CN115908654A - 基于虚拟形象的交互方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于虚拟形象的交互方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN115908654A CN202211400141.3A CN202211400141A CN115908654A CN 115908654 A CN115908654 A CN 115908654A CN 202211400141 A CN202211400141 A CN 202211400141A CN 115908654 A CN115908654 A CN 115908654A
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Abstract

本公开提供了一种基于虚拟形象的交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面,基于作用在形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象,然后,响应于针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,将第一虚拟形象发送至第一用户。可见,本公开实施例可以实现第一虚拟形象的创建以及发送至第一用户的交互功能,丰富了基于虚拟形象的交互功能,进而提升了用户针对虚拟形象的交互体验。

Description

基于虚拟形象的交互方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及数据处理领域,尤其涉及一种基于虚拟形象的交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
虚拟形象,是指通过计算机2D技术绘制或者3D建模技术构建,在实体显示屏或者虚拟空间中创建出的形象,在实际生活中虚拟形象能够极大的提升人机交互的体验感。
随着虚拟形象的交互技术的不断发展,基于虚拟形象进行交互的功能在各种类型的应用软件中越来越流行,因此,如何丰富基于虚拟形象的交互功能,从而提升用户针对虚拟形象的交互体验,是目前亟需解决的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种基于虚拟形象的交互方法、装置、设备及存储介质,能够丰富基于虚拟形象的交互功能,进而提升用户针对虚拟形象的交互体验。
第一方面,本公开提供了一种基于虚拟形象的交互方法,所述方法包括,在第二用户侧:
响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面;其中,所述目标页面为第一用户的关联页面;
基于作用在所述形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象;
响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟数字形象。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对虚拟形象目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面,包括:
响应于在会话页面上针对虚拟形象的预设交互入口的触发操作,由所述会话页面跳转至形象生成页面,并显示所述形象生成页面;所述会话页面用于显示包括第一用户与所述第二用户参与的会话。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户,包括:
响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,基于第一消息卡片,将所述第一虚拟形象展示在所述会话页面上。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户之后,还包括:
响应于在所述会话页面上针对所述第一虚拟形象的触发操作,由所述会话页面跳转至所述形象生成页面,并在所述形象生成页面上显示所述第一虚拟形象;
接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后虚拟形象之后,还包括:
响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述更新后虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述更新后虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述更新后虚拟形象发送至所述第一用户,包括:
响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,基于第二消息卡片将所述更新后虚拟形象展示在所述会话页面上。
一种可选的实施方式中,所述响应于在会话页面上针对预设交互入口的触发操作,由所述会话页面跳转至形象生成页面,并显示所述形象生成页面之前,还包括:
响应于在会话页面上针对预设类型表情动画的应用触发操作,在所述会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口;其中,所述预设类型表情动画为基于虚拟形象的交互表情动画。
一种可选的实施方式中,所述响应于在会话页面上针对预设类型表情动画的应用触发操作,在所述会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口之后,还包括:
在确定所述第一用户关联的目标虚拟形象生成之后,在所述会话页面上基于所述预设类型表情动画进行会话;其中,所述预设类型表情动画包括所述目标虚拟形象以及所述第二用户对应的虚拟形象。
