CN111282268B - 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111282268B
CN111282268B CN202010133997.3A CN202010133997A CN111282268B CN 111282268 B CN111282268 B CN 111282268B CN 202010133997 A CN202010133997 A CN 202010133997A CN 111282268 B CN111282268 B CN 111282268B
Authority
CN
China
Prior art keywords
plot
user tag
user
node
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010133997.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111282268A (zh
Inventor
姚润昊
徐杰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Wendie Network Technology Co.,Ltd.
Original Assignee
Suzhou Diezhi Network Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suzhou Diezhi Network Technology Co ltd filed Critical Suzhou Diezhi Network Technology Co ltd
Priority to CN202010133997.3A priority Critical patent/CN111282268B/zh
Publication of CN111282268A publication Critical patent/CN111282268A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111282268B publication Critical patent/CN111282268B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/47Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/632Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time by branching, e.g. choosing one of several possible story developments at a given point in time

Abstract

本发明公开了一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定第一剧情子节点的目标剧情信息;根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定目标剧情信息的目标用户标签;根据目标用户标签对所述用户的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息;当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从第一剧情节点的候选后续剧情节点中确定目标后续剧情节点;在虚拟环境中根据目标后续剧情节点进行剧情展示。本发明避免了剧情走向的千篇一律,游戏剧情与玩家的贴合度高,可为玩家打造游戏内容。

Description

一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,越来越多的用户使用终端进行游戏娱乐,而为了满足不同类型用户的需求,终端中的游戏种类也是多种多样,其中,换装游戏受到青年用户的追捧。
换装游戏提供了虚拟环境,在该虚拟环境中向玩家展示游戏剧情,例如与虚拟人物进行对话、对虚拟人物进行服饰搭配等等,以使玩家通过相应的选择或者搭配操作来推动剧情发展,完成游戏任务。
相关技术中,换装游戏中的游戏剧情从剧情开始至剧情结束一般由依次连接的预置剧情节点构成,各个剧情节点之间的连接关系为预先设置好的,也就是说,一个剧情节点对应的下一个剧情节点对于不同的玩家来说都是一样的,剧情走向千篇一律、过于单一,导致游戏剧情与不同玩家之间的贴合度差。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中的剧情展示方法,所述方法包括:
响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息;所述第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点;
根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签;
根据所述目标用户标签对所述用户对应的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息;
当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点;
在所述虚拟环境中,根据所述目标后续剧情节点进行剧情展示。
另一方面,提供了一种虚拟环境中的剧情展示装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息;所述第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点;
第二确定模块,用于根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签;
更新模块,用于根据所述目标用户标签对所述用户对应的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息;
第三确定模块,用于在检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点;
剧情展示模块,用于在所述虚拟环境中,根据所述目标后续剧情节点进行剧情展示。
可选的,所述用户标签信息包括至少一个用户标签和所述用户标签对应的属性值;所述属性值表征所述用户标签在已展示的剧情节点中的出现次数;
所述更新模块包括:
第一获取模块,用于获取所述用户对应的用户标签信息;
第一判断模块,用于判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签;
第二获取模块,用于在所述第一判断模块判断的结果为是时,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值;
第四确定模块,用于确定所述第一属性值与预设属性值增量的和值,得到第二属性值;
第一更新子模块,用于根据所述第二属性值对所述匹配用户标签对应的第一属性值进行更新。
