CN111773657B - 一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景,所述方法包括:响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角;当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示,使得用户无需视觉参与,亦能在游戏中精确地获取当前方向,视觉障碍用户也能够正常进行游戏,同时为普通用户也提供了一种辅助定向的方式,便于用户对游戏内方向的确定,极大地提升了用户的游戏体验。

Description

一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别是涉及一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
近两年,随着互联网的大力发展,电子游戏越来越受到人们的喜爱。在一些三维电子游戏中,玩家在玩游戏时,可以通过游戏画面中辨识方位的指示控件对游戏中的虚拟视角进行调整,如图1所示,在游戏画面的顶部设置有指示方向的刻度轴101,玩家可以通过单指点击并拖动屏幕调整视野方向,然后通过刻度轴获取当前的精确方向。
然而,这种定位方式需要玩家通过仔细观察指示控件才能获取当前方向,当视觉障碍的玩家想要尝试游戏时,无法通过这种方式在游戏中获取当前方向,从而难以正常进行游戏,极大地降低了游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中视角切换的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景;所述方法包括:
响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角;
当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述图形用户界面包括可交互的第一区域;所述响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角的步骤包括:
响应于针对所述第一区域的第一触控操作,将所述虚拟相机的初始镜头水平视角切换为第一目标水平视角;
所述当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述初始镜头水平视角转动至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述图形用户界面还包括可交互的第二区域,所述第二区域与所述第一区域相连接;所述当所述初始镜头水平视角切换至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示的步骤之后,还包括:
响应于针对所述第二区域的第二触控操作,将所述虚拟相机的第一目标水平视角切换为第二目标水平视角;
当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述图形用户界面还包括可交互的第三区域,所述第三区域与所述第二区域相连接;所述当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示的步骤之后,还包括:
响应于针对所述第三区域的第三触控操作,将所述虚拟相机的第二目标水平视角切换为第三目标水平视角;
当所述第二目标水平视角转动至第三预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述当所述初始镜头水平视角转动至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述初始镜头水平视角转动到东向、南向、西向、北向中的任意一个角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述第一目标水平视角转动到东南向、东北向、西南向、西北向中的任意一个角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述当所述第二目标水平视角转动至第三预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述第二目标水平视角转动到任意一个15度的整数倍角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述方法还包括:
在所述第三触控操作的响应过程中,当触控静止时间超过预设时间阈值时,采用语音提示所述虚拟相机当前的镜头水平视角。
可选地,所述方法还包括:
在所述第三触控操作的响应过程中,响应针对所述图形用户界面中的第四触控操作,将所述虚拟相机的镜头垂直视角切换为目标垂直视角;
当所述目标垂直视角转动至第四预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述图形用户界面的第五触控操作,在所述虚拟场景中设置标记;
当所述虚拟相机的镜头水平视角转动至所述标记所在的角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
可选地,所述非视觉反馈方式包括震动反馈和语音反馈。
可选地,所述响应针对所述图形用户界面中的第四触控操作,将所述虚拟相机的镜头垂直视角切换为目标垂直视角,当所述目标垂直视角转动至第四预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示的步骤之后,还包括:
响应于所述第三触控操作的结束,保存所述第三目标水平视角和目标垂直视角对应的视角参数。
可选地,所述第一触控操作与所述第二触控操作连续,所述第二触控操作与所述第三触控操作连续。
可选地,所述虚拟场景中还包括虚拟角色,所述虚拟角色的朝向与所述虚拟相机的镜头水平视角一致。
本发明实施例还公开了一种游戏中视角切换的装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景;所述装置包括:
镜头水平视角切换模块,用于响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角;
提示模块,用于当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中视角切换的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中视角切换的方法的步骤。
本发明具有以下优点:
在本发明的实施例中,通过响应于针对特定区域的触控操作,切换虚拟相机的镜头水平视角,当镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。使得用户无需视觉参与,亦能在游戏中精确地获取当前方向,视觉障碍用户也能够正常进行游戏,同时为普通用户也提供了一种辅助定向的方式,便于用户对游戏内方向的确定,极大地提升了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有的一种游戏中界面的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种游戏中视角切换的方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种游戏中视角切换的方法的步骤流程图;
图4是本发明实施例提供的一种第一区域示意图;
图5是本发明实施例提供的一种第二区域示意图;
图6是发明实施例提供的一种第三区域示意图;
图7是本发明实施例提供一种图形用户界面中区域设置示意图;
图8是发明实施例提供的一种镜头垂直视角切换的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种游戏中视角切换的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明其中一种实施例中的游戏中视角切换的方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中视角切换的方法运行于服务器时,该游戏中视角切换的方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中视角切换的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中视角切换的方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种游戏中视角切换的方法的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角;
需要说明的是,终端设备可以包括各种移动终端,例如,手机、平板电脑、游戏机、PDA等。终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏应用的运行。
用户在游戏时,可以通过虚拟相机看到图形用户界面中显示的虚拟场景,虚拟场景中具有用户控制的虚拟人物,当虚拟相机的镜头水平视角发生转动时,虚拟人物的朝向也随之改变,与镜头水平视角保持一致。
具体的,当用户在游戏过程中想要改变虚拟人物的朝向时,可利用手指在图像用户界面中的指定区域中进行触控操作,终端设备在接收到用户触控操作所触发的指令后,对虚拟相机的镜头水平视角进行切换,虚拟人物的朝向随着镜头水平视角的切换而实时改变。
步骤202,当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
虚拟相机的镜头水平视角在转动过程中,会经过一些预设的角度,例如东、南、西、北等,当然也可以包括用户自行预设的角度,当用户在采用触控操作控制镜头水平视角转动到这些角度时,终端可以通过震动和/或语音播报的方式提示用户,从而使得用户无需查看用户界面也可以清楚地获取目前镜头水平视角转动的角度,完成虚拟角色朝向的改变。
在本发明的实施例中,通过响应于针对在图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换虚拟相机的镜头水平视角,当镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示,用户全程无需查看终端显示屏上的图形用户界面,即可轻松完成视野方向的改变,对于视觉障碍的玩家而言,可以迅速准确地调整游戏中的视角,从而正常进行游戏,而对于普通玩家而言,则提供了一种无需视觉的辅助定位方式,提高了游戏体验。
参照图3,示出了本发明实施例提供的另一种游戏中视角切换的方法的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景;具体可以包括如下步骤:
步骤301,响应于针对所述第一区域的第一触控操作,将所述虚拟相机的初始镜头水平视角切换为第一目标水平视角;
具体的,第一区域可以为图形用户界面上预设的可进行交互的长方形特定区域,第一触控操作可以是沿水平方向的划动,初始镜头水平视角为用户未进行视角切换前的水平视角。
