CN106981015A - 互动礼物的实现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及互联网技术领域,具体涉及本发明实施例提供的一种互动礼物的实现方法,应用于相互之间通信连接的服务终端及客户端,该客户端包括第一客户端以及第二客户端。所述第一客户端响应用户的选定操作选中互动礼物,并将选中的互动礼物发送至服务服务终端。服务终端将接收到的互动礼物发送至第二客户端并向第二客户端发送提示信息,第二客户端接收所述提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。通过本方案加深了用户与主播之间的互动,同时增加了直播内容。

Description

互动礼物的实现方法
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种互动礼物的实现方法。
背景技术
随着直播行业的快速发展,弹幕文化也跟着飞速成长中。主播在进行直播时,通过弹幕与用户进行沟通和互动。但是随着弹幕文化深入和用户参与度不断提高,主播与用户之间的互动更加深入。现有技术中,主播与用户之间通过弹幕信息的方式进行互动,或用户向主播发送礼物,主播接收礼物进行互动,互动方式较为单一。因此,提供一种用户与主播、用户与用户之间深入沟通以及趣味沟通的方式是十分有必要的。
发明内容
本发明的目的在于提供一种互动礼物的实现方法,以加深用户与主播之间的互动,同时增加了直播内容。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种互动礼物的实现方法,应用于相互之间通信连接的服务终端及客户端,所述客户端包括第一客户端以及第二客户端,所述互动礼物的实现方法包括:
所述第一客户端响应用户的选定操作选中互动礼物,并将选中的所述互动礼物发送至所述服务终端;
所述服务终端将接收的所述互动礼物发送至第二客户端,并向所述第二客户端发送提示信息;
所述第二客户端接收所述提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
第二方面,本发明实施例还提供了一种互动礼物的实现方法,应用于第二客户端,所述第二客户端与第一客户端和服务终端均通信连接,所述互动礼物的实现方法包括:
接收所述服务终端发送的互动礼物,所述互动礼物由所述第一客户端发送至所述服务终端;
接收所述服务终端发送的提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
第三方面,本发明实施例还提供了一种互动礼物的实现方法,应用于服务终端,所述服务终端与第一客户端和第二客户端均通信连接,所述互动礼物的实现方法包括:
接收所述第一客户端发送的互动礼物,并将所述互动礼物发送至所述第二客户端;
向所述第二客户端发送提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
本发明实施例提供的一种互动礼物的实现方法,应用于相互之间通信连接的服务终端及客户端,该客户端包括第一客户端以及第二客户端。所述第一客户端响应用户的选定操作选中互动礼物,并将选中的互动礼物发送至服务服务终端。服务终端将接收到的互动礼物发送至第二客户端并向第二客户端发送提示信息,第二客户端接收所述提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。通过第一客户端的用户发送互动礼物,第二客户端的用户接受所述互动礼物并执行所述互动礼物内的附加功能程序完成互动后获取所述互动礼物,加深了用户与主播之间的互动,同时增加了直播内容。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的一种互动礼物的实现方法的应用环境的结构示意图。
图2示出了本发明实施例提供的一种互动礼物的实现方法的流程图。
图3示出了本发明实施例提供的另一种互动礼物的实现方法的流程图。
图4示出了本发明实施例提供的另一种互动礼物的实现方法的流程图。
图5示出了本发明实施例提供的另一种互动礼物的实现方法的流程图。
图示:100-第二客户端;200-第一客户端;300-网络;400-服务终端。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
请参照图1,是本发明实施例提供的一种互动礼物的实现方法的应用环境的结构示意图。该互动礼物的实现方法应用于相互之间通信连接的服务终端400、第一客户端200以及第二客户端100。该第一客户端200通过网络300与服务终端400通信连接,服务终端400通过网络300与第二客户端100通信连接。在本发明实施例中,第一客户端200为发送礼物的用户所在的客户端,第二客户端100为接收第一客户端200发送的礼物的主播所在的客户端,容易理解的,第二客户端100也可以为发送礼物的用户所在的客户端,第一客户端200为接收第二客户端100发送礼物的主播所在的客户端。