第二方面,本公开提供了一种基于虚拟形象的交互方法,所述方法包括,在第一用户侧:
接收第一虚拟形象;
响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;其中,所述目标虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标媒体资源。
一种可选的实施方式中,所述接收第一虚拟形象,包括:
在会话页面上基于第一消息卡片接收第一虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成所述目标媒体资源之前,还包括:
响应于针对所述会话页面上的所述第一消息卡片的触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟形象的应用触发操作,基于所述目标虚拟形象生成与所述第一用户关联的表情动画;其中,与所述第一用户关联表情动画用于应用在所述会话页面上进行会话。
一种可选的实施方式中,所述接收第一虚拟形象之后,还包括:
响应于针对所述第一虚拟形象的更新触发操作,在所述形象生成页面上显示所述第一虚拟形象;
接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后第一虚拟形象;其中,所述更新后第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述目标媒体资源包括以下至少一种:所述目标虚拟形象对应的表情包、用户头像和媒体内容。
第三方面,本公开提供了一种基于虚拟形象的交互装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面;其中,所述目标页面为第一用户的关联页面;
第一生成模块,基于作用在所述形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象;
发送模块,用于响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
第四方面,本公开提供了一种基于虚拟形象的交互装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一虚拟形象;
第二生成模块,用于响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;其中,所述目标虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标媒体资源。
第五方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现上述的方法。
第六方面,本公开提供了一种基于虚拟形象的交互设备,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述的方法。
第七方面,本公开提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述的方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比至少具有如下优点:
本公开实施例提供了一种基于虚拟形象的交互方法,在第二用户侧,首先,响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面,基于作用在形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象,然后,响应于针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将第一虚拟形象发送至第一用户。可见,本公开实施例可以实现目标虚拟形象的创建以及发送至第一用户的交互功能,丰富了基于虚拟形象的交互功能,进而提升了用户针对虚拟形象的交互体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种基于虚拟形象的交互方法的流程图;
图2为本公开实施例提供的一种会话页面的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种形象生成页面的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种会话页面的示意图;
图5为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种形象发送页面的示意图;
图7为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图;
图8为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图;
图9为本公开实施例提供的另一种基于虚拟形象的交互方法的流程图;
图10为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图;
图11为本公开实施例提供的一种预设交互功能页面的示意图;
图12为本公开实施例提供的一种基于虚拟形象的交互装置的结构示意图;
图13为本公开实施例提供的一种基于虚拟形象的交互设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
虚拟形象,是指通过计算机2D技术绘制或者3D建模技术构建,在实体显示屏或者虚拟空间中创建出的形象,在实际生活中虚拟形象能够极大的提升人机交互的体验感。
基于虚拟形象的交互方式中,可以包括用户对虚拟形象的创建和生成等功能,例如使用预设的形象模型为虚拟形象设置脸型、服装等,还可以包括用户通过手指或者设备控制虚拟形象行走、表演动作或变换表情等。
