CN114615514B - 一种虚拟人直播互动系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟人直播互动系统,涉及虚拟人直播技术领域;为了提升互动效果;具体包括中心控制模块、分析模块、题库、关键词库、终端管理模块;其中,所述中心控制模块包括虚拟人控制子模块、功能性控制子模块;其中,题库包括出题子库、答题子库;其中,终端管理模块包括弹幕子模块、角色生成子模块;其中,虚拟人控制子模块用于虚拟人的生成以及控制虚拟人的行为。本发明通过设置虚拟人控制子模块、终端管理模块等,使得用户能够通过弹幕子模块进行信息的录入,分析模块根据录入的信息进行分析,并将分析结果传输至中心控制模块,由中心控制模块中的各个子模块发出相应的指令,从而实现与用户的交互,提升了直播效果。

Description

一种虚拟人直播互动系统
技术领域
本发明涉及虚拟人直播技术领域,尤其涉及一种虚拟人直播互动系统。
背景技术
随着社会的发展,网络直播行业也在不断的发展扩大,网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果;其中,虚拟人直播是一种新型的直播方式,更易于塑造人物形象,但是目前的虚拟人直播还存在不能够和观众互动、趣味性较差等问题,因此,还有待改进。
经检索,中国专利申请号为CN201720293292.1的专利,公开了一种虚拟人物角色直播系统,包括:动作捕捉设备、视频采集设备、直播设备、直播平台,所述动作捕捉设备的输出端、所述视频采集设备的输出端与所述直播设备的输入端通信连接,所述直播设备的输出端与所述直播平台通过网络通信连接。上述专利中的虚拟人物角色直播系统存在以下不足:虽能够满足一定的使用需求,但是还需要对人体动作进行捕捉的方式进行直播互动,还有待改进。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种虚拟人直播互动系统。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种虚拟人直播互动系统,包括中心控制模块、分析模块、题库、关键词库、终端管理模块;
其中,所述中心控制模块包括虚拟人控制子模块、功能性控制子模块;
其中,题库包括出题子库、答题子库;
其中,终端管理模块包括弹幕子模块、角色生成子模块;
其中,虚拟人控制子模块用于虚拟人的生成以及控制虚拟人的行为;用户基于弹幕子模块进行信息的录入,分析模块根据录入的信息进行分析,并将分析结果传输至中心控制模块,由中心控制模块中的各个子模块发出相应的指令,从而实现与用户的交互。
优选的:所述角色生成子模块基于用户的注册信息生成一个独有ID,基于独有ID为用户生成一个虚拟角色名,用户以虚拟角色名的身份参与互动。
进一步的:所述系统的互动方法包括答题游戏互动,所述答题游戏互动的具体步骤包括:
S01:系统的虚拟人控制子模块控制答题游戏开启;
S02:出题子库随机展示出题信息,基于答题选项划分多个答题区,并进行答题倒计时;
S03:用户以虚拟角色名的身份参与答题,基于弹幕子模块发送弹幕选择认为正确的答题区;
S04:分析模块基于答题子库的内容,对弹幕进行分析,并将用户分配至对应的答题区中;
S05:虚拟人控制子模块基于用户的弹幕信息,将用户的虚拟角色名生成至对应的答题区中;
S06:答题倒计时结束后,消除淘汰掉错误答题区的虚拟角色名,保留正确答题区的角色名;
S07:重复S02~S06步骤,直至所有虚拟角色名被消除,或完成指定轮数;
S08:该场答题游戏结束。
进一步优选的:所述系统还包括屏蔽模块,屏蔽模块包括临时屏蔽子模块和处罚屏蔽子模块,在答题游戏互动过程中,临时屏蔽子模块针对正确答题区中对应的用户端屏蔽掉干扰信息,干扰信息包括已被淘汰的用户端发出的弹幕信息;在该场答题游戏互动结束后解除屏蔽。
作为本发明一种优选的:所述关键词库包括肢体互动关键词子库、功能性关键词子库;虚拟人控制子模块为肢体互动关键词子库提供了配套的动作指令,虚拟人基于动作指令完成对应的动作。
作为本发明进一步优选的:所述系统的互动方法包括肢体动作互动,所述肢体动作互动的具体步骤包括:
S11:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S12:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S13:提取弹幕中的关键词,在肢体互动关键词子库中检索;
S14:将检索到的信息传输至虚拟人控制子模块;
S15:虚拟人控制子模块基于关键词配套的动作指令控制虚拟人完成对应的动作。
作为本发明再进一步的方案:所述功能性控制子模块根据功能性关键词子库提供个性化服务功能,包括音乐点播、音量调节。
在前述方案的基础上:所述系统的互动方法包括功能性互动,所述功能性互动的具体步骤包括:
S21:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S22:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S23:提取弹幕中的关键词,在功能性关键词子库中检索;
S24:将检索到的信息传输至功能性控制子模块;
S25:功能性控制子模块基于关键词针对对应的用户提供相应的个性化服务。