请参照图2,是本发明实施例提供的一种互动礼物的实现方法的流程图,该互动礼物的实现方法应用于相互之间通信连接的第一客户端200、第二客户端100以及服务终端400,该互动礼物的实现方法包括:
步骤S110,所述第一客户端响应用户的选定操作选中互动礼物,并将选中的所述互动礼物发送至所述服务终端。
服务终端400通过WhetherLinkWLink=newBarrageServer.WLink.UserID(logID)函数检验第一客户端200与服务终端400是否成功连接,当满足if(WLink!='null')条件时,表明第一客户端200与服务终端400成功连接。该服务终端400向第一客户端200发送互动礼物的列表,通过Show.GiftLiset()函数将互动礼物的列表显示于第一客户端200的应用界面供第一客户端200的用户进行选择。用户根据自己的喜好选择相应的互动礼物,通过GiftID GID=WebServer.GiftLiset.Parameter.Click();SelectedGiftSeGif=newWebGiftServer.Liset.Selected(GID)程序代码标记选中的互动礼物,并将选中的互动礼物发送至服务终端400。
步骤S120,所述服务终端将接收的所述互动礼物发送至第二客户端,并向所述第二客户端发送提示信息。
该服务终端400将接收到互动礼物发送至第二客户端100,并向第二客户端100发送提示信息。同时该服务终端400也将该互动礼物发送至第一客户端200,同时提示第一客户端200的用户该互动礼物已发送,以使得第一客户端200的用户自己也能看到发送的互动礼物。
步骤S130,所述第二客户端接收所述提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
在第二客户端100通过Show.FlashSserver.Prompt()函数提示该第二客户端100的用户已经收到了互动礼物,同时需要对该互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序才能获得该互动礼物。在本发明实施例中,该互动礼物内包含的附加功能程序包括一段预设的游戏,但不限于此,该附加功能程序还可以为其他能够使得用户和主播之间产生互动的方式。
请参照图3,是本发明实施例提供的另一种互动礼物的实现方法的流程图,该互动礼物的实现方法应用于相互之间通信连接的服务终端400、第一客户端200和第二客户端100,该互动礼物的实现方法包括:
步骤S210,所述第一客户端响应用户的选定操作选中互动礼物,并将选中的所述互动礼物发送至所述服务终端。
通过WhetherLinkWLink=new BarrageServer.WLink.UserID(logID)函数检验第一客户端200与服务终端400是否成功连接,当满足if(WLink!='null')条件时,表明第一客户端200与服务终端400成功连接。该服务终端400向第一客户端200发送互动礼物的列表,通过Show.GiftLiset()函数将互动礼物的列表显示于第一客户端200的应用界面供第一客户端200的用户进行选择。用户根据自己的喜好选择相应的互动礼物,通过GiftID GID=WebServer.GiftLiset.Parameter.Click();SelectedGiftSeGif=newWebGiftServer.Liset.Selected(GID)程序代码标记选中的互动礼物,并将选中的互动礼物发送至服务终端400。
步骤S220,所述服务终端将接收的所述互动礼物发送至第二客户端,并向所述第二客户端发送提示信息。
该服务终端400将接收到互动礼物发送至第二客户端100,并向第二客户端100发送提示信息。同时该服务终端400也将该互动礼物发送至第一客户端200,同时提示第一客户端200的用户该互动礼物已发送,以使得第一客户端200的用户自己也能看到发送的互动礼物。
步骤S230,所述第二客户端接收所述提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
在第二客户端100通过Show.FlashSserver.Prompt()函数提示该第二客户端100的用户已经收到了互动礼物,同时需要对该互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序才能获得该互动礼物。在本发明实施例中,该互动礼物内包含的附加功能程序包括一段预设的游戏,但不限于此,该附加功能程序还可以为其他能够使得用户和主播之间产生互动的方式。
步骤S240,所述第二客户端采集用户对所述互动礼物的点击操作。
第二客户端100采集用户对互动礼物的点击操作,即第二客户端100通过Input.FlashSserver.MonitorClick()函数获取用户对互动礼物的点击操作。
步骤S250,所述服务终端响应所述点击操作触发显示于第二客户端的所述附加功能程序。
