CN108984087B - 基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置 - Google Patents

基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置,属于显示技术领域。方法包括:在互动页面中,展示目标用户的三维虚拟形象;当检测到对所述三维虚拟形象的交互操作时,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;展示所述三维虚拟形象的动态展示效果。本发明提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方式,实现了与目标用户的三维虚拟形象进行互动,扩展了互动方式的应用范围,提升了灵活性。

Description

基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置。
背景技术
随着科技的进步,三维显示技术在各个领域实现了广泛应用,为人们的生活带来了极大地便利。尤其是在游戏领域中,三维显示技术可以精确模拟真实的景象,让人真切体会游戏娱乐带来的乐趣。
在游戏应用中,用户可以创建一个三维虚拟形象,以三维虚拟形象来代表用户。在进行游戏的过程中,用户可以通过触发在键盘上的按键操作或者点击鼠标的操作等,控制该三维虚拟形象做出相应的动作,以该三维虚拟形象的动作来模拟用户做出了该动作的效果,其他用户查看到该三维虚拟形象的动作时,即可获知该用户的动态。
上述技术中,用户只能控制自己的三维虚拟形象做动作,而无法与其他用户的三维虚拟形象进行互动,应用范围过于狭窄,因此亟需提出一种能够与其他用户的三维虚拟形象进行互动的方法。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方法,所述方法包括:
在互动页面中,展示目标用户的三维虚拟形象;
当检测到对所述三维虚拟形象的交互操作时,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;
确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;
展示所述三维虚拟形象的动态展示效果。
另一方面,提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动装置,所述装置包括:
展示模块,用于在互动页面中,展示目标用户的三维虚拟形象;
部位确定模块,用于当检测到对所述三维虚拟形象的交互操作时,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;
效果确定模块,用于确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;
所述展示模块,用于展示所述三维虚拟形象的动态展示效果。
再一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的基于三维虚拟形象的社交互动方法中所执行的操作。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的基于三维虚拟形象的社交互动方法中所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方式,通过在互动页面中展示目标用户的三维虚拟形象,在检测到对该三维虚拟形象的交互操作时,确定与目标部位和交互操作对应的动态展示效果,并展示该三维虚拟形象的动态展示效果,模拟出了用户触摸三维虚拟形象后三维虚拟形象做出反应的场景,实现了与目标用户的三维虚拟形象进行互动,扩展了互动方式的应用范围,提升了灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本发明实施例提供的一种实施环境的结构示意图;
图1B是本发明实施例提供的一种基于三维虚拟形象的社交互动方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种消息交互页面的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种状态信息汇聚页面的示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种状态信息汇聚页面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种资料信息展示页面的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种资料信息展示页面的动态展示效果示意图;
图7是本发明实施例提供的一种操作流程图;
图8是本发明实施例提供的一种基于三维虚拟形象的社交互动装置的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在对本发明进行具体说明之前,首先对本发明涉及到的概念进行如下解释:
