CN109758764A - 一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。该方法通过响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示指示控件和在指示控件内显示子控件,以便通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向;并且根据该触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新该子控件在指示控件中的位置。本发明通过指示控件中的子控件来指示虚拟对象的防御方向及其变化,更加方便用户灵活控制防御技能,提高防御准确率。并且本发明的指示控件及子控件只在用户触发时才显示,既满足了防御的技能又不会占用有限的屏幕空间资源,显著提升了游戏过程中用户的体验。

Description

一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
射击游戏是目前非常流行的一种游戏类型,目前对于射击类游戏的控制,普遍采用智能手机或平板触控屏上的虚拟按键来人物运动和技能发射。一般玩家的左手持续控制移动,右手控制技能释放或普攻。一般为了提高人物在游戏中的存活时间,玩家会通过不停移动摇杆控制人物的走位,以此来抵御敌方的攻击;也有些游戏为玩家配置了抵御敌方攻击的技能,如使用该技能时,可以抵消敌方的几次射击或降低敌方攻击的伤害程度;或者是玩家可以使用盾牌道具来挡回炮弹。
在现有技术中,受手机、平板电脑等设备屏幕大小因素的限制,其实玩家可以躲避区域是有限的,即使是拥有盾牌道具,玩家对道具的控制是十分困难的,若抵御方向不准,完全无法实现抵抗效果,还可能因为使用抵抗道具而错过逃离危险区域的机会,从而导致游戏玩家体验度降低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明第一方面提供一种游戏技能控制的方法,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,该方法包括:
响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述对象的当前防御方向;
根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。
在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述方法还包括:通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述虚拟对象的防御范围。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,在本发明实施例的第二种可能的实施方式中,所述方法还包括:当检测到预设条件满足时,缩小所述防御范围,并通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述防御范围的变化。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述预设条件包括以下至少之一:所述触控操作的持续时长达到预设时长;所述虚拟对象所遭受的攻击达到预设数值。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,在第一方面的第四种可能的实施方式中,所述指示控件为圆形,所述子控件为圆心与所述指示控件相同且半径小于或等于所述指示控件的扇形、扇环形或圆弧中的一种;
所述通过所述子控件的大小指示所述防御范围,包括:通过所述子控件的圆心角大小指示所述防御范围。
在第一方面的第五种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,隐藏所述指示控件。
在第一方面的第六种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,在所述防御技能控件上显示技能冷却状态。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,在第一方面的第七种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应于所述触控操作,在所述虚拟对象周围显示防御技能标识,并根据所述防御方向及防御范围的变化实时更新所述防御技能标识。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏技能控制的装置,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述装置包括:
触发显示模块,用于响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所示指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;
调整模块,用于根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。
