决策数据生成新区块;
将所述新区块添加到所述区块链中。
另一方面,本发明实施例还提供一种视频推荐装置,应用于服务器,所述推荐装置包括:
获取单元,所述获取单元用于获取终端发送的互动数据,所述互动数据为所述终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,所述第一互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个分支剧情视频;
数据生成单元,所述数据生成单元用于根据所述互动数据,生成所述互动视频的剧情决策数据;
数据判断单元,所述数据判断单元用于根据所述剧情决策数据,在所述多个分支剧情视频中,确定所述终端在所述第二互动节点处播放的目标分支剧情视频;
发送单元,所述发送单元用于向所述终端发送所述目标分支剧情视频的信息,以使得所述终端根据所述目标分支剧情视频的信息,在所述第二互动节点处播放所述目标分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,所述互动数据中包括用户在所述第一互动节点时的多个互动操作数据,所述数据生成单元用于:
根据所述互动操作数据,确定用户在所述第一互动节点各互动操作的行为值;
根据所述各互动操作的行为值,生成用户在所述互动节点的行为向量特征;
根据所述行为向量特征,确定所述剧情决策数据。
在本申请一些实施例中,所述数据生成单元用于:
获取预设的互动操作数据与行为值对应关系表;
根据所述互动操作数据和所述对应关系表,确定用户在所述第一互动节点各行为的行为值。
在本申请一些实施例中,所述数据生成单元用于:将所述行为向量特征代入预设剧情决策计算公式,计算得到所述剧情决策数据。
在本申请一些实施例中,所述数据判断单元用于:判断所述剧情决策数据是否满足预设的剧情决策条件;
若所述剧情决策数据满足所述剧情决策条件,则根据所述剧情决策条件,在所述多个分支剧情信息中,确定所述目标分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,所述预设剧情决策计算公式包括第一剧情决策计算公式和第二剧情决策计算公式,所述剧情决策数据包括第一剧情决策数值和第二剧情决策数值;
所述数据生成单元用于:将所述行为向量特征代入第一剧情决策计算公式中,计算得到第一剧情决策数值;
将所述行为向量特征代入第二剧情决策计算公式中,计算得到第二剧情决策数值。
在本申请一些实施例中,所述多个分支剧情信息包括第一分支剧情视频和第二分支剧情视频,所述预设的剧情决策条件包括第一剧情决策条件和第二剧情决策条件;
所述数据判断单元用于:
判断所述第一剧情决策数值是否满足预设的第一剧情决策条件;
若所述第一剧情决策数值满足所述预设的第一剧情决策条件,则确定在所述第二互动节点处为第一分支剧情视频;
若所述第一剧情决策数值不满足所述预设的第一剧情决策条件,则判断所述第二剧情决策数值是否满足所述第二剧情决策条件;
若所述第二剧情决策数值满足所述第二剧情决策条件;则确定所述第二互动节点处为所述第二分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,所述视频推荐装置还用于:
获取终端发送的播放操作数据;
所述播放操作数据为所述终端用户在第三互动节点处对所述互动视频的播放操作产生的数据,所述第三互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个播放操作选项;
根据所述播放操作数据,生成所述互动视频的播放操作决策数据;
根据所述播放操作决策数据,在所述多个播放操作选项中,确定所述终端在所述第二互动节点处的目标播放操作选项;
向所述终端发送所述目标播放操作选项,以使得所述终端在播放所述目标分支剧情视频时,采用所述目标播放操作选项进行播放。
在本申请一些实施例中,所述剧情决策数据保存在区块链的区块中,所述装置还包括区块链单元,所述区块链单元具体用于:
在生成所述剧情决策数据时;
根据所述剧情决策数据生成新区块;
将所述新区块添加到所述区块链中。
另一方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括存储器和处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取终端发送的互动数据,所述互动数据为所述终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,所述第一互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个分支剧情视频;
根据所述互动数据,生成所述互动视频的剧情决策数据;
根据所述剧情决策数据,在所述多个分支剧情视频中,确定所述终端在所述第二互动节点处的目标分支剧情视频;
向所述终端发送所述目标分支剧情视频的信息,以使得所述终端根据所述目标分支剧情视频的信息,在所述第二互动节点处播放所述目标分支剧情视频。
另一方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行如第一方面中任一项所述的视频推荐方法中的步骤。
本发明实施例通过获取终端发送的互动数据,根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频;向终端发送目标分支剧情视频的信息,以使得终端根据目标分支剧情视频的信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。本发明实施例提供可以基于终端在互动视频的第一互动节点反馈的互动数据,生成剧情决策数据,在互动视频的第二互动节点处根据剧情决策数据向终端用户自动推荐的目标分支剧情视频的信息,由于是根据用户之前互动节点的互动数据生成的剧情决策数据,来推荐下一个互动节点的分支剧情视频的信息,使得推荐的分支剧情视频更加符合用户的喜好,推荐更有针对性,提高了用户粘性,同时也为互动视频创作者提供更大的发挥空间。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中视频播放系统的示意图;
图2为本发明实施例提供的分布式系统应用于区块链系统的一个可选的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的区块结构一个可选的示意图;