在前述方案的基础上优选的:所述关键词库还包括禁用关键词子库,处罚屏蔽子模块基于禁用关键词子库进行相应的处罚。
在前述方案的基础上进一步优选的:所述处罚屏蔽子模块的处罚方式包括如下步骤:
S31:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S32:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S33:提取弹幕中的关键词,在禁用关键词子库中检索;
S34:对检索到的信息进行计次,传输至处罚屏蔽子模块,进行次数累加;
S35:次数累加到设定值后,处罚屏蔽子模块对对应的用户禁言;
S36:禁言解除后,次数清零,重新计次。
本发明的有益效果为:
1.本发明通过设置虚拟人控制子模块、终端管理模块等,使得用户能够通过弹幕子模块进行信息的录入,分析模块根据录入的信息进行分析,并将分析结果传输至中心控制模块,由中心控制模块中的各个子模块发出相应的指令,从而实现与用户的交互,提升了直播效果。
2.本发明通过设置角色生成子模块,以及答题游戏互动的方式,使得用户能够以虚拟角色名的身份参与答题游戏互动,提升了参与感和直播的趣味性。
3.本发明通过设置肢体互动关键词子库、功能性关键词子库,能够基于弹幕中提取的关键词,在对应的关键词子库中检索,并由虚拟人控制子模块和功能性控制子模块作出应对,进一步提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明提出的一种虚拟人直播互动系统中答题游戏互动的流程图;
图2为本发明提出的一种虚拟人直播互动系统中肢体动作互动的流程图;
图3为本发明提出的一种虚拟人直播互动系统中功能性互动的流程图;
图4为本发明提出的一种虚拟人直播互动系统中处罚方式的流程图。
具体实施方式
下面结合具体实施方式对本专利的技术方案作进一步详细地说明。
实施例1:
一种虚拟人直播互动系统,是基于虚幻引擎UE5打造的网络直播系统,包括中心控制模块、分析模块、题库、关键词库、终端管理模块;
其中,所述中心控制模块包括虚拟人控制子模块、功能性控制子模块;
其中,题库包括出题子库、答题子库;
其中,终端管理模块包括弹幕子模块、角色生成子模块;
其中,虚拟人控制子模块用于虚拟人的生成以及控制虚拟人的行为;用户基于弹幕子模块进行信息的录入,分析模块根据录入的信息进行分析,并将分析结果传输至中心控制模块,由中心控制模块中的各个子模块发出相应的指令,从而实现与用户的交互。
为了提升交互体验;所述角色生成子模块基于用户的注册信息生成一个独有ID,基于独有ID为用户生成一个虚拟角色名,用户以虚拟角色名的身份参与互动。
为了便于交互;所述系统的互动方法包括答题游戏互动,所述答题游戏互动的具体步骤包括:
S01:系统的虚拟人控制子模块控制答题游戏开启;
S02:出题子库随机展示出题信息,基于答题选项划分多个答题区,并进行答题倒计时;
S03:用户以虚拟角色名的身份参与答题,基于弹幕子模块发送弹幕选择认为正确的答题区;
S04:分析模块基于答题子库的内容,对弹幕进行分析,并将用户分配至对应的答题区中;
S05:虚拟人控制子模块基于用户的弹幕信息,将用户的虚拟角色名生成至对应的答题区中;
S06:答题倒计时结束后,消除淘汰掉错误答题区的虚拟角色名,保留正确答题区的角色名;
S07:重复S02~S06步骤,直至所有虚拟角色名被消除,或完成指定轮数;
S08:该场答题游戏结束。
为了提升交互可靠性;所述系统还包括屏蔽模块,屏蔽模块包括临时屏蔽子模块和处罚屏蔽子模块,在答题游戏互动过程中,临时屏蔽子模块针对正确答题区中对应的用户端屏蔽掉干扰信息,干扰信息包括已被淘汰的用户端发出的弹幕信息;在该场答题游戏互动结束后解除屏蔽。
为了提升交互体验;所述关键词库包括肢体互动关键词子库、功能性关键词子库;虚拟人控制子模块为肢体互动关键词子库提供了配套的动作指令,虚拟人基于动作指令完成对应的动作。
为了便于交互;所述系统的互动方法包括肢体动作互动,所述肢体动作互动的具体步骤包括:
S11:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S12:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S13:提取弹幕中的关键词,在肢体互动关键词子库中检索;
S14:将检索到的信息传输至虚拟人控制子模块;
S15:虚拟人控制子模块基于关键词配套的动作指令控制虚拟人完成对应的动作。
为了提供个性化服务;所述功能性控制子模块根据功能性关键词子库提供个性化服务功能,包括音乐点播、音量调节等等。
为了提供个性化服务;所述系统的互动方法包括功能性互动,所述功能性互动的具体步骤包括:
S21:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S22:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S23:提取弹幕中的关键词,在功能性关键词子库中检索;
S24:将检索到的信息传输至功能性控制子模块;
S25:功能性控制子模块基于关键词针对对应的用户提供相应的个性化服务。
实施例2:
一种虚拟人直播互动系统,为了维护直播环境,本实施例在实施例1的基础上作出以下改动:所述关键词库还包括禁用关键词子库,处罚屏蔽子模块基于禁用关键词子库进行相应的处罚。
