CN108900407B - 会话记录的管理方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种会话记录的管理方法、装置及存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:显示至少一个3D会话对象,每个3D会话对象对应一个会话记录;当检测到对任一3D会话对象的触控操作时,获取触控操作的触控信息;获取触控信息对应的管理指令;根据管理指令,对3D会话对象对应的会话记录进行管理。本发明通过在获取到对任一3D会话对象的触控操作后,获取该触控操作对应的管理指令,进而根据该管理指令对会话对象进行管理,从而提供了一种3D社交应用中会话记录的管理方法。另外,基于触控操作对会话记录进行管理,管理方式更加方便、快捷,用户体验效果更佳。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种会话记录的管理方法、装置及存储介质。
背景技术
近年来,随着互联网技术的发展,越多越多的社交应用被开发出来。社交应用作为一种通信媒介,其主要功能是通过承载会话记录以实现不同用户间的信息交互。鉴于社交应用的重要性,有必要对会话记录进行管理。
目前,现有技术在对会话记录进行管理时,主要采用如下方式:在会话界面上显示与每个用户或群组的会话记录,当检测到对任一会话记录的长按操作时,显示该会话记录的会话处理选项,该会话处理选项包括删除选项、置顶选项、未读选项等,当检测到对删除选项的选中操作时,删除该会话记录。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种会话记录的管理方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种会话记录的管理方法,所述方法应用于3D社交应用中,所述方法包括:
显示至少一个3D会话对象,每个3D会话对象对应一个会话记录;
当检测到对任一3D会话对象的触控操作时,获取所述触控操作的触控信息;
获取所述触控信息对应的管理指令;
根据所述管理指令,对所述3D会话对象对应的会话记录进行管理。
第二方面,提供了一种会话记录的管理装置,所述装置内安装有3D社交应用,所述装置包括:
显示模块,用于显示至少一个3D会话对象,每个3D会话对象对应一个会话记录;
获取模块,用于当检测到对任一3D会话对象的触控操作时,获取所述触控操作的触控信息;
所述获取模块,用于获取所述触控信息对应的管理指令;
管理模块,用于根据所述管理指令,对所述3D会话对象对应的会话记录进行管理。
第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的会话记录的管理方法。
第四方面,提供了计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的会话记录的管理方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在获取到对任一3D会话对象的触控操作后,获取该触控操作对应的管理指令,进而根据该管理指令对会话对象进行管理,从而提供了一种3D社交应用中会话记录的管理方法。另外,基于触控操作对会话记录进行管理,管理方式更加方便、快捷,用户体验效果更佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种会话记录数据管理装置的示意图;
图2是本发明另一个实施例提提供的一种3D会话对象的创建流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的一种3D会话记录删除状态迁移的示意图;
图4是本发明另一个实施例提供的一种手势检测过程的示意图;
图5是本发明一个实施例提供的一种会话记录的管理方法流程图;
图6是本发明另一个实施例提供的一种会话列表的显示界面的示意图;
图7是本发明另一个实施例提供的一种会话列表的显示界面的示意图;
图8是本发明另一个实施例提供的一种会话列表的显示界面的示意图;
图9是本发明另一个实施例提供的一种会话列表的显示界面的示意图;
图10是本发明另一个实施例提供的一种会话记录的管理装置结构示意图;
图11示出了本发明实施例所涉及的会话记录的管理终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在进行详细说明之前,首先对本发明实施例涉及的概念进行如下解释:
会话记录:一种表示历史关联状态的信息记录和表现形式。
会话消息:一种消息传递载体,承载信息交换的具体内容,可以为声音、文字、图片等多种形式。