图4为本发明实施例提供的视频推荐方法的一个实施例流程示意图;
图5为本发明实施例提供的根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据的步骤一实施例流程示意图;
图6为本发明提供的行为向量特征一实施例示意图;
图7为本发明提供的行为向量特征另一实施例示意图;
图8为本发明提供的根据剧情决策数据,确定目标分支剧情视频的一实施例流程示意图;
图9为本发明提供的视频推荐方法另一实施例流程示意图;
图10为本发明提供的视频推荐装置一实施例示意图;
图11为本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有说明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本文所使用的术语“模块”或“单元”可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文所述的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文所述的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
本发明实施例提供一种视频推荐方法及装置,以下分别进行详细说明。
为了方便理解本发明实施例,首先在此介绍本发明实施例描述中会引入的几个基本概念:
互动视频:互动视频(VI,Interactive Video)是一种全新的视频类型,用户在观影时,通过增强体感反馈、剧情参与、内容探索等方式可以影响剧情的发展,达到用户自定义分支的视频的效果。创作者在视频中加入互动组件来使视频具备各种互动能力,提供这种互动能力的视频称为互动视频。
分支剧情:该互动能力支持用户基于自身立场或偏好进行选择,参与、影响剧情发展,并因为不同选择进入到不同的内容进行体验。
组件:组件是剧情与用户之间互动的桥梁,观众通过对组件进行操作,实现与视频内容的互动。不同组件可与不同互动场景对应使用。在互动视频中设置有互动组件,互动组件可用于实现分支剧情的互动能力,互动组件可以包括:
标题,用于引导用户进行互动,解释互动场景等。
倒计时进度条:用于限定互动操作时间,同时确保用户在不进行互动的情况下也能按照默认选择结果正常的观看视频内容。
选项按钮:展示选项内容,反馈用户选择。
组件浮层,区分互动组件区域,承载组件出现/消失动效,以确保平滑友好的展示互动组件,提示用户进入互动点。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向。
计算机视觉技术(Computer Vision,CV)计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取信息的人工智能系统。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、OCR、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。
机器学习(Machine Learning,ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。机器学习是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域。机器学习和深度学习通常包括人工神经网络、置信网络、强化学习、迁移学习、归纳学习、式教学习等技术。
本发明实施例提供的方案可以是设计人工智能的视频推荐方法,即本实施例中提供一种基于人工智能的视频推荐方法,该方法包括:获取终端发送的互动数据,互动数据为终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,第一互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频;根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频;向终端发送目标分支剧情信息,以使得终端根据目标分支剧情信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。
在对本发明实施例进行详细的解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景进行介绍。请参阅图1,为本发明实施例中视频播放系统的示意图,视频播放系统包括服务器12以及与至少一个终端11,终端11与服务器12通信连接。
本发明的实施例中,服务器与客户端之间可通过任何通信方式实现通信,包括但不限于,基于第三代合作伙伴计划(3rd Generation Partnership Project,3GPP)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、全球互通微波访问(Worldwide Interoperability forMicrowave Access,WiMAX)的移动通信,或基于TCP/IP协议族(TCP/IP Protocol Suite,TCP/IP)、用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)协议的计算机网络通信等。
本发明实施例中,服务器可以是独立的服务器,也可以是服务器组成的服务器网络或服务器集群,例如,本发明实施例中所描述的服务器,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云服务器。其中,云服务器由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成。
