CN114339293B - 图片形变方法、服务器及可读存储介质 - Google Patents

图片形变方法、服务器及可读存储介质 Download PDF

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CN114339293B CN202111680722.2A CN202111680722A CN114339293B CN 114339293 B CN114339293 B CN 114339293B CN 202111680722 A CN202111680722 A CN 202111680722A CN 114339293 B CN114339293 B CN 114339293B
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Abstract

本申请公开了一种图片形变方法、服务器及可读存储介质,该方法包括步骤:响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发互动数据至互动房间对应的多个客户端,以供多个客户端基于互动数据生成第一形变图片,其中,互动数据包括原始图片、原始图片对应的原始可操作位置和原始图片对应的操作前位置;接收多个客户端发送的多个用户操作数据,其中,多个用户操作数据包括多个客户端的参与用户操作操作前位置,使第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;基于多个用户操作数据,确定第二操作后位置;下发第二操作后位置至多个客户端。本申请提高了软件的用户黏度。

Description

图片形变方法、服务器及可读存储介质
技术领域
本申请涉及音视频技术领域,尤其涉及一种图片形变方法、服务器及可读存储介质。
背景技术
随着音视频技术的飞速发展,线上互动的方式越来越被人们所喜爱。
目前,提供线上互动的功能的软件有直播软件和即时通讯软件等,这些软件均可以提供可以多人互动的互动房间,例如直播软件可以提供直播间,即时通讯软件可以提供群聊。
然而,线上互动的参与用户在使用目前的提供线上互动的功能的软件时,参与用户(例如直播间的观众和即时通讯软件的群员等)和组织用户(例如直播间的主播和即时通讯软件的群主等)之间的互动方式较少,导致软件的用户黏度较低。例如软件为直播软件,用户在使用直播软件时,除了主播和观众用户单方面互动(例如送礼物、发送文字消息(弹幕))外,主播只能同时和较少的观众用户进行互动(例如连麦等)。又如软件为即时通讯软件,群主和群员之间(或群员和群员之间)只能通过沟通交流的方式进行互动。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种图片形变方法、服务器及可读存储介质,旨在解决现有的如何提高软件的用户黏度的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供一种图片形变方法,所述图片形变方法包括步骤:
响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,以供所述多个客户端基于所述互动数据生成第一形变图片,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;
接收所述多个客户端发送的多个用户操作数据,其中,所述多个用户操作数据包括所述多个客户端的参与用户操作所述操作前位置,使所述第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;
基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置;
下发所述第二操作后位置至所述多个客户端,以供所述多个客户端基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置将所述第二形变图片变化至第三形变图片。
可选地,所述互动房间包括第一互动房间和第二互动房间,所述互动请求包括第一互动请求和第二互动请求,所述多个客户端包括多个第一客户端和多个第二客户端,所述响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,包括:
响应于接收到所述第一互动房间发送的所述第一互动请求,获取所述原始图片,并下发所述原始图片至所述第一互动房间对应的所述多个第一客户端;以及,
响应于接收到所述第二互动房间发送的所述第二互动请求,获取所述原始可操作位置,并下发所述原始可操作位置至所述第二互动房间对应的所述多个第二客户端;
其中,在所述第一互动房间和所述第二互动房间建立合作关系时:
发送所述操作前位置至所述多个第一客户端和所述多个第二客户端,以供所述多个第一客户端和所述多个第二客户端分别基于所述操作前位置、所述原始图片和所述原始可操作位置生成第一形变图片,其中,所述第一互动房间和所述第二互动房间会共享所述原始可操作位置和所述原始图片。
可选地,获取所述原始图片的步骤包括:
响应于接收到所述互动房间发送的互动请求,获取所述互动房间的互动房间类型;
基于所述互动房间类型,调用所述互动房间类型对应的图片存储空间;
基于预设确定方式,从所述图片存储空间中确定出所述原始图片。
