CN109814867A - 一种虚拟模型建造方法和系统 - Google Patents
一种虚拟模型建造方法和系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109814867A CN109814867A CN201910100758.5A CN201910100758A CN109814867A CN 109814867 A CN109814867 A CN 109814867A CN 201910100758 A CN201910100758 A CN 201910100758A CN 109814867 A CN109814867 A CN 109814867A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- build area
- user interface
- graphic user
- build
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明实施例提供了一种虚拟模型建造方法和系统,方法包括:在图形用户界面中确定第一建造区域,第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,并调整图形用户界面中的呈现视野,以使第二建造区域呈现于图形用户界面中的预设位置;其中,第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件。采用上述方法,用户只在第二建造区域内对虚拟组件进行建造,而不需要加载显示全部的虚拟组件,从而节约计算资源,提高处理效率,减少图形的加载显示时间,即减少用户等待时间,提高用户的使用便利性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟模型建造方法和一种虚拟模型建造系统。
背景技术
现有的移动终端的沙盒游戏中,用户在建造较复杂的虚拟组件时,为了能够使用户能够同时进行多方面建造,一般将虚拟摄像机设置为第一人称摄像机,方便去对虚拟组件的各个部分进行建造微调。
但是,因为移动终端的屏幕尺寸较小,在沙盒游戏中往往难以在移动终端展现完整的虚拟组件,在对复杂的虚拟组件的微调中这一问题尤为显著。而且当用户操作第一人称摄像机进行建造时,会大幅增加用户的操作负担。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟模型建造方法和相应的一种虚拟模型建造系统。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟模型建造方法,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述方法包括:
在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;
根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置;其中,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件。
优选地,所述方法还包括:
以第一显示参数渲染所述第一建造区域中的所述第一虚拟组件;
以第二显示参数渲染所述第二建造区域中的所述第二虚拟组件。
优选地,所述方法还包括:
提供与所述第一建造区域对应的第一建造控件;
检测作用于所述第一建造控件的第二操作;
通过所述第二操作激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述方法还包括:
检测作用于所述第一建造区域的点击操作;
激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述方法还包括:
提供与所述第二建造区域匹配的所述第二虚拟组件;
检测作用于所述第二虚拟组件的选定操作;
根据所述选定操作,在所述第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型,其中,所述第二虚拟模型由至少一所述第二虚拟组件组成。
优选地,所述方法还包括:
检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述方法还包括:
检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二建造区域随所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述图形用户界面包括一建造控件,所述满足预设条件的第一操作,包括:
起始触控点位于所述建造控件,最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:
根据所述第一操作的所述最终触控点位置,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
优选地,所述图形用户界面包括至少一建造控件,所述至少一建造控件具有对应的预设属性,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述建造控件的所述第一操作。
优选地,所述根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:
根据所述第一操作和所述预设属性,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
为了解决上述问题,本发明实施例还公开了一种虚拟模型建造方法,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述方法包括:
在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;
根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件;
检测作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作;
根据所述第二操作调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置。
优选地,所述方法还包括:
以第一显示参数渲染所述第一建造区域中的所述第一虚拟组件;
以第二显示参数渲染所述第二建造区域中的所述第二虚拟组件。
优选地,所述方法还包括:
提供与所述第一建造区域对应的第一建造控件;
检测作用于所述第一建造控件的第二操作;
通过所述第二操作激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述方法还包括:
检测作用于所述第一建造区域的点击操作;
激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述方法还包括:
提供与所述第二建造区域匹配的所述第二虚拟组件;
检测作用于所述第二虚拟组件的选定操作;
根据所述选定操作,在所述第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型,其中,所述第二虚拟模型由至少一所述第二虚拟组件组成。
优选地,所述方法还包括:
检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述方法还包括:
检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二建造区域随所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述图形用户界面包括一建造控件,所述满足预设条件的第一操作,包括:
起始触控点位于所述建造控件,最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:
根据所述第一操作的所述最终触控点位置,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
优选地,所述图形用户界面包括至少一建造控件,所述至少一建造控件具有对应的预设属性,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述建造控件的所述第一操作。
优选地,所述根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:
根据所述第一操作和所述预设属性,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟模型建造系统,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述系统包括:
第一建造区域确定模块,用于在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
第一操作检测模块,用于检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;
