CN109121012A - 一种响应方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
一种响应方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种响应方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:检测是否发生预设直播事件,其中,预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件,如果发生预设直播事件,向当前观看目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,提醒消息用于表示目标主播触发预设直播事件,当接收到对应提醒消息的响应消息时,将响应消息发送至主播终端,以使目标主播根据响应消息与用户进行互动。基于上述处理,可以在发生预设直播事件时,提醒用户与目标主播进行互动,能够提高用户与目标主播的互动频率,进而提高用户的参与度。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种响应方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的快速发展,网络直播行业逐渐成为一种新的互联网文化产业。主播可通过直播APP进行视频直播,为用户放送精彩的节目。主播在进行视频直播时,用户通过直播APP观看视频直播。
用户使用终端(可称为用户终端)观看视频直播时,可以发送弹幕信息或向主播赠送礼物。直播平台的服务器则可以接收到用户发送的弹幕信息或礼物,然后,将弹幕信息或礼物发送至主播使用的终端(可称为主播终端)。主播通过主播终端浏览用户发送的弹幕信息或者礼物后,可以通过语音或其他方式与该用户进行互动。
然而,发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术至少存在如下问题:
大多数用户会随意发送大量弹幕信息,而主播通常会选择极少的一部分进行回复,或者全部不回复。此时,用户如果想要得到主播的回复,则需要充值以获取虚拟货币,进而可以购买直播间内的礼物,并将礼物赠送给主播。当主播接收到礼物时,可能会回复该用户。甚至在直播的高峰时段,同一直播房间内的用户数量可达几十万时,直播间内的用户会向主播赠送大量礼物,此时,主播往往选择与赠送礼物较多的用户进行互动。
可见,现有技术中,主播与用户的互动方式单一,互动效果不佳,会降低用户的参与度。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种响应方法、装置、电子设备及存储介质,以提高用户的参与度。具体技术方案如下:
第一方面,为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种响应方法,所述方法包括:
检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
可选的,所述方法还包括:
判断是否在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息;
如果在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息,向发送所述响应消息的用户终端对应的第一用户赠送第一预设奖励。
可选的,所述方法还包括:
如果在将所述响应消息发送至所述主播终端之后的第二预设时长内,接收到所述主播终端发送的对应所述响应消息的回复消息,则向所述目标主播赠送第二预设奖励。
可选的,所述响应消息为多个,所述方法还包括:
根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户;
向每一所述目标用户赠送第三预设奖励。
可选的,所述根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户,包括:
根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
将发送前预设数目个响应消息的用户,确定为目标用户。
可选的,所述根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户,包括:
根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
根据排序结果,将位于预设位置的响应消息对应的用户,确定为目标用户。
第二方面,为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种响应装置,所述装置包括:
检测模块,用于检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
第一发送模块,用于如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
第二发送模块,用于当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
可选的,所述装置还包括:
第一处理模块,用于判断是否在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息;
如果在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息,向发送所述响应消息的用户终端对应的第一用户赠送第一预设奖励。
可选的,所述装置还包括:
第二处理模块,用于如果在将所述响应消息发送至所述主播终端之后的第二预设时长内,接收到所述主播终端发送的对应所述响应消息的回复消息,则向所述目标主播赠送第二预设奖励。
可选的,所述响应消息为多个,所述装置还包括:
第三处理模块,用于根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户;
向每一所述目标用户赠送第三预设奖励。
可选的,所述第三处理模块,具体用于根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
将发送前预设数目个响应消息的用户,确定为目标用户。
可选的,所述第三处理模块,具体用于根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
根据排序结果,将位于预设位置的响应消息对应的用户,确定为目标用户。