可选的,所述更新模块还包括:
第二判断模块,用于根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签。
相应的,所述第二获取模块,用于在所述第一判断模块判断的结果为是且所述第二判断模块判断的结果为否时,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值。
可选的,所述更新模块还包括:
添加模块,用于在所述第一判断模块判断的结果为否且所述第二判断模块判断的结果为否时,将所述目标用户标签添加到所述用户标签信息中,设置所述目标用户标签的属性值为初始属性值。
可选的,所述更新模块还包括:
第三获取模块,用于在所述用户标签信息中存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签时,获取所述用户标签信息中所述中突用户标签对应的第三属性值;
第五确定模块,用于确定所述第三属性值与所述预设属性值增量的差值,得到第四属性值;
第二更新子模块,用于根据所述第四属性值对所述冲突用户标签对应的第三属性值进行更新。
可选的,所述第三确定模块包括:
第六确定模块,用于确定所述第一剧情节点对应的候选后续剧情节点;
第四获取模块,用于获取所述候选后续剧情节点的触发标签信息,所述触发标签信息包括至少一个触发标签;
第七确定模块,用于确定所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度;
排序模块,用于根据所述匹配度对所述候选后续剧情节点进行排序,得到排序结果;
第八确定模块,用于根据所述排序结果确定目标后续剧情节点。
可选的,所述第七确定模块包括:
第九确定模块,用于确定所述触发标签信息中,与所述更新用户标签信息中的用户标签相匹配的匹配触发标签,得到所述候选后续剧情节点对应的匹配触发标签集;
第五获取模块,用于根据所述更新用户标签信息,获取所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值;
第十确定模块,用于确定所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值的和值,所述和值作为所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度。
另一方面,提供了一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟环境中的剧情展示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述的虚拟环境中的剧情展示方法。
本发明实施例针对第一剧情节点中的任意剧情子节点,响应于用户针对剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定该剧情子节点的目标剧情信息,并根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定该目标剧情信息对应的目标用户标签,进而根据该目标用户标签对用户对应的用户标签信息进行更新,当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从第一剧情节点对应的候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点,进而在虚拟环境中根据该目标后续剧情节点进行剧情展示,可见在上述技术方案中,目标后续剧情节点与用户标签信息相关关联,而用户标签信息又与用户在各个剧情节点中的实际操作相关关联,从而避免了剧情走向的千篇一律,游戏剧情与玩家的贴合度高,可适应性的为玩家打造游戏内容。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图;
图1B是本发明实施例提供的另一种实施环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟环境中的剧情展示方法的流程示意图;
图3a至图3d是本发明实施例提供的游戏应用中的一个对话剧情节点的展示示意图;
图4是本发明实施例提供的根据目标用户标签对用户对应的用户标签信息进行更新的一种可选方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的根据目标用户标签对用户对应的用户标签信息进行更新的另一种可选方法的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的从第一剧情节点对应的候选后续剧情节点中确定相匹配的目标候选后续剧情节点的一种可选方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的剧情节点标识之间以及剧情节点标识与触发标签信息之间映射关系的示意图;
图8是本发明实施例提供的确定触发标签信息与更新用户标签信息之间的匹配度的一种可选方法的流程示意图;
图9是本发明实施例提供的一种虚拟环境中的剧情展示装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种终端的硬件结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供的虚拟环境中的剧情展示方法可以应用于本发明实施例中的虚拟环境中的剧情展示装置,该虚拟环境中的剧情展示装置可以配置于终端或者服务器中,当配置在终端中时可以配置于终端的应用程序中。其中,终端可以但不限于包括智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、数字助理、智能可穿戴设备等等。
本说明书实施例中,配置于终端的应用程序可以是任何能够提供虚拟环境,以供用户代入的虚拟人物在该虚拟环境中进行活动的应用程序,具体的,该应用程序可以为服饰搭配游戏应用程序。可以理解的是,除了服饰搭配游戏应用程序之外,其他类型的应用程序中也可向用户展示虚拟人物,并给虚拟人物提供相应的功能。例如,虚拟现实(VirtualReality,VR)类应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)类应用程序等等,本发明对此不作限定。该应用程序可以提供账号登录功能,用户可以在应用程序中注册和登录自己的用户账号,该用户账号下可以包括一个或者多个对应的虚拟角色。
其中,虚拟环境是应用程序(如换装游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供虚拟人物进行活动(如服饰搭配)的场景,如虚拟房间、虚拟街道等等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。
其中,虚拟人物可以包括用户账号在应用程序中对应的虚拟角色,还可以包括与用户账号对应的虚拟角色进行交互的其他虚拟角色,该其他虚拟角色可以游戏应用程序中的预设虚拟角色,也可以是其他用户账号对应的虚拟角色。当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟人物可以以三维形式展示,该虚拟人物可以是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。