图1示出了一种会话记录管理装置,该装置安装于智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端中,用于将会话记录和3D会话对象拆分成业务数据和模型数据,以提高3D会话记录的管理效率。参见图1,该装置包括多个功能单元,分别为3D头像UI(User Interface,用户界面)控制单元(3D Avatar UI Controller)101、头像模型管理单元(Avatar ModelMgr)102、头像用户信息管理单元(Avatar Info Mgr)103、会话记录管理单元(SessionMgr)104及消息记录管理单元
(Message Record Mgr)105。其中,
3D头像UI控制单元101:用于将3D头像模型、用户的属性信息及会话记录进行组装,从而得到生动形象的3D会话记录。
头像模型管理单元102:用于创建3D头像模型。
头像信息管理单元103:用于存储用户的头像信息。
会话记录管理单元104:用于对会话记录进行管理,并提供会话记录缓存、会话记录查询等相关的接口,该会话记录包括会话标识(Session ID)、会话名称(Session Name)、会话内容列表(Session MemList)等。
消息记录管理单元105:用于对会话消息进行管理,并提供会话消息缓存、会话消息查询、会话消息标记、会话记录删除等相关的接口。该会话消息包括会话消息标识(Message ID)、会话记录标识(Session ID)、用户社交应用账号(Sender ID)、会话消息内容(Message Content)等。
上述图1所示的会话记录管理装置主要用于实现3D会话对象的创建及3D会话对象对应的会话记录的管理,针对这两个功能,下面将结合会话记录数据管理装置中具体的功能单元进行简要说明。
其中,3D会话对象的创建过程为:终端中的头像模型管理单元102从头像信息管理单元103中获取用户的头像信息,并根据获取到的头像信息,创建3D头像模型。终端中的3D头像UI控制单元101获取头像模型管理单元102所创建的3D头像模型,并将3D头像模型、用户的属性信息及会话记录组装成3D会话对象,从而向用户展示生动的3D会话记录。
本发明实施例所述的管理包括删除、查询等,针对不同的管理方式,会话记录的管理过程也是不同的。当管理方式为删除时,会话记录的删除过程为:终端中的3D头像UI控制单元101调用会话记录管理单元104中的删除接口,从会话记录存储单元104中删除相应的会话记录,并控制消息记录管理单元105中的删除接口,从消息记录存储单元105中删除该会话记录对应的会话消息;当管理方式为查询时,会话记录的查询过程为:终端中的3D头像UI控制单元101调用会话记录管理单元104中的查询接口,从会话记录存储单元中查询相应的会话记录,并控制消息记录管理单元中的查询接口,从消息记录存储单元105中查询该会话记录对应的会话消息。
3D会话对象的具体创建过程
对于3D会话对象的具体创建过程,下面以安装有图1所示的会话记录数据管理装置的终端为执行主体进行详述,具体可参见图2中的步骤201~203:
201、终端获取用户的头像信息。
在社交应用中,头像是指表征用户社交应用账号的虚拟用户形象,在与其他用户通信过程中,可方便其他用户从通信录众多的联系人中查找到用户,从而缩短通信等待时长,提高通信的成功率。通常不同头像所包含的头像信息是不同的,基于不同的头像信息,社交应用中的虚拟用户可以表现出不同的形态。
其中,头像信息包括虚拟用户的姓名(User Name)、虚拟用户的性别(User Sex)、虚拟用户的装扮(User Equipment)以及虚拟用户的脸部资源(User Face Resource)等。具体地,虚拟用户的姓名可由用户根据自己的喜好进行设置,例如,可设置为Lucy、Andy、Bob等等;虚拟用户的性别可由用户根据实际情况进行选取,例如,如果用户为女性用户,则可选取虚拟用户的性别为女性,如果用户为男性用户,则可选取虚拟用户的性别为男性,当然,如果不想泄露自己的真实性别,在选取虚拟用户的性别时可无需参考自身的实际性别;虚拟用户的装扮可由用户根据自己的喜好进行选取,该虚拟用户的装扮包括虚拟服装(裙子、裤子、鞋子、外套等)、虚拟配饰(项链、手表、包包、手链等);虚拟用户的脸部资源可由用户根据自己的喜好进行选取,该虚拟用户的脸部资源包括虚拟用户的面部表情(喜、怒、哀、乐等)、虚拟用户的五官(鼻子、眼睛、嘴巴、眉毛等)及虚拟用户的脸部轮廓等。
在实际应用中,社交应用中用户的头像信息可存储于社交应用服务器,还可存储于终端本地存储器中,该终端本地存储器包括易失性存储器(如内存,memory)和非易失性存储器(如硬盘,storage)中的至少一种,针对用户的头像信息的不同存储方式,终端在获取用户的头像信息时,既可通过互联网从社交应用服务器中获取,还可从本地存储器中获取。
202、终端根据用户的头像信息,创建3D头像模型。
