CN106656743B - 消息展示方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种消息展示方法、装置及系统,属于网络技术领域。该方法包括:按照第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示接收到的消息,该第一样式信息用于展示该消息的第一状态,该第一状态是指该消息中的参数值为第一取值的状态;接收服务器对该消息的更新指令,该更新指令携带第二样式信息,该第二样式信息用于展示该消息变化后的第二状态,该第二状态是指该消息中的参数值为第二取值的状态;按照该第二样式信息,在该指定页面中展示该消息。本发明能够根据该消息中参数值的变化情况自动地更新该消息的样式信息,保证了用户只要查看到该消息即可获知该消息的最新状态,展示过程更为简便,展示方式直观,而且更新及时,保证了实时性。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种消息展示方法、装置及系统。
背景技术
随着信息技术的快速发展,多种类型的消息开始广泛传播,如红包消息、赛事比分消息、热点新闻消息等,这些消息均可在页面中进行展示,以供用户查看。
用户的终端按照固定的形式展示接收到的消息,当检测到用户对该消息的点击操作时,该终端从发送该消息的服务器获取该消息的详情页面,并展示该详情页面。其中,该详情页面中包括该消息中的参数值,如红包消息中的剩余红包数量,或者赛事比分消息中的赛事比分数值。该参数值的取值决定了该消息的状态,当该参数值的取值发生了变化时,可以认为该消息的状态发生了变化。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
上述展示方法在检测到用户对该消息的点击操作时,才会展示该参数值,从而展示出该消息的状态,消息状态的展示不够直观,展示过程较为繁琐,而且,在未检测到用户对该消息的点击操作时,不会展示进行消息状态的展示,实时性差。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种消息展示方法、装置及系统。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种消息展示方法,所述方法包括:
按照第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示接收到的消息,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态;
接收服务器对所述消息的更新指令,所述更新指令携带第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息;
其中,所述服务器用于发送所述消息和所述第一样式信息后,根据所述消息中的参数值的变化情况,发送所述更新指令。
第二方面,提供了一种消息展示方法,所述方法包括:
向终端发送消息和所述消息的第一样式信息之后,根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态;
当确定所述消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
向所述终端发送对所述消息的更新指令,所述更新指令携带所述第二样式信息,所述更新指令用于指示所述终端按照所述第二样式信息,在社交应用的指定页面中展示所述消息。
第三方面,提供了一种消息展示方法,所述方法包括:
服务器向终端发送消息和所述消息的第一样式信息,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态;
所述终端接收所述消息和所述第一样式信息,按照所述第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示所述消息;
所述服务器根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,当确定所述消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,向所述终端发送对所述消息的更新指令,所述更新指令携带所述第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
所述终端接收所述更新指令,按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息。
第四方面,提供了一种消息展示装置,所述装置包括:
展示模块,用于按照第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示接收到的消息,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态;
接收模块,用于接收服务器对所述消息的更新指令,所述更新指令携带第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
所述展示模块,还用于按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息;
其中,所述服务器用于发送所述消息和所述第一样式信息后,根据所述消息中的参数值的变化情况,发送所述更新指令。
第五方面,提供了一种消息展示装置,所述装置包括:
检测模块,用于向终端发送消息和所述消息的第一样式信息之后,根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态;
获取模块,用于当确定所述消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
发送模块,用于向所述终端发送对所述消息的更新指令,所述更新指令携带所述第二样式信息,所述更新指令用于指示所述终端按照所述第二样式信息,在社交应用的指定页面中展示所述消息。
