CN108888955B - 一种游戏中的视角控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供了一种游戏中的视角控制方法和装置,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。通过旋转地图组件上的虚拟角色标识的方向达到控制视角的目的,能够让用户加强对地图的沉浸感。

Description

一种游戏中的视角控制方法和装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏中的视角控制方法和一种游戏中的视角控制装置。
背景技术
现有的运行于移动终端的游戏中,特别是大逃杀类的游戏,需要用户通过辨认地理方位(东西南北、东南、西南、东北、西北)发出拖拽指令而完成视角的切换,具体地,通过拖动/滑动屏幕,根据滑动的幅度旋转视角识别用户的虚拟角色所在的地理位置;
但是,这样的技术方案会导致用户的认知延迟和识别困难,由于用户反应上的延迟造成用户体验不高;而且背景与地理位置在某些场景下容易重叠导致游戏画面不清晰;用户还可以按住且拖动地图视角按钮旋转特定的角度来切换视角,地理位置会随着视角切换而转变;但是,用户并不知道当前所处的方位及朝向,需要多余的控件进行辅助,以及需要精确的点击或旋转动作来旋转角度,造成用户的视角切换操作不够便利。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本公开实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的视角控制方法和一种游戏中的视角控制装置。
为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种游戏中的视角控制方法,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述方法包括:
所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。
优选地,所述虚拟角色标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,所述方法包括:
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述虚拟摄像机的朝向与所述虚拟角色的朝向相同。
优选地,所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值。
优选地,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据的步骤包括:
所述第一移动终端计算出所述初始触控点与终止触控点之间的角度数据。
优选地,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据的步骤包括:
所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据。
优选地,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预设标识用于表示虚拟角色标识的方位信息的标识;所述第一移动终端通过服务器与第二移动终端连接;所述方法还包括:
所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
优选地,所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端的步骤包括:
所述第一移动终端将所述预设标识上传至所述服务器;
所述服务器将所述预设标识发送至所述第二移动终端。
优选地,还包括:
所述第一移动终端针对所述地图组件对应的地图界面进行放大操作或缩小操作。
本公开实施例还公开了一种游戏中的视角控制装置,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述装置包括:
触控操作接收模块,用于所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
角度数据获取模块,用于所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
显示方向信息调整模块,用于所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
游戏画面数据获得模块,用于所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。
本公开实施例还公开了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的游戏中的视角控制的步骤。
本公开实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏中的视角控制的步骤。
本公开实施例包括以下优点:
本公开实施例中,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据;可以减少多个控件占据屏幕空间,将手指移动位置聚集在屏幕的边缘或角落,呈现更多的视野空间,降低交互时遮挡屏幕的不良体验,提高操作的便利性;通过旋转地图组件上的虚拟角色标识的方向达到控制视角的目的,能够让用户加强对地图的沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;
图1是本公开实施例的一种游戏中的视角控制方法实施例一的步骤流程图;
图2是本公开实施例的一种地图组件中接收触控操作前的虚拟角色标识的示意图;
图3是本公开实施例的一种地图组件中接收触控操作后的虚拟角色标识的示意图;
图4是本公开实施例的一种游戏中的视角控制方法实施例二的步骤流程图;
图5是本公开实施例的一种游戏中的视角控制装置实施例的结构框图;
图6示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本公开实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本公开实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本公开,并不用于限定本公开。
参照图1,示出了本公开实施例的一种游戏中的视角控制方法实施例一的步骤流程图,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;具体可以包括如下步骤:
步骤101,所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
在具体实现中,本公开实施例可以应用在第一移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如眼镜、手表等)等等。