1、社交应用:一种通过好友关系或者共同兴趣将人与人之间联系起来的网络应用,可以实现至少两个用户之间的社交互动。该社交应用可以为多种形式的应用,只需实现社交互动功能即可。如供多人聊天的聊天应用,或者供游戏爱好者进行游戏的游戏应用,或者供游戏爱好者共享游戏资讯的游戏论坛应用等。
用户可以通过该社交应用进行日常交流以及处理一些日常事务,每个用户可以拥有为该社交应用上其他用户所辨识的身份标识,即用户标识,如用户账号、用户昵称、电话号码等。
在社交应用中,不同用户之间可以通过互相确认的方式以建立好友关系,例如,互相加好友或互相关注等。当两个用户建立了好友关系后,他们成为彼此的社交联系人。社交应用中的每个用户均具有社交联系人列表,以供用户与其社交联系人列表中的用户采用即时通信消息等形式进行交流。
一组用户可以彼此之间形成好友关系,从而形成一个社交群组,该社交群组内的每个成员都是所有其他成员的社交联系人,在一个社交群组内的用户可以通过社交应用进行相互通信。
2、三维虚拟形象:采用三维显示技术创建出的三维立体的虚拟形象,如Avatar(化身)等,可以为人形形象、动物形象、卡通形象或者其他的自定义形象,如根据真人头像进行三维建模后得到的真人形象等。三维虚拟形象中包括多个部位,如头部、躯干等。
三维虚拟形象中除不可更换的基本形象之外,还包括对该基本形象进行装饰的造型,如发型、服饰、佩戴的武器道具等,这些造型可以进行更换。
三维虚拟形象可以模拟人或动物做出的反应,例如可以模拟人或动物做出的动作,如招手、鼓掌、跑跳等,或者模拟人或动物做出的面部表情,如大笑、咆哮等,或者模拟人或动物发出的声音,如笑声、咆哮声等。
某一用户设置三维虚拟形象后,任意用户可以与该三维虚拟形象进行互动。另外,还能够以三维虚拟形象来代表其所属的用户,三维虚拟形象做出某种反应时,可以达到模拟由用户做出相应反应的效果,因此,即使用户之间无法真正地面对面互动,也能通过各自的三维虚拟形象模拟出一种面对面互动的效果,提升了互动的真实性和趣味性。
3、预设互动策略:设置了与每个部位和每种交互操作对应的动态展示效果。当用户在三维虚拟形象上的某一部位触发了某种交互操作时,三维虚拟形象即可按照与该部位和该交互操作对应的动态展示效果做出反应,实现了基于三维虚拟形象的人机互动。
4、虚拟相机:三维显示一般是先建立一个三维模型,然后将一个虚拟相机放入到这个三维模型中,以这个虚拟相机作为视角进行模拟拍摄,从而模拟从人的视角观看三维模型的场景。
其中,虚拟相机每次按照一个虚拟拍摄方向拍摄时,可以得到三维模型在与该虚拟拍摄方向垂直的平面上的投影画面,从而展示该投影画面,该投影画面即为模拟人沿着该虚拟拍摄方向观看该三维模型时所看到的画面。当虚拟相机旋转时,虚拟拍摄方向改变,则三维模型显示的投影画面也相应发生变化,从而模拟了人从不同的视角观看该三维模型时所看到的画面发生变化的现象。
本发明实施例提供了一种三维虚拟形象,用户设置三维虚拟形象后,用户本人或者其他用户不仅可以浏览该三维虚拟形象,还能与该三维虚拟形象进行多种形式的社交互动。本发明实施例提供的社交互动方法可以应用于多种场景下,只需在展示三维虚拟形象的过程中进行即可。
例如,在用户A与用户B进行消息交互的场景下,消息交互页面中不仅可以展示用户A与用户B之间传递的消息,还可以展示用户A和用户B的三维虚拟形象。则用户A不仅可以与用户B传递消息,还可以与自己的三维虚拟形象进行互动,或者与用户B的三维虚拟形象进行互动。
或者,在用户A浏览用户B的状态信息汇聚页面的场景下,状态信息汇聚页面中可以展示用户B发布的状态信息以及用户B的三维虚拟形象,用户A不仅可以浏览用户B发布的状态信息,还可以与用户B的三维虚拟形象进行互动。
或者,在用户A浏览用户B的资料信息展示页面的场景下,资料信息展示页面中可以展示用户B的资料信息,其中包括用户B的三维虚拟形象,用户A不仅可以浏览用户B的资料信息,还可以与用户B的三维虚拟形象进行互动。
本发明实施例提供的社交互动方法应用于终端中,终端可以为手机、计算机等具备三维展示功能的设备,能够利用三维显示技术显示生动直观的三维虚拟形象。
该终端可以安装社交应用,通过社交应用展示互动页面,在该互动页面中展示目标用户设置好的三维虚拟形象,以三维虚拟形象来代表目标用户,后续还可以基于该三维虚拟形象进行互动。
进一步地,参见图1A,本发明实施例的实施环境中可以包括服务器110和至少两个终端120,至少两个终端可以通过该服务器进行交互。在交互过程中,每个终端均可显示本端登录的用户的三维虚拟形象,或者展示其他用户的三维虚拟形象,相应地,每个终端的用户可以与自己的三维虚拟形象进行互动,也可以与其他用户的三维虚拟形象进行互动。
图1B是本发明实施例提供的一种基于三维虚拟形象的社交互动方法的流程图。参见图1B,该方法包括:
100、服务器获取多个用户的三维虚拟形象,为每个三维虚拟形象中的不同部位添加不同形状的碰撞体,并为不同的部位设置不同的部位标签。
针对于每个用户,用户的三维虚拟形象可以由用户进行个性化设置,或者由服务器设置。