可选地,所述基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置,包括:
矫正所述多个用户操作数据,得到矫正后的多个用户操作数据;
基于所述矫正后的多个用户操作数据,确定第二操作后位置。
可选地,所述互动房间包括第一互动房间组合和第二互动房间组合,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合均分别包括多个建立有合作关系的互动房间,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合之间建立有竞争关系,所述多个客户端包括所述第一互动房间组合对应的多个第三客户端和所述第二互动房间组合对应的多个第四客户端,所述下发所述第二操作后位置至所述多个客户端之后,包括:
基于所述第一互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第一复原进度;
基于所述第二互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第二复原进度;
基于所述第一复原进度和所述第二复原进度,确定复原排行榜,并下发所述复原排行榜至所述多个第三客户端和所述多个第四客户端。
为实现上述目的,本申请还提供一种图片形变方法,所述图片形变方法包括步骤:
在互动房间发送互动请求至服务器后,接收所述服务器下发的互动数据,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;
发送用户操作数据至所述服务器,以供所述服务器基于所述用户操作数据和所述互动房间对应的其他客户端发送的用户操作数据,确定第二操作后位置,其中,所述用户操作数据包括所述客户端的参与用户操作所述操作前位置,使第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;所述第一形变图片基于所述互动数据生成;
接收所述服务器下发的所述第二操作后位置,并基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,以及基于所述多个形变数据将所述第二形变图片平滑变化至第三形变图片。
可选地,所述基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,包括:
将所述第二操作后位置和所述第一操作后位置之间的距离,平均分为多个距离段,得到所述多个距离段对应的多个位置数据;
基于所述多个位置数据,确定所述多个形变数据。
可选地,所述发送用户操作数据至所述服务器之前,包括:
实时获取参与用户在操作所述操作前位置时的多个第三操作后位置;
基于所述多个第三操作后位置和所述原始可操作位置,确定多个第四形变图片,并显示所述多个第四形变图片。
此外,为实现上述目的,本申请还提供一种服务器,所述服务器包括存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的图片形变程序,所述图片形变程序被所述处理器执行时实现如上所述的图片形变方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有图片形变程序,所述图片形变程序被处理器执行时实现如上所述的图片形变方法的步骤。
与现有技术中,软件的互动房间的互动方式较少,导致软件的用户黏度较低相比,本申请通过响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,以供所述多个客户端基于所述互动数据生成第一形变图片,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;接收所述多个客户端发送的多个用户操作数据,其中,所述多个用户操作数据包括所述多个客户端的参与用户操作所述操作前位置,使所述第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置;下发所述第二操作后位置至所述多个客户端,以供所述多个客户端基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置将所述第二形变图片变化至第三形变图片。本申请向互动房间对应的多个客户端的参与用户提供了共同操作同一图片的互动方式,在该互动方式下,每个参与用户均可以操作操作前位置,使得第一形变图片形变为第二形变图片,并在服务器收集了多个用户操作数据后,下发第二操作后位置至每个客户端,以供每个客户端将每个参与用户自己认为和原始图片接近的第二形变图片,形变为与所有参与用户共同认为的第二形变图片相近的第三形变图片。因此,该互动方式使得互动房间中的参与用户可以操作图片,增加了软件的互动房间的互动方式,从而提高了软件的用户黏度。
附图说明
图1是本申请图片形变方法第一实施例的流程示意图;
图2是本申请实施例中的图片形变示意图;
图3是本申请实施例中的图片网格化示意图;
图4是本申请实施例中的多个用户的第一操作后位置的位置示意图;
图5是本申请实施例中的矫正多个用户操作数据的原理示意图;
图6是本申请图片形变方法第二实施例的流程示意图;
图7是本申请实施例方案涉及的硬件运行环境的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供一种图片形变方法,参照图1,图1为本申请图片形变方法第一实施例的流程示意图。