第二建造区域生成模块,用于根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置;其中,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件。
优选地,所述系统还包括:
第一渲染模块,用于以第一显示参数渲染所述第一建造区域中的所述第一虚拟组件;
第二渲染模块,用于以第二显示参数渲染所述第二建造区域中的所述第二虚拟组件。
优选地,所述系统还包括:
第一建造控件提供模块,用于提供与所述第一建造区域对应的第一建造控件;
第二操作检测模块,用于检测作用于所述第一建造控件的第二操作;
第一建造区域激活模块,用于通过所述第二操作激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述系统还包括:
点击操作检测模块,用于检测作用于所述第一建造区域的点击操作;
视野呈现调整模块,用于激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述系统还包括:
第二虚拟组件提供模块,用于提供与所述第二建造区域匹配的所述第二虚拟组件;
操作选定模块,用于检测作用于所述第二虚拟组件的选定操作;
第二虚拟模型生成模块,用于根据所述选定操作,在所述第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型,其中,所述第二虚拟模型由至少一所述第二虚拟组件组成。
优选地,所述系统还包括:
第一滑动操作检测模块,用于检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
第一旋转控制模块,用于根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述系统还包括:
第二滑动操作检测模块,用于检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
第二旋转控制模块,用于根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二建造区域随所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述图形用户界面包括一建造控件,所述满足预设条件的第一操作,包括:
起始触控点位于所述建造控件,最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述第二建造区域生成模块,包括:
第一第二建造区域生成子模块,用于根据所述第一操作的所述最终触控点位置,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
优选地,所述图形用户界面包括至少一建造控件,所述至少一建造控件具有对应的预设属性,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述建造控件的所述第一操作。
优选地,所述第二建造区域生成模块,包括:
第二第二建造区域生成子模块,用于根据所述第一操作和所述预设属性,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
为了解决上述问题,本发明实施例还公开了一种虚拟模型建造系统,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述方法包括:
第二第一建造区域确定模块,用于在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
第二第一操作检测模块,用于检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;
第二第二建造区域生成模块,用于根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件;
第二第二操作检测模块,用于检测作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作;
第二视野呈现调整模块,用于根据所述第二操作调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置。
优选地,所述系统还包括:
第一渲染模块,用于以第一显示参数渲染所述第一建造区域中的所述第一虚拟组件;
第二渲染模块,用于以第二显示参数渲染所述第二建造区域中的所述第二虚拟组件。
优选地,所述系统还包括:
第一建造控件提供模块,用于提供与所述第一建造区域对应的第一建造控件;
第二操作检测模块,用于检测作用于所述第一建造控件的第二操作;
第一建造区域激活模块,用于通过所述第二操作激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述系统还包括:
点击操作检测模块,用于检测作用于所述第一建造区域的点击操作;
视野呈现调整模块,用于激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述系统还包括:
第二虚拟组件提供模块,用于提供与所述第二建造区域匹配的所述第二虚拟组件;
操作选定模块,用于检测作用于所述第二虚拟组件的选定操作;
第二虚拟模型生成模块,用于根据所述选定操作,在所述第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型,其中,所述第二虚拟模型由至少一所述第二虚拟组件组成。
优选地,所述系统还包括:
第一滑动操作检测模块,用于检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
第一旋转控制模块,用于根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述系统还包括:
第二滑动操作检测模块,用于检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
第二旋转控制模块,用于根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二建造区域随所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述图形用户界面包括一建造控件,所述满足预设条件的第一操作,包括:
起始触控点位于所述建造控件,最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述第二第二建造区域生成模块,包括:
第一第二建造区域生成子模块,用于根据所述第一操作的所述最终触控点位置,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
优选地,所述图形用户界面包括至少一建造控件,所述至少一建造控件具有对应的预设属性,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述建造控件的所述第一操作。
优选地,所述第二第二建造区域生成模块,包括:
第二第二建造区域生成子模块,用于根据所述第一操作和所述预设属性,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
为了解决上述问题,本发明实施例还公开了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例所述的虚拟模型建造的步骤。
为了解决上述问题,本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本发明实施例所述的虚拟模型建造的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在实际应用中运用本发明实施例,可以在图形用户界面中确定一用于容纳至少一第一虚拟组件的第一建造区域,再检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作,并根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一用于容纳至少一第二虚拟组件的第二建造区域,并调整图形用户界面中的呈现视野,以使第二建造区域呈现于图形用户界面中的预设位置中,从而避免虚拟模型结构过于复杂时对于手机屏幕的占用,以及便于用户精准定位当前的建造区域,方便用户迅速直接对整个虚拟模型中的某一部分进行微调编辑(包括新增、删除、保存、修改等);同时,不需要加载显示全部的虚拟模型,节约计算资源,提高处理效率,减少图形的加载显示时间,即减少用户等待时间,提高用户的使用便利性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;
图1是本发明实施例一的一种虚拟模型建造方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种虚拟组件的编辑示意图;
图3a是本发明实施例的一种操作示意图;
图3b是本发明实施例的另一种操作示意图;
图3c是本发明实施例的又一种操作示意图;