例如,用户可以自拍得到一张照片,在终端上利用三维建模工具为该照片创建一个三维模型,作为用户自己的三维虚拟形象,并上传至服务器中,服务器即可为用户存储该三维虚拟形象。或者,用户还可以将自拍得到的照片通过终端上传给服务器,由服务器利用三维建模工具为该照片创建一个三维模型,作为用户的三维虚拟形象,并为用户存储该三维虚拟形象。或者,服务器可以预先设置多种三维虚拟形象,用户可以选择其中一种三维虚拟形象,作为自己的三维虚拟形象,服务器即可将用户选择的三维虚拟形象分配给用户,其中在用户选择三维虚拟形象时可以通过购买的方式进行。
创建好三维虚拟形象后,为了对不同的部位加以区分,可以在三维虚拟形象的每个部位上设置碰撞体(Collider)和部位标签(Tag),并建立碰撞体和部位标签的匹配关系,部位标签用于确定唯一对应的部位。后续用户触发交互操作时可以根据受到碰撞的碰撞体以及该碰撞体匹配的部位标签,确定用户触摸的部位。当然,设置碰撞体和部位标签的步骤为可选步骤,本发明实施例也可以不设置碰撞体和部位标签。
该服务器可以设置三维虚拟形象数据库,该三维虚拟形象数据库中可以存储每个用户的三维虚拟形象。考虑到用户的三维虚拟形象可能会发生变化,该三维虚拟形象数据库中还可以存储每个用户曾使用过的三维虚拟形象,另外还可以存储每个三维虚拟形象的使用时间段。
实际上,三维虚拟形象可以包括基本形象和与基本形象配套使用的造型,该三维虚拟形象数据库中存储每个用户的三维虚拟形象时,可以分开存储每个用户的基本形象和造型库。基本形象包括不同部位上的碰撞体和部位标签,造型库中包括一个或多个造型,这些造型可以由用户购买得到,或者由用户创建得到,或者由其他用户赠送。
在应用过程中,多个终端可以通过社交应用与服务器建立连接,服务器可以向每个终端下发该终端关联用户的三维虚拟形象,其中关联用户可以包括终端登录的用户,以及终端登录的用户的社交联系人列表中的用户等,后续终端可以展示这些用户中任一用户的三维虚拟形象。或者,为了尽可能地减少数据传输,服务器可以先不向任一终端发送三维虚拟形象,而是当接收到某一终端发送的互动页面展示请求,且该互动页面中需要展示目标用户的三维虚拟形象时,再向该终端下发目标用户的三维虚拟形象,终端即可在展示互动页面的过程中展示该目标用户的三维虚拟形象。
101、终端展示互动页面,在该互动页面中展示目标用户的三维虚拟形象。
本发明实施例以社交应用中的目标用户为例,该目标用户可以为终端登录的用户,或者也可以为终端登录的用户以外的用户。实际上,社交应用中的用户以用户标识进行区分,终端可以登录一个用户标识,该目标用户可以为终端登录的用户标识,或者也可以为终端登录的用户标识以外的用户标识。
针对目标用户,终端可以展示与该目标用户相关的多种互动页面,该多种互动页面显示的内容可以不同,但共同点在于均会显示目标用户的三维虚拟形象。
例如,本发明实施例可以包括以下三种情况:
第一种情况、目标用户包括两个或两个以上的用户,终端展示两个或两个以上的用户之间的消息交互页面,该消息交互页面包括第一展示区域和第二展示区域,在消息交互页面的第一展示区域展示参与交互的每个用户的三维虚拟形象,在消息交互页面的第二展示区域展示这些用户之间交互的消息,如文本消息、图片消息或者语音消息等。
另外,在该消息交互页面中还可以展示用于实现相应交互功能的按键,如发送文本消息的按键、发送表情的按键、静音按键、退出消息交互页面的按键等。
其中,消息交互页面中第一展示区域和第二展示区域的位置可以预先由社交应用确定,或者由终端的用户设置确定,且除该第一展示区域和该第二展示区域之外,该消息交互页面也可以包括其他展示区域。
参见图2,用户A的终端展示用户A和多个用户之间的消息交互页面,并划分出两个展示区域,在上方的第一展示区域中展示多个用户的三维虚拟形象,并模拟这些三维虚拟形象在面对面进行对话的场景,在下方的第二展示区域中展示交互的消息,包括用户A发送的消息和用户B发送的消息。用户A既可以浏览交互的消息,也可以浏览多个用户的三维虚拟形象,与任一个三维虚拟形象进行互动。
第二种情况、终端展示目标用户的状态信息汇聚页面,该状态信息汇聚页面中汇聚了目标用户发布的所有状态信息,可以包括图片消息、文本消息、视频消息等一种或多种类型。实际展示时,该状态信息汇聚页面包括第一展示区域和第二展示区域,在状态信息汇聚页面的第一展示区域展示目标用户的三维虚拟形象,在状态信息汇聚页面的第二展示区域展示目标用户发布的状态信息。
其中,状态信息汇聚页面的第一展示区域和第二展示区域的位置可以预先由社交应用确定,或者由终端的用户设置确定,且除第一展示区域和第二展示区域之外,该状态信息汇聚页面也可以包括其他展示区域。
在第一种可能实现方式中,该目标用户为终端登录的用户,则终端展示状态信息汇聚页面时,该状态信息汇聚页面中不仅包括该目标用户发布的状态信息,还可以包括该目标用户的好友发布的状态信息,目标用户可以浏览自己或者好友发布的状态信息。且,该状态信息汇聚页面中不仅包括目标用户的三维虚拟形象,也可以包括好友的三维虚拟形象,目标用户可以与自己或者好友的三维虚拟形象进行互动。