基于用户的头像信息中的虚拟用户的年龄、虚拟用户的性别、虚拟用户的面部资源等信息,终端可采用三维建模工具创建头像模型(Avatar Model);基于用户的头像信息中的虚拟用户的装扮等信息,终端可采用三维建模工具创建装扮头像模型(Equip AvatarModel),进而将所创建的头像模型和装扮头像模型作为3D头像模型。
203、终端将3D头像模型、用户的属性信息及用户的会话记录进行组装,得到3D会话对象。
其中,用户的属性信息包括用户的年龄、性别、特长、居住地等信息,该用户的属性信息通常存储在社交应用服务器上,可在用户注册社交应用账号时获取。用户的属性信息的获取过程为:在社交应用账号注册时,终端会向用户提供一个注册页面,由用户在社交应用的注册页面上填写年龄、性别、特长、居住地等属性信息,当检测到注册页面上的提交选项被选中,终端将用户所填写的属性信息上报给社交应用服务器,由社交应用服务器进行存储。为了便于对不同用户的属性信息进行管理,服务器在接收到用户的属性信息时,可按照用户社交应用账号对不同用户的属性信息进行存储。以采用Key-Value存储方式进行存储为例,社交应用服务器可以用户社交应用账号作为Key值,以用户的属性信息作为Value值,采用表格形式进行存储。
基于社交应用服务器上所存储的用户的属性信息,终端可向社交应用服务器发送携带用户社交应用账号的信息获取请求,当接收到信息获取请求时,社交应用服务器根据用户社交应用账号,从社交应用服务器中,获取该用户社交应用账号对应的用户的属性信息,并将获取到的用户的属性信息返回给终端。
当用户基于所注册的社交应用与通讯录中的联系人或群组中的其他用户进行通信时,终端和社交应用服务器均会存储用户与通信录中联系人及群组中其他用户进行通信的会话记录。通常每条会话记录会包含至少一条会话消息,每条会话消息以文字、图片或语音等形式承载着信息交互的具体内容。
基于终端和社交应用服务器上所存储的会话记录,终端在获取会话记录时,可根据用户社交应用账号,从本地存储器中获取该用户社交应用账号对应的会话记录,也可根据用户社交应用账号,从社交服务器中获取该用户社交应用账号对应的会话记录。当然,为了确保获取到的会话记录准确,终端还可分别从本地存储器和社交应用服务器中获取该用户社交应用账号对应的会话记录,如果从本地存储器中获取到的会话记录与从社交应用服务器中获取到的会话记录相同,终端将该相同的会话记录作为该用户社交应用账号对应的会话记录;如果终端本地器中会话记录被删除,而服务器器未能及时同步时,终端从本地存储器中获取到的会话记录与从社交应用服务器中获取到的会话记录会不相同,此时终端可间隔一段时间后再次获取,直至从本地存储器中和从社交应用服务器中获取到的会话记录相同,进而将相同的会话记录作为该用户社交应用账号对应的会话记录。
基于所构建的3D头像模型、获取到的用户的属性信息及用户的会话记录,本发明实施例采用3D头像UI控制器(3D Avatar UI Controller)对3D头像模型、用户的属性信息及用户的会话记录进行组装,得到3D会话对象。该3D会话对象采用通信对端的3D头像表征与通信对端的会话记录,该3D会话对象包括通信对端的3D头像、通信对端的虚拟用户的姓名、未读会话消息的数量等。当通信对端为通讯录中某一联系人时,该3D会话对象可以为该联系人的3D头像,当通信对端为群组中的其他用户时,该3D会话对象可以为采用预设选取规则从群组中选取的至少两个用户的3D头像,该预设选取规则可以为群组建立时最先加入群组的至少两个用户,还可以为群组中活跃度最高的最少两个用户,也即是,可将群组成立时最先加入到群组中的至少两个用户的3D头像作为3D会话对象,也可将群组中活跃度最高的至少两个用户的3D头像作为3D会话对象。
3D会话对象的交互状态的设置过程
基于所构建的3D会话对象,本发明实施例还将为3D会话对象设置不同的交互状态,从而通过控制3D会话对象的状态改变,实现对3D会话对象对应的会话记录进行管理。其中,交互状态包括等待激活状态、激活状态、删除确认状态以及刷新状态等。具体地,
等待激活状态是指未执行任何触发操作时,3D会话对象在会话列表中所处的正常显示状态。
激活状态是指通过用户的触控操作3D会话对象能够随着用户的手指进行移动的状态。
删除确认状态是指等待用户确认是否执行删除操作的状态,该删除确认状态包括两种确认结果,分别为删除状态和取消删除状态,该删除状态实际上就是刷新状态,该取消删除状态实际上就是等待激活状态。
刷新状态是指会话列表中任一3D会话对象被删除后,其他3D会话对象在会话列表中重新布局的状态。
在整个会话记录管理的过程中,3D会话对象可根据不同的触发操作,在等待激活状态、激活状态、删除确认状态以及刷新状态之间进行切换,从而实现对3D会话记录进行管理。