第六方面,提供了一种消息展示系统,所述系统包括:终端和服务器;
所述终端用于执行上述第一方面所述的方法;
所述服务器用于执行上述第二方面所述的方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在服务器向终端发送消息和该消息的第一样式信息,终端按照第一样式信息展示该消息后,服务器确定该消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,向终端发送携带该第二样式信息的更新指令,则终端按照该第二样式信息展示该消息。其中,与第一样式信息对应的第一状态是指消息中的参数值为第一取值的状态,与第二样式信息对应的第二状态是指该参数值为第二取值的状态。本发明通过样式信息来展示消息的状态,能够根据该消息中参数值的变化情况自动地更新该消息的样式信息,从而能够将该消息的最新状态展示给用户,保证了用户只要查看到该消息即可获知该消息的最新状态,无需在检测到用户对该消息的点击操作时才进行消息状态的展示,展示过程更为简便,展示方式直观,而且更新及时,保证了实时性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种消息展示系统的框图
图2A是本发明实施例提供的一种资源包消息展示方法的流程图;
图2B是本发明实施例提供的一种资源包消息展示方法的示意图;
图2C是本发明实施例提供的一种资源包消息展示方法的示意图;
图3A是本发明实施例提供的一种赛事比分消息展示方法的流程图;
图3B是本发明实施例提供的一种赛事比分消息展示方法的示意图;
图3C是本发明实施例提供的一种赛事比分消息展示方法的示意图;
图3D是本发明实施例提供的一种赛事比分消息展示方法的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种消息展示装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种消息展示装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种消息展示系统的框图。如图1所示,该消息展示系统包括服务器101和至少一个终端102(图1仅以一个终端为例),该服务器101与该至少一个终端102之间通过网络连接。
具体地,该至少一个终端102安装社交应用,通过该社交应用与该服务器101进行交互。该社交应用可以为即时通讯应用、信息展示应用等,且该社交应用不仅具有社交功能,还可以具有支付功能或者其他功能,本发明实施例对此不做限定。
考虑到消息中的参数值的变化情况可能会导致该消息的状态发生变化,对于任一终端102来说,为了在该终端102展示消息时为用户直观地展示该消息的状态,该服务器101向该终端102发送该消息和该消息的第一样式信息,该第一样式信息用于展示该消息的第一状态,该第一状态是指该消息中的参数值为第一取值的状态。则该终端102按照该第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示该消息,用户查看该消息时可以根据该第一样式信息获知该消息当前处于第一状态。
之后,该服务器101根据该消息中的参数值的变化情况,检测该消息的状态是否发生变化,当确定该消息的状态发生了变化时,向该终端102发送携带第二样式信息的更新指令,则该终端102按照该第二样式信息,在该指定页面中展示该消息,用户查看该消息时即可根据该第二样式信息获知该消息已经从该第一状态变化为该第二状态。其中,该第二状态是指该消息中的参数值为第二取值的状态。
其中,该消息可以为资源包消息、赛事比分消息等多种不同类型的消息,相应地,资源包消息中的参数值是指该资源包消息中的剩余资源包数量,该赛事比分消息中的参数值是指该赛事比分消息中的赛事比分数值,本发明实施例对此不做限定。
需要说明的是,“第一”和“第二”仅是对两种不同的取值加以区分,实际上该第一取值和该第二取值可以为预设的任一取值。该消息中的参数值从第一取值变为第二取值的过程并不限定变化次数,每次该消息中的参数值发生了变化时,均可将变化前的取值作为第一取值,将变化后的取值作为第二取值,并采用本发明实施例提供的方法对样式信息进行更新。
本发明实施例中,该指定页面可以为会话页面、消息汇聚页面或者公共标识的页面。
该会话页面是指至少两个用户进行消息传递的页面,在该会话页面中可以展示该至少两个用户中任一用户发送给其他用户的消息,如该会话页面可以为两个用户的聊天页面等。
该消息汇聚页面是指将用户以及用户的好友发布的消息汇聚展示的页面,用户在该消息汇聚页面中可以查看自己发布的消息以及各个好友发布的消息,如该消息汇聚页面可以为好友圈页面等。
该公共标识是指开发者注册的、用于为用户提供公共服务的标识,用户可以关注该公共标识,并打开该公共标识的页面,在该页面中与该公共标识进行消息传递,从而体验该公共标识提供的多种服务。
当然,该指定页面还可以为社交应用中的其他页面,本发明实施例对此不做限定。
图2A是本发明实施例提供的一种资源包消息展示方法的流程图。本发明实施例应用于图1所示的系统中,交互主体包括服务器和至少一个终端,且本发明实施例以要展示的消息为资源包消息为例进行说明,消息中的参数值即为该资源包消息中的剩余资源包数量,则该参数值的第一取值为第一剩余资源包数量,该参数值的第二取值为第二剩余资源包数量,参见图2A,该方法包括:
201、服务器接收到任一终端发送的资源包发送请求时,根据该资源包发送请求生成资源包消息,并根据该资源包消息的第一状态获取第一样式信息。
202、服务器根据该资源包发送请求,确定用于接收该资源包消息的至少一个终端,向该至少一个终端发送该资源包消息和该第一样式信息。
多个终端可以基于对应的用户标识登录该服务器。该多个终端对应的用户标识之间可以建立好友关系,每个用户标识的好友关系链中可以包含一个或多个用户标识,任一用户标识可以与具有好友关系的其他用户标识传递资源包消息,且,多个用户标识可以加入同一群组,在该群组中相互传递资源包消息。