图1A是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境包括终端100,该终端100中安装有游戏应用如服饰搭配游戏应用,并存储有该游戏应用中涉及的剧情数据。游戏应用可以按照本发明实施例提供的方法在终端100上进行剧情展示。
图1B是本发明实施例提供的另一种实施环境的示意图,如图1B所示,该实施环境包括终端100和服务器200,终端100与服务器200之间可以通过网络进行连接,该网络可以是有线网络,也可以是无线网络。
其中,终端100为剧情展示端,用于展示被触发的剧情节点并接收在剧情节点展示过程中用户输入的操作指令。服务器200用于按照本发明实施例提供的方法,根据接收的操作指令确定下一个被触发的剧情节点,并将确定的下一个被触发的剧情节点返回给终端100。终端100接收到返回的剧情节点后对该剧情节点进行展示。可选的,终端100中安装有游戏应用,服务器200为该游戏应用的后台服务器,终端100可以通过用户账号登录游戏应用。其中,终端100可以但不限于为智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、数字助理、智能可穿戴设备等,服务器200可以为一个独立的服务器,也可以为包括多个服务器的服务器集群。
下面以图1A所示的实施环境为例来详细说明本发明实施例的虚拟环境中的剧情展示方法。
请参阅图2,其所示为本发明实施例提供的一种虚拟环境中的剧情展示方法的流程示意图。需要说明的是,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,所述方法可以包括:
S201,响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息。
其中,第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点,第一剧情节点可以是虚拟环境中当前展示的剧情节点,也就是被触发的剧情节点。
在游戏的剧情设计上,常将剧情分节展示,每一节剧情为单独的一段剧情,该单独的一段剧情可以与其前后节剧情相关联,将每一节剧情定义为一个剧情节点。其中,每一节剧情又可以分解为至少一个子剧情,每个子剧情可以与其前后子剧情相关联,将每个子剧情定义为剧情子节点。
当一个剧情节点被触发后,该剧情节点包括的至少一个剧情子节点均会被触发,这些剧情子节点将按照预设展示顺序进行展示,当剧情节点中的所有剧情子节点都进行了展示即实现了该剧情节点对应剧情的展示。其中,每个剧情子节点可以对应有至少一个可供用户选择的预设剧情内容即剧情信息。每个剧情子节点可以允许用户从对应的至少一个剧情信息中选择一个或者多个剧情信息。
以应用程序为服饰搭配游戏应用为例,该服饰搭配游戏应用提供的虚拟环境中包括可以与其进行交互的虚拟人物(例如该虚拟人物的名字为暖暖),暖暖为游戏应用的预设虚拟人物,用户通过用户账号登录该游戏应用后,可以与虚拟人物暖暖进行交互,例如可以与暖暖进行对话,也可以对暖暖的穿戴进行服饰搭配,用户与虚拟人物暖暖的交互过程即为剧情。
具体的实施中,用户与暖暖的一次对话可以认为是一个对话节点,该对话节点中包括至少一个子对话,该子对话即可以认为是对话子节点,每个子对话可以对应有多个可供用户选择的预设对话内容,该预设对话内容即可以认为是对话子节点对应的剧情信息。同样,用户对暖暖进行的一次服饰搭配可以认为是一个搭配节点,服饰的各个预设部件(如内衣、外套、裤子、鞋子、袜子、配饰等等)可以认为是构成搭配节点的搭配子节点,服饰的每个预设部件可以对应有多个可供用户选择的具体部件,该具体部件即可以认为是搭配子节点对应的剧情信息。
本说明书实施例中,可以在虚拟环境中按预设展示顺序来展示被触发的第一剧情节点中的剧情子节点,每个剧情子节点在展示时可以展示该剧情子节点对应的至少一个剧情信息,以供用户选择。当用户从该至少一个剧情信息中选择剧情信息时,例如点击了一个剧情信息,则被选择的剧情信息即为目标剧情信息,相应的,终端可以根据接收的选择指令来确定该目标剧情信息。
请参阅图3a至3d,其所示为游戏应用中预置的一个对话剧情节点中的部分剧情,该部分剧情包括图3a至3d中虚拟人物对应的预置4个子对话,每个子对话对应有可供用户选择的多个对话内容,如图3a中的对话内容:“12月6日,对吧”、“6月12日,对吧”和“好啦,我随你的,其实我不知道”,4个子对话可以按照图3a至3d的顺序依次在虚拟环境中展示,每个子对话在展示时,用户可以从相应的多个对话内容中选择一个与虚拟人物进行对话,其中被选择的对话内容即为目标剧情信息,例如图3a中,当用户选择“6月12日,对吧”时,则“6月12日,对吧”即为图3a中的子对话对应的目标剧情信息。
S203,根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签。
本说明书实施例中,预先配置有剧情信息与用户标签的对应关系。用户标签是对用户的描述,多个不同维度的用户标签可以将用户具体化,在数据层面来勾画用户。多个不同维度可以但不限于包括年龄、性别、性格、风格等等。实际应用中,用户标签涉及的维度可以与具体的游戏剧情相关关联,例如,当涉及到服饰搭配剧情,用户标签涉及的维度可以包括但不限于搭配风格(如性感、可爱、文艺、干练等等);当涉及到对话剧情时,用户标签涉及的维度可以包括但不限于性格(沉默、活泼等等)。
本说明书实施例中,为每个剧情信息预先配置了对应的用户标签,每个剧情信息对应的用户标签可以是一个维度或者多个维度,也就是说,每个剧情信息对应的用户标签可以是包括至少一个维度的用户标签的用户标签集合,具体的维度可以根据实际需要来设定。终端可以查找预先配置的剧情信息与用户标签的对应关系,从而确定目标剧情信息对应的目标对应关系,并获取该目标对应关系中的目标用户标签。
实际应用中,为了提高目标用户标签的确定效率,可以为每个剧情信息设置剧情信息标识,该剧情信息标识用于唯一标识一个剧情信息。在建立剧情信息与用户标签的对应关系时,可以建立剧情信息标识与用户标签的对应关系,从而在后续查找目标用户标签时,可以根据目标剧情信息对应的剧情信息标识来查找。
S205,根据所述目标用户标签对所述用户对应的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息。
其中,用户对应的用户标签信息为基于已展示的剧情节点对该用户进行的勾画。用户标签信息包括至少一个用户标签和每个用户标签对应的属性值,该属性值表征相应用户标签在已展示剧情节点中的出现次数,具体的实施中,属性值可以为阿拉伯数字。
作为一个可选的实施方式,可以采用图4所示的方法来实现根据目标用户标签对用户对应的用户标签信息进行更新,如图4所示,该方法可以包括:
S401,获取所述用户对应的用户标签信息。
S403,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签。
具体的,当用户标签信息中存在与目标用户标签相匹配的匹配用户标签时,可以执行以下步骤S405至S409。
S405,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值。