参见图3,对于会话列表中的任一3D会话对象,初始时刻该3D会话对象处于等待激活状态,用户可通过对该3D会话对象进行长按操作,触发该3D会话对象由等待激活状态切换到激活等待状态;当该3D会话对象处于激活状态时,用户可通过长按滑动操作,触发该3D会话对象由激活状态切换到删除确认状态;当该3D会话对象处于删除确认状态时,可根据3D会话对象的移动距离确定3D会话对象具体所处的状态,当该3D会话对象的移动距离大于预设距离时,触发该3D会话对象由删除确认状态切换到刷新状态,当该3D会话对象的移动距离小于预设距离时,触发该3D会话对象由删除确认状态切换到等待删除状态,该预设距离可由3D社交应用的开发人员设置,可以为1厘米、2厘米等;当该3D会话对象被删除后,其他3D会话对象经过刷新状态重新布局,再次进入到等待激活状态。
在3D会话对象由激活状态切换到删除确认状态时,终端还将在会话列表的显示界面上显示管理提示信息,以提示用户按照指定方向移动能够删除该3D会话对象,该指定方向由3D社交应用的开发人员设置,可以为向上、向下、向左、向右等。
为便于体现管理过程,在3D会话对象由删除确认状态切换到刷新状态的过程中,终端将控制3D会话对象采用动画方式沿着指定方向移动,直至移出会话列表的显示界面,在该3D会话对象移出显示界面后,终端将控制其他3D会话对象向该3D会话对象的初始位置移动;在3D会话对象由删除确认状态切换到等待激活状态时,终端也将控制3D会话对象采用动画方式向初始位置移动,直至移动到初始位置。
触控手势的设置过程
在3D社交应用中,为了能够识别出用户的不同触控操作,从而根据用户的触控操作对3D会话对象对应的会话记录进行管理,本发明实施例提供的方法还预先设置几种触控手势,当检测到用户的触控操作时,获取触控操作的触控手势,并通过将获取到的触控手势与设置的触控手势进行比较确定触控类型,进而获取到触控信息。其中,预先设置的触控手势包括:
1、点击(OnClicked)手势:对应于单击操作,用于触发单击事件的事件结果,例如,当检测到对3D会话对象的点击手势后,可触发显示3D会话对象对应的会话记录的会话详情。
2、长按(OnLongClicked)手势:对应于长按操作,用于触发3D会话对象由等待激活状态切换到激活状态。
3、长按滑动(OnLongClickedMove)手势:对应于长按滑动操作,用于触发3D会话对象随着用户的手指移动。
4、长按取消(OnLongClickedCancel)手势:对应于长按取消操作,用于触发3D会话对象由删除确认状态切换到等待激活状态。
5、长按滑动删除(OnLongClickedSwipeDelete)状态:对应于长按滑动删除操作,用于确认对3D会话对象进行删除。
在Unity3D场景下,本发明实施例通过自定义脚本对象SWTouchEventDispather、借助Unity3D的内建输入Input.Touch并通过引入状态机,创建多个触控事件响应接口,以实现对不同触控手势的检测。
其中,所创建的触控事件响应接口包括:
点击手势接口:public delegate void OnTouchEventClickedAtPosition(Vector2position,Vector2currentPos);
长按手势接口:public delegate void OnTouchEvent LongClicked AtPosition(Vector2position);
长按滑动手势接口:public delegate void OnTouchEventLongClickedMoveAtPosition(Vector2startPosition,Vector2deltaPosition);
长按取消手势接口:public delegate void OnTouchEventLong ClickedCancelAt Position(Vector2position);
长按滑动删除手势接口:public delegate void OnTouchEvent SwipedToDeleteAtPosition(Vector2position)。
图4示出了基于几种触控事件响应接口对触控操作进行检测的检测过程的示意图,参见图4,终端每隔预设时长检测用户的触控操作,并获取触控点的数量,如果触控点的数量大于1个,则进行状态重置,重新进行检测。如果触控点的数量为1个,则确定该触控操作为单指按下态,记录按下态的触控时长,如果触控时长未达到长按操作门限,则调用点击手势接口检测点击操作,记录初始触控位置,并进行状态重置,重新进行检测;如果触控时长达到长按操作门限,则调用长按手势接口检测长按操作,并调用长按滑动接口检测长按移动操作,当检测到长按移动操作时,记录移动距离,如果移动距离大于预设距离,则调用长按滑动删除接口检测长按删除操作,并进行状态重置,重新进行检测;如果移动距离小于预设距离,则调用长按取消手势接口检测长按取消操作,并进行状态重置,重新进行检测。其中,预设时长根据终端的处理能力确定,该预设时长可以为40毫秒、50毫秒等等。长按操作门限由终端处理器的检测能力确定,该长按操作门限可以为10毫米、20毫秒等等。