其中,终端可以为手机、电脑、平板电脑等,终端登录的用户标识用于唯一确定对应的用户,可以为用户在该服务器上注册的用户账号、用户昵称等,本实施例对该终端的种类和该用户标识的种类均不做限定。
该服务器具有管理资源的功能,可以为任一用户标识创建资源账户,管理资源账户中储存的资源。该服务器可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心,本实施例对该服务器的种类不做限定。该服务器可以为与社交应用关联的服务器,该多个终端可以安装社交应用,通过社交应用与该服务器进行交互。
本发明实施例中,将要发送资源包消息的用户称为发送用户,该发送用户的用户标识称为发送用户标识,登录该发送用户标识的终端称为发送终端,该发送终端可以向任一个或多个具有好友关系的终端发送资源包消息。
当发送用户想要向好友用户发送资源包消息时,在发送终端上触发资源包发送指令,该发送终端接收到该资源包发送指令时,可以向该服务器发送资源包发送请求。
例如,该发送终端可以展示资源包发送选项,当该发送终端检测到用户对该资源包发送选项的点击操作时,接收到该资源包发送指令,则该发送终端向该服务器发送资源包发送请求。
其中,该资源包发送请求可以包括原始资源包数量、资源总量、发送用户标识、接收用户标识。当然该资源包发送请求也可以包括其他参数,本发明实施例对此不做限定。
1、该原始资源包数量表示待发送的资源包消息中包含的资源包数量,该资源总量是指该资源包消息中包含的资源总量,也即是该资源包消息中所有资源包内存放的资源数量之和。该原始资源包数量和该资源总量可以由该发送终端确定:
在第一种可能的实现方式中,该发送终端可以显示多个资源包数量选项以及多个资源总量选项,不同资源包数量选项代表的资源包数量不同,不同资源总量选项代表的资源数量不同,发送用户可以从该多个资源数量包选项中和该多个资源总量选项进行选择,该发送终端即可根据发送用户的选择操作确定该原始资源包数量和该资源总量。
在第二种可能的实现方式中,该发送终端可以显示资源包设置页面,该资源包设置页面包括资源包数量输入栏和资源总量输入栏,发送用户可以在该资源包数量输入栏中输入原始资源包数量,在该资源总量输入栏中输入资源总量。
在第三种可能的实现方式中,该发送终端可以采用与上述两种可能实现方式类似的方式,确定单位资源量和该原始资源包数量,单位资源量是指每个资源包内存放的资源数量,则单位资源量和原始资源包数量的乘积即为该资源总量。
2、该发送用户标识为该发送终端登录的用户标识,用于指示该资源包消息的发送用户,该接收用户标识用于指示该资源包消息的接收用户,可以由发送用户确定,或者根据该发送用户触发该资源包发送指令时所显示的页面确定。
在第一种可能的实现方式中,该发送终端在该社交应用中显示与其具有好友关系的指定用户标识的会话页面,当该发送终端在该会话页面中检测到用户触发的资源包发送指令,将该指定用户标识作为接收用户标识。
在第二种可能的实现方式中,该发送终端在该社交应用中显示群组的会话页面,该群组中包括多个终端,当该发送终端在该会话页面中检测到发送用户触发的资源包发送指令时,将该群组内的所有用户标识均作为接收用户标识。
在第三种可能的实现方式中,该发送终端在该社交应用的信息展示平台上检测到发送用户触发的资源包发送指令时,表示发送用户希望向所有的好友用户发送资源包,则将与该发送终端登录的用户标识具有好友关系的多个用户标识均作为接收用户标识。
服务器接收到该资源包发送请求后,生成资源包消息,根据确定的至少一个接收用户标识,确定用于接收该资源包消息的至少一个终端,也即是登录该至少一个接收用户标识的终端,向该至少一个终端发送该资源包消息。
其中,该资源包消息携带该原始资源包数量的资源包,每个资源包内包括一定数量的资源,该资源包内所有资源包中存放的资源数量之和等于该资源总量。该资源可以包括虚拟货币、虚拟黄金、虚拟股票、虚拟基金、虚拟债券、虚拟礼物、虚拟宠物、虚拟装备,本发明实施例对此不做限定。
需要说明的是,在上述生成资源包消息时,服务器需要从该发送用户标识的资源账户中扣除数量为该资源总量的资源。具体地,服务器在接收到该资源包发送请求后,可以向该发送终端发送资源账户校验请求,要求该发送终端输入支付密码,当该服务器确定支付密码正确时,从该发送用户标识的资源账户中扣除数量为该资源总量的资源,扣除资源之后再生成包含所扣除资源的资源包消息。
为了让接收用户直观地获知该资源包消息的状态,服务器在生成资源包消息时,根据该资源包消息当前的第一状态,获取与该第一状态对应的第一样式信息,并在向该至少一个终端发送该资源包消息的同时,发送该第一样式信息。
其中,该第一状态是指该资源包消息中的剩余资源包数量为第一剩余资源包数量的状态,该第一样式信息用于展示该第一状态,该第一样式信息包括第一指定文本,第一指定图片,第一剩余资源包数量中的至少一项,当然也可以包括动画效果等其他样式信息。该第一指定文本为指定祝福文本,该第一指定图片用于指示当前消息为资源包消息,该第一剩余资源包数量是指该资源包消息内当前剩余的资源包的数量,本发明实施例仅是以该第一剩余资源包数量为原始资源包数量为例,在其他可能实现方式中,该第一剩余资源包数量也可以为小于该原始资源包数量的任一数量。
该第一指定文本和该第一指定图片可以由该服务器确定,或者由发送用户在该发送终端上确定。例如,该发送终端可以展示设置页面,该设置页面可以包括祝福文本输入栏,默认的指定祝福文本为“恭喜发财,大吉大利!”,发送用户也可以在该祝福文本输入栏中重新输入指定祝福文本。该设置页面可以包括图片导入选项,发送用户点击该图片导入选项时,该发送终端可以从图库中获取用户选择的图片,作为该第一指定图片,或者启动照相机拍摄图片,将拍摄的图片作为该第一指定图片。另外,在发送用户未设置该第一指定图片时,该第一终端可以将预先存储的默认图片作为该第一指定图片,本发明实施例对于该第一指定文本和第一指定图片的确定方式不做限定。