参见图3,用户A查看自己的状态信息汇聚页面,该状态信息汇聚页面上方的展示区域展示了用户A的三维虚拟形象,下方划分为两个展示区域:右侧的展示区域内按照时间从晚到早的顺序展示了多条状态信息以及每条状态信息的评论按键和点赞按键,所展示的状态信息包括用户A发布的状态信息和用户A的好友发布的状态信息;每条状态信息左侧的展示区域内还对应展示了发布状态信息的用户的二维虚拟形象,该二维虚拟形象与三维虚拟形象对应,可以为三维虚拟形象在某一方向上的投影画面。用户A既可以浏览多条状态信息,对某一条状态信息进行评论或点赞,也可以浏览自己在上方展示区域内展示的三维虚拟形象,与其进行互动,或者也可以浏览下方展示区域内好友的二维虚拟形象,点击该二维虚拟形象后,可以弹出一个展示页面,展示好友的三维虚拟形象,其中,该展示页面可以遮挡住全部的状态信息汇聚页面,用户A可以在该展示页面上与好友的三维虚拟形象进行互动,或者该展示页面可以仅遮挡住状态信息汇聚页面的下方展示区域,也即是当前的页面可以在上方展示区域展示用户A的三维虚拟形象,同时在下方的展示区域展示好友的三维虚拟形象,用户A可以与自己或者好友的三维虚拟形象进行互动。
在第二种可能实现方式中,该目标用户为终端登录的用户以外的用户,如用户的好友,终端展示目标用户的状态信息汇聚页面时,该状态信息汇聚页面中包括目标用户发布的状态信息和目标用户的三维虚拟形象,则终端的用户可以浏览好友发布的状态信息和三维虚拟形象,还可以与好友的三维虚拟形象进行互动。
参见图4,用户A查看用户B的状态信息汇聚页面,该状态信息汇聚页面上方的展示区域展示用户B的三维虚拟形象,在下方的展示区域展示用户B发布的状态信息,用户A既可以浏览用户B发布的状态信息,也可以浏览用户B的三维虚拟形象,并与其进行互动。
第三种情况、展示目标用户的资料信息展示页面,该资料信息展示页面包括第一展示区域和第二展示区域,在资料信息展示页面的第一展示区域展示目标用户的三维虚拟形象,在资料信息展示页面的第二展示区域展示除三维虚拟形象以外的资料信息。
目标用户可以设置多种类型的资料信息,供其他用户进行浏览,资料信息包括三维虚拟形象,还可以包括昵称信息、地理位置信息、年龄信息、性别信息等。当任一用户要查看目标用户的资料信息时,展示目标用户的资料信息展示页面,此时在一个展示区域展示三维虚拟形象,在另一个展示区域展示其他的资料信息。
其中,资料信息展示页面的第一展示区域和第二展示区域的位置可以预先由社交应用确定,或者由终端的用户设置确定,且除第一展示区域和第二展示区域之外,该资料信息展示页面也可以包括其他展示区域。
参见图5,用户A查看用户B的资料信息展示页面时,在右侧的展示区域展示用户B的三维虚拟形象,在左侧的展示区域展示用户B的其他资料信息。用户A既可以浏览用户B的资料信息,也可以与用户B的三维虚拟形象进行互动。
102、用户触摸该三维虚拟形象,终端检测到用户对该三维虚拟形象的交互操作并确定该交互操作为触摸操作时,确定该触摸操作在三维虚拟形象上作用的目标部位。
无论该互动页面的类型是哪种,当终端展示该互动页面时,用户不仅可以浏览该互动页面上展示的内容,还可以触发对该三维虚拟形象的交互操作,该交互操作可以包括触摸操作、手势操作、按键操作、语音输入操作等多种操作。其中,触摸操作可以包括点击操作、长按操作、拖拽操作等多种类型,可以通过终端配置的显示屏幕进行检测,手势操作可以包括挥手、竖起大拇指等多种类型,可以通过终端配置的摄像头或者终端连接的探测器进行检测,按键操作可以包括点击终端配置的多种按键的操作,语音输入操作可以包括输入预设语音的操作,可以由终端的麦克风检测后进行识别。终端检测到该交互操作时,确定交互操作在三维虚拟形象上作用的目标部位,以便根据该目标部位对该交互操作进行响应。
本发明实施例以触摸操作为例,终端检测到该交互操作并确定该交互操作为触摸操作时,获取该触摸操作在显示屏幕上的触点位置,根据触点位置确定目标部位。
实际的展示过程中,终端为了展示三维虚拟形象会设置一个虚拟相机,虚拟相机按照不同的虚拟拍摄方向对三维虚拟形象进行拍摄时,会得到三维虚拟形象在不同平面上的投影画面。终端展示三维虚拟形象时,实际上是展示该三维虚拟形象在不同平面上的投影画面。而当终端检测到该触摸操作时,可以获取该触摸操作在显示屏幕上的触点位置,并获取虚拟相机当前的虚拟拍摄方向,根据该触点位置和虚拟拍摄方向确定匹配的目标部位。
在一种可能实现方式中,可以从该触点位置沿着该虚拟拍摄方向模拟发射一条射线,该射线到达该三维虚拟形象时碰撞的第一个部位即可认为是交互操作作用的目标部位。
三维虚拟形象包括碰撞体和匹配的部位标签的情况下,发射射线后,该射线到达该三维虚拟形象时穿过的第一个碰撞体即为目标部位处设置的碰撞体,该第一个碰撞体匹配的部位标签所指示的部位即为目标部位。
而且,为了提高检测准确率,碰撞体的设置位置可以与对应部位的设置位置匹配,且碰撞体的形状与对应部位的形状相似,例如可以在头部所在的位置设置一个圆形碰撞体,在四肢所在的位置设置胶囊碰撞体。
除触摸操作以外,终端根据其他交互操作也可以确定目标部位。例如当检测到手势操作时根据手势操作的类型确定与该类型对应的目标部位,或者根据手势操作所处的位置确定位于该位置的目标部位,当检测到按键操作时根据触发的按键确定与该按键对应的目标部位,当检测到语音输入操作时将输入的语音中包含的部位作为目标部位。
103、终端根据目标部位和交互操作确定对应的动态展示效果。
为了实现用户与三维虚拟形象之间的互动,当用户对目标部位触发了交互操作时,可以确定对应的动态展示效果,以便控制三维虚拟形象按照该动态展示效果进行展示。其中,针对同一目标部位,不同交互操作对应的动态展示效果可以相同,也可以不同,针对同一交互操作,不同目标部位对应的动态展示效果可以相同,也可以不同。