可以理解的是,本发明实施例中所使用的终端可以理解为终端设备,终端设备既包括接收和发射硬件的设备,即具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种终端设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备。具体的终端具体可以是台式终端或移动终端,终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的一种。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的应用环境,仅仅是与本申请方案一种应用场景,并不构成对本申请方案应用场景的限定,其他的应用环境还可以包括比图1中所示更多或更少的服务器,或者服务器网络连接关系,例如图1中仅示出1个服务器和1个终端,可以理解的,该视频播放系统还可以包括一个或多个其他服务器,或/且一个或多个与服务器网络连接的终端,具体此处不作限定。
另外,如图1所示,该视频播放系统还可以包括存储器13,用于存储数据,如存储互动视频,终端反馈的互动数据等。
需要说明的是,图1所示的视频播放系统的场景示意图仅仅是一个示例,本发明实施例描述的视频播放系统以及场景是为了更加清楚的说明本发明实施例的技术方案,并不构成对于本发明实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着视频播放系统的演变和新业务场景的出现,本发明实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本发明实施例涉及的视频播放系统可以是由多个节点(接入网络中的任意形式的计算设备,如终端11和服务器12等)通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。
以分布式系统为区块链系统为例,参见图2,图2是本发明实施例提供的分布式系统20应用于区块链系统的一个可选的结构示意图,由多个节点(接入网络中的任意形式的计算设备,如服务器、用户终端)和客户端形成,节点之间形成组成的点对点(P2P,Peer ToPeer)网络,P2P协议是一个运行在传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)协议之上的应用层协议。在分布式系统中,任何机器如服务器、终端都可以加入而成为节点,节点包括硬件层、中间层、操作系统层和应用层。本发明实施例中终端11和服务器12分别为区块链系统中的一个节点。
参见图2示出的区块链系统中各节点的功能,涉及的功能包括:
1)路由,节点具有的基本功能,用于支持节点之间的通信。
节点除具有路由功能外,还可以具有以下功能:
2)应用,用于部署在区块链中,根据实际业务需求而实现特定业务,记录实现功能相关的数据形成记录数据,在记录数据中携带数字签名以表示任务数据的来源,将记录数据发送到区块链系统中的其他节点,供其他节点在验证记录数据来源以及完整性成功时,将记录数据添加到临时区块中。
例如,应用实现的业务包括:
2.1)钱包,用于提供进行电子货币的交易的功能,包括发起交易(即,将当前交易的交易记录发送给区块链系统中的其他节点,其他节点验证成功后,作为承认交易有效的响应,将交易的记录数据存入区块链的临时区块中;当然,钱包还支持查询电子货币地址中剩余的电子货币;
2.2)共享账本,用于提供账目数据的存储、查询和修改等操作的功能,将对账目数据的操作的记录数据发送到区块链系统中的其他节点,其他节点验证有效后,作为承认账目数据有效的响应,将记录数据存入临时区块中,还可以向发起操作的节点发送确认。
2.3)智能合约,计算机化的协议,可以执行某个合约的条款,通过部署在共享账本上的用于在满足一定条件时而执行的代码实现,根据实际的业务需求代码用于完成自动化的交易,例如查询买家所购买商品的物流状态,在买家签收货物后将买家的电子货币转移到商户的地址;当然,智能合约不仅限于执行用于交易的合约,还可以执行对接收的信息进行处理的合约。
3)区块链,包括一系列按照产生的先后时间顺序相互接续的区块(Block),新区块一旦加入到区块链中就不会再被移除,区块中记录了区块链系统中节点提交的记录数据。
参见图3,图3是本发明实施例提供的区块结构(Block Structure)一个可选的示意图,每个区块中包括本区块存储交易记录的哈希值(本区块的哈希值)、以及前一区块的哈希值,各区块通过哈希值连接形成区块链。另外,区块中还可以包括有区块生成时的时间戳等信息。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了相关的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
需要说明的是,本发明实施例中涉及数据的存储均可以存储在区块链中,例如剧情决策数据等,可以是存储在区块链中区块中。当所述剧情决策数据保存在区块链的区块中时,本发明实施例中视频互动方法可以包括:在生成剧情决策数据时;根据剧情决策数据生成新区块;将新区块添加到所述区块链中。
下面结合具体实施例进行详细说明。
本发明实施例提供一种视频推荐方法,该视频推荐方法包括:获取终端发送的互动数据,互动数据为终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,第一互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频;根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频;向终端发送目标分支剧情视频的信息,以使得终端根据目标分支剧情视频的信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。
请参阅图4,图4为本发明实施例提供的视频推荐方法的一个实施例流程示意图,该视频推荐方法包括:
401、获取终端发送的互动数据。
其中,互动视频包括至少一个互动节点,具体的,该至少一个互动节点可以包括第一互动节点和第二互动节点,其中,第一互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频,例如,互动视频为总时长100min时长的视频时,第一互动节点在第40min,第二互动节点在第60min。
而互动视频在第一互动节点处可以包括至少一个互动组件,其中,该至少一个互动组件中包括第一互动组件,第一互动组件包括至少两个互动选项,第一互动组件用于供终端用户选择分支剧情视频。例如,在第一互动节点处,互动视频有三个分支剧情视频,分别为分支剧情视频1、分支剧情视频2和分支剧情视频3,该第一互动组件可以包括三个互动选项,分别对应分支剧情视频1、分支剧情视频2和分支剧情视频3,终端用户可以选择其中一个互动选项来选择对应的分支剧情视频。