第三方面,本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项中所述的方法。
在本发明实施例中,通过响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示一指示控件和在指示控件内显示一子控件,以便通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向;并且根据该触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新该子控件在指示控件中的位置。也即本发明通过指示控件中的子控件来指示虚拟对象的防御方向及其变化,更加方便用户灵活控制防御技能,提高防御准确率。并且本发明的指示控件及子控件只在用户触发时才显示,既满足了防御的技能又不会占用有限的屏幕空间资源,显著提升了游戏过程中用户的体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供运行一种游戏技能控制的方法的移动终端的结构示意图;
图2本发明一实施例提供的游戏技能控制的方法的流程示意图;
图3是本发明另一实施例提供的游戏技能控制的方法的流程示意图;
图4是本发明另一实施例提供的游戏技能控制的方法的流程示意图;
图5-1至图5-6是本发明另一实施例提供的游戏技能控制的方法示意图;
图6是本发明一实施例提供的游戏技能控制的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供一种游戏技能控制的方法,该方法可以应用于具有触控显示屏的终端,在该触控显示屏显示的游戏界面中包含一虚拟对象和一防御技能控件。该终端可以为移动终端、平板电脑,或者其它带有触控屏的终端平台。以运行在移动终端上为例,图1是运行本发明实施例的移动终端的硬件结构框图。该终端的处理器通过运行应用软件,如游戏应用,并在显示屏中渲染得到游戏界面。需要说明的是,该游戏界面中的防御技能控件可以默认设置于游戏界面的预定位置,也可以通过用户的设置在该游戏界面中显示,也可以通过用户手动操作,如双击游戏界面调出该防御技能控件,在本发明中不作限定。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种游戏技能控制的方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
参照图2所示,本发明实施例提供的一种游戏技能控制的方法,该方法应用于具有触控显示屏的终端,在触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,具体可以包括如下步骤:
S201、响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在指示控件内显示一子控件,以通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向。
在本发明实施例中可以默认在游戏界面中显示防御技能控件,也可以由用户通过设置显示该防御技能控件。需要说明的是,这里所说的控件是使用者/游戏玩家和电子设备进行交流的屏幕对象,这里的防御技能控件为命令控件,可以用于启动防御功能,即这里所说的防御技能。
当用户触控该防御技能控件时,可以触发游戏中的虚拟对象启动防御技能,这里的触控操作可以是点击、长按等操作。在本发明实施例中,当虚拟对象启动防御技能时,在游戏界面的防御技能控件的底部显示一指示控件,用于指示用户在该指示控件范围内调整防御的方向,该指示控件可以为一种显示控件,用于显示和管理屏幕上信息的视觉显示方式。需要说明的是,所谓在防御技能控件底部显示指示控件,是指指示控件在视觉显示层面上位于防御技能控件的底部,在显示上不会遮挡防御技能控件。指示控件的作用在于通过视觉提示辅助玩家对防御技能控件的操作。
同时,在本发明实施例中,在显示指示控件的同时,在指示控件内显示一子控件,也可以在显示指示控件后,随着触控操作触控点的变化,在指示控件内显示一子控件。子控件在指示控件中的位置即代表虚拟对象的防御方向,也即通过子控件在指示控件中位置的变化来反映虚拟对象防御方向的变化。
游戏界面中显示的指示控件可以是圆形、椭圆形、方形或者其他任意形状;
防御技能控件未激活时处于静止状态,该触控操作可以指用户手指触控防御技能控件,也可以是触控笔触控防御技能控件;触控操作触发防御技能控件激活,该激活可以通过多种形式表现,防御技能控件即可以是随着触控操作触控点的变化而移动,也可以是保持在原有位置不变,还可以是其他表现形式,在此不做特殊限定。
S202、根据触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新子控件在指示控件中的位置。
需要说明的是,用户在通过点击触控操作触发防御技能及显示指示控件后,可以再次触控屏幕,通过触控操作的变化,也即滑动触控操作在屏幕中触控点的变化,来控制游戏中虚拟对象的防御方向,并实时更新子控件在指示控件中的位置以指示防御方向的变化,此时子控件的位置可以跟随触控点在屏幕中位置的变化。