用户通过手指在长方形的第一区域中沿水平方向划动,虚拟相机的初始镜头水平视角以虚拟相机为中心随之转动,用户最终停止划动后的镜头水平视角即为第一目标水平视角。
步骤302,当所述初始镜头目标水平视角转动至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示;
实际中,为了能迅速对视角进行切换,第一预设角度可以设置为东向、南向、西向、北向四个方向,非视觉反馈方式可以为震动反馈和/或语音反馈。
即如图4所示,401为南向、402为西向、403为北向、404为东向,用户通过手指划动使得初始镜头水平视角开始切换,每当初始镜头水平视角转动到东向、南向、西向、北向四个方向的其中一个时,终端先通过震动提示用户已转动至这四个方向中的其中一个,随后再通过语音的方式提示用户具体的方向,用户根据语音所提示的方向,可以停止手指的划动。例如用户想要将镜头水平视角切换成南向,那么在听到语音提示当前方向为南向时即可停止划动操作,又或者用户想要将镜头水平视角切换成南偏西10度,则在听到语音提示当前方向为南向时即可停止划动操作,保留手指与图形用户界面的接触,以便触发后续的视角切换。
步骤303,响应于针对所述第二区域的第二触控操作,将所述虚拟相机的第一目标水平视角切换为第二目标水平视角;
第二区域为图形用户界面中另一预设的可进行交互的特定区域,具体的,可以设置为与第一区域形状一致的长方形区域,为了方便用户寻找,第二区域设置为与第一区域相连,设置在第一区域的下方。
例如可以如图5所示,501为西南向,502为西北向,503为东北向,504为东南向,用户将手指从第一区域中移动至第二区域,通过手指在第二区域中沿水平方向划动,虚拟相机的镜头水平视角在第一目标水平视角的基础视角上继续切换,用户最终停止划动后的镜头水平视角即为第二目标水平视角。
步骤304,当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示;
实际中,由于第一预设角度已设置为东向、南向、西向、北向,那么为了进一步对视角进行切换,第二预设角度可以设置为东南向、东北向、西南向、西北向四个方向。
用户通过手指划动使得第一目标水平视角开始切换,每当第一目标水平视角转动到东南向、东北向、西南向、西北向四个方向的其中一个时,终端先通过震动提示用户已转动至这四个方向中的其中一个,随后再通过语音的方式提示用户具体的方向,用户根据语音所提示的方向,可以停止手指的划动。例如用户想要将镜头水平视角切换成南偏西60度,在第一目标水平视角已经转动为南向时,在第二区域继续转动第一目标水平视角,当第一目标水平视角转动至西南向时,终端通过震动以及语音提示用户,用户当即停止手指划动,此时的第二目标水平视角即为西南向。
步骤305,响应于针对所述第三区域的第三触控操作,将所述虚拟相机的第二目标水平视角切换为第三目标水平视角;
第二区域为图形用户界面中另一预设的可进行交互的特定区域,具体的,可以设置为与第一区域、第二区域形状一致的长方形区域,为了方便用户寻找,第三区域设置为与第二区域相连。
例如可以如图6所示设置在第二区域的下方,601为285度,602为300度,603为315度,用户将手指从第二区域中移动至第三区域,通过手指在第三区域中沿水平方向划动,虚拟相机的镜头水平视角在第二目标水平视角的基础视角上继续切换,用户最终停止划动后的镜头水平视角即为第三目标水平视角。
需要注意的是,为了最终能精准切换至用户想要的视角方向,在第一区域、第二区域和第三区域划动时,镜头水平视角移动的幅度也并不相同,在第一区域划动时,镜头水平视角移动的幅度最大,第二区域次之,第三区域时最小。例如同样划动1厘米的距离,在第一区域划动1厘米,镜头水平视角转动40度,而在第二区域划动1厘米,镜头水平视角转动20度,在第三区域划动1厘米,则镜头水平视角只转动10度。
此外,第一触控操作、第二触控操作和第三触控操作之间为连续操作,即手指在从第一区域移动至第二区域,从第二区域移动至第三区域的过程中保持与图形用户界面之间的接触。
步骤306,当所述第二目标水平视角转动至第三预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示;
实际中,由于第一预设角度已设置为东向、南向、西向、北向,那么为了进一步对视角进行切换,第二预设角度可以设置为东南向、东北向、西南向、西北向四个方向,第三预设角度则可以设置为15的整数倍角度,例如0度、15度、30度等。
用户通过手指在第三区域中划动,使得第二目标水平视角开始切换,每当第二目标水平视角转动到15的整数倍角度时,终端通过震动和语音的方式提示用户具体的角度,用户根据语音所提示的角度,可以停止手指的划动。例如用户想要将镜头水平视角切换成南偏西60度,在第一目标水平视角已经转动为南向,第二目标水平角度已转动为西南向时,在第三区域继续转动第二目标水平视角,当第二目标水平视角转动至西南向往西偏15度,即南偏西60度时,终端通过震动以及语音提示用户,用户当即停止手指划动,此时的第三目标水平视角即为南偏西60度。需要注意的是,在本发明实施例中,是以北向为0度,从北向开始往东向以顺时针方向度数逐渐增加进行水平视角的角度描述的,方向与度数的对应关系可根据用户需求自行设置,本发明对此不作限制。
在本发明一种优选实施例中,所述步骤306还包括如下子步骤:
在所述第三触控操作的响应过程中,当触控静止时间超过预设时间阈值时,采用语音提示所述虚拟相机当前的镜头水平视角。