第三方面,为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的响应方法步骤。
第三方面,为了实现上述目的,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的响应方法步骤。
本发明实施例提供了一种响应方法、装置、电子设备及存储介质,可以检测是否发生预设直播事件,其中,预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件,如果发生预设直播事件,向当前观看目标主播直播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,提醒消息用于表示目标主播触发预设直播事件,当接收到对应提醒消息的响应消息时,将响应消息发送至主播终端,以使目标主播根据响应消息与用户进行互动。基于上述处理,可以在发生预设直播事件时,提醒用户与目标主播进行互动,能够提高用户与目标主播的互动频率,进而提高用户的参与度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种组网的框架图;
图2为本发明实施例提供的一种响应方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种响应装置的结构图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中用户参与度低的问题,本发明实施例提供了一种响应方法、装置、电子设备及存储介质。方法通常可以应用于服务器,具体的,参见图1,图1为本发明实施例提供的一种组网的框架图,为一种可能的应用场景。该组网包括:服务器,主播终端和多个用户终端。主播终端和多个用户终端可以通过服务器进行数据通信。当服务器检测到主播终端发生预设直播事件时,可以向用户终端发送提醒消息。用户则可以通过用户终端向服务器发送提醒消息对应的响应消息,服务器则可以将响应消息发送至主播终端,以使主播根据响应消息与用户进行互动。基于上述处理,服务器可以在发生预设直播事件时,提醒用户与主播进行互动,能够提高用户与主播的互动频率,进而提高用户的参与度。
参见图2,图2为本发明实施例提供的一种响应方法的流程图,该方法可以包括以下步骤:
S201:检测是否发生预设直播事件。
其中,预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件,预设直播事件具有一定的概率性,预设直播事件可以由技术人员根据经验进行设置。具体的,预设直播事件可以为主播触发的正向事件,例如,主播在直播某一游戏时连续赢得三局比赛,和/或,主播在直播某一游戏时赢得第一名。另外,预设直播事件也可以为主播触发的负向事件,例如,主播在直播某一游戏时连续输三局比赛,和/或,主播在直播某一游戏时未进入前三名。当主播使用主播终端触发上述直播事件(正向事件和/或负向事件)时,用户会更倾向于与主播进行互动,主播也更倾向于与用户进行互动。
在实施中,服务器可以实时地检测是否发生预设直播事件。具体的,针对每一主播终端,服务器可以实时地检测使用该主播终端的目标主播是否触发预设直播事件。
S202:如果发生预设直播事件,向当前观看目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息。
其中,提醒消息用于表示目标主播触发预设直播事件。
在实施中,针对使用某一主播终端的主播(即目标主播),如果目标主播触发预设直播事件,服务器则向当前观看目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,如果目标主播未触发预设直播事件,则不进行任何处理。具体的,当服务器检测到目标主播触发预设直播事件时,服务器可以确定当前正在观看目标主播的用户,然后,服务器可以向确定出的用户使用的用户终端发送提醒消息,以提醒用户目标主播触发预设直播事件。
例如,当服务器检测到目标主播在直播某一游戏赢得第一名时,服务器可以向用户使用的用户终端发送提醒消息。用户终端接收到提醒消息后,可以在显示部件中显示提醒消息,提醒消息可以如“主播X获得Y游戏的第一名,让我们恭喜他!”
或者,当服务器检测到目标主播在直播某一游戏连续输三局比赛时,服务器可以向用户使用的用户终端发送提醒消息。用户终端接收到提醒消息后,可以在显示部件中显示提醒消息,提醒消息可以如“主播X暂时落后,让我们为他加油!”
S203:当接收到对应提醒消息的响应消息时,将响应消息发送至主播终端,以使目标主播根据响应消息与用户进行互动。
其中,用户终端接收到提醒消息后,用户可以通过显示部件浏览提醒消息,并选择发送响应消息。具体的,用户如果浏览到如“主播X获得Y游戏的第一名,让我们恭喜他!”的提醒消息时,可以通过用户终端发送携带有“恭喜”或“祝贺”等关键字的弹幕信息,用户如果浏览到如“主播X暂时落后,让我们为他加油!”的提醒消息时,可以通过用户终端发送携带有“加油”或“鼓励”等关键字的弹幕信息,同时,用户还可以选择以礼物的方式响应提醒消息。
在实施中,当服务器接收到对应提醒消息的响应消息时,服务器可以将响应消息发送至主播终端,以使目标主播根据响应消息与用户进行互动。
具体的,当服务器接收到用户终端发送的弹幕信息时,服务器可以将弹幕信息和对应的用户的用户标识发送至主播终端,以使目标主播根据弹幕信息和用户标识与用户进行互动;当服务器接收到用户终端发送的礼物时,服务器则可以将礼物发送至目标主播对应的账户,并向主播终端发送该礼物的礼物标识和赠送该礼物的用户的用户标识,以使目标主播可以根据礼物标识和用户标识与用户进行互动。
可选的,为了进一步提高用户的参与度,服务器可以根据响应消息向用户赠送奖励。具体的,该方法还可以包括以下处理过程:判断是否在发送提醒消息之后的第一预设时长内接收到响应消息;如果在发送提醒消息之后的第一预设时长内接收到响应消息,向发送响应消息的用户终端对应的第一用户赠送第一预设奖励。
其中,第一预设时长和第一预设奖励可以由技术人员根据经验进行设置,具体的,第一预设奖励可以为直播间内的礼物,或者,也可以为用于购买礼物的虚拟货币等。
在实施中,当服务器接收到某一响应消息时,可以判断距离发送提醒消息是否达到第一预设时长,如果未达到第一预设时长,服务器可以向发送该响应消息的用户终端对应的第一用户赠送第一预设奖励。具体的,服务器可以在发送提醒消息后开始计时,当服务器接收到某一响应消息时,可以判断当前的计时时长是否大于第一预设时长,如果当前的计时时长小于或者等于第一预设时长,服务器可以根据该响应消息中携带的用户标识,向该用户标识所属的用户(即第一用户)对应的账户赠送第一预设奖励,如果当前的计时时长大于第一预设时长,则不进行任何处理。