随着虚拟形象的交互技术的不断发展,基于虚拟形象进行交互的功能在各种类型的应用软件中越来越流行,因此,如何丰富基于虚拟形象的交互功能,从而提升用户针对虚拟形象的交互体验,是目前亟需解决的技术问题。
为此,本公实施例提供了一种基于虚拟形象的交互方法,首先,响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面,基于作用在形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象,然后,响应于针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,将第一虚拟形象发送至第一用户。可见,本公开实施例可以实现第一虚拟形象的创建以及发送至第一用户的交互功能,丰富了基于虚拟形象的交互功能,进而提升了用户针对虚拟形象的交互体验。
基于此,本公开实施例提供了一种基于虚拟形象的交互方法,参考图1为本公开实施例提供的一种基于虚拟形象的交互方法的流程图,该方法包括,在第二用户侧:
S101:响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面。
本公开实施例提供的基于虚拟形象的交互方法可以应用于客户端,例如,客户端可以包括部署于智能手机的客户端、部署于平板电脑的客户端等。
本公开实施例中,虚拟形象是指通过计算机2D技术绘制或者3D建模技术构建,在实体显示屏或者虚拟空间中创建出的形象,可以包括虚拟人物形象、虚拟动物形象、虚拟卡通形象等,具体的,虚拟形象可以为二维虚拟形象,也可以为三维虚拟形象。
本公开实施例中,第一用户可以为基于虚拟形象进行交互的形象接收方,第二用户可以为基于虚拟形象进行交互的形象发送方,其中,第一用户和第二用户可以为同一客户端的用户,也可以为不同客户端的用户。
本公开实施例中,目标页面为第一用户的关联页面,例如,目标页面可以为第一用户与第二用户参与会话的会话页面,也可以为第一用户的个人主页,还可以为第一用户所属的好友列表页面或第一用户所属的活动页面等等。
本公开实施例中,针对目标页面中的预设交互入口,可以基于需求设置在目标页面上的任意位置。例如,针对目标页面中预设交互入口可以设置在第一用户与第二用户的会话页面上的导航栏位置、折叠面板上等,还可以设置在第一用户的个人主页上的任意位置等等。其中,针对预设交互入口的触发操作可以包括点击操作、长按操作等,会话页面用于显示包括第一用户与第二用户参与的会话。
如图2所示,为本公开实施例提供的一种会话页面的示意图,其中,第二用户和第一用户的会话页面上显示有预设交互入口201,在接收到作用在预设交互入口201上的点击操作时,由图2所示的会话页面跳转至形象生成页面。
如图3所示,为本公开实施例提供的一种形象生成页面的示意图。其中,形象生成页面上显示有可选的肤色、脸型、发型、着装等虚拟资源,用于创建虚拟形象。另外,由会话页面跳转至形象生成页面之后,可以在形象生成页面上显示“送给:XX”的提示字样,如图3所述的“送给:小A”,用于提示第二用户正在为小A创建虚拟形象,其中,小A可以是指会话页面上用于接收虚拟形象的第一用户。
一种可选的实施方式中,针对虚拟形象的预设交互入口,还可以设置在第二用户与第一用户的会话页面的折叠面板上(又称加号面板),如图2所示,在接收到作用在会话页面的展开控件202上的点击操作时,展开会话页面的折叠面板,并在折叠面板内以交互控件的方式展示预设交互入口,如图4所示,为本公开实施例提供的另一种会话页面的示意图,其中,折叠面板上显示有预设交互入口401,在接收到作用在折叠面板上的交互控件401上的点击操作时,由图4所示的会话页面跳转至图3所示的形象生成页面。
另一种可选的实施方式中,目标页面中的预设交互入口,还可以设置在会话页面的虚拟形象表情面板上,具体的,在虚拟形象表情面板内通过交互控件的形式展示预设交互入口,如图5所示,为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图,其中,虚拟形象表情面板上显示有预设交互入口501,在接收到作用在虚拟形象表情面板内的交互控件501上的点击操作时,由图5所示的会话页面跳转至图3所示的形象生成页面。
一种应用场景中,为了进一步丰富基于虚拟形象的交互功能,提升第二用户针对虚拟形象的交互体验,还可以在第一用户的个人主页上设置有预设交互入口。具体的,在第二用户进入第一用户的个人主页,并触发第一用户的头像信息页面的展示时,在第一用户的头像信息页面上可以交互控件的形式展示预设交互入口,通过点击该预设交互入口能够实现基于虚拟形象的交互功能,例如为第一用户送虚拟形象,以便其能够应用作为用户头像。具体的,在接收到作用在交互控件上的点击操作时,可以由头像信息页面跳转至图3所示的形象生成页面,进而基于形象生成页面进行虚拟形象的创建。
另一种应用场景中,针对目标页面中预设交互入口,还可以设置在第一用户所属的好友列表页面上,具体的,在第一用户所述的好友列表页面上,针对每一个好友分别设置对应的预设交互入口,用于针对该好友触发基于虚拟形象的交互。例如,在接收到作用在第一用户(好友A)对应的预设交互入口上的点击操作时,可以由第一用户所属的好友列表页面跳转至形象生成页面,基于形象生成页面进行虚拟形象的创建,以便后续将创建好的虚拟形象发送至第一用户(好友A),实现与好友一起使用虚拟形象进行互动交流的效果。
又一种应用场景中,预设交互入口还可以设置在第一用户所属的活动页面上,如第一用户所属的广场活动页面。具体的,可以在第一用户所属的活动页面上以交互控件的形式展示虚拟形象的预设交互入口。具体的,在广场页面上通过滚动的方式确定第一用户,然后可以通过点击预设交互入口“送Ta形象”,触发为该第一用户创建虚拟形象的功能。