或者,用户在通过触控操作触发防御技能及显示指示控件后,触控操作不间断(即手指或触控笔在中间不离开屏幕),继续在屏幕进行滑动触控操作,根据滑动触控操作触控点的变化来控制游戏中虚拟对象的防御方向,并实时更新子控件在指示控件中的位置以指示防御方向的变化,子控件在指示控件中的位置跟随触控点而移动,触控点往上移动时,子控件往指示控件的上方移动,触控点往下移动时,子控件往指示控件的下方移动。
这里所说的触控操作的触控点的变化可以指触控操作的移动,即滑动触控操作。用户针对防御技能控件进行滑动触控操作,触发虚拟对象的防御方向调整,并且更新子控件在指示控件中的位置,子控件在指示控件中的位置的更新实时跟随虚拟对象的防御方向的更新。
进一步的,本发明实施例中游戏技能控制的方法还包括:响应于触控操作,通过子控件的大小和/或颜色指示虚拟对象的防御范围。当检测到预设条件满足时,缩小防御范围,并通过子控件的大小和/或颜色指示该防御范围的变化。
需要说明的是,这里的子控件的大小包括子控件的面积、子控件的长度等,面积越大或长度越长,说明防御范围越大;这里所说的通过子控件的颜色指示防御技能的防御范围具体包括,不同颜色代表不同程度的防御范围,例如,绿色可以代表最大的防御范围、橙色可以代表最大防御范围的一半的防御范围,红色可以代表最小的防御范围,颜色由绿色逐渐过度到橙色再到红色标识防御范围逐渐速效,显示红色时可代表防御技能即将消失。或者,同时利用子控件的大小和颜色来显示防御的范围,如防御范围大时,子控件的面积也大,同时子控件显示为绿色,防御范围小时,子控件的面积也小,同时子控件显示为红色。
由上可见,本发明实施例通过响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示一指示控件和在指示控件内显示一子控件,以便通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向,以及通过子控件的大小和/或颜色指示防御范围,并实时更新该子控件在指示控件中的位置以及子控件的大小和/或颜色。也即本发明通过指示控件中的子控件来指示虚拟对象的防御方向及其防御范围,更加方便用户灵活控制防御技能,提高防御准确率。并且本发明的指示控件及子控件只在用户触发时才显示,既满足了防御的技能又不会占用有限的屏幕资源,显著提升了游戏过程中用户的体验。
参见图3所示,本发明实施例提供另一种游戏技能控制的方法,该方法应用于具有触控显示屏的终端,在该触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,该方法包括:
S301、当接收到针对防御技能控件的触控操作时,响应该触控操作,从而触发虚拟对象启动防御技能。
当游戏应用被终端处理器加载后,在显示屏上显示的游戏界面中除包含游戏场景外,还包括技能图标,如防御技能控件,用户通过触发防御技能控件,激活防御功能,从而可以抵御敌方的射击。
这里的触控操作可以包括点击操作,用户可以点击防御技能控件,从而启动防御功能。
S302、虚拟对象启动防御技能时,在防御技能控件的底部显示一指示控件以及在指示控件内显示一子控件,以通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向。
这里的指示控件可以为圆形,子控件可以为圆心与指示控件相同且半径小于或等于指示控件的扇形、扇环形或圆弧的一种。
S303、通过子控件的大小和/或颜色指示防御技能的防御范围。
具体的,可以通过子控件的圆心角大小指示防御范围。优选的,在本发明实施例中,子控件为扇形,通过扇形的圆心角指示防御范围。优选地,子控件扇形区域的初始面积可以为指示控件的圆形面积的四分之一,即圆心角为90度,该扇形的半径与指示控件的半径大小一样。
S304、根据触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新子控件在指示控件中的位置。
现有的防御控制中,防御方向和范围通常没有提示,用户对防御控件的拖动范围小,操作非常不方便。因此,在本发明中,引入指示控件和子控件,通过子控件的位置和大小(或颜色)反映防御技能的方向和范围,从而协助玩家有效抵御敌方的攻击。
优选的,这里的触控操作为一次连续的触控操作,由上可见,本发明实施例的触控操作包括两部分,一部分是步骤S301中的点击操作,用于触发防御技能,另一部分是步骤S304中的滑动操作,两个触控操作之间连续不间断,通过触控点的变化来改变防御方向,同时相应改变子控件在指示控件中的位置对防御方向的改变予以提示。
本发明实施例通过在防御技能控件附近指示虚拟对象的防御方向和范围,进一步提升了用户的体验,用户通过子控件可以直观了解当前防御技能的作用方向。
S305、检测触控操作的持续时长是否达到预设时长,或者检测虚拟对象所遭受的攻击是否达到预设数值。
S306、若检测到触控操作的持续时长达到预设时长,或者虚拟对象遭受的攻击达到预设数值,则缩小防御范围,并通过子控件的大小和/或颜色指示防御范围的变化。
本发明实施例进一步对防御技能的使用进行控制,以提升游戏的可玩性和真实感。即随着时间的流逝,逐渐减小防御范围。或者当用户受到攻击时,逐渐减小防御范围,如用户每受到一次攻击,防御范围减小一部分,或当用户受到的攻击达到一定值后,开始逐渐减小防御范围。
