CN112236980A - 生成与实体资产交互的消息 - Google Patents

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Abstract

提供了系统和方法以用于取得与实体的品牌相关联的资产,生成包括至少第一机械对象的交互消息,使用与所述实体的品牌相关联的一个或多个资产来更新第一机械对象,以及向多个计算设备发送所生成的交互消息。所述系统和方法还被提供用于从所述多个计算设备的至少一个子集接收与计算设备的子集中的每个计算设备与交互消息的交互相关联的使用数据,根据交互消息的使用数据来生成针对交互消息的度量,以及基于针对交互消息的度量来生成至少一个报告。

Description

生成与实体资产交互的消息
优先权声明
本申请要求于2019年5月31日提交的序列号为16/428,224的美国专利申请的优先权的权益,该美国专利申请要求于2018年6月8日提交的序列号为62/682,480的美国专利申请的优先权,其全部内容通过引用合并于此。
背景技术
内容共享平台可以从希望在用户设备(例如,移动设备、个人计算机等)之间共享诸如音频、图像和视频的媒体内容的用户接收数百万条消息。这些消息的媒体内容可以与公共地理位置、公共时间段、公共事件等相关联。按照惯例,第一用户将消息发送给第二用户或多个用户,并且第二用户或多个用户可以查看该消息。然后,第二用户或多个用户可以创建新消息,并将新消息发送给第一用户或其他用户。
附图说明
附图中的各个附图仅示出了本公开的示例实施例,并且不应被认为是对其范围的限制。
图1是示出根据一些示例实施例的,用于在网络上交换数据(例如,消息和相关内容)的示例消息系统的框图。
图2是示出根据一些示例实施例的关于消息传递系统的更多细节的框图。
图3是示出根据一些示例实施例的可以存储在消息传递服务器系统的数据库中的数据的示意图。
图4是示出根据一些实施例的由消息传递客户端应用生成的用于通信的消息的结构的示意图。
图5是示出根据一些示例实施例的方法的各方面的流程图。
图6是示出根据一些示例实施例的共享交互消息的示例的图。
图7-12示出了根据一些示例实施例的示例图形用户界面。
图13是示出根据一些示例实施例的共享交互消息的示例的图。
图14是示出根据一些示例实施例的可安装在机器上的软件架构的示例的框图。
图15示出了根据示例实施例的具有计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器中可以执行一组指令以使该机器执行本文所讨论的方法中的任何一个或多个。
具体实施方式
本文所述的系统和方法涉及生成具有实体资产(asset)的交互消息。如上所述,通常在消息传递系统中,第一用户创建消息并将消息发送给第二用户。第二用户从第一用户接收消息,然后创建一个新消息并将该新消息发送回第一用户或发送给其他用户。示例实施例允许交互消息传递,该交互消息传递允许用户经由交互消息彼此交互。例如,第一用户可以使用个人媒体内容来创建消息,例如,采集他自己的视频。第一用户可将消息发送给第二用户。第二用户可查看具有第一用户的个人媒体内容的消息,然后添加她自己的个人媒体内容,例如,她自己的视频。第二用户可将带有第一用户的个人媒体内容和第二用户的个人媒体内容的消息发送给第三用户,发送回第二用户,或者发送给多个用户。第三用户可查看具有第一用户的个人媒体内容和第二用户的个人媒体内容的消息,然后添加她自己的个人媒体内容,例如她自己的视频。然后,第三用户可以将消息发送给一个或多个其他用户。这样,该消息就从一个用户传递到下一个用户,并且每个用户都可以为该消息做出贡献。这些异步体验可以在交互消息中获得。
示例实施例还允许生成包括与实体的品牌相关联的资产的交互消息。例如,体育用品公司可在交互消息中包括:徽标、产品或其他品牌信息。在一个示例中,资产出现在交互消息的背景或其他区域中。在另一个示例中,资产可作为消息的机械(mechanical)对象(例如,虚拟机械对象)的一部分出现。例如,交互消息可以是游戏,其中,诸如鞋子或足球的机械对象出现在交互消息中。为了与游戏互动,用户可以使用计算设备的触摸屏,使用手势(例如,滑动等),改变计算设备的位置(例如,倾斜、旋转等),使用表情或肢体动作(例如,通过微笑、摇动用户的头部、移动用户的眉毛等)来移动鞋子或足球。以这种方式,用户与消息中的一个或多个印有品牌的机械对象进行交互。
示例实施例还允许针对交互消息从多个计算设备采集使用数据,并根据使用数据生成针对交互消息的度量。在一个示例中,使用数据包括:与和交互消息的一个或多个机械对象的交互相关联的数据,每个计算设备向其发送交互消息的计算设备的数量等。在一个示例中,度量包括交互消息被发送到的计算设备的数量,交互消息在一个或多个计算设备之间来回发送的次数等。可以基于针对交互消息的度量来生成一个或多个报告。
交互消息可以是具有与用户可以添加个人内容(例如,乐队成员、游戏玩家、场景中的位置等)的交互消息中的不同区域或角色相关联的多个对象的预定义消息(例如,视频、图像等)。例如,交互消息可以是乐队演奏的视频,其具有针对每个乐队成员的对象。用户可能能够将他们脸部的图像或视频添加到每个乐队成员的脸部。交互消息可包括用于将来自一个或多个实体的资产添加到交互消息以出现在交互消息中和/或作为交互消息中一个或多个机械对象的一部分的模板。
在描述进一步的细节之前,描述图6以示出根据一些示例实施例的共享交互消息的示例。例如,可能存在多个用户,例如P1(602),P2(604),P3(606)到n(608)个用户。用户P1的第一用户设备610使用来自用户P1的输入(例如,文本、音频、视频、图像等)来生成交互消息。用户P1可指示612他希望向至少用户P2发送交互消息。第一用户设备610将交互消息发送到与用户P2相关联的第二用户设备614。第二用户设备614渲染并显示交互消息。第二用户设备614使用来自用户P2的输入(例如,文本、音频、视频、图像等)生成内容以添加到交互消息616。用户P2可指示618她希望发送交互消息616到与用户P3相关联的第三用户设备620。第三用户设备620渲染并显示交互消息622。第三用户设备620使用来自用户P3的输入(例如,文本、音频、视频、图像等)生成内容以添加到交互消息622。用户P3可指示624她希望将交互消息622发送到与用户n相关联的第四用户设备626。第四用户设备626渲染并显示交互消息628。第四用户设备626使用来自用户n的输入(例如,文本、音频、视频、图像等)生成内容,以添加到交互消息628。用户n可指示630她希望将交互消息628发送到第五用户设备,这样该过程可继续。注意,该图示出了在链中发送交互消息(例如,从一个用户到下一个用户)。在其他示例实施例中,用户可将交互消息发送给多个用户,然后这些用户中的每一个可以将消息发送给一个或多个用户。关于交互消息的更多细节可以在申请号为15/860,397和62/643,449的申请中找到,其全部内容通过引用合并于此。
图1是示出了用于在网络上交换数据(例如,消息和相关联内容)的联网系统100(例如,消息传递系统)的框图。联网系统100包括多个客户端设备110,每个客户端设备108托管多个客户端应用114。每个客户端应用114经由网络104通信地耦接到客户端应用114和服务器系统108的其他实例。
客户端设备110可包括但不限于:移动电话、台式计算机、笔记本电脑、个人数字助理(PDA)、智能电话、平板电脑、超级本、上网本、笔记本电脑、多处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费电子系统、游戏机、机顶盒、车载计算机、可佩戴设备、或用户可用于访问联网系统100的任何其他通信设备。在一些实施例中,客户端设备110可包括显示信息(例如以用户界面的形式)的显示模块(未示出)。在进一步的实施例中,客户端设备110可包括触摸屏、加速度计、陀螺仪、相机、麦克风、全球定位系统(GPS)设备等中的一个或多个。
客户端设备110可以是用于创建诸如视频、图像(例如照片)、和音频的媒体内容项并且向其他用户发送包含此类媒体内容项、文本等的消息和从其他用户接收包含此类媒体内容项、文本等的消息的用户的设备。客户端设备110可以是用于创建和编辑媒体叠加,查看并生成交互消息等的用户的设备。
