CN109729413A - 一种发送弹幕的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种发送弹幕的方法及终端,用于提高弹幕发送的趣味性。本申请实施例方法包括:接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;接收所述用户输入的弹幕信息;以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
Description
技术领域
本申请涉及直播平台领域,尤其涉及一种发送弹幕的方法及终端。
背景技术
随着多媒体技术的快速发展,用户对多媒体内容的各方面需求也随之越来越高。用户不仅希望较便捷地观看其感兴趣的多媒体内容(例如,视频等),还希望可以丰富与多媒体内容互动的多样性。例如,用户可以通过在直播视频中发送弹幕来增加互动性。
然而,现有技术中,终端显示的弹幕,弹幕形式较为单一,都是千篇一律的样式,趣味性较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种发送弹幕的方法及终端,用于提高弹幕发送的趣味性。
本申请实施例的第一方面提供了一种发送弹幕的方法,包括:接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;接收所述用户输入的弹幕信息;以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
在一种可能的实施例中,所述接收所述用户发送的第二指令包括:接收所述用户发送的角色选择指令,所述角色选择指令包括所述目标弹幕角色,并显示所述目标弹幕角色的N个头像,所述N为正整数;接收所述用户发送的头像选择指令,所述头像选择指令用于指示目标头像,所述目标头像为所述用户从所述N个头像中选择,或者从本地上传得到。
在一种可能的实施例中,当所述目标头像为所述用户从本地上传得到,所述按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像之前,所述方法还包括:获取所述目标头像的人脸信息,以得到所述人脸信息与所述目标弹幕角色的预设人脸信息的相似度;当所述相似度大于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像成功;当所述相似度小于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像失败并显示失败原因,所述失败原因用于指示所述目标头像不是所述目标弹幕角色的头像。
在一种可能的实施例中,所述方法还包括:接收所述用户发送的屏蔽词;根据所述屏蔽词将包括所述屏蔽词的弹幕进行屏蔽处理。
在一种可能的实施例中,所述方法还包括:接收所述用户针对角色弹幕的第三指令,所述角色弹幕为任一标识有角色头像的弹幕;响应于所述第三指令,显示添加按钮和发送所述角色弹幕的用户的用户信息,所述用户信息包括但不限于以下信息中的一种或者多种:用户名、等级和头像。
在一种可能的实施例中,所述接收所述用户输入的弹幕信息包括:接收所述用户在弹幕输入框中输入的所述弹幕信息并存储所述弹幕信息;或,显示所述目标弹幕角色对应的多条弹幕信息;接收所述用户从所述多条弹幕信息中确定的所述弹幕信息。
在一种可能的实施例中,所述以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕后,所述方法还包括:显示提示信息,所述提示信息用于指示所述目标弹幕被举报,所述提示信息包括所述目标弹幕的被举报原因。
本申请实施例的第二方面提供了一种终端,包括:收发单元,用于接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;显示单元,用于响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;所述收发单元还用于接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;所述显示单元还用于响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;所述接收单元还用于接收所述用户输入的弹幕信息;所述显示单元还用于以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
本申请第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如上述任意一项所述的方法的步骤。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,其特征在于:所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的方法的步骤。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;接收所述用户输入的弹幕信息;以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。本申请实施例中,用户可以通过选择自己喜欢的角色来发送弹幕,增加了弹幕发送的趣味性。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种发送弹幕的方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种可能的服务器的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种可能的电子设备的硬件结构示意图;
图4为本申请实施例提供的另一可能的计算机可读存储介质的硬件结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种发送弹幕的方法及相关装置,用于提高弹幕发送的趣味性。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参阅图1,为本申请实施例提供的一种发送弹幕的方法的流程图,具体包括:
101、接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;
102、响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;