S102:基于作用在所述形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象。本公开实施例中,形象生成页面上可以显示有至少一种用于生成虚拟形象的形象模型,具体的,形象模型可以包括虚拟形象的各个部位的部位模型等,例如,虚拟形象的部位模型可以包括面部模型,其中,脸部模型可以包括脸型、肤色等更细粒度的选择控件,通过针对不同肤色对应的选择控件的触发操作,触发创建虚拟形象的肤色,本公开实施例对虚拟形象的形象模型不做限制。
本公开实施例中,作用在形象生成页面上的虚拟形象创建操作,可以包括在形象生成页面上执行的任意一种类型的操作,例如选择发型、脸型、皮肤等操作,用于实现第一虚拟形象的生成功能,其中,虚拟形象创建操作还可以包括作用在形象生成页面的创建控件上的点击操作等。
如图3所示,在形象生成页面上创建虚拟形象的不同部位之后,接收到作用在形象生成页面内的创建控件301上的点击操作时,生成第一虚拟形象,展示在形象发送页面上,如图6所示,为本公开实施例提供的一种形象发送页面的示意图。
S103:响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
本公开实施例中,针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,可以包括针对第一虚拟形象的发送操作,如图6所示的作用在形象发送页面的发送控件601上的点击操作等。
一种可选的实施方式中,在接收到针对第一虚拟形象的预设交互触发操时,可以将第一虚拟形象先上传到服务端,然后由服务端将第一虚拟形象发送至第一用户。
另一种可选的实施方式中,假设第二用户在创建第一虚拟形象的过程中,已将第一虚拟形象同步至服务端,则在接收到针对第一虚拟形象的预设交互触发操时,可以向服务端发送形象上传请求,以请求服务端将第一拟形象发送至第一用户。
本公开实施例中,第一用户可以为预先确定的任意一个用户,例如,可以为会话页面上参与会话的至少一个会话用户,也可以为从好友列表中选择的好友用户等等,本公开实施例对此不作限定。
一种可选的实施方式中,还可以在形象生成页面上完成第一虚拟形象的创建之后,再确定用于接收第一虚拟形象的第一用户,例如,在一对多群聊场景下,响应于针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,在会话页面上以列表的样式展示群聊中的用户名称,在接收到对列表中任意一个用户的选定操作后,将该用户作为第一用户,用于接收第一虚拟形象。
本公开实施例中,基于第一用户与第二用户参与的会话页面进入形象生成页面,生成第一虚拟形象之后,如果接收到针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,则可以基于第一消息卡片将第一虚拟形象展示在会话页面上。如图7所示,为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图。
其中,会话页面上的第一消息卡片701可以包括第一虚拟形象对应的文字信息、展示图片等,例如,第一虚拟形象对应的文字信息可以为“送了一个形象”的字样,第一虚拟形象对应的展示图片可以为第一虚拟形象的整体形象展示图片,也可以为第一虚拟形象的头部展示图片等。在图7所示的会话页面上基于消息卡片将目标虚拟形象发送至第一用户。
本公开实施例中,第一虚拟形象用于生成与第一用户关联的目标虚拟形象,是指在将第一虚拟形象发送至第一用户之后,如果第一用户接收该第一虚拟形象,则可以将该第一虚拟数字形象作为第一用户关联的目标虚拟形象,进而基于目标虚拟形象生成目标媒体资源。
本公开实施例中,目标虚拟形象具体用于为第一用户生成目标媒体资源,也就是说,目标媒体资源为基于目标虚拟形象生成,其中,目标媒体资源可以包括目标虚拟形象对应的表情包、用户头像和媒体资源中的至少一种。
本公开实施例提供的基于虚拟形象的交互方法中,首先,响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面,基于作用在形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象,然后,响应于针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将第一虚拟形象发送至第一用户。可见,本公开实施例可以实现第一虚拟形象的创建以及发送至第一用户的交互功能,丰富了基于虚拟形象的交互功能,进而提升了用户针对虚拟形象的交互体验。
实际应用中,为了进一步丰富基于虚拟形象的交互功能,本公开实施例还可以在会话页面上接收到针对预设类型表情动画的应用触发操作时,触发针对虚拟形象的预设交互入口的显示。
具体的,响应于在会话页面上针对预设类型表情动画的应用触发操作,在会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口,进而响应于针对虚拟形象的预设交互入口的触发操作,由会话页面跳转至形象生成页面,基于形象生成页面进行虚拟形象的创建。
本公开实施例中,预设类型表情动画可以包括基于虚拟形象实现的多人交互表情动画,具体的,多人交互表情动画是指使用表情动画进行会话的双方,需要均拥有属于自己的虚拟形象,具体的,多人交互表情动画可以展示有针对至少两个虚拟形象设计的动作动画或表情动画,在会话双方均具有虚拟形象的前提下,第二用户可以将多人交互表情动画发送至第一用户,进一步丰富了基于虚拟形象的交互功能。
一种可选的实施方式中,响应于在会话页面上针对预设类型表情动画的应用触发操作,首先判断会话用户是否具有虚拟形象,如果没有,则在会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口,进而响应于针对虚拟形象的预设交互入口的触发操作,由会话页面跳转至形象生成页面,基于形象生成页面进行虚拟形象的创建。
