CN111408136B - 一种游戏交互控制方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种游戏交互控制方法、装置及存储介质 Download PDF

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F2300/308Details of the user interface

Abstract

本申请公开了一种游戏交互控制方法、装置及存储介质,通过在游戏界面中,展示了包括游戏元素的至少一个展示对象,每个展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;跳转至与触发的目标展示对象对应的游戏交互界面;响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。本申请的技术方案增加了游戏玩家之间的交互性,提升了游戏的用户体验感,避免了游戏互动形式单一的问题。

Description

一种游戏交互控制方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏交互控制方法、装置及存储介质。
背景技术
在终端游戏领域,例如换装游戏、化妆游戏、美甲游戏等养成类游戏,常用的游戏交互形式主要为游戏过关、游戏竞技等,这些交互形式较为单一,既无法有效地提升游戏玩家的养成技能,也无法满足更多玩家的游戏需求,在一定程度上影响了玩家对游戏的体验感和兴趣。
发明内容
本申请提供了一种游戏交互控制方法、装置及存储介质,以解决以上至少一种技术问题。
一方面,本申请提供了一种游戏交互控制方法,包括:
在游戏界面中,展示包括游戏元素的至少一个展示对象,每个所述展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;
在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;
跳转至与所述目标展示对象对应的游戏交互界面;所述游戏交互界面包括至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素;
响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。
另一方面,提供一种游戏交互控制装置,包括:
展示模块,用于在游戏界面中,展示包括游戏元素的至少一个展示对象,每个所述展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;
对象确定模块,用于在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;
跳转模块,用于跳转至与所述目标展示对象对应的游戏交互界面;所述游戏交互界面包括至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素;
交互控制模块,用于响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。
另一方面,提供了一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现上述游戏交互控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述的游戏交互控制方法。
本申请提供的一种游戏交互控制方法、装置及存储介质,具有如下技术效果:
本申请实施例通过在游戏界面中,展示了包括游戏元素的至少一个展示对象,每个展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;跳转至与目标展示对象对应的游戏交互界面;响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。由于为游戏开发了展示由各游戏玩家执行的且包含游戏元素的至少一个展示对象的展示功能,利于游戏玩家之间通过该展示功能增加交互频率,且通过触发目标展示对象对应的游戏交互界面上的交互元素,能够进一步增加游戏玩家之间的交互性,丰富游戏内容,增加游戏的用户体验感,避免了游戏互动形式单一的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏交互控制系统的结构框图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏交互控制方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种游戏交互控制装置的结构框图;
图8是本申请提供的一种用于实现本申请实施例所提供的方法的终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请实施例提供的一种游戏交互控制系统的结构框图。该游戏交互控制系统可以包括:第一终端10、第二终端20、和分别与第一终端10和第二终端20通过网络连接的游戏服务器30。
