CN112587916A - 数据分享控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

数据分享控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN112587916A CN202011523885.5A CN202011523885A CN112587916A CN 112587916 A CN112587916 A CN 112587916A CN 202011523885 A CN202011523885 A CN 202011523885A CN 112587916 A CN112587916 A CN 112587916A
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Abstract

本申请公开了一种数据分享方法,该方法包括:在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述游戏分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作。本申请还公开了一种数据分享装置、终端和计算机可读存储介质。本申请减少了游戏分享对游戏操作的干扰,方便操作。

Description

数据分享控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据分享方法、装置、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现有手机可以内置游戏助手软件向朋友分享游戏,游戏的分享方或者被分享方都需要在游戏助手中通过五六步操作完成分享,玩家如果在游戏过程中不可避免暂时要退出游戏。
目前的游戏分享操作步骤多,并且需要退出游戏操作,带来使用上的不便。
发明内容
本申请实施例通过提供一种数据分享方法、装置终端及存储介质,旨在实现减少游戏分享步骤,而用户在分享过程中不用退出游戏,提高了操作的便捷性的目的。
为实现上述目的,本申请一方面提供了一种数据分享方法,所述数据分享方法包括:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
为实现上述目的,本申请另一方面还提出一种数据分享控制装置,所述装置包括:
接收模块、显示模块和分享模块,
所述接收模块,用于在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
所述显示模块,用于响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
所述接收模块,还用于接收游戏数据传输请求;
所述分享模块,用于响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
为实现上述目的,本申请一方面提供了一种数据分享方法,所述数据分享方法包括:
响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息,所述扫描信息包括游戏分享信息;
解析游戏分享信息,所述游戏分享信息包括游戏信息和网络连接信息,所述游戏分享信息基于扫描动作从游戏分享方获取;
根据所述游戏信息和网络连接信息接收分享的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。
为实现上述目的,本申请另一方面还提出一种终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
为实现上述目的,本申请另一方面还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输至动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
本申请在终端进入游戏操作过程中,接收游戏分享指令,在终端界面显示游戏分享信息,接收其他用户基于游戏分享信息发起的数据传输请求,在后台传输游戏数据,在用户玩游戏过程中,无需用户手动操作完成游戏分享过程,游戏的分享不会影响用户玩游戏的过程,用户也无需退出游戏操作过程即可实现游戏分享,减少了游戏分享的步骤,减少了对游戏操作的干扰,方便操作。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例的终端的硬件结构示意图;
图2为本申请数据分享方法一实施例的操作流程示意图;
图3为本申请数据分享方法另一实施例的操作流程示意图;
图4为本发明一实施例中响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息的细化操作流程示意图;
图5为本申请数据分享方法一实施例中游戏分享信息显示的示意图;
图6为本申请数据分享方法又一实施例的操作流程示意图;
图7为本申请数据分享方法又一实施例的操作流程示意图;
图8为本申请数据分享方法又一实施例的操作流程示意图;
图9为本申请数据分享方法又一实施例的操作流程示意图;
图10为本申请数据分享方法又一实施例的操作流程示意图;
图11为本申请一实施例中游戏分享的操作流程示意图;
图12为本申请一实施例中数据分享装置的架构示意图;