可选的,为了进一步提高用户的参与度,服务器也可以根据主播的响应,向主播赠送奖励。具体的,该方法还可以包括以下处理过程:如果在将响应消息发送至主播终端之后的第二预设时长内,接收到主播终端发送的对应响应消息的回复消息,则向目标主播赠送第二预设奖励。
其中,第二预设时长和第二预设奖励可以由技术人员根据经验进行设置,具体的,第二预设奖励可以为直播间内的礼物,或者,也可以为用于购买礼物的虚拟货币等。目标主播通过主播终端浏览到响应消息后,可以通过主播终端与用户进行互动,具体的,目标主播可以使用主播终端向服务器发送回复消息。
在实施中,当服务器接收到某一回复消息时,可以判断距离发送该回复消息对应的提醒消息是否达到第二预设时长,如果未达到第二预设时长,服务器可以向目标主播赠送第二预设奖励。具体的,服务器可以在发送某一响应消息后开始计时,当服务器接收到对应该响应消息的回复消息时,可以判断当前的计时时长是否大于第二预设时长,如果当前的计时时长小于或者等于第二预设时长,服务器可以向目标主播对应的账户赠送第二预设奖励,如果当前的计时时长大于第二预设时长,则不进行任何处理。
可选的,服务器还可以根据接收到的响应消息的顺序,向用户赠送奖励,以提高用户的参与度。具体的,响应消息可以为多个,该方法还可以包括以下处理过程:根据接收到每一响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户;向每一目标用户赠送第三预设奖励。
其中,预设数目和第三预设奖励可以由技术人员根据经验进行设置,具体的,第三预设奖励可以为直播间内的礼物,或者,也可以为用于购买礼物的虚拟货币等。
在实施中,服务器可以获取接收到每一响应消息的时间,然后根据各时间确定出预设数目个响应消息,并将发送上述预设数目个响应消息的用户终端对应的用户,确定为目标用户,然后,服务器可以向每一目标用户对应的账户赠送第三预设奖励。
可选的,服务器确定目标用户的方式可以是多种多样的,具体的,可以采取以下两种方式:
方式一,根据接收到每一响应消息的时间的先后顺序,对响应消息进行排序;将发送前预设数目个响应消息的用户,确定为目标用户。
在实施中,服务器可以根据接收到每一响应消息的时间的先后顺序,对各响应消息进行排序,然后,服务器可以将排序结果中前预设数目个响应消息对应的用户,确定为目标用户。
方式二,根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对响应消息进行排序;根据排序结果,将位于预设位置的响应消息对应的用户,确定为目标用户。
其中,预设位置可以由技术人员根据业务需求进行设置。例如,可以将第一个、第五个、第十个、第十五个,以此类推,直至第五十个响应消息对应的用户确定为目标用户,或者,可以将第一个、第十个、第二十个、第三十个,以此类推,直至第五十个响应消息对应的用户确定为目标用户,本申请对比并不进行限定。
在实施中,服务器可以根据接收到每一响应消息的时间的先后顺序,对各响应消息进行排序,然后,服务器可以将排序结果中位于预设位置的响应消息对应的用户,确定为目标用户。例如,服务器可以根据排序结果,将第一个、第五个、第十个、第十五个,直至第五十个响应消息对应的用户,确定为目标用户。
由以上可见,基于本发明实施例提供的响应方法,检测是否发生预设直播事件,其中,预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件,如果发生预设直播事件,向当前观看目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,提醒消息用于表示目标主播触发预设直播事件,当接收到对应提醒消息的响应消息时,将响应消息发送至主播终端,以使目标主播根据响应消息与用户进行互动。基于上述处理,可以在发生预设直播事件时,提醒用户与目标主播进行互动,能够提高用户与目标主播的互动频率,进而提高用户的参与度。
与图2的方法实施例相对应,参见图3,图3本发明实施例还提供的一种响应装置的结构图,该装置可以包括:
检测模块301,用于检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
第一发送模块302,用于如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
第二发送模块303,用于当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
可选的,所述装置还包括:
第一处理模块,用于判断是否在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息;
如果在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息,向发送所述响应消息的用户终端对应的第一用户赠送第一预设奖励。
可选的,所述装置还包括:
第二处理模块,用于如果在将所述响应消息发送至所述主播终端之后的第二预设时长内,接收到所述主播终端发送的对应所述响应消息的回复消息,则向所述目标主播赠送第二预设奖励。
可选的,所述响应消息为多个,所述装置还包括:
第三处理模块,用于根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户;
向每一所述目标用户赠送第三预设奖励。
可选的,所述第三处理模块,具体用于根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
将发送前预设数目个响应消息的用户,确定为目标用户。
可选的,所述第三处理模块,具体用于根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
根据排序结果,将位于预设位置的响应消息对应的用户,确定为目标用户。
由以上可见,基于本发明实施例提供的响应装置,检测是否发生预设直播事件,其中,预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件,如果发生预设直播事件,向当前观看目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,提醒消息用于表示目标主播触发预设直播事件,当接收到对应提醒消息的响应消息时,将响应消息发送至主播终端,以使目标主播根据响应消息与用户进行互动。基于上述处理,可以在发生预设直播事件时,提醒用户与目标主播进行互动,能够提高用户与目标主播的互动频率,进而提高用户的参与度。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图4所示,包括处理器401、通信接口402、存储器403和通信总线404,其中,处理器401,通信接口402,存储器403通过通信总线404完成相互间的通信,
