CN112289116A - 一种虚拟现实环境下的法庭演练系统 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种虚拟现实环境下的法庭演练系统,属于虚拟现实技术领域,本申请包括:3D虚拟现实模块,用于在虚拟现实环境下,通过3D建模创建虚拟法庭;检测控制模块,用于在虚拟法庭演练活动中,检测第一用户的声音和视线,根据第一用户的声音和视线对虚拟法庭内虚拟人物的反应进行控制;干扰模块,用于使第二用户能对虚拟人物进行控制,以对第一用户执行干扰动作,以增大第一用户的演练难度。通过本申请,有助于提升用户的实际应对能力,进而提升模拟法庭的演练效果。
Description
技术领域
本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种虚拟现实环境下的法庭演练系统。
背景技术
相关技术中,通过真实人员角色扮演来进行模拟法庭演练,可实现提升法律专业的初涉者和新从业者的业务能力。
真人角色模拟法庭演练过程中,需要配置齐律师、审判人员、检察人员、观众人员等各个角色,因各角色自身能力的差异,会使得演练时的互动响应可能不及时,或者,响应较弱,甚至没有响应。比如,律师角色扮演者在面向观众进行发言时,若观众对于律师角色扮演者的发言响应不及时,或者,响应较弱,或者,没有响应,则可能使得律师角色扮演者仅是照本宣科,而实际上其实际临场应对能力并没有得到有效提升。
发明内容
为至少在一定程度上克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种虚拟现实环境下的法庭演练系统,有助于提升用户的实际应对能力,进而提升模拟法庭的演练效果。
为实现以上目的,本申请采用如下技术方案:
本申请提供一种虚拟现实环境下的法庭演练系统,包括:
3D虚拟现实模块,用于在虚拟现实环境下,通过3D建模创建虚拟法庭;
检测控制模块,用于在虚拟法庭演练活动中,检测第一用户的声音和视线,根据所述第一用户的声音和视线对虚拟法庭内虚拟人物的反应进行控制;
干扰模块,用于使第二用户能对虚拟人物进行控制,以对所述第一用户执行干扰动作,以增大所述第一用户的演练难度。
进一步地,所述检测控制模块,具体用于:
在所述第一用户面向虚拟观众发言过程中,如果检测到所述第一用户面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值A1,则控制虚拟观众执行拍手动作,并播放相应音效,如果之后继续检测到所述第一用户面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值A2,则控制虚拟观众执行拍手动作并且做出欢乐的表情,并播放相应音效。
进一步地,所述检测控制模块,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值B1,则控制虚拟观众执行玩手机动作,并播放相应音效,如果之后继续检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值B2,则控制虚拟观众执行玩手机动作并且做出第一非愉快表情,并播放相应音效。
进一步地,所述检测控制模块,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值C1,则控制一定数量的虚拟观众离场并且做出第二非愉快表情,并播放相应音效,如果之后每隔预设第一间隔时间仍检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加预设数量的虚拟观众离场。
进一步地,所述检测控制模块,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值D1,则控制一定数量的虚拟观众交谈,如果之后每隔预设第二间隔时间仍检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加一组虚拟观众交谈。
进一步地,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
动作配置模块,用于为虚拟人物身体部位颜色配置相应的反馈动作;
所述检测控制模块,具体用于:在所述第一用户发言时,获取所述第一用户视线所落在的虚拟人物身上颜色区域的位置和时间,并判断是否符合设定要求,若不符合,则控制虚拟人物执行相应的反馈动作。
进一步地,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
干扰模块,用于使第二用户能对虚拟人物进行控制,以对所述第一用户执行干扰动作。
进一步地,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
练习模式模块,用于获取并显示所述第一用户发言时产生的数据,包括:面向虚拟人物的次数、面向虚拟人物的持续时间、非面向虚拟人物的次数以及看稿次数和时间,以及根据所述第一用户发言时产生的数据生成得分;
评分模式模块,用于其他用户对所述第一用户的演练进行评分。
进一步地,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
场景提供模块,用于提供模拟国内法庭和模拟国际法庭以供选择;
角色提供模块,用于提供审判人员、检察人员和律师角色以供选。
进一步地,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
难度选择模块,用于所述第一用户选择法庭演练的难度。
本申请采用以上技术方案,至少具备以下有益效果:
本申请提供虚拟现实环境下的法庭演练系统,在虚拟现实环境下,通过3D建模创建虚拟法庭,可降低模拟训练和教学的成本,且还能为用户带来沉浸式体验,在虚拟法庭演练活动中,检测控制模块检测第一用户的声音和视线,根据第一用户的声音和视线对虚拟法庭内的虚拟人物进行控制,可实现对用户发言的针对性及时响应,同时,第二用户通过干扰模块,主动控制法庭内虚拟人物的反应,对第一用户执行干扰动作,提高演练难度。通过本申请,不仅有助于锻炼用户的发言表达能力,还有助于提升用户的实际应对能力,进而提升模拟法庭的演练效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实环境下的法庭演练系统的框图结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实法庭的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实法庭的演练流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实法庭的角色选择示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的第一用户发言角度的示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本申请的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本申请所保护的范围。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实环境下的法庭演练系统的框图结构示意图,如图1所示,该虚拟现实环境下的法庭演练系统1包括:
3D虚拟现实模块11,用于在虚拟现实环境下,通过3D建模创建虚拟法庭;
检测控制模块12,用于在虚拟法庭演练活动中,检测第一用户的声音和视线,根据所述第一用户的声音和视线对虚拟法庭内虚拟人物的反应进行控制;
干扰模块13,用于使第二用户能对虚拟人物进行控制,以对所述第一用户执行干扰动作,以增大所述第一用户的演练难度。
本申请提供虚拟现实环境下的法庭演练系统1,在虚拟现实环境下,通过3D建模创建虚拟法庭(请参阅图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实法庭的示意图),通过虚拟法庭可显著减少模拟法庭演练的参与人数,用户可以仅单人参与,因而,通过本申请可降低模拟训练和教学的成本,且能为用户带来沉浸式体验。具体的,第一用户可以是法律专业的初涉者和新从业者,比如,法学专业的学生。在虚拟法庭演练活动中,检测控制模块12检测第一用户的声音和视线,根据第一用户的声音和视线对虚拟法庭内的虚拟人物进行控制,可实现相关虚拟人物对用户发言的针对性及时响应,比如,第一用户面对观众发言过程中,视线不曾移动,这在真人模拟法庭中,观众对庭上发言用户的视线只是一个大致的判断并且也不是实时的,往往地,观众可能也没有关注到庭上发言用户的视线。而通过本申请则可以根据对第一用户视线的检测,实时跟踪庭上发言用户视线的变化,并对虚拟人物进行控制,使虚拟人物对庭上发言用户的做出及时响应参与,给庭上发言用户的发言带来挑战干扰。同时,通过干扰模块13,第二用户(比如,老师,整个模拟系统中可以有学生和教师参与,学生为训练对象,为第一用户,老师为第二用户)控制虚拟人物执行扰乱动作,可实现增加各种意外情形,增大第一用户的演练难度,来让第一用户进行应对。因而,通过本申请不仅有助于锻炼用户的发言表达能力,还有助于提升用户的实际应对能力,进而提升模拟法庭的演练效果。
在实际应用中,使用通用PC+VR设备来进行模拟,PC来搭建虚拟现实环境下的法庭演练系统1,用户佩戴VR设备来进行虚拟现实法庭模拟,VR设备中包括眼动仪,可追踪用户的视线。
围绕上述方案,下述通过若干进一步方案进行说明。
在一个实施例中,所述检测控制模块12,具体用于:
在所述第一用户面向虚拟观众发言过程中,如果检测到所述第一用户面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值A1,则控制虚拟观众执行拍手动作,并播放相应音效,如果之后继续检测到所述第一用户面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值A2,则控制虚拟观众执行拍手动作并且做出欢乐的表情,并播放相应音效。
具体的,预设时间阈值A1和A2可以进行具体设置,比如,预设时间阈值A1设置为3S,预设时间阈值A2设置为10S。在检测到第一用户面向虚拟观众发言时,开始计时面向虚拟观众发言持续时间,当面向虚拟观众发言持续时间超过3S,系统控制虚拟观众执行拍手动作,并播放拍手音效,而若面向虚拟观众发言持续时间不超过3S,系统控制虚拟观众执行其他动作,比如,静坐状态。而当面向虚拟观众发言持续时间超过10S,系统控制虚拟观众执行拍手动作并做出“乐”这一表情,并播放拍手音效。
在一个实施例中,所述检测控制模块12,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值B1,则控制虚拟观众执行玩手机动作,并播放相应音效,如果之后继续检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值B2,则控制虚拟观众执行玩手机动作,并且做出第一非愉快表情,并播放相应音效。