一个或多个用户可以是人、机器、或与客户端设备110接口连接的其他装置。在示例实施例中,用户可以不是系统100的一部分,但是可经由客户端设备110或其他装置与系统100接口连接。例如,用户可向客户端设备110提供输入(例如触摸屏输入或字母数字输入),并且输入可经由网络104传递到系统100中的其他实体(例如第三方服务器、服务器系统108等)。在该实例中,响应于接收到来自用户的输入,系统100中的其他实体可经由网络104将信息传递到客户端设备110以呈现给用户。以这种方式,用户可使用客户端设备110与系统100中的各种实体接口连接。
系统100还可包括网络104。网络104的一个或多个部分可以是自组网、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线广域网(WWAN)、城域网(MAN)、互联网的一部分、公共交换电话网络(PSTN)的一部分、蜂窝电话网络、无线网络、WI-FI网络、WiMax网络、另一类型的网络、或者两个或更多个此类网络的组合。
客户端设备110可经由网络客户端(例如浏览器,诸如由华盛顿州雷德蒙德的微软公司开发的Internet
Figure BDA0002820659990000051
浏览器)或一个或多个客户端应用114访问由系统100中的其他实体提供的各种数据和应用。客户端设备110可包括一个或多个客户端应用114(也称为“应用程序”),诸如但不限于网络浏览器、消息传递应用、电子邮件(email)应用、电子商务网站应用、地图绘制或定位应用、媒体叠加应用、交互式消息传递应用等。
在一些实施例中,一个或多个客户端应用114可被包括在客户端设备110中的给定客户端设备中,并且被配置为本地提供用户接口和功能中的至少一些功能,其中,客户端应用114被配置为针对非本地可用的数据和/或处理能力在按需基础上与系统100中的其他实体(例如第三方服务器、服务器系统108等)进行通信(例如,以处理用户查询、认证用户、验证支付方法等)。相反地,一个或多个客户端应用114可不被包括在客户端设备110中,并且然后客户端设备110可使用其网络浏览器访问托管在系统100中的其他实体(例如第三方服务器、服务器系统108等)上的一个或多个应用。
在一个示例中,客户端应用114可以是允许用户拍照片或视频、添加标题或以其他方式编辑照片或视频、和然后将照片或视频(例如媒体内容项)发送给另一个用户的消息传递应用。在一个示例中,消息(例如媒体内容项)可以是短暂的并且在查看之后或者在预定时间量(例如10秒、24小时等)之后从接收用户设备移除。短暂消息是指在时间受限的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是可根据本文所描述的实施例合并在一起的文本、图像、视频和其他此类内容。短暂消息的访问时间可由消息发送器设置。替代地,访问时间可以是默认设置,也可以是接收方指定的设置。不管设置技术如何,消息都是暂时的。
消息传递应用还可允许用户创建图库或消息集合。图库可以是由“正在关注”用户的图库(例如,订阅以查看和接收用户的图库中的更新)的其他用户查看的照片和视频的集合。在一个示例中,图库也可以是短暂的(例如持续24小时、持续事件的持续时间(例如在音乐会、体育事件等期间)、或者持续另一个预定时间)。
短暂消息可与消息持续时间参数相关联,消息持续时间参数的值确定短暂消息将被客户端应用114显示给短暂消息的接收用户的时间量。短暂消息还可与消息接收者标识符和消息计时器相关联。消息计时器可负责确定短暂消息被显示给由消息接收者标识符标识的特定接收用户的时间量。例如,短暂消息可仅在由消息持续时间参数的值所确定的时间段内显示给相关的接收用户。
在另一个示例中,消息传递应用可允许用户存储照片和视频并且创建不短暂并可被发送给其他用户的图库。例如,用户可组装来自最近假期的照片和视频以与朋友和家庭共享。
服务器系统108可经由网络104(例如互联网或者广域网(WAN))向一个或多个客户端设备110和/或一个或多个第三方服务器(未示出)提供服务器端功能。服务器系统108可包括应用编程接口(API)服务器102、应用服务器112、消息传递应用服务器116、媒体内容处理系统118、和社交网络系统122,其可各自彼此通信耦接并与一个或多个数据存储设备(诸如数据库120)通信耦接。
根据一些示例实施例,服务器系统108可以是云计算环境。在一个示例实施例中,服务器系统108、以及与服务器系统108相关联的任何服务器可与基于云的应用相关联。
一个或多个数据库120可以是存储信息的存储设备,该信息诸如是:未处理的媒体内容、来自用户的原始媒体内容(例如高质量媒体内容)、经处理的媒体内容(例如被格式化以与客户端设备110共享并在客户端设备110上查看的媒体内容)、与媒体内容项有关的上下文数据、与用户设备(例如计算或者客户端设备110)有关的上下文数据、媒体叠加、媒体叠加智能小工具或智能元件、用户数据、用户设备信息、媒体内容(例如视频和图像)、媒体内容数据(例如与视频和图像相关联的数据)、计算设备上下文数据、序列化的数据、会话数据项、交互消息使用数据、交互消息度量数据等。一个或多个数据库120还可存储与第三方服务器、第三方应用、客户端设备110、客户端应用114、用户等有关的信息。
一个或多个数据库120可包括服务器系统108外部的基于云的存储设备(例如由服务器系统108外部的一个或多个第三方实体托管的)。尽管存储设备被示出为数据库120,但是应当理解,系统100可访问并存储存储设备中的数据,诸如数据库120、云端存储设备、和其他类型的存储方法。
系统100还可包括一个或多个第三方服务器(未示出)。一个或多个第三方服务器可包括一个或多个第三方应用。在第三方服务器上执行的一个或多个第三方应用可经由API服务器102提供的编程接口经由API服务器102与服务器系统108相互作用。例如,第三方应用中的一个或多个可经由API服务器102请求和利用来自服务器系统108的信息以支持由第三方托管的网站或者由第三方托管的应用上的一个或多个特征或者功能。第三方网站或者应用例如可提供由服务器系统108中的相关功能和数据支持的功能。
因此,每个客户端应用114能够经由网络104与其他客户端应用114和服务器系统108进行通信并交换数据。在客户端应用114之间交换的数据以及在客户端应用114和服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如调用函数的命令)以及有效载荷数据(例如文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
服务器系统108经由网络104向特定客户端应用114提供服务器端功能。尽管在本文中将系统100的某些功能描述为由客户端应用114或由服务器系统108执行,但是应当理解,某些功能在客户端应用114或服务器系统108中的位置是设计选择。例如,在技术上优选地是首先在服务器系统108内部署某些技术和功能,然后将该技术和功能迁移到其中客户端设备110具有足够处理能力的客户端应用114。
服务器系统108支持提供给客户端应用114的各种服务和操作。此类操作包括向客户端应用114发送数据,从客户端应用114接收数据,以及处理由客户端应用114生成的数据。作为示例,该数据可包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体注释和叠加、消息内容持续条件、社交网络信息、现场活动信息、日期和时间戳、媒体内容(例如视频和图像)、媒体内容数据(例如与视频和图像相关联的数据)、和交互消息使用数据。联网系统100中的数据交换通过经由客户端应用114的用户界面(UI)可用的功能来调用和控制。
在服务器系统108中,API服务器110耦接到应用服务器112并向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接到数据库服务器124,数据库服务器124促进对一个或多个数据库120的访问,数据库120中存储有与由应用服务器112处理的消息相关联的数据。