如图5所示,假设当前用户需要向会话用户小A发送多人交互表情动画,但小A并不具有虚拟形象,则当前用户在会话页面触发针对预设类型表情动画502的点击操作时,在会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口,如图8所示,为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图,其中,会话页面上的面板上显示有虚拟形象的预设交互入口801,通过点击预设交互入口801,跳转至图3所示的形象生成页面。
实际应用中,基于第一消息卡片将第一虚拟形象展示在会话页面上之后,第二用户还可以对已发送的第一虚拟形象进行调整,使得第一虚拟形象更符合实际需求。
本公开实施例中,首先,响应于在会话页面上针对第一虚拟形象的触发操作,由会话页面跳转至形象生成页面,并在形象生成页面上显示第一虚拟形象;然后,接收在形象生成页面上针对第一虚拟形象的调整操作,生成更新后虚拟形象。
本公开实施例中,在会话页面上针对第一虚拟形象的触发操作,可以包括作用在第一虚拟形象对应的消息卡片上的点击操作等,用于实现由会话页面跳转至形象生成页面的功能。
如图7所示,在接收到作用在会话页面的消息卡片701上的点击操作时,由图7所示的会话页面跳转至图3所示的形象生成页面,在形象生成页面上显示第一虚拟形象,并接收针对第一虚拟形象的调整操作,进而生成更新后虚拟形象。
本公开实施例中,在形象生成页面上生成更新后虚拟形象之后,还可以响应于针对更新后虚拟形象的预设触发操作,触发将更新后虚拟形象发送至第一用户。
本公开实施例中,更新后虚拟数字用于生成与第一用户关联的目标虚拟形象,是指在将更新后虚拟形象发送至第一用户之后,如果第一用户接收该更新后虚拟形象,则可以将该更新后虚拟数字形象作为第一用户关联的目标虚拟形象,进而基于目标虚拟形象生成目标媒体资源。
本公开实施例中,针对更新后虚拟形象的预设触发操作,可以包括针对更新后虚拟形象的发送操作等,具体的发送操作可以参考上述针对第一虚拟形象的发送操作进行理解,在此不做赘述。
本公开实施例中,响应于针对更新后虚拟形象的预设触发操作,还可以基于第二消息卡片将更新后虚拟形象展示在会话页面上,方便第一用户在会话页面上接收到第一虚拟形象和更新后虚拟形象之后,可以按照需求选择自己所需的虚拟形象,进而生成对应的目标媒体资源。
一种可选的实施方式中,还可以push消息或者电子邮件的方式将第一虚拟形象展示在对应的页面上,通过针对第一虚拟形象对应的已发送消息的触发操作,触发在形象生成页面上显示第一虚拟形象;然后,接收在形象生成页面上针对第一虚拟形象的调整操作,生成更新后虚拟形象,再次以push消息或者电子邮件的方式将更新后虚拟形象展示在对应的页面上。
本公开实施例中,如果确定第一用户关联的目标虚拟形象生成,即第一用户已经接收上述第一虚拟形象或更新后虚拟形象,则可以在会话页面上基于预设类型表情动画进行会话,进一步丰富了基于虚拟形象的交互功能。
其中,预设类型表情动画可以包括目标虚拟形象以及第二用户对应的虚拟形象,具体的,预设类型表情动画可以展示有针对目标虚拟形象和第二用户对应的虚拟形象设计的动作动画或表情动画。
一种可选的实施方式中,第二用户在形象生成页面上完成第一虚拟形象的创建,并将第一虚拟形象或更新后虚拟形象发送至第一用户之后,如果再次应用预设类型表情动画与该第一用户进行交流时,假设此时确定第一用户关联的目标虚拟形象还未生成,即第一用户还未接收上述第一虚拟形象或更新后虚拟形象,则可以在第二用户的表情面板上显示“对方接受形象后可使用双人表情”的字样,用于提示第二用户对方还未接收虚拟形象。
可见,本公开实施例能够响应于在会话页面上针对第一虚拟形象的触发操作,由会话页面跳转至形象生成页面,进而基于形象生成页面对第一虚拟形象进行调整,得到更新后虚拟形象,进一步丰富了基于虚拟形象的交互功能,提升了用户针对虚拟形象的交互体验。
基于上述实施例中的内容,本公开实施例提供了一种基于虚拟形象的交互方法,该方法用于第一用户侧,如图9所示,为本公开实施例提供的另一种基于虚拟形象的交互方法的流程图,该方法包括:
S901:接收第一虚拟形象。
一种可选的实施方式中,在会话页面上基于第一卡片消息接收第一虚拟形象,如图10所示,为本公开实施例提供的又一种会话页面的示意图,在第一用户(形象接收方)的会话页面上,以卡片消息1001的形式接收第一虚拟形象。
另一种可选的实施方式中,还可以push消息的方式接收第一虚拟形象,例如,可以在push消息接收页面展示接收到的第一虚拟形象对应的展示图片和文字信息等,本公开实施例对以push消息接收第一虚拟形象的具体实施方式不做限制。
S902:响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;其中,所述目标虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标媒体资源。
本公开实施例中,针对第一虚拟形象的应用触发操作,可以包括针对会话页面上的第一虚拟形象对应的消息卡片的触发操作等,其中,触发操作可以包括作用在消息卡片的展示图片上的点击操作,还可以包括作用在消息卡片的文字信息上的点击操作等,用于基于第一虚拟形象生成与第一用户关联的目标虚拟形象。
本公开实施例中,目标虚拟形象用于生成与第一用户关联的目标媒体资源,是指目标媒体资源为基于目标虚拟形象生成。,目标媒体资源可以包括第一虚拟形象对应的表情包、用户头像和媒体内容中的至少一种,由于表情包、用户头像和媒体内容能够即时的展示第一虚拟形象的显示效果,因此通过生成第一虚拟形象对应的表情包、用户头像和媒体内容的方式,能够进一步提高虚拟形象的可玩性和趣味性。其中,媒体内容可以包括基于第一虚拟形象生成的视频、图像等类型内容。
实际应用中,在会话页面上接收到第一虚拟形象之后,可以基于第一虚拟形象生成与第一用户关联的目标虚拟形象,还可以对第一虚拟形象进行修改更新,以得到更符合个人需求的第一虚拟形象,便于后续生成目标媒体资源。