在本公开实施例中,第一移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
具体而言,所述第一移动终端安装有一个或多个游戏应用程序;通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序,从而可以在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,例如,通过在第一移动终端上运行游戏应用程序,可以在移动终端屏幕上生成相应的游戏界面。
进一步地,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,该图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件上显示有虚拟角色标识,具体地,所述地图组件对应的地图界面上显示有虚拟角色标识;该虚拟角色标识为游戏应用程序中用户的虚拟角色在地图组件上的映射标识;即在该虚拟角色在图形用户界面上的行动轨迹都会映射到所述地图组件上的虚拟角色标识中;
需要说明的是,该地图组件有助于用户快速识别出地理方位;快速调整行进的方向,提高用户体验;尤其是大逃杀类游戏,地理方位的识别对游戏结果有重要影响。
具体应用中,第一移动终端可以接收作用于所述地图组件的触控操作;所述触控操作可以包括滑动操作、拖拽操作等,本公开实施例对此不作具体的限制。
步骤102,所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
本公开实施例中,第一移动终端可以依据所述触控操作获取到某个角度数据;该触控操作可以包括产生初始触控点、终止触控点的操作;第一移动终端可以计算出初始触控点及终止触控点之间的角度数据。
参照图2,示出了本公开实施例的一种地图组件中接收触控操作前的虚拟角色标识的示意图;以及参照图3,示出了本公开实施例的一种地图组件中接收触控操作后的虚拟角色标识的示意图;如图所示,地图组件1中的虚拟角色标识11的方向可以跟随该作为于地图组件的触控操作进行移动;
举例而言,地图组件中的虚拟角色标识可以跟随滑动操作进行移动;或者,地图组件中的虚拟角色标识可以跟随拖拽操作进行移动。
步骤103,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
具体应用到本公开实施例中,该第一移动终端可以根据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;当接收针对所述虚拟角色标识的触控操作,在地图组件对应的地图界面中调整该虚拟角色标识的显示方向信息;
在获取到触控操作对应的角度数据时,根据该角度数据在地图组件对应的地图界面中调整该虚拟角色标识的显示方向信息;实现了在地图控件上改变相应的虚拟角色标识的方向的技术效果。
具体地,因为该虚拟角色标识显示于所述地图组件之上,可以直接调整虚拟角色标识的显示方向,保持地图组件的方向不移动;另一方面,也可以保持虚拟角色标识的显示方向不移动,调整地图组件的方向,相对地调整虚拟角色标识的显示方向。
需要说明的是,所述虚拟角色标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;改变虚拟角色标识的显示方向同时也改变所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,该虚拟角色标识为游戏应用程序中用户的虚拟角色在地图组件上的映射标识。
步骤104,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。
实际应用到本公开实施例中,进一步地,该第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据;具体地,所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据。
需要说明的是,所述虚拟摄像机的朝向与所述虚拟角色的朝向相同,所述虚拟摄像机可以包括第一人称摄像机和/或第三人称摄像机和/或观察视角摄像机等,本公开实施例对此不作限制,所述第一人称摄像机对应的视角为第一人称视角,以用户的主观视角进行游戏,通常应用于射击类的游戏应用程序;而第三人称摄像机对应的视角为第三人称视角,即“上帝视角”,通过第三人称视角用户可以俯瞰整个游戏,通常应用于大型群体游戏应用程序;而观察视角摄像机对应的视角为观察视角,关注于某个人物或物体的视角,通常应用于密室逃脱类游戏应用程序。
优选地,本公开实施例的虚拟摄像机可以为第一人称摄像机;以用户控制的虚拟角色为主观视角进行游戏,根据角度数据调整虚拟角色的视角。
该地图组件上的虚拟角色标识的行动轨迹同样会映射到在图形用户界面上的虚拟角色中,即上述虚拟角色标识的角度改变会映射到在图形用户界面上的虚拟角色中,导致绑定该虚拟角色的第一人称摄像机的采集角度发生改变,从而改变游戏画面。
本公开实施例中,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据;可以减少多个控件占据屏幕空间,将手指移动位置聚集在屏幕的边缘或角落,呈现更多的视野空间,降低交互时遮挡屏幕的不良体验,提高操作的便利性;通过旋转地图组件上的虚拟角色标识的方向达到控制视角的目的,能够让用户加强对地图的沉浸感。
参照图4,示出了本公开实施例的一种游戏中的视角控制方法实施例二的步骤流程图,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;具体可以包括如下步骤:
步骤201,所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值;
通常,用户可以通过下载游戏安装包并在手机中安装上述游戏安装包从而来运行相应的游戏。因此,在第一移动终端的触控显示器上渲染得到的图形用户界面可以是上述游戏的游戏界面。上述游戏可以是音乐竞速类游戏,也可以是角色扮演类游戏或其他类型的游戏,本实施例对此不作限定。
在本公开实施例中,用户在进行游戏的过程中,游戏界面的右上角或左上角显示有地图组件,所述地图组件上包括虚拟角色标识;需要说明的是,该地图组件可以显示在游戏界面即图形用户界面的任意位置,本公开实施例对此不作限制。
优选地,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,举例而言,所述触控操作可以包括为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值,需要说明的是,该第一预设阈值可以是本领域技术人员设定的任何数值,本公开实施例对此不作具体的限制;
需要说明的是,所述触控操作包括滑动操作,该滑动操作同样可以包括初始触控点和终止触控点、连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线。
步骤202,所述第一移动终端计算出初始触控点与终止触控点之间的角度数据;
具体地,可以采用caculate()函数计算出初始触控点与终止触控点之间的角度数据。