具体的,预设时间阈值B1和B2可以进行具体设置,比如,预设时间阈值B1设置为4S,预设时间阈值B2设置为6S。在检测到第一用户非面向虚拟观众发言时,开始计时非面向虚拟观众发言持续时间,当非面向虚拟观众发言持续时间超过4S,系统控制虚拟观众玩手机,并播放玩手机音效,而若非面向虚拟观众发言持续时间不超过4S,系统控制虚拟观众执行其他动作,比如,静坐状态。而非当面向虚拟观众发言持续时间超过6S,系统控制虚拟观众玩手机和做出“衰”的表情,并播放玩手机音效。
在一个实施例中,所述检测控制模块12,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值C1,则控制一定数量的虚拟观众离场并且做出第二非愉快表情,并播放相应音效,如果之后每隔预设第一间隔时间仍检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加预设数量的虚拟观众离场。
具体的,上述相关具体应用中,第二非愉快表情比第一非愉快表情程度更重,以实现对用户非面向虚拟观众发言的不同响应。预设时间阈值C1和第一时间间隔可以进行具体设置,比如,预设时间阈值C1设置为18S,第一时间间隔设置为2S。在检测到第一用户非面向虚拟观众发言时,开始计时非面向虚拟观众发言持续时间,当非面向虚拟观众发言持续时间超过18S,系统控制一部分虚拟观众离场和做出愤怒的表情,并播放愤怒音效。而若非面向虚拟观众发言持续时间不超过18S,系统控制虚拟观众执行其他动作,比如,静坐状态。在非面向虚拟观众发言超过18秒后,继续检测并每隔2S进行判断,如果之后每隔2S仍检测到第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加至少一个虚拟观众愤怒离场。
在一个实施例中,所述检测控制模块12,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值D1,则控制一定数量的虚拟观众交谈,如果之后每隔预设第二间隔时间仍检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加一组虚拟观众交谈。
具体的,预设时间阈值D1和第二时间间隔可以进行具体设置,比如,预设时间阈值D1设置为8S,第二时间间隔设置为2S。在检测到第一用户非面向虚拟观众发言时,开始计时非面向虚拟观众发言持续时间,当非面向虚拟观众发言持续时间超过8S,系统控制一部分虚拟观众做出交谈动作,并播放交谈音效。而若非面向虚拟观众发言持续时间不超过8S,系统控制虚拟观众执行其他动作,比如,静坐状态。在非面向虚拟观众发言超过8秒后,继续检测并每隔2S进行判断,如果之后每隔2S仍检测到第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加一组虚拟观众交谈。
上述相关实施例,针对第一用户庭上发言时视线面向或者非面向观众的各种情况,对虚拟观众的动作进行响应控制,不仅有助于锻炼用户的发言表达能力,还有助于提升用户的实际应对能力,进而提升模拟法庭的演练效果。
请参阅图1,在一个实施例中,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统1还包括:
动作配置模块14,用于为虚拟人物身体部位颜色配置相应的反馈动作;
所述检测控制模块12,具体用于:在所述第一用户发言时,获取所述第一用户视线所落在的虚拟人物身上颜色区域的位置和时间,并判断是否符合设定要求,若不符合,则控制虚拟人物执行相应的反馈动作。
具体的,本申请动作配置模块14对虚拟人物的各身体部位定义了颜色,将虚拟人物各身体部位颜色关联对应的反馈动作,根据视线落在相应颜色区域的位置和时间,控制虚拟人物执行不同的动作。可使虚拟人物的反馈动作更为丰富,能为第一用户发言提供更多的需要应对情形,更有助于提升用户的实际应对能力,进而提升模拟法庭的演练效果。
请参阅图1,在一个实施例中,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统1还包括:
练习模式模块15,用于获取并显示所述第一用户发言时产生的数据,包括:面向虚拟人物的次数、面向虚拟人物的持续时间、非面向虚拟人物的次数以及看稿次数和时间,以及根据所述第一用户发言时产生的数据生成得分;
评分模式模块16,用于其他用户对所述第一用户的演练进行评分;
场景提供模块17,用于提供模拟国内法庭和模拟国际法庭以供选择;
角色提供模块18,用于提供审判人员、检察人员和律师角色以供选。
具体的,请参阅图3和图4,图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实法庭的演练流程图,图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实法庭的角色选择示意图。第一用户从审判长、检察官、律师三个角色中选择一个,并出生在场景中角色的相应位置。系统可以模拟两个场景:模拟国内法庭和模拟国际法庭,二者流程相同,只是场景和虚拟人物有所区别。对整个案件审理流程进行完全的模拟,台上台下有控辩双方的参与者、其他参与庭审的人员和旁听虚拟人物等(在国际法庭场景中,会有外国人种模组)。请参阅图5,图5是根据一示例性实施例示出的第一用户发言角度的示意图,在轮到第一用户扮演的角色发言时,可以随时点击“查看提示”来对案件相关信息进行查看。其内容包括“场景介绍、查看案发现场、物证、视听资料、笔录”,陈述完成时可以点击“陈述完毕”按钮结束发言。
请参阅图1,在一个实施例中,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统1还包括:
难度选择模块19,用于所述第一用户选择法庭演练的难度。
具体的,第一用户在简单、中等、困难三个等级中选择难度,然后可以点击开始课程,系统为第一用户带来不同难度的演练挑战,以满足各个层次的用户需求。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”、“多”的含义是指至少两个。
应该理解,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者可能同时存在居中元件;当一个元件被称为“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件,此外,这里使用的“连接”可以包括无线连接;使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的任一单元和全部组合。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为:表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (9)
1.一种虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,包括:
3D虚拟现实模块,用于在虚拟现实环境下,通过3D建模创建虚拟法庭;
检测控制模块,用于在虚拟法庭演练活动中,检测第一用户的声音和视线,根据所述第一用户的声音和视线对虚拟法庭内虚拟人物的反应进行控制;
干扰模块,用于使第二用户能对虚拟人物进行控制,以对所述第一用户执行干扰动作,以增大所述第一用户的演练难度。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述检测控制模块,具体用于:
在所述第一用户面向虚拟观众发言过程中,如果检测到所述第一用户面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值A1,则控制虚拟观众执行拍手动作,并播放相应音效,如果之后继续检测到所述第一用户面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值A2,则控制虚拟观众执行拍手动作并且做出欢乐的表情,并播放相应音效。
3.根据权利要求1或2所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述检测控制模块,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值B1,则控制虚拟观众执行玩手机动作,并播放相应音效,如果之后继续检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值B2,则控制虚拟观众执行玩手机动作并且做出第一非愉快表情,并播放相应音效。
4.根据权利要求1或2所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述检测控制模块,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值C1,则控制一定数量的虚拟观众离场并且做出第二非愉快表情,并播放相应音效,如果之后每隔预设第一间隔时间仍检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加预设数量的虚拟观众离场。
5.根据权利要求1或2所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述检测控制模块,具体用于:
当检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言时,确定所述第一用户非面向虚拟观众发言的持续时间,如果检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言持续时间超过预设时间阈值D1,则控制一定数量的虚拟观众交谈,如果之后每隔预设第二间隔时间仍检测到所述第一用户非面向虚拟观众发言,则每次检测到后增加一组虚拟观众交谈。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
动作配置模块,用于为虚拟人物身体部位颜色配置相应的反馈动作;
所述检测控制模块,具体用于:在所述第一用户发言时,获取所述第一用户视线所落在的虚拟人物身上颜色区域的位置和时间,并判断是否符合设定要求,若不符合,则控制虚拟人物执行相应的反馈动作。
7.根据权利要求1所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
练习模式模块,用于获取并显示所述第一用户发言时产生的数据,包括:面向虚拟人物的次数、面向虚拟人物的持续时间、非面向虚拟人物的次数以及看稿次数和时间,以及根据所述第一用户发言时产生的数据生成得分;
评分模式模块,用于其他用户对所述第一用户的演练进行评分。
8.根据权利要求1所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
场景提供模块,用于提供模拟国内法庭和模拟国际法庭以供选择;
角色提供模块,用于提供审判人员、检察人员和律师角色以供选。
9.根据权利要求1所述的虚拟现实环境下的法庭演练系统,其特征在于,所述虚拟现实环境下的法庭演练系统还包括:
难度选择模块,用于所述第一用户选择法庭演练的难度。
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