图4是本发明实施例的一种建造区域的生成示意图;
图5是本发明实施例二的一种虚拟模型建造方法的步骤流程图;
图6是本发明实施例三的一种虚拟模型建造系统实施例的结构框图;
图7是本发明实施例四的一种虚拟模型建造系统实施例的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例一的一种虚拟模型建造方法的步骤流程图,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面;具体可以包括如下步骤:
步骤101,在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件。
在具体实现中,本发明实施例可以应用在移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如眼镜、手表等)等等。
在本发明实施例中,移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、WindowsPhone、Windows等等。
具体而言,所述移动终端可以安装有一个或多个游戏应用程序;通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序,从而可以在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,例如,通过在移动终端上运行游戏应用程序,可以在移动终端屏幕上生成相应的游戏界面。
需要说明的是,该游戏应用程序可以包括沙盒类游戏应用程序;在沙盒类游戏应用中,游戏场景一般由一个或多个地图区域构成,游戏内容往往包含动作、射击、格斗、驾驶、建造等多种元素。游戏地图较大,创造性强是其特点,用户可以利用游戏中提供的物件制造出独创的东西。
在本示例性实施例中,第一建造区域可以是图形用户界面中预设的一立体空间区域。在本发明一具体实施例中,可以是在图形用户界面的几何中心处预设第一建造区域。
在本发明一可选的实施例中,第一建造区域也可以是根据作用于图形用户界面的触控操作生成的一区域。例如,检测到作用于图形用户界面的点击操作,在图形用户界面的几何中心位置处生成第一建造区域。可以理解的,也可以在点击操作的点击位置处生成第一建造区域。
在本发明另一可选的实施例中,图形用户界面还可以包括一建造控件,在图形用户界面中确定第一建造区域,包括:检测作用于建造控件的触控操作,根据触控操作在图形用户界面生成第一建造区域。具体而言,可以是,检测作用于建造控件的点击操作,在图形用户界面的几何中心位置处生成第一建造区域。
在本示例性实施例中,图形用户界面可以包含多个种类的虚拟组件,所述虚拟组件可以包括第一虚拟组件,其中,第一虚拟组件可以为已经放置于第一建造区域当中的虚拟组件。
步骤102,检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;
步骤103,根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置;其中,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件。
在本示例性实施例中,第一操作为点击操作,长按操作、重按操作或者滑动操作。
在本示例性实施例中,满足预设条件的第一操作,包括:最终触控点位于图形用户界面中预设区域的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:根据第一操作的最终触控点位置,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
其中,预设区域可以为图形用户界面中第一建造区域以外的一区域,也可以为第一建造区域内的一区域;
在本发明的一个优选实施例中,预设区域为图形用户界面中第一建造区域以外的一区域,第一操作为点击操作。检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:检测作用于图形用户界面中第一建造区域以外的区域的点击操作;根据点击操作的触控点位置在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域。需要说明的是,第一建造区域的相邻位置,可以是一第一建造区域相接的位置,也可以是与第一建造区域相间的位置。例如,检测到作用于图形用户界面300中第一建造区域301右侧一区域的点击操作,在第一建造区域301右侧的相邻位置生成第二建造区域302,其中第二建造区域302可以与第一建造区域301相邻,如图3a所示;也可以与第一建造区域301相间,如图3b所示;还可以通过一连接部件303与第一建造区域301相接,如图3c所示。
在本示例性实施例中,图形用户界面包括一建造控件,满足预设条件的第一操作,包括:起始触控点位于建造控件,最终触控点位于图形用户界面中预设区域的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:根据第一操作的最终触控点位置,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
在本发明的一个优选实施例中,预设区域为图形用户界面中第一建造区域以外的一区域,第一操作为滑动操作。检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:检测初始触控点位于建造控件,最终触控点位于图形用户界面中第一建造区域以外的区域的滑动操作;根据最终触控点位置在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域。例如,检测到初始触控点位于建造控件304,最终触控点位于图形用户界面300中第一建造区域301右侧一区域的滑动操作,在第一建造区域301右侧的相邻位置生成第二建造区域302。在游戏中的表现为,如图3a所示,按住建造控件304并滑动手指至第一建造区域301右侧一区域,在第一建造区域301右侧的相邻位置生成第二建造区域302。可以理解的,在其他实施例中,也可以先点击建造控件304,再点击第一建造区域301右侧一区域,在第一建造区域301右侧的相邻位置生成第二建造控件。如前文所述,第一建造区域的相邻位置,可以是一第一建造区域相接的位置,也可以是与第一建造区域相间的位置,在此不赘述。
在本示例性实施例中,图形用户界面包括至少一建造控件,该至少一建造控件具有对应的预设属性,满足预设条件的第一操作,包括:最终触控点位于建造控件的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:根据第一操作和预设属性,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
在本示例性实施例中,根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,还包括:检测第一建造区域中第一虚拟组件的第一组件类型;根据第一组件类型确定第一建造区域的第一建造类型;根据第一操作、第一建造类型和预设属性,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
在实际应用中,本发明实施例可以针对不同类型的虚拟组件在图形用户界面中生成一个区域,使得该区域专门用于建设某一特定类型的虚拟组件,故本发明实施例的第二建造区域与虚拟组件类型可以具有关联关系。
在本发明一优选实施例中,图形用户界面中可以包含多个建造控件,每个建造控件具有一对应的预设属性,该预设属性可以是虚拟组件的类型属性。以机器人建造游戏为例,图形用户界面中可以包含4个建造控件,4个建造控件具有不同的预设属性,分别为“头部”属性、“躯干”属性、“手”属性和“脚”属性,即根据不同预设属性的建造控件生成的第二建造区域,用于容纳不同类型属性的虚拟组件。举例而言,如图4所示,第一操作为点击操作,图形用户界面中预设有第一建造区域301,第一建造区域301内容纳有第一虚拟组件3011;检测第一虚拟组件3011的第一组件类型(例如为“躯干”);根据第一组件类型(“躯干”)确定第一建造区域的第一建造类型(“躯干”);检测触控点位于建造控件304(“头部”控件)的点击操作,根据点击操作、第一建造类型(“躯干”)和预设属性(“头部”),在第一建造区域上方的相邻位置生成第二建造区域302。可以理解的,检测触控点位于建造控件304(“脚部”控件)的点击操作,根据点击操作、第一建造类型(“躯干”)和预设属性(“脚部”),在第一建造区域左下方或者右下方的相邻位置生成第二建造区域302。
在本示例性实施例中,该方法还包括:检测作用于第一建造区域的触控操作;将第一建造区域拆分为第一建造子区域和第二建造子区域。
可以理解的,在其他实施例中,图形用户界面中还可包含一插入建造区域,检测初始触控点位于插入建造区域,最终触控点位于第一建造区域的触控操作,将第一建造区域拆分为第一建造子区域和第二建造子区域。
在具体实现中,本发明实施例可以在图形用户界面中配置一个插入建造控件,该插入建造控件可以用于在第一建造区域中分割生成第一建造子区域和第二建造子区域,触控操作为点击操作,用户可以在点击插入建造控件后点击第一建造区域,从而将第一建造区域分割生成第一建造子区域和第二建造子区域。