为了维护直播环境;所述处罚屏蔽子模块的处罚方式包括如下步骤:
S31:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S32:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S33:提取弹幕中的关键词,在禁用关键词子库中检索;
S34:对检索到的信息进行计次,传输至处罚屏蔽子模块,进行次数累加;
S35:次数累加到设定值后,处罚屏蔽子模块对对应的用户禁言;
S36:禁言解除后,次数清零,重新计次。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,包括中心控制模块、分析模块、题库、关键词库、终端管理模块;
其中,所述中心控制模块包括虚拟人控制子模块、功能性控制子模块;
其中,题库包括出题子库、答题子库;
其中,终端管理模块包括弹幕子模块、角色生成子模块;
其中,虚拟人控制子模块用于虚拟人的生成以及控制虚拟人的行为;用户基于弹幕子模块进行信息的录入,分析模块根据录入的信息进行分析,并将分析结果传输至中心控制模块,由中心控制模块中的各个子模块发出相应的指令,从而实现与用户的交互;
所述角色生成子模块基于用户的注册信息生成一个独有ID,基于独有ID为用户生成一个虚拟角色名,用户以虚拟角色名的身份参与互动;
所述系统的互动方法包括答题游戏互动,所述答题游戏互动的具体步骤包括:
S01:系统的虚拟人控制子模块控制答题游戏开启;
S02:出题子库随机展示出题信息,基于答题选项划分多个答题区,并进行答题倒计时;
S03:用户以虚拟角色名的身份参与答题,基于弹幕子模块发送弹幕选择认为正确的答题区;
S04:分析模块基于答题子库的内容,对弹幕进行分析,并将用户分配至对应的答题区中;
S05:虚拟人控制子模块基于用户的弹幕信息,将用户的虚拟角色名生成至对应的答题区中;
S06:答题倒计时结束后,消除淘汰掉错误答题区的虚拟角色名,保留正确答题区的角色名;
S07:重复S02~S06步骤,直至所有虚拟角色名被消除,或完成指定轮数;
S08:该场答题游戏结束。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,所述系统还包括屏蔽模块,屏蔽模块包括临时屏蔽子模块和处罚屏蔽子模块,在答题游戏互动过程中,临时屏蔽子模块针对正确答题区中对应的用户端屏蔽掉干扰信息,干扰信息包括已被淘汰的用户端发出的弹幕信息;在该场答题游戏互动结束后解除屏蔽。
3.根据权利要求2所述的一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,所述关键词库包括肢体互动关键词子库、功能性关键词子库;虚拟人控制子模块为肢体互动关键词子库提供了配套的动作指令,虚拟人基于动作指令完成对应的动作。
4.根据权利要求3所述的一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,所述系统的互动方法包括肢体动作互动,所述肢体动作互动的具体步骤包括:
S11:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S12:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S13:提取弹幕中的关键词,在肢体互动关键词子库中检索;
S14:将检索到的信息传输至虚拟人控制子模块;
S15:虚拟人控制子模块基于关键词配套的动作指令控制虚拟人完成对应的动作。
5.根据权利要求4所述的一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,所述功能性控制子模块根据功能性关键词子库提供个性化服务功能,包括音乐点播、音量调节。
6.根据权利要求5所述的一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,所述系统的互动方法包括功能性互动,所述功能性互动的具体步骤包括:
S21:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S22:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S23:提取弹幕中的关键词,在功能性关键词子库中检索;
S24:将检索到的信息传输至功能性控制子模块;
S25:功能性控制子模块基于关键词针对对应的用户提供相应的个性化服务。
7.根据权利要求1-6任一所述的一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,所述关键词库还包括禁用关键词子库,处罚屏蔽子模块基于禁用关键词子库进行相应的处罚。
8.根据权利要求7所述的一种虚拟人直播互动系统,其特征在于,所述处罚屏蔽子模块的处罚方式包括如下步骤:
S31:用户基于弹幕子模块发送弹幕;
S32:分析模块基于弹幕信息进行分析;
S33:提取弹幕中的关键词,在禁用关键词子库中检索;
S34:对检索到的信息进行计次,传输至处罚屏蔽子模块,进行次数累加;
S35:次数累加到设定值后,处罚屏蔽子模块对对应的用户禁言;
S36:禁言解除后,次数清零,重新计次。
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