当用户最终想要切换的镜头水平视角并非15度的倍数时,还可以通过静止触控的方式获知当前的镜头水平视角,从而进一步对镜头水平视角进行调整。用户在第三区域进行划动的过程中,可在保持手指不离开触控屏的前提下,随时停止划动操作,终端监测到用户手指触控静止的时间超过预设时间阈值后,通过语音的方式提示用户当前的镜头水平视角,用户可根据语音提示选择继续划动或是停止触控操作。
步骤307,在所述第三触控操作的响应过程中,响应针对所述图形用户界面中的第四触控操作,将所述虚拟相机的镜头垂直视角切换为目标垂直视角;
用户在第三区域中划动手指切换镜头水平视角时,亦可同时对镜头垂直视角进行切换。具体的,用户手指保持与第三区域接触,用另外的手指在图形用户界面中,除第一区域、第二区域和第三区域以外的区域进行竖直方向上的划动,虚拟相机的镜头垂直视角根据用户的划动进行切换,在最终停下划动后的镜头垂直视角即为目标垂直视角。图7为一种具体的在游戏虚拟场景中的区域设置示意图,701为第一区域,702为第二区域,703为第三区域,704为在除第一区域、第二区域和第三区域以外的区域进行竖直方向上划动的手指。
步骤308,当所述目标垂直视角转动至第四预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示;
为了方便用户快速切换镜头垂直视角,第四预设角度可以设置为水平方向,水平向上90度以及水平向下90度。
如图8所示,801为水平向上90度,802为水平方向,803为水平向下90度,用户一只手指保持与第三区域接触,另一只手指则在进行竖直方向上的划动,虚拟相机的镜头垂直视角在到达水平方向,水平向上90度以及水平向下90度这三者中的其中一个时,即会通过震动和语音的方式提示用户,从而便于用户切换至目标垂直视角。
步骤309,响应于所述第三触控操作的结束,保存所述第三目标水平视角和目标垂直视角对应的视角参数。
用户在完成第三目标水平视角和目标垂直视角的切换后,可将手指从图形用户界面中移开,结束第三触控操作,终端接收到第三触控操作结束的指令后,将第三目标水平视角和目标垂直视角对应的视角参数进行保存,从而使得图形用户界面上显示虚拟相机以第三目标水平视角和目标垂直视角展示的虚拟场景,虚拟场景中用户所控制的虚拟角色朝向亦与该虚拟相机的第三目标水平视角和目标垂直视角一致。
步骤310,响应针对所述图形用户界面的第五触控操作,在所述虚拟场景中设置标记;
除了终端中预设的角度外,用户还可以通过点击的方式,选择游戏中的敌人、队友、特殊地点等,为其设置标记。
步骤311,当所述虚拟相机的镜头水平视角转动至所述标记所在的角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
当用户通过手指在第一区域、第二区域或者第三区域中划动切换镜头水平视角的过程中,镜头水平视角移动至用户所设置的标记所在的角度时,终端可以通过震动和语音的方式提示用户,告知用户当前镜头水平视角方向具有设置的标记,方便用户迅速将视角切换至敌人或队友的方向。
应用本发明实施例,通过响应于针对所述第一区域的第一触控操作,将所述虚拟相机的初始镜头水平视角切换为第一目标水平视角,当所述初始镜头目标水平视角转动至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示,响应于针对所述第二区域的第二触控操作,将所述虚拟相机的第一目标水平视角切换为第二目标水平视角,当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示,响应于针对所述第三区域的第三触控操作,将所述虚拟相机的第二目标水平视角切换为第三目标水平视角,当所述第二目标水平视角转动至第三预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示,在所述第三触控操作的响应过程中,响应针对所述图形用户界面中的第四触控操作,将所述虚拟相机的镜头垂直视角切换为目标垂直视角,当所述目标垂直视角转动至第四预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示,响应于所述第三触控操作的结束,保存所述第三目标水平视角和目标垂直视角对应的视角参数,响应针对所述图形用户界面的第五触控操作,在所述虚拟场景中设置标记,当所述虚拟相机的镜头水平视角转动至所述标记所在的角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示,使得用户在无需视觉的情况下,能够精确切换视野的水平角度和垂直角度,还可以通过自行设置的标记定位游戏中的位置,对于视觉障碍的玩家而言,可以迅速准确地基于预设的角度和标记的位置调整游戏中的视角,从而正常进行游戏,提高了游戏体验。
参照图9,示出了本发明一实施例提供的一种游戏中视角切换的装置的结构框图,所述装置可以包括如下模块:
镜头水平视角切换模块901,用于响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角;
提示模块902,用于当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一实施例中,所述镜头水平视角切换模块901包括:
第一触控子模块,用于响应于针对所述第一区域的第一触控操作,将所述虚拟相机的初始镜头水平视角切换为第一目标水平视角。
在本发明一种实施例中,所述提示模块902包括:
第一预设角度子模块,用于当所述初始镜头水平视角转动至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述图形用户界面还包括可交互的第二区域,所述第二区域与所述第一区域相连接;所述镜头水平视角切换模块901还包括:
第二触控子模块,用于响应于针对所述第二区域的第二触控操作,将所述虚拟相机的第一目标水平视角切换为第二目标水平视角。
所述提示模块902还包括:
第二预设角度子模块,用于当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述图形用户界面还包括可交互的第二区域,所述第二区域与所述第一区域相连接;所述镜头水平视角切换模块801还包括:
第三触控子模块,用于响应于针对所述第三区域的第三触控操作,将所述虚拟相机的第二目标水平视角切换为第三目标水平视角;
所述提示模块902还包括:
第三预设角度子模块,用于当所述第二目标水平视角转动至第三预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述第一预设角度子模块还包括:
第一反馈单元,用于当所述初始镜头水平视角转动到东向、南向、西向、北向中的任意一个角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述第二预设角度子模块还包括:
第二反馈单元,当所述第一目标水平视角转动到东南向、东北向、西南向、西北向中的任意一个角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述第三预设角度子模块还包括:
第三反馈单元,当所述第二目标水平视角转动到任意一个15度的整数倍角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述第三触控子模块还包括:
语音提示单元,用于在所述第三触控操作的响应过程中,当触控静止时间超过预设时间阈值时,采用语音提示所述虚拟相机当前的镜头水平视角。
在本发明一种实施例中,所述装置还包括:
第四触控模块,用于在所述第三触控操作的响应过程中,响应针对所述图形用户界面中的第四触控操作,将所述虚拟相机的镜头垂直视角切换为目标垂直视角;
第四预设角度模块,用于当所述目标垂直视角转动至第四预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述装置还包括:
第五触控模块,用于响应针对所述图形用户界面的第五触控操作,在所述虚拟场景中设置标记;
标记提示模块,用于当所述虚拟相机的镜头水平视角转动至所述标记所在的角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
在本发明一种实施例中,所述装置还包括:
保存模块,用于响应于所述第三触控操作的结束,保存所述第三目标水平视角和目标垂直视角对应的视角参数。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中视角切换的方法的步骤。
本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中视角切换的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中视角切换的方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (16)

1.一种游戏中视角切换的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景;所述虚拟场景中还包括虚拟角色;所述方法包括:
响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角;所述虚拟角色的朝向与所述虚拟相机的镜头水平视角一致;所述特定区域包括可交互的第一区域、第二区域以及第三区域;所述第一区域、所述第二区域以及所述第三区域的触控操作之间为连续操作;所述触控操作对应的触控媒介在从所述第一区域移动至所述第二区域以及从所述第二区域移动至所述第三区域的过程中与所述图形用户界面之间始终接触;所述触控操作包括划动操作;所述第一区域、所述第二区域以及所述第三区域中相同幅度的划动操作分别对应的镜头水平视角的转动幅度不同,以使所述触控操作将所述镜头水平视角精准切换至待切换视角;针对所述第一区域、所述第二区域以及所述第三区域中相同幅度的划动操作,所述第一区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度大于所述第二区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度,所述第二区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度大于所述第三区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度;
当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示,以使玩家获取所述镜头水平视角切换的角度,完成所述虚拟角色的朝向的改变。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角包括:
响应于针对所述第一区域的第一触控操作,将所述虚拟相机的初始镜头水平视角切换为第一目标水平视角;
所述当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述初始镜头水平视角转动至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二区域与所述第一区域相连接;