例如,第一建造区域中已经包括了一个或多个第一虚拟组件,若用户需要针对已建设的第一虚拟组件进行包括局部删除、局部修改等操作时,可以通过点击插入建造控件在第一建造区域内对应的第一虚拟组件的位置分割出第一建造子区域和第二建造子区域,相应的第一虚拟组件被分割为第一虚拟子组件和第二虚拟子组件。
在本发明实施例中,在生成第二建造区域后,可以同时在图形用户界面中的调整第二建造区域的呈现视野,使其呈现于图形用户界面中的预设位置。
例如,在生成第二建造区域之前,第一建造区域显示于图形用户界面的预设位置,例如显示于图形用户界面的几何中心;当生成第二建造区域后,调整图形用户界面中的呈现视野,使第二建造区域呈现于图形用户界面的预设位置,例如显示与图形用户界面的几何中心。
在其他实施例中,调整图形用户界面中的呈现视野也可以是在图形用户界面中生成第二窗口,该第二窗口用于呈现第二建造区域,其中,用户可通过拖拽、多指滑动等操作对所述第二窗口进行移动和缩放。
在实际应用中,本发明实施例的虚拟组件还可以包括第二虚拟组件,其中,第二虚拟组件可以为未放置于建造区域当中,且待放置的虚拟组件,而第二建造区域可以用于容纳至少一第二虚拟组件。
在本发明实施例中,该方法还包括:以第一显示参数渲染第一建造区域中的第一虚拟组件,以及,以第二显示参数渲染第二建造区域中的第二虚拟组件。在实际应用中,可以以高性能加载第二建造区域中的第二虚拟组件,以低性能加载第一建造区域中的第一虚拟组件,并虚化其结构,从而使得用户清楚知晓当前建造的内容。
在本发明的一个优选实施例中,该方法还包括:在图形用户界面中提供与第一建造区域对应的第一建造控件,检测作用于第一建造控件的第二操作,并通过第二操作激活第一建造区域,并调整图形用户界面中的呈现视野,以使第一建造区域呈现于图形用户界面的预设位置。
在实际应用中,第二操作可以为点击操作、重按操作或者长按操作。以点击操作为例,本发明实施例可以在图形用户界面中设置与第一建造区域对应的第一建造控件,用户通过点击第一建造控件,激活第一建造区域,使得第一建造区域呈现于图形用户界面的所述预设位置,例如显示于图形用户界面的几何中心,以便于用户切换建造区域。
在本发明的另一个优选实施例中,该方法还包括:检测作用于第一建造区域的点击操作,激活第一建造区域,并调整图形用户界面中的呈现视野,以使第一建造区域呈现于图形用户界面的预设位置。
在实际应用中,本发明实施例可以在用户点击第一建造区域时直接激活第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,使得第一建造区域呈现于图形用户界面的所述预设位置,例如显示于图形用户界面的几何中心,以便于用户切换建造区域。
可以理解的,在其他实施例中,也可通过检测作用于第一建造区域的长按操作或者重按操作,激活第一建造区域,并调整图形用户界面中的呈现视野,以使第一建造区域呈现于图形用户界面的预设位置。
在本示例性实施例中,该方法还包括:提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件;检测作用于第二虚拟组件的选定操作;根据选定操作,在第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型,其中,第二虚拟模型由至少一第二虚拟组件组成。
在具体实现中,第二建造区域可以有与其相匹配的第二虚拟组件,当用户点击第一建造区域以外的预设区域时,可以对应生成用于建设某一特定类型的虚拟组件的第二建造区域,届时,可以为用户提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件,并在用户选定该第二虚拟组件时,在第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型。
例如,如图2所示,图2示出了本发明实施例的一种虚拟组件的编辑示意图,若用户需要在位于第一建造区201的第一虚拟模型(由第一虚拟组件以预设规则生成)的基础上完成对机器人右腿第二虚拟模型的建造,则可以在点击第二虚拟模型所在的第二建造区域202,提供与第二建造区域202匹配的第二虚拟组件(右腿组件);检测作用于第二虚拟组件(右腿组件)的选定操作;根据选定操作,在第二建造区域202内以预设规则生成第二虚拟模型(右腿),即第二建造区域202可以为只用于建造组件类型为机器人右腿组件的区域,当用户选定多个机器人右腿组件时,在第二建造区域内以生成由多个机器人右腿组件组成的机器人右腿。
在本发明一可选实施例中,在提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件之前,该方法还包括:检测第二建造区域的第二建造类型。
具体而言,图形用户界面包括至少一建造控件,该至少一建造控件具有对应的预设属性,检测最终触控点位于建造控件的第一操作;根据第一操作和预设属性,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。如前文所述,第二建造区域是根据建造控件的预设属性生成的,因此可检测第二建造区域的第二建造类型。以机器人建造游戏为例,如图4所示,图形用户界面中可以包含4个建造控件,4个建造控件304具有不同的预设属性,分别为“头部”属性、“躯干”属性、“手”属性和“脚”属性,即根据不同预设属性的建造控件生成的第二建造区域,用于容纳不同类型属性的虚拟组件。举例而言,检测触控点位于建造控件304(“头部”控件)的点击操作,则生成预设属性为“头部”的第二建造区域302,并检测第二建造区域302的第二建造类型为“头部”。
进一步的,提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件,包括:根据第二建造区域的第二建造类型,提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件。
具体而言,例如检测到第二建造区域的第二建造类型为“头部”,则提供与“头部”相关的第二虚拟组件。
在本发明另一可选实施例中,在提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件之前,该方法还包括:检测第一建造区域中第一虚拟组件的第一组件类型;根据第一组件类型确定第一建造区域的第一建造类型;根据第一建造类型和第二建造区域的位置,确定第二建造区域的第二建造类型。
举例而言,图形用户界面中预设有第一建造区域301,第一建造区域301内容纳有第一虚拟组件3011;在第一建造区域301上方生成第二建造区域302;检测第一虚拟组件3011的第一组件类型(例如为“躯干”);根据第一组件类型(“躯干”)确定第一建造区域的第一建造类型(“躯干”);根据第一建造类型(“躯干”)和第二建造区域的位置(第一建造区域的上方),确定第二建造区域的第二建造类型(“头部”)。
进一步的,提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件,包括:根据第二建造区域的第二建造类型,提供与第二建造区域匹配的第二虚拟组件。
具体而言,例如确定第二建造区域的第二建造类型为“头部”,则提供与“头部”相关的第二虚拟组件。
在本示例性实施例中,该方法还包括:检测作用于第二建造区域的滑动操作;根据滑动操作的滑动方向,控制第二虚拟模型以预设轴心进行旋转,或控制第二建造区域随第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
在具体实现中,本发明实施例可以使用户通过在游戏界面中的滑动操作任意旋转第二虚拟模型,或是使第二建造区域随着第二虚拟模型以预设轴心进行旋转,从而使得用户能够灵活的放置第二虚拟模型。
在实际应用中运用本发明实施例,可以在图形用户界面中确定一用于容纳至少一第一虚拟组件的第一建造区域,再检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作,并根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一用于容纳至少一第二虚拟组件的第二建造区域,并调整图形用户界面中的呈现视野,以使第二建造区域呈现于图形用户界面中的预设位置中,从而避免虚拟模型结构过于复杂时对于手机屏幕的占用,以及便于用户精准定位当前的建造区域,方便用户迅速直接对整个虚拟模型中的某一部分进行微调编辑(包括新增、删除、保存、修改等);同时,不需要加载显示全部的虚拟模型,节约计算资源,提高处理效率,减少图形的加载显示时间,即减少用户等待时间,提高用户的使用便利性。
实施例二
参照图5,示出了本发明实施例二的一种虚拟模型建造方法的步骤流程图,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述方法可以包括如下步骤:
步骤501,在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
步骤502,检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;