需要说明的是,对于任何需要实现触控手势检测的Unity3D场景,只需要注册并响应上述过程中所创建的几种触控事件响应接口即可。
基于预先设置的触控手势、预先构建的3D会话对象、触控手势检测接口及会话记录管理单元,本发明实施例提供了一种会话记录管理方法,参见图5,本发明实施例提供的方法流程包括:
501、在3D社交应用的运行过程中,终端显示至少一个3D会话对象。
在3D社交应用的运行过程中,用户可通过终端与联系人列表中的联系人或群组中的其他用户进行通信,为了直观地展示用户与联系人列表中其他联系人或群组中其他用户的通信结果,终端将显示会话列表的显示界面。参见图6,该会话列表的显示界面上显示有3个3D会话对象,分别为3D会话对象“群聊”、3D会话对象“九零零”及3D会话对象“小秘书”。
502、当检测到对任一3D会话对象的触控操作时,终端获取触控操作的触控信息。
基于预先设置的触控手势,终端可通过调用触控事件响应接口对会话列表的显示界面上的触控操作进行检测。在对会话列表上的触控操作进行检测时,终端可采用光线碰撞技术获取触控操作的触控位置,并将获取到的触控位置与3D会话对象所在的位置进行比较,如果触控操作的触控位置与3D会话对象所在的位置不同,则间隔预设时长继续进行检测;如果该触控位置与3D会话对象所在的位置相同,则调用触控事件响应接口,获取触控操作的触控信息。
终端在获取触控操作的触控信息时,可采用如下步骤5021~5023:
5021、终端获取触控操作的触控时长。
在本发明实施例中,终端内设置有一个定时器,基于该定时器,终端可记录触控操作的触控时长。
5022、终端根据触控操作的触控时长,确定触控操作的触控类型。
其中,触控类型包括点击操作和长按操作等。通常点击操作和长按操作的触控时长是不同,点击的操作的触控时长比长按操作的触控时长要短,因此,当获取到的触控时长,终端通过将获取到的触控时长与长按操作门限进行比较,如果该触控时长小于长按操作门限,则可确定触控操作的触控类型为点击操作,如果该触控时长大于长按操作门限,则可确定触控操作的触控类型为长按操作。
5023、终端根据触控类型,获取触控信息。
如果确定出触控操作的触控类型为点击操作,由于执行点击操作时,用户手指触控会话列表的显示界面后不会停留,更不会在会话列表上移动,终端不会获取到移动方向和移动距离,因而可将触控类型作为触控操作的触控信息;如果确定出触控操作的触控类型为长按操作,终端调用长按操作手势接口、长按滑动手势接口、长按取消手势接口及或长按滑动删除手势接口获取触控操作的移动方向和移动距离,进而将获取到的触控类型、移动方向及移动距离,作为触控操作的触控信息。
503、终端获取触控信息对应的管理指令。
在本发明的一个实施例中,不同的触控信息能够触发3D会话对象的交互状态发生不同的变化,进而触发终端生成不同的管理指令。如果获取到的触控信息中的触控类型为点击操作,则可触发3D会话对象由等待激活状态切换到激活状态,当检测到3D会话对象由等待激活状态切换到激活状态时,终端可生成会话记录显示指令;如果获取到的触控信息中的触控类型为长按操作、移动方向为指定方向且移动距离大于预设距离,则可触发3D会话对象由删除确认状态切换到刷新状态,当检测到3D会话对象由删除确认状态切换到刷新状态时,终端可生成会话记录删除指令;如果获取到触控信息中的触控类型为长按操作、移动方向为指定方向且移动距离小于预设距离,则可触发3D会话对象由删除确认状态切换到等待激活状态,当检测到3D会话对象由删除确认状态切换到等待激活状态时,终端可生成会话记录保持指令。
在本发明的另一个实施例中,终端可预先存储一个触控数据库,该触控数据库中存储有触控信息与管理指令之间的对应关系,可由3D社交应用的研发人员在3D社交应用的开发过程中设置。基于所获取的触控信息,终端可从触控数据库中,获取触控信息对应的管理指令。如果触控信息中的触控类型为点击操作,则终端可从触控数据库中,获取触控信息对应的会话记录显示指令。如果触控信息中的触控类型为长按操作、移动方向为指定方向且移动距离大于预设距离,则终端从触控数据库中,获取触控信息对应的会话记录删除指令。如果触控信息中的触控类型为长按操作、移动方向为指定方向且移动距离小于预设距离,则终端从触控数据库中,获取触控信息对应的会话记录保持指令。
504、终端根据管理指令,对3D会话对象对应的会话记录进行管理。
通常不同的管理指令对应的管理方式是不同的,针对不同的管理指令,终端对3D会话对象对应的会话记录进行管理时,可分为如下几种情况:
在本发明的一个实施例中,如果管理指令为会话记录显示指令,则终端根据会话记录显示指令,显示3D会话对象对应的会话记录的会话详情。该会话详情包括与通信对端进行通信的会话消息、通信对端的用户社交账号等等。