图13为本申请另一实施例中数据分享装置的架构示意图;
图14为本申请又一实施例中数据分享装置的架构示意图;
图15为本申请又一实施例中数据分享装置的架构示意图;
图16为本申请又一实施例中数据分享装置的架构示意图;
图17为本申请又一实施例中数据分享装置的架构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请的实施方案是:在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
本申请所述的终端可以各种形式来实施。例如,终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端。当然也可以是广义的终端设备,例如,加载了处理器的设备,例如,电视、车载设备等,所述终端可以包括支持游戏应用和显示功能的设备。
参照图1,图1是本申请实施例方法涉及的硬件运行环境的设备结构示意图
如图1所示,以终端为例,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,存储器1003,通信总线1004,用户输入单元1002,显示单元1005。其中,通信总线1004用于实现处理器1001和存储器1003之间的连接通信。存储器1003可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1003可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还包括至少一种传感器,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。加速计传感器作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
可选地,显示单元1005用于显示由用户输入的消息或提供给用户的消息。显示单元1005可包括显示面板,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。
可选地,用户输入单元1002可用于接收输入的数字或字符消息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元1002可包括触控面板以及其他输入设备。触控面板,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。除了触控面板,用户输入单元1002还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
可选地,处理器1001是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1003内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1003内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器1001可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1001可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1001中。
可选地,存储器1003可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1003可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1003可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在图1所示的终端中,处理器1001用于执行存储器1003中数据分享应用程序,实现以下步骤:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
目前,用户通过移动终端,例如,手机玩游戏,打开某个游戏应用,登录后,进入游戏操作界面,玩游戏,而在玩游戏的过程中,身边的小伙伴也想玩,需要正在玩游戏的小伙伴需要将正在玩的游戏分享给其他小伙伴,需要通过退出当前正在玩的游戏界面,进入分享界面,通过分享界面的点击操作(点击分享按钮)进入到分享过程,选择即时应用分享给其他小伙伴,需要多次操作,而且需要退出当前玩游戏的界面。因此,为了解决上述的分享游戏中的问题,本申请提出一种数据分享方法。
参考图2,图2为本申请数据分享方法的操作流程示意图;本实施例以数据分享运用于移动终端为例进行说明,例如,两个手机之间的分享;所述数据分享方法包括:
步骤S10,在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
移动终端当前运行游戏应用时,例如,显示屏幕当前在显示游戏应用的游戏界面,表示用户当前正在通过移动终端玩游戏,通过移动终端显示屏幕显示的游戏界面操作游戏。在移动终端当前进入游戏应用,移动终端处于玩游戏状态时,或者当前处于玩游戏的游戏界面时(在玩游戏过程中),接收游戏分享指令,例如,接收用户发出的游戏分享指令。所述游戏分享指令可以基于语音发出,也可以基于移动终端显示屏幕显示的游戏界面提供的分享按钮发出,而设置的分享按钮可设置在不影响用户当前玩游戏的位置,例如,游戏界面的左上角或者右上角等位置;当然也可以设置在不影响用户玩游戏操作的其他位置。所设置的位置随着显示的游戏界面内容的不同而动态变化,通过动态变化位置,不影响用户在游戏界面对于游戏的操作。
