CN110743166A - 技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态;获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能;响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态,达到了通过一个目标按钮释放两个技能的目的,本发明解决了现有技术中,游戏界面中虚拟技能按钮过多,占用过多界面,以及存在误操作的技术问题。

Description

技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
现有的技能操作方式可分为两类:基于轮盘翻页的操作方式和基于按钮平铺的操作方式。
基于轮盘翻页的操作方式中,玩家通过手指滑动或切换按钮点击,从技能按钮的A面切换成B面。当玩家需要使用下一页技能时,必须额外进行滑动或点击的前置操作。这种方式需要额外的操作,容易出现误操作。
基于按钮平铺的操作方式中,所有技能按钮都被直接显示在界面上,任何技能操作都可以直接进行。将所有的技能按钮平铺的显示在界面上,将占有过多的显示界面面积,也会导致技能按钮误操作。
可见,基于轮盘翻页的操作方式中,由于AB面技能切换需要额外的前置操作,在战斗中容易出现误操作、冗余操作的问题,降低了战斗时的操作手感。基于按钮平铺的操作方式中,尽管任何操作都可以直接进行,但由于所有技能按钮都平铺在界面上,会造成界面拥挤,并且无法支持更多技能的扩展。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,游戏界面中虚拟技能按钮过多,占用过多界面,以及存在误操作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种技能按钮的切换方法,包括:在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,所述目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,所述第一技能处于允许被施放的状态;获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于施放所述第一技能;响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第一技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,所述第二技能处于允许被施放的状态。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种技能按钮的切换装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,所述目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,所述第一技能处于允许被施放的状态;第一获取单元,用于获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于施放所述第一技能;第一切换单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第一技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,所述第二技能处于允许被施放的状态。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述技能按钮的切换方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的技能按钮的切换方法。
在本发明实施例中,通过在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态;获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能;响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态,达到了通过一个目标按钮释放两个技能的目的,从而达到以小块的界面空间容纳复杂技能序列的目的的技术效果,进而解决了现有技术中,游戏界面中虚拟技能按钮过多,占用过多界面,以及存在误操作的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的技能按钮的切换方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的技能按钮的切换方法的流程图;
图3是根据本发明优选实施例的一种基于配置序列轮转的技能操作方法的流程图;
图4是根据本发明优选实施例的序列轮转的技能显示的示意图(一);
图5是根据本发明优选实施例的序列轮转的技能显示的示意图(二);
图6是根据本发明优选实施例的序列轮转的技能显示的示意图(三);
图7是根据本发明优选实施例的序列轮转的技能显示的示意图(四);
图8是根据本发明优选实施例的技能序列配置的示意图;
图9是根据本发明实施例的技能按钮的切换装置的结构示意图;
图10是根据本发明实施例的技能按钮的切换方法的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,还提供了一种技能按钮的切换的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
下面将对本发明实施例的技能按钮的切换方法进行详细说明。
图1是根据本发明实施例的技能按钮的切换方法的流程图,如图1所示,该技能按钮的切换方法包括如下步骤:
步骤S102,在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态。
步骤S104,获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能。
其中,可以通过点击,双击或者长按的方式获取第一触控操作。
步骤S106,响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态。
通过上述步骤,通过在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态;获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能;响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态,达到了通过一个目标按钮释放两个技能的目的,从而达到以小块的界面空间容纳复杂技能序列的目的的技术效果,进而解决了现有技术中,游戏界面中虚拟技能按钮过多,占用过多界面,以及存在误操作的技术问题。
在步骤S102提供的方案中,游戏界面中的虚拟技能按钮显示可以被释放的第一技能。也就是说,当前虚拟技能按钮被触发可以释放第一技能标识的第一技能。换句话说,触发虚拟技能按钮释放第一技能A。