该服务终端400接收第二客户端100采集的用户对互动礼物的点击操作,并响应该点击操作触发显示于第二客户端100的附加功能程序。具体为,在本发明实施例中,该附加功能程序为一段预设的游戏,服务终端400响应该点击操作触发该附加功能程序,使之开启游戏模式,同时在第二客户端100的应用界面添加游戏浮层,并通过Open.FlashSserver.Supernatant(GID)函数使互动礼物呈现于该游戏浮层上。
步骤S260,所述服务终端向所述第二客户端发送显示于第二客户端的所述附加功能程序的操作规则。
在服务终端400触发所述附加功能程序后,服务终端400向第二客户端100发送该附加功能程序的操作规则,具体服务终端400通过show.FlashSserver.TopGuide(GID)函数将该附加功能程序的操作规则发送至第二客户端100。第二客户端100的用户可以选择根据该操作规则指导该附加功能程序进行,若第二客户端100的用户不必依据该操作规则指导该附加功能程序进行,则将该操作规则关闭即可。
步骤S270,所述第二客户端采集用户对显示于第二客户端的所述附加功能程序的控制操作。
在本发明实施例中,通过第二客户端100的用户的声音控制执行所述附加功能程序,但不限于此,还可以通过其他方式控制该附加功能程序执行,如手势。具体为,第二客户端100通过VoiceValue VV=new WebHardwareServes.Frequency.value()函数获取用户的声音。
步骤S280,所述服务终端依据所述控制操作执行显示于第二客户端的所述附加功能程序以生成执行结果,所述执行结果同时显示于所述第一客户端和所述第二客户端。
该第二客户端100采集用户的声音后,将该用户的声音转换为感应信号发送至服务终端400,服务终端400接收到该感应信号后,对该感应信号进行判断。若满足if(VV!=null)条件,则该服务终端400向第二客户端100发送控制信号,以控制执行显示于第二客户端100的所述附加功能程序。通过第二客户端100不断采集用户的声音,将该用户的声音转换为感应信号后发送至服务终端400,服务终端400根据该感应信号生成控制信号以控制执行附加功能程序,使得整个附加功能程序完整的实现以生成执行结果。该执行结果同时显示于第一客户端200以及第二客户端100,使得第一客户端200的用户以及第二客户端100的用户都能实时看到附加功能程序执行过程,增强了互动效果。当该附加功能程序执行完毕后,服务终端400通过Show.BarrageServer.Information.Broadcast(GID,logID)函数进行结束提示。
请参照图4,是本发明实施例提供的另一种互动礼物的实现方法,该互动礼物的实现方法应用于第二客户端100,该互动礼物的实现方法包括:
步骤S310,接收所述服务终端发送的互动礼物,所述互动礼物由所述第一客户端发送至所述服务终端。
通过WhetherLinkWLink=new BarrageServer.WLink.UserID(logID)函数检验第一客户端200与服务终端400是否成功连接,当满足if(WLink!='null')条件时,表明第一客户端200与服务终端400成功连接。该服务终端400向第一客户端200发送互动礼物的列表,通过Show.GiftLiset()函数将互动礼物的列表显示于第一客户端200的应用界面供第一客户端200的用户进行选择。用户根据自己的喜好选择相应的互动礼物,通过GiftID GID=WebServer.GiftLiset.Parameter.Click();SelectedGiftSeGif=newWebGiftServer.Liset.Selected(GID)程序代码标记选中的互动礼物,并将选中的互动礼物发送至服务终端400。服务终端400将接收到的互动礼物发送至第二客户端100。
步骤S320,接收所述服务终端发送的提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获取所述互动礼物。
在第二客户端100通过Show.FlashSserver.Prompt()函数提示该第二客户端100的用户已经收到了互动礼物,同时需要对该互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序才能获得该互动礼物。在本发明实施例中,该互动礼物内包含的附加功能程序包括一段预设的游戏,但不限于此,该附加功能程序还可以为其他能够使得用户和主播之间产生互动的方式。
该互动礼物的实现方法还包括:
步骤S330,采集用户对所述互动礼物的点击操作,以便于所述服务终端响应所述点击操作触发显示于第二客户端的附加功能程序。
该服务终端400接收第二客户端100采集的用户对互动礼物的点击操作,并响应该点击操作触发显示于第二客户端100的附加功能程序。具体为,在本发明实施例中,该附加功能程序为一段预设的游戏,服务终端400响应该点击操作触发该附加功能程序,使之开启游戏模式,同时在第二客户端100的应用界面添加游戏浮层,并通过Open.FlashSserver.Supernatant(GID)函数使互动礼物呈现于该游戏浮层上。