例如,当用户对三维虚拟形象的头部触发了单次点击操作时,确定动态展示效果为左右摇头,而当用户在短时间内对三维虚拟形象的头部触发了多次点击操作时,确定动态展示效果为在左右摇头的同时挥手。
考虑到交互操作可以包括多种类型,终端可以设置预设互动策略,该预设互动策略中包括与预设的部位和交互操作类型对应的动态展示效果,与同一类型的交互操作对应的动态展示效果可以相同。相应地,终端确定了目标部位和交互操作之后,可以确定该交互操作所属的类型,根据该预设互动策略确定与目标部位和交互操作类型对应的动态展示效果。
该预设互动策略可以由三维虚拟形象的用户进行个性化设置,或者由社交应用默认设置,该预设互动策略中,与同一部位和不同交互操作类型对应的动态展示效果可以相同,也可以不同,与不同部位和同一交互操作类型对应的动态展示效果可以相同,也可以不同。每种动态展示效果中可以包括身体动态效果、面部表情动态效果和声音效果中的至少一种,则根据动态展示效果可以确定三维虚拟形象需做出的动作、需做出的面部表情和需发出的声音中的至少一种。
例如,该预设互动策略可以如下表1所示,当用户对头部触发了点击操作时,可以确定三维虚拟形象的动态展示效果为左右摇头。
表1
部位 交互操作类型 动态展示效果
头部 点击操作 左右摇头
头部 拖拽操作 按照拖拽方向移动
躯干 点击操作 转圈
104、终端按照确定的动态展示效果展示三维虚拟形象。
确定动态展示效果之后,终端可以展示三维虚拟形象的动态展示效果,使得三维虚拟形象做出相应的反应。
例如,基于图3所示的状态信息汇聚页面,当终端检测到对用户A的三维虚拟形象的交互操作时,如图6所示,展示该三维虚拟形象的动态展示效果。
三维虚拟形象的动态展示效果包括身体动态效果时,终端控制该三维虚拟形象做出与该身体动态效果匹配的动作;动态展示效果包括面部表情动态效果时,终端控制该三维虚拟形象做出与该面部表情动态效果匹配的面部表情;动态展示效果包括声音效果时,终端控制该三维虚拟形象发出与该声音效果匹配的声音。
其中,身体动态效果的展示可以采用骨骼动画技术实现,面部表情动态效果的展示可以采用BlendShape(角色表情绑定)技术展示。而且,采用Unity3D技术可以支持身体和面部表情的分层叠加,在对三维虚拟形象进行动态展示时,可以建立两层:第一层为BodyLayer(身体展示层),第二层为FaceLayer(面部展示层),BodyLayer为默认层,FaceLayer为叠加层,分别制作身体动画和面部表情动画,且FaceLayer位于BodyLayer中三维虚拟形象的面部所在位置的顶层,可以绘制三维虚拟形象的面部,并遮挡住第一层所展示的面部。
那么,在进行动态展示时,可以在第一层三维虚拟形象的身体部位展示身体动态展示效果,在第二层三维虚拟形象的面部展示面部表情动态展示效果,从而实现了在播放身体动画的同时叠加不同的面部表情动画,两层通过自由叠加实现不同的动态展示效果,这样可以简化动画制作的组合数量。
结合上述方案说明,参见图7,本发明实施例的操作流程图可以包括:
1、导入三维虚拟形象,为不同的部位添加不同形状的碰撞体,并为不同的部位设置不同的部位标签。
2、展示三维虚拟形象时监测触摸事件,采用当前的虚拟相机,从用户手指点击的位置发射一条射线,该射线穿过的第一个碰撞体即为用户点击的位置,通过部位标签确定用户手指点击的部位。
3、根据设置的互动逻辑,将三维虚拟形象按照确定的动画效果进行展示,互动完成。
需要说明的第一点是,对于一个三维虚拟形象,其可以包括多种状态,包括空闲状态、展示状态、互动状态等。其中,空闲状态是指没有用户与该三维虚拟形象进行互动的状态,展示状态是指由三维虚拟形象所属的用户控制该三维虚拟形象进行动态展示的状态,互动状态是指除所属用户以外的任一用户触发了对该三维虚拟形象的交互操作,触发三维虚拟形象进行动态展示的状态。
在空闲状态下,终端可以静态展示该三维虚拟形象,即该三维虚拟形象静止不动,或者,终端也可以采用默认的动态展示效果对该三维虚拟形象进行展示,该默认的动态展示效果可以由社交应用确定或者由该三维虚拟形象所属的用户确定,例如在无人与其互动时,三维虚拟形象可以做出原地踏步的动作。而在展示状态和互动状态下,终端可以按照相应用户的控制操作展示该三维虚拟形象。
上述几种状态可以设置优先级,例如展示状态的优先级高于互动状态,互动状态的优先级高于空闲状态,也即是三维虚拟形象优先响应所属用户的交互操作,再响应除所属用户以外的其他用户的交互操作。相应地,当终端检测到用户对三维虚拟形象的交互操作时,可以根据三维虚拟形象当前的状态以及设置的各个状态的优先级判断是否要对该交互操作进行响应。
例如,在展示状态下,除所属用户以外的其他用户触发了对该三维虚拟形象的交互操作时,将不会进行响应。在互动状态下,三维虚拟形象动态展示的过程中,其他用户还触发了对该三维虚拟形象的交互操作时,将不会进行响应,而三维虚拟形象的所属用户触发了对该三维虚拟形象的交互操作时,可以立即按照所属用户的控制操作进行动态展示,也可以待本次的动态展示结束之后再按照所属用户的控制操作进行动态展示。
