CN108920084A - 一种游戏中的视野控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供了一种游戏中的视野控制方法和装置,应用于第一移动终端,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。帮助用户在战斗的紧张情绪中快速做出判断,减少方位认知带来的误操作,提升了操作效率。

Description

一种游戏中的视野控制方法和装置
技术领域
本公开涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏中的视野控制方法和一种游戏中的视野控制装置。
背景技术
在一些移动终端的游戏中,例如,移动终端射击游戏,需要玩家通过辨认游戏场景中的地理方位(例如,东西南北、东南、西南、东北、西北等方位)发出拖拽指令而完成视角的切换,具体地,通过拖动/滑动屏幕,根据滑动的幅度调整游戏中的虚拟角色的视角方向。
但是,这样的技术方案会导致用户的认知延迟和识别困难,由于反应上的延迟造成用户体验不高;而且背景与地理位置在某些场景下容易重叠导致游戏画面不清晰;进一步地,发生战斗时,当多个用户一起组队,其他用户须通过报告地理位置来反馈其他用户的敌人的具体位置,对于不熟悉基于地理位置的方向的部分用户而言,需要多次切换视角来寻找方位,操作的便利性不高,并且会导致用户体验不高及增加战斗落败的概率。
发明内容
本公开提出了一种游戏中的视野控制方法和一种游戏中的视野控制装置。
本公开实施例公开了一种游戏中的视野控制方法,应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野的步骤包括:
所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;
所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;
根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述表盘区域包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域包含虚拟摇杆组件。
优选地,所述触控操作包括滑动操作或点击操作;所述滑动操作为起始触控点位于所述移动控制区域的滑动操作。
优选地,所述多个子组件分布于所述表盘组件内,所述检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述子组件中包含所述预设方位指示信息,所述预设方位指示信息包括数字信息、字母信息和文字文字方位信息中的至少一种。
优选地,所述检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息;
将所述预设方位指示信息转换为角度数据;
根据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的数字信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的字母信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的文字方位信息。
优选地,所述游戏应用程序预置有所述预设方位指示信息与角度数据的映射关系;所述将所述预设方位指示信息转换为角度数据的步骤包括:
根据所述映射关系获取到所述预设方位指示信息对应的角度数据。
本公开实施例公开了一种游戏中的视野控制装置,应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述装置包括:
表盘区域和移动控制区域模块,用于在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
第一检测模块,用于检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
第二检测模块,用于检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
确定模块,用于根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
本公开实施例公开了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的游戏中的视野控制的步骤。
本公开实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏中的视野控制的步骤。
本公开实施例中,用表盘的形式表现出控制组件,简化地理方位的认知和降低地理方位认知成本;更加贴合用户的手指操作,避免背景重叠导致误判,减少视觉焦点多次移动;帮助用户在战斗的紧张情绪中快速做出判断,减少方位认知带来的误操作,提升了操作效率。
附图说明
图1是本公开其中一实施例的一种游戏中的视野控制方法实施例一的步骤流程图;
图2是本公开其中一实施例中的一种图形用户界面;
图3是本公开其中一实施例的一种游戏中的视野控制方法实施例二的步骤流程图;
图4是本公开其中一实施例的一种游戏中的视野控制装置实施例的结构框图;
图5示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本公开实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本公开实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本公开,并不用于限定本公开。
参照图1,示出了本公开实施例的一种游戏中的视野控制方法实施例一的步骤流程图,应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;具体可以包括如下步骤:
步骤101,在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
在具体实现中,本公开实施例可以应用在第一移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如眼镜、手表等)等等。
在本公开实施例中,第一移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
具体而言,所述第一移动终端可以安装有一个或多个游戏应用程序;通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序,从而可以在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,例如,通过在第一移动终端上运行游戏应用程序,可以在移动终端屏幕上生成相应的游戏界面。
本公开实施例中,所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;所述表盘区域可以包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域可以包含虚拟摇杆组件。
需要说明的是,用户可以不关闭所述图形用户界面中的虚拟摇杆组件,也可以在游戏设置关闭该表盘组件,也可以通过双指放大或缩小的交互方式来改变表盘组件的尺寸,该表盘组件与虚拟摇杆组件的最小范围值应该为3至5像素,为保证与虚拟摇杆组件的正常互动,而不误触发通过表盘组件的切换视野功能。