步骤S340,采集用户对显示于第二客户端的所述附加功能程序的控制操作,以便于所述服务终端依据所述控制操作执行显示于第二客户端的所述附加功能程序以生成执行结果。
在本发明实施例中,通过第二客户端100的用户的声音控制执行所述附加功能程序,但不限于此,还可以通过其他方式控制该附加功能程序执行,如手势。具体为,第二客户端100通过VoiceValue VV=new WebHardwareServes.Frequency.value()函数获取用户的声音。
该第二客户端100采集用户的声音后,将该用户的声音转换为感应信号发送至服务终端400,服务终端400接收到该感应信号后,对该感应信号进行判断。若满足if(VV!=null)条件,则该服务终端400向第二客户端100发送控制信号,以控制执行显示于第二客户端100的所述附加功能程序。通过第二客户端100不断采集用户的声音,将该用户的声音转换为感应信号后发送至服务终端400,服务终端400根据该感应信号生成控制信号以控制执行附加功能程序,使得整个附加功能程序完整的实现以生成执行结果。该执行结果同时显示于第一客户端200以及第二客户端100,使得第一客户端200的用户以及第二客户端100的用户都能实时看到附加功能程序执行过程,增强了互动效果。当该附加功能程序执行完毕后,服务终端400通过Show.BarrageServer.Information.Broadcast(GID,logID)函数进行结束提示。
请参照图5,是本发明实施例提供的另一种互动礼物的实现方法的流程图,该互动礼物的实现方法应用于服务终端400,该互动礼物的实现方法包括:
步骤S410,接收所述第一客户端发送的互动礼物,并将所述互动礼物发送至所述第二客户端。
通过WhetherLinkWLink=new BarrageServer.WLink.UserID(logID)函数检验第一客户端200与服务终端400是否成功连接,当满足if(WLink!='null')条件时,表明第一客户端200与服务终端400成功连接。该服务终端400向第一客户端200发送互动礼物的列表,通过Show.GiftLiset()函数将互动礼物的列表显示于第一客户端200的应用界面供第一客户端200的用户进行选择。用户根据自己的喜好选择相应的互动礼物,通过GiftID GID=WebServer.GiftLiset.Parameter.Click();SelectedGiftSeGif=newWebGiftServer.Liset.Selected(GID)程序代码标记选中的互动礼物,并将选中的互动礼物发送至服务终端400。服务终端400将接收到的互动礼物发送至第二客户端100。
步骤S420,向所述第二客户端发送提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
在第二客户端100通过Show.FlashSserver.Prompt()函数提示该第二客户端100的用户已经收到了互动礼物,同时需要对该互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序才能获得该互动礼物。在本发明实施例中,该互动礼物内包含的附加功能程序包括一段预设的游戏,但不限于此,该附加功能程序还可以为其他能够使得用户和主播之间产生互动的方式。
该互动礼物的实现方法还包括:
步骤S430,响应所述第二客户端采集的用户对所述互动礼物的点击操作以触发显示于第二客户端的附加功能程序。
该服务终端400接收第二客户端100采集的用户对互动礼物的点击操作,并响应该点击操作触发显示于第二客户端100的附加功能程序。具体为,在本发明实施例中,该附加功能程序为一段预设的游戏,服务终端400响应该点击操作触发该附加功能程序,使之开启游戏模式,同时在第二客户端100的应用界面添加游戏浮层,并通过Open.FlashSserver.Supernatant(GID)函数使互动礼物呈现于该游戏浮层上。
步骤S440,根据所述第二客户端采集的用户对显示于第二客户端的所述附加功能程序的控制操作执行显示于第二客户端的附加功能程序以生成执行结果,所述执行结果同时显示于所述第一客户端和所述第二客户端。
在本发明实施例中,通过第二客户端100的用户的声音控制执行所述附加功能程序,但不限于此,还可以通过其他方式控制该附加功能程序执行,如手势。具体为,第二客户端100通过VoiceValue VV=new WebHardwareServes.Frequency.value()函数获取用户的声音。