S407,确定所述第一属性值与预设属性值增量的和值,得到第二属性值。
其中,预设属性值增量可以根据实际需要来设定,例如当属性值为阿拉伯数字时,预设属性值增量可以为阿拉伯数字1。
S409,根据所述第二属性值对所述匹配用户标签对应的第一属性值进行更新。
具体的,将第二属性值作为用户标签信息中匹配用户标签对应的属性值。
实际应用中,每个维度都可能存在相互冲突的用户标签,例如搭配风格维度中性感与可爱可以认为是相冲突的用户标签,性格维度中沉默与活泼也可以认为是相冲突的用户标签,为了使的用户标签信息能够更加精确的对用户进行勾画,提高后续剧情与用户的贴合性,在一个可选的实施方式中,如图4所示,在步骤S405,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值之前,该方法还可以包括:
S411,根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签。
其中,预置的用户标签之间的冲突关系可以反映出存在冲突的用户标签,存在冲突的用户标签可以根据实际情况来确定,例如,用户标签之间的冲突关系表示为(用户标签A,用户标签B,用户标签C),则表明用户标签A、用户标签B和用户标签C这三种之间存在冲突关系。可以理解的,每个冲突关系中所包含的用户标签可以是两个、三个,具体数量可以根据实际情况确定。
具体的,可以从预置的冲突关系中查找包含目标用户标签的目标冲突关系,若在预置的冲突关系中没有查找到包含目标用户标签的目标冲突关系,则表明该目标用户标签不存在相冲突的冲突用户标签,也即可以确定用户标签信息中不存在与目标用户标签相冲突的冲突用户标签,此时可以执行步骤S405。
若在预置的冲突关系中查找到包含目标用户标签的目标冲突关系,则获取该目标冲突关系中与目标用户标签存在冲突的冲突用户标签。然后查找用户标签信息中是否存在该冲突用户标签,若在用户标签信息中没有查找该冲突用户标签,则表明用户标签信息中不存在与目标用户标签相冲突的冲突用户标签,此时可以执行步骤S405至步骤S409;若在用户标签信息中查找到该冲突用户标签,则表明用户标签信息中存在与目标用户标签相冲突的冲突用户标签,此时可以执行步骤S413至步骤S417。
S413,获取所述用户标签信息中所述冲突用户标签对应的第三属性值。
S415,确定所述第三属性值与所述预设属性值增量的差值,得到第四属性值。
S417,根据所述第四属性值对所述冲突用户标签对应的第三属性值进行更新。
具体的,将第四属性值作为用户标签信息中冲突用户标签对应的属性值。
本说明书实施例的步骤S403中,当判断的结果为用户标签信息中不存在与目标用户标签相匹配的匹配用户标签时,如图5所示,可以执行步骤S501:
S501,将所述目标用户标签添加到所述用户标签信息中,设置所述目标用户标签的属性值为初始属性值。其中,初始属性值可以为阿拉伯数字1。
在一个可选的实施方式中,为了使的用户标签信息能够更加精确的对用户进行勾画,提高后续剧情与用户的贴合性,如图5所示,在步骤S501之前,该方法还可以包括:
S503,根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签。
具体的判断过程可以参见前述步骤S411中的相关内容,在此不再赘述。
当判断的结果为用户标签信息中不存在与目标用户标签相冲突的冲突用户标签时,可以执行步骤S501。当判断的结果为用户标签信息中存在与目标用户标签相冲突的冲突用户标签时,可以执行前述步骤S413至步骤S417。
S207,当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点。
本说明书实施例中,每个剧情节点可以包括多个候选后续剧情节点,也就是说,每个剧情节点上设置有多个剧情分支,根据更新用户标签信息可以确定多个剧情分支中的一个剧情分支作为下一阶段的剧情走向,在第一剧情节点之后对上述一个剧情分支对应的剧情节点进行展示。
具体的实施中,可以在第一剧情节点完成展示时发出针对后续剧情节点的触发指令,终端在检测到该触发指令时,从第一剧情节点对应的候选后续剧情节点中选取目标后续剧情节点。其中,后续剧情节点为第一剧情节点结束后进入的下一个剧情节点。
作为一个可选的实施方式,可以采用图6所示的方法实现从第一剧情节点对应的候选后续剧情节点中确定相匹配的目标候选后续剧情节点,如图6所示,该方法可以包括:
S601,确定所述第一剧情节点对应的候选后续剧情节点。
本说明书实施例中,每个剧情节点都预先配置有触发标签信息,该触发标签信息包括至少一个触发标签,其中,触发标签的内容与用户标签相一致,为了便于对方案的描述将预先为剧情节点设置的用户标签称为触发标签。另外,每个剧情节点都预先配置有对应的候选后续剧情节点集,该候选后续剧情节点集中包括多个候选后续剧情节点。
实际应用中,可以为每个剧情节点配置剧情节点标识,该剧情节点标识可以唯一标识一个剧情节点。建立剧情节点标识与触发标签信息的第一映射关系,并建立剧情节点标识与其候选后续剧情节点对应的剧情节点标识的第二映射关系,如图7提供的示例,可以理解的,图7只是用于更加清楚的表示第一映射关系和第二映射关系的一个示例,并不构成对本发明的任何限定。具体的实施中,可以根据第二映射关系和第一剧情节点对应的剧情节点标识,确定该剧情节点对应的候选后续剧情节点的剧情节点标识。
S603,获取所述候选后续剧情节点的触发标签信息。
具体的,可以根据上述的第一映射关系和候选后续剧情节点的剧情节点标识,获取每个候选后续剧情节点对应的触发标签信息。
S605,确定所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度。
其中,匹配度是指触发标签信息与更新用户标签信息之间的匹配程度。可选的,可以将每个触发标签信息中相匹配的触发标签的数量作为二者之间的匹配度。为了提高目标后续剧情节点确定的准确性,使得剧情的走向与用户的贴合度更高,本说明书实施例中可以采用图8所示的方法来确定触发标签信息与更新用户标签信息之间的匹配度,该方法可以包括:
S801,确定所述触发标签信息中,与所述更新用户标签信息中的用户标签相匹配的匹配触发标签,得到所述候选后续剧情节点对应的匹配触发标签集。
具体的,针对每个触发标签信息,可以确定该触发标签信息与更新用户标签信息的交集,该交集所包含的触发标签即构成该触发标签信息对应的候选后续剧情节点的匹配触发标签集。
S803,根据所述更新用户标签信息,获取所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值。
具体的,针对每个匹配触发标签集,从更新用户标签信息中获取该匹配触发标签集中每个匹配触发标签所对应的属性值。
S805,确定所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值的和值,所述和值作为所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度。
即针对每个匹配触发标签集,将其中匹配触发标签对应的属性值进行累加,累加后的和值作为该匹配触发标签集对应的触发标签信息与更新用户标签信息之间的匹配度,从而可以得到每个候选后续剧情节点对应的匹配度。
S607,根据所述匹配度对所述候选后续剧情节点进行排序,得到排序结果。