API服务器102在客户端设备110和应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如命令和消息有效载荷)。具体地,API服务器102提供可被客户端应用114调用或查询的一组接口(例如例程和协议),以便调用应用服务器112的功能。API服务器102暴露由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112从特定客户端应用114向另一客户端应用114发送消息;从客户端应用114向消息传递应用服务器116发送媒体文件(例如图像或视频),以供另一客户端应用114进行可能的访问;媒体数据的集合(例如图库、故事、消息集合、或媒体集合)的设置;客户端设备110的用户的好友列表的取得;此类集合的取得;消息和内容的取得;在社交图中添加和删除好友;好友在社交图中的位置;打开应用事件(例如与客户端应用114有关)等。
应用服务器112托管多个应用和子系统,包括消息传递应用服务器116、媒体内容处理系统118、和社交网络系统122。消息传递应用服务器116实现多个消息处理技术和功能,其特别涉及包括在从客户端应用114的多个实例接收的消息中的内容(例如文本和多媒体内容)的聚合和其他处理。来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如被称为故事、图库、或媒体集合)。然后,消息传递应用服务器116使得这些集合对于客户端应用114可用。考虑到此类处理的硬件要求,对数据的其他处理器和存储器密集型处理还可以在服务器端由消息传递应用服务器116来执行。
应用服务器112还包括媒体内容处理系统118,该媒体内容处理系统118专用于通常关于在消息传递应用服务器116处的消息的有效载荷内接收到的图像或视频来执行各种媒体内容处理操作。媒体内容处理系统118可访问一个或多个数据存储设备(例如数据库120)来取得所存储的数据以在处理媒体内容中使用并存储经处理的媒体内容的结果。
社交网络系统122支持各种社交网络功能和服务,并使这些功能和服务可用于消息传递应用服务器116。为此,社交网络系统122维护并访问数据库120内的实体图304(图3所描绘的)。社交网络系统122支持的功能和服务的示例包括识别特定用户与其具有关系或者该特定用户“正在关注”其的联网系统100的其他用户,以及还识别特定用户的其他实体和兴趣。
消息传递应用服务器116可负责在客户端设备110的用户之间产生和递送消息。消息传递应用服务器116可利用多个消息递送网络和平台中的任一个将消息递送给用户。例如,消息传递应用服务器116可使用电子邮件(email)、即时消息(IM)、短消息服务(SMS)、文本、传真、或经由有线网络(例如互联网)的语音(例如IP语音(VoIP))消息、老式电话服务(POTS)、或无线网络(例如移动、蜂窝、WIFI、长期演进(LTE)、或蓝牙)来传递消息。
图2是示出根据示例实施例的关于系统100的更多细节的框图200。具体地,系统200被示为包括消息传递客户端应用114和应用服务器112,它们又进而体现了多个子系统,即短暂计时器系统202、集合管理系统204、和注释系统206。
短暂计时器系统202负责对由消息传递客户端应用114和消息传递应用服务器116所允许的内容执行临时访问。为此,短暂计时器系统202并入了多个计时器,这些计时器基于与消息、或消息集合(例如另外在本文中被称为媒体集合、图库、消息集合、故事等)相关联的持续时间和显示参数,经由消息传递客户端应用114选择性地显示并使能对消息和相关联内容的访问。
集合管理系统204负责管理媒体的集合(例如文本、图像、视频和音频数据的集合)。在一些示例中,内容的集合(例如包括图像、视频、文本和音频的消息)可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。这种集合可以在指定时间段(例如与内容相关的事件的持续时间)内可用。例如,与音乐会有关的内容可以在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责发布图标,该图标向消息传递客户端应用114的用户界面提供特定集合的存在的通知。
集合管理系统204还包括策展界面208,该策展界面208允许集合管理器管理和策展特定内容集合。例如,策展界面208使事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如删除不适当的内容或冗余消息)。另外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些实施例中,补偿(例如,与消息传递系统或第三方奖赏系统相关联的货币、非货币信用或得分,旅行里程,对艺术品或专用镜头的访问等)可被支付给用户以用于将用户生成的内容包括到集合中。在这种情况下,策展界面208操作以自动向此类用户就使用其内容而支付费用。
注释系统206提供使用户能够注释或以其他方式修改或编辑与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,注释系统206提供与针对由联网系统100处理的消息产生和发布媒体叠加有关的功能。在一个示例中,注释系统206基于客户端设备110的地理位置向消息传递客户端应用114可操作地提供媒体叠加(例如,滤镜或媒体增强)。在另一个示例中,注释系统206基于其他信息(例如,客户端设备110的用户的社交网络信息)可操作地向消息传递客户端应用114提供媒体叠加。媒体叠加可包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可在客户端设备110处被应用于媒体内容项(例如照片)。例如,媒体叠加包括可被叠加在由客户端设备110拍摄的照片之上的文本。在另一个示例中,媒体叠加包括位置叠加(例如威尼斯海滩)的标识、现场活动的名称、或商家叠加的名称(例如海滩咖啡馆)。在另一个示例中,注释系统206使用客户端设备110的地理位置来识别媒体叠加,该媒体叠加包括在客户端设备110的地理位置处的商家的名称。媒体叠加可包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可被存储在数据库120中并且可通过数据库服务器124来访问。
注释系统206还可诸如如下文更详细描述的通过将一个或多个媒体内容项添加到交互式消息来使得用户能够与交互式消息交互。在一个示例实施例中,注释系统206提供允许用户或者商家创建具有多个对象的交互式消息的发布平台,该多个对象与用户可针对其添加个人内容的交互式消息相关联。例如,设计师可创建具有针对乐队的不同成员(鼓手、键盘手、吉他手等)的各种交互式对象的摇滚乐队的视频。摇滚乐队的视频可作为交互式消息对于用户可用。
在一个示例实施例中,注释系统206提供基于用户的发布平台,该平台使用户能够在地图上选择地理位置并上载与所选地理位置相关联的内容。用户还可指定在什么情况下应将特定媒体叠加提供给其他用户。注释系统206生成包括所上载内容的媒体叠加,并将所上载内容与所选地理位置相关联。
在另一个示例实施例中,注释系统206提供基于商家的发布平台,该平台使商家能够通过投标过程选择与地理位置相关联的特定媒体叠加。例如,注释系统206在预定的时间量内将出价最高的商家的媒体叠加与对应的地理位置相关联。
图3是示出根据某些示例实施例的可存储在服务器系统108的数据库120中的数据的示意图300。尽管数据库120的内容被示出为包括多个表,但是应当理解,数据可以以其他类型的数据结构(例如作为面向对象的数据库)来存储。
数据库120包括存储在消息表314中的消息数据。实体表302存储包括实体图304的实体数据。其记录被维护在实体表302内的实体可包括个体、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管类型如何,服务器系统108关于其存储数据的任何实体都可以是公认的实体。每个实体具有唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304还存储关于实体之间的关系和关联的信息。这样的关系可以是社交的、专业的(例如在同一家公司或组织中工作)、基于兴趣的或基于活动的,这仅是示例。