在步骤S106提供的方案中,在目标虚拟技能按钮释放技能A之后,并在目标虚拟技能按钮上显示第二技能的标识,再次触发目标虚拟技能按钮,则释放第二技能B。也就是说,同一个虚拟技能按钮,第一次触发释放技能A,并在虚拟技能按钮上显示第二技能的标识,再次触发释放技能B。简而言之,一个虚拟技能按钮在连续触发两次的情况下,可以释放两类不同的技能。进而减少了虚拟技能按钮界面空间。由于虚拟技能按钮减少了,从而减少虚拟技能按钮的误操作。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,在目标虚拟技能按钮上显示第一技能的第一冷却进度标识,其中,第一冷却进度标识用于表示第一技能在被施放后是否结束技能冷却,在第一冷却进度标识表示第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,第一技能处于允许被施放的状态,在第一冷却进度标识表示第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,第一技能处于不允许被施放的状态。在该实施例中,在第一技能被释放后,可以通过第一技能的第一冷却进度标识,清楚的获取当前第一技能再次释放的时间。在该实施例中,一个技能的释放后,到第一技能再次可以释放之间存在的时间为冷却时间。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,在第一技能和第二技能都处于允许被施放的状态的情况下,将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识,其中,第一技能的施放优先级配置为高于第二技能的施放优先级。即可以实现一个虚拟技能按钮释放两个技能,进而减少虚拟技能按钮的误操作。在该实施例中,在第一技能和第二技能都可以被释放的情况下,根据优先级的设置,触发目标按钮的可以释放第一技能。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,获取对目标虚拟技能按钮执行的第二触控操作,其中,第二触控操作用于施放第二技能;响应于第二触控操作,在目标游戏应用中施放第二技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识。在该实施例中,在目标虚拟技能按钮中可以交替的出现第一技能和第二技能的标识,进而指示第一技能或第二技能可以被释放。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识的情况下,在第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,将目标虚拟技能按钮显示为允许被触控的状态,其中,第一技能处于允许被施放的状态;在第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,将目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态,其中,第一技能处于不允许被施放的状态。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态的情况下,在目标虚拟技能按钮上显示第一技能的第一剩余冷却时间,其中,第一剩余冷却时间大于0,表示第一技能在被施放后未结束技能冷却,第一剩余冷却时间等于0,表示第一技能在被施放后结束技能冷却。在该实施例中,可以根据冷却时间确定第一技能距离再一次可以释放剩余的时间。进而方便用户调整技能释放的策略。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识的情况下,在第一技能未结束技能冷却、第二技能结束技能冷却的情况下,将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识的情况下,在目标虚拟技能按钮上显示第二技能的第二冷却进度标识,其中,第二冷却进度标识用于表示第二技能在被施放后是否结束技能冷却,在第二冷却进度标识表示第二技能在被施放后结束技能冷却的情况下,第二技能处于允许被施放的状态,在第二冷却进度标识表示第二技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,第二技能处于不允许被施放的状态。在该实施例中,在目标虚拟技能按钮显示第一技能的标识的层叠的方式,显示第二技能的冷却结束的时间进度。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮之前,在目标游戏应用的配置界面上获取配置指令;响应配置指令,将第一技能和第二技能配置由目标虚拟技能按钮来控制施放。
作为一种可选的实施例,上述方法还可以包括:在将第一技能和第二技能配置由目标虚拟技能按钮来控制施放时,将第一技能的施放优先级配置为高于第二技能的施放优先级,其中,当第一技能和第二技能都处于未结束技能冷却的状态或都处于已结束技能冷却的状态的情况下,优先在目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识。在该实施例中,用户可以根据需要进行优先级的设置,方便用户在游戏中对技能的释放。
本发明还提供了一种优选实施例,该优选实施例提供了一种基于配置序列轮转的技能操作方法。
图2是根据本发明优选实施例的主界面技能操作区域的按钮布局意图,如图2所示,主界面技能按操作区域的按钮布局:
该区域一共包括3部分:战斗技能区域、轻功区域和战斗辅助区域。
其中,战斗技能区域包含普通攻击按钮(蓝色法杖图标),4个技能按钮(紫色图标)和1个绝学按钮(图中带锁的图标)。
轻功区域包含轻功和闪避按钮(右下角的2个灰白色按钮)。
战斗辅助区域包含切换按钮(Tab)和镜头复位按钮(摄像机图标)。
图3是根据本发明优选实施例的种基于配置序列轮转的技能操作方法的流程图,如图3所示,该优选实施例的实现步骤如下:
步骤1、玩家点击A面技能按钮;
步骤2、客户端进行技能冷却判定,若技能冷却未完成,提示技能冷却中并结束流程;
步骤3、客户端进行魔法值判定,若玩家自身魔法值不足,提示魔法值不足并结束流程;
步骤4、客户端进行技能目标判定,若玩家未指定正确的技能目标,提示目标不正确并结束流程;
步骤5、客户端在上述判定通过后,向服务器发送施法请求;
步骤6、服务器进行条件校验,若不通过,提示指定错误码并结束流程;
步骤7、服务器校验通过后,施法成功,技能进入冷却,并通知客户端施法成功;
步骤8、客户端播放技能按钮切换动画,A面技能往下,B面技能往上;
步骤9、同时客户端在按钮外圈用黄圈表示A面技能的剩余冷却时间,流程结束。
应用上述步骤,以AB来代表一个按钮中配置的两个技能,说明序列轮转操作如下:
1、初始状态下,按钮中显示A技能,此时AB都处于可施放状态,如图4所示。
2、玩家点击按钮施放A技能后,按钮开始播放翻转动画,A技能从中心向右后翻转,B技能从左后向中心翻转,如图5所示,
3、翻转动画结束后,按钮中显示B技能,此时A技能已进入冷却,按钮外圈出现黄色时间条代表反面侧(A技能)的剩余冷却时间,如图6所示。