该至少一个互动组件还可以包括第二互动组件,第二互动组件为用户在第一互动节点处对互动视频播放至第一互动节点处的显示画面进行触摸的操作。
该至少一个互动组件还可以包括第三互动组件,而第三互动组件包括至少两个互动选项,例如第三互动组件包括互动选项4和互动选项5,其中,以互动选项为用户观看的视频角色视角为例,互动视频中包括A角色和B角色,互动选项4对应“A角色视角”,互动选项5对应“B角色视角”。
而互动数据为终端播放互动视频至互动节点处进行互动操作时产生的数据。具体的,当终端播放互动视频至第一互动节点时,用户可以基于如上述互动组件做多种互动操作,即可得到该互动数据,这些互动数据将被终端获取并存储在存储器中。
具体的,在本发明的实施例中,可以将用户在某个互动节点的互动操作行为记录并存储,其中,互动操作可以是用户在某个互动节点处的点击、滑动、浏览时间长短、点击速度、用户面部表情、摇一摇、吹一吹等行为,其中一个或多个互动操作可以通过上述互动组件的方式来实现,另一些可以通过终端中设置的传感器来采集,互动操作行为可以是多种互动操作行为中单一的互动操作行为,也可以是多种互动操作行为的组合,例如,在某互动节点进行点击互动视频当前显示画面三次的操作,同时获取用户此时的面部表情。
其中,终端中设置的传感器包括多个,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
402、根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据。
本实施例中,剧情决策数据用于为终端用户推荐喜欢的分支剧情视频的信息。
在本发明一些实施例中,互动数据中可以包括用户在第一互动节点时的多个互动操作数据,此时,如图5所示,该根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据的步骤可以进一步包括:
501、根据多个互动操作数据,确定用户在第一互动节点各互动操作的行为值。
具体的,根据多个互动操作数据,确定用户在第一互动节点各互动操作的行为值,可以包括:
(1)获取预设的互动操作数据与行为值对应关系表。
本实施例中,可以预先设置互动操作数据与行为值对应关系表,以供后续确定各互动操作的行为值时使用,可以理解的是,该关系表还可以根据实际使用情况进行编辑调整。
(2)根据行为数据和对应关系表,确定用户在第一互动节点各行为的行为值。
具体的,在终端获取到用户在某互动节点处的具体互动操作后,终端同时获取预设的互动操作数据与行为值之间的对应关系表,从而根据该对应关系表确定用户在某节点处的各互动操作的行为值。对应关系表中包括某个具体互动操作对应的向量,以及该向量对应的向量值。
在本发明的一个具体实施例中,在第m个互动节点处,用户进行了在多个互动选项中进行选择的行为操作,具体的,在第m个互动节点处,互动视频中存在有四个互动选项,分别为选项,此时,用户选择了选项C,根据预设的互动操作与行为值对应关系表,可以确定在第m个互动节点处选择C选项的行为操作对应的行为值为1。
在本发明的实施例中,某个具体行为对应的行为值可以按照实际需要自由设定,此处不做任何限定。
而在本发明的另一些实施例中,在某互动节点处,用户也可以进行多种操作,例如,可以在进行选项选择的行为操作后,又进行了摇一摇等行为操作。此时,根据互动操作数据与行为值之间的对应关系表分别确定两个互动操作的行为值。
502、根据各互动操作的行为值,生成用户在互动节点的行为向量特征。
具体的,在得到用户在互动节点处的行为值后,根据行为值确定行为操作对应的行为向量特征,即利用预设的互动操作数据与行为值的对应关系表生成用户在互动节点处的行为向量特征。
如图6所示,为本发明提供的行为向量特征一实施例示意图,在本发明的一个具体实施例中,当用户在第m互动节点进行了选择C选项的行为操作,此时,根据预设的行为值对应关系表,可以确定选择C选项对应的向量为“向量2”,且选择C选项对应的的向量值为1,即选择C选项对应的行为值为1。同时,由于用户在第m互动节点没有进行其他的行为操作,所以其他行为操作对应的向量的向量值均为0,即用户没有进行其他行为操作。此时,选择C选项的行为操作对应的行为向量特征为:(0,1,0,0)。
而在本发明的另一些实施例中,根据预设的行为值对应关系表,可以确定选择C选项对应的向量为“向量4”,且选择C选项对应的向量值为2,即选择C选项的对应的行为值为2。此时,选择C选项的行为操作对应的行为向量特征为:(0,0,0,2,)。
在本发明的实施例中,在预设的互动操作数据与行为值对应关系表中,某一个具体的行为操作对应一个向量,因此向量可以为多个,即用户可以在互动节点处进行的行为操作可以有多个,同时,某一个具体的互动操作对应的向量的向量值的具体数据可以根据实际情况进行设定,即某一个具体行为对应的行为值的具体数值可以根据实际情况进行设定。例如,当用户在互动节点处进行了摇一摇动作,此时,摇一摇动作对应的向量为向量3,而向量3对应的向量值的具体数值可以为1、2、3等。
同时,对同一个互动操作来说,用户在互动节点处进行了某行为操作对应的向量的向量值与未进行某行为操作对应的向量的向量值不同。例如,当用户在互动节点处进行了摇一摇动作,此时,摇一摇动作对应的向量为向量3,而向量3对应的向量值的具体数值可以为1、2、3等;而用户在互动节点处为进行摇一摇的动作对应的向量的向量值可以为4、5、6等。
但对不同的互动操作来说,用户在互动节点处进行了第一互动行为操作对应的向量的向量值,和用户在互动节点处进行了第二行为操作对应的向量的向量值可以相同。例如,当用户在互动节点处进行了滑动,而滑动动作对应的向量为向量1,向量1对应的向量值可以为8;而用户在此互动节点同时进行了点击互动视频的操作,点击互动视频动作对应的向量为向量5,而向量5对应的向量值也可以为8。
如图7所示,为本发明提供的行为向量特征另一实施例示意图,具体的,若用户在第m互动节点处进行了选择选项C的操作,则选择选项C对应向量2,且向量2对应的向量值为1,此时选择选项C对应的行为向量特征为:(0,1,0,0);用户在第n互动节点进行了摇一摇行为操作,摇一摇对应向量3,且向量3对应的向量值为1,此时摇一摇对应的行为向量特征为:(0,0,1,0)。