本申请实施例中,用户在当前直播间观看直播内容时,用户可以通过发送第一指令来进入角色弹幕模式,需要说明的是,该第一指令可以为用户点击用户终端上当前直播界面所显示的角色按钮以进入角色弹幕模式,或者第一指令可以为用户双击弹幕输入框以进入角色弹幕模式等,本申请实施例中,用户发送第一指令的方式具体不做限定。
另外,所谓角色弹幕模式,即用户可以选择以某个角色的形象来发送弹幕。需要说明的是,系统可以根据直播间的直播内容设置对应的角色。例如,当前直播间在直播A队和B队之间的足球比赛,则对应该直播间内容的角色可以包括但不限于以下角色中的一种或者多种:A队和B队的足球队员、A队和B队的足球教练、A队和B队分别所属的俱乐部主席等。
在终端接收到该用户发送的第一指令后,响应于该第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,如上所述,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称,可选的,该信息还可以包括该角色的身份。可以理解为,在角色面板中显示待选择的弹幕角色的信息,例如在某电子竞技直播中,团队包括IG战队,则待选择的角色可包括王思聪,则在角色面板中显示王思聪的头像、名称和身份(如老板),使得用户可以更加直观的确定自己需要选择的角色。
103、接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;
104、响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;
在向用户显示了待选择的弹幕角色的信息后,接收用户发送的第二指令,该第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色,其中,该第二指令可以为单击该目标弹幕角色。在接收到用户发送的第二指令后,响应于该第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像,例如,将待选择的弹幕角色中除目标弹幕角色以外的其他角色的头像置灰处理,或者,将目标弹幕角色的头像进行放大,或者,将目标弹幕角色的头像进行高亮处理,使目标弹幕角色的头像突出于其他弹幕角色的头像,综上,预设的突出显示方式有多种,具体此处不做限定。
需要说明的是,接收用户发送的第二指令以确定目标弹幕角色,具体可包括:接收用户发送的角色选择指令,其中角色选择指令包括所述目标弹幕角色,并显示该目标弹幕角色的N个头像,其中N为正整数;接收所述用户发送的头像选择指令,头像选择指令用于指示目标头像,目标头像为用户从N个头像中选择,或者从本地上传得到。可选的,当目标头像为用户从本地上传得到时,终端还需确定目标头像是否为合格的头像,具体地:获取目标头像的人脸信息,以得到人脸信息与目标弹幕角色的预设人脸信息的相似度,需要说明的是,实际应用中,获取该相似度的方式有多种,例如将目标头像的人脸信息和预设人脸信息输入至基于深度学习进行训练的相似度识别模型中,该模型的输出值即为该相似度;或者,根据目标头像的人脸信息生成目标头像的特征向量,同时根据预设人脸信息生成预设人脸的特征向量,计算目标头像的特征向量与预设人脸的特征向量之间的距离,将距离的倒数作为该相似度,具体获得相似度的方式此处不做限定。只有当相似度大于预设阈值时,则提示用户上传所述目标头像成功,即终端确定目标头像为合格的头像;当相似度小于预设阈值时,即终端确定目标头像不是合格的头像,则提示用户上传目标头像失败并显示失败原因,失败原因用于指示目标头像不是目标弹幕角色的头像。
可选的,本申请实施例中,用户不仅可以对目标弹幕角色的头像进行自定义,还可以为目标弹幕角色的名称自定义,但自定义的目标弹幕角色的名称需包括目标弹幕角色的初始名称。例如,当该目标弹幕角色为王思聪时,则初始名称为王思聪,在“王思聪”前后均可显示输入框,使得用户进行自定义,例如用户自定义为“国民老公王思聪”、“王思聪爸爸”或“我是王思聪”等,增加了用户发送弹幕的趣味性和娱乐性。
105、接收所述用户输入的弹幕信息;
106、以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
用户选择了目标弹幕角色后,在弹幕输入框中输入要发送的弹幕信息。需要说明的是,本申请实施例中,在角色弹幕模式下的输入框与普通模式下的输入框可以相同,也可以不同,以使用户更好的区分是否在角色弹幕模式下。接收到用户输入的弹幕信息后,一目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,其中,该目标弹幕包括标识有目标弹幕角色的头像的弹幕信息。
可选的,本申请实施例中,接收用户输入的弹幕信息的方式有多种,例如,接收用户在弹幕输入框中输入的弹幕信息并存储弹幕信息;或,显示目标弹幕角色对应的多条弹幕信息;接收所述用户从多条弹幕信息中确定的所述弹幕信息。即用户可以自定义输入并存储,也可以从预设的弹幕信息表中选择发送,提高了用户输入弹幕的效率。
可选的,本申请实施例中,为增强用户的体验感,还可以增加弹幕屏蔽功能,即用户可以输入一个或者多个屏蔽词,终端再根据该一个或者多个屏蔽词将包括该屏蔽词的弹幕进行屏蔽处理。例如,用户输入的屏蔽词包括“贺电”,则将弹幕“北京人民发来贺电”、“湖北人民发来贺电”等包括“贺电”的弹幕均屏蔽。
可选的,本申请实施例中,当用户看到其他用户发送的角色弹幕时,还可以请求添加发送该角色弹幕的用户为好友,具体地,接收用户针对角色弹幕的第三指令,所述角色弹幕为任一标识有角色头像的弹幕;响应于所述第三指令,显示添加按钮和发送角色弹幕的用户的用户信息,其中,该用户信息包括但不限于以下信息中的一种或者多种:用户名、等级和头像。对应的,其他用户也可以通过用户发送的角色弹幕来添加用户为好友,用户在收到申请添加好友的请求后,可以选择拒绝或者接受,并反馈给其他用户,如对方拒绝添加好友或者添加好友成功等。
可选的,本申请实施例中,为了增强网络安全管控,允许用户对弹幕进行举报投诉,例如,若用户发送的角色弹幕被举报时,则终端显示提示信息,该提示信息用于指示该目标弹幕被举报,其中,该提示信息包括该目标弹幕的被举报原因,例如,弹幕内容过于暴力、弹幕内容包括广告信息等,具体此处不做限定。需要说明的是,当该目标弹幕被举报的次数超过预置次数时,则强制删除该目标弹幕。
可选的,本申请实施例中,为了节约网络资源,还可对重复弹幕进行过滤操作,具体地,在弹幕内容的相似度超过预置数值的多条弹幕中,随机选择一条弹幕来显示或者当存在完全相同的多条弹幕,则选择相同次数最多的弹幕进行显示,例如,弹幕“233”、“233”、“23333”和“2333333”,则可以选择其中任一条弹幕进行显示,其他两条弹幕则进行清理操作;或者“233”出现的次数为2次,其他两条均为1次,则显示弹幕“233”。