步骤503,根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件;
在本发明的一个优选实施例中,满足第一预设条件的第一操作可以用于生成第二建造区域,第一操作为点击操作,长按操作、重按操作或者滑动操作,在本示例性实施例中,满足第一预设条件的第一操作的操作方式可以包括:
最终触控点位于图形用户界面中预设区域的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:根据第一操作的最终触控点位置,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
其中,预设区域可以为图形用户界面中第一建造区域以外的一区域,也可以为第一建造区域内的一区域;
在本发明的一个优选实施例中,预设区域为图形用户界面中第一建造区域以外的一区域,第一操作为点击操作。检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:检测作用于图形用户界面中第一建造区域以外的区域的点击操作;根据点击操作的触控点位置在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域。需要说明的是,第一建造区域的相邻位置,可以是一第一建造区域相接的位置,也可以是与第一建造区域相间的位置。
在本示例性实施例中,图形用户界面包括一建造控件,满足第一预设条件的第一操作,包括:起始触控点位于建造控件,最终触控点位于图形用户界面中预设区域的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:根据第一操作的最终触控点位置,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
在本发明的一个优选实施例中,预设区域为图形用户界面中第一建造区域以外的一区域,第一操作为滑动操作。检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:检测初始触控点位于建造控件,最终触控点位于图形用户界面中第一建造区域以外的区域的滑动操作;根据最终触控点位置在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域。
如前文所述,第一建造区域的相邻位置,可以是一第一建造区域相接的位置,也可以是与第一建造区域相间的位置,在此不赘述。
在本示例性实施例中,图形用户界面包括至少一建造控件,该至少一建造控件具有对应的预设属性,满足第一预设条件的第一操作,包括:最终触控点位于建造控件的第一操作;根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:根据第一操作和预设属性,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
在本示例性实施例中,根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,还包括:检测第一建造区域中第一虚拟组件的第一组件类型;根据第一组件类型确定第一建造区域的第一建造类型;根据第一操作、第一建造类型和预设属性,在第一建造区域的相邻位置生成第二建造区域。
在实际应用中,本发明实施例可以针对不同类型的虚拟组件在图形用户界面中生成一个区域,使得该区域专门用于建设某一特定类型的虚拟组件,故本发明实施例的第二建造区域与虚拟组件类型可以具有关联关系。
在本发明一优选实施例中,图形用户界面中可以包含多个建造控件,每个建造控件具有一对应的预设属性,该预设属性可以是虚拟组件的类型属性。
步骤504,检测作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作;
在本发明实施例中,满足第二预设条件的第二操作的操作方式可以包括:
S5041,点击所述第二建造区;
在具体实现中,本发明实施例可以检测用户作用于第二建造区域的点击操作,并将该点击操作作为满足第二预设条件的第二操作,该第二操作可以用于激活第二建造区域。
S5042,点击第二建造控件;
在具体实现中,本发明实施例可以在图形用户界面中提供与第二建造区域对应的第二建造控件,当检测到用户作用于第二建造控件的操作时,并将该作用于第二建造控件的操作作为满足第二预设条件的第二操作,该第二操作可以用于激活第二建造区域。
步骤505,根据所述第二操作调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置。
在本发明实施例中,在生成第二建造区域,且该第二区域被用户通过满足第二预设条件的第二操作激活后,可以在图形用户界面中的调整第二建造区域的呈现视野,使其呈现于图形用户界面中的预设位置。
例如,原先移动终端的屏幕全屏呈现第一建造区域,当用户通过满足第一预设条件的第一操作生成第二建造区域后,用户可以再通过第二预设条件的第二操作激活第二建造区域,则系统可以响应于该第二操作全屏呈现第二建造区域,或是在图形用户界面中生成第二窗口,该第二窗口用于呈现第二建造区域,其中,用户可通过拖拽、多指滑动等操作对所述第二窗口进行移动和缩放。
在实际应用中运用本发明实施例,可以在图形用户界面中确定一用于容纳至少一第一虚拟组件的第一建造区域,再检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作,根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一用于容纳至少一第二虚拟组件的第二建造区域,并在检测到作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作后,响应于该第二操作调整图形用户界面中的呈现视野,以使第二建造区域呈现于图形用户界面中的预设位置中,从而实现了针对要建设的第二虚拟组件在图形用户界面中预设一个区域,使得该预设区域专门用于显示第二虚拟组件,并在用户完成满足预设条件的第二操作后即时调整呈现视野,增强了用户针对第二虚拟组件建造的自主选择性,同时,方便用户只在第二建造区域内对虚拟组件进行建造,而不需要加载显示全部的虚拟组件,节约计算资源,提高处理效率,减少图形的加载显示时间,即减少用户等待时间,提高用户的使用便利性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
实施例三
参照图6,示出了本发明实施例三的一种虚拟模型建造系统实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一建造区域确定模块601,用于在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
第一操作检测模块602,用于检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;
第二建造区域生成模块603,用于根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置;其中,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件。
优选地,所述系统还可以包括:
第一渲染模块,用于以第一显示参数渲染所述第一建造区域中的所述第一虚拟组件;
第二渲染模块,用于以第二显示参数渲染所述第二建造区域中的所述第二虚拟组件。
优选地,所述系统还可以包括:
第一建造控件提供模块,用于提供与所述第一建造区域对应的第一建造控件;
第二操作检测模块,用于检测作用于所述第一建造控件的第二操作;
第一建造区域激活模块,用于通过所述第二操作激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述系统还可以包括:
点击操作检测模块,用于检测作用于所述第一建造区域的点击操作;
视野呈现调整模块,用于激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
优选地,所述系统还可以包括:
第二虚拟组件提供模块,用于提供与所述第二建造区域匹配的所述第二虚拟组件;
操作选定模块,用于检测作用于所述第二虚拟组件的选定操作;
第二虚拟模型生成模块,用于根据所述选定操作,在所述第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型,其中,所述第二虚拟模型由至少一所述第二虚拟组件组成。
优选地,所述系统还可以包括:
第一滑动操作检测模块,用于检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
第一旋转控制模块,用于根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述系统还可以包括:
第二滑动操作检测模块,用于检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
第二旋转控制模块,用于根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二建造区域随所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