503、根据行为向量特征,确定剧情决策数据。
在本发明的一些实施例中,当得到某个互动节点用户的行为操作对应的行为向量特征后,需要根据行为向量特征,确定剧情决策数据,该剧情决策数据将会影响后续的剧情。具体的,在得到用户在某节点对应的行为操作分别对应的行为向量特征后,将行为向量特征分别代入预设的剧情决策计算公式,计算得到剧情决策数据,进而确定后续的分支剧情视频。
在本发明的一些实施例中,剧情决策数值可以为V数值,V数值是根据用户的行为,计算出表示用户兴趣倾向或成果累计的数值体系。具体的,剧情决策数据可以包括多个剧情决策数值,即剧情决策数据可以包括V1、V2、V3…Vn,且一个剧情决策数值分别对应一个V数值。
如图8所示,为本发明提供的根据剧情决策数据,确定目标分支剧情视频的一实施例流程示意图;该根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频的步骤,可以包括:
801、判断剧情决策数据是否满足预设的剧情决策条件。
802、若剧情决策数据满足剧情决策条件,则根据剧情决策条件,在多个分支剧情信息中,确定目标分支剧情视频。
具体的,在计算得到剧情决策数据后,需要将剧情决策数据与预设的剧情决策条件进行判断比较,以判断剧情决策数据是否满足预设的剧情决策条件。若剧情决策数据满足预设的剧情决策条件,则可以在多个分支剧情信息中,确定目标分支剧情视频。
在本发明的一些实施例中,剧情决策数据可以包括多个剧情决策数值,相对应的,预设的剧情决策条件也为多个,且一个剧情决策数值分别对应一个剧情决策条件。但不同的剧情决策数值都会对应对后续互动视频中视频具体内容的推荐。此时,需要对每个剧情决策数值进行优先判断。
在本发明的一个具体实施例中,剧情决策可以包括第一剧情决策数值,即V1和第二剧情决策数值,即V2,第一剧情决策数值V1对应的后续剧情操作为在后续剧情的某个互动节点处,互动视频直接跳转到互动视频的结局;而第二剧情决策数值V2对应的后续剧情操作为在后续剧情的某个互动节点处,互动视频跳转到某个分支剧情。预设的剧情决策计算公式包括第一剧情决策计算公式和第二剧情决策公式。
而在得到V1和V2的值后,需要先判断第一剧情决策数值V1是否满足预设的第一剧情决策条件;
若第一剧情决策数值V1满足预设的第一剧情决策条件,则确定在第二互动节点处为第一分支剧情视频;
若第一剧情决策数值V1不满足预设的第一剧情决策条件,则判断第二剧情决策数值V2是否满足第二剧情决策条件;
若第二剧情决策数值V2满足第二剧情决策条件;则确定第二互动节点处为第二分支剧情视频。
即若V1满足预设的第一剧情决策条件,则互动视频直接跳转到互动视频的结局,;而若V1不满足预设的第一剧情决策条件,则判断V2是否满足于预设的第二剧情决策条件,若V2满足预设的第二剧情决策条件,则在后续剧情的某个互动节点处,互动视频跳转到某个分支剧情。
而本发明的另一些实施例中,剧情决策数据可以包括多个剧情决策数值,且不同的剧情决策数值对应不同的后续剧情操作。
在本发明的一个具体实施例中,剧情决策数据可以包括第三剧情决策数值V3和第四剧情决策数值V4。且第三剧情决策数值V3对应的后续剧情操作为在后续剧情的某个互动节点处是否出现某个互动选项;第四剧情决策数值V4对应的后续剧情操作为在后续剧情的某个互动节点处是否出现终端震动。预设的剧情决策计算公式包括第三剧情决策计算公式和第四剧情决策公式。
而根据行为向量特征,确定剧情决策数据,可以包括:
将行为向量特征代入第三剧情决策计算公式中,计算得到第三剧情决策数值,即计算得到V3;将行为向量特征代入第四剧情决策计算公式中,计算得到第四剧情决策数值,即计算得到V4。
在得到第三剧情决策数值V3和第四剧情决策数值V4后,由于第三剧情决策数值V3对应的后续剧情操作为在后续剧情的某个互动节点处是否出现某个互动选项;第四剧情决策数值V4对应的后续剧情操作为在后续剧情的某个互动节点处是否出现终端震动。因此不需要对V3和V4进行优先判断,只需要判断V3和V4是否满足各自的预设剧情决策条件。
剧情决策数据还可以包括两个以上的剧情决策数值,且对应的预设的剧情决策计算公式也为多个,一个剧情决策数值对应一个剧情决策计算公式。
403、根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频。
本发明实施例中,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频,因此可以根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频,目标分支剧情视频为多个分支剧情视频中的一个分支剧情视频。
在本发明的一个具体实施例中,用户在第一互动节点进行了互动操作,依照前述的步骤得到了剧情决策数据,而互动视频在第二互动节点包括可以包括两个分支剧情视频,分别为:分支剧情视频11(用户回到酒店)和分支剧情视频12(用户偷偷围观)。而根据用户在第一互动节点进行的互动操作,从而得到剧情决策数据,可以决定互动视频在第二互动节点处的目标分支剧情视频为分支剧情视频11或是分支剧情视频12。
在发明的一个具体实施例中,第一剧情决策数值V1对应的剧情决策条件可以为:判断第一剧情决策数值V1是否大于10,若第一剧情决策数值V1大于10,则互动视频播放至10分45秒时,出现分支2剧情;
或是第二剧情决策数值V3对应的剧情决策条件可以为:判断第二剧情决策数值V3是否小于43,若第二剧情决策数值V3小于43,则在本分支结尾处出现一行鼓励提示。
而在本发明的实施例中,当通过判断剧情决策数据是否满足预设的剧情决策条件,进而确定后续的目标分支剧情后,终端获取来自服务器的播放操作数据。
404、向终端发送目标分支剧情视频的信息,以使得终端根据目标分支剧情的信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。
在确定后续的目标分支剧情后,服务器可以直接将目标分支剧情视频发送至终端,以使得终端在第二互动节点处播放目标分支剧情视频;而服务器也可以将目标分支剧情视频中的标识信息发送至终端,而终端在互动视频播放至第二互动节点处时,终端再获取目标分支剧情视频。