需要说明的第二点是,当互动页面中包括多个用户的三维虚拟形象时,终端检测到对其中一个三维虚拟形象的交互操作,并按照对应的动态展示效果对其进行展示的同时,还可以对其他的三维虚拟形象也进行动态展示。
需要说明的第三点是,在上述终端展示该三维虚拟形象的同时,也可能会有其他终端也在展示该三维虚拟形象,那么当在上述终端上触发三维虚拟形象进行动态展示时,还可以将动态展示效果通过社交应用的服务器发送给也在展示该三维虚拟形象的其他终端,即终端向服务器发送动态展示效果,服务器接收到该动态展示效果后,向当前正在展示该三维虚拟形象的其他终端发送该动态展示效果,使得其他终端也可以同步地对该三维虚拟形象进行动态展示。
本发明实施例提供了一种三维虚拟形象,可以出现在论坛、聊天室、游戏等多种场景下,使得人物可以采用三维虚拟形象展现,而且为三维虚拟形象赋予了触摸反馈的功能,让每个用户可以通过触摸三维虚拟形象来进行互动,如点击好友的身体将其往后推,或者点击好友头部使其摇头等,达到了轻互动的效果,扩展了互动方式,而且提高了趣味性,为用户提供了社交应用的全新体验。
本发明实施例提供了一种基于三维虚拟形象的社交互动方式,通过在互动页面中展示目标用户的三维虚拟形象,在检测到对该三维虚拟形象的交互操作时,确定与目标部位和交互操作对应的动态展示效果,并展示该三维虚拟形象的动态展示效果,模拟出了用户触摸三维虚拟形象后三维虚拟形象做出反应的场景,无论该目标用户为当前用户本身还是除当前用户之外的其他用户,均能实现与目标用户的三维虚拟形象进行互动,摆脱了仅能与用户自己的三维虚拟形象进行互动而不能与其他用户的三维虚拟形象进行互动的限制,扩展了互动方式的应用范围,提升了灵活性。
图8是本发明实施例提供的一种基于三维虚拟形象的社交互动装置的结构示意图。参见图8,该装置包括:
展示模块801,用于执行上述实施例中展示三维虚拟形象的步骤以及展示三维虚拟形象的动态展示效果的步骤;
部位确定模块802,用于执行上述实施例中确定目标部位的步骤;
效果确定模块803,用于执行上述实施例中确定动态展示效果的步骤。
可选地,该部位确定模块802包括:
获取子模块,用于执行上述实施例中获取触点位置和虚拟拍摄方向的步骤;
确定子模块,用于执行上述实施例中根据触点位置以及虚拟拍摄方向确定目标部位的步骤。
可选地,三维虚拟形象中的每个部位设置有相互匹配的碰撞体和部位标签;确定子模块,用于执行上述实施例中根据设置的碰撞体和部位标签确定目标部位的步骤。
可选地,效果确定模块803,包括:
类型确定子模块,用于执行上述实施例中确定交互操作类型的步骤;
效果确定子模块,用于执行上述实施例中确定与目标部位和交互操作类型对应的动态展示效果的步骤。
可选地,展示模块801包括:
第一展示子模块,用于执行上述实施例中在第一层对身体部位进行动态展示的步骤;
第二展示子模块,用于执行上述实施例中在第二层对面部表情进行动态展示的步骤。
可选地,互动页面为至少两个用户的消息交互页面,展示模块701用于执行上述实施例中展示消息交互页面的步骤。
可选地,互动页面为状态信息汇聚页面,展示模块701用于执行上述实施例中展示状态信息汇聚页面的步骤。
可选地,互动页面为目标用户的资料信息展示页面,展示模块701用于执行上述实施例中展示资料信息展示页面的步骤。
需要说明的是:上述实施例提供的基于三维虚拟形象的社交互动装置在基于三维虚拟形象进行互动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于三维虚拟形象的社交互动装置与基于三维虚拟形象的社交互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图9是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端可以用于实施上述实施例所示出的基于三维虚拟形象的社交互动方法中的终端所执行的功能。具体来讲:
终端900可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述示例性实施例所示出的终端所对应的软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如实现基于视频的交互等。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入终端132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的链接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入终端132。具体地,其他输入终端132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端900还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。