需要说明的是,本发明实施例仅是以生成该资源包消息时,该资源包消息中的剩余资源包数量为第一剩余资源包数量、该资源包消息的状态为第一状态为例进行说明,在实际应用中,可以将该资源包消息生成后的任一时刻的剩余资源包数量作为第一剩余资源包数量,而将该第一剩余资源包数量变化后的剩余资源包数量作为第二剩余资源包数量。
203、该至少一个终端按照第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示该资源包消息。
对于接收到该资源包消息的每个终端来说,该终端接收到该第一样式信息后,获取该第一指定文本和该第一指定图片,按照该第一指定文本和该第一指定图片在社交应用的指定页面中展示该资源包消息。例如,参见图2B,该第一指定文本为“中秋快乐”,该第一指定图片为红包样式的图片,可以将该第一指定文本和该第一指定图片合成为该资源包消息的图标,以该图标来代表该资源包消息中的资源包当前还未领完。
204、当该至少一个终端中的任一终端检测到对该资源包消息的点击操作时,向该服务器发送资源包获取请求。
对于接收到该资源包消息的任一终端来说,当接收用户在该指定页面中查看该资源包消息,想要领取该资源包时,可以点击该资源包消息,该终端检测到接收用户的点击操作后,向该服务器发送资源包获取请求。另外,该终端也可以在检测到接收用户触发的预设操作时,向该服务器发送资源包获取请求,该预设操作可以为在展示该资源包消息时的摇一摇操作等。
在一种可能的实现方式中,该服务器还可以向该终端发送该资源包消息的链接地址,则该终端可以将该第一指定文本和该第一指定图片与该链接地址相关联,当接收用户在该指定页面中点击该第一指定文本或该第一指定图片时,可以根据该链接地址,打开该资源包消息的详情页面,该详情页面用于展示该资源包消息的详细信息,该详细信息可以包括该资源包消息当前的剩余资源包数量、资源总量和已领取资源包的接收用户标识等,本发明实施例对此不做限定。
205、服务器接收该资源包获取请求,如果该资源包消息中还包括剩余的资源包,服务器从该剩余的资源包中选取一个资源包,发放给发送该资源包获取请求的终端,并将该资源包消息中的剩余资源包数量减1。
接收到该资源包消息的终端均可以通过该资源包消息领取资源包,任一终端领取该资源包后,该资源包消息中的剩余资源包数量会减少,直至减小至该剩余资源包数量为0时,表示该资源包消息内的资源包已经被领完。
具体地,由于剩余资源包数量随着终端的领取而不断变化,服务器可以监测剩余资源包数量,每当该服务器接收到资源包获取请求时,判断当前的剩余资源包数量是否大于0。当服务器确定该剩余资源包数量大于0时,则确定该资源包消息还包括剩余的资源包,那么,服务器从该剩余的资源包中选取一个资源包,发放给该终端,并将剩余资源包数量减1。
其中,该选取过程可以为从剩余的资源包中随机选取,也可以根据预设算法选取,该预设算法可以由服务器确定,或者由技术人员确定,本实施例对此不做限定。
其中,将资源包发放给该终端包括:该服务器将资源包内包括的资源添加至该终端的资源账户中,如果该终端还未创建该资源账户,则先为该终端创建资源账户,再将该资源包内包括的资源添加至创建的资源账户中。
可选地,在服务器将资源添加到该终端的资源账户后,可以向该终端发送资源已添加提示信息,该终端接收该提示信息后,显示提示信息,该提示信息用于提示已经将领取的资源添加到资源账户中。
206、当服务器确定该资源包消息中的剩余资源包数量从第一剩余资源包数量变化为第二剩余资源包数量,且该第二剩余资源包数量为0时,确定该资源包消息的状态发生了变化。
服务器检测该资源包消息中的剩余资源包数量,从而根据该剩余资源包数量确定该资源包消息的状态。
本发明实施例中,服务器将资源包消息的状态分为两种:
状态A:资源包消息中的剩余资源包数量大于0,也即是“未抢完”的状态;
状态B:资源包消息中的剩余资源包数量为0,也即是“已抢完”的状态。
例如,原始资源包数量为2,则当该资源包消息中的剩余资源包数量为2或1时,服务器确定该资源包消息为“未抢完”的状态,当该剩余资源包数量为0时,服务器确定该资源包消息为“已抢完”的状态。因此,当剩余资源包数量从大于0的值变为0时,服务器可以确定该资源包消息的状态发生了变化。
实际上,在本发明实施例提供的另一实施例中,该服务器可以根据该剩余资源包数量的变化情况,检测该资源包消息的状态是否发生变化,当该剩余资源包数量从第一剩余资源包数量变为第二剩余资源包数量,且该第二剩余资源包数量满足预设条件时,确定该资源包消息的状态发生了变化。
其中,该预设条件可以为该第二剩余资源包数量为0、该第二剩余资源包数量为该原始剩余资源包数量的一半,或者为其他条件,本发明实施例对该预设条件不做限定。
在本发明实施例提供的另一实施例中,资源包消息的状态由剩余资源包数量决定,则服务器根据资源包消息中的剩余资源包数量确定资源包消息的状态,剩余资源包数量不同时,表示资源包消息的状态不同,因此,每次该服务器检测到剩余资源包数量从第一剩余资源包数量变化为第二剩余资源包数量时,可以确定该资源包消息的状态发生了变化。
例如,原始资源包数量为2,则当该资源包消息中的剩余资源包数量从2变成1时,服务器可以确定该资源包消息的状态发生了变化。
207、服务器获取变化后的第二状态对应的第二样式信息,向该至少一个终端发送更新指令,该更新指令携带该第二样式信息。
该第二状态是指该资源包消息中的剩余资源包数量为第二剩余资源包数量的状态,该第二样式信息用于展示该资源包消息的第二状态,可以包括与该第二状态对应的第二指定文本、第二指定图片、第二剩余资源包数量中的至少一项,当然也可以包括动画效果等其他样式信息。
在本发明实施例中,该第二剩余资源包数量为0,则该第二指定文本为用于提示剩余资源包数量为0的提示文本,该第二指定图片为用于提示剩余资源包数量为0的提示图片。
当然,基于步骤206提供的另一实施例,该第二剩余资源包数量可以为小于该第一剩余资源包数量的任一数量,则该第二指定文本可以为用于提示该第二剩余资源包数量的提示文本,该第二指定图片可以为提示该第二剩余资源包数量的提示图片。