本发明实施例通过获取终端发送的互动数据,根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频;向终端发送目标分支剧情视频的信息,以使得终端根据目标分支剧情视频的信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。本发明实施例提供可以基于终端在互动视频的第一互动节点反馈的互动数据,生成剧情决策数据,在互动视频的第二互动节点处根据剧情决策数据向终端用户自动推荐的目标分支剧情视频的信息,由于是根据用户之前互动节点的互动数据生成的剧情决策数据,来推荐下一个互动节点的分支剧情视频的信息,使得推荐的分支剧情视频更加符合用户的喜好,推荐更有针对性,提高了用户粘性,同时也为互动视频创作者提供更大的发挥空间。
在上述实施例的基础上,本发明的另一些实施例中,也可以基于用户在之前互动节点的播放操作选项,自动设置后续节点分支剧情视频播放时播放操作选项,具体的,在本发明的另一些实施例中,如图9所示,为本发明提供的视频推荐方法另一实施例流程示意图,本发明提供的方法还可以包括:
901、获取终端发送的播放操作数据。
其中,播放操作数据为终端用户在第三互动节点处对互动视频的播放操作产生的数据,而第三互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个播放操作选项。
互动视频在第三互动节点的多个播放操作会在互动视频的第二互动节点产生多个播放操作选项。具体的,可以在第二互动节点出现放大互动视频画面的播放操作选项,或是提高互动视频播放帧率的播放操作选项。
902、根据播放操作数据,生成互动视频的播放操作决策数据。
在本发明的一些实施例中,根据播放操作数据,生成互动视频的播放操作决策数据可以为:根据用户在第三互动节点的播放操作数据,确定用户在第三互动节点各播放操作的行为值;根据各播放操作的行为值,生成用户在第三互动节点的行为向量特征;根据用户在第三互动节点的行为向量特征,确定播放操作决策数据。
903、根据播放操作决策数据,在多个播放操作选项中,确定终端在第二互动节点处的目标播放操作选项。
而在得到播放操作决策数据后,在本发明的一些实施例中,需要在多个播放操作选项中,确定终端在第二互动节点处的目标播放操作选项。
具体的,需获取预设的播放操作决策数据判断条件,若播放操作决策数据满足预设的播放操作决策数据判断条件,则可以确定终端在第二互动节点处的目标播放操作选项。
904、向终端发送目标播放操作选项的信息,以使得终端在播放目标分支剧情视频时,采用目标播放操作选项进行播放。
本发明提供的视频推荐方法,通过收集用户的行为操作,并对用户的行为操作进行分析,得到一个剧情推荐数据,来决定互动视频后续的剧情发展,大大提高了用户对互动视频的参与。
本发明实施例还提供一种视频推荐装置,应用于服务器,如图10所示,为本发明提供的视频推荐装置一实施例示意图,推荐装置30包括:
获取单元31,获取单元用于获取终端发送的互动数据,互动数据为终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,第一互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频;
数据生成单元32,数据生成单元用于根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;
数据判断单元33,数据判断单元用于根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处播放的目标分支剧情视频;
发送单元34,发送单元用于向终端发送目标分支剧情视频的信息,以使得终端根据目标分支剧情视频的信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,互动数据中包括用户在第一互动节点时的多个互动操作数据,数据生成单元32可以具体用于:
根据互动操作数据,确定用户在第一互动节点各互动操作的行为值;
根据各互动操作的行为值,生成用户在互动节点的行为向量特征;
根据行为向量特征,确定剧情决策数据。
在本申请一些实施例中,数据生成单元32可以具体用于:
获取预设的互动操作数据与行为值对应关系表;
根据互动操作数据和对应关系表,确定用户在第一互动节点各行为的行为值。
在本申请一些实施例中,数据生成单元32可以具体用于:将行为向量特征代入预设剧情决策计算公式,计算得到剧情决策数据。
在本申请一些实施例中,数据判断单元33可以具体用于:判断剧情决策数据是否满足预设的剧情决策条件;
若剧情决策数据满足剧情决策条件,则根据剧情决策条件,在多个分支剧情信息中,确定目标分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,预设剧情决策计算公式包括第一剧情决策计算公式和第二剧情决策计算公式,剧情决策数据包括第一剧情决策数值和第二剧情决策数值;
数据生成单元32可以具体用于:将行为向量特征代入第一剧情决策计算公式中,计算得到第一剧情决策数值;
将行为向量特征代入第二剧情决策计算公式中,计算得到第二剧情决策数值。
在本申请一些实施例中,多个分支剧情信息包括第一分支剧情视频和第二分支剧情视频,预设的剧情决策条件包括第一剧情决策条件和第二剧情决策条件;
数据判断单元33可以具体用于:
判断第一剧情决策数值是否满足预设的第一剧情决策条件;
若第一剧情决策数值满足预设的第一剧情决策条件,则确定在第二互动节点处为第一分支剧情视频;
若第一剧情决策数值不满足预设的第一剧情决策条件,则判断第二剧情决策数值是否满足第二剧情决策条件;
若第二剧情决策数值满足第二剧情决策条件;则确定第二互动节点处为第二分支剧情视频。
在本申请一些实施例中,视频推荐装置30还用于:
获取终端发送的播放操作数据;
其中,播放操作数据为终端用户在第三互动节点处对互动视频的播放操作产生的数据,第三互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个播放操作选项;
根据播放操作数据,生成互动视频的播放操作决策数据;
根据播放操作决策数据,在多个播放操作选项中,确定终端在第二互动节点处的目标播放操作选项;
向终端发送目标播放操作选项,以使得终端在播放目标分支剧情视频时,采用目标播放操作选项进行播放。