终端900通过传输模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线或有线的宽带互联网访问。虽然图9示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端900的控制中心,利用各种接口和线路链接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端900还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端900的显示单元是触摸屏显示器,终端900还包括有存储器,以及一个或者一个以上的指令,其中一个或者一个以上指令存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器加载并执行上述一个或者一个以上指令,以实现上述实施例中终端所执行的操作。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述实施例提供的基于三维虚拟形象的社交互动方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种基于三维虚拟形象的社交互动方法,其特征在于,应用于两个以上的用户组成的社交群组,所述方法包括:
从服务器设置的三维虚拟形象数据库中获取每个用户的三维虚拟形象,所述三维虚拟形象数据库用于存储每个用户曾使用过的三维虚拟形象,以及每个三维虚拟形象的使用时间段,其中,所述三维虚拟形象数据库分开存储每个用户包括碰撞体和部位标签在内的基本形象和造型库,其中,所述碰撞体的设置位置与对应部位的设置位置匹配,且所述碰撞体的形状与所述对应部位的形状相似;
在消息交互页面的第一展示区域展示所述社交群组中每个用户的三维虚拟形象,在所述消息交互页面的第二展示区域展示所述社交群组内交互的消息,其中,所述三维虚拟形象的状态包括:所述三维虚拟形象未进行互动时的空闲状态、由所述三维虚拟形象所属用户控制时的展示状态、由除所述三维虚拟形象所属用户以外的用户控制时的互动状态,并且,所述展示状态的优先级高于所述互动状态,所述互动状态的优先级高于所述空闲状态;
当检测到对所述消息交互页面中任一三维虚拟形象的交互操作时,确定所述三维虚拟形象当前的状态;在所述展示状态下,除所述三维虚拟形象所属用户以外的其他用户触发了对所述三维虚拟形象的交互操作时,将不会进行响应;在所述互动状态下,所述三维虚拟形象动态展示的过程中,所述其他用户还触发了对所述三维虚拟形象的交互操作时,将不会进行响应,而所述三维虚拟形象所属用户触发了对所述三维虚拟形象的交互操作时,待本次的动态展示结束之后再按照所述三维虚拟形象所属用户的控制操作进行动态展示;
在确定响应所述交互操作的情况下,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;
确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;
将所述动态展示效果发送至所述社交群组中、除参与当前互动过程的用户对应的终端之外的其他展示所述三维虚拟形象的终端,在展示所述三维虚拟形象的动态展示效果的情况下,所述其他展示所述三维虚拟形象的终端同步地对所述三维虚拟形象进行动态展示;
所述方法还包括:检测到对所述社交群组中其中一个用户的三维虚拟形象的交互操作,并按照所述交互操作对应的动态展示效果对所述其中一个用户的三维虚拟形象进行动态展示的同时,对除所述其中一个用户之外的其他用户的三维虚拟形象进行动态展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位,包括:
当所述交互操作为触摸操作时,获取所述触摸操作在显示屏幕上的触点位置以及虚拟相机当前的虚拟拍摄方向,所述虚拟相机用于按照所述虚拟拍摄方向模拟拍摄所述三维虚拟形象并为所述消息交互页面提供拍摄得到的所述三维虚拟形象;
根据所述触点位置以及所述虚拟拍摄方向,确定与所述触点位置和所述虚拟拍摄方向匹配的目标部位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触点位置以及所述虚拟拍摄方向,确定与所述触点位置和所述虚拟拍摄方向匹配的目标部位,包括:
从所述触点位置沿着所述虚拟拍摄方向模拟发射一条射线,确定所述射线到达的第一个碰撞体,根据所述第一个碰撞体匹配的部位标签,确定对应的目标部位。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果,包括:
确定所述交互操作所属的交互操作类型;
根据预设互动策略,确定与所述目标部位和所述交互操作类型对应的动态展示效果,所述预设互动策略包括预设的部位和交互操作类型对应的动态展示效果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示所述三维虚拟形象的动态展示效果,包括:
所述动态展示效果包括身体动态展示效果时,在第一层所述三维虚拟形象的身体部位展示所述身体动态展示效果;
所述动态展示效果包括面部表情动态展示效果时,在第二层所述三维虚拟形象的面部展示所述面部表情动态展示效果;