该第一样式信息与该第二样式信息不同,两者对应于该资源包消息的不同状态,从而保证了按照不同的样式信息来展示不同状态的资源包消息,那么用户查看资源包消息可以直接获知该资源包消息当前的状态。
208、该至少一个终端中的每个终端接收到该更新指令时,按照该第二样式信息,在该指定页面中展示资源包消息。
当每个终端接收到该第二样式信息后,获取该第二指定文本和该第二指定图片,按照给第二指定文本和该第二指定图片,在该指定页面中展示该资源包消息。
例如,参见图2C,该第二指定文本为“红包已抢完”,该第二指定图片为结束样式的图片,该终端可以将该第二指定文本和该第二指定图片合成为该资源包消息的图标,以该图标来代表该资源包消息中的资源包当前已经被领完。
本发明实施例提供的方法,在服务器向终端发送资源包消息和与第一状态对应的第一样式信息,终端按照第一样式信息展示接收到的资源包消息后,服务器确定该资源包消息的状态发生了变化时,获取变化后的第二状态对应的第二样式信息,向终端发送携带该第二样式信息的更新指令,该更新指令用于指示终端按照该第二样式信息展示资源包消息。其中,与第一样式信息对应的第一状态是指消息中的剩余资源包数量为第一剩余资源包数量的状态,与第二样式信息对应的第二状态是指该剩余资源包数量为第二剩余资源包数量的状态。本发明通过样式信息来展示资源包消息的状态,能够根据该资源包消息中剩余资源包数量的变化情况,自动地更新该资源包消息的样式信息,从而能够将该资源包消息的最新状态展示给用户,保证了用户只要查看到该资源包消息即可获知该资源包消息的最新状态,无需在检测到用户对该资源包消息的点击操作时才进行消息状态的展示,展示过程更为简便,展示方式直观,而且更新及时,保证了实时性。
图3A是本发明实施例提供的一种赛事比分消息展示方法的流程图。本发明实施例应用于图1所示的系统中,交互主体包括服务器和终端,且本发明实施例以要展示的消息为赛事比分消息为例进行说明,则赛事比分消息中的参数值即为该则赛事比分消息中的比分数值,则该参数值的第一取值为第一比分数值,该参数值的第二取值为第二比分数值,参见图3A,该方法包括:
301、服务器获取第一比分数值,向终端发送赛事比分消息和该赛事比分消息的第一比分数值。
当举办赛事时,为了保证处于不同区域的用户可以及时获知赛事比分数值,可以通过服务器向用户的终端发送赛事比分消息。其中,该终端可以包括订阅该赛事的多个终端,或者当前登录该服务器的多个终端,本发明实施例对此不做限定。
该赛事比分消息中包括比分数值,该赛事比分消息的第一状态是指该比分数值为第一比分数值的状态,在第一状态下,该服务器获取第一比分数值后,发送给该终端。
其中,该第一比分数值可以为该服务器预先设置的初始数值,例如0:0,也可以是指定终端发送给该服务器的比分数值。该指定终端是指用于为服务器提供比分数值的终端。例如,操作人员可以携带该指定终端,在赛事现场观看赛事,在获取比分数值后,在该指定终端上输入比分数值,当该指定终端检测到操作人员的输入操作后,向服务器发送所输入的比分数值。
302、终端按照第一比分数值,在社交应用的指定页面中展示该赛事比分消息。
参见图3B,终端获取该第一比分数值后,可以按照该第一比分数值,生成与该第一比分数值对应的赛事比分图标,以该图标来代表该赛事比分消息。那么,当用户在该指定页面中查看该赛事比分消息时,能直观地获知当前的赛事比分为该第一比分数值。
303、服务器接收指定终端发送的比分数值更新请求,该比分数值更新请求携带第二比分数值,则该服务器向终端发送对该赛事比分消息的更新指令,该更新指令携带该第二比分数值。
随着赛事的进行,比分数值可能发生变化,当比分数值发生了变化时,可以确定该赛事比分消息的状态发生了变化,由该第一状态变化为第二状态,该第二状态是指该比分数值为第二比分数值的状态。此时,指定终端获取该第二比分数值,向该服务器发送携带该第二比分数值的比分数值更新请求,由该服务器向该终端发送该第二比分数值。
304、终端接收到该更新指令时,按照该第二比分数值,在该指定页面中展示赛事比分消息。
参见图3C,终端获取该第二比分数值后,可以按照该第二比分数值,生成与该第二比分数值对应的赛事比分图标。那么,当用户在该指定页面中查看该赛事比分消息后,能直观的获知当前的赛事比分为该第二比分数值。
本发明实施例仅是以赛事比分消息的样式信息包括比分数值为例,该第一比分数值与该第二比分数值不同,两者对应于该赛事比分消息的不同状态,从而保证了按照不同的样式信息来展示在不同状态的赛事比分消息,那么用户查看赛事比分消息可以直观获知该赛事比分消息当前的状态。
另外,除该比分数值之外,该样式信息还可以包括其他赛事信息,其中,该其他赛事比分信息可以包括比赛时间信息、比赛犯规情况等,本发明实施例对此不做限定。参见图3D,在该服务器获取到该第二比分数值时,还可以获取当前的比赛时间和比赛犯规情况,将该第二比分数值、当前的比赛时间和比赛犯规情况合成为赛事图标。
相关技术中,用户查看该赛事比分消息时,不能获知当前的赛事比分数值,只有点击该赛事比分消息,进入用于直播赛事的详情页面时,才能通过观看赛事获知当前的赛事比分数值,导致用户查看赛事比分数值的操作过于繁琐,且即时性差。
而本发明实施例提供的方法,在服务器向终端发送赛事比分消息和与第一状态对应的第一比分数值,终端按照第一比分数值展示接收到的赛事比分消息后,服务器确定该赛事比分消息的状态发生了变化时,获取与该赛事比分消息的第二状态对应的第二比分数值,向终端发送该第二比分数值,终端按照该第二比分数值展示赛事比分消息。其中,与第一样式信息对应的第一状态是指消息中的比分数值为第一比分数值的状态,与第二样式信息对应的第二状态是指该比分数值为第二比分数值的状态。本发明通过样式信息来展示赛事比分消息的状态,能够根据该赛事比分消息中比分数值的变化情况,自动地更新该赛事比分消息的样式信息,从而能够将该赛事比分消息的最新状态展示给用户,保证了用户只要查看到该赛事比分消息即可获知该赛事比分消息的最新状态,无需在检测到用户对该赛事比分消息的点击操作时才进行消息状态的展示,展示过程更为简便,展示方式直观,而且更新及时,保证了实时性。