数据库120还以媒体叠加或滤镜的示例形式将注释数据存储在注释表312中。注释数据在本文中也可被称为“创造性工具”或者“交互式特征”。注释数据可包括待提供给用户的预定义交互式消息。
针对其数据被存储在注释表312中的媒体叠加或滤镜与视频(针对其数据被存储在视频表310中)和/或图像(针对其数据被存储在图像表308中)相关联并且被应用于该视频和/或图像。在一个示例中,滤镜是在向接收方用户呈现的过程中被显示为叠加在图像或视频上的叠加。滤镜可以是各种类型的,包括当发送方用户正在编写消息时,来自由消息传递客户端应用114向发送方用户呈现的滤镜库中的用户选择的滤镜。其他类型的滤镜包括可基于地理位置呈现给发送方用户的地理位置滤镜(也称为地理滤镜)。例如,基于由客户端设备110的GPS单元所确定的地理位置信息,消息传递客户端应用114可在用户界面内呈现特定于邻居或特定位置的地理位置滤镜。另一类型的滤镜是数据滤镜,它可基于在消息创建过程期间由客户端设备110收集的其他输入或信息,由消息传递客户端应用114选择性地将其呈现给发送方用户。数据滤镜的示例包括特定位置处的当前温度、发送方用户正在行进的当前速度、客户端设备110的电池寿命或当前时间。
可存储在注释表312内的其他注释数据是所谓的“镜头”数据。“镜头”可以是可添加到图像或视频中的实时的特殊效果和声音。
如上所述,视频表310存储视频数据,在一个实施例中,该视频数据与其记录在消息表314内被维护的消息相关联。类似地,图像表308存储与消息相关联的图像数据,其中,在消息表314内为该消息存储消息数据。实体表302可将来自注释表312的各种注释与存储在图像表308和视频表310中的各种图像和视频相关联。
故事表306存储与消息以及相关联的图像、视频或音频数据的集合有关的数据,这些数据被编译成一个集合(例如故事、图库、或媒体集合)。特定集合的创建可由特定用户(例如在实体表302中为其维护记录的任何用户)发起。用户可以以该用户已经创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息传递客户端应用114的用户界面可包括用户可选择的图标,以使发送方用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事中。
媒体或消息集合还可构成“现场故事”,它是来自多个用户的内容的集合,该内容的集合是手动、自动或使用手动和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可从各种位置和事件组成用户提交的内容的策展流。例如,可以经由消息传递客户端应用114的用户界面向其客户端设备110启用了位置服务并且在特定时间处在共同事件位置的用户呈现选项,以向特定的现场故事贡献内容。现场故事可由消息传递客户端应用114基于他或她的位置识别给用户。最终的结果是从社区角度讲的“现场故事”。
另一类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备110位于特定地理位置内(例如在学院或大学校园内)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证,以验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如是大学校园中的学生)。
图4是示出根据一些实施例的消息400的结构的示意图,该消息400由客户端应用114生成以用于与另一客户端应用114或消息传递应用服务器116进行通信。特定消息400的内容被用于填充消息传递应用服务器116可访问的、存储在数据库120中的消息表314。类似地,消息400的内容被存储在存储器中,作为客户端设备110或应用服务器112的“传输中(in-transit)”或“运行中(in-flight)”数据。消息400被示为包括以下成分:
·消息标识符402:识别消息400的唯一标识符。
·消息文本有效载荷404:将由用户通过客户端设备110的用户界面生成的并被包括在消息400中的文本。
·消息图像有效载荷406:由客户端设备110的摄像头组件采集或从客户端设备110的存储器中取得的并被包括在消息400中的图像数据。
·消息视频有效载荷408:由摄像头组件采集的或从客户端设备110的存储器组件中取得的并被包括在消息400中的视频数据。
·消息音频有效载荷410:由麦克风采集的或从客户端设备110的存储器组件中取得的并被包括在消息400中的音频数据。
·消息注释412:表示将要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的注释的注释数据(例如媒体叠加,诸如滤镜、贴纸(sticker)或其他增强)。
·消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息400的内容(例如消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408,消息音频有效载荷410)要经由消息传递客户端应用114呈现给用户或使用户可以访问的时间量的参数值。
·消息地理位置参数416:与消息400的内容有效载荷相关联的地理位置数据(例如纬度和经度坐标)。多个消息地理位置参数416值可被包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个都与内容中包括的内容项相关联(例如消息图像有效载荷406中的特定图像、或消息视频有效载荷408中的特定视频)。
·消息故事标识符418:识别值,该值识别与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或多个内容集合(例如“故事”)。例如,消息图像有效载荷406内的多个图像可各自使用标识符值与多个内容集合相关联。
·消息标记420:每个消息400可用多个标记来标记,每个标记指示消息有效载荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘了动物(例如狮子)的情况下,可在消息标记420内包括指示相关动物的标记值。标记值可基于用户输入手动生成,或者可使用例如图像识别自动生成。
·消息发送方标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备110的用户的标识符(例如消息传递系统标识符、电子邮件地址,或设备标识符)。
·消息接收方标识符424:指示消息400被寻址到的客户端设备110的用户的标识符(例如消息传递系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各个成分的内容(例如值)可以是指向在存储内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表308中的位置的指针(或地址)。类似地,消息视频有效载荷408中的值可指向视频表310中存储的数据,消息注释412中存储的值可指向注释表312中存储的数据,消息故事标识符418中存储的值可指向故事表306中存储的数据,以及消息发送方标识符422和消息接收方标识符424中存储的值可指向实体表302中存储的用户记录。
图5是示出根据一些示例实施例的方法500的各方面的流程图。为了说明的目的,方法500相对于图1的联网系统100来描述。应当理解,在其他实施例中,方法500可以利用其他系统配置来实践。
在操作502中,服务器计算机(例如,经由服务器系统108)取得与实体相关联的资产,例如,与实体的品牌相关联的资产。示例资产包括:徽标、产品、商标、颜色、实体名称、产品名称、或其他品牌信息。资产可以作为一个或多个文件存储在一个或多个数据存储(例如,数据库120)中。
在操作504中,服务器计算机使用所取得的资产来生成交互消息。在一个示例中,服务器计算机填充预定义的交互消息,以使得资产(例如,徽标、产品等)出现在预定义的交互消息内。在一个示例中,交互消息的定制可包括:一个或多个图标、标题图片、交互消息的名称、徽标、背景、或交互消息的其他区域。