而移动终端在显示分享按钮时,可以是在用户当前的游戏处于设定节点,例如,用户处于复活节点或者处于安全位置的时候,例如,自家阵营的基地。在处于安全节点、安全位置、停止节点等设定节点时,才在游戏显示界面中显示分享按钮。而移动终端显示屏幕中分享按钮的显示不影响游戏界面的画面内容的显示。
在本实施例中,游戏分享指令可选为通过语音指令发出,在用户通过移动终端处于玩游戏过程中,通过语音唤醒分享监测,在唤醒后,通过语音指令的方式发起游戏分享指令,这样在后台通过语音监测的方式监听游戏分享指令,发起游戏分享,而不会影响用户当前对游戏的操作,用户只需通过“分享当前游戏”的一句语音,就可以发起游戏分享,向其他人分享当前所玩的游戏。
步骤S20,响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
移动终端在接收到用户发出的游戏分享指令时,作为游戏分享方的移动终端,响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述游戏分享信息可以是游戏标识信息,例如,游戏二维码,或者游戏名称或者游戏应用信息等。而在用户玩游戏过程中,移动终端显示所述游戏分享信息,不影响用户玩游戏,即,游戏分享信息显示在显示屏幕中不会影响游戏内容的显示(不影响游戏内容的显示或者不影响游戏操作内容的显示)例如,显示的所述游戏分享信息会悬浮于所述游戏操作界面;例如,显示在不会干扰用户对于游戏操作的位置;再例如,显示在不会干扰用户操作游戏的视线的位置或者不会遮挡游戏操作内容等。
通过将游戏分享信息在显示屏幕中显示,游戏的被分享方用户可以通过游戏分享信息,获取到游戏的分享方用户当前正在玩的游戏信息,而不用游戏分享方用户通过操作退出游戏界面即可完成游戏信息的分享,不会影响当前游戏分享方玩游戏,避免游戏过程的中断。可以理解的是,游戏的分享方就是分享游戏的一方,而被分享方是接收游戏分享的一方。
游戏的被分享方,通过在游戏的分享方终端显示界面显示的游戏分享信息,获取到游戏信息,进而发起游戏传输请求,来与游戏的分享方做数据交互,获取游戏内容。
步骤S30,接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
本实施例中,分享方移动终端为A移动终端,被分享方终端为B移动终端;A移动终端在显示界面中显示游戏分享信息,A移动终端通过显示游戏分享信息的方式对外分享用户当前正在玩的游戏,例如,向B移动终端的用户分享,而B移动终端需要通过A移动终端显示的游戏分享信息获取到被分享游戏的游戏信息,并基于获取到的游戏信息确定是否要接受分享的游戏,如果被分享方用户接受游戏的分享,B移动终端通过获取到的游戏信息发起游戏数据传输请求,将所述游戏数据传输请求发送至A移动终端,向A移动终端请求被分享的游戏的游戏数据。A移动终端接收游戏数据传输请求,在后台接收所述游戏数据传输请求,在后台将游戏数据发送至B移动终端。
通过在后台的方式接收和处理数据,有效避免了对当前游戏操作的影响,A移动终端响应于所述游戏传输请求,将游戏所需要的游戏数据在后台传输至B移动终端。B移动终端通过接收的游戏数据完成游戏加载和/或加入游戏,来实现游戏的分享。传输的游戏数据包括游戏名称、游戏数据包、游戏下载链接等信息。游戏的被分享方用户的终端获取到这些游戏信息后,可以加载游戏进入游戏,完成游戏的操作。
本申请实施例在移动终端进入游戏操作过程中,接收游戏分享指令,在移动终端界面显示游戏分享信息,接收其他用户基于游戏分享信息发起的数据传输请求,在后台传输游戏数据,在用户玩游戏过程中,无需用户手动操作完成游戏分享过程,游戏的分享不会影响用户玩游戏的过程,用户也无需退出游戏操作过程即可实现游戏分享,减少了游戏分享的步骤,减少了对游戏操作的干扰,方便操作。
在一实施例中,参考图3,所述方法,进一步包括:
步骤S40,获取所述游戏应用的游戏信息和当前终端接入的网络信息;
步骤S50,依据所述游戏信息和所述网络信息生成二维码,所述二维码为所述游戏分享信息。
在接收到游戏分享指令后,运行游戏应用的移动终端在后台获取当前显示游戏界面的游戏信息和当前移动终端接入的网络信息,游戏信息是包括游戏名称、游戏链接地址、所在服务器的名词等信息,网络信息包括接入的是局域网还是广域网,广域网的名词等信息,移动终端通过获取到游戏分享的相关信息后,依据所述相关信息生成二维码,二维码显示在显示屏幕中,所述相关信息包括游戏信息和网络信息;移动终端通过显示二维码,被分享游戏的用户就可以通过扫描二维码来获取到分享的游戏信息,来加载和/或加入游戏,来跟移动终端(分享方)的用户一起玩游戏。
本实施例通过将需要分享的信息采用二维码的方式来分享,简化了分享步骤,提高了分享的可操作性,而不影响用户操作游戏,减少对终端使用的干扰。
在一实施例中,参考图4,所述响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息的步骤包括:
步骤S11,确定所述游戏应用的游戏显示信息;
