CN107426189A - 信息直播的方法、装置及系统 - Google Patents

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CN107426189A CN201710509153.2A CN201710509153A CN107426189A CN 107426189 A CN107426189 A CN 107426189A CN 201710509153 A CN201710509153 A CN 201710509153A CN 107426189 A CN107426189 A CN 107426189A
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Abstract

本发明公开了信息直播的方法、装置及系统,属于网络技术领域。该系统包括:第一服务器,用于获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息,并根据第一互动操作信息,以及每个第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,将互动直播信息发送给第一终端;第一终端,用将第一互动操作信息发送给第一服务器,并接收第一服务器发送的互动直播信息后,根据互动直播信息,向第二终端进行信息直播;第二终端,用于将第二互动操作信息发送给第二服务器。第二服务器,用于获取至少一个第二终端的第二互动操作信息,并按照设定顺序,将第二互动操作信息发送给第一服务器。

Description

信息直播的方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及网络应用技术领域,特别涉及信息直播的方法、装置及系统。
背景技术
随着网络技术的发展以及智能设备的普及,人们喜欢将自己或自己身边的事情,以视频的形式实时在网络平台上进行直播,并可与其他用户进行互动。因此,网络直播就是一种在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式。
目前,直播展示的内容一般都由主播进行控制,可展示主播摄像头采集的内容,主播还可通过修饰软件,才艺表演,游戏内容的变化,主播人数的变化,与观众语言,文字实时互动等来实现直播内容的变化。
发明内容
本发明实施例提供了信息直播的方法、装置及系统。为了对披露的实施例的一些方面有一个基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括部分不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围。其唯一目的是用简单的形式呈现一些概念,以此作为后面的详细说明的序言。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种信息直播的系统,包括:
第一服务器,用于获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息,并根据所述第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,将所述互动直播信息发送给所述第一终端;
第一终端,用于将所述第一互动操作信息发送给所述第一服务器,并接收所述第一服务器发送的互动直播信息后,根据所述互动直播信息,向所述第二终端进行信息直播;
第二终端,用于将所述第二互动操作信息发送给所述第二服务器;
第二服务器,用于获取至少一个第二终端的第二互动操作信息,并按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
本发明一实施例中,所述第二终端,还用于向所述第二服务器发送互动申请信息,并根据所述第二服务器返回的权限通过信息,开启互动权限;
所述第二服务器,还用于接收所述第二终端发送的所述互动申请信息,当所述互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对所述第二终端进行资格审核,当确定所述第二终端通过资格审核时,向所述第二终端返回所述权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向所述第二服务器发送第二互动操作信息。
本发明一实施例中,所述第二服务器,还用于向所述第二终端发送竞争参与信息,接收所述第二终端返回的资格反馈信息,并当所述资格反馈信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
所述第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
根据第一终端的权限指令,确定所述第二终端通过资格审核。
本发明一实施例中,所述第二服务器,还用于根据所述资格反馈信息,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据所述资格反馈信息,以及所述第二终端的队列优先级,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,所述第二终端的队列优先级是对所述第二终端进行资格审核时生成的;以及,根据所述第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
本发明一实施例中,所述第二服务器,还用于向所述第一服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息,以及当所述第一终端通过第三服务器向所述第二终端进行信息直播时,向所述第三服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息。
本发明一实施例中,所述第二服务器,还用于将所述第二终端用户队列信息中退出所述直播系统的第二终端的信息删除。
本发明一实施例中,所述第二服务器,还用于当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端;或,当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种信息直播的方法,包括:
获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息;
根据所述第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息;
将所述互动直播信息发送给所述第一终端,使得所述第一终端根据所述互动直播信息向所述第二终端进行信息直播。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种信息直播的方法,包括:
获取至少一个第二终端的第二互动操作信息;