本申请实施例提供了图片形变方法的实施例,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。图片形变方法应用于服务器,为了便于描述,以下省略执行主体描述图片形变方法的各个步骤。图片形变方法包括:
步骤S110,响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,以供所述多个客户端基于所述互动数据生成第一形变图片,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置。
在本实施例中,互动请求可以是互动房间的组织用户发起的,也可以是该互动房间的参与用户发起的;多个客户端均与互动房间之间存在对应关系,即多个客户端的参与用户可以同时观看互动房间中相同的内容。参照图2,202为原始图片,201为原始可操作位置,203为操作前位置,204为原始图片形变后的第一形变图片,第一形变图片用于给用户操作(包括拖拽图片、点击图片等可以使图片形变的操作)操作前位置,以使第一形变图片变化为用户预期的图片,即用户是期望操作操作前位置来还原第一形变图片为原始图片的。
示例性的,互动房间由软件提供,软件包括直播软件和即时通讯软件等可以提供可以多人互动的互动房间的软件。
示例性的,互动房间为直播软件提供的直播间或即时通讯软件提供的群聊等。
在一种实施方式中,在获取所述原始图片时,还包括:
步骤a,响应于接收到所述互动房间发送的互动请求,获取所述互动房间的互动房间类型;
步骤b,基于所述互动房间类型,调用所述互动房间类型对应的图片存储空间;
步骤c,基于预设确定方式,从所述图片存储空间中确定出所述原始图片。
为提高用户还原图片的过程中的趣味性,以进一步提高互动房间中用户参加互动的参与度,原始图片可以从互动房间类型对应的图片存储空间中确定。例如互动房间类型为游戏(例如互动房间为游戏直播间),则从游戏图像存储空间中确定原始图片,可以理解,对应的原始图片可以为该游戏中的虚拟对象(例如游戏角色、怪物等)或游戏主播的照片等;又如互动房间类型为美食(例如互动房间为吃播直播间),则从吃播图像存储空间中确定原始图片,可以理解,对应的原始图片可以为菜肴的图片或吃播主播的照片等。
在一种实施方式中,图片存储空间包括图片数据库或图片数据池等。
在一种实施方式中,预设确定方式包括按预设顺序(例如存储位置从小到大的顺序、存储时间先后顺序等)确定、随机确定或响应组织用户的选择操作(组织用户从一定数量的待选图片中选择原始图片)。
在一种实施方式中,在获取所述原始图片对应的原始可操作位置时,还包括:对所述原始图片进行网格化处理,得到网格化图片;基于所述网格化图片,确定所述原始可操作位置。
生成的原始可操作点(原始图片中的点)在网格化图片的网格中有确定的位置坐标,即从网格化图片中可确定原始可操作点的原始可操作位置,参照图3,在网格化处理原始图片后,确定网格化图片中的坐标原点,即可确定图片中任意位置的坐标,其中,每个网格点均对应一个坐标点。
在一种实施方式中,通过轮廓识别方法从网格化图片中识别出轮廓(例如识别出人物的轮廓,又如识别出盛装菜肴的盘子的轮廓),原始可操作点可从轮廓上确定。
在一种实施方式中,原始可操作点包括多个,通过数组P记录,P的元素为原始可操作位置的位置坐标;相应地,操作前位置可通过数组Q记录,Q的原始为操作前位置的位置坐标。
在一种实施方式中,基于互动数据生成第一形变图片,是通过将原始图片网格化处理后来实现的,即确定所有网格点在图片形变后的位置坐标后,可通过该位置坐标来生成第一形变图片,确定所有网格点在图片形变后的位置坐标的过程具体如下:
先确定被操作点的原始可操作位置的位置坐标和操作前位置的位置坐标;然后通过下式计算得到剩余网格点与被操作点之间的权重:
其中wij代表第j个网格点和第i个被操作点的权重,xi为第i个被操作点的原始可操作位置的位置坐标,zj为第j个网格点的原始坐标,α为权重衰减系数。
进一步通过权重、原始可操作位置的位置坐标和操作前位置的位置坐标确定各网格点的变幻矩阵和平移向量,具体通过目标函数:
和约束条件:
来求解。
其中,argmin是使约束条件达到最小值时的Mj,Tj取值。∑为求和函数,Mj为第j个网格点的变换矩阵,Tj为第j个网格点的平移向量。yi是第i个被操作点的操作前位置的位置坐标。Mj T为Mj的转置矩阵,λ为预设数值,I为单位矩阵。
进一步通过M和T即可通过下式计算出网格点形变后的位置dj
dj=zjMj+Tj
再进一步通过所有网格点形变后的位置dj对原始图片进行形变。
在一种实施方式中,所述互动房间包括第一互动房间和第二互动房间,所述互动请求包括第一互动请求和第二互动请求,所述多个客户端包括多个第一客户端和多个第二客户端,所述响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,包括:
步骤d,响应于接收到所述第一互动房间发送的所述第一互动请求,获取所述原始图片,并下发所述原始图片至所述第一互动房间对应的所述多个第一客户端;以及,
步骤e,响应于接收到所述第二互动房间发送的所述第二互动请求,获取所述原始可操作位置,并下发所述原始可操作位置至所述第二互动房间对应的所述多个第二客户端;
步骤f,其中,在所述第一互动房间和所述第二互动房间建立合作关系时:
发送所述操作前位置至所述多个第一客户端和所述多个第二客户端,以供所述多个第一客户端和所述多个第二客户端分别基于所述操作前位置、所述原始图片和所述原始可操作位置生成第一形变图片,其中,所述第一互动房间和所述第二互动房间会共享所述原始可操作位置和所述原始图片。
在本实施例中,为提高互动的趣味性,除了一个互动房间中的参与用户独立还原原始图片外,还可以联合其他互动房间来共同还原一个原始图片。其中,在第一互动房间获取到的是原始图片时,由于没有原始可操作位置和操作前位置,该互动无法进行。此时第一互动房间的参与用户和/或组织用户可以寻找具有该原始图片对应的原始可操作位置的互动房间,并与该互动房间建立合作关系,或者是服务端为第一互动房间匹配具有该原始图片对应的原始可操作位置的互动房间;例如第二互动房间具有该原始图片对应的原始可操作位置,则在第一互动房间和第二互动房间建立合作关系时,使第一互动房间和第二互动房间共享原始可操作位置和原始图片,同时,下发操作前位置至多个第一客户端和多个第二客户端,使得多个第一客户端和多个第二客户端均能据此生成第一形变图片。可以理解,通过建立合作关系,拉近了第一互动房间和第二互动房间中参与用户之间的关系,且丰富了还原图片的玩法,进一步提高了软件的用户黏度。
步骤S120,接收所述多个客户端发送的多个用户操作数据,其中,所述多个用户操作数据包括所述多个客户端的参与用户操作所述操作前位置,使所述第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置。
在本实施例中,接收数据的过程可以间隔预设时间周期来接收,也可以实施接收,其中,预设时间周期可以为客户端和服务端之间的心跳周期,例如建立TCP连接后的心跳周期、建立Socket连接后的心跳周期。例如预设时间周期为T,该周期开始时间为T0,结束时间为T1,当时间进入第一个T时,QT0为服务器初始时产生的操作前位置的位置坐标的数组Q,QT1为预设时间周期结束时第一操作后位置的位置坐标的数组。
需要说明的是,参照图4,不同用户预期的原始可操作位置不同,因此,不同的用户会产生不同的第一操作后位置。
在一种实施方式中,用户操作数据的结构为{互动房间ID,数组QUS,数组QUE}。其中,互动房间ID用户识别用户操作数据所属的互动房间,QUS为操作前位置的位置坐标对应的数组,QUE为第一操作后位置的位置坐标对应的数组。
步骤S130,基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置。
在本实施例中,通过如下公式计算各被操作点的位置坐标,得到第二操作后位置:QT1[i].x=QT0[i].x+∑uQUEu[i].x,QT1[i].y=QT0[i].y+∑uQUEu[i].y。
其中,u为参与用户标识,u=1,2,...,n;i为被操作点的序号。
示例性的,所述基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置,包括:
步骤g,矫正所述多个用户操作数据,得到矫正后的多个用户操作数据;
步骤h,基于所述矫正后的多个用户操作数据,确定第二操作后位置。
参照图5,由于用户操作的异步、以及服务端和终端网络有时延性等原因,使得数据上传存在延迟,导致服务器在接收到QUS时,其产生的QT0和QUS不一致,也即QUE并非是基于服务器当前的QT0给出的,而是基于之前的QT0给出的;因此,在确定第二操作后位置时,不能直接使用多个用户操作数据来确定,而是需要先矫正多个用户操作数据(QUE),矫正过程为将QUE矫正为QUC,从而将QUC作为QUE代入QT1[i].x=QT0[i].x+∑uQUEu[i].x,QT1[i].y=QT0[i].y+∑uQUEu[i].y计算得到第二操作后位置。其中,将QUE矫正为QUC的过程通过如下公式实现:
QUC[i].x=QUE[i].x+(QUS[i].x-QT0[i].x),QUC[i].y=QUE[i].y+(QUS[i].y-QT0[i].y),其中,i为被操作点的序号。
步骤S140,下发所述第二操作后位置至所述多个客户端,以供所述多个客户端基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置将所述第二形变图片变化至第三形变图片。
在本实施例中,对于不同的T(参与用户可能需要经过多次的还原操作才能将图片还原,因此,需要多次获取被操作点的操作后的位置),QT0为上一个预设时间周期的QT1,那么只需要计算出QT1,并按照当前T周期下发给客户端更新即可。
在一种实施方式中,所述互动房间包括第一互动房间组合和第二互动房间组合,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合均分别包括多个建立有合作关系的互动房间,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合之间建立有竞争关系,所述多个客户端包括所述第一互动房间组合对应的多个第三客户端和所述第二互动房间组合对应的多个第四客户端,所述下发所述第二操作后位置至所述多个客户端之后,包括:
步骤i,基于所述第一互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第一复原进度;