步骤S12,依据所述游戏信息中的操作显示信息确定目标显示区域,所述目标显示区域为所述显示屏幕中除所述操作显示信息所属显示区域之外的显示区域;
步骤S13,响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中的所述目标显示区域显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息。
本实施例,为了更好的避免显示游戏分享信息对用户游戏操作产生的干扰,需要确定游戏分享信息的目标显示区域,在该区域内显示游戏分享信息,对于用户操作游戏的影响最小或者没有影响。
而所述目标显示区域的确定,依据所述游戏应用的游戏内容的显示而确定,所述目标显示区域是所述显示屏幕中除所述操作显示信息所属显示区域之外的显示区域,即,用户需要操作部分除外的这部分区域是目标区域,这样通过绕开用户操作的区域而显示就不会影响用户的操作。当然可以理解的,操作显示信息所属显示区域包括需要用户手动操作的部分和用户操作部分所影响的视觉部分,例如,以游戏为主,需要操作的按键部分,以及按键部分的周边区域(3cm为半径的区域或者3cm*4cm的面积区域)以及操作所影响的视觉区域,例如,操作对象(例如,英雄)所在的区域。游戏分享信息不能显示在这些影响操作的区域。例如,参考图5,将目标显示区域定义在右上角的二维码的区域。
可以理解的是,在一实施例中,所述目标显示区域中显示游戏分享信息可以是闪烁式的显示,设置间隔时间显示,例如,间隔1s,显示保留1s这样显示,可以降低显示游戏分享信息对用户操作区域的覆盖带来的影响;而依据情况设置,例如,有未覆盖游戏的区域作为目标显示区域时,不做间隔显示;如果未存在影响的区域,则间隔显示。在间隔显示时,如果检测到有扫描动作,则保留显示的时长拉长,例如,增加至2s或者3s等,检测到扫描完成后,恢复保留1s显示或者不显示。而在检测到有扫描检测时,提高游戏分享信息的识别度,例如,提高亮度或者提高目标显示区域的分辨率,方便更加快速的扫描完,减少游戏分享信息显示的时间。
本实施例通过依据游戏操作信息来确定目标显示区域,通过目标显示区域来显示游戏分享信息,更加准确的提供不影响用户操作的显示区域来显示游戏分享信息,减少和避免分享游戏对用户操作带来的影响。
在一实施例中,参考图6,所述方法,还进一步包括:
步骤S14,在显示屏幕中的游戏显示信息发生变化时,判断所述目标显示区域是否影响发生变化后的游戏显示信息的显示;
步骤S15,若所述目标显示区域影响发生变化后的游戏显示信息的显示,则依据所述发生变化后的游戏显示信息确定新的目标显示区域;
步骤S16,将所述游戏分享信息显示在新的目标显示区域。
本实施例与上述实施例的差异在于,本实施例会随着游戏信息显示的变化而确定不同的目标显示区域,根据游戏操作的不断变化来更新显示区域,尽可能的减少对游戏操作的影响。在目标显示区域变化后,提示用户变更的位置。可以理解的是,在变更之前,如果检测到扫描动作,则不执行变更操作。如果在设定时间内,例如,1s或者30ms内短时间内未完成扫描动作,则变更目标显示区域,提示用户变更的区域。
本实施例通过根据游戏操作过程中显示信息的变化,调整目标显示区域,依据调整后的新的目标显示区域显示游戏分享信息,更好的减少对游戏操作的影响,提高终端操作的便捷性。
在一实施例中,参考图7,还进一步包括:
步骤S21,确定游戏分享信息在所述显示屏幕中显示的计时时间;
步骤S22,在所述计时时间超时时,将所述游戏分享信息从所述显示屏幕中移除。
在显示屏幕中显示游戏分享信息时,启动计时器计时,对计时器的计时时间监测,在计时器超时时,即,计时时间到达时,将所述游戏分享信息从所述显示屏幕中移除。所述计时超时时间可以是10s或者15s;或者依据进入的游戏来设置,例如,A游戏5s;B游戏10s;或者依据游戏当前处于的阶段或者节点设置,例如,在进入节点,则设置时长为10s,如果是结束节点,则设置时长为20s或者更长。游戏处于的阶段或者节点不同,设置的计时器的计时时长不同。
可以理解的是,在被扫描后,游戏分享信息结束显示。在进入游戏关键节点,例如,对战节点或者团战节点等,游戏分享信息停止显示,再退出关键节点后,再恢复显示游戏分享信息,减少对游戏操作者的影响。
本实施例对游戏分享信息显示的时长做出监控,在达到时长时,停止显示游戏分享信息,通过显示时间的监控,避免长时间对游戏操作显示区域的占据,避免影响用户操作,避免通过不断的更换目标显示区域而导致资源的占用,造成终端卡顿,提高了终端的流畅性。
在一实施例中,参考图8,所述方法,还进一步包括:
步骤S01,响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息;
步骤S02,解析获取到的扫描信息,所述扫描信息包括被分享的游戏信息和网络连接信息;
步骤S03,根据所述被分享的游戏信息和网络连接信息接收被分享游戏的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。