存储器403,用于存放计算机程序;
处理器401,用于执行存储器403上所存放的程序时,实现如下步骤:
检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,实现本发明实施例所述的响应方法。
具体的,上述响应方法,包括:
检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
需要说明的是,通过上述计算机可读存储介质实现响应方法的其他实施例,与前述方法实施例部分提供的实施例相同,这里不再赘述。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,实现本发明实施例所述的响应方法。
具体的,上述响应方法,包括:
检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
需要说明的是,通过上述计算机程序产品实现响应方法的其他实施例,与前述方法实施例部提供的实施例相同,这里不再赘述。
本发明实施例中,检测是否发生预设直播事件,其中,预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件,如果发生预设直播事件,向当前观看目标主播直播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,提醒消息用于表示目标主播触发预设直播事件,当接收到对应提醒消息的响应消息时,将响应消息发送至主播终端,以使目标主播根据响应消息与用户进行互动。基于上述处理,可以在发生预设直播事件时,提醒用户与目标主播进行互动,能够提高用户与目标主播的互动频率,进而提高用户的参与度。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质,以及计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (14)
1.一种响应方法,其特征在于,所述方法包括:
检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断是否在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息;
如果在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息,向发送所述响应消息的用户终端对应的第一用户赠送第一预设奖励。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果在将所述响应消息发送至所述主播终端之后的第二预设时长内,接收到所述主播终端发送的对应所述响应消息的回复消息,则向所述目标主播赠送第二预设奖励。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应消息为多个,所述方法还包括:
根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户;
向每一所述目标用户赠送第三预设奖励。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户,包括:
根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
将发送前预设数目个响应消息的用户,确定为目标用户。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户,包括:
根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
根据排序结果,将位于预设位置的响应消息对应的用户,确定为目标用户。
7.一种响应装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于检测是否发生预设直播事件,其中,所述预设直播事件为目标主播使用主播终端触发的事件;
第一发送模块,用于如果发生所述预设直播事件,向当前观看所述目标主播的用户使用的用户终端发送提醒消息,其中,所述提醒消息用于表示所述目标主播触发所述预设直播事件;
第二发送模块,用于当接收到对应所述提醒消息的响应消息时,将所述响应消息发送至所述主播终端,以使所述目标主播根据所述响应消息与所述用户进行互动。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一处理模块,用于判断是否在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息;
如果在发送所述提醒消息之后的第一预设时长内接收到所述响应消息,向发送所述响应消息的用户终端对应的第一用户赠送第一预设奖励。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二处理模块,用于如果在将所述响应消息发送至所述主播终端之后的第二预设时长内,接收到所述主播终端发送的对应所述响应消息的回复消息,则向所述目标主播赠送第二预设奖励。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述响应消息为多个,所述装置还包括:
第三处理模块,用于根据接收到每一所述响应消息的时间,确定预设数目个用户终端对应的目标用户;
向每一所述目标用户赠送第三预设奖励。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第三处理模块,具体用于根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
将发送前预设数目个响应消息的用户,确定为目标用户。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第三处理模块,具体用于根据接收到每一所述响应消息的时间的先后顺序,对所述响应消息进行排序;
根据排序结果,将位于预设位置的响应消息对应的用户,确定为目标用户。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
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