所述当所述初始镜头水平视角切换至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示的步骤之后,还包括:
响应于针对所述第二区域的第二触控操作,将所述虚拟相机的第一目标水平视角切换为第二目标水平视角;
当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第三区域与所述第二区域相连接;
所述当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示的步骤之后,还包括:
响应于针对所述第三区域的第三触控操作,将所述虚拟相机的第二目标水平视角切换为第三目标水平视角;
当所述第二目标水平视角转动至第三预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述初始镜头水平视角转动至第一预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述初始镜头水平视角转动到东向、南向、西向、北向中的任意一个角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述第一目标水平视角转动至第二预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述第一目标水平视角转动到东南向、东北向、西南向、西北向中的任意一个角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当所述第二目标水平视角转动至第三预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示包括:
当所述第二目标水平视角转动到任意一个15度的整数倍角度时,采用非视觉反馈方式发出提示。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第三触控操作的响应过程中,当触控静止时间超过预设时间阈值时,采用语音提示所述虚拟相机当前的镜头水平视角。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第三触控操作的响应过程中,响应针对所述图形用户界面中的第四触控操作,将所述虚拟相机的镜头垂直视角切换为目标垂直视角;
当所述目标垂直视角转动至第四预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述图形用户界面的第五触控操作,在所述虚拟场景中设置标记;
当所述虚拟相机的镜头水平视角转动至所述标记所在的角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示。
11.根据权利要求1或2或3或4或5或6或7或9或10所述的方法,其特征在于,所述非视觉反馈方式包括震动反馈和语音反馈。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述图形用户界面中的第四触控操作,将所述虚拟相机的镜头垂直视角切换为目标垂直视角,当所述目标垂直视角转动至第四预设角度时,采用所述非视觉反馈方式发出提示的步骤之后,还包括:
响应于所述第三触控操作的结束,保存所述第三目标水平视角和目标垂直视角对应的视角参数。
13.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作与所述第二触控操作连续,所述第二触控操作与所述第三触控操作连续。
14.一种游戏中视角切换的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有通过虚拟相机确定的虚拟场景;所述虚拟场景中还包括虚拟角色;所述装置包括:
镜头水平视角切换模块,用于响应于针对在所述图形用户界面中的特定区域的触控操作,切换所述虚拟相机的镜头水平视角;所述虚拟角色的朝向与所述虚拟相机的镜头水平视角一致;所述特定区域包括可交互的第一区域、第二区域以及第三区域;所述第一区域、所述第二区域以及所述第三区域的触控操作之间为连续操作;所述触控操作对应的触控媒介在从所述第一区域移动至所述第二区域以及从所述第二区域移动至所述第三区域的过程中与所述图形用户界面之间始终接触;所述触控操作包括划动操作;所述第一区域、所述第二区域以及所述第三区域中相同幅度的划动操作分别对应的镜头水平视角的转动幅度不同,以使所述触控操作将所述镜头水平视角精准切换至待切换视角;针对所述第一区域、所述第二区域以及所述第三区域中相同幅度的划动操作,所述第一区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度大于所述第二区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度,所述第二区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度大于所述第三区域中的划动操作对应的镜头水平视角的转动幅度;
提示模块,用于当所述镜头水平视角切换至预设角度时,采用非视觉反馈方式发出提示,以使玩家获取所述镜头水平视角切换的角度,完成所述虚拟角色的朝向的改变。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的游戏中视角切换的方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的游戏中视角切换的方法的步骤。
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