需要说明的是,上述发明实施例仅以资源包消息和赛事比分消息为例进行说明,实际应用中,该消息还可以为其他种类的消息,例如优惠券发放消息、热点新闻消息等,相应地,优惠券发放消息的状态可以用优惠券的剩余数量来表示,热点新闻消息的状态可以用该热点新闻当前的进度来表示,本实施例对于该消息的种类和该消息的状态不做限定。
需要说明的另一点是,当该消息为资源包消息时,该消息可以在社交应用中任两个用户的会话页面中展示,或者,在社交应用的群组的会话页面中展示,或者在社交应用的消息汇聚页面中展示。当该消息为赛事比分消息时,该消息可以在社交应用的任两个用户的会话页面中展示,或者,在社交应用的群组的会话页面中展示,或者在社交应用的消息汇聚页面中展示,或者在公共标识的页面中展示。
图4是本发明实施例提供的一种消息展示装置的结构示意图。参见图4,该装置包括:展示模块401、接收模块402。
该展示模块401,用于执行上述图2A所示实施例中的步骤203、208,或者用于执行上述图3A所示实施例中的步骤302、304。
该接收模块402,用于接收服务器对该消息的更新指令。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括发送模块403,该发送模块403用于执行上述图2A所示实施例中的发送资源包获取请求的过程。
图5是本发明实施例提供的一种消息展示装置的结构示意图。参见图5,该装置包括:检测模块501、获取模块502、发送模块503。
检测模块501,用于检测消息的状态是否发生变化。
获取模块502,用于执行上述步骤207中的获取过程,或者用于执行上述图3A所示实施例中的步骤301中的获取过程。
发送模块503,用于执行上述图2A所示实施例中的步骤207中的发送过程,或者用于执行上述图3A所示实施例中的步骤301中的发送过程和步骤303。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括接收模块504、发放模块505,该接收模块504用于执行上述图2A所示实施例中的步骤205中的接收过程,该发放模块505用于执行上述图2A所示实施例中的步骤205。
在另一种可能的实现方式中,该装置还包括确定模块506,该确定模块506用于执行上述图2A所示实施例中的步骤206。
需要说明的是:上述实施例提供的消息展示装置在展示消息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端和服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的消息展示装置与消息展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。具体来讲:终端600可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端600还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端600之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端600通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端600还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端600还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行上述实施例中终端所执行操作的指令。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端的处理器执行以完成上述消息展示方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图7是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)722(例如,一个或一个以上处理器)和存储器732,一个或一个以上存储应用程序或数据的存储介质(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器732和存储介质可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器722可以设置为与存储介质通信,在服务器700上执行存储介质中的一系列指令操作。
服务器700还可以包括一个或一个以上电源726,一个或一个以上有线或无线网络接口750,一个或一个以上输入输出接口758,一个或一个以上键盘,和/或,一个或一个以上操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述装置700可以用于执行上述实施例中服务器执行的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (20)
1.一种消息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
按照第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示接收到的消息,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态;
接收服务器对所述消息的更新指令,所述更新指令携带第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息;