步骤203,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
本公开实施例中,当接收针对所述虚拟角色标识的触控操作,在地图组件对应的地图界面中调整该虚拟角色标识的显示方向信息;该第一移动终端可以根据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;即可以根据角度数据旋转虚拟角色标识的指示方向;具体可以参照图2及图3。
本公开实施例中,在获取到触控操作对应的角度数据时,根据该角度数据在地图组件对应的地图界面中调整该虚拟角色标识的显示方向信息;实现了在地图控件上改变相应的虚拟角色标识的方向的技术效果。
步骤204,所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据;
进一步地,可以通过set_camera()函数设置所述虚拟摄像机的采集角度,即通过计算所得角度数据设置虚拟摄像机的朝向,获得在该采集角度下的游戏画面数据。
步骤205,所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
进一步应用到本公开实施例中,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预设标识用于表示虚拟角色标识的方位信息的标识;进一步地,所述第一移动终端通过服务器与第二移动终端连接。所述第一移动终端将预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
具体而言,参照片图2或图3,预设标识12可以以数字的形式均匀分布于地图组件的外圆周长方向上,该预设标识12可帮助用户快速识别出地理方位,提高用户体验。
本公开实施例中的一种优选实施例中,所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端的步骤还包括:所述第一移动终端将所述预设标识上传至所述服务器;所述服务器将所述预设标识发送至所述第二移动终端。
举例而言,该预设标识可以以时钟表盘的形式均匀分布于地图组件的外圆周长方向上;如,将12个数字以时钟表盘的形式相隔相同的角度分布于地图组件的外圆周长方向上;用户可以通过点数(一点十五分方向)的形式将自身地理方位告知其他用户;达到准确告知用户地理方位的目的;
上述仅仅是本公开实施例的一种示例,预设标识还可以以其他的形式表现于该地图组件中,本公开实施例对此不作限制。
在本公开实施例的一种具体实现中,在多个用户组队进行游戏时,第一移动终端可以通过服务器发送预设标识(用户对应的虚拟角色的地理方位)至第二移动终端上。具体地,可以将该预设标识以文字数据、语音数据的形式发送至第二移动终端,本公开实施例对具体的数据形式不作限制;需要说明的是,该第二移动终端为运行同一个游戏应用程序及登录不同游戏账号的客户端。
举例而言,所述第一移动终端以语音数据的形式将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端;即用户发送的语音数据中包括该预设标识;语音数据具有对应的语音标识(语音ID);所述第一移动终端将所述语音数据及对应语音ID上传至所述服务器;所述服务器将所述语音ID发送至所述第二移动终端;所述第二移动终端根据所述语音ID从所述服务器获取到所述语音数据。
优选地,本公开实施例中,还包括:所述第一移动终端针对所述地图组件对应的地图界面进行放大操作或缩小操作,提高用户观察地图的便利性。
本公开实施例中,所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值;所述第一移动终端计算出初始触控点与终止触控点之间的角度数据;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据;所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端;可以减少多个控件占据屏幕空间,将手指移动位置聚集在屏幕的边缘或角落,呈现更多的视野空间,降低交互时遮挡屏幕的不良体验,提高操作的便利性;通过旋转地图组件上的虚拟角色标识的方向达到控制视角的目的,能够让用户加强对地图的沉浸感;将地理位置传送给其他用户,提高地理位置识别的便利性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本公开实施例所必须的。
参照图5,示出了本公开实施例的一种游戏中的视角控制装置实施例的结构框图,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;具体可以包括如下模块:
触控操作接收模块301,用于所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
角度数据获取模块302,用于所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
显示方向信息调整模块303,用于所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
游戏画面数据获得模块304,用于所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。
优选地,所述虚拟角色标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,所述装置包括:
朝向调整模块,用于所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述虚拟摄像机的朝向与所述虚拟角色的朝向相同。
优选地,所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值。
优选地,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,所述角度数据获取模块包括:
计算子模块,用于所述第一移动终端计算出所述初始触控点与终止触控点之间的角度数据。
优选地,所述游戏画面数据获得模块包括:
游戏画面数据获得子模块,用于所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据。
优选地,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预设标识用于表示虚拟角色标识的方位信息的标识;所述第一移动终端通过服务器与第二移动终端连接;所述装置还包括:
预设标识发送模块,用于所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
优选地,所述预设标识发送模块包括:
上传子模块,用于所述第一移动终端将所述预设标识上传至所述服务器;
发送子模块,用于所述服务器将所述预设标识发送至所述第二移动终端。
优选地,还包括:
放大或缩小模块,用于所述第一移动终端针对所述地图组件对应的地图界面进行放大操作或缩小操作。