4、玩家再次点击按钮施放B技能后,按钮播放翻转动画回到A技能,此时A技能冷却还未完成,按钮中间显示阿拉伯数字倒计时代表自身(A技能)的剩余冷却时间,按钮外圈黄色时间条代表反面侧(B技能)的剩余冷却时间,如图7所示。
需要说明的是,AB按钮显示优先级:当AB同处于冷却中或冷却完成状态时,优先显示A技能;当AB中的一方处于冷却中时,优先显示已冷却完成的技能。技能序列配置,如图8所示。
在技能界面中,玩家可以根据自己的喜好,配置技能的施法序列。上述界面右侧对应主界面的技能操作区域布局,每个技能按钮可配置包含多个但不重复技能的序列。玩家可以从左侧技能列表中将技能拖动到右侧对应位置配置,或直接在右侧拖动进行替换配置。
通过序列轮转的操作方式,有效降低了玩家在游戏战斗过程中的误操作概率,同时为界面设计节省了空间。另外,该方式有效支持技能数量的增加,为战斗内容的扩充提供了良好的可扩展性操作框架。
上述优选实施例,可以事先配置每个技能按钮中的技能序列,节省了界面空间;同时,技能序列的自定义设计可以解决后续技能数量的扩展问题。另外,使用该操作方式,玩家在战斗中无需进行额外的操作,避免了误触等问题。玩家在游戏中的技能操作得到了简化和精准度提升。同时,上述优选实施例中的方案能够承载技能数量的扩展,通过连招(接连的技能释放)编辑,达到以小块的界面空间容纳复杂技能序列的目的。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述技能按钮的切换方法的技能按钮的切换装置。如图9所示,该技能按钮的切换装置包括:第一显示单元91、第一获取单元93以及第一切换单元95。
通过上述装置,第一显示单元91在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态;第一获取单元93于获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能;第一切换单元95响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态。达到了通过一个目标按钮释放两个技能的目的,从而达到以小块的界面空间容纳复杂技能序列的目的的技术效果,进而解决了现有技术中,游戏界面中虚拟技能按钮过多,占用过多界面,以及存在误操作的技术问题。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第二显示单元,用于在将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,在目标虚拟技能按钮上显示第一技能的第一冷却进度标识,其中,第一冷却进度标识用于表示第一技能在被施放后是否结束技能冷却,在第一冷却进度标识表示第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,第一技能处于允许被施放的状态,在第一冷却进度标识表示第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,第一技能处于不允许被施放的状态。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第三显示单元,用于在将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,在第一技能和第二技能都处于允许被施放的状态的情况下,将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识,其中,第一技能的施放优先级配置为高于第二技能的施放优先级。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第二获取单元,用于在将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,获取对目标虚拟技能按钮执行的第二触控操作,其中,第二触控操作用于施放第二技能;第二切换单元,用于响应于第二触控操作,在目标游戏应用中施放第二技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第四显示单元,用于在将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识的情况下,在第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,将目标虚拟技能按钮显示为允许被触控的状态,其中,第一技能处于允许被施放的状态;第五显示单元,用于在第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,将目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态,其中,第一技能处于不允许被施放的状态。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第六显示单元,用于在将目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态的情况下,在目标虚拟技能按钮上显示第一技能的第一剩余冷却时间,其中,第一剩余冷却时间大于0,表示第一技能在被施放后未结束技能冷却,第一剩余冷却时间等于0,表示第一技能在被施放后结束技能冷却。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第七显示单元,用于在将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识的情况下,在第一技能未结束技能冷却、第二技能结束技能冷却的情况下,将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第八显示单元,用于在将在目标虚拟技能按钮上显示的第二技能的标识切换到第一技能的标识的情况下,在目标虚拟技能按钮上显示第二技能的第二冷却进度标识,其中,第二冷却进度标识用于表示第二技能在被施放后是否结束技能冷却,在第二冷却进度标识表示第二技能在被施放后结束技能冷却的情况下,第二技能处于允许被施放的状态,在第二冷却进度标识表示第二技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,第二技能处于不允许被施放的状态。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:第三获取单元,用于在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮之前,在目标游戏应用的配置界面上获取配置指令;释放单元,用于响应配置指令,将第一技能和第二技能配置由目标虚拟技能按钮来控制施放。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:配置单元,用于在将第一技能和第二技能配置由目标虚拟技能按钮来控制施放时,将第一技能的施放优先级配置为高于第二技能的施放优先级,其中,当第一技能和第二技能都处于未结束技能冷却的状态或都处于已结束技能冷却的状态的情况下,优先在目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述技能按钮的切换方法的电子装置,如图10所示,该电子装置包括存储器1002和处理器1004,该存储器1002中存储有计算机程序,该处理器1004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态;