该第二客户端100采集用户的声音后,将该用户的声音转换为感应信号发送至服务终端400,服务终端400接收到该感应信号后,对该感应信号进行判断。若满足if(VV!=null)条件,则该服务终端400向第二客户端100发送控制信号,以控制执行显示于第二客户端100的所述附加功能程序。通过第二客户端100不断采集用户的声音,将该用户的声音转换为感应信号后发送至服务终端400,服务终端400根据该感应信号生成控制信号以控制执行附加功能程序,使得整个附加功能程序完整的实现以生成执行结果。该执行结果同时显示于第一客户端200以及第二客户端100,使得第一客户端200的用户以及第二客户端100的用户都能实时看到附加功能程序执行过程,增强了互动效果。当该附加功能程序执行完毕后,服务终端400通过Show.BarrageServer.Information.Broadcast(GID,logID)函数进行结束提示。
综上所述,本发明实施例提供一种互动礼物的实现方法,该互动礼物的实现方法应用于相互之间通信连接的服务终端、第一客户端以及第二客户端。第一客户端响应用户的选定操作选中互动礼物,并将选中的互动礼物发送至服务终端。服务终端将接收到的互动礼物发送至第二客户端,并向第二客户端发送提示信息,该第二客户端接收提示信息,该提示信息用于提示第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得互动礼物。第二客户端采集用户对互动礼物的点击操作,服务终端响应点击操作触发显示于第二客户端的附加功能程序,同时服务终端向第二客户端发送该附加功能程序的操作规则。第二客户端采集用于对显示于第二客户端的附加功能程序的控制操作,服务终端根据控制操作执行附加功能程序以生成执行结果,最终将该执行结果显示于第一客户端以及第二客户端,以加深用户与主播之间的互动,同时增加了直播内容,提高了用户体验感。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种互动礼物的实现方法,应用于相互之间通信连接的服务终端及客户端,其特征在于,所述客户端包括第一客户端以及第二客户端,所述互动礼物的实现方法包括:
所述第一客户端响应用户的选定操作选中互动礼物,并将选中的所述互动礼物发送至所述服务终端;
所述服务终端将接收的所述互动礼物发送至第二客户端,并向所述第二客户端发送提示信息;
所述第二客户端接收所述提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
2.如权利要求1所述的互动礼物的实现方法,其特征在于,所述互动礼物的实现方法还包括:
所述第二客户端采集用户对所述互动礼物的点击操作;
所述服务终端响应所述点击操作触发显示于第二客户端的所述附加功能程序。
3.如权利要求1所述的互动礼物的实现方法,其特征在于,所述互动礼物的实现方法还包括:
所述第二客户端采集用户对显示于第二客户端的所述附加功能程序的控制操作;
所述服务终端依据所述控制操作执行显示于第二客户端的所述附加功能程序以生成执行结果,所述执行结果同时显示于所述第一客户端和所述第二客户端。
4.如权利要求1所述的互动礼物的实现方法,其特征在于,所述互动礼物的实现方法还包括:
所述服务终端向所述第二客户端发送显示于第二客户端的所述附加功能程序的操作规则。
5.如权利要求1所述的互动礼物的实现方法,其特征在于,所述附加功能程序为预设的游戏程序。
6.一种互动礼物的实现方法,应用于第二客户端,其特征在于,所述第二客户端与第一客户端和服务终端均通信连接,所述互动礼物的实现方法包括:
接收所述服务终端发送的互动礼物,所述互动礼物由所述第一客户端发送至所述服务终端;
接收所述服务终端发送的提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
7.如权利要求6所述的互动礼物的实现方法,其特征在于,所述互动礼物的实现方法还包括:
采集用户对所述互动礼物的点击操作,以便于所述服务终端响应所述点击操作触发显示于第二客户端的附加功能程序。
8.如权利要求6所述的互动礼物的实现方法,其特征在于,所述互动礼物的实现方法还包括:
采集用户对显示于第二客户端的所述附加功能程序的控制操作,以便于所述服务终端依据所述控制操作执行显示于第二客户端的所述附加功能程序以生成执行结果。
9.一种互动礼物的实现方法,应用于服务终端,其特征在于,所述服务终端与第一客户端和第二客户端均通信连接,所述互动礼物的实现方法包括:
接收所述第一客户端发送的互动礼物,并将所述互动礼物发送至所述第二客户端;
向所述第二客户端发送提示信息,所述提示信息用于提示所述第二客户端的用户对所述互动礼物进行点击操作,并执行显示于第二客户端的附加功能程序以获得所述互动礼物。
10.如权利要求9所述的互动礼物的实现方法,其特征在于,所述互动礼物的实现方法还包括:
响应所述第二客户端采集的用户对所述互动礼物的点击操作以触发显示于第二客户端的附加功能程序;
根据所述第二客户端采集的用户对显示于第二客户端的所述附加功能程序的控制操作执行显示于第二客户端的附加功能程序以生成执行结果,所述执行结果同时显示于所述第一客户端和所述第二客户端。
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