因此,基于第一虚拟形象生成与第一用户关联的目标虚拟形象之前,本公开实施例还可以响应于针对第一虚拟形象的触发操作,显示第一虚拟数字形象对应的预设交互功能页面。具体的,在接收到作用在会话页面的第一虚拟形象对应的消息卡片上的触发操作时,显示第一虚拟数字形象对应的预设交互功能页面,并在预设交互功能页面上基于第一虚拟形象生成与第一用户关联的目标虚拟形象。
本公开实施例中,在预设交互功能页面上,基于第一虚拟形象生成与第一用户关联的目标虚拟形象,是指将预设交互功能页面上正在显示的第一虚拟形象对应的展示图片,确定为与第一用户关联的目标虚拟形象。
如图10所示,在接收到作用在第一虚拟形象对应的消息卡片1001上的点击操作时,由图10所示的会话页面跳转至第一虚拟形象对应的预设交互功能页面,并显示预设交互功能页面,如图11所示,为本公开实施例提供的一种预设交互功能页面的示意图,其中,预设交互功能页面上显示有第一虚拟形象的展示图片1101。
具体的,可以将第一虚拟形象的展示图片1101确定为与第一用户关联的目标虚拟形象;或者,第一用户还可以对第一虚拟形象进行进一步的调整,以得到所需的目标虚拟形象。一种可选的实施方式中,在预设交互功能页面上基于第一虚拟形象生成与第一用户关联的目标虚拟形象之后,还可以通过在预设交互功能页面上针对目标虚拟形象的应用触发操作,实现基于目标虚拟形象生成与第一用户关联的表情动画的功能。
其中,与第一用户关联的表情动画用于应用在会话页面上进行会话,是指第一用户可以使用会话页面上展示的表情包和其他用户进行互动交流,从而丰富了基于虚拟形象的交互功能,提升了用户针对虚拟形象的交互体验。
本公开实施例中,在预设交互功能页面上针对目标虚拟形象的应用触发操作,可以包括作用在预设交互功能页面的应用控件上的点击操作等,用于实现基于目标虚拟形象生成与第一用户关联的表情动画的效果。
如图11所示,预设交互功能页面上设置有应用控件1102,在接收到作用在应用控件1102上的点击操作时,如图10所示,在会话页面的表情面板1002上基于目标虚拟形象生成与第一用户关联的表情动画。在接收到作用在表情动画1003上的点击操作时,可以将表情动画1003发送至第二用户小B,从而实现与其他用户使用虚拟形象进行互动交流的效果,进一步提高了虚拟形象在用户之间的流动性和可玩性,从而提升了用户的体验。
一种可选的实施方式中,在接收到第一虚拟形象之后,假设第一用户想要对第一虚拟形象进行调整,则可以通过针对第一虚拟形象的更新触发操作,在形象生成页面上显示第一虚拟形象,进而基于形象生成页面对第一虚拟形象进行调整。
本公开实施例中,针对第一虚拟形象的更新触发操作,可以包括作用在第一虚拟形象对应的预设交互功能页面的更新控件上的点击操作等,用于实现由预设交互功能页面跳转至形象生成页面的效果。
如图11所示,预设交互功能页面上设置有更新控件1103,在接收到作用在更新控件1103上的点击操作时,由预设功能页面跳转至图3所示的形象生成页面,第一用户可以在形象生成页面上对第一虚拟形象进行进一步的调整,以得到所需的目标虚拟形象。
本公开实施例中,接收在形象生成页面上针对第一虚拟形象的调整操作,生成更新后第一虚拟形象,方便后续基于更新后第一虚拟形象生成与第一用户关联的目标虚拟形象,从而提升了第一用户基于虚拟形象的交互体验。
本公开实施例提供的基于虚拟形象的交互方法中,首先,第一用户接收第一虚拟形象,然后响应于针对第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成第一用户关联的目标虚拟形象。可见,本公开实施例中第一用户基于接收到第一虚拟形象,生成与第一用户关联的目标虚拟形象,进而基于目标虚拟形象生成与第一用户关联的目标媒体资源,从而进一步丰富了基于虚拟形象的交互功能,提升了用户针对虚拟形象的交互体验。
基于上述方法实施例,本公开还提供了一种基于虚拟形象的交互装置,参考图12,为本公开实施例提供的一种基于虚拟形象的交互装置的结构示意图,所述装置包括:
第一显示模块1201,用于响应于针对虚拟形象的预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面;其中,所述目标页面为第一用户的关联页面;
第一生成模块1202,用于基于作用在所述形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象;
发送模块1203,用于响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至第一用户;其中,所述第一虚拟形象用于为所述目标用户生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述第一显示模块,包括:
第一跳转子模块,用于响应于在会话页面上针对虚拟形象的预设交互入口的触发操作,由所述会话页面跳转至形象生成页面,并显示所述形象生成页面;所述会话页面用于显示包括第一用户与所述第二用户参与的会话。
一种可选的实施方式中,所述发送模块,包括:
第一展示子模块,用于响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,基于第一消息卡片,将所述第一虚拟形象展示在所述会话页面上。
一种可选的实施方式中,所述发送模块,包括:
第二跳转子模块,用于响应于在所述会话页面上针对所述第一虚拟形象的触发操作,由所述会话页面跳转至所述形象生成页面,并在所述形象生成页面上显示所述第一虚拟形象;
第一生成子模块,用于接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述发送模块,还包括:
发送子模块,用于响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述更新后虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述更新后虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述发送模块,还包括:
第二展示子模块,用于响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,基于第二消息卡片将所述更新后虚拟形象展示在所述会话页面上。
一种可选的实施方式中,所述第一显示模块,还包括:
第一显示子模块,用于响应于在所述会话页面上针对预设类型表情动画的应用触发操作,在所述会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口;其中,所述预设类型表情动画为基于虚拟形象的交互表情动画。
一种可选的实施方式中,所述第一显示模块,还包括:
会话子模块,用于在确定所述第一用户关联的目标虚拟形象生成之后,在所述会话页面上基于所述预设类型表情动画进行会话;其中,所述预设类型表情动画包括所述目标虚拟形象以及所述第二用户对应的虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收第一虚拟形象;
第二生成模块,用于响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;其中,所述目标虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标媒体资源。
一种可选的实施方式中,所述接收模块,还包括:
接收子模块,用于在会话页面上基于消息卡片接收第一虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述第二生成模块,还包括:
第二显示子模块,用于响应于针对所述会话页面上的所述第一消息卡片的触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;
一种可选的实施方式中,所述第二生成模块,还包括:
第二生成子模块,用于响应于针对所述目标虚拟形象的应用触发操作,基于所述目标虚拟形象生成与所述第一用户关联的表情动画;其中,所述与所述第一用户关联的表情动画用于应用在所述会话页面上进行会话。
一种可选的实施方式中,所述接收模块,还包括:
第三显示子模块,用于响应于针对所述第一虚拟形象的更新触发操作,在所述形象生成页面上显示所述第一虚拟形象;
第三生成子模块,用于接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后第一虚拟形象;其中,所述更新后第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
一种可选的实施方式中,所述目标媒体资源包括以下至少一种:所述目标虚拟形象对应的表情包、用户头像和媒体内容。
本公开实施例提供的基于虚拟形象的交互装置中,响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面,基于作用在形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象,然后,响应于针对第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将第一虚拟形象发送至第一用户。可见,本公开实施例可以实现第一虚拟形象的创建以及发送至第一用户的交互功能,丰富了基于虚拟形象的交互功能,进而提升了用户针对虚拟形象的交互体验。
除了上述方法和装置以外,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现本公开实施例所述的基于虚拟形象的交互方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开实施例所述的基于虚拟形象的交互方法。
另外,本公开实施例还提供了一种基于虚拟形象的交互设备,参见图13所示,可以包括:
处理器1301、存储器1302、输入装置1303和输出装置1304。基于虚拟形象的交互设备中的处理器1301的数量可以一个或多个,图13中以一个处理器为例。在本公开的一些实施例中,处理器1301、存储器1302、输入装置1303和输出装置1304可通过总线或其它方式连接,其中,图13中以通过总线连接为例。
存储器1302可用于存储软件程序以及模块,处理器1301通过运行存储在存储器1302的软件程序以及模块,从而执行基于虚拟形象的交互设备的各种功能应用以及数据处理。存储器1302可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等。此外,存储器1302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入装置1303可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与基于虚拟形象的交互设备的用户设置以及功能控制有关的信号输入。
具体在本实施例中,处理器1301会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器1302中,并由处理器1301来运行存储在存储器1302中的应用程序,从而实现上述基于虚拟形象的交互设备的各种功能。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (18)

1.一种基于虚拟形象的交互方法,其特征在于,所述方法包括,在第二用户侧:
响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面;其中,所述目标页面为第一用户的关联页面;
基于作用在所述形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象;
响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面,包括:
响应于在会话页面上针对预设交互入口的触发操作,由所述会话页面跳转至形象生成页面,并显示所述形象生成页面;所述会话页面用于显示包括第一用户与所述第二用户参与的会话。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户,包括:
响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,基于第一消息卡片将所述第一虚拟形象展示在所述会话页面上。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户之后,还包括:
响应于在所述会话页面上针对所述第一虚拟形象的触发操作,由所述会话页面跳转至所述形象生成页面,并在所述形象生成页面上显示所述第一虚拟形象;
接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后虚拟形象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后虚拟形象之后,还包括:
响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述更新后虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述更新后虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述更新后虚拟形象发送至所述第一用户,包括:
响应于针对所述更新后虚拟形象的预设交互触发操作,基于第二消息卡片将所述更新后虚拟形象展示在所述会话页面上。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在会话页面上针对预设交互入口的触发操作,由所述会话页面跳转至形象生成页面,并显示所述形象生成页面之前,还包括:
响应于在会话页面上针对预设类型表情动画的应用触发操作,在所述会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口;其中,所述预设类型表情动画为基于虚拟形象的交互表情动画。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于在会话页面上针对预设类型表情动画的应用触发操作,在所述会话页面上显示针对虚拟形象的预设交互入口之后,还包括:
在确定所述第一用户关联的目标虚拟形象生成之后,在所述会话页面上基于所述预设类型表情动画进行会话;其中,所述预设类型表情动画包括所述目标虚拟形象以及所述第二用户对应的虚拟形象。
9.一种基于虚拟形象的交互方法,其特征在于,所述方法包括,在第一用户侧:
接收第一虚拟形象;
响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;其中,所述目标虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标媒体资源。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收第一虚拟形象,包括:
在会话页面上基于第一消息卡片接收第一虚拟形象。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象,包括:
响应于针对所述会话页面上的所述第一消息卡片的触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
12.根据权利要求9-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟形象的应用触发操作,基于所述目标虚拟形象生成与所述第一用户关联的表情动画;其中,所述与所述第一用户关联的表情动画用于应用在所述会话页面上进行会话。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收第一虚拟形象之后,还包括:
响应于针对所述第一虚拟形象的更新触发操作,在所述形象生成页面上显示所述第一虚拟形象;
接收在所述形象生成页面上针对所述第一虚拟形象的调整操作,生成更新后第一虚拟形象;其中,所述更新后第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标媒体资源包括以下至少一种:所述目标虚拟形象对应的表情包、用户头像和媒体内容。
15.一种基于虚拟形象的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标页面中预设交互入口的触发操作,显示形象生成页面;其中,所述目标页面为第一用户的关联页面;
第一生成模块,用于基于作用在所述形象生成页面上的虚拟形象创建操作,生成第一虚拟形象;
发送模块,用于响应于针对所述第一虚拟形象的预设交互触发操作,触发将所述第一虚拟形象发送至所述第一用户;其中,所述第一虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象。
16.一种基于虚拟形象的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一虚拟形象;
第二生成模块,用于响应于针对所述第一虚拟形象的应用触发操作,基于所述第一虚拟形象生成与所述第一用户关联的目标虚拟形象;其中,所述目标虚拟形象用于生成与所述第一用户关联的目标媒体资源。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现如权利要求1-14任一项所述的方法。
18.一种基于虚拟形象的交互设备,其特征在于,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1-14任一项所述的方法。
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