步骤j,基于所述第二互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第二复原进度;
步骤k,基于所述第一复原进度和所述第二复原进度,确定复原排行榜,并下发所述复原排行榜至所述多个第三客户端和所述多个第四客户端。
在本实施例中,进一步丰富了还原图片的玩法,在互动房间之间可以建立合作关系外,还可以建立竞争关系,通过第一互动房间组合和第二互动房间组合之间的竞争关系的建立,扩大了参与用户之间互动的用户规模,且增加了互动的趣味性。
在一种实施方式中,在第一复原进度和第二复原进度不同时,将复原排行榜下发至多个第三客户端和多个第四客户端,可以激起多个第三客户端的参与用户和多个第四客户端的参与用户的好胜心,从而调动参与用户的情绪,使参与用户更加热衷于参加互动,进而进一步提高用户黏度。可以理解,在复原排行榜下发后,可以进一步输出提示信息,以提醒多个第三客户端的参与用户和多个第四客户端的参与用户去竞争对手的互动房间捣乱,即减缓第一复原进度或第二复原进度。
与现有技术中,软件的互动房间的互动方式较少,导致软件的用户黏度较低相比,本申请通过响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,以供所述多个客户端基于所述互动数据生成第一形变图片,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;接收所述多个客户端发送的多个用户操作数据,其中,所述多个用户操作数据包括所述多个客户端的参与用户操作所述操作前位置,使所述第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置;下发所述第二操作后位置至所述多个客户端,以供所述多个客户端基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置将所述第二形变图片变化至第三形变图片。本申请向互动房间对应的多个客户端的参与用户提供了共同操作同一图片的互动方式,在该互动方式下,每个参与用户均可以操作操作前位置,使得第一形变图片形变为第二形变图片,并在服务器收集了多个用户操作数据后,下发第二操作后位置至每个客户端,以供每个客户端将每个参与用户自己认为和原始图片接近的第二形变图片,形变为与所有参与用户共同认为的第二形变图片相近的第三形变图片。因此,该互动方式使得互动房间中的参与用户可以操作图片,增加了软件的互动房间的互动方式,从而提高了软件的用户黏度。
进一步地,本申请还提供一种图片形变方法,参照图6,图6为本申请图片形变方法第二实施例的流程示意图。
本申请实施例提供了图片形变方法的实施例,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。图片形变方法应用于客户端,为了便于描述,以下省略执行主体描述图片形变方法的各个步骤。图片形变方法包括:
步骤S210,在互动房间发送互动请求至服务器后,接收所述服务器下发的互动数据,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;
步骤S220,发送用户操作数据至所述服务器,以供所述服务器基于所述用户操作数据和所述互动房间对应的其他客户端发送的用户操作数据,确定第二操作后位置,其中,所述用户操作数据包括所述客户端的参与用户操作所述操作前位置,使第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;所述第一形变图片基于所述互动数据生成;
步骤S230,接收所述服务器下发的所述第二操作后位置,并基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,以及基于所述多个形变数据将所述第二形变图片平滑变化至第三形变图片。
在本实施例中,应用于客户端的图片形变方法的具体实施方式与应用于服务器的图片形变方法的具体实施方式基本相同,相同或相应部分的内容在此不再赘述。
在一种实施方式中,用户通过手势操作或鼠标操作等操作来操作。
在一种实施方式中,所述基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,包括:
步骤l,将所述第二操作后位置和所述第一操作后位置之间的距离,平均分为多个距离段,得到所述多个距离段对应的多个位置数据;
步骤m,基于所述多个位置数据,确定所述多个形变数据。
在本实施例中,由于不同用户的第一操作后位置不同,而第二操作后位置时相同的,为避免由第二形变图片变化至第三形变图片的过程过于突兀,可以通过在缓冲区生成缓冲数据(多个形变数据)来将第二形变图片变化至第三形变图片,具体为:通过公式:从第一操作后位置和第二操作后位置之间每间隔一距离段,取一次位置数据,得到多个位置数据;在得到多个位置数据后,通过公式: 确定多个形变数据。其中,i为缓冲区的缓冲数据数组的序号;Bij为缓冲数据数组中第i个数据的第j个点的坐标;QSj为第一操作后位置中中第j个点的坐标;Q2j为第二操作后位置中第j个点的坐标。
可以理解,根据缓冲数据的生成过程可知,i越小,Bij离QSj越近,离Q2j越远;反之,i越大,Bij离QSj越远,离Q2j越近。
在一种实施方式中,所述发送用户操作数据至所述服务器之前,包括:
步骤n,实时获取参与用户在操作所述操作前位置时的多个第三操作后位置;