优选地,所述满足预设条件的第一操作,可以包括:
最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述图形用户界面可以包括一建造控件,所述满足预设条件的第一操作,可以包括:
起始触控点位于所述建造控件,最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
优选地,所述第二建造区域生成模块603,可以包括:
第一第二建造区域生成子模块,用于根据所述第一操作的所述最终触控点位置,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
优选地,所述图形用户界面可以包括至少一建造控件,所述至少一建造控件具有对应的预设属性,所述满足预设条件的第一操作,可以包括:
最终触控点位于所述建造控件的所述第一操作。
优选地,所述第二建造区域生成模块603,可以包括:
第二第二建造区域生成子模块,用于根据所述第一操作和所述预设属性,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
在实际应用中运用本发明实施例,可以在图形用户界面中确定一用于容纳至少一第一虚拟组件的第一建造区域,再检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作,并根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一用于容纳至少一第二虚拟组件的第二建造区域,并调整图形用户界面中的呈现视野,以使第二建造区域呈现于图形用户界面中的预设位置中,从而避免虚拟模型结构过于复杂时对于手机屏幕的占用,以及便于用户精准定位当前的建造区域,方便用户迅速直接对整个虚拟模型中的某一部分进行微调编辑(包括新增、删除、保存、修改等);同时,不需要加载显示全部的虚拟模型,节约计算资源,提高处理效率,减少图形的加载显示时间,即减少用户等待时间,提高用户的使用便利性。
实施例四
参照图7,示出了本发明实施例四的一种虚拟模型建造系统实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
第二第一建造区域确定模块701,用于在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
第二第一操作检测模块702,用于检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;
第二第二建造区域生成模块703,用于根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件;
第二第二操作检测模块704,用于检测作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作;
第二视野呈现调整模块705,用于根据所述第二操作调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置。
在实际应用中运用本发明实施例,可以在图形用户界面中确定一用于容纳至少一第一虚拟组件的第一建造区域,再检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作,根据第一操作在第一建造区域的相邻位置生成一用于容纳至少一第二虚拟组件的第二建造区域,并在检测到作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作后,响应于该第二操作调整图形用户界面中的呈现视野,以使第二建造区域呈现于图形用户界面中的预设位置中,从而实现了针对要建设的第二虚拟组件在图形用户界面中预设一个区域,使得该预设区域专门用于显示第二虚拟组件,并在用户完成满足预设条件的第二操作后即时调整呈现视野,增强了用户针对第二虚拟组件建造的自主选择性,同时,方便用户只在第二建造区域内对虚拟组件进行建造,而不需要加载显示全部的虚拟组件,节约计算资源,提高处理效率,减少图形的加载显示时间,即减少用户等待时间,提高用户的使用便利性。
对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现上述的虚拟模型建造步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的虚拟模型建造步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种虚拟模型建造方法和一种虚拟模型建造装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (17)
1.一种虚拟模型建造方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述方法包括:
在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;
根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置;其中,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
以第一显示参数渲染所述第一建造区域中的所述第一虚拟组件;
以第二显示参数渲染所述第二建造区域中的所述第二虚拟组件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
提供与所述第一建造区域对应的第一建造控件;
检测作用于所述第一建造控件的第二操作;
通过所述第二操作激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述第一建造区域的点击操作;
激活所述第一建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第一建造区域呈现于所述图形用户界面的所述预设位置。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
提供与所述第二建造区域匹配的所述第二虚拟组件;
检测作用于所述第二虚拟组件的选定操作;
根据所述选定操作,在所述第二建造区域内以预设规则生成第二虚拟模型,其中,所述第二虚拟模型由至少一所述第二虚拟组件组成。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述第二建造区域的滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述第二建造区域随所述第二虚拟模型以预设轴心进行旋转。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括一建造控件,所述满足预设条件的第一操作,包括:
起始触控点位于所述建造控件,最终触控点位于所述图形用户界面中预设区域的所述第一操作。
10.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:
根据所述第一操作的所述最终触控点位置,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括至少一建造控件,所述至少一建造控件具有对应的预设属性,所述满足预设条件的第一操作,包括:
最终触控点位于所述建造控件的所述第一操作。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,包括:
根据所述第一操作和所述预设属性,在所述第一建造区域的相邻位置生成所述第二建造区域。
13.一种虚拟模型建造方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述方法包括:
在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;
根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件;
检测作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作;
根据所述第二操作调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置。
14.一种虚拟模型建造系统,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述系统包括:
第一建造区域确定模块,用于在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
第一操作检测模块,用于检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第一操作;
第二建造区域生成模块,用于根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,并调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置;其中,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件。