在另一示例中,交互消息包括一个或多个机械对象。机械对象是可用于与消息交互的交互消息的对象。例如,交互消息可以是游戏,其中诸如鞋子或足球的机械对象出现在交互消息中。为了与游戏进行交互,用户可以使用计算设备的触摸屏通过微笑,移动其头部,移动其眉毛等来移动鞋子或足球。以这种方式,用户与消息中的一个或多个印有品牌的机械对象进行交互。可以使用所取得的资产中的一个或多个来对鞋子或足球印上品牌。例如,徽标,品牌名称,实体名称等可能出现在鞋子或足球上。服务器计算机可更新一个或多个机械对象以包括实体的品牌。
在操作506中,服务器计算机将所生成的交互消息发送到多个计算设备。例如,交互消息可以是针对实体的广告活动的一部分。可以将所生成的交互消息发送给系统的所有用户的计算设备,或者发送给系统的用户的计算设备的子集(例如,在特定地理位置,特定人群中等)。在一个示例中,交互只能在有限的时间段(例如,24小时、三天、一周等)中可用或可见。
在操作508中,服务器计算机从向其发送交互消息的多个计算设备的至少一个子集接收使用数据。使用数据包括与计算设备的该子集中的每个计算设备与交互消息的交互相关联的数据。在一个示例中,与每个计算设备的交互相关联的使用数据包括与和机械对象的交互相关联的数据,该机械对象包括与实体的品牌相关联的一个或多个资产。例如,使用数据可以是用户与机械对象进行交互的次数、与机械对象的使用相关联的分数等。
在另一个示例中,使用数据包括与交互消息被另一计算设备发送到的计算设备的数量相关联的数据。例如,第一用户可将第一媒体内容项(例如,视频或图像)添加到交互消息,并将交互消息发送给第二用户。具有第一媒体内容项的交互消息可被渲染并显示在第二用户的计算设备上,并且第二用户可创建第二媒体内容项并将其添加到交互消息中。第二用户可将具有第一媒体内容项和第二媒体内容项的交互消息发送给第三用户(或多个用户),等。在另一个示例中,第一用户通过与交互消息进行交互而向第二用户发送包括游戏得分或其他成就的交互消息。具有游戏得分的交互消息被渲染并显示到第二用户的计算设备上,然后第二用户可将包括游戏得分或其他成就的交互消息发送给一个或多个其他用户,等。
可能存在许多类型的计算数据,这些计算数据是由计算设备采集并发送到服务器计算机以及由服务器计算机接收的,包括但不限于:以上示例,以及查看交互消息或与交互消息进行交互的唯一用户、已查看的交互消息总数、用户人口统计信息、与计算设备相关联的地理位置信息(例如,显示交互消息时,发送交互消息时等)、计算设备信息、查看交互消息所花费的时间等。
在操作510中,服务器计算机根据交互消息的使用数据生成针对交互消息的度量。在一个示例中,度量包括:向其发送交互消息的计算设备的数量。在另一个示例中,度量包括:交互消息在一个或多个计算设备之间来回发送了多少次。可以基于上述使用数据来生成其他度量。
度量可被编译成报告以显示在计算设备上并由与印有品牌的交互消息相关联的实体或其他用户查看。在操作512中,服务器计算机可选地基于针对交互消息的度量来生成至少一个报告。
用于印有品牌的交互消息的实体可以是第一实体。服务器计算机可以为其他实体生成其他交互消息。例如,如下面进一步详细说明的,服务器计算机取得与第二实体的品牌相关联的资产,生成包括至少第一机械对象的交互消息,用与第二实体的品牌相关联的资产中的一个或多个来更新第一机械对象,将所生成的交互消息发送到多个计算设备,从多个计算设备的至少一个子集接收与计算设备的该子集中的每个计算设备与交互消息的交互相关联的使用数据,以及根据交互消息的使用数据生成针对交互消息的度量。可选地,服务器计算机可如上所述地基于针对交互消息的度量来生成至少一个报告。
图7-12示出了示例图形用户界面,其显示包括印有品牌的机械对象的交互消息。图7示出了包括机械对象的示例交互消息,该机械对象包括出现在用户眉毛上的两双鞋子。在该示例中,交互消息的指示可显示在计算设备上的图形用户界面(GUI)702中。该指示可以是显示交互消息的名称或其他图形的屏幕,该名称或其他图形可以被选择用于查看以及编辑/与其进行交互。在此示例中,显示了带有品牌名称的图标(其也可以包括图形),并且在该图标下方,交互消息“【实体/产品名称】世界杯”的名称被显示在印有品牌的图形下方。在屏幕的底部,可以显示其他交互消息的图标,并显示开始图标。用户可以选择开始图标以查看交互消息并与交互消息进行交互。GUI 704示出了由计算设备的相机设备采集并显示在GUI 704中的计算设备的用户的图像。用户的图像或视频被显示为交互消息的一部分。交互消息中的机械对象是两只鞋子,它们出现在所显示的用户图像的眉毛上。GUI 704可以在交互消息中以及在鞋子(机械对象)上显示其他印有品牌的信息,例如徽标或实体/产品名称(例如,印有品牌的图形)。图7中所示的示例交互消息可以是游戏,其中用户抬起眉毛以移动鞋子并使用鞋子来回踢球,如GUI 706和GUI 708所示。在玩游戏后用户可接收到分数,如GUI 710所示。
用户可将交互消息发送给第二用户,如GUI 714所示。计算设备还将向与该用户的计算设备相关联的服务器计算机和交互消息发送使用数据。交互消息可出现在与第二用户相关联的计算设备上,如GUI 714所示,并且第二用户可与交互消息进行交互,如在GUI 716中所示。
图8示出了具有包括足球的机械对象的示例交互消息。交互消息可被印有品牌,足球可以被印有品牌,等。该游戏可具有如图7所示的类似玩法,其中用户移动其眉毛来撞击足球,就好像她正朝着足球前进一样。图8中的其他GUI和功能类似于以上针对图7所述的GUI和功能。
图9示出了示例交互消息,其中,机械对象包括守门员和球。在此示例中,用户面部的图像可以由计算设备的相机采集,并在交互消息中显示为守门员的面部。如上所述,第一屏幕和交互消息可以被印有品牌。用户可以与交互消息进行交互以移动守门员来阻止足球进入球门。如上所述,用户可将交互消息发送给第二用户,并且如上所述,第二用户可与交互消息进行交互。
图10示出了示例交互消息,其中,机械对象包括面包师。在此示例中,用户面部的图像可以由计算设备的相机采集,并在交互消息中显示为面包师的面部。用户可以在屏幕上移动面包师来抓取炸薯条。如上所述,可以显示针对用户抓取的薯条数量的分数,并且用户可将交互消息发送给第二用户。如上所述,第二用户可与交互消息进行交互。
图11示出了示例交互消息,其中,机械对象包括舞会中的各种角色。在该示例中,交互消息的指示可显示在计算设备上的GUI 1102中。该指示可以是显示可被选择用于查看以及编辑/与其进行交互的交互消息的名称或其他图形的屏幕。在此示例中,显示了带有品牌名称的图标(也可以包括图形),并且在图标下方,交互消息“【实体/产品名称】薯条”的名称被显示在印有品牌的图形下方。在屏幕的底部,可以显示其他交互消息的图标,并显示开始图标。用户可选择开始图标以查看交互消息并与该交互消息进行交互。GUI 1104示出了计算设备的用户的图像,该图像被计算设备的相机设备采集并且被显示为交互消息中的第一角色的脸。用户的图像或视频被显示为交互消息的一部分。GUI 1104可以在鞋子(机械对象)上的交互消息中显示其他印有品牌的信息,例如,徽标或实体/产品名称(例如,印有品牌的图形)。
用户可将交互消息发送给第二用户,如GUI 1108所示。计算设备还将向与该用户的计算设备相关联的服务器计算机和交互消息发送使用数据。交互消息可出现在与第二用户相关联的计算设备上,如GUI 1110所示,并且第二用户可通过将其图像添加到第二角色来与交互消息进行交互,如GUI 1110所示。第二用户可以如GUI 1112所示,将交互消息发送给第三用户。计算设备还将向与该用户的计算设备相关联的服务器计算机发送使用数据和交互消息。如GUI 1114中所示,交互消息可出现在与第三用户相关联的计算设备上。如上所述,第三用户可将她的图像添加到交互消息中的第三角色。
图12示出了示例交互消息,其中,机械对象包括足球队中的各个球员。类似于图11所示的交互消息,一个或多个用户可将他们的图像添加到足球队中的球员。
图13示出了在两个用户P1(1302)和P2(1304)之间玩的游戏的示例。使用计算设备1310的第一用户P1 1302通过玩游戏来生成交互消息。然后,第一用户P1 1302可以将交互消息发送1312给第二用户P2 1304。第二用户P2 1304在第二计算设备1314处接收交互消息,并通过玩游戏来生成交互消息1316。第二用户P2 1304然后可以(经由第二用户的设备1314)将交互消息1316发送1318回第一用户P1 1302。