步骤o,基于所述多个第三操作后位置和所述原始可操作位置,确定多个第四形变图片,并显示所述多个第四形变图片。
在本实施例中,在参与用户操作操作前位置,使第一形变图片形变为第二形变图片的过程中,第一形变图片并非直接形变为第二形变图片,而是在该过程中会生成多个第三操作后位置,并通过多个第三操作后位置和原始可操作位置来不断地生成第四形变图片,即第一形变图片形变为第二形变图片的过程具体为第一形变图片形变为第四形变图片,其中第二形变图片为最后一张第四形变图片。
与现有技术中,软件的互动房间的互动方式较少,导致软件的用户黏度较低相比,本申请通过在互动房间发送互动请求至服务器后,接收所述服务器下发的互动数据,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;发送用户操作数据至所述服务器,以供所述服务器基于所述用户操作数据和所述互动房间对应的其他客户端发送的用户操作数据,确定第二操作后位置,其中,所述用户操作数据包括所述客户端的参与用户操作所述操作前位置,使第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;所述第一形变图片基于所述互动数据生成;接收所述服务器下发的所述第二操作后位置,并基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,以及基于所述多个形变数据将所述第二形变图片平滑变化至第三形变图片。本申请向互动房间对应的多个客户端的参与用户提供了共同操作同一图片的互动方式,在该互动方式下,每个参与用户均可以操作操作前位置,使得第一形变图片形变为第二形变图片,并在服务器收集了多个用户操作数据后,下发第二操作后位置至每个客户端,以供每个客户端将每个参与用户自己认为和原始图片接近的第二形变图片,形变为与所有参与用户共同认为的第二形变图片相近的第三形变图片。因此,该互动方式使得互动房间中的参与用户可以操作图片,增加了软件的互动房间的互动方式,从而提高了软件的用户黏度。
此外,本申请还提供一种图片形变装置,所述图片形变装置包括:
第一获取模块,用于响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,以供所述多个客户端基于所述互动数据生成第一形变图片,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;
接收模块,用于接收所述多个客户端发送的多个用户操作数据,其中,所述多个用户操作数据包括所述多个客户端的参与用户操作所述操作前位置,使所述第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;
第一确定模块,用于基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置;
发送模块,用于下发所述第二操作后位置至所述多个客户端,以供所述多个客户端基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置将所述第二形变图片变化至第三形变图片。
可选地,所述互动房间包括第一互动房间和第二互动房间,所述互动请求包括第一互动请求和第二互动请求,所述多个客户端包括多个第一客户端和多个第二客户端,所述第一获取模块还用于:
响应于接收到所述第一互动房间发送的所述第一互动请求,获取所述原始图片,并下发所述原始图片至所述第一互动房间对应的所述多个第一客户端;以及,
响应于接收到所述第二互动房间发送的所述第二互动请求,获取所述原始可操作位置,并下发所述原始可操作位置至所述第二互动房间对应的所述多个第二客户端;
其中,在所述第一互动房间和所述第二互动房间建立合作关系时:
发送所述操作前位置至所述多个第一客户端和所述多个第二客户端,以供所述多个第一客户端和所述多个第二客户端分别基于所述操作前位置、所述原始图片和所述原始可操作位置生成第一形变图片,其中,所述第一互动房间和所述第二互动房间会共享所述原始可操作位置和所述原始图片。
可选地,所述图片形变装置还包括:
第二获取模块,用于响应于接收到所述互动房间发送的互动请求,获取所述互动房间的互动房间类型;
调用模块,用于基于所述互动房间类型,调用所述互动房间类型对应的图片存储空间;
第二确定模块,用于基于预设确定方式,从所述图片存储空间中确定出所述原始图片。
可选地,在获取所述原始图片对应的原始可操作位置时,所述图片形变装置还包括:
网格化模块,用于对所述原始图片进行网格化处理,得到网格化图片;
第三确定模块,用于基于所述网格化图片,确定所述原始可操作位置。
可选地,所述第一确定模块还用于:
矫正所述多个用户操作数据,得到矫正后的多个用户操作数据;
基于所述矫正后的多个用户操作数据,确定第二操作后位置。
可选地,所述互动房间包括第一互动房间组合和第二互动房间组合,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合均分别包括多个建立有合作关系的互动房间,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合之间建立有竞争关系,所述多个客户端包括所述第一互动房间组合对应的多个第三客户端和所述第二互动房间组合对应的多个第四客户端,所述图片形变装置还包括:
第四确定模块,用于基于所述第一互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第一复原进度;
第五确定模块,用于基于所述第二互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第二复原进度;
第六确定模块,用于基于所述第一复原进度和所述第二复原进度,确定复原排行榜,并下发所述复原排行榜至所述多个第三客户端和所述多个第四客户端。
本申请图片形变装置具体实施方式与上述图片形变方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
此外,本申请还提供一种图片形变装置,所述图片形变装置包括:
第一接收模块,用于在互动房间发送互动请求至服务器后,接收所述服务器下发的互动数据,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;
发送模块,用于发送用户操作数据至所述服务器,以供所述服务器基于所述用户操作数据和所述互动房间对应的其他客户端发送的用户操作数据,确定第二操作后位置,其中,所述用户操作数据包括所述客户端的参与用户操作所述操作前位置,使第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;所述第一形变图片基于所述互动数据生成;
第二接收模块,用于接收所述服务器下发的所述第二操作后位置,并基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,以及基于所述多个形变数据将所述第二形变图片平滑变化至第三形变图片。
可选地,所述第二接收模块还用于:
将所述第二操作后位置和所述第一操作后位置之间的距离,平均分为多个距离段,得到所述多个距离段对应的多个位置数据;
基于所述多个位置数据,确定所述多个形变数据。
可选地,所述图片形变装置还包括:
获取模块,用于实时获取参与用户在操作所述操作前位置时的多个第三操作后位置;
确定模块,用于基于所述多个第三操作后位置和所述原始可操作位置,确定多个第四形变图片,并显示所述多个第四形变图片。
本申请图片形变装置具体实施方式与上述图片形变方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
此外,本申请还提供一种服务器。如图7所示,图7是本申请实施例方案涉及的硬件运行环境的结构示意图。
需要说明的是,图7即可为服务器的硬件运行环境的结构示意图。
如图7所示,该服务器可以包括处理器701、通信接口702、存储器703和通信总线704,其中,处理器701、通信接口702和存储器703通过通信总线704完成相互间的通信,存储器703,用于存放计算机程序;处理器701,用于执行存储器703上所存放的程序时,实现LED显示屏调节方法的步骤。
上述服务器提到的通信总线704可以是外设部件互连标准(PeripheralComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended IndustryStandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线704可以分为地址总线、数据总线和控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口702用于上述服务器与其他设备之间的通信。
存储器703可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RMD),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器703还可以是至少一个位于远离前述处理器701的存储装置。
上述的处理器701可以是通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本申请服务器具体实施方式与上述图片形变方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
此外,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有图片形变程序,所述图片形变程序被处理器执行时实现如上所述的图片形变方法的步骤。
本申请计算机可读存储介质具体实施方式与上述图片形变方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种图片形变方法,其特征在于,应用于服务器,所述图片形变方法包括:
响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,以供所述多个客户端基于所述互动数据生成第一形变图片,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;
接收所述多个客户端发送的多个用户操作数据,其中,所述多个用户操作数据包括所述多个客户端的参与用户操作所述操作前位置,使所述第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;
基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置;
下发所述第二操作后位置至所述多个客户端,以供所述多个客户端基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置将所述第二形变图片变化至第三形变图片。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动房间包括第一互动房间和第二互动房间,所述互动请求包括第一互动请求和第二互动请求,所述多个客户端包括多个第一客户端和多个第二客户端,所述响应于接收到互动房间发送的互动请求,获取互动数据,并下发所述互动数据至所述互动房间对应的多个客户端,包括:
响应于接收到所述第一互动房间发送的所述第一互动请求,获取所述原始图片,并下发所述原始图片至所述第一互动房间对应的所述多个第一客户端;以及,
响应于接收到所述第二互动房间发送的所述第二互动请求,获取所述原始可操作位置,并下发所述原始可操作位置至所述第二互动房间对应的所述多个第二客户端;
其中,在所述第一互动房间和所述第二互动房间建立合作关系时:
发送所述操作前位置至所述多个第一客户端和所述多个第二客户端,以供所述多个第一客户端和所述多个第二客户端分别基于所述操作前位置、所述原始图片和所述原始可操作位置生成第一形变图片,其中,所述第一互动房间和所述第二互动房间会共享所述原始可操作位置和所述原始图片。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述原始图片的步骤包括:
响应于接收到所述互动房间发送的互动请求,获取所述互动房间的互动房间类型;
基于所述互动房间类型,调用所述互动房间类型对应的图片存储空间;
基于预设确定方式,从所述图片存储空间中确定出所述原始图片。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个用户操作数据,确定第二操作后位置,包括:
矫正所述多个用户操作数据,得到矫正后的多个用户操作数据;
基于所述矫正后的多个用户操作数据,确定第二操作后位置。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动房间包括第一互动房间组合和第二互动房间组合,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合均分别包括多个建立有合作关系的互动房间,所述第一互动房间组合和所述第二互动房间组合之间建立有竞争关系,所述多个客户端包括所述第一互动房间组合对应的多个第三客户端和所述第二互动房间组合对应的多个第四客户端,所述下发所述第二操作后位置至所述多个客户端之后,包括:
基于所述第一互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第一复原进度;
基于所述第二互动房间组合对应的第二操作后位置和所述原始可操作位置,确定第二复原进度;
基于所述第一复原进度和所述第二复原进度,确定复原排行榜,并下发所述复原排行榜至所述多个第三客户端和所述多个第四客户端。
6.一种图片形变方法,其特征在于,应用于客户端,所述图片形变方法包括:
在互动房间发送互动请求至服务器后,接收所述服务器下发的互动数据,其中,所述互动数据包括原始图片、所述原始图片对应的原始可操作位置和所述原始图片对应的操作前位置;
发送用户操作数据至所述服务器,以供所述服务器基于所述用户操作数据和所述互动房间对应的其他客户端发送的用户操作数据,确定第二操作后位置,其中,所述用户操作数据包括所述客户端的参与用户操作所述操作前位置,使第一形变图片形变为第二形变图片时所产生的第一操作后位置;所述第一形变图片基于所述互动数据生成;
接收所述服务器下发的所述第二操作后位置,并基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,以及基于所述多个形变数据将所述第二形变图片平滑变化至第三形变图片。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二操作后位置和所述第一操作后位置,确定多个形变数据,包括:
将所述第二操作后位置和所述第一操作后位置之间的距离,平均分为多个距离段,得到所述多个距离段对应的多个位置数据;
基于所述多个位置数据,确定所述多个形变数据。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述发送用户操作数据至所述服务器之前,包括:
实时获取参与用户在操作所述操作前位置时的多个第三操作后位置;
基于所述多个第三操作后位置和所述原始可操作位置,确定多个第四形变图片,并显示所述多个第四形变图片。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的图片形变程序,所述图片形变程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的图片形变方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有图片形变程序,所述图片形变程序被处理器执行时实现如权利要求1至5,6至8中任一项所述的图片形变方法的步骤。
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