按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给第一服务器,使得所述第一服务器根据获取的第一终端的第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,并将所述互动直播信息发送给所述第一终端进行直播。
本发明一实施例中,所述获取至少一个第二终端的第二互动操作信息之前,还包括:
接收所述第二终端发送的互动申请信息;
当所述互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对所述第二终端进行资格审核,当确定所述第二终端通过资格审核时,向所述第二终端返回权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向所述第二服务器发送第二互动操作信息。
本发明一实施例中,所述对所述第二终端进行资格审核包括:
向所述第二终端发送竞争参与信息,接收所述第二终端返回的资格反馈信息,并当所述资格反馈信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
所述第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
根据第一终端的权限指令,确定所述第二终端通过资格审核。
本发明一实施例中,所述按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给第一服务器包括:
根据所述资格反馈信息,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据所述资格反馈信息,以及所述第二终端的队列优先级,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,所述第二终端的队列优先级是对所述第二终端进行资格审核时生成的;
根据所述第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
本发明一实施例中,所述将所述第二互动操作信息发送给第一服务器之后,还包括:
向所述第一服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息;
当所述第一终端通过第三服务器向所述第二终端进行信息直播时,向所述第三服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息。
本发明一实施例中,所述将所述第二互动操作信息发送给第一服务器之后,还包括:
将所述第二终端用户队列信息中退出所述直播系统的第二终端的信息删除。
本发明一实施例中,所述退出所述直播系统的第二终端的确定过程包括:
当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端;或,
当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种信息直播的装置,包括:
第一获取单元,用于获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息;
操作处理单元,用于根据所述第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息;
发送直播单元,用于将所述互动直播信息发送给所述第一终端,使得所述第一终端根据所述互动直播信息向所述第二终端进行信息直播。
根据本发明实施例的第五方面,提供一种信息直播的装置,包括:
第二获取单元,用于获取至少一个第二终端的第二互动操作信息;
排序发送单元,用于按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给第一服务器,使得所述第一服务器根据获取的第一终端的第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,并将所述互动直播信息发送给所述第一终端进行直播。
本发明一实施例中,还包括:
申请接收单元,用于接收所述第二终端发送的互动申请信息;
权限审核单元,用于当所述互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对所述第二终端进行资格审核,当确定所述第二终端通过资格审核时,向所述第二终端返回权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向所述第二服务器发送第二互动操作信息。
本发明一实施例中,所述权限审核单元,还用于向所述第二终端发送竞争参与信息,接收所述第二终端返回的资格反馈信息,并当所述资格反馈信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
所述第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
根据第一终端的权限指令,确定所述第二终端通过资格审核。
本发明一实施例中,所述排序发送单元,还用于根据所述资格反馈信息,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据所述资格反馈信息,以及所述第二终端的队列优先级,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,所述第二终端的队列优先级是对所述第二终端进行资格审核时生成的;以及,根据所述第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
本发明一实施例中,还包括:
发布单元,用于向所述第一服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息;以及,当所述第一终端通过第三服务器向所述第二终端进行信息直播时,向所述第三服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息。
本发明一实施例中,还包括:
更新单元,用于将所述第二终端用户队列信息中退出所述直播系统的第二终端的信息删除。
本发明一实施例中,所述更新单元,还用于当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端;或,当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本发明实施例中,第一服务器可根据第一终端的第一互动操作信息,以及至少一个由第二服务器导入的第二终端的第二互动操作信息,获得互动直播信息后,将互动直播信息发送给第一终端进行直播,这样,直播的内容不仅第一终端可以操作,观众可以进行操作,使得主播和观众都参与到直播过程中,丰富了直播的信息,强化了直播与观众之间的互动,也增加了互动的模式。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息直播系统的架构图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息直播方法的流程示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种信息直播方法的流程示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息直播装置的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种信息直播装置的框图。