本实施例中的终端作为被分享移动终端,需要接收其他移动终端的分享操作,去扫描其他移动终端上显示的游戏分享信息。作为被分享的移动终端响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息,例如,开启摄像头启动扫描动作,解析扫描到的扫描信息,即,扫描到的分享方终端上显示的游戏分享信息,所述扫描信息包括被分享的游戏信息和网络连接信息,通过分享方扫描到的扫描信息,确定游戏相关的信息,例如,游戏名称、安装包、更新包以及分享方终端接入的网络信息;移动终端根据所述被分享的游戏信息和网络连接信息接收被分享游戏的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。移动终端通过接入的网络信息连接网络,利用与分享方终端相同的网络传输游戏数据,来实现游戏的分享。为了保证数据传输和分享的安全,接收方在扫描到游戏信息后,移动终端通过输入发送方设置的鉴权密码连接请求数据传输,从发送方请求游戏数据。
本实施例的移动终端作为被分享方,来启动扫描动作,获取游戏分享信息,获取到分享的游戏信息来完成游戏的加载和/或进入,快速加入游戏,完成与同伴的游戏合作,提高终端操作的便捷性。
在一实施例中,参考图9,所述根据所述被分享的游戏信息和网络连接信息接收游戏分享方发送的被分享游戏的游戏数据的步骤之后,还包括:
步骤S04,根据所述被分享游戏的游戏数据确定游戏安装的差分数据;
步骤S05,将更新请求发送至游戏服务器,所述差分数据加载与所述更新请求中;
步骤S06,接收服务器下发的差分数据包,运用所述差分数据包更新游戏。
本实施例中在加载分享游戏的数据时,依据手机型号差异或者发送方游戏包缺失/损坏或者版本不是最新版本等情况,去云端用最小的流量获取差分包与接收到的游戏包合成最新的游戏包,适合快速的给无游戏的伙伴分享游戏,也适合给有游戏但缺少更新包的伙伴快速更新游戏。
对于接收方,游戏被分享方,在接收到分享方发送的游戏数据后,需要依据当前游戏的数据安装情况和数据情况来确定游戏安装的差分数据,确定差分数据至游戏服务器下载差分数据包,只下载差分的部分,接收服务器下发的差分数据来完成游戏更新,减少数据下载和安装的时间。
本实施例通过在游戏分享过程中,通过将接收到的分享方发送的游戏数据与游戏本身需求数据来做比对,得到差分数据,下载差分数据,节省下载时间,加快游戏分享过程。
在一实施例中,参考图10,提出一种数据分享方法,所述数据分享方法包括:
步骤S101,响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息,所述扫描信息包括游戏分享信息;
步骤S102,解析游戏分享信息,所述游戏分享信息包括游戏信息和网络连接信息,所述游戏分享信息基于扫描动作从游戏分享方获取;
步骤S103,根据所述游戏信息和网络连接信息接收分享的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。
本实施例与上述实施例的差异在于,从接收方,作为游戏被分享的移动终端侧处理。主要是移动终端作为游戏的被分享方来完成游戏被分享过程的操作。
本实施例中的终端作为被分享移动终端,需要接收其他移动终端的分享操作,去扫描其他移动终端上显示的游戏分享信息。本实施例的移动终端与分享方的移动终端交互,用户触发扫描动作,接受游戏分享约定,扫描分享方移动终端上显示的游戏分享信息。作为被分享游戏方的移动终端响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息,所述扫描信息包括游戏分享信息,例如,开启摄像头启动扫描动作,解析扫描到的扫描信息,即,扫描到的分享方终端上显示的游戏分享信息,所述扫描信息包括被分享的游戏信息和网络连接信息,移动终端通过分享方扫描到的扫描信息,确定游戏相关的信息,例如,游戏名称、安装包、更新包以及分享方终端接入的网络信息;并根据所述被分享的游戏信息和网络连接信息接收游戏被分享游戏的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。移动终端通过接入的网络信息连接网络,利用与分享方终端相同的网络传输游戏数据,来实现游戏的分享。
本实施例中在加载分享游戏的数据时,依据手机型号差异或者发送方游戏包缺失/损坏或者版本不是最新版本等情况,去云端用最小的流量获取差分包与接收到的游戏包合成最新的游戏包,适合快速的给无游戏的伙伴分享游戏,也适合给有游戏但缺少更新包的伙伴快速更新游戏。
对于接收方,游戏被分享方,在接收到分享方发送的游戏数据后,需要依据当前游戏的数据安装情况和数据情况来确定游戏安装的差分数据,确定差分数据至游戏服务器下载差分数据包,只下载差分的部分,接收服务器下发的差分数据来完成游戏更新,减少数据下载和安装的时间。
本实施例的移动终端作为被分享方,来启动扫描动作,获取游戏分享信息,获取到分享的游戏信息来完成游戏的加载和/或进入,快速加入游戏,完成与同伴的游戏合作,提高了移动终端操作的便捷性。
当然,可以理解的是,本实施例的移动终端可以作为分享方移动终端开启分享操作的过程,执行过程的操作与上述的各实施例相同,在此不再赘述。
为了更好的描述本申请的实施例游戏分享过程,参考图11,从游戏分享发送方和游戏分享接收方来描述,过程如下:
玩家在玩游戏的过程中通过语音发起游戏的分享,接收方连接时通过发送方告知的密码连接并通过终端接入的网络的方式获取发送方的游戏包(安装包+数据包+更新包),并且考虑了在手机型号差异或发送方游戏包缺失或版本较老的情况下,去云端用较小的流程获取差分包来与接收的游戏包运算合成最新的游戏包的情况,适合快速给无游戏的伙伴分享游戏,也适合给有游戏但是缺少更新包的伙伴快速更新游戏,且对于正在玩游戏的玩家来说,全程只需要口头说一句话发起分享,右上角短暂显示二维码,可以在不影响游戏的情况下完成整个游戏的分享。