在本发明的另一个实施例中,如果管理指令为会话记录删除指令,则终端根据会话记录删除指令,删除3D会话对象对应的会话记录。终端在根据会话记录删除指令,删除3D会话对象对应的会话记录时,终端中的3D头像UI控制单元可向会话记录管理单元发送会话记录删除指令,该会话记录删除指令包括会话记录标识、会话记录名称等,当接收到会话记录删除指令时,会话记录管理单元调用删除接口,删除相应的会话记录,同时该会话记录管理单元向消息记录管理单元发送会话消息删除指令,该会话消息删除指令包括会话记录标识、会话消息标识及用户社交以应用账号,当接收到会话消息删除指令时,消息记录管理单元删除相应的会话消息。
为了直观地展示3D会话记录的删除过程,终端在根据会话记录删除指令,删除3D会话对象对应的会话记录时,还将显示3D会话对象沿着指定方向移动的移动轨迹。为了优化会话列表的显示界面,在3D会话对象移出显示屏幕中会话列表的显示界面时,终端还将对会话列表的显示界面上的其他3D会话对象进行重新布局。终端在对会话列表的显示界面上的其他3D会话对象进行重新布局时,可控制其他3D会话对象向靠近该3D会话对象的方向移动,还可控制位于指定位置上的其他3D会话对象向靠近该3D会话对象的方向移动,控制其他3D会话对象中的剩余3D会话对象不移动,该指定位置由3D社交应用的研发人员设置,可以为会话列表的显示界面的左侧、右侧等等。
进一步地,为使终端和社交应用服务器存储的会话记录及会话消息同步,当终端将本地存储器中存储的3D会话对象对应的会话记录及会话消息删除后,终端还将向社交应用服务器发送消息同步指令,从而实现终端和社交应用服务器上存储的会话记录及会话消息同步。
在本发明的另一个实施例中,如果管理指令为会话记录保持指令,则终端根据会话记录保持指令,保持3D会话对象对应的会话记录。也即是将该3D会话对象由确认删除状态切换到等待激活状态,继续显示该3D会话对象。
以对会话记录的管理方式为将会话记录删除为例,下面将结合图6、图7、图8及图9进行详述。
在3D社交应用运行过程中,终端显示图6所示的会话列表的显示界面,该会话列表的显示界面上显示有用户的3D头像(图6中的左下角)、3个3D会话对象,分别为3D会话对象“群聊”、3D会话对象“九零零”及3D会话对象“小秘书”,此时3D会话对象“群聊”、3D会话对象“九零零”及3D会话对象“小秘书”处于等待激活状态。参见图7,当检测到对3D会话对象“九零零”的长按操作时,该3D会话对象“九零零”由等待激发状态切换到激发状态。参见图8,当检测到该3D会话对象“九零零”的移动时,该3D会话对象“九零零”由激发状态切换到确认删除状态,并在会话列表的显示界面上显示提示信息“向上滑动删除此会话”,在该3D会话对象“九零零”随着用户手指向上移动的过程中,终端获取到移动距离,如果该移动距离大于预设距离,终端显示该3D会话对象“九零零”向上滑动的滑动动画,直至该3D会话对象“九零零”移出会话列表的显示界面,在检测到3D会话对象“九零零”移出会话列表的显示界面时,终端删除该3D会话对象“九零零”对应的会话记录,并显示3D会话对象“群聊”向右移动的移动轨迹,显示3D会话对象“小秘书”向左移动的移动轨迹。
本发明实施例提供的方法,在获取到对任一3D会话对象的触控操作后,获取该触控操作对应的管理指令,进而根据该管理指令对会话对象进行管理,从而提供了一种3D社交应用中会话记录的管理方法。另外,基于触控操作对会话记录进行管理,管理方式更加方便、快捷,用户体验效果更佳。
参见图10,本发明实施例提供了一种会话记录的管理装置,该装置内安装有3D社交应用,该装置包括:
显示模块1001,用于显示至少一个3D会话对象,每个3D会话对象对应一个会话记录;
获取模块1002,用于当检测到对任一3D会话对象的触控操作时,获取触控操作的触控信息;
获取模块1002,用于获取触控信息对应的管理指令;
管理模块1003,用于根据管理指令,对3D会话对象对应的会话记录进行管理。
在本发明的另一个实施例中,获取模块1002,用于获取触控操作的触控时长;根据触控操作的触控时长,确定触控操作的触控类型;根据触控类型,获取触控操作的触控信息。
在本发明的另一个实施例中,获取模块1002,还用于当触控信息中的触控类型为点击操作时,获取触控信息对应的会话记录显示指令;
管理模块1003,还用于根据会话记录显示指令,显示3D会话对象对应的会话记录的会话详情。
在本发明的另一个实施例中,获取模块1002,还用于当触控信息中的触控类型为长按操作、移动方向为指定方向且移动距离大于预设距离时,获取触控信息对应的会话记录删除指令;
管理模块1003,还用于根据会话记录删除指令,删除3D会话对象对应的会话记录。
在本发明的另一个实施例中,获取模块1002,还用于当触控信息中的触控类型为长按操作、移动方向为指定方向且移动距离小于预设距离时,获取触控信息对应的会话记录保持指令;