参照图2,示出本公开实施例中的一种图形用户界面;如图2所示,在该图形用户界面的预设位置显示有一表盘组件11,该表盘组件为圆形表盘组件,在其外圆周长方向上,每隔相同的角度具有一子组件12;该子组件可以包括对应的预设方位指示信息,该预设方位指示信息可以显示于所述子组件的图标之内。需要说明的是,所述表盘组件11还可以环绕所述虚拟摇杆组件13,节约屏幕空间,使用户不需要在两个组件之间切换,减少误触,提高用户体验。
其中,所述预设方位指示信息包括数字信息、字母信息和文字方位信息中的至少一种。举例而言,该数字信息可以包括1.5、3、12等,该字母信息可以包括a、b、C等,文字方位信息可以包括东、南、西南、东南等;当然,预设方位指示信息也可以包括其他的信息,如特殊字符信息,本公开实施例对此不作具体的限制。
需要说明的是,该表盘组件及多个子组件的形状可以为圆形、矩形,还可以为菱形等,本公开实施例对表盘组件及多个子组件的形状不作具体的限制。
步骤102,检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
具体应用到本公开实施例中,移动终端可以检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置。
需要说明的是,所述触控操作可以包括点击操作、滑动操作,长按操作等,本公开实施例对此不作限制;该滑动操作可以包括起始触控点位于所述移动控制区域的滑动操作。
步骤103,检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
进一步应用到本公开实施例中,移动终端还可以检测到作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
具体地,当所述表盘区域包含表盘组件时,该触控点击操作的位置可以为表盘组件上子组件的位置;移动终端可以检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
步骤104,根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
实际应用到本公开实施例中,当获得虚拟角色的位置及朝向后,可以根据上述的虚拟角色的位置及朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
需要说明的是,所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向可以确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
实际应用中,所述虚拟摄像机可以包括第一人称摄像机和/或第三人称摄像机和/或观察视角摄像机等,本公开实施例对此不作限制,所述第一人称摄像机对应的视角为第一人称视角,以用户的主观视角进行游戏,通常应用于射击类的游戏应用程序;而第三人称摄像机对应的视角为第三人称视角,即“上帝视角”,通过第三人称视角用户可以俯瞰整个游戏,通常应用于大型群体游戏应用程序;而观察视角摄像机对应的视角为观察视角,关注于某个人物或物体的视角,通常应用于密室逃脱类游戏应用程序。
优选地,本公开实施例的虚拟摄像机可以为第一人称摄像机;以用户控制的虚拟角色为主观视角进行游戏,根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
本公开实施例中,所述游戏中的视野控制方法应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野;用表盘的形式表现出控制组件,简化地理方位的认知和降低地理方位认知成本;更加贴合用户的手指操作,避免背景重叠导致误判,减少视觉焦点多次移动;帮助用户在战斗的紧张情绪中快速做出判断,减少方位认知带来的误操作,提升了操作效率。
参照图3,示出了本公开实施例的一种游戏中的视野控制方法实施例二的步骤流程图,应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;具体可以包括如下步骤:
步骤201,在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;所述表盘区域包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域包含虚拟摇杆组件;
本公开实施例中,在图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域;所述表盘区域可以包含表盘组件;所述移动控制区域可以包含虚拟摇杆组件,所述表盘组件环绕所述移动控制区域,所述表盘组件包括多个子组件,所述多个子组件分布于所述表盘组件内。
步骤202,检测作用于所述虚拟摇杆组件的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
进一步地,移动终端可以检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置。
需要说明的是,所述触控操作可以包括点击操作、滑动操作,长按操作等,本公开实施例对此不作限制。
步骤203,检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
本公开实施例的一种优选实施例中,所述检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括以下子步骤:
子步骤S2031,提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息;
子步骤S2032,将所述预设方位指示信息转换为角度数据;
子步骤S2033,根据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
当表盘区域包含表盘组件且表盘组件包含多个子组件时,移动终端可以提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息;再根据预置的映射关系将所述预设方位指示信息转换为角度数据;根据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
本公开实施例中,所述提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息的步骤包括:提取出所述点击操作对应的子组件的数字信息;和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的字母信息;和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的文字方位信息。
具体而言,所述游戏应用程序预置有所述预设方位指示信息与角度数据的映射关系;所述将所述预设方位指示信息转换为角度数据的步骤包括:根据所述映射关系获取到所述预设方位指示信息对应的角度数据。
举例而言,若表盘组件上包含8个子组件,第一子组件显示的预设方位指示信息为数字信息12;第二子组件显示的是数字信息1.5;第三子组件显示的是数字信息3;第四子组件显示的是数字信息4.5;第五子组件显示的是数字信息6;第六子组件显示的是数字信息7.5;第七子组件显示的是数字信息9;第八子组件显示的是数字信息10.5;