本申请提出一种游戏分享方法,可以在不影响玩游戏的情况下,玩家用语音识别发起游戏分享,通过在移动终端显示屏幕的角落位置显示二维码来给伙伴扫描建立连接完成连接鉴权,同时利用P2P自动建立了游戏包分享并考虑了游戏包版本不新或更新包缺少的情况,不论伙伴有没有装游戏或是游戏版本较旧,都能通过简单的操作便捷的获取最新的游戏包,安装好游戏,与其他玩家线下快速开黑畅玩。
本申请还提出一种数据分享装置,参考图12,所述装置包括:接收模块10、显示模块20和分享模块30,
所述接收模块10,用于在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
所述显示模块20,用于响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
所述接收模块10,还用于接收游戏数据传输请求;
所述分享模块30,用于响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
进一步地,参考图13,所述装置还包括:获取模块40和生成模块50,
所述获取模块40,用于获取所述游戏应用的游戏信息和当前终端接入的网络信息;
所述生成模块50,用于依据所述游戏信息和所述网络信息生成二维码,所述二维码为所述游戏分享信息。
进一步地,参考图14,所述装置还包括:确定模块60,
所述确定模块60,用于确定所述游戏应用的游戏显示信息;
所述确定模块60,还用于依据所述游戏显示信息中的操作显示信息确定目标显示区域,所述目标显示区域为所述显示屏幕中除所述操作显示信息所属显示区域之外的显示区域;
所述显示模块30,还用于响应于所述游戏分享指令,在所述显示屏幕中的所述目标显示区域显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息。
进一步地,参考图15,所述装置还包括:判断模块70,
所述判断模块70,用于在显示屏幕中的游戏显示信息发生变化时,判断所述目标显示区域是否影响发生变化后的游戏显示信息的显示;
所述确定模块60,还用于若所述目标显示区域影响发生变化后的游戏显示信息的显示,则依据所述发生变化后的游戏显示信息确定新的目标显示区域;
所述显示模块30,还用于将所述游戏分享信息显示在新的目标显示区域。
进一步地,所述确定模块60,还用于确定游戏分享信息在所述显示屏幕中显示的计时时间;
所述显示模块30,还用于在所述计时时间超时时,将所述游戏分享信息从所述显示屏幕中移除。
进一步地,参考图16,所述装置还包括:启动模块80和处理模块90;
所述启动模块80,用于响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息;
所述处理模块90,用于解析获取到的扫描信息,所述扫描信息包括被分享的游戏信息和网络连接信息;
所述接收模块10,还用于根据所述被分享的游戏信息和网络连接信息接收被分享游戏的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。
进一步地,参考图17,所述装置还包括:发送模块01,
所述确定模块60,还用于根据所述被分享游戏的游戏数据确定游戏安装的差分数据;
所述发送模块01,用于将更新请求发送至游戏服务器,所述差分数据加载与所述更新请求中;
所述接收模块10,还用于接收服务器下发的差分数据包,运用所述差分数据包更新游戏。
本申请还提出一种终端,所述终端包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述游戏分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
终端包括处理器,以及与处理器连接的通信模块和显示模块,以及配合游戏应用的gpu(图像处理芯片),用户通过游戏应用进入游戏,在游戏过程中通过语音的方式触发游戏分享,处理器根据游戏情况生成游戏分享信息(二维码),显示模块在显示屏幕中显示游戏分享信息,接收方用户扫描二维码信息,获得分享的游戏,进入游戏与分享方一起玩游戏,实现快速的不影响分享方玩游戏的方式作出游戏分享。在游戏分享过程中依据两端手机的配置和性能不同,可以依据差异从云端服务器加载游戏的数据包(例如,差分包)等,完成游戏加载和进入。
在终端进入游戏操作过程中,接收游戏分享指令,在终端界面显示游戏分享信息,接收其他用户基于游戏分享信息发起的数据传输请求,在后台传输游戏数据,在用户玩游戏过程中,无需用户手动操作完成游戏分享过程,游戏的分享不会影响用户玩游戏的过程,用户也无需退出游戏操作过程即可实现游戏分享,减少了游戏分享的步骤,减少了对游戏操作的干扰,方便操作,提供了游戏分享终端操作的智能化程度。
本申请还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述游戏分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本申请可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本申请的可选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括可选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (12)