管理模块1003,还用于根据会话记录保持指令,保持3D会话对象对应的会话记录。
在本发明的另一个实施例中,管理模块1003,还用于根据会话记录删除指令,显示3D会话对象沿着指定方向移动的移动轨迹,在3D会话对象移出显示屏幕时,删除3D会话对象对应的会话记录,并显示其他3D会话对象向3D会话对象初始位置移动的移动轨迹。
综上所述,本发明实施例提供的装置,在获取到对任一3D会话对象的触控操作后,获取该触控操作对应的管理指令,进而根据该管理指令对会话对象进行管理,从而提供了一种3D社交应用中会话记录的管理方法。另外,基于触控操作对会话记录进行管理,管理方式更加方便、快捷,用户体验效果更佳。
参见图11,其示出了本发明实施例所涉及的会话记录的管理终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的会话记录的管理方法。具体来讲:
终端1100可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1100还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1100移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1100的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1100通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图11示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1100还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端1100的显示单元是触摸屏显示器,终端1100的存储器120中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现上述图5所示的会话记录的管理方法。
本发明实施例提供的终端,在获取到对任一3D会话对象的触控操作后,获取该触控操作对应的管理指令,进而根据该管理指令对会话对象进行管理,从而提供了一种3D社交应用中会话记录的管理方法。另外,基于触控操作对会话记录进行管理,管理方式更加方便、快捷,用户体验效果更佳。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现图5所示的会话记录的管理方法。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,在获取到对任一3D会话对象的触控操作后,获取该触控操作对应的管理指令,进而根据该管理指令对会话对象进行管理,从而提供了一种3D社交应用中会话记录的管理方法。另外,基于触控操作对会话记录进行管理,管理方式更加方便、快捷,用户体验效果更佳。
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在会话记录的管理终端上,该执行会话记录的管理终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器。
本发明实施例提供的图形用户接口,在获取到对任一3D会话对象的触控操作后,获取该触控操作对应的管理指令,进而根据该管理指令对会话对象进行管理,从而提供了一种3D社交应用中会话记录的管理方法。另外,基于触控操作对会话记录进行管理,管理方式更加方便、快捷,用户体验效果更佳。
需要说明的是:上述实施例提供的会话记录的管理装置在管理会话记录时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将会话记录的管理装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的会话记录的管理装置与会话记录的管理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种会话记录的管理方法,其特征在于,所述方法应用于三维3D社交应用中,所述方法包括:
在3D社交应用的运行过程中,在会话列表的显示界面上显示至少一个3D会话对象,每个3D会话对象对应一个会话记录,其中,所述3D会话对象是在获取到用户的头像信息并根据所述头像信息创建3D头像模型后,将所述3D头像模型、所述用户的属性信息及会话记录进行组装得到的;
当检测到对任一3D会话对象的触控操作时,获取所述触控操作的触控信息;
获取所述触控信息对应的管理指令;
根据所述管理指令,对所述3D会话对象对应的会话记录进行管理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述触控操作的触控信息,包括:
获取所述触控操作的触控时长;
根据所述触控操作的触控时长,确定所述触控操作的触控类型;
根据所述触控类型,获取所述触控操作的触控信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述触控信息对应的管理指令,包括:
当所述触控信息中的所述触控类型为点击操作时,获取所述触控信息对应的会话记录显示指令;
所述根据所述管理指令,对所述3D会话对象对应的会话记录进行管理,包括:
根据所述会话记录显示指令,显示所述3D会话对象对应的会话记录的会话详情。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述触控信息对应的管理指令,包括:
当所述触控信息中的所述触控类型为长按操作、所述移动方向为指定方向且所述移动距离大于预设距离时,获取所述触控信息对应的会话记录删除指令;
所述根据所述管理指令,对所述3D会话对象对应的会话记录进行管理,包括:
根据所述会话记录删除指令,删除所述3D会话对象对应的会话记录。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取触控信息对应的管理指令,包括:
当所述触控信息中的所述触控类型为长按操作、所述移动方向为指定方向且所述移动距离小于预设距离时,获取所述触控信息对应的会话记录保持指令;
所述根据所述管理指令,对所述3D会话对象对应的会话记录进行管理,包括:
根据所述会话记录保持指令,保持所述3D会话对象对应的会话记录。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述会话记录删除指令,删除所述3D会话对象对应的会话记录,包括:
根据所述会话记录删除指令,显示所述3D会话对象沿着所述指定方向移动的移动轨迹,在所述3D会话对象移出显示屏幕时,删除所述3D会话对象对应的会话记录。
7.一种会话记录的管理装置,其特征在于,所述装置内安装有三维3D社交应用中,所述装置包括:
显示模块,用于在3D社交应用的运行过程中,在会话列表的显示界面上显示至少一个3D会话对象,每个3D会话对象对应一个会话记录,其中,所述3D会话对象是在获取到用户的头像信息并根据所述头像信息创建3D头像模型后,将所述3D头像模型、所述用户的属性信息及会话记录进行组装得到的;
获取模块,用于当检测到对任一3D会话对象的触控操作时,获取所述触控操作的触控信息;
所述获取模块,用于获取所述触控信息对应的管理指令;
管理模块,用于根据所述管理指令,对所述3D会话对象对应的会话记录进行管理。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于获取所述触控操作的触控时长;根据所述触控操作的触控时长,确定所述触控操作的触控类型;根据所述触控类型,获取所述触控操作的触控信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于当所述触控信息中的所述触控类型为点击操作时,获取所述触控信息对应的会话记录显示指令;
所述管理模块,还用于根据所述会话记录显示指令,显示所述3D会话对象对应的会话记录的会话详情。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于当所述触控信息中的所述触控类型为长按操作、所述移动方向为指定方向且所述移动距离大于预设距离时,获取所述触控信息对应的会话记录删除指令;
所述管理模块,还用于根据所述会话记录删除指令,删除所述3D会话对象对应的会话记录。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于当所述触控信息中的所述触控类型为长按操作、所述移动方向为所述指定方向且所述移动距离小于所述预设距离时,从所述触控数据库中,获取所述触控信息对应的会话记录保持指令;
所述管理模块,还用于根据所述会话记录保持指令,保持所述3D会话对象对应的会话记录。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述管理模块,还用于根据所述会话记录删除指令,显示所述3D会话对象沿着所述指定方向移动的移动轨迹,在所述3D会话对象移出显示屏幕时,删除所述3D会话对象对应的会话记录。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6中任一项所述的会话记录的管理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6中任一项所述的会话记录的管理方法。
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