本发明实施例还提供一种服务器,如图11所示,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:
该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器40、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器41、电源42和输入单元43等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器40是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器41内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器41内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器40可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器40可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作存储介质、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器40中。
存储器41可用于存储软件程序以及模块,处理器40通过运行存储在存储器41的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器41可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作存储介质、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器41可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器41还可以包括存储器控制器,以提供处理器40对存储器41的访问。
服务器还包括给各个部件供电的电源42,优选的,电源42可以通过电源管理存储介质与处理器40逻辑相连,从而通过电源管理存储介质实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源42还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电存储介质、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该服务器还可包括输入单元44,该输入单元44可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,服务器还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器40会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器41中,并由处理器40来运行存储在存储器41中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取终端发送的互动数据,互动数据为终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,第一互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频;根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频;向终端发送目标分支剧情信息,以使得终端根据目标分支剧情信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种用户隐私保护方法中的步骤。例如,所述计算机程序被处理器进行加载可以执行如下步骤:
获取终端发送的互动数据,互动数据为终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,第一互动节点在第二互动节点之前,互动视频在第二互动节点包括多个分支剧情视频;根据互动数据,生成互动视频的剧情决策数据;根据剧情决策数据,在多个分支剧情视频中,确定终端在第二互动节点处的目标分支剧情视频;向终端发送目标分支剧情信息,以使得终端根据目标分支剧情信息,在第二互动节点处播放目标分支剧情视频。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对其他实施例的详细描述,此处不再赘述。
以上对本发明实施例所提供的一种视频推荐方法及推荐装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种视频推荐方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取终端发送的互动数据,所述互动数据为所述终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,所述第一互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个分支剧情视频,所述互动数据中包括用户在所述第一互动节点时的多个互动操作数据;
根据所述多个互动操作数据,确定用户在所述第一互动节点各互动操作的行为值;
根据所述各互动操作的行为值,生成用户在所述互动节点的行为向量特征;
将所述行为向量特征代入第一剧情决策计算公式中,计算得到第一剧情决策数值;
将所述行为向量特征代入第二剧情决策计算公式中,计算得到第二剧情决策数值;
判断所述第一剧情决策数值是否满足预设的第一剧情决策条件;
若所述第一剧情决策数值满足所述预设的第一剧情决策条件,则确定在所述第二互动节点处的目标分支剧情视频为第一分支剧情视频;
若所述第一剧情决策数值不满足所述预设的第一剧情决策条件,则判断所述第二剧情决策数值是否满足所述第二剧情决策条件;
若所述第二剧情决策数值满足所述第二剧情决策条件;则确定所述第二互动节点处的目标分支剧情视频为第二分支剧情视频;
向所述终端发送所述目标分支剧情视频的信息,以使得所述终端根据所述目标分支剧情的信息,在所述第二互动节点处播放所述目标分支剧情视频。