1.一种数据分享方法,其特征在于,所述数据分享方法包括:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述游戏分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
2.如权利要求1所述的数据分享方法,其特征在于,所述方法,进一步包括:
获取所述游戏应用的游戏信息和当前终端接入的网络信息;
依据所述游戏信息和所述网络信息生成二维码,所述二维码为所述游戏分享信息。
3.如权利要求1所述的数据分享方法,其特征在于,所述响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息的步骤包括:
确定所述游戏应用的游戏显示信息;
依据所述游戏显示信息中的操作显示信息确定目标显示区域,所述目标显示区域为所述显示屏幕中除所述操作显示信息所属显示区域之外的显示区域;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中的所述目标显示区域显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息。
4.如权利要求3所述的数据分享方法,其特征在于,所述方法,还进一步包括:
在显示屏幕中的游戏显示信息发生变化时,判断所述目标显示区域是否影响发生变化后的游戏显示信息的显示;
若所述目标显示区域影响发生变化后的游戏显示信息的显示,则依据所述发生变化后的游戏显示信息确定新的目标显示区域;
将所述游戏分享信息显示在新的目标显示区域。
5.如权利要求3或4所述的数据分享方法,其特征在于,所述方法,还进一步包括:
确定游戏分享信息在所述显示屏幕中显示的计时时间;
在所述计时时间超时时,将所述游戏分享信息从所述显示屏幕中移除。
6.如权利要求1至4任一项所述的数据分享方法,其特征在于,所述方法,还进一步包括:
响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息;
解析获取到的扫描信息,所述扫描信息包括被分享的游戏信息和网络连接信息;
根据所述被分享的游戏信息和网络连接信息接收被分享游戏的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。
7.如权利要求6所述的数据分享方法,其特征在于,所述根据所述被分享的游戏信息和网络连接信息接收被分享游戏的游戏数据的步骤之后,还包括:
根据所述被分享游戏的游戏数据确定游戏安装的差分数据;
将更新请求发送至游戏服务器,所述差分数据加载与所述更新请求中;
接收服务器下发的差分数据包,运用所述差分数据包更新游戏。
8.一种数据分享方法,其特征在于,所述数据分享方法包括:
响应于扫描触发操作,获取针对游戏分享的扫描信息,所述扫描信息包括游戏分享信息;
解析游戏分享信息,所述游戏分享信息包括游戏信息和网络连接信息;
根据所述游戏信息和网络连接信息接收分享的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。
9.一种数据分享装置,其特征在于,所述装置包括:接收模块、显示模块和分享模块,
所述接收模块,用于在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
所述显示模块,用于响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述游戏分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
所述接收模块,还用于接收游戏数据传输请求;
所述分享模块,用于响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
10.一种终端,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
11.如权利要求10所述的终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
响应于游戏分享,触发启动游戏分享信息的扫描动作;
解析游戏分享信息,所述游戏分享信息包括游戏信息和网络连接信息,所述游戏分享信息基于扫描动作从游戏分享方获取;
根据所述游戏信息和网络连接信息接收分享的游戏数据,所述游戏数据的分享方终端在后台执行游戏数据的传输动作。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在终端运行游戏应用时,接收游戏分享指令;
响应于所述游戏分享指令,在所述终端的显示屏幕中显示所述游戏分享指令对应的游戏分享信息,所述游戏分享信息的显示不影响所述游戏应用的游戏内容的显示;
接收游戏数据传输请求,响应于所述游戏数据传输请求,在后台执行游戏数据的传输动作,其中,所述游戏数据传输请求基于所述游戏分享信息触发。
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