具体的,可以按照匹配度由大至小对第一剧情节点对应的候选后续剧情节点进行降序排列。也可以按照匹配度由小至大对第一剧情节点对应的候选后续剧情节点进行升序排列。
S609,根据排序结果确定目标后续剧情节点。
实际应用中,由于目标后续剧情节点是第一剧情节点结束后进入的下一个剧情节点,因此,针对降序排列的方式,当排序结果中排序在前的候选后续剧情节点对应的匹配度均不相同时,可以将排在第一位的候选后续剧情节点作为目标后续剧情节点;针对升序排列的方式,当排序结果中排序在后的候选后续剧情节点对应的匹配度均不相同时,可以将排在最后一位的候选后续剧情节点作为目标后续剧情节点。
针对降序排列的方式,当排序结果中排序在前的候选后续剧情节点对应的匹配度相同时,例如,排在第一位、第二位和第三位的候选后续剧情节点对应的匹配度相同,可以从该排序在前的候选后续剧情节点中随机选取一个候选后续剧情节点作为目标后续剧情节点;同理,针对升序排列的方式,当排序结果中排序在后的候选后续剧情节点对应的匹配度相同时,可以从该排序在后的候选后续剧情节点中随机选取一个候选后续剧情节点作为目标后续剧情节点。从而在匹配度相同的情况下,通过随机选取目标后续剧情节点的方式来丰富剧情的走向。
S209,在所述虚拟环境中,根据所述目标后续剧情节点进行剧情展示。
由本发明实施例的上述技术方案可见,本发明实施例中确定的目标后续剧情节点与用户标签信息相关关联,而用户标签信息又与用户在各个剧情节点中的实际操作相关关联,从而避免了剧情走向的千篇一律,游戏剧情走向与玩家的贴合度高,可适应性的为玩家打造游戏内容。
与上述几种实施例提供的虚拟环境中的剧情展示方法相对应,本发明实施例还提供一种虚拟环境中的剧情展示装置,由于本发明实施例提供的虚拟环境中的剧情展示装置与上述几种实施例提供的虚拟环境中的剧情展示方法相对应,因此前述虚拟环境中的剧情展示方法的实施方式也适用于本实施例提供的虚拟环境中的剧情展示装置,在本实施例中不再详细描述。
请参阅图9,其所示为本发明实施例提供的一种虚拟环境中的剧情展示装置的结构示意图,该装置具有实现上述方法实施例中虚拟环境中的剧情展示方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。如图9所示,该装置可以包括:
第一确定模块910,用于响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息;所述第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点;
第二确定模块920,用于根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签;
更新模块930,用于根据所述目标用户标签对所述用户对应的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息;
第三确定模块940,用于在检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点;
剧情展示模块950,用于在所述虚拟环境中,根据所述目标后续剧情节点进行剧情展示。
在一个可选的实施方式中,所述用户标签信息包括至少一个用户标签和所述用户标签对应的属性值;所述属性值表征所述用户标签在已展示的剧情节点中的出现次数;
更新模块930可以包括:
第一获取模块,用于获取所述用户对应的用户标签信息;
第一判断模块,用于判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签;
第二获取模块,用于在所述第一判断模块判断的结果为是时,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值;
第四确定模块,用于确定所述第一属性值与预设属性值增量的和值,得到第二属性值;
第一更新子模块,用于根据所述第二属性值对所述匹配用户标签对应的第一属性值进行更新。
在一个可选的实施方式中,更新模块930还可以包括:
第二判断模块,用于根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签。
相应的,第二获取模块,具体用于在所述第一判断模块判断的结果为是且所述第二判断模块判断的结果为否时,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值。
作为一个可选的实施方式,更新模块930还可以包括:
添加模块,用于在所述第一判断模块判断的结果为否且所述第二判断模块判断的结果为否时,将所述目标用户标签添加到所述用户标签信息中,设置所述目标用户标签的属性值为初始属性值。
在一个可选的实施方式中,更新模块930还可以包括:
第三获取模块,用于在所述用户标签信息中存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签时,获取所述用户标签信息中所述冲突用户标签对应的第三属性值;
第五确定模块,用于确定所述第三属性值与所述预设属性值增量的差值,得到第四属性值;
第二更新子模块,用于根据所述第四属性值对所述冲突用户标签对应的第三属性值进行更新。
在一个可选的实施方式中,第三确定模块940可以包括:
第六确定模块,用于确定所述第一剧情节点对应的候选后续剧情节点;
第四获取模块,用于获取所述候选后续剧情节点的触发标签信息,所述触发标签信息包括至少一个触发标签;
第七确定模块,用于确定所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度;
排序模块,用于根据所述匹配度对所述候选后续剧情节点进行排序,得到排序结果;
第八确定模块,用于根据所述排序结果确定目标后续剧情节点。
在一个可选的实施方式中,第七确定模块可以包括:
第九确定模块,用于确定所述触发标签信息中,与所述更新用户标签信息中的用户标签相匹配的匹配触发标签,得到所述候选后续剧情节点对应的匹配触发标签集;
第五获取模块,用于根据所述更新用户标签信息,获取所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值;
第十确定模块,用于确定所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值的和值,所述和值作为所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本发明实施例的虚拟环境中的剧情展示装置针对第一剧情节点中的任意剧情子节点,响应于用户针对剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定该剧情子节点的目标剧情信息,并根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定该目标剧情信息对应的目标用户标签,进而根据该目标用户标签对用户对应的用户标签信息进行更新,当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从第一剧情节点对应的候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点,进而在虚拟环境中根据该目标后续剧情节点进行剧情展示,由于目标后续剧情节点与用户标签信息相关关联,而用户标签信息又与用户在各个剧情节点中的实际操作相关关联,从而避免了剧情走向的千篇一律,游戏剧情与玩家的贴合度高,可适应性的为玩家打造游戏内容。