具体实施方式
以下描述和附图充分地示出本发明的具体实施方案,以使本领域的技术人员能够实践它们。实施例仅代表可能的变化。除非明确要求,否则单独的部件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施方案的部分和特征可以被包括在或替换其他实施方案的部分和特征。本发明的实施方案的范围包括权利要求书的整个范围,以及权利要求书的所有可获得的等同物。在本文中,各实施方案可以被单独地或总地用术语“发明”来表示,这仅仅是为了方便,并且如果事实上公开了超过一个的发明,不是要自动地限制该应用的范围为任何单个发明或发明构思。本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用于将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素。本文中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的结构、产品等而言,由于其与实施例公开的部分相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
直播是一种在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式。人们可将自己或自己身边的事情,以视频的形式实时在网络平台上进行直播。一般,发布信息的主播对直播展示的信息进行控制,而观看直播的观众可通过评论,打赏等行为来与主播进行互动。对于一些可以进行交互的直播,例如,游戏,评论等,观众也有参与游戏,或者与主播竞技等方面的需求,因此,本发明实施例中,可根据第一终端的第一互动操作信息,以及至少一个由第二服务器导入的第二终端的第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,并将互动直播信息发送给第一终端进行直播,这样,主播和观众都可以参与到直播过程中,丰富了直播的信息,强化了直播与观众之间的互动,也增加了互动的模式。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息直播系统的架构图。如图1所示,信息直播系统包括:第一服务器100、第一终端200,至少一个第二终端300,以及第二服务器400。
第一服务器100,用于获取第一终端200的第一互动操作信息,以及从第二服务器400导入至少一个第二终端300的第二互动操作信息,并根据第一互动操作信息,以及每个第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,将互动直播信息发送给第一终端200。
第一终端200,用于将第一互动操作信息发送给第一服务器100,并接收第一服务器100发送的互动直播信息后,根据互动直播信息,向第二终端300进行信息直播。
第二终端300,用于将第二互动操作信息发送给第二服务器400。
第二服务器400,用于获取至少一个第二终端300的第二互动操作信息,并按照设定顺序,将第二互动操作信息发送给第一服务器100。
本实施例中,第一终端200可为主播终端,正在进行直播,可展示主播摄像头采集的信息,例如:美食直播、运动直播等等,或者,第一终端200为游戏终端主播,采用终端屏幕展示信息录制,并加摄像头采集信息的分屏直播。第一终端200在直播的过程中,主播可通过第一终端200对直播的内容进行操作,例如:游戏操控。这样,第一终端200可产生第一互动操作信息,并可将第一互动操作信息发送给第一服务器100,这样,第一服务器100可获取第一终端200的第一互动操作信息。
观众可观看第一终端进行的直播,本实施例中,观众也可参与到直播过程中,也可对直播的内容进行操作,例如:观众与主播共同完成一个任务,或者观众与主播进行直播内容的竞技等等,这样,观众可通过对应的第二终端300来产生第二互动信息,并可将第二互动操作信息发送给第二服务器400。信息直播的系统中可有一个,两个或多个第二终端300。这样,第二服务器400可采集一个、两个或多个第二终端300的第二互动操作信息。并且,第二服务器400可根据设定顺序,将第二互动操作信息发送给第一服务器100。从而,第一服务器100可获取第一终端200的第一互动操作信息,以及从第二服务器400导入至少一个第二终端300的第二互动操作信息。
例如:游戏直播中,一个观众想与主播进行游戏合作,或者游戏竞技了,从而,不仅主播对应的第一终端200中具有第一互动操作信息,并且该观众对应的第二终端300中有也具有第二互动操作信息,第一服务器100可获取第一终端200的第一互动操作信息,以及第二终端300的第二互动操作信息。
第一服务器100获取第一互动操作信息以及每个第二互动操作信息后,可根据第一互动操作信息以及每个第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息。这是一个实时进行的过程。第一服务器100可将多个终端发送的互动操作信息对待直播信息进行操作,然后实时图像处理等,获得互动直播信息。
这样,第一服务器100将互动直播信息发送给第一终端200,从而,第一终端200可根据接收到的互动直播信息进行直播。第一终端200的直播过程可与现有技术一致。例如,第一终端200将接收的互动直播信息以及摄像头采集信息进行分屏处理后,得到多媒体数据,并发送给流媒体服务器,通过流媒体服务器推送给第二终端300。
可见,第一服务器可根据第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入的至少一个第二终端的第二互动操作信息,获得互动直播信息后,将互动直播信息发送给第一终端进行直播,这样,直播的内容不仅第一终端可以操作,观众可以进行操作,使得主播和观众都参与到直播过程中,丰富了直播的信息,强化了直播与观众之间的互动,也增加了互动的模式。
在信息直播的系统中,可能有多个第二终端,一个、两个、或多个第二终端需参入直播过程中并进行互动,当多个第二终端需参入直播过程时,还需对第二终端进行管理。例如:排对参与等。
本实施例中,第二服务器400可为第二互动操作信息管理的服务器,可对参与直播的第二终端进行管理,例如:互动权限的审核,第二终端的排序管理等等。
第二服务器400可与每个第二终端300连接,可获取至少一个第二终端300的第二互动操作信息,并根据设定顺序,将第二互动操作信息发送个第一服务器400。
较佳地,第二服务器400并不是采集每个第二终端300的第二互动操作信息。可对第二终端300的互动权限进行控制,只获取至少一个具有互动权限的第二终端300的第二互动操作信息。