该预设方位指示信息为数字信息1.5时,因为表盘组件可以是基于时钟方向0~12点将360°环视角度进行划分,即每个数字信息间隔30°的视角;当初始位置为数字信息12对应的位置时,可以预设当数字信息为1.5时,该角度数据为30°;当数字信息为3时,该角度数据为60°;如此,便可以建立起初始位置为数字信息12对应的位置时,预设方位指示信息与角度数据的第一映射表。
同样地,也可以建立当初始位置为数字信息1.5对应的位置时,预设方位指示信息与角度数据的第二映射表,则当数字信息为3时,该角度数据为30°,当数字信息为4.5时,该角度数据为60°;第一移动终端可以通过查询映射表的方式将预设方位指示信息转换为角度数据;需要说明的是,该初始位置为虚拟角色正面的行走方向对应的朝向。
本公开实施例中的一种优选实施例中,第一移动终端可以实时计算出预设方位指示信息对应的角度数据,通过初始位置、触点位置(视角切换指令对应的子组件位置)与表盘中心实时计算出角度数据,而不需要查询映射表等操作,响应时间短,操作效率高。
步骤204,所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;
步骤205,所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;
实际应用到本公开实施例中,该游戏中的虚拟摄像机的位置与虚拟角色的位置有关联关系;游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向具有关联关系。即该虚拟角色可以与虚拟摄像机进行绑定;根据所述角度数据调整所述虚拟摄像机的采集角度,获得该采集角度下的游戏场景画面;即调整虚拟摄像机的朝向,获得对应的游戏场景画面的呈现视野。
步骤206,根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
进一步地,根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
当第一移动终端的游戏应用程序正在运行时,第一移动终端可以获取到当前用户的语音数据,该语音数据可以为包含敌方位置的语音数据。
需要说明的是,所述第一移动终端可以通过服务器与第二移动终端连接;所述第一移动终端将所述语音数据通过服务器发送至所述第二移动终端。该语音数据具有对应的语音标识(语音ID)。
本公开实施例中的一种优选实施例中,所述语音数据具有对应的语音标识;所述第一移动终端将所述语音数据通过服务器发送至所述第二移动终端的步骤包括:所述第一移动终端将所述语音数据及对应语音标识上传至所述服务器;所述服务器将所述语音标识发送至所述第二移动终端;所述第二移动终端根据所述语音标识从所述服务器获取到对应的语音数据。
该第二移动终端可以通过语音ID从服务器中获取到来自第一移动终端的语音数据;当该语音数据为包含敌方的文字方位信息的语音数据;第二移动终端的用户可以根据语音数据中的敌方的文字方位信息确定敌方位置,进行攻击。即当用户在游戏过程中发现该子组件对应的方向有敌人时,可通过语音数据等形式把该子组件对应的预设方位指示信息(可以为数字信息)传达给第二移动终端的队友。
本公开实施例中,在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;所述表盘区域包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域包含虚拟摇杆组件;检测作用于所述虚拟摇杆组件的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野;用数字表盘的形式表现出控制组件,简化地理方位的认知和降低地理方位认知成本;更加贴合用户的手指操作,避免背景重叠导致误判,减少视觉焦点多次移动;帮助用户在战斗的紧张情绪中快速做出判断,减少方位认知带来的误操作,提升了操作效率;以语音沟通的形式将地理位置传送给其他用户,提高地理位置识别的便利性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本公开实施例所必须的。
参照图4,示出了本公开实施例的一种游戏中的视野控制装置实施例的结构框图,应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;具体可以包括如下模块:
表盘区域和移动控制区域模块301,用于在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
第一检测模块302,用于检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
第二检测模块303,用于检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
确定模块304,用于根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述确定模块包括:
第一关联子模块,用于所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;
第二关联子模块,用于所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;
第一确定子模块,用于根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述表盘区域包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域包含虚拟摇杆组件。
优选地,所述多个子组件分布于所述表盘组件内,所述触控操作包括滑动操作或点击操作;所述滑动操作为起始触控点位于所述移动控制区域的滑动操作。
优选地,所述第二检测模块包括:
第二检测子模块,用于检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述子组件中包含所述预设方位指示信息,所述预设方位指示信息包括数字信息、字母信息和文字文字方位信息中的至少一种。
优选地,所述第二检测子模块包括:
提取单元,用于提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息;
转换单元,用于将所述预设方位指示信息转换为角度数据;
调整单元,用于根据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述提取单元包括:
第一提取子单元,用于提取出所述点击操作对应的子组件的数字信息;
和/或,第二提取子单元,用于提取出所述点击操作对应的子组件的字母信息;
和/或,第三提取子单元,用于提取出所述点击操作对应的子组件的文字方位信息。
优选地,所述游戏应用程序预置有所述预设方位指示信息与角度数据的映射关系;所述转换单元包括:
转换子单元,用于根据所述映射关系获取到所述预设方位指示信息对应的角度数据。
参照图5,其示出了本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备用于实施上述实施例中提供的移动设备的数据处理方法,具体来讲:
电子设备400可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路410、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器420、输入单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、短距离无线传输模块470、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器480、以及电源490等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器480处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路410包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division MultipleAccess,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器420可用于存储软件程序以及模块,比如,存储器420可以用于存储采集语音信号的软件程序、实现关键词识别的软件程序、实现连续语音识别的软件程序以及实现设置提醒事项的软件程序等等。处理器480通过运行存储在存储器420的软件程序以及模块,从而执行以下步骤:
在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野的步骤包括:
所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;
所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;
根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述表盘区域包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域包含虚拟摇杆组件。
优选地,所述触控操作包括滑动操作或点击操作;所述滑动操作为起始触控点位于所述移动控制区域的滑动操作。
优选地,所述多个子组件分布于所述表盘组件内,所述检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述子组件中包含所述预设方位指示信息,所述预设方位指示信息包括数字信息、字母信息和文字文字方位信息中的至少一种。
优选地,所述检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息;
将所述预设方位指示信息转换为角度数据;
根据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的数字信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的字母信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的文字方位信息。
优选地,所述游戏应用程序预置有所述预设方位指示信息与角度数据的映射关系;所述将所述预设方位指示信息转换为角度数据的步骤包括:
根据所述映射关系获取到所述预设方位指示信息对应的角度数据。
本公开实施例中,用表盘的形式表现出控制组件,简化地理方位的认知和降低地理方位认知成本;更加贴合用户的手指操作,避免背景重叠导致误判,减少视觉焦点多次移动;帮助用户在战斗的紧张情绪中快速做出判断,减少方位认知带来的误操作,提升了操作效率。
存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器420还可以包括存储器控制器,以提供处理器480和输入单元430对存储器420的访问。
输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元430可包括触敏表面431以及其他输入设备432。触敏表面431,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面431上或在触敏表面431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面431。除了触敏表面431,输入单元430还可以包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板441。进一步的,触敏表面431可覆盖在显示面板441之上,当触敏表面431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480以确定触摸事件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面431与显示面板441集成而实现输入和输出功能。
电子设备400还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在电子设备400移动到耳边时,关闭显示面板441和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电子设备400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与电子设备400之间的音频接口。音频电路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410以发送给另一终端,或者将音频数据输出至存储器420以便进一步处理。音频电路460还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备400的通信。
短距离无线传输模块470可以是WIFI(wireless fidelity,无线保真)模块或者蓝牙模块等。电子设备400通过短距离无线传输模块470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了短距离无线传输模块470,但是可以理解的是,其并不属于电子设备400的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器480是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器420内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器480可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器480中。
电子设备400还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源490还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,电子设备400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备400的显示单元是触摸屏显示器。
本公开实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下的步骤:
在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野的步骤包括:
所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;
所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;
根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
优选地,所述表盘区域包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域包含虚拟摇杆组件。
优选地,所述触控操作包括滑动操作或点击操作;所述滑动操作为起始触控点位于所述移动控制区域的滑动操作。
优选地,所述多个子组件分布于所述表盘组件内,所述检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述子组件中包含所述预设方位指示信息,所述预设方位指示信息包括数字信息、字母信息和文字文字方位信息中的至少一种。
优选地,所述检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息;
将所述预设方位指示信息转换为角度数据;
根据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
优选地,所述提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的数字信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的字母信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的文字方位信息。
优选地,所述游戏应用程序预置有所述预设方位指示信息与角度数据的映射关系;所述将所述预设方位指示信息转换为角度数据的步骤包括:
根据所述映射关系获取到所述预设方位指示信息对应的角度数据。
本公开实施例中,用表盘的形式表现出控制组件,简化地理方位的认知和降低地理方位认知成本;更加贴合用户的手指操作,避免背景重叠导致误判,减少视觉焦点多次移动;帮助用户在战斗的紧张情绪中快速做出判断,减少方位认知带来的误操作,提升了操作效率。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本公开实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本公开实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本公开实施例是参照根据本公开实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本公开实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本公开实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本公开所提供的一种游戏中的视野控制方法和一种游戏中的视野控制装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本公开的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本公开的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本公开的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本公开的限制。

Claims (12)

1.一种游戏中的视野控制方法,其特征在于,应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野的步骤包括:
所述游戏中的虚拟摄像机的位置与所述虚拟角色的位置相关联;
所述游戏中的虚拟摄像机的方向与所述虚拟角色的朝向相关联;
根据所述虚拟摄像机的位置与所述虚拟摄像机的摄像方向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表盘区域包含表盘组件,所述表盘组件包括多个子组件;所述移动控制区域包含虚拟摇杆组件。
4.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括滑动操作或点击操作;所述滑动操作为起始触控点位于所述移动控制区域的滑动操作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个子组件分布于所述表盘组件内,所述检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述子组件中包含所述预设方位指示信息,所述预设方位指示信息包括数字信息、字母信息和文字文字方位信息中的至少一种。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测作用于子组件的点击操作,根据所述点击操作对应的子组件调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息;
将所述预设方位指示信息转换为角度数据;
根据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述提取出所述点击操作对应的子组件的预设方位指示信息的步骤包括:
提取出所述点击操作对应的子组件的数字信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的字母信息;
和/或,提取出所述点击操作对应的子组件的文字方位信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述游戏应用程序预置有所述预设方位指示信息与角度数据的映射关系;所述将所述预设方位指示信息转换为角度数据的步骤包括:
根据所述映射关系获取到所述预设方位指示信息对应的角度数据。
10.一种游戏中的视野控制装置,其特征在于,应用于第一移动终端,所述第一移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述第一移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述装置包括:
表盘区域和移动控制区域模块,用于在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;
第一检测模块,用于检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置;
第二检测模块,用于检测作用于所述表盘区域的触控点击操作,根据所述触控点击操作的位置调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
确定模块,用于根据所述虚拟角色的位置与所述虚拟角色的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏中的视野控制的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏中的视野控制的步骤。
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