S2,获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能;
S3,响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的技能按钮的切换方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的技能按钮的切换方法。存储器1002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1002具体可以但不限于用于存储第一技能以及第二技能的冷却时间,以及第一技能和第二技能之间的切换次数等信息。作为一种示例,如图10所示,上述存储器1002中可以但不限于包括上述技能按钮的切换装置中的第一显示单元91、第一获取单元93以及第一切换单元95。此外,还可以包括但不限于上述技能按钮的切换装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态;
S2,获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能;
S3,响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (22)

1.一种技能按钮的切换方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,所述目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,所述第一技能处于允许被施放的状态;
获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于施放所述第一技能;
响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第一技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,所述第二技能处于允许被施放的状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,所述方法还包括:
在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第一技能的第一冷却进度标识,其中,所述第一冷却进度标识用于表示所述第一技能在被施放后是否结束技能冷却,在所述第一冷却进度标识表示所述第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,所述第一技能处于允许被施放的状态,在所述第一冷却进度标识表示所述第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,所述第一技能处于不允许被施放的状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,所述方法还包括:
在所述第一技能和所述第二技能都处于允许被施放的状态的情况下,将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到第一技能的标识,其中,所述第一技能的施放优先级配置为高于所述第二技能的施放优先级。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,所述方法还包括:
获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于施放所述第二技能;
响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第二技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识的情况下,所述方法还包括:
在所述第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,将所述目标虚拟技能按钮显示为允许被触控的状态,其中,所述第一技能处于允许被施放的状态;
在所述第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,将所述目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态,其中,所述第一技能处于不允许被施放的状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在将所述目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态的情况下,所述方法还包括:
在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第一技能的第一剩余冷却时间,其中,所述第一剩余冷却时间大于0,表示所述第一技能在被施放后未结束技能冷却,所述第一剩余冷却时间等于0,表示所述第一技能在被施放后结束技能冷却。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识的情况下,所述方法还包括:
在所述第一技能未结束技能冷却、所述第二技能结束技能冷却的情况下,将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到所述第二技能的标识。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识的情况下,所述方法还包括:
在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第二技能的第二冷却进度标识,其中,所述第二冷却进度标识用于表示所述第二技能在被施放后是否结束技能冷却,在所述第二冷却进度标识表示所述第二技能在被施放后结束技能冷却的情况下,所述第二技能处于允许被施放的状态,在所述第二冷却进度标识表示所述第二技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,所述第二技能处于不允许被施放的状态。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用的配置界面上获取配置指令;