其中,所述第二层位于所述第一层中所述三维虚拟形象的面部所在位置的顶层,用于遮挡所述第一层中所述三维虚拟形象的面部所在位置。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在状态信息汇聚页面的第一展示区域展示目标用户的三维虚拟形象,在所述状态信息汇聚页面的第二展示区域展示所述目标用户发布的状态信息。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在资料信息展示页面的第一展示区域展示所述三维虚拟形象,在所述资料信息展示页面的第二展示区域展示目标用户除所述三维虚拟形象以外的其他资料信息。
8.一种基于三维虚拟形象的社交互动装置,其特征在于,应用于两个以上的用户组成的社交群组,所述装置包括:
用于执行以下步骤的模块:从服务器设置的三维虚拟形象数据库中获取每个用户的三维虚拟形象,所述三维虚拟形象数据库用于存储每个用户曾使用过的三维虚拟形象,以及每个三维虚拟形象的使用时间段,其中,所述三维虚拟形象数据库分开存储每个用户包括碰撞体和部位标签在内的基本形象和造型库,其中,所述碰撞体的设置位置与对应部位的设置位置匹配,且所述碰撞体的形状与所述对应部位的形状相似;
展示模块,用于在消息交互页面的第一展示区域展示所述社交群组中每个用户的三维虚拟形象,在所述消息交互页面的第二展示区域展示所述社交群组内交互的消息,其中,所述三维虚拟形象的状态包括:所述三维虚拟形象未进行互动时的空闲状态、由所述三维虚拟形象所属用户控制时的展示状态、由除所述三维虚拟形象所属用户以外的用户控制时的互动状态,并且,所述展示状态的优先级高于所述互动状态,所述互动状态的优先级高于所述空闲状态;
用于执行以下步骤的模块:当检测到对所述消息交互页面中任一三维虚拟形象的交互操作时,确定所述三维虚拟形象当前的状态;在所述展示状态下,除所述三维虚拟形象所属用户以外的其他用户触发了对所述三维虚拟形象的交互操作时,将不会进行响应;在所述互动状态下,所述三维虚拟形象动态展示的过程中,所述其他用户还触发了对所述三维虚拟形象的交互操作时,将不会进行响应,而所述三维虚拟形象所属用户触发了对所述三维虚拟形象的交互操作时,待本次的动态展示结束之后再按照所述三维虚拟形象所属用户的控制操作进行动态展示;
部位确定模块,用于在确定响应所述交互操作的情况下,确定所述交互操作在所述三维虚拟形象上作用的目标部位;
效果确定模块,用于确定与所述目标部位和所述交互操作对应的动态展示效果;
所述展示模块,用于将所述动态展示效果发送至所述社交群组中、除参与当前互动过程的用户对应的终端之外的其他展示所述三维虚拟形象的终端,在展示所述三维虚拟形象的动态展示效果的情况下,所述其他展示所述三维虚拟形象的终端同步地对所述三维虚拟形象进行动态展示;
用于执行以下步骤的模块:检测到对所述社交群组中其中一个用户的三维虚拟形象的交互操作,并按照所述交互操作对应的动态展示效果对所述其中一个用户的三维虚拟形象进行动态展示的同时,对除所述其中一个用户之外的其他用户的三维虚拟形象进行动态展示。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述部位确定模块包括:
获取子模块,用于当所述交互操作为触摸操作时,获取所述触摸操作在显示屏幕上的触点位置以及虚拟相机当前的虚拟拍摄方向,所述虚拟相机用于按照所述虚拟拍摄方向模拟拍摄所述三维虚拟形象并为所述消息交互页面提供拍摄得到的所述三维虚拟形象;
确定子模块,用于根据所述触点位置以及所述虚拟拍摄方向,确定与所述触点位置和所述虚拟拍摄方向匹配的目标部位。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定子模块,还用于从所述触点位置沿着所述虚拟拍摄方向模拟发射一条射线,确定所述射线到达的第一个碰撞体,根据所述第一个碰撞体匹配的部位标签,确定对应的目标部位。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述展示模块,包括:
第一展示子模块,用于所述动态展示效果包括身体动态展示效果时,在第一层所述三维虚拟形象的身体部位展示所述身体动态展示效果;
第二展示子模块,用于所述动态展示效果包括面部表情动态展示效果时,在第二层所述三维虚拟形象的面部展示所述面部表情动态展示效果;
其中,所述第二层位于所述第一层中所述三维虚拟形象的面部所在位置的顶层,用于遮挡所述第一层中所述三维虚拟形象的面部所在位置。
12.根据权利要求8-11任一项所述的装置,其特征在于,所述展示模块,还用于在状态信息汇聚页面的第一展示区域展示目标用户的三维虚拟形象,在所述状态信息汇聚页面的第二展示区域展示所述目标用户发布的状态信息。
13.根据权利要求8-11任一项所述的装置,其特征在于,所述展示模块,还用于在资料信息展示页面的第一展示区域展示所述三维虚拟形象,在所述资料信息展示页面的第二展示区域展示目标用户除所述三维虚拟形象以外的其他资料信息。
14.一种终端,其特征在于,包括:
存储器和一个或一个以上处理器;
所述存储器存储有一个或者一个以上指令,所述一个或者一个以上指令经配置以由所述一个或一个以上处理器加载并执行,以实现权利要求1-7任一项中所执行的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1-7任一项中所执行的操作。
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