参照图6,其示出了本公开实施例提供的移动设备的结构示意图。该电子设备用于实施上述实施例中提供的移动设备的数据处理方法,具体来讲:
电子设备400可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路410、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器420、输入单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、短距离无线传输模块470、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器480、以及电源490等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器480处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路410包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division MultipleAccess,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器420可用于存储软件程序以及模块,比如,存储器420可以用于存储采集语音信号的软件程序、实现关键词识别的软件程序、实现连续语音识别的软件程序以及实现设置提醒事项的软件程序等等。处理器480通过运行存储在存储器420的软件程序以及模块,从而执行以下步骤:
所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述虚拟摄像机的朝向与所述虚拟角色的朝向相同。
优选地,所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值。
优选地,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据的步骤包括:
所述第一移动终端计算出所述初始触控点与终止触控点之间的角度数据。
优选地,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据的步骤包括:
所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据。
优选地,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预设标识用于表示虚拟角色标识的方位信息的标识;所述第一移动终端通过服务器与第二移动终端连接;所述方法还包括:
所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
优选地,所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端的步骤包括:
所述第一移动终端将所述预设标识上传至所述服务器;
所述服务器将所述预设标识发送至所述第二移动终端。
优选地,还包括:
所述第一移动终端针对所述地图组件对应的地图界面进行放大操作或缩小操作。
本公开实施例中,可以减少多个控件占据屏幕空间,将手指移动位置聚集在屏幕的边缘或角落,呈现更多的视野空间,降低交互时遮挡屏幕的不良体验,提高操作的便利性;通过旋转地图组件上的虚拟角色标识的方向达到控制视角的目的,能够让用户加强对地图的沉浸感。
存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器420还可以包括存储器控制器,以提供处理器480和输入单元430对存储器420的访问。
输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元430可包括触敏表面431以及其他输入设备432。触敏表面431,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面431上或在触敏表面431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面431。除了触敏表面431,输入单元430还可以包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板441。进一步的,触敏表面431可覆盖在显示面板441之上,当触敏表面431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480以确定触摸事件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面431与显示面板441集成而实现输入和输出功能。
电子设备400还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在电子设备400移动到耳边时,关闭显示面板441和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电子设备400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与电子设备400之间的音频接口。音频电路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410以发送给另一终端,或者将音频数据输出至存储器420以便进一步处理。音频电路460还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备400的通信。
短距离无线传输模块470可以是WIFI(wireless fidelity,无线保真)模块或者蓝牙模块等。电子设备400通过短距离无线传输模块470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了短距离无线传输模块470,但是可以理解的是,其并不属于电子设备400的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器480是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器420内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器480可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器480中。
电子设备400还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源490还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,电子设备400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备400的显示单元是触摸屏显示器。