本申请实施例中,用户可以通过选择自己喜欢的角色来发送弹幕,增加了弹幕发送的趣味性。
上面从基于一种发送弹幕的方法的角度对本申请实施例进行了描述,下面从终端的角度对本申请实施例进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种可能的终端的实施例示意图,其中,该服务器具体包括:
收发单元201,用于接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;
显示单元202,用于响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;
所述收发单元201还用于接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;
所述显示单元202还用于响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;
所述收发单元201还用于接收所述用户输入的弹幕信息;
所述显示单元202还用于以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
在一种可能的实施例中,所述收发单元201具体包括:接收所述用户发送的角色选择指令,所述角色选择指令包括所述目标弹幕角色,并显示所述目标弹幕角色的N个头像,所述N为正整数;接收所述用户发送的头像选择指令,所述头像选择指令用于指示目标头像,所述目标头像为所述用户从所述N个头像中选择,或者从本地上传得到。
在一种可能的实施例中,所述显示单元202还包括:获取所述目标头像的人脸信息,以得到所述人脸信息与所述目标弹幕角色的预设人脸信息的相似度;当所述相似度大于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像成功;当所述相似度小于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像失败并显示失败原因,所述失败原因用于指示所述目标头像不是所述目标弹幕角色的头像。
在一种可能的实施例中,所述收发单元201还包括:接收所述用户发送的屏蔽词;根据所述屏蔽词将包括所述屏蔽词的弹幕进行屏蔽处理。
在一种可能的实施例中,所述收发单元201还包括:接收所述用户针对角色弹幕的第三指令,所述角色弹幕为任一标识有角色头像的弹幕;响应于所述第三指令,显示添加按钮和发送所述角色弹幕的用户的用户信息,所述用户信息包括但不限于以下信息中的一种或者多种:用户名、等级和头像。
在一种可能的实施例中,所述收发单元201还包括:接收所述用户在弹幕输入框中输入的所述弹幕信息并存储所述弹幕信息;或,显示所述目标弹幕角色对应的多条弹幕信息;
接收所述用户从所述多条弹幕信息中确定的所述弹幕信息。
在一种可能的实施例中,所述显示单元202还包括:显示提示信息,所述提示信息用于指示所述目标弹幕被举报,所述提示信息包括所述目标弹幕的被举报原因。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的电子设备的实施例示意图。
如图3所示,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器310、处理器320及存储在存储器320上并可在处理器320上运行的计算机程序311,处理器320执行计算机程序311时实现以下步骤:接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;接收所述用户输入的弹幕信息;以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320具体用于:接收所述用户发送的角色选择指令,所述角色选择指令包括所述目标弹幕角色,并显示所述目标弹幕角色的N个头像,所述N为正整数;接收所述用户发送的头像选择指令,所述头像选择指令用于指示目标头像,所述目标头像为所述用户从所述N个头像中选择,或者从本地上传得到。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:获取所述目标头像的人脸信息,以得到所述人脸信息与所述目标弹幕角色的预设人脸信息的相似度;当所述相似度大于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像成功;当所述相似度小于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像失败并显示失败原因,所述失败原因用于指示所述目标头像不是所述目标弹幕角色的头像。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:接收所述用户发送的屏蔽词;根据所述屏蔽词将包括所述屏蔽词的弹幕进行屏蔽处理。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:接收所述用户针对角色弹幕的第三指令,所述角色弹幕为任一标识有角色头像的弹幕;响应于所述第三指令,显示添加按钮和发送所述角色弹幕的用户的用户信息,所述用户信息包括但不限于以下信息中的一种或者多种:用户名、等级和头像。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320具体用于:接收所述用户在弹幕输入框中输入的所述弹幕信息并存储所述弹幕信息;或,显示所述目标弹幕角色对应的多条弹幕信息;接收所述用户从所述多条弹幕信息中确定的所述弹幕信息。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:显示提示信息,所述提示信息用于指示所述目标弹幕被举报,所述提示信息包括所述目标弹幕的被举报原因。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本申请实施例中一种终端所采用的设备,故而基于本申请实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中的方法所采用的设备,都属于本申请所欲保护的范围。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图4所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质400,其上存储有计算机程序411,该计算机程序411被处理器执行时实现如下步骤:接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;接收所述用户输入的弹幕信息;以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时具体用于实现如下步骤:接收所述用户发送的角色选择指令,所述角色选择指令包括所述目标弹幕角色,并显示所述目标弹幕角色的N个头像,所述N为正整数;接收所述用户发送的头像选择指令,所述头像选择指令用于指示目标头像,所述目标头像为所述用户从所述N个头像中选择,或者从本地上传得到。