第一终端10和第二终端20具体可以包括运行于实体设备中的软体,例如安装在设备上的应用程序或客户端等,也可以包括安装有应用的智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、数字助理、智能可穿戴设备等类型的实体设备中至少一种。具体的,第一终端10和第二终端20上运行有相同或不同的操作系统,该操作系统可以是视窗(Windows)操作系统或Linux操作系统或者Mac OS(苹果桌面操作系统)等桌面操作系统,也可以是iOS(苹果移动终端操作系统)或者安卓(Android)操作系统等移动操作系统。第一终端10和第二终端20上运行有相同的支持游戏的应用程序,该游戏包括但不限于为换装游戏、化妆游戏和美甲游戏等养成类游戏。第一终端10是第一游戏玩家使用的终端,其上运行的应用程序登录有第一登录账号。第二终端20是第二游戏玩家使用的终端,其上运行的应用程序登录有第二登录账号。
游戏服务器30可以是独立的服务器,也可以是由多个独立服务器组成的服务器集群,或者是提供云计算服务器、云数据库、云存储等基础云计算服务的云服务器等。
应理解,图1中示出的系统仅仅是与本申请方案一种示例,并不构成对本申请方案游戏交互控制系统的限定,其他的游戏交互控制系统还可以包括比图中所示更多或更少的计算机设备,或者计算机设备网络连接关系。
以下介绍本申请一种游戏交互控制方法的具体实施例,图2是本申请实施例提供的一种游戏交互控制方法的流程示意图,本申请提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。该方法的执行主体可以为图1中终端、或者终端上运行的应用程序或客户端。在执行主体对应的产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,该方法可以包括:
S201:在游戏界面中,展示包括游戏元素的至少一个展示对象。
其中,每个展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息。
游戏界面可为游戏玩家通过触发特定的功能入口所呈现的游戏场景对应的界面,也可为其他符合条件的界面。在游戏界面中,展示了至少一个展示对象,该展示对象是游戏玩家利用游戏元素对游戏角色进行第一游戏操作所生成的信息。该游戏玩家可为不同的游戏玩家,例如第一游戏玩家和第二游戏玩家等。示例的,展示对象可以包括展示图片、展示视频等中至少一种。在一实施例中,若展示对象为展示图片,其可以以静态展示或动态展示的形式在游戏界面上展示。
其中,游戏元素可以与游戏的游戏类型相关联。该游戏可以为养成类游戏,例如换装游戏、化妆游戏、美甲游戏等。以游戏为换装游戏,则游戏元素可以为用于换装搭配的搭配元素,例如搭配服装、搭配妆容、搭配装饰、搭配肢体形体、搭配肤色、搭配道具、搭配特效等中一种或多种。
游戏角色包括游戏中的虚拟角色。第一游戏操作可为游戏玩家对游戏角色所作的操作,例如换装搭配操作、化妆操作、美甲操作等。示例的,以换装游戏为例,游戏角色可为游戏中的换装模特,对应的第一游戏操作为对应的换装搭配操作,具体的可以为换装操作、形象装饰搭配操作、环境搭配操作中至少一种。在实际应用中,可以根据游戏玩家的游戏等级或玩家所获取的游戏元素,设置游戏玩家对该至少一个游戏元素进行第一游戏操作的操作权限。
S203:在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象。
该目标展示对象为不同于当前登录账号的游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的。例如,若当前登录账号为第一登录账号,则目标展示对象为第二登录账号对应的游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的。
可选地,接收到当前游戏玩家在该游戏界面上的触发操作,生成对应的触发操作指令,获取触发操作的触发位置坐标,将该触发位置坐标所对应的展示对象确定为目标展示对象。该触发操作指令可以包括但不限于为手动触摸指令、外部设备选择指令等。
S205:跳转至与目标展示对象对应的游戏交互界面;游戏交互界面包括至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素。
可选地,在确定了目标展示对象,可以获取目标展示对象的相关数据,跳转至与目标展示对象对应的游戏交互界面。该游戏交互界面中呈现目标展示对象、和供游戏玩家之间进行交互操作的交互元素。示例的,该交互元素可为至少一种交互控件,每种交互控件可以实现不同的交互功能。具体的,该交互功能可以包括但不限于为例如添加好友、关注、评论、点赞、打分、访问等功能。
S207:响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。
可选地,可以接收对至少一个交互元素的交互操作,生成相应的交互操作指令,以控制执行相应的游戏交互。该游戏交互包括但不限于为上述的添加好友、关注、评论、点赞、打分、访问等。