本发明实施例提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,该至少一条指令或者该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现如上述方法实施例所提供的虚拟环境中的剧情展示方法。
存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及虚拟环境中的剧情展示。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
本发明实施例所提供的方法实施例可以在计算机终端、服务器或者类似的运算装置中执行。以运行在终端上为例,图10是本发明实施例提供的运行一种虚拟环境中的剧情展示方法的终端的硬件结构框图,具体来讲:
终端1000可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1010、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、视频传感器1050、音频电路1060、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1070、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1080、以及电源100等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1080处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1000的使用所创建的数据(比如视频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1020还可以包括存储器控制器,以提供处理器1080和输入单元1030对存储器1020的访问。
输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1030可包括图像输入设备1031以及其他输入设备1032。图像输入设备1031可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1000的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1041。
终端1000可包括至少一种视频传感器1050,视频传感器用于获取用户的视频信息。终端1000还可以包括其它传感器(未示出),比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在终端1000移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1000还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
视频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与终端1000之间的视频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。音频电路1060还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1000的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1000通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于终端1000的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1080是终端1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行终端1000的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
终端1000还包括给各个部件供电的电源100(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源100还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1000还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端1000还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法实施例提供的虚拟环境中的剧情展示指令。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可设置于终端或者服务器之中以保存用于实现一种虚拟环境中的剧情展示方法相关的至少一条指令或者至少一段程序,该至少一条指令或者该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的虚拟环境中的剧情展示方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是:上述本发明实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息;所述第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点;
根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签;
获取所述用户对应的用户标签信息,所述用户标签信息包括至少一个用户标签和所述用户标签对应的属性值,所述属性值表征所述用户标签在已展示的剧情节点中的出现次数;
判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签;
在判断的结果为是时,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值;
确定所述第一属性值与预设属性值增量的和值,得到第二属性值;
根据所述第二属性值对所述匹配用户标签对应的第一属性值进行更新,得到更新用户标签信息;
当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点;
在所述虚拟环境中,根据所述目标后续剧情节点进行剧情展示。
2.根据权利要求1所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,在获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值之前,所述方法还包括:
根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签;