其中,所述服务器用于发送所述消息和所述第一样式信息后,根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,当确定所述消息的状态发生了变化时,向至少一个终端发送所述更新指令,其中,所述消息为资源包消息,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端的账户标识处于同一群组中,或者,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端对应的账户标识有好友关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二样式信息包括与所述资源包消息变化后的状态对应的第二指定文本、第二指定图片、第二剩余资源包数量中的至少一项;
所述按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息,包括:
按照所述第二指定文本、所述第二指定图片、所述第二剩余资源包数量中的至少一项,在所述指定页面中展示所述资源包消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息之后,所述方法还包括:
当检测到对所述资源包消息的点击操作时,向所述服务器发送资源包获取请求,所述资源包获取请求用于请求所述服务器根据所述资源包获取请求发放资源包,并将所述资源包消息中的剩余资源包数量减1。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一样式信息包括第一指定文本、第一指定图片、第一剩余资源包数量中的至少一项,所述第一指定文本为指定祝福文本,所述第一指定图片用于指示所述消息为资源包消息,所述第一剩余资源包数量大于0。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二指定文本为用于提示剩余资源包数量为0的提示文本,所述第二指定图片为用于提示剩余资源包数量为0的提示图片。
6.一种消息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
向至少一个终端发送消息和所述消息的第一样式信息之后,根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态,其中,所述消息为资源包消息,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端的账户标识处于同一群组中,或者,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端对应的账户标识有好友关系;
当确定所述消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
向所述至少一个终端发送对所述消息的更新指令,所述更新指令携带所述第二样式信息,所述更新指令用于指示所述至少一个终端按照所述第二样式信息,在社交应用的指定页面中展示所述消息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,包括:
当所述消息中的参数值从所述第一取值变化为所述第二取值时,确定所述消息的状态发生了变化;或者,
当所述消息中的参数值从所述第一取值变化为所述第二取值,且所述第二取值满足预设条件时,确定所述消息的状态发生了变化。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当所述消息中的参数值从所述第一取值变化为所述第二取值,且所述第二取值满足预设条件时,确定所述消息的状态发生了变化,包括:
当确定所述资源包消息中的剩余资源包数量从第一剩余资源包数量变化为第二剩余资源包数量,且所述第二剩余资源包数量为0时,确定所述资源包消息的状态发生了变化。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述消息为资源包消息,所述方法还包括:
接收所述至少一个终端中的任一终端发送的资源包获取请求,所述资源包获取请求用于请求获取所述资源包消息中的资源包;
如果所述资源包消息中还包括剩余的资源包,从所述剩余的资源包中选取一个资源包,发放给所述终端,并将所述资源包消息中的剩余资源包数量减1。
10.一种消息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器向至少一个终端发送消息和所述消息的第一样式信息,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态,其中,所述消息为资源包消息,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端的账户标识处于同一群组中,或者,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端对应的账户标识有好友关系;
所述至少一个终端中的任一终端接收所述消息和所述第一样式信息,按照所述第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示所述消息;
所述服务器根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,当确定所述消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,向所述至少一个终端发送对所述消息的更新指令,所述更新指令携带所述第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
所述至少一个终端中的任一终端接收所述更新指令,按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息。
11.一种消息展示装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于按照第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示接收到的消息,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态;