因此,第二终端300,还用于向第二服务器400发送互动申请信息,并根据第二服务器400返回的权限通过信息,开启互动权限。
第二服务器400,还用于接收第二终端300发送的互动申请信息,当互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对第二终端进行资格审核,当确定第二终端通过资格审核时,向第二终端300返回权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向第二服务器发送第二互动操作信息。
这样,具有互动权限的第二终端300才可向第二服务器400发送对应的第二互动操作信息。即第二终端300,还用于当具有互动权限时,向第二服务器400发送对应的第二互动操作信息。第二服务器400,还用于获取至少一个具有互动权限的第二终端300发送的第二互动操作信息。
其中,第二服务器400进行互动权限控制时,可先确定第二终端400是否为合法终端,然后再进行资格审核,通过资格审核后,才会向第二终端返回权限通过信息。
例如:第二终端300可通过扫描,发送指令等方式向第二服务器400发送互动申请信息,此时,互动申请信息包括了第二终端用户的用户信息,第二服务器400中可预存合法的用户信息,当第二服务器400预存的合法的用户信息中包括了接收的互动申请信息中的用户信息,则可确定互动申请信息中的用户信息为合法信息,然后再对第二终端进行资格审核。
本发明实施例中,可采用多种方式对第二终端进行资格审核,包括:向第二终端发送竞争参与信息,接收第二终端返回的资格反馈信息,并当资格反馈信息满足设定条件时,确定第二终端通过资格审核;和/或,第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定第二终端通过资格审核;和/或,还用于根据第一终端的权限指令,确定第二终端通过资格审核。
例如:向第二终端发送竞争参与信息,接收第二终端返回的资格反馈信息中价格为10个虚拟货币,大于设定的5个虚拟货币,则可确定第二终端通过资格审核。或者,第二服务器400不仅预存了合法的用户信息,还预设了用户信息对应的优先等级,则若第二终端对应的用户信息的优先等级为高级,与预设的优先等级匹配时,也可确定第二终端通过资格审核。或者,第二服务器400预先配置了幸运抽取的规则,若第二终端对应的用户信息与预设的幸运抽取的规则中的用户信息匹配时,也可确定第二终端通过资格审核。
为进一步增加直播过程中,主播对直播的控制力,直播也具有第二终端互动权限的掌控权。因此,直播通过第一终端发送了设定的第二终端具有互动权限的权限指令,这样,第二服务器400还可直接根据第一终端的权限指令,确定第二终端通过资格审核,即权限指令中包括了第二终端的用户信息时,即确定第二终端通过资格审核。
可见,可根据资格反馈信息、或、用户信息、或、第一终端的权限指令,对第二终端进行资格审核;还可既根据资格反馈信息,又根据第一终端的权限指令,对第二终端进行资格审核;还可既根据资格反馈信息,又根据用户信息,还根据第一终端的权限指令,对第二终端进行资格审核。具体就不一一例举了。
这样,接收到权限通过信息的第二终端300具有互动权限,可将第二互动操作信息发送给第二服务器400。
由于可能由一个、两个、多个第二终端300发送了第二互动操作信息,每个第二终端的第二互动操作信息发送给第一服务器的先后顺序并不一定相同。第二服务器400可进行顺序或优先级管理。
其中,第二服务器400,还用于根据资格反馈信息,确定第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,以及,根据第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给第一服务器。
本实施例中,竞争参与信息包括:资格竞价信息或游戏关卡信息。例如:第二服务器400向发送了第二互动操作信息的具有互动权限的第二终端300发送资格竞价信息,这样,对应的第二终端300会返回价格反馈信息,这样,可根据价格反馈信息中价格的高低,确定每个第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,价格高的价格反馈信息对应的第二终端在第二终端用户队列信息中排在最前方,依次类推。可已没接收到一个价格反馈信息,确定对应的第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,从而,第二服务器400可根据第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给第一服务器。例如,将第二终端用户队列信息中前10名对应的第二互动操作信息发送给第一服务器。
或者,第二服务器400向发送了第二互动操作信息的具有互动权限的第二终端300发送游戏关卡信息,这样,对应的第二终端300会返回游戏过关反馈信息,这样,可根据游戏过关反馈信息中时间的长短,确定每个第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,时间短的游戏过关反馈信息对应的第二终端在第二终端用户队列信息中排在最前方,依次类推。
可见,第二服务器400中的第二终端用户队列信息是根据资格反馈信息确定的。当然,本发明也不限于此,第二服务器400还可根据接收第二互动操作信息的时间先后顺序确定第二终端用户队列信息,或者,随即确定第二终端用户队列信息,具体就不一一列举了。
由于,对第二终端进行资格审核的时候,还可根据用户信息,以及第一终端的权限指令,因此,可对通过资格审核的第二终端设置队列优先级,这样,第二服务器,还用于根据资格反馈信息,以及第二终端的队列优先级,确定第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,第二终端的队列优先级是对第二终端进行资格审核时生成的。
例如:对于根据第一终端的权限指令,通过资格审核的第二终端的队列优先级最高,对于根据资格反馈信息通过资格审核的第二终端的队列优先级最低,这样,若已根据价格反馈信息中价格的高低,确定每个第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序后,而当前接收的第二互动操作信息对应的当前第二终端是根据第一终端的权限指令,通过资格审核的,因此,当前第二终端的队列优先级最高,可将当前第二终端插入第二终端用户队列信息的最前方。这样,主播可控制第二终端发送第二互动操作信息的顺序,即控制观众接入直播的顺序,便于主播对直播的掌控,进一步提高用户体验。
可见,第二服务器400,还用于根据资格反馈信息,确定第二终端300在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据资格反馈信息,以及第二终端的队列优先级,确定第二终端300在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,第二终端的队列优先级是对第二终端300进行资格审核时生成的;以及,根据第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给第一服务器100。