2.根据权利要求1所述的视频推荐方法,其特征在于,所述根据所述多个互动操作数据,确定用户在所述第一互动节点各互动操作的行为值,包括:
获取预设的互动操作数据与行为值对应关系表;
根据所述互动操作数据和所述对应关系表,确定用户在所述第一互动节点各行为的行为值。
3.根据权利要求1所述的视频推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取终端发送的播放操作数据,所述播放操作数据为所述终端用户在第三互动节点处对所述互动视频的播放操作产生的数据,所述第三互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个播放操作选项;
根据所述播放操作数据,生成所述互动视频的播放操作决策数据;
根据所述播放操作决策数据,在所述多个播放操作选项中,确定所述终端在所述第二互动节点处的目标播放操作选项;
向所述终端发送所述目标播放操作选项的信息,以使得所述终端在播放所述目标分支剧情视频时,采用所述目标播放操作选项进行播放。
4.根据权利要求1至3中任一所述的视频推荐方法,其特征在于,所述剧情决策数据保存在区块链的区块中,所述方法还包括:
在生成所述剧情决策数据时;
根据所述剧情决策数据生成新区块;
将所述新区块添加到所述区块链中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
触发终端在互动视频的第一互动节点处显示至少一个互动组件,所述互动组件包括至少两个互动选项,所述互动组件用于供用户选择分支剧情视频;
基于用户从所述至少两个互动选项中选中的目标互动选项,确定所述第一互动节点处的第一目标分支剧情视频,所述目标互动选项与所述第一目标分支剧情视频关联,所述第一目标分支剧情视频为所述互动视频在所述第一互动节点处播放的分支视频;
所述获取终端发送的互动数据包括:
触发终端基于用户从所述至少两个互动选项中选中目标互动选项的操作,确定用户的互动数据;
接收终端发送的所述互动数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取终端发送的互动数据包括:
触发终端上的传感器采集互动操作;
触发终端基于所述传感器采集到的互动操作,确定互动数据;接收终端发送的所述互动数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各互动操作的行为值,生成用户在所述第一互动节点的行为向量特征,包括:
获取预设的互动操作数据与行为值的对应关系表;
根据用户在互动节点处各互动操作的行为值,利用所述对应关系表,生成用户在互动节点处的行为向量特征。
8.一种视频推荐装置,其特征在于,所述推荐装置包括:
获取单元,所述获取单元用于获取终端发送的互动数据,所述互动数据为所述终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,所述第一互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个分支剧情视频,所述互动数据中包括用户在所述第一互动节点时的多个互动操作数据;
行为值确定单元,用于根据所述多个互动操作数据,确定用户在所述第一互动节点各互动操作的行为值;
生成单元,用于根据所述各互动操作的行为值,生成用户在所述互动节点的行为向量特征;
第一代入单元,用于将所述行为向量特征代入第一剧情决策计算公式中,计算得到第一剧情决策数值;
第二代入单元,用于将所述行为向量特征代入第二剧情决策计算公式中,计算得到第二剧情决策数值;
第一判断单元,用于判断所述第一剧情决策数值是否满足预设的第一剧情决策条件;
第一视频确定单元,用于若所述第一剧情决策数值满足所述预设的第一剧情决策条件,则确定在所述第二互动节点处的目标分支剧情视频为第一分支剧情视频;
第二判断单元,用于若所述第一剧情决策数值不满足所述预设的第一剧情决策条件,则判断所述第二剧情决策数值是否满足所述第二剧情决策条件;
第二视频确定单元,若所述第二剧情决策数值满足所述第二剧情决策条件;则确定所述第二互动节点处的目标分支剧情视频为第二分支剧情视频;
发送单元,所述发送单元用于向所述终端发送所述目标分支剧情视频的信息,以使得所述终端根据所述目标分支剧情视频的信息,在所述第二互动节点处播放所述目标分支剧情视频。
9.一种服务器,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取终端发送的互动数据,所述互动数据为所述终端播放互动视频至第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频包括第一互动节点和第二互动节点,所述第一互动节点在所述第二互动节点之前,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个分支剧情视频,所述互动数据中包括用户在所述第一互动节点时的多个互动操作数据;
根据所述多个互动操作数据,确定用户在所述第一互动节点各互动操作的行为值;
根据所述各互动操作的行为值,生成用户在所述互动节点的行为向量特征;
将所述行为向量特征代入第一剧情决策计算公式中,计算得到第一剧情决策数值;
将所述行为向量特征代入第二剧情决策计算公式中,计算得到第二剧情决策数值;
判断所述第一剧情决策数值是否满足预设的第一剧情决策条件;
若所述第一剧情决策数值满足所述预设的第一剧情决策条件,则确定在所述第二互动节点处的目标分支剧情视频为第一分支剧情视频;
若所述第一剧情决策数值不满足所述预设的第一剧情决策条件,则判断所述第二剧情决策数值是否满足所述第二剧情决策条件;
若所述第二剧情决策数值满足所述第二剧情决策条件;则确定所述第二互动节点处的目标分支剧情视频为第二分支剧情视频;
向所述终端发送所述目标分支剧情视频的信息,以使得所述终端根据所述目标分支剧情的信息,在所述第二互动节点处播放所述目标分支剧情视频。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行如权利要求1-8任一项所述的视频推荐方法中的步骤。
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