本申请实施例通过在游戏界面中,展示了包括游戏元素的至少一个展示对象,每个展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;跳转至与目标展示对象对应的游戏交互界面;响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。由于为游戏开发了展示由各游戏玩家执行的且包含游戏元素的至少一个展示对象的展示功能,利于游戏玩家之间通过该展示功能增加交互频率,且通过触发目标展示对象对应的游戏交互界面上的交互元素,能够进一步增加游戏玩家之间的交互性,丰富游戏内容,增加游戏的用户体验感,避免了游戏互动形式单一的问题。
在一可选实施例中,交互元素可以包括用于指示获取展示对象的相关数据的第一交互控件。在此情况下,如图3所示,该响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互可以包括:
S301:监听对交互元素中第一交互控件的第一触发操作。
其中,第一交互控件用于指示获取目标展示对象的展示相关数据。该展示相关数据包括目标展示对象中至少一个游戏元素对应的相关数据。
S303:响应于基于第一触发操作生成的第一交互操作指令,生成与目标展示对象中游戏元素对应的元素展示列表。
可选地,通过监听游戏玩家对交互元素的第一交互控件的第一触发操作,生成对应的第一交互操作指令,并基于该第一交互操作指令,生成与目标展示对象中游戏元素对应的元素展示列表。该元素展示列表中可以罗列目标展示对象中至少一个游戏元素,例如搭配服装、搭配妆容、搭配装饰、搭配肢体形体、搭配肤色、搭配道具、搭配特效中一种或多种。
S305:合并显示目标展示对象和元素展示列表。
在一实施例中,元素展示列表可以以蒙版图层的形式,合并显示在目标展示对象所在图层上。元素展示列表对应的蒙版图层和目标展示对象所在图层的相对布局可根据实际情况进行适配性调整,本申请不做具体限定。在实际应用中,目标展示对象中的游戏元素可以以彩色图片的形式展示在元素展示列表所在蒙版图层中。游戏玩家可以通过滑动元素展示列表上各游戏元素,以查看列表中所呈现的全部游戏元素。在其他可选实施例中,元素展示列表还可以通过嵌设方式或弹窗方式,合并显示在目标展示对象上。
S307:响应于对显示的元素展示列表中游戏元素的选择操作,确定目标游戏元素。
目标游戏元素可以是游戏玩家在元素展示列表中所感兴趣的游戏元素。
S309:生成并显示与目标游戏元素对应的描述元素;描述元素包括用于指向目标游戏元素的元素获取来源的获取控件。
可选地,获取目标游戏元素的描述相关数据,根据该描述相关数据生成对应的描述元素。该描述元素包括用于指向目标游戏元素的元素获取来源的获取控件。元素获取来源可以为获取方式、获取途径等。
在实际应用中,该描述元素还可包括用于描述目标游戏元素信息的描述控件,该描述控件可以包括目标游戏元素的图片、名称、风格、简介、数量等标签。
在一实施例中,在步骤S309生成与所述目标游戏元素对应的描述元素之后,所述方法还可包括:
S311:接收对获取控件的触发操作指令;
S313:在满足目标游戏元素的预设获取条件的情况下,跳转至与目标游戏元素的元素获取来源对应的元素获取界面。
具体的,接收游戏玩家对获取控件的触发操作指令,判断该目标游戏元素是否满足预设获取条件,若检测到当前游戏中还能够获取到该目标游戏元素,则判断满足预设获取条件,否则,判断不满足预设获取条件。若判断满足预设获取条件,则跳转至与该目标游戏元素的元素获取来源对应的元素获取界面,以供游戏玩家能够从该元素获取界面中获取感兴趣的游戏元素。若不满足预设获取条件,则提示暂无获取来源。如此,可促进游戏玩家进行游戏的持续性,增强游戏交互性和用户体验感。
以换装游戏为例,在另一可选实施例中,交互元素可以包括用于实现游戏角色之间配合的第二交互控件。在此情况下,如图4所示,该响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互可以包括:
S401:响应于对交互元素中第二交互控件的第二交互操作指令,跳转至当前登录账号对应的第一游戏角色对应的游戏换装界面。
其中,第二交互控件用于指示当前登录账号对应的第一游戏角色与目标展示对象中第二游戏角色进行配合。该第二游戏角色对应的登录账号与第一游戏角色对应的登录账号不同。该配合可以包括但不限于为合影、合拍视频等操作。
游戏换装界面用于游戏玩家对第一游戏角色进行换装操作,客户端根据该换装操作生成对第一游戏角色经换装后的第一搭配数据。
S403:获取在游戏换装界面对第一游戏角色经换装后的第一搭配数据。
S405:获取目标展示对象中第二游戏角色的第二搭配数据。
其中,第二游戏角色对应的登录账号与第一游戏角色对应的登录账号不同。该第二搭配数据可以包括换装搭配数据、装饰搭配数据和特效搭配数据。
S407:基于第一搭配数据和第二搭配数据,对第一游戏角色和第二游戏角色进行合并展示。
S409:获取针对合并展示后的第一游戏角色和第二游戏角色的布局调节指令,并结合第一搭配数据和第二搭配数据生成待展示对象。
其中,布局调节指令反映对合并展示后的第一游戏角色和第二游戏角色的位置、方位、大小进行页面布局调节信息。
S411:在游戏界面展示待展示对象。
具体的,可以通过触发相应的展示控件,在游戏界面上展示所生成的待展示对象。该展示控件可包括但不限于为发布控件、发表控件、投稿控件等。
在一些实施例中,所述在游戏界面展示待展示对象之前,如图5所示,所述方法还可以包括:
S501:在检测到对分享控件的触发操作时,获取游戏的游戏基本信息。