本发明实施例中,第二服务器可对参与直播的第二终端进行管理,即具有管控权,这样,不仅减少了主播终端的压力,也使得参与直播的第二终端的管理根据合理,并且,竞价排序,时长排序,随即排序等多种第二终端参与直播的策略,使得观众与主播的互动更加多样化,合理化,提高了用户体验。
可见,本发明实施例中,第二服务器中有多种方式可以形成第二终端用户队列信息,在另一实施例中,第二服务器还可将第二终端用户队列信息发布给第一服务器。这样,第一服务器获取了一个、两个或多个第二互动操作信息后,可能不是需求根据所有的第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,还可根据接收的第二终端用户队列信息,选择设定个数的第二互动操作信息,对待直播信息进行操作。因此,第二服务器,还用于向第一服务器发布第二终端在第二终端用户队列信息。
第一终端在进行直播的过程中,可通过第三服务器第二终端进行信息直播,例如,通过流媒体服务器第二终端进行信息直播,因此,第二服务器还可向第三服务器发布第二终端在第二终端用户队列信息。这样,可将第二终端用户队列信息展示给第二终端。
由于信息直播具有实时性,因此,当第二终端退出交互系统时,第二服务器,还用于将第二终端用户队列信息中退出直播系统的第二终端的信息删除。这样,维护了第二终端用户队列信息的实时性。其中,第二终端可主动退出或被动退出直播系统。具体包括:第二终端不参与直播互动了或者第二终端不再观看直播了,此时,第二终端可主动向第二服务器发送退出指令,从而,第二服务器可根据接收的退出指令,确定第二终端退出了当前的直播系统,从而,可从第二终端用户队列信息中删除该第二终端。或者,由于第二服务器与第二终端握手通讯了,这样,网络波动可能会导致心跳验证关闭,从而,第二终端退出了当前的直播系统,这样,第二服务器也可根据通讯的心跳验证来确定第二终端是否退出直播系统,当心跳验证关闭时可确定第二终端退出了当前的直播系统,可从第二终端用户队列信息中删除该第二终端。因此,第二服务器,还用于当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定当前第二终端为退出直播系统的第二终端;或,当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定当前第二终端为退出直播系统的第二终端。
由于第一服务器需根据第一终端的第一互动操作信息,以及至少一个第二终端的第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息后,将互动直播信息发送给第一终端进行直播,因此,下面将进行第一服务器的直播过程描述。
图2根据一示例性实施例示出的一种信息直播方法的流程图。如图2所示,信息直播的过程包括:
步骤201:获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息。
这里,第一服务器获取第一终端的第一互动操作信息。并且,有一个,两个或多个第二终端需参与到直播过程中,例如:与主播进行合作或竞技,第二终端可由第二服务器进行管理,从而,第一服务器通过第二服务器获取至少一个第二终端的第二互动操作信息。
当然,为进一步提高网络直播的安全性,只能是具有互动权限的第二终端才能通过第二服务器向第一服务器发送第二互动操作信息,并第二终端的信具有互动权限由第二服务器控制,因此,第一服务器获取第一终端的第一互动操作信息。并且可通过第二服务器获取至少一个第二终端的第二互动操作信息。
步骤202:根据第一互动操作信息,以及每个第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息。
第一服务器上提供了待直播信息,例如,游戏信息,该待直播信息可根据互动操作信息进行改变。因此,获得了第一互动操作信息,以及每个第二互动操作信息,可对待直播信息进行操作,获得互动直播信息。
步骤203:将互动直播信息发送给第一终端,使得第一终端根据互动直播信息向第二终端进行信息直播。
第一终端可是直播中的主播终端,因此,可第一服务器将互动直播信息发送给第一终端后,第一终端可根据互动直播信息进行直播。较佳地,第一终端根据互动直播信息,以及摄像头采集的信息等等,生成多媒体数据,然后,发送给流媒体服务器,从而,通过流媒体服务器推送给每个第二终端。
当然,终端用户在观看直播时,还可通过对应的第二终端向主播赠送礼物,虚拟币、或者评论时,这些虚拟操作信息不会对第一服务器中的待直播信息产生影响,因此,第二终端的虚拟操作信息可通过流媒体服务器反馈给第一终端,实现了直播和用户之间的互动。
对于本发明实施例中直播中,第一终端的第一互动操作信息,第二终端的第二互动操作信息,可分别对第一服务器的待直播信息进行操作,例如:虚拟角色攻击操作信息,游戏内交易信息,棋牌大小比拼信息等等,这些互动操作信息,可分别由主播对应的第一终端,以及用户对应的第二终端发送给第一服务器,从而,第一服务器可根据第一终端的第一互动操作信息,以及至少一个第二终端的第二互动操作信息对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,然后,将互动直播信息发送给第一终端进行直播,这样,主播和观众都参与到直播过程中,丰富了直播的信息,强化了直播与观众之间的互动,也增加了互动的模式。
可见,本实施例中,可根据第一终端的第一互动操作信息,以及至少一个第二终端的第二互动操作信息,获得互动直播信息后,将互动直播信息发送给第一终端进行直播,这样,直播的内容不仅第一终端可以操作,观众可以进行操作,使得主播和观众都参与到直播过程中,丰富了直播的信息,强化了直播与观众之间的互动,也增加了互动的模式。
第二服务器可对参与直播的第二终端进行管理。下面描述第二服务器的直播过程。
图3是根据一示例性实施例示出的一种信息直播方法的流程图。如图3所示,信息直播的过程包括:
步骤301:获取至少一个第二终端的第二互动操作信息。
本实施例中,可获取一个,两个或多个第二终端的第二互动操作信息。较佳地,不是每一个第二终端都能发送第二互动操作信息,因此,还可控制第二终端的互动权限,只有具有互动权限的第二终端都能发送第二互动操作信息。
这样,可在获取至少一个第二终端的第二互动操作信息之前,确定第二终端的互动权限,包括:接收第二终端发送的互动申请信息;当互动申请信息中的用户信息满足设定条件时,确定互动申请信息为合法信息,并向第二终端返回权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向第二服务器发送第二互动操作信息。
例如:需参与直播互动的第二终端通过扫描、发送指令等方式,向第二服务器发送了互动申请信息,当互动申请信息中的用户信息满足设定条件时,第二服务器定互动申请信息为合法信息,对第二终端进行资格审核,当确定第二终端通过资格审核时,向第二终端返回权限通过信息,使得第二终端具有互动权限。