响应所述配置指令,将所述第一技能和所述第二技能配置由所述目标虚拟技能按钮来控制施放。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在将所述第一技能和所述第二技能配置由所述目标虚拟技能按钮来控制施放时,所述方法还包括:
将所述第一技能的施放优先级配置为高于所述第二技能的施放优先级,其中,当所述第一技能和所述第二技能都处于未结束技能冷却的状态或都处于已结束技能冷却的状态的情况下,优先在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第一技能的标识。
11.一种技能按钮的切换装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,所述目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,所述第一技能处于允许被施放的状态;
第一获取单元,用于获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于施放所述第一技能;
第一切换单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第一技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,所述第二技能处于允许被施放的状态。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示单元,用于在所述将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第一技能的第一冷却进度标识,其中,所述第一冷却进度标识用于表示所述第一技能在被施放后是否结束技能冷却,在所述第一冷却进度标识表示所述第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,所述第一技能处于允许被施放的状态,在所述第一冷却进度标识表示所述第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,所述第一技能处于不允许被施放的状态。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三显示单元,用于在所述将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,在所述第一技能和所述第二技能都处于允许被施放的状态的情况下,将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到第一技能的标识,其中,所述第一技能的施放优先级配置为高于所述第二技能的施放优先级。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识的情况下,获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于施放所述第二技能;
第二切换单元,用于响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第二技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四显示单元,用于在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识的情况下,在所述第一技能在被施放后结束技能冷却的情况下,将所述目标虚拟技能按钮显示为允许被触控的状态,其中,所述第一技能处于允许被施放的状态;
第五显示单元,用于在所述第一技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,将所述目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态,其中,所述第一技能处于不允许被施放的状态。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第六显示单元,用于在将所述目标虚拟技能按钮显示为不允许被触控的状态的情况下,在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第一技能的第一剩余冷却时间,其中,所述第一剩余冷却时间大于0,表示所述第一技能在被施放后未结束技能冷却,所述第一剩余冷却时间等于0,表示所述第一技能在被施放后结束技能冷却。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第七显示单元,用于在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识的情况下,在所述第一技能未结束技能冷却、所述第二技能结束技能冷却的情况下,将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到所述第二技能的标识。
18.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第八显示单元,用于在将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第二技能的标识切换到所述第一技能的标识的情况下,在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第二技能的第二冷却进度标识,其中,所述第二冷却进度标识用于表示所述第二技能在被施放后是否结束技能冷却,在所述第二冷却进度标识表示所述第二技能在被施放后结束技能冷却的情况下,所述第二技能处于允许被施放的状态,在所述第二冷却进度标识表示所述第二技能在被施放后未结束技能冷却的情况下,所述第二技能处于不允许被施放的状态。
19.根据权利要求11至18中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取单元,用于在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮之前,在所述目标游戏应用的配置界面上获取配置指令;
释放单元,用于响应所述配置指令,将所述第一技能和所述第二技能配置由所述目标虚拟技能按钮来控制施放。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
配置单元,用于在将所述第一技能和所述第二技能配置由所述目标虚拟技能按钮来控制施放时,将所述第一技能的施放优先级配置为高于所述第二技能的施放优先级,其中,当所述第一技能和所述第二技能都处于未结束技能冷却的状态或都处于已结束技能冷却的状态的情况下,优先在所述目标虚拟技能按钮上显示所述第一技能的标识。
21.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至10任一项中所述的方法。
22.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
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