在判断的结果为否时,执行所述获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值的步骤。
3.根据权利要求1所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用户标签信息中不存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签时,根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签;
在判断的结果为否时,将所述目标用户标签添加到所述用户标签信息中,设置所述目标用户标签的属性值为初始属性值。
4.根据权利要求2或3所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用户标签信息中存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签时,获取所述用户标签信息中所述冲突用户标签对应的第三属性值;
确定所述第三属性值与所述预设属性值增量的差值,得到第四属性值;
根据所述第四属性值对所述冲突用户标签对应的第三属性值进行更新。
5.根据权利要求1所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点包括:
确定所述第一剧情节点对应的候选后续剧情节点;
获取所述候选后续剧情节点的触发标签信息,所述触发标签信息包括至少一个触发标签;
确定所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度;
根据所述匹配度对所述候选后续剧情节点进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果确定目标后续剧情节点。
6.根据权利要求5所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述确定所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度包括:
确定所述触发标签信息中,与所述更新用户标签信息中的用户标签相匹配的匹配触发标签,得到所述候选后续剧情节点对应的匹配触发标签集;
根据所述更新用户标签信息,获取所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值;
确定所述匹配触发标签集中匹配触发标签对应的属性值的和值,所述和值作为所述触发标签信息与所述更新用户标签信息之间的匹配度。
7.一种虚拟环境中的剧情展示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息;所述第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点;
第二确定模块,用于根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签;
第一获取模块,用于获取所述用户对应的用户标签信息,所述用户标签信息包括至少一个用户标签和所述用户标签对应的属性值,所述属性值表征所述用户标签在已展示的剧情节点中的出现次数;
第一判断模块,用于判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签;
第二获取模块,用于在所述第一判断模块判断的结果为是时,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值;
第四确定模块,用于确定所述第一属性值与预设属性值增量的和值,得到第二属性值;
第一更新子模块,用于根据所述第二属性值对所述匹配用户标签对应的第一属性值进行更新,得到更新用户标签信息;
第三确定模块,用于在检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点;
剧情展示模块,用于在所述虚拟环境中,根据所述目标后续剧情节点进行剧情展示。
8.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1~6中任一项所述的虚拟环境中的剧情展示方法。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1~6任一项所述的虚拟环境中的剧情展示方法。
CN202010133997.3A 2020-02-28 2020-02-28 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质 Active CN111282268B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010133997.3A CN111282268B (zh) 2020-02-28 2020-02-28 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010133997.3A CN111282268B (zh) 2020-02-28 2020-02-28 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111282268A CN111282268A (zh) 2020-06-16
CN111282268B true CN111282268B (zh) 2020-09-18

Family

ID=71020548

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010133997.3A Active CN111282268B (zh) 2020-02-28 2020-02-28 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111282268B (zh)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112843724B (zh) * 2021-01-18 2022-03-22 浙江大学 游戏剧情展示控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN113709543A (zh) * 2021-02-26 2021-11-26 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟现实的视频处理方法、装置、电子设备和介质
CN112947819B (zh) * 2021-03-22 2023-09-26 腾讯科技(深圳)有限公司 互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备
CN113332725B (zh) * 2021-06-29 2023-03-21 北京中清龙图网络技术有限公司 游戏剧情演绎方法、装置、电子设备及存储介质
CN113630648B (zh) * 2021-07-01 2024-01-12 中图云创智能科技(北京)有限公司 多剧情全景视频的播放方法、装置及计算机可读存储介质