这样,具有互动权限的第二终端向第二服务器发送第二互动操作信息,从而,第二服务器获取具有互动权限的第二终端的第二互动操作信息,可获取一个、两个或多个具有互动权限的第二终端的第二互动操作信息。
其中,对第二终端进行资格审核包括:向第二终端发送竞争参与信息,接收第二终端返回的资格反馈信息,并当资格反馈信息满足设定条件时,确定第二终端通过资格审核;和/或,第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定第二终端通过资格审核;和/或,根据第一终端的权限指令,确定第二终端通过资格审核。
步骤302:按照设定顺序,将第二互动操作信息发送给第一服务器,使得第一服务器根据获取的第一终端的第一互动操作信息,以及每个第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,并将互动直播信息发送给第一终端进行直播。
每个第二终端的第二互动操作信息发送给第一服务器的先后顺序并不一定相同。第二服务器可对参与直播互动的第二终端进行顺序或优先级管理。
因此,可根据资格反馈信息,确定第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据资格反馈信息,以及第二终端的队列优先级,确定第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,第二终端的队列优先级是对第二终端进行资格审核时生成的;以及,根据第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给第一服务器。
本实施例中,竞争参与信息包括:资格竞价信息或游戏关卡信息。例如:向发送了第二互动操作信息的具有互动权限的第二终端发送资格竞价信息,这样,对应的第二终端会返回价格反馈信息,这样,可根据价格反馈信息中价格的高低,确定每个第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,价格高的价格反馈信息对应的第二终端在第二终端用户队列信息中排在最前方,依次类推。
或者,向发送了第二互动操作信息的具有互动权限的第二终端发送游戏关卡信息,这样,对应的第二终端会返回游戏过关反馈信息,这样,可根据游戏过关反馈信息中时间的长短,确定每个第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,时间短的游戏过关反馈信息对应的第二终端在第二终端用户队列信息中排在最前方,依次类推。
可见,第二终端用户队列信息时根据资格反馈信息确定的。当然,本发明也不限于此,还可根据接收第二互动操作信息的时间先后顺序确定第二终端用户队列信息,或者,随即确定第二终端用户队列信息,具体就不一一列举了。或者,当确定第二终端通过资格审核后,生成第二终端的队列优先级,这样,可根据生成的第二终端的队列优先级,确定第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序。当然,第二终端用户队列信息可根据资格反馈信息生成,或者,随机生成。具体就不列举了。
每接收一个第二终端的第二互动操作信息后,都可确定对应的第二终端在第二终端用户队列信息顺序。然后,根据第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给第一服务器。
本发明实施例中,可对参与直播互动的第二终端进行管理,这样,不仅减少了主播终端的压力,也使得参与直播互动的第二终端的管理根据合理,并且,竞价排序,时长排序,随即排序等多种第二终端参与直播的策略,使得观众与主播的互动更加多样化,合理化,提高了用户体验。同时,还可通过队列优先级的设置,增加主播对观众接入的控制,也提高了主播对直播的掌控,进一步提高用户体验。
较佳地,还可向第一服务器发布第二终端在第二终端用户队列信息;以及,当第一终端通过第三服务器向第二终端进行信息直播时,向第三服务器发布第二终端在第二终端用户队列信息。
这样,第一服务器可根据第二终端用户队列信息,对进行处理的第二互动操作信息进行二次选择,进一步扩展直播的应用场景,提高用户体验。同时还可通过第三服务器向所有观众展示第二终端用户队列信息,便于观众更好地体验直播过程。
较佳地,还可将第二终端用户队列信息中退出直播系统的第二终端的信息删除。可进一步维护第二终端用户队列信息的实时性。其中,第二终端可主动退出或被动退出直播系统。具体包括:第二终端不参与直播互动了或者第二终端不再观看直播了,此时,第二终端可主动向第二服务器发送退出指令,从而,第二服务器可根据接收的退出指令,确定第二终端退出了当前的直播系统,可从第二终端用户队列信息中删除该第二终端。或者,由于第二服务器与第二终端握手通讯了,这样,网络波动可能会导致心跳验证关闭,从而,第二终端退出了当前的直播系统,这样,第二服务器也可根据通讯的心跳验证来确定第二终端是否退出直播系统,当心跳验证关闭时可确定第二终端退出了当前的直播系统,可从第二终端用户队列信息中删除该第二终端。因此,退出直播系统的第二终端的确定过程包括:当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定当前第二终端为退出直播系统的第二终端;或,当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定当前第二终端为退出直播系统的第二终端。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
根据上述信息直播的过程,可构建一种信息直播的装置。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息直播装置的框图。如图4所示,该装置可应用于第一服务器中,可包括:第一获取单元410、操作处理单元420和发送直播单元430,其中,
第一获取单元410,用于获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息。
操作处理单元420,用于根据第一互动操作信息,以及每个第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息。
发送直播单元430,用于将互动直播信息发送给第一终端,使得第一终端根据互动直播信息向第二终端进行信息直播。
本实施例中,该装置可根据第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入的至少一个第二终端的第二互动操作信息,获得互动直播信息后,将互动直播信息发送给第一终端进行直播,这样,直播的内容不仅第一终端可以操作,观众可以进行操作,使得主播和观众都参与到直播过程中,丰富了直播的信息,强化了直播与观众之间的互动,也增加了互动的模式。
根据上述信息直播的过程,可构建一种信息直播的装置。
图5是根据一示例性实施例示出的一种信息直播装置的框图。如图5所示,该装置应用于第二服务器中,包括:第二获取单元510和排序发送单元520。其中,
第二获取单元510,用于获取至少一个第二终端的第二互动操作信息。