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:获取所述目标头像的人脸信息,以得到所述人脸信息与所述目标弹幕角色的预设人脸信息的相似度;当所述相似度大于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像成功;当所述相似度小于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像失败并显示失败原因,所述失败原因用于指示所述目标头像不是所述目标弹幕角色的头像。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:接收所述用户发送的屏蔽词;根据所述屏蔽词将包括所述屏蔽词的弹幕进行屏蔽处理。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:接收所述用户针对角色弹幕的第三指令,所述角色弹幕为任一标识有角色头像的弹幕;响应于所述第三指令,显示添加按钮和发送所述角色弹幕的用户的用户信息,所述用户信息包括但不限于以下信息中的一种或者多种:用户名、等级和头像。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时具体用于实现如下步骤:接收所述用户在弹幕输入框中输入的所述弹幕信息并存储所述弹幕信息;或,显示所述目标弹幕角色对应的多条弹幕信息;接收所述用户从所述多条弹幕信息中确定的所述弹幕信息。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:显示提示信息,所述提示信息用于指示所述目标弹幕被举报,所述提示信息包括所述目标弹幕的被举报原因。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包括这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种发送弹幕的方法,其特征在于,包括:
接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;
响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;
接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;
响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;
接收所述用户输入的弹幕信息;
以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述用户发送的第二指令包括:
接收所述用户发送的角色选择指令,所述角色选择指令包括所述目标弹幕角色,并显示所述目标弹幕角色的N个头像,其中所述N为正整数;
接收所述用户发送的头像选择指令,所述头像选择指令用于指示目标头像,所述目标头像为所述用户从所述N个头像中选择,或者从本地上传得到。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述目标头像为所述用户从本地上传得到,所述按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像之前,所述方法还包括:
获取所述目标头像的人脸信息,以得到所述人脸信息与所述目标弹幕角色的预设人脸信息的相似度;
当所述相似度大于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像成功;
当所述相似度小于预设阈值时,则提示所述用户上传所述目标头像失败并显示失败原因,所述失败原因用于指示所述目标头像不是所述目标弹幕角色的头像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户发送的屏蔽词;
根据所述屏蔽词将包括所述屏蔽词的弹幕进行屏蔽处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户针对角色弹幕的第三指令,所述角色弹幕为任一标识有角色头像的弹幕;
响应于所述第三指令,显示添加按钮和发送所述角色弹幕的用户的用户信息,所述用户信息包括但不限于以下信息中的一种或者多种:用户名、等级和头像。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述用户输入的弹幕信息包括:
接收所述用户在弹幕输入框中输入的所述弹幕信息并存储所述弹幕信息;
或,
显示所述目标弹幕角色对应的多条弹幕信息;
接收所述用户从所述多条弹幕信息中确定的所述弹幕信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕后,所述方法还包括:
显示提示信息,所述提示信息用于指示所述目标弹幕被举报,所述提示信息包括所述目标弹幕的被举报原因。
8.一种终端,其特征在于,包括:
收发单元,用于接收用户在当前直播间中发送的第一指令,所述第一指令用于指示进入角色弹幕模式;
显示单元,用于响应于所述第一指令,显示待选择的弹幕角色的信息,所述待选择的弹幕角色与所述当前直播间的直播人物相关,所述信息包括头像和名称;
所述收发单元还用于接收所述用户发送的第二指令,所述第二指令用于指示所述用户在所述待选择的弹幕角色中选择的目标弹幕角色;
所述显示单元还用于响应于所述第二指令,按照预设的突出显示方式显示所述目标弹幕角色的头像;
所述收发单元还用于接收所述用户输入的弹幕信息;
所述显示单元还用于以所述目标弹幕角色对应的显示方式显示目标弹幕,所述目标弹幕包括标识有所述目标弹幕角色的头像的所述弹幕信息。
9.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-7任意一项所述的方法。
10.一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-7任意一项所述的方法。
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