在本发明实施例中,防御范围的缩小变化可以通过子控件的大小来体现,也可以通过子控件的颜色来体现,也可以同时通过子控件的大小和颜色来体现。例如,子控件保持默认颜色,通过逐渐缩小子控件的面积,来指示防御范围的缩小。再如,子控件保持默认大小,通过颜色的变化来指示防御范围的所辖,绿色表示防御范围最大,橙色相对于绿色防御面积减小,红色相对于橙色防御范围更小,或者也可以用同一色系,通过颜色的深浅来表示范围的变化,颜色由深至浅,指示防御范围逐渐变小。再如,同时通过子控件的大小和颜色指示防御范围的变化,在防御范围变小时,子控件的大小和颜色同时进行变化,提高子控件对用户的指示作用。
由上可见,本发明实施例通过响应针对防御技能控件的触控操作,防御技能控件的底部显示指示控件和子控件,通过触控操作触控点的变化,调整防御方向,并实时更新子控件在指示控件中的位置和大小(或颜色),从而方便用户了解和控制防御方向和防御范围,能有效提升对敌方攻击的防御;并且该防御范围根据一定条件而变化,提升了游戏的用户体验。
参见图4所示,本发明实施例还提供一种游戏技能控制的方法,该方法应用于具有触控显示屏的终端,在该触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,该方法包括:
S401、响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示一指示控件及在指示控件内显示一子控件,以通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向;
S402、根据触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新子控件在指示控件中的位置;
进一步的,本发明实施例可以响应于该触控操作,通过子控件的大小指示虚拟对象的防御范围,以及在虚拟对象周围显示防御技能标识,并根据防御方向和防御范围的变化实时更新防御技能标识。
为加强用户使用防御技能的体验,除通过指示控件便于用户操作防御技能外,还可以在虚拟对象上显示与之匹配的防御技能标识,例如圆弧型的盾牌,该圆弧的方向和大小分别与子控件的方向和大小匹配,也即随着玩家通过防御技能控件对防御方向的调整和防御范围的变化,该防御技能标识也跟着调整,加强了防御技能使用的体验。
S403、响应于触控操作的结束,隐藏指示控件,同时在防御技能控件上显示技能冷却状态。
需要说明的是,在隐藏指示控件时同时隐藏指示控件上显示的子控件。
在本发明实施例中,只在触发防御技能控件时,才显示指示控件,当触控操作结束时,即结束防御技能时,隐藏指示控件,这里的触控操作的结束包括用户手指或触控笔离开防御技能控件。通过只在防御技能使用期间显示指示控件的方法保证了不会占用触控屏幕有限的空间,便于用户其它操作。
为进一步提升用户的交互体验,在触控操作结束时,还可以在防御技能控件上显示技能冷却状态,方便用户了解防御技能进入冷却状态,此时虚拟对象不具有防御技能或未使用防御技能。冷却状态可以是在防御技能控件上显示冷却时间的倒数或扇形区域的渐变,在此不做特殊限定。
参照图5-1至图5-6所示,为本发明实施例提供的另一种游戏技能控制的方法,包括:
在图5-1中,在默认状态下,防御技能控件501未被激活时,其底部未显示指示控件。
在图5-2中,用户点击防御技能控件501,防御技能控件501被激活,同时在防御技能控件501的底部呈现指示控件502。
在图5-3中,在激活防御技能控件501后,默认防御技能的初始防御方向为虚拟对象503的当前面向方向,即虚拟对象503在防御技能启动时刻所面对的那个方向默认为初始防御方向,在指示控件502内显示一扇形子控件504,扇形子控件504表示虚拟对象503当前的防御方向,且扇形的圆心角初始值为90度,该角度代表防御技能的防御范围。
在图5-4中,用户按住防御技能控件501不松手,并滑动防御技能控件501以选择防御方向,扇形子控件504随着防御技能控件501的滑动方向移动,指向当前选择的防御方向;可选地,防御技能控件501也可以不随用户触控手指的移动而移动,在被激活后保持在初始位置。
与此同时,虚拟对象503的面向也随着选择的防御方向而变化,如图5-4,用户选择朝右上方防御,虚拟对象503就朝向右方。可选地,虚拟对象503的朝向也可以设置为与防御方向无关,即用户无法通过防御技能控件改变虚拟对象503的朝向。
优选的,在本发明实施例中,启动防御技能时,在虚拟对象503周围显示防御技能标识,并根据防御方向及防御范围的变化实时更新防御技能标识,如图5-4中所示,虚拟对象503附近携带防御盾牌标识505,防御盾牌标识的方向与子控件504的位置对应。
在图5-5中,随着时间流逝或虚拟对象受到攻击的数值增加,防御范围逐渐缩小,扇形子控件504随防御范围变小。
在图5-6中,用户松手,即针对防御技能控件501进行触控操作的手指或触控笔离开触控显示屏幕时,指示控件502消失,防御技能控件501进入CD(cool down,冷却)状态。
由上可见,本发明实施例提供的防御技能控制的方法,用户能根据指示控件实时了解虚拟对象的防御方向,通过指示控件提升对方向的认知,以及防御范围衰减的认知。并且,指示控件只有触发防御技能控件后才出现,由于防御技能非高频操作,指示控件设计为触发防御技能控件时才被激活,能节省屏幕空间,让高频操作,如攻击,具有更大的可操作范围。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6所示,本发明实施例还提供一种游戏技能控制的装置,该装置应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,该装置具体包括:
触发显示模块601,用于响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示一指示控件以及在指示控件内显示一子控件,以通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向;
这里指示控件可以为圆形,子控件可以为扇形、扇环或圆弧,该子控件的圆心与指示控件的圆心相同,且半径小于或等于指示控件的半径。
调整模块602,用于根据触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新子控件在指示控件中的位置。
在本发明的一种优选实施例中,该触发显示模块601还用于在响应触控操作时,通过子控件的大小和/或方向指示防御技能的防御范围。
进一步的,触发显示模块601还用于响应于触控操作的结束,隐藏指示控件。
在本发明的一种优选实施例中,触发显示模块601还用于响应触控操作的结束,在防御技能控件上显示技能冷却状态。
在本发明的另一种优选实施例中,触发显示模块601还用于响应触控操作,在虚拟对象周围显示防御技能标识,并根据防御方向及防御范围的变化实时更新防御技能标识。
在本发明的一种优选实施例中,调整模块602,还用于当检测到当前游戏应用满足一定条件时,缩小防御范围,并通过子控件的大小和/或颜色指示防御范围的变化,这里的条件包括触控操作的持续时长达到预设时长,或者虚拟对象所遭受的攻击达到预设数值。
由此可见,本发明实施例提供的游戏技能控制的装置通过触发显示模块在响应触控操作时触发防御技能启动,并在防御技能控件的底部显示指示控件及在指示控件内显示子控件,从而调整模块602根据触控点的变化,调整防御方向,并更新子控件在指示控件中的位置,从而方便用户准确、方便地调整防御方向。并且触发显示模块601只在用户触发防御技能控件时,才显示指示控件,因此本发明既通过指示控件和子控件方便用户选择防御方向,又有效利用了有效的屏幕空间。本发明实施例能够显著提高防御技能的效果,提升游戏过程中用户的体验。
本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏技能控制的方法的步骤。
本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏技能控制方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种游戏技能控制的方法,其特征在于,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述方法包括:
响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;
根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述虚拟对象的防御范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到预设条件满足时,缩小所述防御范围,并通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述防御范围的变化。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下至少之一:
所述触控操作的持续时长达到预设时长;
所述虚拟对象所遭受的攻击达到预设数值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指示控件为圆形,所述子控件为圆心与所述指示控件相同且半径小于或等于所述指示控件的扇形、扇环形或圆弧中的一种;
所述通过所述子控件的大小指示所述防御范围,包括:
通过所述子控件的圆心角大小指示所述防御范围。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述触控操作的结束,隐藏所述指示控件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述触控操作的结束,在所述防御技能控件上显示技能冷却状态。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述触控操作,在所述虚拟对象周围显示防御技能标识,并根据所述防御方向及防御范围的变化实时更新所述防御技能标识。
9.一种游戏技能控制的装置,其特征在于,该装置应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述装置包括:
触发显示模块,用于响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所示指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;
调整模块,用于根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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