15.一种虚拟模型建造系统,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述方法包括:
第二第一建造区域确定模块,用于在图形用户界面中确定第一建造区域,所述第一建造区域用于容纳至少一第一虚拟组件;
第二第一操作检测模块,用于检测作用于图形用户界面中满足第一预设条件的第一操作;
第二第二建造区域生成模块,用于根据所述第一操作在所述第一建造区域的相邻位置生成一第二建造区域,所述第二建造区域用于容纳至少一第二虚拟组件;
第二第二操作检测模块,用于检测作用于图形用户界面中满足第二预设条件的第二操作;
第二视野呈现调整模块,用于根据所述第二操作调整所述图形用户界面中的呈现视野,以使所述第二建造区域呈现于所述图形用户界面中的预设位置。
16.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-12或13中任一项所述的虚拟模型建造的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-12或13中任一项所述的虚拟模型建造的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910100758.5A CN109814867B (zh) | 2019-01-31 | 2019-01-31 | 一种虚拟模型建造方法和系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910100758.5A CN109814867B (zh) | 2019-01-31 | 2019-01-31 | 一种虚拟模型建造方法和系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109814867A true CN109814867A (zh) | 2019-05-28 |
CN109814867B CN109814867B (zh) | 2022-07-12 |
Family
ID=66606413
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910100758.5A Active CN109814867B (zh) | 2019-01-31 | 2019-01-31 | 一种虚拟模型建造方法和系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109814867B (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111298431A (zh) * | 2020-02-26 | 2020-06-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的建造方法和装置 |
CN111617475A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质 |
CN113633991A (zh) * | 2021-08-13 | 2021-11-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Citations (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070262984A1 (en) * | 2004-06-17 | 2007-11-15 | Lego A/S | Automatic Generation of Building Instructions for Building Block Models |
US20110069019A1 (en) * | 2009-07-08 | 2011-03-24 | Smart Technologies Ulc | Method for manipulating a graphic widget in a three-dimensional environment displayed on a touch panel of an interactive input system |
CN102681654A (zh) * | 2011-03-18 | 2012-09-19 | 深圳富泰宏精密工业有限公司 | 3d可视视角自动调整系统及方法 |
US20130019200A1 (en) * | 2005-01-31 | 2013-01-17 | Roland Wescott Montague | Methods for combination tools that zoom, pan, rotate, draw, or manipulate during a drag |
CN103488413A (zh) * | 2013-04-26 | 2014-01-01 | 展讯通信(上海)有限公司 | 触控设备及在触控设备上显示3d界面的控制方法和装置 |
US20150049080A1 (en) * | 2011-09-26 | 2015-02-19 | Nokia Corporation | Method and Apparatus for Rendering Items in a User Interface |
CN106527924A (zh) * | 2016-10-20 | 2017-03-22 | 北京乐动卓越科技有限公司 | 一种第三人称视角3d动作手机游戏的角色控制方法及装置 |
US20170116788A1 (en) * | 2015-10-22 | 2017-04-27 | Shandong University | New pattern and method of virtual reality system based on mobile devices |
US20170289341A1 (en) * | 2009-10-28 | 2017-10-05 | Digimarc Corporation | Intuitive computing methods and systems |
CN107239294A (zh) * | 2017-07-11 | 2017-10-10 | 王子南 | 一种虚拟沙盘的创建操作方法及其应用 |
US20170309057A1 (en) * | 2010-06-01 | 2017-10-26 | Vladimir Vaganov | 3d digital painting |
CN107754308A (zh) * | 2017-09-28 | 2018-03-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN108379837A (zh) * | 2018-02-01 | 2018-08-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN108536353A (zh) * | 2018-03-23 | 2018-09-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 界面显示控制方法、装置及存储介质 |
CN108920084A (zh) * | 2018-06-29 | 2018-11-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的视野控制方法和装置 |
-
2019
- 2019-01-31 CN CN201910100758.5A patent/CN109814867B/zh active Active
Patent Citations (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070262984A1 (en) * | 2004-06-17 | 2007-11-15 | Lego A/S | Automatic Generation of Building Instructions for Building Block Models |
US20130019200A1 (en) * | 2005-01-31 | 2013-01-17 | Roland Wescott Montague | Methods for combination tools that zoom, pan, rotate, draw, or manipulate during a drag |
US20110069019A1 (en) * | 2009-07-08 | 2011-03-24 | Smart Technologies Ulc | Method for manipulating a graphic widget in a three-dimensional environment displayed on a touch panel of an interactive input system |