本公开实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下的步骤:
所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。
优选地,所述虚拟角色标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,所述方法包括:
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述虚拟摄像机的朝向与所述虚拟角色的朝向相同。
优选地,所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值。
优选地,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据的步骤包括:
所述第一移动终端计算出所述初始触控点与终止触控点之间的角度数据。
优选地,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据的步骤包括:
所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据。
优选地,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预设标识用于表示虚拟角色标识的方位信息的标识;所述第一移动终端通过服务器与第二移动终端连接;所述方法还包括:
所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
优选地,所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端的步骤包括:
所述第一移动终端将所述预设标识上传至所述服务器;
所述服务器将所述预设标识发送至所述第二移动终端。
优选地,还包括:
所述第一移动终端针对所述地图组件对应的地图界面进行放大操作或缩小操作。
本公开实施例中,可以减少多个控件占据屏幕空间,将手指移动位置聚集在屏幕的边缘或角落,呈现更多的视野空间,降低交互时遮挡屏幕的不良体验,提高操作的便利性;通过旋转地图组件上的虚拟角色标识的方向达到控制视角的目的,能够让用户加强对地图的沉浸感。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本公开实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本公开实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本公开实施例是参照根据本公开实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本公开实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本公开实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本公开所提供的一种游戏中的视角控制方法和一种游戏中的视角控制装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本公开的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本公开的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本公开的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本公开的限制。

Claims (11)

1.一种游戏中的视角控制方法,其特征在于,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述方法包括:
所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据;
其中,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预设标识用于表示虚拟角色标识的方位信息的标识;所述第一移动终端通过服务器与第二移动终端连接;所述方法还包括:
所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,所述方法包括:
所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟摄像机的朝向与所述虚拟角色的朝向相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据的步骤包括:
所述第一移动终端计算出所述初始触控点与终止触控点之间的角度数据。
6.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据的步骤包括:
所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端的步骤包括:
所述第一移动终端将所述预设标识上传至所述服务器;
所述服务器将所述预设标识发送至所述第二移动终端。
8.根据权利要求1或4或7所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一移动终端针对所述地图组件对应的地图界面进行放大操作或缩小操作。
9.一种游戏中的视角控制装置,其特征在于,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述装置包括:
触控操作接收模块,用于所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;
角度数据获取模块,用于所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;
显示方向信息调整模块,用于所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;
游戏画面数据获得模块,用于所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据;
其中,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预设标识用于表示虚拟角色标识的方位信息的标识;所述第一移动终端通过服务器与第二移动终端连接;所述装置还包括:
预设标识发送模块,用于所述第一移动终端将所述预设标识通过服务器发送至所述第二移动终端。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的视角控制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的视角控制方法的步骤。
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