CN111617475B - 一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质,在建造类虚拟场景中,可以针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建包括多个相交的交互对象的目标交互对象。在构建目标交互对象的过程中,可以确定多个交互对象之间的相交信息,从而根据相交信息计算转角信息。由于转角信息可以表征待生成转角模块的位置和类型,故可以根据转角信息,自动在该位置插入确定类型的待生成转角模块。本申请在通过交互操作构建目标交互对象的过程中,在存在转角的情况下,可以自动计算出转角信息,从而自动生成对应的转角,无需手动选择转角,简化了用户的交互操作,大大的提升了用户的交互体验。

Description

一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着交互式应用的快速发展,交互式应用的种类越来越多,其中,建造类的交互式应用也备受用户青睐,而且建造类的应用场景被广泛引入到于三维(three-dimensional,3D)角色扮演类游戏、3D虚拟建筑设计等交互式应用中。
在建造类的应用场景中,一些具有转角的交互对象例如围墙等是游戏领域家园编辑场景中常用到的一种。在构建这类交互对象的过程中,以围墙为例,在转角处拼接时经常会出现缝隙,通常需要手动用带转角的单元模块来替换,即在转角处根据转角的形状,移除转角处所对应的围墙模块,选择对应的转角单元模块来替换,操作十分繁琐,大大降低了交互体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种交互对象的构建方法、装置、设备和存储介质,可以自动计算出转角信息,从而自动生成对应的转角,无需手动选择转角,简化了用户的交互操作,大大的提升了游戏体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种交互对象的构建方法,所述方法包括:
响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象,所述目标交互对象中包括多个相交的交互对象;
在构建所述目标交互对象的过程中,确定所述多个交互对象之间的相交信息;
根据所述相交信息计算转角信息,所述转角信息用于表征待生成转角模块的位置和类型;
根据所述转角信息,在所述位置插入所述类型的待生成转角模块。
第二方面,本申请实施例提供一种交互对象的构建装置,所述装置包括构建单元、确定单元、计算单元和插入单元:
所述构建单元,用于响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象,所述目标交互对象中包括多个相交的交互对象;
所述确定单元,用于在构建所述目标交互对象的过程中,确定所述多个交互对象之间的相交信息;
所述计算单元,用于根据所述相交信息计算转角信息,所述转角信息用于表征待生成转角模块的位置和类型;
所述插入单元,用于根据所述转角信息,在所述位置插入所述类型的待生成转角模块。
第三方面,本申请实施例提供一种交互对象的构建设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的交互对象的构建方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面所述的交互对象的构建方法。
由上述技术方案可以看出,在建造类虚拟场景中,可以针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建包括多个相交的交互对象的目标交互对象。在构建目标交互对象的过程中,可以确定多个交互对象之间的相交信息,从而根据相交信息计算转角信息。由于转角信息可以表征待生成转角模块的位置和类型,故可以根据转角信息,自动在该位置插入确定类型的待生成转角模块。本申请在通过交互操作构建目标交互对象的过程中,在存在转角的情况下,可以自动计算出转角信息,从而自动生成对应的转角,无需手动选择转角,简化了用户的交互操作,大大的提升了用户的交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种交互对象的构建方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的自动生成转角前后的效果对比图;
图3为本申请实施例提供的一种交互对象的构建方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的目标单元格与相邻单元格的关系示意图;
图5为本申请实施例提供的目标单元格与相邻单元格的关系示意图;
图6为本申请实施例提供的不同类型的待生成转角模块的示意图;
图7a为本申请实施例提供的十字型转角示意图;
图7b为本申请实施例提供的T型转角示意图;
图7c为本申请实施例提供的L型转角示意图;
图8为本申请实施例提供的缩放过程中对整体墙进行拆分的示意图;
图9为本申请实施例提供的构建得到带有T型转角的围墙的效果示意图;
图10a为本申请实施例提供的操作界面示意图;
图10b为本申请实施例提供的操作界面示意图;
图11为本申请实施例提供的展示缩放倍数窗口的界面图;
图12为本申请实施例提供的对缩放后的待建造模块进行调整的示意图;
图13为本申请实施例提供的一种交互对象的构建方法的流程图;
图14为本申请实施例提供的一种交互对象的构建装置的结构图;
图15为本申请实施例提供的一种交互对象的构建设备的结构图;
图16为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
在构建交互对象的过程中,以构建带有转角的围墙为例,在遇到转角的情况下,相关技术通常需要手动根据转角的形状,选择对应的转角单元模块来替换,这一过程需要用户频繁切换各种转角单元模块以及切换编辑界面(例如在生成单向围墙的编辑界面与选择转角单元模块的界面进行切换),操作十分繁琐,大大降低了交互体验。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种交互对象的构建方法,该方法在存在转角的情况下,可以自动计算出表征待生成转角模块的位置和类型的转角信息,从而根据转角信息自动生成对应的转角,无需手动选择转角,简化了用户的交互操作,大大的提升了游戏体验。
本申请实施例提供的交互对象的构建方法可以应用于建造类交互业务,主要在家园系统中体现,包括适用于家园设计类游戏或除游戏外的其他应用,或拥有家园设计类玩法的游戏等。例如,用户可以使用各式各样的模型、贴图,在虚拟场景中建造出一个完整的、专属的大宅院,在这一过程中,可能会建造带有转角围墙、长椅等,针对遇见转角的情况,实现自动生成转角。
可以理解的是,该方法可以应用于终端设备上,该终端设备例如可以是智能终端、计算机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)设备等。
为了便于理解本申请的技术方案,下面结合实际应用场景,对本申请实施例提供的交互对象的构建方法进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的交互对象的构建方法的应用场景示意图。该应用场景中包括终端设备101,以终端设备101上运行有家园设计类或拥有家园设计类玩法的游戏应用程序为例,终端设备101用于执行本申请实施例提供的交互对象的构建方法。
当用户在虚拟场景中摆放一个待建造模块以建造目标交互对象时,用户可以对待建造模块执行交互操作,此时,终端设备101可以执行本申请实施例提供的交互对象的构建方法。
虚拟场景可以是实现建造类交互的环境,可以包括室内虚拟场景和室外虚拟场景,室内虚拟场景例如可以是对房屋内进行布置,室外虚拟场景例如可以是对庭院进行布置。待建造模块可以是各种可能用于建造带有转角的目标交互对象的模块,例如围墙模块、长椅模块等。
终端设备101可以响应于该交互操作,构建目标交互对象,目标交互对象可以包括多个相交的交互对象。若目标交互对象是带有转角的围墙,此时,多个相交的交互对象可以是多个相交的单面围墙,例如图2所示,其中,包括相互垂直的两面围墙,每一面围墙可以称为一个交互对象,两个相交的围墙构成目标交互对象。
由于存在多个相交的交互对象,若多个相交的交互对象直接摆放,则会出现穿帮,参见图2中左图中虚线框所示。为了避免穿帮,在构建目标交互对象的过程中,终端设备101可以确定多个交互对象之间的相交信息,从而根据相交信息计算转角信息。由于转角信息可以表征待生成转角模块的位置和类型,故终端设备101可以根据转角信息,自动在该位置插入确定类型的待生成转角模块,实现自动生成圆润的转角。
以目标交互对象是带有转角的围墙为例,通过上述方法可以自动构建带有转角的围墙,参见图2中右图中虚线框所示,两个墙面相交的位置被替换为确定类型的待生成转角模块,该带有转角的围墙符合实际围墙的转角效果,避免穿帮。同时,无需用户手动选择转角,简化了用户的交互操作,大大的提升了用户的交互体验。
接下来,将以游戏场景为例、结合附图对本申请实施例提供的交互对象的构建方法进行介绍。
参见图3,图3示出了一种交互对象的构建方法的流程图,可以应用于图1所示的终端设备,所述方法包括:
S301、响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象。
在家园设计类游戏,或拥有家园设计类玩法的游戏中,用户可以在虚拟场景中建造出一个家园,为此,用户可以根据自己的喜好或需求在虚拟场景中摆放各种模块,来完成对家园的建造。
当在虚拟场景中摆放某个模块例如待建造模块后,用户可以对该待建造模块执行交互操作,以便根据该交互操作构建包括多个相交的交互对象的目标交互对象。例如,待建造模块是围墙模块,当用户对该围墙模块执行交互操作时可以根据该围墙模块生成一个交互对象即生成一面围墙,该交互对象与虚拟场景中已有的交互对象相交,从而根据相交的多个交互对象构建得到目标交互对象。
交互操作可以是移动操作或缩放倍数确认操作等多种操作,若交互操作为移动操作,则移动操作的移动方向可以决定交互对象的构建方向,即交互对象的朝向。以待建造模块是墙面模块为例,若移动操作的移动方向是水平方向,则可以建造水平方向的围墙。若移动操作的移动方向是竖直方向,则可以建造竖直方向的围墙。若虚拟场景中存在水平方向的围墙,根据移动操作在水平方向围墙的中间插入一面竖直方向的围墙,由于这两面围墙相交,此时,可以根据这两面围墙生成自动转角为围墙,即构建目标交互对象。
在本实施例中,若目标交互对象中包括的交互对象是围墙,则一个交互对象可以作为整体墙,表现上为沿着一个方向上的一面围墙,其包括很多单位墙和转角墙。单位墙是围墙的基本单位,即本申请实施例所提及的待建造模块,可以缩放,在没有转角的情况下,整体墙就是一块缩放的单位墙。单位墙不缩放的情况下占一个单元格,缩放后占多个单元格。转角墙即本申请实施例所提及的待生成转角模块,与多个围墙相交情况相匹配。
在一些可能的实施例中,为了简化用户的交互操作,朝一个方向连续拼接的待建造模块或可缩放的待建造模块,可以通过一次交互操作实现一个交互对象的构建。在这种情况下,交互操作可以是移动操作或缩放倍数确认操作等,从而可以通过连置多个待建造模块或对待建造模块进行缩放构建与已有交互对象相交的交互对象,使得用户仅需一次交互操作便可以构建与已有交互对象相交的交互对象,以构建目标交互对象,简化用户交互操作。
其中,交互操作可以是用户实施的、以与待建造模块进行交互为目的的操作,在游戏中,交互操作的触发方式可以包括很多,例如通过鼠标、控制手柄或者通过手指触发等。
S302、在构建所述目标交互对象的过程中,确定所述多个交互对象之间的相交信息。
通常情况下,多个交互对象占据虚拟场景中多个单元格,在这种情况下,确定相交信息的方式可以是分别以多个单元格中每个单元格为中心,即分别将多个单元格中的每个单元格作为目标单元格,确定目标单元格的相邻单元格被多个交互对象的占据情况。该占据情况可以反映出目标单元格的哪些相邻单元格被交互对象占据,哪些相邻单元格没有被交互对象占据。将多个目标单元格分别对应的相邻单元格被多个交互对象的占据情况作为相交信息。
其中,目标单元格的相邻单元格可以是位于目标单元格上方、下方、左方、右方,与目标单元格具有公共边的单元格。参见图4所示,图4中黑色的单元格为目标单元格,则图4中灰色的单元格和白色的单元格为其相邻单元格。
S303、根据所述相交信息计算转角信息。
相交信息可以反映出哪些相邻单元格被多个交互对象占据,但是并非所有被交互对象占据的相邻单元格都会影响目标单元格的转角信息。因此,在根据相交信息计算转角信息时,可以根据目标单元格的相邻单元格上交互对象的朝向和相邻单元格的位置,确定相邻单元格对目标单元格的影响结果。该影响结果可以反映相邻单元格上的被交互对象是否会影响目标单元格的转角信息,从而根据影响结果计算目标单元格的转角信息。其中,转角信息用于表征待生成转角模块的位置和类型。
下面将对几种情况下,相邻单元格上的交互对象是否会影响目标单元格的转角信息进行介绍。
第一种情况是相邻单元格上交互对象的朝向与目标单元格上交互对象的朝向相同,且位于同一直线上,则相邻单元格上的被交互对象会影响目标单元格的转角信息。其中,朝向可以是指交互对象的构建方向,由于待建造对象所占据的单元格为矩形,故朝向例如可以通过单元格长边所在方向来表示。参见图4中左图和右图所示,若黑色的单元格为目标单元格,灰色的单元格和白色的单元格为目标单元格的相邻单元格。在左图中,灰色的单元格与目标单元格上交互对象的朝向相同(单元格的长边所在方向为水平方向),且位于同一直线上,因此,灰色的单元格会影响目标单元格的转角信息;白色的单元格与目标单元格上交互对象的朝向相同,但并不位于同一直线上,白色的单元格与目标单元格上交互对象可能是两个平行的交互对象,不会出现转角,因此,白色的单元格不会影响目标单元格的转角信息。
采用同样的分析方法对右图进行分析,可以确定灰色的单元格会影响目标单元格的转角信息,白色的单元格不会影响目标单元格的转角信息。
第二种情况是相邻单元格上交互对象的朝向与目标单元格上交互对象的朝向相互垂直,此时,相邻单元格上交互对象会影响目标单元格的转角信息。例如图5中左图和右图所示,若黑色的单元格为目标单元格,白色的单元格为目标单元格的相邻单元格。在左图中,白色的单元格上交互对象的朝向为竖直方向,目标单元格上交互对象的朝向为水平方向,二者朝向相互垂直,因此,白色的单元格会影响目标单元格的转角信息。
采用同样的分析方法对右图进行分析,白色的单元格上交互对象的朝向为水平方向,目标单元格上交互对象的朝向为竖直方向,二者朝向相互垂直,因此,白色的单元格会影响目标单元格的转角信息。
在一些可能的实施例中,转角信息可以通过数值表示。不同位置的相邻单元格通过不同的数值进行标识,当确定出相邻单元格对目标单元格的影响结果后,可以将影响转角信息的相邻单元格所对应的数值相加,得到转角信息。
由于不同位置的相邻单元格通过不同的数值进行标识,故根据标识转角信息的数值便可以识别出影响目标单元格的转角信息的交互对象位于哪些相邻单元格上,从而可以确定出需要插入待生成转角模块的位置以及待生成转角模块的类型。
例如,位于目标单元格上方、下方、左方、右方的相邻单元格分别用数值1、2、4、8来标识。图4中左图,位于目标单元格左方和右方的灰色的单元格会影响目标单元格的转角信息,因此,目标单元格的转角信息为4+8=12;图4中右图,位于目标单元格上方和下方的灰色的单元格会影响目标单元格的转角信息,因此,目标单元格的转角信息为1+2=3;图5的左图中目标单元格的转角信息为1+2+4+8=15;图5的右图中目标单元格的转角信息为1+2+4+8=15。
在此基础上,根据标识转角信息的数值可以确定需要插入待生成转角模块的位置以及待生成转角模块的类型。若转角信息为数值,此时可以根据数值是否满足预设条件确定该目标单元格所对应的位置是否插入待生成转角模块。预设条件可以是数值为特定数值,以前述图4中目标单元格对应的转角信息为例,若目标单元格的转角信息为3,说明目标单元格上方和下方的灰色的单元格影响目标单元格的转角信息,也就是受影响的两个方向为相互平行的方向,此时可以认为目标单元格所对应的位置不是插入待生成转角模块的位置。以前述图5中目标单元格对应的转角信息为例,若目标单元格的转角信息为15,说明目标单元格上方、下方、左方和右方的白色的单元格影响目标单元格的转角信息,此时可以认为目标单元格所对应的位置是插入待生成转角模块的位置。
在一些可能的实现方式中,若转角信息为数值,此时可以根据数值与转角类型的映射关系确定待生成转角模块的类型,即预先构建不同标识转角信息的数值与转角类型的映射关系,根据映射关系确定与该数值对应的转角类型作为待生成转角模块的类型。
当然,在一些情况下,也可以根据标识转角信息的数值,计算相邻单元格对目标单元格的影响方向,从而根据影响方向确定待生成转角模块的类型。其中,待生成转角模块的类型包括十字型转角、T型转角、或L型转角,十字型转角、T型转角、或L型转角分别参见图6中(1)、(2)、(3)所示。
若目标单元格的上方、下方、左方、右方四个方向都受影响,则待生成转角模块的类型为十字型转角,参见图7a所示,其中虚线表示的是目标单元格,目标单元格所在位置被插入白色的待生成转角模块;若目标单元格的三个方向(例如上方、左方、右方,但不仅限于这三个方向)受影响,则待生成转角模块的类型为T型转角,参见图7b所示,其中虚线表示的是目标单元格,目标单元格所在位置被插入白色的待生成转角模块,受影响的三个方向不同,T型转角的朝向可能有所不同;若目标单元格相互垂直的两个方向(例如上方、右方,但不仅限于这量个方向)受影响,则待生成转角模块的类型为L型转角,参见图7c所示,其中虚线表示的是目标单元格,目标单元格所在位置被插入白色的待生成转角模块,受影响的两个方向不同,L型转角的朝向可能有所不同。
S304、根据所述转角信息,在所述位置插入所述类型的待生成转角模块。
在确定出转角信息后,便可以知晓插入待生成转角模块的位置和类型,故终端设备可以在确定的位置插入该类型的待生成转角模块。
若目标交互对象是基于对待建造对象进行缩放构建的,那么,在没有转角生成的情况下,通过缩放待建造对象得到的交互对象是一个整体,当需要插入待生成转角模块时,待生成转角模块将其所位于的交互对象拆分成多个部分。但是对于用户来说,该交互对象仍然是一个整体,只是其实现内部进行了拆分,当用户对其进行交互操作(例如移动、删除)都是作为一个整体实现的。
以交互对象是围墙为例,当在一面已摆放的围墙(例如图8中801所示的整体墙,其占据7个单元格)中间插入另一方向的围墙面时,原墙面拆分为左右两端,中间和新墙面相交的位置则被待生成转角模块所替换,即一块整体墙被拆分为两块缩放墙(例如缩放墙1和缩放墙2,分别占3个单元格)和一块转角墙(占1个单元格)。在这种情况下,待生成转角模块的类型为T型转角,构建得到的目标交互对象参见图9所示,该带有转角的围墙符合实际围墙的转角效果,避免穿帮。
由上述技术方案可以看出,在建造类虚拟场景中,可以针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建包括多个相交的交互对象的目标交互对象。在构建目标交互对象的过程中,可以确定多个交互对象之间的相交信息,从而根据相交信息计算转角信息。由于转角信息可以表征待生成转角模块的位置和类型,故可以根据转角信息,自动在该位置插入确定类型的待生成转角模块。本申请在通过交互操作构建目标交互对象的过程中,在存在转角的情况下,可以自动计算出转角信息,从而自动生成对应的转角,无需手动选择转角,简化了用户的交互操作,大大的提升了用户的交互体验。
需要说明的是,本申请实施例提供了多种交互操作,交互操作不同,响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象的方式可能有所不同。接下来,将对不同交互操作下,构建目标交互对象的方式进行详细介绍。
在一些可能的实施例中,交互操作可以是移动操作,通常情况下,移动操作的移动方向为交互对象的构建方向,即交互对象的朝向。以待建造模块是墙面模块为例,为了便于用户通过一次交互操作例如移动操作便可以完成整个围墙的建造,用户可以通过“连铺”功能进行围墙的建造,此时,可以向用户展示图10a和图10b中拖动“手指”按钮的操作提示进行交互操作,例如图10a所示,用户拖动“手指”沿水平方向移动,则可以执行沿水平方向连铺围墙模块以建造水平方向的围墙。例如图10b所示,用户拖动“手指”沿竖直方向移动,则可以执行沿竖直方向连铺围墙模块以建造竖直方向的围墙。
因此,在本实施例中,构建目标交互对象的方式可以是终端设备在接收到移动操作后,可以响应于移动操作,根据待建造模块在移动操作的移动方向上生成交互对象,进而根据生成的交互对象构建目标交互对象。
在一些可能的实施例中,由于围墙模块是一种缩放不变形的模块,故可以对待建造模块通过缩放的方式构建一面围墙,以便构建最终的目标交互对象。因此,在用户执行移动操作后,终端设备可以根据移动操作,在移动操作的移动方向上缩放待建造模块,在移动方向上生成交互对象,以构建目标交互对象。
其中,缩放的倍数可以是根据移动操作的起始位置和终止位置进行确定的。例如,终止位置与起始位置之间可能间隔多个单元格,在未对待建造模块进行缩放之前,待建造模块占用一个单元格,故可以根据终止位置与起始位置之间间隔的单元格个数确定缩放倍数。
当然,终端设备还可以根据移动操作,根据移动操作的起始位置和终止位置计算所需大建造模块的数量,从而在移动操作的移动方向上连续放置该数量的待建造模块生成交互对象,以构建目标交互对象。
在一些可能的实施例中,缩放倍数还可以是在对待建造模块执行交互操作之前设置好的,例如,终端设备可以向用户提供“缩放控件”,例如图11中1101所示,当用户点击“缩放控件”后,说明用户需要对某一模块例如待建造模块执行缩放操作,此时,在响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象之前,终端设备可以响应于针对缩放控件的触发操作,向用户展示缩放倍数窗口,例如图11中1102所示。用户可以在该缩放倍数窗口填写或选择缩放倍数。
当确定缩放倍数后,用户可以执行缩放倍数确认操作,此时交互操作为缩放倍数确认操作,例如用户可以点击图11中的“确定”按钮,触发缩放倍数确认操作,终端设备可以根据缩放倍数确认操作所指示的缩放倍数缩放待建造模块,以构建目标交互对象。
需要说明的是,在对待建造模块进行缩放的过程中,因为缩放是以待建造模块的中心为锚点,从而导致缩放后的待建造模块相对于缩放前的待建造模块的起点发生移动。参见图12所示,因为以待建造模块的中心为锚点,故待建造模块的中心位置不变,因此缩放后的待建造模块相对于缩放前的待建造模块的起点发生了移动。
为了保证缩放后待建造模块的起点还是在原来的起点,就必须在缩放过程中调节待建造模块起点的位置,若待建造模块的起点在第一位置,在本实施例中,还可以调整缩放后的待建造模块的起点至第一位置。参见图12所示,调整后的待建造模块的起点位置与缩放前待建造模块的起点位置相同,都在第一位置。
在本申请实施例中,通过对待建造模块进行缩放的方式建造目标交互对象,大大减少了待建造模块的个数,例如构建一个图9所示带有T型转角的目标交互对象,通过缩放的方式可以仅需两个待建造模块,大大减少了待建造模块的个数,进而降低了渲染工作量,极大提升了性能。
接下来,将结合实际应用场景,对本申请实施例提供的交互对象的构建方法进行介绍。该应用场景为家园设计类游戏,在该游戏中,存在一面水平方向的围墙,在此基础上,用户希望建造带有T型转角的围墙(目标交互对象),在这种情况下,用户可以触发进入编辑模式,选择围墙模型作为待建造模块,从而执行本申请实施例提供的交互对象的构建方法。参见图13所示,所述方法包括:
S1301、用户打开家园设计类游戏。
S1302、响应用户操作,进入编辑模式。
在进入编辑模式时,可以显示图10中所示的编辑界面,选择待建造模块摆放至虚拟场景。
S1303、用户选择在虚拟场景中摆放围墙模块作为待建造模块。
S1304、用户对该围墙模块执行竖直方向的移动操作。
S1305、终端设备响应该移动操作以构建目标交互对象,在构建过程中,计算目标交互对象所占有单元格的转角信息。
S1306、根据该转角信息,在两面围墙相交的位置生成T型转角。
基于前述实施例提供的交互对象的构建方法,本实施例提供一种交互对象的构建装置,参见图14,所述装置包括构建单元1401、确定单元1402、计算单元1403和插入单元1404:
所述构建单元1401,用于响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象;所述目标交互对象中包括多个相交的交互对象;
所述确定单元1402,用于在构建所述目标交互对象的过程中,确定所述多个交互对象之间的相交信息;
所述计算单元1403,用于根据所述相交信息计算转角信息,所述转角信息用于表征待生成转角模块的位置和类型;
所述插入单元1404,用于根据所述转角信息,在所述位置插入所述类型的待生成转角模块。
在一种可能的实现方式中,若所述多个交互对象占据所述虚拟场景中多个单元格,所述确定单元1402,用于:
分别将所述多个单元格中的每个单元格作为目标单元格,确定所述目标单元格的相邻单元格被所述多个交互对象的占据情况;
将多个所述目标单元格分别对应的相邻单元格被所述多个交互对象的占据情况作为所述相交信息。
在一种可能的实现方式中,所述计算单元1403,用于:
根据所述目标单元格的相邻单元格上所述交互对象的朝向和相邻单元格的位置,确定所述相邻单元格对所述目标单元格的影响结果;
根据所述影响结果计算所述目标单元格的转角信息。
在一种可能的实现方式中,所述待生成转角模块的类型包括十字型转角、T型转角、或L型转角。
在一种可能的实现方式中,若所述交互操作为移动操作,所述构建单元1401,用于:
响应于所述移动操作,根据所述待建造模块在所述移动操作的移动方向上生成交互对象;
根据生成的交互对象构建所述目标交互对象。
在一种可能的实现方式中,所述构建单元1401,用于:
根据所述移动操作,在所述移动操作的移动方向上缩放所述待建造模块生成交互对象。
在一种可能的实现方式中,所述缩放的倍数是根据所述移动操作的起始位置和终止位置进行确定的。
在一种可能的实现方式中,在所述构建单元1401响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象之前,所述装置还包括展示单元:
所述展示单元,用于响应于针对缩放控件的触发操作,向用户展示缩放倍数窗口。
在一种可能的实现方式中,若所述交互操作为缩放倍数确认操作,所述构建单元1401,用于:
根据所述缩放倍数确认操作所指示的缩放倍数缩放所述待建造模块,构建所述目标交互对象。
在一种可能的实现方式中,若所述待建造模块的起点在第一位置,所述装置还包括调整单元:
所述调整单元,用于调整缩放后的所述待建造模块的起点至所述第一位置。
在一种可能的实现方式中,所述待生成转角模块将其所位于的交互对象拆分成多个部分。
本申请实施例还提供了一种交互对象的构建设备,该设备具体可以是终端设备,下面将从硬件实体化的角度对本申请实施例提供的终端设备进行介绍。
参见图15,图15是本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。如图15所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:PersonalDigital Assistant,英文缩写:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为智能手机为例:
图15示出的是与本申请实施例提供的终端相关的智能手机的部分结构的框图。参考图15,智能手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1580是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1580还具有以下功能:
响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象,所述目标交互对象中包括多个相交的交互对象;
在构建所述目标交互对象的过程中,确定所述多个交互对象之间的相交信息;
根据所述相交信息计算转角信息,所述转角信息用于反映待生成转角模块的位置和类型;
根据所述转角信息,在所述位置插入所述类型的待生成转角模块。
本申请实施例还提供一种服务器,请参见图16所示,图16为本申请实施例提供的服务器1600的结构图,服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1622(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1632,一个或一个以上存储应用程序1642或数据1644的存储介质1630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1632和存储介质1630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1622可以设置为与存储介质1630通信,在服务器1600上执行存储介质1630中的一系列指令操作。
服务器1600还可以包括一个或一个以上电源1626,一个或一个以上有线或无线网络接口1650,一个或一个以上输入输出接口1658,和/或,一个或一个以上操作系统1641,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图16所示的服务器结构。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序代码,该程序代码用于执行前述各个实施例所述的一种交互对象的构建方法中的任意一种实施方式。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种交互对象的构建方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象,所述目标交互对象中包括多个相交的交互对象;
在构建所述目标交互对象的过程中,若所述多个相交的交互对象占据所述虚拟场景中多个单元格,则分别将所述多个单元格中的每个单元格作为目标单元格,确定所述目标单元格的相邻单元格被所述多个相交的交互对象的占据情况;
将多个所述目标单元格分别对应的相邻单元格被所述多个相交的交互对象的占据情况作为相交信息;
根据所述目标单元格的相邻单元格上所述交互对象的朝向和相邻单元格的位置,确定所述相邻单元格对所述目标单元格的影响结果,所述影响结果反映所述相邻单元格上的被交互对象占据的相邻单元格是否会影响所述目标单元格的转角信息;
根据所述影响结果计算所述目标单元格的转角信息,所述转角信息用于反映待生成转角模块的位置和类型;
根据所述转角信息,在所述位置插入所述类型的待生成转角模块,以使所述多个相交的交互对象之间的相交位置被自动替换为确定类型的所述待生成转角模块;
其中,所述根据所述影响结果计算所述目标单元格的转角信息包括:
将影响转角信息的相邻单元格所对应的数值相加,得到转角信息的数值,根据所述转角信息的数值确定需要插入待生成转角模块的位置以及待生成转角模块的类型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待生成转角模块的类型包括十字型转角、T型转角或L型转角。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述交互操作为移动操作,所述响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象,包括:
响应于所述移动操作,根据所述待建造模块在所述移动操作的移动方向上生成交互对象;
根据生成的交互对象构建所述目标交互对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述移动操作,根据所述待建造模块在所述移动操作的移动方向上生成交互对象,包括:
根据所述移动操作,在所述移动操作的移动方向上缩放所述待建造模块生成交互对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述缩放的倍数是根据所述移动操作的起始位置和终止位置进行确定的。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象之前,所述方法还包括:
响应于针对缩放控件的触发操作,向用户展示缩放倍数窗口。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述交互操作为缩放倍数确认操作,所述响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象,包括:
根据所述缩放倍数确认操作所指示的缩放倍数缩放所述待建造模块,构建所述目标交互对象。
8.根据权利要求4-7任一项所述的方法,其特征在于,若所述待建造模块的起点在第一位置,所述方法还包括:
调整缩放后的所述待建造模块的起点至所述第一位置。
9.根据权利要求4-7任一项所述的方法,其特征在于,所述待生成转角模块将其所位于的交互对象拆分成多个部分。
10.一种交互对象的构建装置,其特征在于,所述装置包括构建单元、确定单元、计算单元和插入单元:
所述构建单元,用于响应于针对待建造模块的交互操作,在虚拟场景中构建目标交互对象,所述目标交互对象中包括多个相交的交互对象;
所述确定单元,用于在构建所述目标交互对象的过程中,确定所述多个相交的交互对象之间的相交信息;
所述计算单元,用于根据所述相交信息计算转角信息,所述转角信息用于表征待生成转角模块的位置和类型;
所述插入单元,用于根据所述转角信息,在所述位置插入所述类型的待生成转角模块,以使所述多个相交的交互对象之间的相交位置被自动替换为确定类型的所述待生成转角模块;
若所述多个相交的交互对象占据所述虚拟场景中多个单元格,所述确定单元,用于:
分别将所述多个单元格中的每个单元格作为目标单元格,确定所述目标单元格的相邻单元格被所述多个相交的交互对象的占据情况;
将多个所述目标单元格分别对应的相邻单元格被所述多个相交的交互对象的占据情况作为所述相交信息;
所述计算单元具体用于,根据所述目标单元格的相邻单元格上所述交互对象的朝向和相邻单元格的位置,确定所述相邻单元格对所述目标单元格的影响结果,所述影响结果反映所述相邻单元格上的被交互对象占据的相邻单元格是否会影响所述目标单元格的转角信息;根据所述影响结果计算所述目标单元格的转角信息,所述转角信息用于反映待生成转角模块的位置和类型,其中,所述根据所述影响结果计算所述目标单元格的转角信息包括:将影响转角信息的相邻单元格所对应的数值相加,得到转角信息的数值,根据所述转角信息的数值确定需要插入待生成转角模块的位置以及待生成转角模块的类型。
11.一种交互对象的构建设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-9任一项所述的交互对象的构建方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-9任一项所述的交互对象的构建方法。
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