其中,游戏基本信息包括游戏标识信息和游戏下载地址信息。示例的,游戏标识信息可以包括游戏名称、游戏二维码、游戏版本号等信息中的至少一种。游戏下载地址信息可以包括游戏下载界面的链接信息等。
S503:基于待展示对象和游戏标识信息,确定待分享对象。
可选地,可以将游戏标识信息按照预设添加模板添加至待展示对象中,得到包含游戏标识信息的待分享对象。
S505:向目标用户分享待分享对象和游戏下载地址信息。
其中,目标用户为与当前登录账号的游戏玩家具有社交关系的用户。该社交关系包括但不限于基于社交软件的联系人关系。
可选地,可以接收游戏玩家所选择的目标用户,向该目标用户分享该待分享对象和游戏下载地址信息。在一实施例中,待分享对象和游戏下载链接信息分享给目标用户。示例的,待分享对象为换装搭配后的图片,游戏下载链接信息以图标形式展现给目标用户,该图标上展示游戏基本信息,且该图标的展示位置可独立设置在待分享对象对应的图片的四周。示例的,该图标紧跟着待分享对象展示并展示在其下方、左侧、右侧或前方。若目标用户触发该图标后可跳转至游戏下载界面,以供目标用户下载游戏,促进游戏交互。
在一些实施例中,如图6所示,所述方法还可包括:
S601:获取针对当前登录账户对应的第一游戏角色的展示对象生成请求;
S603:获取与展示对象生成请求所携带的游戏标识信息相匹配的素材数据;
S605:响应于对素材数据的选择操作指令,从素材数据中确定目标素材数据;
S607:基于第一游戏角色的基本数据和目标素材数据,生成与第一游戏角色对应的待展示对象;
S609:在游戏界面中展示待展示对象,得到展示对象。
可选地,客户端获取针对当前登录账户对应的第一游戏角色的展示对象生成请求,并将该携带游戏标识信息的展示对象生成请求发送至游戏服务器,获取游戏服务器反馈的与该游戏标识信息相匹配的素材数据。客户端响应于游戏玩家的选择操作指令,从素材数据中确定目标素材数据,并结合第一游戏角色的基本数据,按照预设规则,拼接成与第一游戏角色对应的待展示对象,在游戏界面中展示待展示对象以得到展示对象。其中,该基本数据可以例如为换装模特的身材、比例以及动作等。该预设规则可以包括但不限于为搭配模板、素材之间的约束关系等。
在一些实施例中,待展示对象包括待展示图像。该展示图像可包括但不限于为二维图像、三维图像。该基于第一游戏角色的基本数据和目标素材数据,生成与第一游戏角色对应的待展示对象之后,还包括:
S6081:响应于头像设置操作指令,从待展示图像中确定目标头像区域;
S6082:截取目标头像区域对应的图像信息,作为第一游戏角色的目标头像。
示例的,接收游戏玩家触发的头像设置操作指令,对待展示对象中第一游戏角色进行调节,从调节后的待展示图像中确定目标头像区域,对目标头像区域对应的图像信息进行截取,作为游戏角色的目标头像。其中,该调节可包括但不限于为位置调节、方位调节、大小调节等。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图7,其示出了本申请实施例提供的一种游戏交互控制装置的结构框图。该装置具有实现上述方法示例中服务器侧的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。所述装置70可以包括:
展示模块710,用于在游戏界面中,展示包括游戏元素的至少一个展示对象,每个所述展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;
对象确定模块720,用于在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;
跳转模块730,用于跳转至与所述目标展示对象对应的游戏交互界面;所述游戏交互界面包括至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素;
交互控制模块740,用于响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。
在一些实施例中,交互控制模块740可以包括:
第一监听单元,用于监听对所述交互元素中第一交互控件的第一触发操作;所述第一交互控件用于指示获取目标展示对象的展示相关数据;
第一生成单元,用于响应于基于所述第一触发操作生成的第一交互操作指令,生成与所述目标展示对象中游戏元素对应的元素展示列表;
第一合并显示单元,用于合并显示所述目标展示对象和所述元素展示列表;
第一确定单元,用于响应于对显示的元素展示列表中游戏元素的选择操作,确定目标游戏元素;
第二生成单元,用于生成并显示与所述目标游戏元素对应的描述元素;所述描述元素包括用于指向目标游戏元素的元素获取来源的获取控件。
在一些实施例中,所述装置70还可包括:
第一指令接收模块,用于接收对所述获取控件的触发操作指令;
第一界面跳转模块,用于在满足目标游戏元素的预设获取条件的情况下,跳转至与所述目标游戏元素的元素获取来源对应的元素获取界面。
在一些实施例中,所述游戏元素包括搭配元素,
所述第一游戏操作包括换装操作、形象装饰搭配操作、环境搭配操作中至少一种。
在一些实施例中,交互控制模块740可以包括:
第二界面跳转单元,用于响应于对所述交互元素中第二交互控件的第二交互操作指令,跳转至当前登录账号对应的第一游戏角色对应的游戏换装界面;第二交互控件用于指示当前登录账号对应的第一游戏角色与目标展示对象中第二游戏角色进行配合;
第一搭配数据获取单元,用于获取在所述游戏换装界面对所述第一游戏角色经换装后的第一搭配数据;
第二搭配数据获取单元,用于获取所述目标展示对象中第二游戏角色的第二搭配数据;所述第二游戏角色对应的登录账号与所述第一游戏角色对应的登录账号不同;
第二合并显示单元,用于基于所述第一搭配数据和所述第二搭配数据,对所述第一游戏角色和所述第二游戏角色进行合并展示;
调节指令获取单元,用于获取针对合并展示后的第一游戏角色和第二游戏角色的布局调节指令,并结合所述第一搭配数据和所述第二搭配数据生成待展示对象
第一展示单元,用于在所述游戏界面展示所述待展示对象。
在一些实施例中,所述装置70还包括:
基本信息获取模块,用于在检测到对分享控件的触发操作时,获取游戏的游戏基本信息;所述游戏基本信息包括游戏标识信息和游戏下载地址信息;
待分享对象确定模块,用于基于所述待展示对象和所述游戏标识信息,确定待分享对象;
分享模块,用于向目标用户分享所述待分享对象和所述游戏下载地址信息,所述目标用户为与当前登录账号的游戏玩家具有社交关系的用户。
在一些实施例中,所述装置70还包括:
请求获取模块,用于获取针对当前登录账户对应的第一游戏角色的展示对象生成请求;
素材获取模块,用于获取与所述展示对象生成请求所携带的游戏标识信息相匹配的素材数据;
目标素材确定模块,用于响应于对所述素材数据的选择操作指令,从所述素材数据中确定目标素材数据;
对象生成模块,用于基于所述第一游戏角色的基本数据和所述目标素材数据,生成与所述第一游戏角色对应的待展示对象;
展示模块,用于在游戏界面中展示所述待展示对象,得到所述展示对象。
在一些实施例中,所述待展示对象包括待展示图像,所述装置70还包括:
区域确定模块,用于响应于头像设置操作指令,从所述待展示图像中确定目标头像区域;
头像确定模块,用于截取所述目标头像区域对应的图像信息,作为第一游戏角色的目标头像。
本申请实施例提供了一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现上述方法实施例所提供的游戏交互控制方法。
存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端、运行于终端上的客户端或者类似的运算装置中执行。以运行在终端上为例,图8是本发明实施例提供的运行一种游戏交互控制方法的终端的硬件结构框图,具体来讲:
终端800可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路810、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块870、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器880、以及电源80等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器880处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路810包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端800的使用所创建的数据(比如视频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器820还可以包括存储器控制器,以提供处理器880和输入单元830对存储器820的访问。
输入单元830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元830可包括图像输入设备831以及其他输入设备832。图像输入设备831可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端800的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板841。
终端800可包括至少一种传感器850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板841的亮度,接近传感器可在终端800移动到耳边时,关闭显示面板841和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端800还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与终端800之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经RF电路810以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。音频电路860还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端800的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端800通过WiFi模块870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块870,但是可以理解的是,其并不属于终端800的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器880是终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行终端800的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