排序发送单元520,用于按照设定顺序,将第二互动操作信息发送给第一服务器,使得第一服务器根据获取的第一终端的第一互动操作信息,以及每个第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,并将互动直播信息发送给第一终端进行直播。
本发明一实施例中,还包括:
申请接收单元,用于接收第二终端发送的互动申请信息;
权限审核单元,用于当互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对第二终端进行资格审核,当确定第二终端通过资格审核时,向第二终端返回权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向第二服务器发送第二互动操作信息。
本发明一实施例中,权限审核单元,还用于向第二终端发送竞争参与信息,接收第二终端返回的资格反馈信息,并当资格反馈信息满足设定条件时,确定第二终端通过资格审核;和/或,
第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定第二终端通过资格审核;和/或,
根据第一终端的权限指令,确定第二终端通过资格审核。
本发明一实施例中,排序发送单元520,还用于根据资格反馈信息,确定第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据资格反馈信息,以及第二终端的队列优先级,确定第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,第二终端的队列优先级是对第二终端进行资格审核时生成的;以及,根据第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给第一服务器。
本发明一实施例中,还包括:
发布单元,用于向第一服务器发布第二终端在第二终端用户队列信息;以及,当第一终端通过第三服务器向第二终端进行信息直播时,向第三服务器发布第二终端在第二终端用户队列信息。
本发明一实施例中,还包括:
更新单元,用于将第二终端用户队列信息中退出直播系统的第二终端的信息删除。
本发明一实施例中,更新单元,还用于当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定当前第二终端为退出直播系统的第二终端;或,当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定当前第二终端为退出直播系统的第二终端。
可见,本实施例中,该装置可对参与直播的第二终端进行管理,即具有管控权,这样,不仅减少了主播终端的压力,也使得参与直播的第二终端的管理根据合理,并且,竞价排序,时长排序,随即排序等多种第二终端参与直播的策略,使得观众与主播的互动更加多样化,合理化,提高了用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的流程及结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (23)

1.一种信息直播的系统,其特征在于,包括:
第一服务器,用于获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息,并根据所述第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,将所述互动直播信息发送给所述第一终端;
第一终端,用于将所述第一互动操作信息发送给所述第一服务器,并接收所述第一服务器发送的互动直播信息后,根据所述互动直播信息,向所述第二终端进行信息直播;
第二终端,用于将所述第二互动操作信息发送给所述第二服务器;
第二服务器,用于获取至少一个第二终端的第二互动操作信息,并按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第二终端,还用于向所述第二服务器发送互动申请信息,并根据所述第二服务器返回的权限通过信息,开启互动权限;
所述第二服务器,还用于接收所述第二终端发送的所述互动申请信息,当所述互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对所述第二终端进行资格审核,当确定所述第二终端通过资格审核时,向所述第二终端返回所述权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向所述第二服务器发送第二互动操作信息。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述第二服务器,还用于向所述第二终端发送竞争参与信息,接收所述第二终端返回的资格反馈信息,并当所述资格反馈信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
所述第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
根据第一终端的权限指令,确定所述第二终端通过资格审核。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,
所述第二服务器,还用于根据所述资格反馈信息,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据所述资格反馈信息,以及所述第二终端的队列优先级,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,所述第二终端的队列优先级是对所述第二终端进行资格审核时生成的;以及,
根据所述第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,
所述第二服务器,还用于向所述第一服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息,以及当所述第一终端通过第三服务器向所述第二终端进行信息直播时,向所述第三服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息。
6.如权利要求4或5所述的系统,其特征在于,
所述第二服务器,还用于将所述第二终端用户队列信息中退出所述直播系统的第二终端的信息删除。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述第二服务器,还用于当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端;或,当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端。
8.一种信息直播的方法,其特征在于,包括:
获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息;
根据所述第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息;