图14是示出了软件架构1402的框图1400,该软件架构1402可被安装在上文所描述的设备中的任何一个或多个上。例如,在各种实施例中,客户端设备110、服务器系统102、112、116、118、122和124可使用软件架构1402的元素中的一些或全部实现。图14仅是软件架构的非限制性示例,并且将理解,可实现多个其他架构以促进本文描述的功能。在各种实施例中,软件架构1402由诸如包括处理器1510、存储器1530、和I/O组件1550的图15的机器1500的硬件来实现。在该示例中,软件架构1402可被概念化为层的堆叠,其中,每个层可提供特定功能。例如,软件架构1402包括诸如操作系统1404、库1406、框架1408、和应用1410的层。操作地,应用1410通过软件栈调用API调用1412,并且响应于与一些实施例一致的API调用1412来接收消息1414。
在各种实现方式中,操作系统1404管理硬件资源并提供公共服务。操作系统1404包括例如内核1420、服务1422和驱动器1424。按照一些实施例,内核1420充当硬件与其他软件层之间的抽象层。例如,除其他功能外,内核1420提供存储器管理、处理器管理(例如调度)、组件管理、联网、和安全性设置。服务1422可为其他软件层提供其他公共服务。根据一些实施例,驱动器1424负责控制底层硬件或与底层硬件接口连接。例如,驱动器1424可包括显示驱动器、相机驱动器、
Figure BDA0002820659990000211
Figure BDA0002820659990000212
低能量驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如通用串行总线(USB)驱动器)、
Figure BDA0002820659990000213
驱动器、音频驱动器、电源管理驱动器等。
在一些实施例中,库1406提供由应用1410利用的低级公共基础设施。库1406可包括系统库1430(例如C标准库),该系统库1430可提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1406可包括诸如媒体库的API库1432(例如,用于支持各种媒体格式(例如运动图像专家组4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)、或便携式网络图形(PNG))的呈现和操作的库)、图形库(例如,用于在显示器上呈现二维(2D)和三维(3D)图形内容的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、网络库(例如,提供网络浏览功能的WebKit)等。库1406还可包括各种各样的其他库1434,以向应用1410提供多个其他API。
根据一些实施例,框架1408提供可被应用1410使用的高级公共基础设施。例如,框架1408可提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理、高级位置服务等。框架1408可提供可被应用1410使用的广泛的其他API,其中一些可能是特定于特定操作系统1404或平台的。
在示例实施例中,应用1410包括主页应用1450、联系人应用1452、浏览器应用1454、阅读器应用1456、位置应用1458、媒体应用1460、消息传递应用1462、游戏应用1464、和广泛的其他应用,诸如第三方应用1466。根据一些实施例,应用1410是执行程序中定义的函数的程序。各种编程语言可用于创建以各种方式结构化的应用1410中的一个或多个,诸如面向对象编程语言(例如,Objective-C、Java、或C++)或程序化编程语言(例如,C或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1466(例如由特定平台的卖方以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在移动操作系统(例如IOSTM、ANDROIDTM
Figure BDA0002820659990000221
Phone或另一移动操作系统)上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1406可调用由操作系统1404提供的API调用1412,以促进本文所描述的功能。
一些实施例可特别地包括交互消息传递应用1467。在某些实施例中,这可以是操作以管理与诸如第三方服务器或者服务器系统108的服务器系统通信的独立应用。在其他实施例中,该功能可以与其它应用(例如,消息传递应用1462)集成在一起。交互消息传递应用1467可请求和显示与消息传递、媒体内容、媒体集合、媒体叠加等有关的各种数据,并且可提供如下能力:用户经由触摸界面、键盘或使用机器1400的相机设备输入与系统有关的数据、经由I/O组件1150与服务器系统通信、以及存储器1130中的对象数据的接收和存储。信息以及与信息相关联的用户输入的呈现可由交互消息传递应用1467使用在机器1500上操作的不同框架1408、库1406元件、或操作系统1404来管理。
图15是示出根据一些实施例的能够从机器可读介质(例如机器可读存储介质)读取指令并执行本文讨论的方法中的任何一个或多个的机器1500的组件的框图。具体地,图15示出了具有计算机系统的示例形式的机器1500的图解表示,在其中可执行用于使机器1500执行本文讨论的任何一种或多种方法的指令1516(例如软件、程序、应用、小应用、应用程序或其他可执行代码)。在替代实施例中,机器1500作为独立设备运行,或者可耦接(例如联网)到其他机器。在网络部署中,机器1500可在服务器-客户端网络环境中以服务器机器102、112、116、118、122、124等或客户端设备110的身份运行,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器运行。机器1500可包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如智能手表)、智能家居设备(例如智能电器)、其他智能设备、网络家电、网络路由器、网络交换机、网桥,或能够依次或以其他方式执行指令1516的任何机器,这些指令指定了机器1500将要采取的动作。此外,尽管仅示出了单个机器1500,但术语“机器”还应被认为包括单独地或共同地执行指令1516以执行本文讨论的方法中的任何一个或多个方法的机器1500的集合。
在各种实施例中,机器1500包括处理器1510、存储器1530、和I/O组件1550,它们可被配置为经由总线1502彼此通信。在示例实施例中,处理器1510(例如中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另一处理器,或其任何合适的组合)包括例如可执行指令1516的处理器1512和处理器1514。术语“处理器”旨在包括可包括两个或更多个可同时执行指令1516的两个或更多个独立处理器1512、1514(也称为“核”)的多核处理器1510。虽然图15示出了多个处理器1510,机器1500可包括具有单个核的单个处理器1510、具有多个核的单个处理器1510(例如多核处理器1510)、具有单个核的多个处理器1512、1514、具有多个核的多个处理器1512、1514、或其任何组合。
根据一些实施例,存储器1530包括主存储器1532、静态存储器1534、和存储单元1536,它们都可经由总线1502被处理器1510访问。存储单元1536可包括机器可读介质1518,在该机器可读介质1518上存储了体现本文所描述的方法或者功能中的任何一个或多个的指令1516。在由机器1500执行期间,指令1516还可全部或至少部分地驻留在主存储器1532内、静态存储器1534内、处理器1510中的至少一个处理器内(例如在处理器的高速缓存存储器内)或其任何合适的组合。因此,在各种实施例中,主存储器1532、静态存储器1534、和处理器1510被认为是机器可读介质1518。