终端800还包括给各个部件供电的电源80(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源80还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端800还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本申请实施例中,终端800还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法实施例提供的文本信息提取的指令。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质可设置于设备之中以保存用于实现方法实施例中一种游戏交互控制方法相关的至少一条指令或者至少一段程序,该至少一条指令或者至少一段程序由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的游戏交互控制方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
由上述本申请提供的游戏交互控制方法、装置、终端及存储介质的实施例可见,本申请实施例通过在游戏界面中,展示了包括游戏元素的至少一个展示对象,每个展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;跳转至与目标展示对象对应的游戏交互界面;响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。由于为游戏开发了展示由各游戏玩家执行的且包含游戏元素的至少一个展示对象的展示功能,利于游戏玩家之间通过该展示功能增加交互频率,且通过触发目标展示对象对应的游戏交互界面上的交互元素,能够进一步增加游戏玩家之间的交互性,丰富游戏内容,增加游戏的用户体验感,避免了游戏互动形式单一的问题。
需要说明的是:上述本申请实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本申请中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统、设备、服务器和存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指示相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,包括:
在游戏界面中,展示包括游戏元素的多个展示对象,每个所述展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;所述展示对象为图片和/或视频的形式,所述展示对象包括游戏角色之间已经进行基于搭配数据的配合操作所生成的对象;所述第一游戏操作包括环境搭配操作;
在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;
跳转至与所述目标展示对象对应的游戏交互界面;所述游戏交互界面包括所述目标展示对象和至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素;
响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互;所述交互操作指令包括第一交互操作指令和第二交互操作指令,所述第一交互操作指令用于生成与所述目标展示对象中游戏元素对应的元素展示列表,以使得当前登录账号能够从所述元素展示列表中获取所述目标展示对象的各游戏元素的元素获取来源,所述元素获取来源包括获取方式和获取途径;所述第二交互操作指令用于触发当前登录账号对应的第一游戏角色与所述目标展示对象中第二游戏角色进行基于搭配数据的配合操作以生成待展示对象;所述待展示对象通过展示控件被展示在所述游戏界面上,所述展示控件包括发布控件、发表控件或投稿控件;
其中,所述配合操作包括合影操作、合拍视频操作中至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互包括:
监听对所述交互元素中第一交互控件的第一触发操作;所述第一交互控件用于指示获取目标展示对象的展示相关数据;
响应于基于所述第一触发操作生成的第一交互操作指令,生成与所述目标展示对象中游戏元素对应的元素展示列表;
合并显示所述目标展示对象和所述元素展示列表;
响应于对显示的元素展示列表中游戏元素的选择操作,确定目标游戏元素;