接收模块,用于接收服务器对所述消息的更新指令,所述更新指令携带第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
所述展示模块,还用于按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息;
其中,所述服务器用于发送所述消息和所述第一样式信息后,根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,当确定所述消息的状态发生了变化时,向至少一个终端发送所述更新指令,其中,所述消息为资源包消息,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端的账户标识处于同一群组中,或者,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端对应的账户标识有好友关系。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述消息为资源包消息,所述第二样式信息包括与所述资源包消息变化后的状态对应的第二指定文本、第二指定图片、第二剩余资源包数量中的至少一项;
所述展示模块,还用于按照所述第二指定文本、所述第二指定图片、所述第二剩余资源包数量中的至少一项,在所述指定页面中展示所述资源包消息。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发送模块,用于当检测到对所述资源包消息的点击操作时,向所述服务器发送资源包获取请求,所述资源包获取请求用于请求所述服务器根据所述资源包获取请求发放资源包,并将所述资源包消息中的剩余资源包数量减1。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一样式信息包括第一指定文本、第一指定图片、第一剩余资源包数量中的至少一项,所述第一指定文本为指定祝福文本,所述第一指定图片用于指示所述消息为资源包消息,所述第一剩余资源包数量大于0。
15.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二指定文本为用于提示剩余资源包数量为0的提示文本,所述第二指定图片为用于提示剩余资源包数量为0的提示图片。
16.一种消息展示装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于向至少一个终端发送消息和所述消息的第一样式信息之后,根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态,其中,所述消息为资源包消息,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端的账户标识处于同一群组中,或者,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端对应的账户标识有好友关系;
获取模块,用于当确定所述消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
发送模块,用于向所述至少一个终端发送对所述消息的更新指令,所述更新指令携带所述第二样式信息,所述更新指令用于指示所述至少一个终端按照所述第二样式信息,在社交应用的指定页面中展示所述消息。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述检测模块,用于:
当所述消息中的参数值从所述第一取值变化为所述第二取值时,确定所述消息的状态发生了变化;或者,
当所述消息中的参数值从所述第一取值变化为所述第二取值,且所述第二取值满足预设条件时,确定所述消息的状态发生了变化。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述检测模块,还用于当确定所述资源包消息中的剩余资源包数量从第一剩余资源包数量变化为第二剩余资源包数量,且所述第二剩余资源包数量为0时,确定所述资源包消息的状态发生了变化。
19.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述消息为资源包消息,所述装置还包括:
接收模块,用于接收所述至少一个终端中的任一终端发送的资源包获取请求,所述资源包获取请求用于请求获取所述资源包消息中的资源包;
发放模块,用于如果所述资源包消息中还包括剩余的资源包,从所述剩余的资源包中选取一个资源包,发放给所述终端,并将所述资源包消息中的剩余资源包数量减1。
20.一种消息展示系统,其特征在于,所述系统包括:终端和服务器;
所述服务器,用于向至少一个终端发送消息和所述消息的第一样式信息,所述第一样式信息用于展示所述消息的第一状态,所述第一状态是指所述消息中的参数值为第一取值的状态,其中,所述消息为资源包消息,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端的账户标识处于同一群组中,或者,所述至少一个终端对应的账户标识与所述消息的发送终端对应的账户标识有好友关系;
所述至少一个终端中的任一终端,用于按照所述第一样式信息,在社交应用的指定页面中展示所述消息;
所述服务器,还用于根据所述消息中的参数值的变化情况,检测所述消息的状态是否发生变化,当确定所述消息的状态发生了变化时,获取第二样式信息,向所述至少一个终端发送对所述消息的更新指令,所述更新指令携带所述第二样式信息,所述第二样式信息用于展示所述消息变化后的第二状态,所述第二状态是指所述消息中的参数值为第二取值的状态;
所述至少一个终端中的任一终端,还用于接收所述更新指令,按照所述第二样式信息,在所述指定页面中展示所述消息。
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