如本文所使用的,术语“存储器”是指能够暂时或者永久存储数据的机器可读介质1518并且可被理解为包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、缓冲存储器、闪存、和高速缓存存储器。尽管在示例实施例中机器可读介质1518被示出为单个介质,但是术语“机器可读介质”应被认为包括能够存储指令1516的单个介质或多个介质(例如集中式或分布式数据库,或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”还应被理解为包括能够存储由机器(例如机器1500)执行的指令(例如指令1516)以使得指令1516在由机器1500(例如处理器1510)的一个或多个处理器执行时使得机器1500执行本文描述的任何一种或多种方法的任何介质或多个介质的组合。因此,“机器可读介质”是指单个存储装置或设备,以及包括多个存储装置或设备的“基于云的”存储系统或存储网络。因此,术语“机器可读介质”应被理解为包括但不限于以固态存储器(例如闪存)、光介质、磁介质、其他非易失性存储器(例如可擦除可编程只读存储器(EPROM))、或其任何合适的组合的形式的一个或多个数据存储库。术语“机器可读介质”具体地不包括非暂态信号本身。
I/O组件1550包括各种各样的组件,以接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、采集测量等。通常,应当理解,I/O组件1550可包括在图15中未示出的多个其他组件。仅出于简化下面讨论的目的,根据功能对I/O组件1550进行分组,并且分组绝不是限制性的。在各种示例实施例中,I/O组件1550包括输出组件1552和输入组件1554。输出组件1552包括视觉组件(例如显示器,诸如,等离子体显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪、或阴极射线管(CRT))、听觉组件(例如扬声器)、触觉组件(例如振动马达)、其他信号发生器等。输入组件1554包括字母数字输入组件(例如键盘、被配置为接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入组件)、基于点的输入组件(例如鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触知输入组件(例如物理按钮、提供触摸的位置和力或触摸手势的触摸屏,或其他触知输入组件)、音频输入组件(例如麦克风)等。
在一些进一步的示例实施例中,I/O组件1550包括除各种各样的其他组件外的生物特征组件1556、运动组件1558、环境组件1560或位置组件1562。例如,生物特征组件1556包括用于检测表达(例如手部表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如血压、心率、体温、汗水或脑波)、识别人(例如语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的组件。运动组件1558包括加速度传感器组件(例如加速度计)、重力传感器组件、旋转传感器组件(例如陀螺仪)等。环境组件1560包括例如照明传感器组件(例如光度计)、温度传感器组件(例如检测环境温度的一个或多个温度计)、湿度传感器组件、压力传感器组件(例如气压计)、声学传感器组件(例如一个或多个检测背景噪声的麦克风)、接近度传感器组件(例如检测附近物体的红外传感器)、气体传感器组件(例如,机器嗅觉检测传感器,用于为了安全而检测有害气体的浓度或测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或可提供与周围物理环境相对应的指示、测量或信号的其他组件。位置组件1562包括位置传感器组件(例如全球定位系统(GPS)接收器组件)、高度传感器组件(例如检测可从哪个高度获得该空气压力的高度计或气压计)、取向传感器组件(例如磁力计)等。
可使用多种技术来实现通信。I/O组件1550可包括通信组件1564,该通信组件1564可操作以分别经由耦接(coupling)1582和耦接1572将机器1500耦接到网络1580或设备1570。例如,通信组件1564包括网络接口组件或与网络1580接口连接的其它合适的设备。在进一步的示例中,通信组件1564包括有线通信组件、无线通信组件、蜂窝通信组件、近场通信(NFC)组件、
Figure BDA0002820659990000261
组件(例如
Figure BDA0002820659990000262
低能耗)、
Figure BDA0002820659990000263
组件和经由其它形态提供通信的其他通信组件。设备1570可以是另一机器1500或各种各样的外围设备(例如经由通用串行总线(USB)耦接的外围设备)中的任何一个。
此外,在一些实施例中,通信组件1564检测标识符或包括可操作以检测标识符的组件。例如,通信组件1564包括射频识别(RFID)标签读取器组件、NFC智能标记检测组件、光学读取器组件(例如用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、多维条形码(例如快速响应(QR)码、Aztec码、数据矩阵、数字图形、最大码、PDF417、超码、统一商业码缩小空间符号(UCC RSS)-2D条形码)和其他光学码的光学传感器)、声学检测组件(例如用于识别所标记的音频信号的麦克风)、或其任何合适的组合。另外,可经由通信组件1564来获得各种信息,例如经由互联网协议(IP)地理位置来获得位置、经由
Figure BDA0002820659990000264
信号三角测量来获得位置、经由检测可指示特定位置的
Figure BDA0002820659990000265
或NFC信标信号来获得位置等。
在各种示例实施例中,网络1580的一个或多个部分可以是自组网、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)、广域网(WAN)、无线广域网(WWAN)、城域网(MAN)、互联网、互联网的一部分、公共交换电话网络(PSTN)的一部分、老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、
Figure BDA0002820659990000266
网络、另一类型的网络,或两个或更多个此类网络的组合。例如,网络1580或网络1580的一部分可包括无线或蜂窝网络,并且耦接1582可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或另一类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接1582可实现多种类型的数据传输技术中的任何一种,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准制定组织定义的其他标准、其他远程协议或其他数据传输技术。
在示例实施例中,指令1516可使用传输介质经由网络接口设备(例如通信组件1564中包括的网络接口组件)在网络1580上发送或接收,并且可以利用许多众所周知的传输协议(例如超文本传输协议(HTTP))中的任何一个。类似地,在其他示例实施例中,指令1516可使用传输介质经由到设备1570的耦接1572(例如对等耦接)发送或接收。术语“传输介质”应被认为包括能够存储、编码或携带由机器1500执行的指令1516的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以促进此类软件的通信。
此外,机器可读介质1518是非暂态的(换句话说,不具有任何暂态信号),因为它不体现传播信号。然而,将机器可读介质1518标记为“非暂态”不应被解释为意指介质不能够运动;介质1518应被认为是可从一个物理位置运送到另一个物理位置。此外,由于机器可读介质1518是有形的,因此,机器可读介质1518可以被认为是机器可读设备。