生成并显示与所述目标游戏元素对应的描述元素;所述描述元素包括用于指向目标游戏元素的元素获取来源的获取控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成与所述目标游戏元素对应的描述元素之后,所述方法还包括:
接收对所述获取控件的触发操作指令;
在满足目标游戏元素的预设获取条件的情况下,跳转至与所述目标游戏元素的元素获取来源对应的元素获取界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏元素包括搭配元素,所述第一游戏操作包括换装操作、形象装饰搭配操作、环境搭配操作中至少一种;
所述交互操作指令还包括用于执行交互功能的操作指令,所述交互功能包括添加好友、关注、评论、点赞、打分、访问中至少一种功能。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互包括:
响应于对所述交互元素中第二交互控件的第二交互操作指令,跳转至当前登录账号对应的第一游戏角色对应的游戏换装界面;所述第二交互控件用于指示当前登录账号对应的第一游戏角色与目标展示对象中第二游戏角色进行配合;
获取在所述游戏换装界面对所述第一游戏角色经换装后的第一搭配数据;
获取所述目标展示对象中第二游戏角色的第二搭配数据;所述第二游戏角色对应的登录账号与所述第一游戏角色对应的登录账号不同;
基于所述第一搭配数据和所述第二搭配数据,对所述第一游戏角色和所述第二游戏角色进行合并展示;
获取针对合并展示后的第一游戏角色和第二游戏角色的布局调节指令,并结合所述第一搭配数据和所述第二搭配数据生成待展示对象;
在所述游戏界面展示所述待展示对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面展示所述待展示对象之前,所述方法还包括:
在检测到对分享控件的触发操作时,获取游戏的游戏基本信息;所述游戏基本信息包括游戏标识信息和游戏下载地址信息;
基于所述待展示对象和所述游戏标识信息,确定待分享对象;
向目标用户分享所述待分享对象和所述游戏下载地址信息,所述目标用户为与当前登录账号的游戏玩家具有社交关系的用户。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对当前登录账户对应的第一游戏角色的展示对象生成请求;
获取与所述展示对象生成请求所携带的游戏标识信息相匹配的素材数据;
响应于对所述素材数据的选择操作指令,从所述素材数据中确定目标素材数据;
基于所述第一游戏角色的基本数据和所述目标素材数据,生成与所述第一游戏角色对应的待展示对象;
在游戏界面中展示所述待展示对象,得到所述展示对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述待展示对象包括待展示图像,所述基于所述第一游戏角色的基本数据和所述目标素材数据,生成与所述第一游戏角色对应的待展示对象之后,所述方法还包括:
响应于头像设置操作指令,从所述待展示图像中确定目标头像区域;
截取所述目标头像区域对应的图像信息,作为第一游戏角色的目标头像。
9.一种游戏交互控制装置,其特征在于,包括:
展示模块,用于在游戏界面中,展示包括游戏元素的多个展示对象,每个所述展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;所述展示对象为图片和/或视频的形式,所述展示对象包括游戏角色之间已经进行基于搭配数据的配合操作所生成的对象;所述第一游戏操作包括环境搭配操作;
对象确定模块,用于在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;
跳转模块,用于跳转至与所述目标展示对象对应的游戏交互界面;所述游戏交互界面包括所述目标展示对象和至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素;
交互控制模块,用于响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互;所述交互操作指令包括第一交互操作指令和第二交互操作指令,所述第一交互操作指令用于生成与所述目标展示对象中游戏元素对应的元素展示列表,以使得当前登录账号能够从所述元素展示列表中获取所述目标展示对象的各游戏元素的元素获取来源,所述元素获取来源包括获取方式和获取途径;所述第二交互操作指令用于触发当前登录账号对应的第一游戏角色与所述目标展示对象中第二游戏角色进行基于搭配数据的配合操作以生成待展示对象;所述待展示对象通过展示控件被展示在所述游戏界面上,所述展示控件包括发布控件、发表控件或投稿控件;
其中,所述配合操作包括合影操作、合拍视频操作中至少一种。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1-8任一项所述的游戏交互控制方法。
11.一种终端,包括处理器和存储器,其特征在于,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-8任一项所述的游戏交互控制方法。
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