CN113590950A (zh) * 2021-07-28 2021-11-02 咪咕数字传媒有限公司 多媒体数据播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN113521758B (zh) * 2021-08-04 2023-10-24 北京字跳网络技术有限公司 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质
CN115103237B (zh) * 2022-06-13 2023-12-08 咪咕视讯科技有限公司 视频处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016082164A1 (zh) * 2014-11-27 2016-06-02 刘一佳 一种游戏的推荐方法以及推荐游戏的装置
CN106557341A (zh) * 2015-09-30 2017-04-05 福建华渔未来教育科技有限公司 一种数据自主更新方法及系统
CN108156179A (zh) * 2018-01-30 2018-06-12 北京奇艺世纪科技有限公司 一种视频播放方法、装置及电子设备
CN108197898A (zh) * 2018-01-26 2018-06-22 维沃移动通信有限公司 一种着装推荐方法及移动终端
CN109985382A (zh) * 2019-04-03 2019-07-09 腾讯科技(深圳)有限公司 剧情节点的脚本执行方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104574469A (zh) * 2014-12-22 2015-04-29 北京像素软件科技股份有限公司 剧情动画的实现方法及装置
CN108283803A (zh) * 2017-10-25 2018-07-17 王可 一种网络游戏自定义剧情的系统及方法
CN109745708B (zh) * 2017-11-02 2022-10-14 北京金山安全软件有限公司 对手匹配方法及装置
CN108124187A (zh) * 2017-11-24 2018-06-05 互影科技(北京)有限公司 交互视频的生成方法及装置
CN108260014A (zh) * 2018-04-12 2018-07-06 腾讯科技(上海)有限公司 一种视频播放方法和终端以及存储介质
CN108650558B (zh) * 2018-05-30 2021-01-15 互影科技(北京)有限公司 基于交互视频的视频前情提要的生成方法及装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016082164A1 (zh) * 2014-11-27 2016-06-02 刘一佳 一种游戏的推荐方法以及推荐游戏的装置
CN106557341A (zh) * 2015-09-30 2017-04-05 福建华渔未来教育科技有限公司 一种数据自主更新方法及系统
CN108197898A (zh) * 2018-01-26 2018-06-22 维沃移动通信有限公司 一种着装推荐方法及移动终端
CN108156179A (zh) * 2018-01-30 2018-06-12 北京奇艺世纪科技有限公司 一种视频播放方法、装置及电子设备
CN109985382A (zh) * 2019-04-03 2019-07-09 腾讯科技(深圳)有限公司 剧情节点的脚本执行方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN111282268A (zh) 2020-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111282268B (zh) 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质
CN111408136B (zh) 一种游戏交互控制方法、装置及存储介质
CN111420399B (zh) 一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质
CN110141864B (zh) 一种游戏自动测试方法、装置及终端
CN108073605B (zh) 一种业务数据的加载、推送、交互信息的生成方法和装置
CN107370656B (zh) 即时通信方法和装置
CN108984064B (zh) 分屏显示方法、装置、存储介质和电子设备
CN111178012A (zh) 一种表单渲染方法、装置、设备及存储介质
US20200088533A1 (en) Navigation Method, Navigation Device, and Storage Medium
CN110457214B (zh) 应用测试方法及装置、电子设备
CN111124412B (zh) 一种游戏页面绘制方法、装置、设备及存储介质
CN110147188A (zh) 一种信息提示方法、装置、设备及存储介质
CN108900407B (zh) 会话记录的管理方法、装置及存储介质
CN109495638B (zh) 一种信息显示方法及终端
CN113392178A (zh) 一种消息提醒的方法、相关装置、设备以及存储介质
CN110399474B (zh) 一种智能对话方法、装置、设备及存储介质
CN110781421B (zh) 一种虚拟资源展示的方法以及相关装置
CN107025574B (zh) 推广信息的展示方法及装置
CN112870697B (zh) 基于虚拟关系养成程序的交互方法、装置、设备及介质
CN114357278B (zh) 一种话题推荐方法、装置及设备
CN113836343A (zh) 一种音频推荐方法、装置、电子设备和存储介质
CN110597973A (zh) 一种人机对话的方法、装置、终端设备和可读存储介质
CN111611369A (zh) 基于人工智能的交互方法和相关装置
CN111367502A (zh) 一种数值处理方法和装置
CN111240783A (zh) 一种背景界面更新方法及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20211228

Address after: Room 201, No. 38, Zhenggao Road, Yangpu District, Shanghai 200082

Patentee after: Shanghai Wendie Network Technology Co.,Ltd.

Address before: 215000 unit 15-306, creative industry park, 328 Xinghu street, Suzhou Industrial Park, Jiangsu Province

Patentee before: Suzhou Diezhi Network Technology Co.,Ltd.

TR01 Transfer of patent right