贯穿本说明书,复数实例可实现被描述为单个实例的部件、操作或者结构。虽然一个或多个方法的单独操作被示出并且被描述为分离的操作,但是可以并行执行单独操作中的一个或多个,并且不要求操作以所图示的次序执行。在示例配置中呈现为分离的组件的结构和功能可被实现为组合的结构或组件。类似地,呈现为单个组件的结构和功能可被实现为分离的组件。这些和其他变型、修改、添加和改进落在本文中的主题的范围内。
虽然已经参考特定示例实施例描述了发明主题的概述,但是在不脱离本公开的实施例的更宽范围的情况下,可以对这些实施例做出各种修改和改变。
以足够的细节描述本文所图示的实施例以使得本领域的技术人员能够实践所公开的教导。可以使用并且从其导出其他实施例,以使得在不脱离本公开的范围的情况下,可以做出结构和逻辑替换和改变。因此,详细描述将不以限制性意义理解,并且各种实施例的范围仅由随附的权利要求连同此类权利要求被授予的等同物的完整范围一起定义。
如本文所使用的,术语“或者”可以以包括性或者专有性意义解释。而且,多个实例可被提供用于在本文中被描述为单个实例的资源、操作或结构。此外,各种资源、操作、模块、引擎和数据存储之间的界限在某种程度上是任意的,并且在特定说明性配置的上下文中示出了特定操作。功能的其他分配被预想并且可以落在本公开的各种实施例的范围内。一般而言,在示例配置中被呈现为分离的资源的结构和功能可以被实现为组合的结构或资源。类似地,如单个资源所呈现的结构和功能可以被实现为分离的资源。这些和其他变型、修改、添加和改进落在如在所附权利要求所表示的本公开的实施例的范围内。因此,说明书和附图将被认为是说明性而非限制性意义。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
由服务器计算机取得与实体的品牌相关联的资产;
由所述服务器计算机生成包括至少第一机械对象的交互消息;
使用与所述实体的品牌相关联的所述资产中的一个或多个资产来更新所述第一机械对象;
由所述服务器计算机向多个计算设备发送所生成的交互消息;
由所述服务器计算机从所述多个计算设备的至少一个子集接收与所述计算设备的所述子集中的每个计算设备与所述交互消息的交互相关联的使用数据;
由所述服务器计算机根据所述交互消息的所述使用数据来生成针对所述交互消息的度量;以及
由所述服务器计算机基于针对所述交互消息的所述度量来生成至少一个报告。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,与每个计算设备的交互相关联的使用数据包括与和所述第一机械对象的交互相关联的数据,所述第一机械对象包括与所述实体的品牌相关联的所述一个或多个资产。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述使用数据包括:与每个计算设备向其发送所述交互消息的计算设备的数量相关联的数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述度量包括:向其发送所述交互消息的计算设备的数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述度量包括:所述交互消息在一个或多个计算设备之间来回发送的次数。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互消息包括:由第一计算设备生成的第一媒体内容项和由第二计算设备生成的第二媒体内容项。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述第一媒体内容项和所述第二媒体内容项中的每一个是视频或图像。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互消息采集与计算设备相关联的用户的图像或视频,并且将所采集的图像或视频显示为所述交互消息的一部分。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述实体是第一实体,并且其中,所述方法还包括:
取得与第二实体的品牌相关联的资产;
由所述服务器计算机生成包括所述至少第一机械对象的所述交互消息;
使用与所述第二实体的品牌相关联的所述资产中的一个或多个资产来更新所述第一机械对象;
由所述服务器计算机向多个计算设备发送所生成的交互消息;
由所述服务器计算机从所述多个计算设备的至少一个子集接收与所述计算设备的所述子集中的每个计算设备与所述交互消息的交互相关联的使用数据;
由所述服务器计算机根据所述交互消息的所述使用数据来生成针对所述交互消息的度量;以及
由所述服务器计算机基于针对所述交互消息的所述度量来生成至少一个报告。
10.一种服务器计算机,包括:
存储指令的存储器;以及
一个或多个处理器,所述处理器被所述指令配置为执行包括以下内容的操作:
取得与实体的品牌相关联的资产;
生成包括至少第一机械对象的交互消息;
使用与所述实体的品牌相关联的所述资产中的一个或多个资产来更新所述第一机械对象;
向多个计算设备发送所生成的交互消息;
从所述多个计算设备的至少一个子集接收与所述计算设备的所述子集中的每个计算设备与所述交互消息的交互相关联的使用数据;
根据所述交互消息的所述使用数据来生成针对所述交互消息的度量;以及
基于针对所述交互消息的所述度量来生成至少一个报告。
11.根据权利要求10所述的服务器计算机,其中,与每个计算设备的交互相关联的使用数据包括与和所述第一机械对象的交互相关联的数据,所述第一机械对象包括与所述实体的品牌相关联的所述一个或多个资产。
12.根据权利要求10所述的服务器计算机,其中,所述使用数据包括:与每个计算设备向其发送所述交互消息的计算设备的数量相关联的数据。
13.根据权利要求10所述的服务器计算机,其中,所述度量包括:向其发送所述交互消息的计算设备的数量。
14.根据权利要求10所述的服务器计算机,其中,所述度量包括:所述交互消息在一个或多个计算设备之间来回发送的次数。
15.根据权利要求10所述的服务器计算机,其中,所述交互消息包括:由第一计算设备生成的第一媒体内容项和由第二计算设备生成的第二媒体内容项。
16.根据权利要求15所述的服务器计算机,其中,所述第一媒体内容项和所述第二媒体内容项中的每一个是视频或图像。
17.根据权利要求10所述的服务器计算机,其中,所述交互消息采集与计算设备相关联的用户的图像或视频,并且将所采集的图像或视频显示为所述交互消息的一部分。
18.根据权利要求10所述的服务器计算机,其中,所述实体是第一实体,并且其中,所述方法还包括:
取得与第二实体的品牌相关联的资产;
由所述服务器计算机生成包括所述至少第一机械对象的所述交互消息;
使用与所述第二实体的品牌相关联的所述资产中的一个或多个资产来更新所述第一机械对象;
由所述服务器计算机向多个计算设备发送所生成的交互消息;
由所述服务器计算机从所述多个计算设备的至少一个子集接收与所述计算设备的所述子集中的每个计算设备与所述交互消息的交互相关联的使用数据;
由所述服务器计算机根据所述交互消息的所述使用数据来生成针对所述交互消息的度量;以及
由所述服务器计算机基于针对所述交互消息的所述度量来生成至少一个报告。
19.一种非暂时性计算机可读介质,包括存储在其上的指令,所述指令能够由至少一个处理器执行以使计算设备执行包括以下内容的操作:
取得与实体的品牌相关联的资产;
生成包括至少第一机械对象的交互消息;
使用与所述实体的品牌相关联的所述资产中的一个或多个资产来更新所述第一机械对象;
向多个计算设备发送所生成的交互消息;
从所述多个计算设备的至少一个子集接收与所述计算设备的所述子集中的每个计算设备与所述交互消息的交互相关联的使用数据;
根据所述交互消息的所述使用数据来生成针对所述交互消息的度量;以及
基于针对所述交互消息的所述度量来生成至少一个报告。
20.根据权利要求19所述的非暂时性计算机可读介质,其中,与每个计算设备的交互相关联的使用数据包括:与和所述第一机械对象的交互相关联的数据,或者与每个计算设备向其发送所述交互消息的计算设备的数量相关联的数据,其中,所述第一机械对象包括与所述实体的品牌相关联的所述一个或多个资产。
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