将所述互动直播信息发送给所述第一终端,使得所述第一终端根据所述互动直播信息向所述第二终端进行信息直播。
9.一种信息直播的方法,其特征在于,包括:
获取至少一个第二终端的第二互动操作信息;
按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给第一服务器,使得所述第一服务器根据获取的第一终端的第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,并将所述互动直播信息发送给所述第一终端进行直播。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取至少一个第二终端的第二互动操作信息之前,还包括:
接收所述第二终端发送的互动申请信息;
当所述互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对所述第二终端进行资格审核,当确定所述第二终端通过资格审核时,向所述第二终端返回权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向所述第二服务器发送第二互动操作信息。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述对所述第二终端进行资格审核包括:
向所述第二终端发送竞争参与信息,接收所述第二终端返回的资格反馈信息,并当所述资格反馈信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
所述第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
根据第一终端的权限指令,确定所述第二终端通过资格审核。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给第一服务器包括:
根据所述资格反馈信息,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据所述资格反馈信息,以及所述第二终端的队列优先级,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,所述第二终端的队列优先级是对所述第二终端进行资格审核时生成的;
根据所述第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述将所述第二互动操作信息发送给第一服务器之后,还包括:
向所述第一服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息;
当所述第一终端通过第三服务器向所述第二终端进行信息直播时,向所述第三服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息。
14.如权利要求12或13所述的方法,其特征在于,所述将所述第二互动操作信息发送给第一服务器之后,还包括:
将所述第二终端用户队列信息中退出所述直播系统的第二终端的信息删除。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述退出所述直播系统的第二终端的确定过程包括:
当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端;或,
当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端。
16.一种信息直播的装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取第一终端的第一互动操作信息,以及从第二服务器导入至少一个第二终端的第二互动操作信息;
操作处理单元,用于根据所述第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息;
发送直播单元,用于将所述互动直播信息发送给所述第一终端,使得所述第一终端根据所述互动直播信息向所述第二终端进行信息直播。
17.一种信息直播的装置,其特征在于,包括:
第二获取单元,用于获取至少一个第二终端的第二互动操作信息;
排序发送单元,用于按照设定顺序,将所述第二互动操作信息发送给第一服务器,使得所述第一服务器根据获取的第一终端的第一互动操作信息,以及每个所述第二互动操作信息,对待直播信息进行操作,获得互动直播信息,并将所述互动直播信息发送给所述第一终端进行直播。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,还包括:
申请接收单元,用于接收所述第二终端发送的互动申请信息;
权限审核单元,用于当所述互动申请信息中的用户信息为合法信息时,对所述第二终端进行资格审核,当确定所述第二终端通过资格审核时,向所述第二终端返回权限通过信息,使得具有互动权限的第二终端向所述第二服务器发送第二互动操作信息。
19.如权利要求18所述的装置,其特征在于,
所述权限审核单元,还用于向所述第二终端发送竞争参与信息,接收所述第二终端返回的资格反馈信息,并当所述资格反馈信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
所述第二终端对应的用户信息满足设定条件时,确定所述第二终端通过资格审核;和/或,
根据第一终端的权限指令,确定所述第二终端通过资格审核。
20.如权利要求19所述的装置,其特征在于,
所述排序发送单元,还用于根据所述资格反馈信息,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,或,根据所述资格反馈信息,以及所述第二终端的队列优先级,确定所述第二终端在第二终端用户队列信息中的顺序,其中,所述第二终端的队列优先级是对所述第二终端进行资格审核时生成的;以及,根据所述第二终端用户队列信息中的顺序,将对应的第二互动操作信息发送给所述第一服务器。
21.如权利要求20所述的装置,其特征在于,还包括:
发布单元,用于向所述第一服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息;以及,当所述第一终端通过第三服务器向所述第二终端进行信息直播时,向所述第三服务器发布所述第二终端在第二终端用户队列信息。
22.如权利要求20或21所述的装置,其特征在于,还包括:
更新单元,用于将所述第二终端用户队列信息中退出所述直播系统的第二终端的信息删除。
23.如权利要求22所述的装置,其特征在于,
所述更新单元,还用于当接收的当前第二终端发送的退出指令时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端;或,当与当前终端的通讯心跳验证关闭时,确定所述当前第二终端为退出所述直播系统的第二终端。
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