US20170289341A1 (en) * | 2009-10-28 | 2017-10-05 | Digimarc Corporation | Intuitive computing methods and systems |
US20170309057A1 (en) * | 2010-06-01 | 2017-10-26 | Vladimir Vaganov | 3d digital painting |
CN102681654A (zh) * | 2011-03-18 | 2012-09-19 | 深圳富泰宏精密工业有限公司 | 3d可视视角自动调整系统及方法 |
US20150049080A1 (en) * | 2011-09-26 | 2015-02-19 | Nokia Corporation | Method and Apparatus for Rendering Items in a User Interface |
CN103488413A (zh) * | 2013-04-26 | 2014-01-01 | 展讯通信(上海)有限公司 | 触控设备及在触控设备上显示3d界面的控制方法和装置 |
US20170116788A1 (en) * | 2015-10-22 | 2017-04-27 | Shandong University | New pattern and method of virtual reality system based on mobile devices |
CN106527924A (zh) * | 2016-10-20 | 2017-03-22 | 北京乐动卓越科技有限公司 | 一种第三人称视角3d动作手机游戏的角色控制方法及装置 |
CN107239294A (zh) * | 2017-07-11 | 2017-10-10 | 王子南 | 一种虚拟沙盘的创建操作方法及其应用 |
CN107754308A (zh) * | 2017-09-28 | 2018-03-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN108379837A (zh) * | 2018-02-01 | 2018-08-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN108536353A (zh) * | 2018-03-23 | 2018-09-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 界面显示控制方法、装置及存储介质 |
CN108920084A (zh) * | 2018-06-29 | 2018-11-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的视野控制方法和装置 |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
_弓长章: "绝对真实,一款可以在手机上3D建模的应用。", 《HTTPS://WWW.BILIBILI.COM/VIDEO/BV1CW411D7SY?SPM_ID_FROM=333.337.SEARCH-CARD.ALL.CLICK》 * |
THESKETCHUPESSENTIALS: "MODELING ON COMPLEX TERRAIN in SketchUp", 《HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=BMW900ZMV70》 * |
超级海豹豹: ""上帝3D"视角俯瞰《新剑与魔法》打造最养眼视觉手游", 《HTTP://NEWS.4399.COM/GONGLUE/JYMOFA/ZIXUN/M/593590.HTML》 * |
郭健: "基于Truevision3D的虚拟现实技术", 《现代计算机(专业版)》 * |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111298431A (zh) * | 2020-02-26 | 2020-06-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的建造方法和装置 |
CN111298431B (zh) * | 2020-02-26 | 2023-08-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的建造方法和装置 |
CN111617475A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质 |
CN111617475B (zh) * | 2020-05-28 | 2022-03-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质 |
CN113633991A (zh) * | 2021-08-13 | 2021-11-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN113633991B (zh) * | 2021-08-13 | 2023-11-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109814867B (zh) | 2022-07-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2017268549B2 (en) | Adjustment mechanisms for virtual knobs on a touchscreen interface | |
CN109814867A (zh) | 一种虚拟模型建造方法和系统 | |
CN110162236B (zh) | 虚拟样板间的展示方法、装置及计算机设备 | |
CN104572058B (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
CN104063128B (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
KR20160122753A (ko) | 어플리케이션 요소의 대체 그래픽 표시의 사전 발생을 통한 입력에 대한 저레이턴시 시각적 응답 및 그래픽 처리 장치 상의 입력 처리 | |
US20180373504A1 (en) | Graphical interface to generate instructions to control a representation by an output interface of one or more objects | |
CN109432775A (zh) | 一种游戏地图的分屏显示方法和装置 | |
US20140215393A1 (en) | Touch-based multiple selection | |
CN105700766B (zh) | 用户界面显示系统及方法 | |
CN109298909A (zh) | 一种窗口调节的方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
US10013059B2 (en) | Haptic authoring tool for animated haptic media production | |
CN104951185A (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
KR20220047731A (ko) | 인터페이스 포커스 제어 방법, 장치, 전자기기 및 저장매체 | |
CN115631251A (zh) | 基于文本生成图像的方法、装置、电子设备和介质 | |
CN104598113B (zh) | 一种信息处理的方法及电子设备 | |
CN110838306A (zh) | 语音信号检测方法、计算机存储介质及相关设备 | |
CN107203309A (zh) | 视图切换方法及装置、计算机装置和计算机可读存储介质 | |
CN117271045A (zh) | 基于数字孪生的设备信息展示方法、装置及电子设备 | |
CN113870442B (zh) | 三维房屋模型中的内容展示方法及装置 | |
CN114797109A (zh) | 对象编辑方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114429548A (zh) | 图像处理方法、神经网络及其训练方法、装置和设备 | |
CN112363668A (zh) | 多视图交互方法及装置、移动终端和计算机设备 | |
CN113838163A (zh) | 区域图形绘制插件、方法、装置、电子设备、系统及介质 | |
CN105653127B (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |