CN111054065A - 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;在目标射击应用中获取对第一虚拟按钮操作控件执行的第一操作,其中,第一操作用于指示目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,达到了通过触控一个操作控件可以同时释放两把虚拟攻击道具的目的,从而实现了在游戏过程中进行攻击操作时,可以同时控制两把虚拟攻击道具的技术效果,进而解决了现有技术中,无法同时操作多个武器,导致游戏的玩法单一性的技术问题。

Description

虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前的射击类游戏基本只有单手武器,缺少左右手灵活射击的操作,进一步的,缺乏游戏玩法的丰富度,由于很多武器无法加入进游戏,可玩性大大降低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,无法同时操作多个武器,导致游戏的玩法单一性的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;在所述目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具;响应于所述第一操作,在所述目标射击应用中同时控制所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具分别由所述目标虚拟操作对象的一个手控制。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一显示单元,用于在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;第一获取单元,用于在所述目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具;第一响应单元,用于响应于所述第一操作,在所述目标射击应用中同时控制所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具分别由所述目标虚拟操作对象的不同手控制。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
在本发明实施例中,通过在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,第一操作用于指示目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的不同手控制,达到了通过触控一个操作控件可以同时释放两把虚拟攻击道具的目的,从而实现了在游戏过程中进行攻击操作时,可以同时控制两把虚拟攻击道具的技术效果,进而解决了现有技术中,无法同时操作多个武器,导致游戏的玩法单一性的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的目标虚拟操作对象当前控制第二虚拟攻击道具的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟攻击道具抓钩的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具同时执行攻击操作的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的目标射击应用中显示第一操作控件和第二操作控件的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的目标虚拟操作对象控制的第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的一种射击类游戏中副武器的技术实现方法的流程图(一);
图9是根据本发明实施例的一种可选的一种射击类游戏中副武器的技术实现方法的流程图(二);
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的虚拟道具的控制系统中,其中,该虚拟道具的控制系统可以包括但不限于终端设备102、网络110及服务器112。其中,该终端设备102中运行有游戏客户端,用于在游戏场景中控制目标虚拟操作对象完成游戏任务。
其中,上述终端设备102中可以包括但不限于:人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现游戏任务中的游戏画面;处理器106用于响应上述人机交互指令,控制目标虚拟操作对象执行指定操作以完成游戏任务。存储器108用于存储目标虚拟操作的属性信息,及目标虚拟角色所控制的第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的属性信息。这里服务器112可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中存储的第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具,在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操,同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作。达到了通过触控一个操作控件可以同时释放两把虚拟攻击道具的目的,从而实现了在游戏过程中进行攻击操作时,可以同时控制两把虚拟攻击道具的技术效果,进而解决了现有技术中,无法同时操作多个武器,导致游戏的玩法单一性的技术问题。
具体过程如以下步骤:在终端设备102中的人机交互屏幕104显示游戏客户端运行一局游戏任务的交互界面(如图1所示为射击类游戏,目标虚拟角色正在狙击远处的目标对象)。如步骤S102-S106,获取在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具,并将该第二虚拟工具道具的状态通过网络110发送服务器112。在服务器112根据该运动状态确定目标虚拟操作对象正在控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的情况下,获取对第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的第一操作,同时执行对第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的攻击操作。然后将上述攻击的结果返回终端设备102。
然后,如步骤S104-S106,终端设备102在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具,获取对第一操作控件执行的第一操作,响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作。达到了通过触控一个操作控件可以同时释放两把虚拟攻击道具的目的,从而实现了在游戏过程中进行攻击操作时,可以同时控制两把虚拟攻击道具的技术效果,进而解决了现有技术中,无法同时操作多个武器,导致游戏的玩法单一性的技术问题。达到了虚拟操作对象可以通过左右手同时控制两个虚拟攻击道具执行攻击操作,丰富了游戏的玩法,很多武器加入游戏,大大增加了游戏的可玩性。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟道具的控制方法包括:
步骤S202,在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具。
步骤S204,在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,第一操作用于指示目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具。
步骤S206,响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的不同手控制。
可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用于需要虚拟攻击道具来辅助游戏场景中的目标虚拟操作对象完成游戏任务的游戏应用中,如远程射击类游戏应用、竞速类游戏应用等,通过控制目标虚拟操作对象控制虚拟攻击道具,攻击游戏中的其他的虚拟操作对象。其中,上述游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选的,在本实施例中,在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具。可以是玩家通过游戏账号登录运行的游戏客户端中的目标射击应用,其中,目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前手持虚拟攻击道具。需要说明的是,该第二虚拟攻击道具可以是一把手枪。如图3所示,目标虚拟操作对象当前控制第二虚拟攻击道具的示意图。如图3所述虚拟操作对象的当前手中控制的是一把手枪,可以是左手握枪,也可以是右手握枪。
可选的,在实施例中,响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的一个手控制。也就是说,目标虚拟操作对象的左右手各控制一把虚拟攻击道具。
其中,第一虚拟攻击道具可以包括但不限于是一把抓钩,进而在游戏的过程中,将两把武器配合使用,增加游戏攻击的准确性。例如,通过抓钩将射击的目标对象固定,然后通过虚拟手枪发射子弹,可以提高射击的准确性。如图4所示,虚拟攻击道具抓钩的示意图。
可选的,在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作。也就是说,通过玩家触控显示在目标射击应用游戏界面中的触控按钮,游戏中玩家所控制的虚拟操作对象将同时执行第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具。如图5所示,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具同时执行攻击操作的示意图。如图5所示,玩家通过触控在图5所示的第一操作控件,同时对第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行攻击操作。
其中,实际操作当中一般的攻击道具都通过用右手来控制的,第二虚拟攻击道具可以为手枪由右手控制是主武器,第一虚拟攻击道具可以为抓钩由左手控制是副武器。
可选的,在本实施中,第一操作控件可以包括但不限于在游戏界面中的虚拟按钮、通过触控虚拟按钮释放虚拟攻击道具,也可是运行游戏的终端中的物理按键,通过按键控制游戏中的虚拟操作对象释放虚拟攻击道具等等。第一操作可以包括但不限于单击、双击、长按等操作,第二操作也可以包括但不限于单击、双击、长按等操作。第二操作控件具有与第一操作控件的形式,此处不做赘述。
在本实施中,通过玩家控制的虚拟操作对象,触控显示在游戏画面中的操作控件,可以同时释放两把虚拟攻击道具的目的,从而实现了在游戏过程中进行攻击操作时,可以同时控制两把虚拟攻击道具的技术效果,进而解决了现有技术中,无法同时操作多个武器,导致游戏的玩法单一性的技术问题。
作为一种可选的实施例,响应于第一操作之后,虚拟道具的控制方法还可以包括:
S1,在目标射击应用中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的不同手持有;
S2,在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第二操作,其中,在目标射击应用中显示第一操作控件和第二操作控件,其中,第一操作控件用于控制第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作,第二操作控件用于控制第二虚拟攻击道具执行第三攻击操作;
S3,响应于第二操作,在目标射击应用中控制第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作。
可选的,在第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行攻击操作之后,在目标射击应用中将会同时显示两个操作控件,其中,第一操作控件用于控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,第二操作控件用于控制第二虚拟攻击道具执行攻击操作。如图6所示,目标射击应用中显示第一操作控件和第二操作控件的示意图。
通过两个操作控件可以准确的执行对两个虚拟攻击道具的操作,以避免操作有误。
可选的,在目标射击应用中控制第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作,包括:在第一虚拟攻击道具由目标虚拟操作对象的左手持有的情况下,将第一子虚拟攻击道具挂在位于左手的虚拟插槽中,并将第二子虚拟攻击道具发射出去,其中,第一子虚拟攻击道具与第二子虚拟攻击道具通过虚拟线进行连接,第一虚拟攻击道具包括第一子虚拟攻击道具和第二子虚拟攻击道具。
例如,在左手的武器是抓钩的情况下,抓钩的使用需要将抓钩的钩子抛出去,起到固定作用,抓钩一端的绳索需要在左手中,即可以在手中的卡槽中,进而根据绳索的方向确定目标对象。
其中,在目标射击应用中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具,包括:在目标射击应用运行当前一局游戏的过程中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;
在当前一局游戏开始之前的游戏准备阶段,在目标射击应用中显示目标画面,其中,目标画面用于展示目标虚拟操作对象,目标虚拟操作对象的双手分别持有第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具。
需要说的是,在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象控制的第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具。如图7所示,目标虚拟操作对象控制的第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具的示意图。如图7所示,左手控制的是抓钩道具,右手控制的是手枪道具。其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具可以分别通过两个操作控件控制。在获取到对第一虚拟攻击道具的第二操作的情况下,可以控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作。
其中,第一虚拟攻击道具与第二虚拟攻击道具的类型不同。例如,可以通过第一按钮控制抓钩的攻击操作,可以通过第二按钮控制手枪的攻击操作。
需要说明的是,在目标射击应用中控制第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作的过程中,上述方法还可以包括:在目标射击应用中获取对第二操作控件执行的第三操作;响应于第三操作,在目标射击应用中控制第二虚拟攻击道具执行第三攻击操作。
其中,在控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作的过程中,获取到对第二虚拟攻击道具的操作,可以控制第二虚拟攻击道具执行攻击操作。也就是说,在执行抓钩执行攻击操作的过程中,通过控制操作控件执行手枪的射击操作。达到了抓钩与手枪的配合使用,增加对射击目标对象的准确射击操作。
可选的,在目标射击应用中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的情况下,上述方法还可以包括:在目标射击应用中获取第四操作;响应于第四操作,在目标射击应用中从显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具切换到显示第二虚拟攻击道具。
需要说明的是,虚拟操作对象从控制两把虚拟攻击道具切换到控制一把虚拟攻击道具。例如,虚拟操作对象当前可知只控制一把虚拟攻击道具。
其中,在目标射击应用中从显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具切换到显示第二虚拟攻击道具的情况下,方法还包括:
在目标射击应用中从显示第一操作控件和第二操作控件切换到显示第二操作控件。
结合上述实施例,本发明提供了另一种可选的实施例,一种射击类游戏中副武器的控制方法。
如图8所示,本发明提供了另一种可选的实施例,一种射击类游戏中副武器的技术实现方法的流程图(一)。
步骤一,在主武器(相当于第二虚拟攻击道具)Weapon类中派生出副武器(相当于第一虚拟攻击道具)的类SubWeapon,这里是在原有武器框架上加入的副武器流程。
步骤二,在SubWeapon类中加载副武器模型并初始化,这里是负责服务器初始化模型数据、配置、动作相关。
步骤三,当客户端主动释放副武器时,把副武器挂在左手对应的插槽中并发射出去,主要操作都在这部分,动作动态蒙皮、左右手动作播放都在这里。
步骤四,在此过程中,主武器还可以给服务器请求射击,左右手分别射击,分别对服务器进行请求,服务器分别处理,达到左右手射击的效果。
如图9所示,本发明提供了另一种可选的实施例,一种射击类游戏中副武器的技术实现方法的流程图(二)。
步骤一,加载左手武器和动作的时候,把动作动态蒙皮到主武器上。动作由美术做好,骨骼跟主武器的骨骼对应,运行时动态蒙皮到主武器上。
步骤二,左手武器释放的时候,驱动主武器的那部分左手动作。左手的动作由右手动作控制类来播。
步骤三,右手武器释放的时候,就还是原来主武器的动作。有没有副武器的存在,这个都保持不变。
步骤四,程序层只需要控制主武器的动作控制类就行。左右手的动作播放都是由主武器的动作控制类来控制,从而在动作驱动方面不会乱,只需要控制一个,而美术也只需要制作一套动作骨骼。
其中,在本实施例中,在游戏中加入副武器的概念,使得角色拥有双手武器,以右手武器为主,左手武器为辅,分别灵活射击,游戏策划和美术可以往游戏中加入更多副武器,让射击类游戏可玩性和丰富度变得更高。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的虚拟道具的控制装置。如图10所示,该装置包括:第一显示单元1001、第一获取单元1003以及第一响应单元1005。
第一显示单元1001,用于在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;
第一获取单元1003,用于在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,第一操作用于指示目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;
第一响应单元1005,用于响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的不同手控制。
通过本实施例,第一显示单元1001在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;第一获取单元1003在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,第一操作用于指示目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;第一响应单元1005响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的不同手控制。从而实现了在游戏过程中进行攻击操作时,可以同时控制两把虚拟攻击道具的技术效果,进而解决了现有技术中,无法同时操作多个武器,导致游戏的玩法单一性的技术问题。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
第二显示单元,用于响应于第一操作之后,在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象控制的第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;
第二获取单元,用于在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第二操作,其中,在目标射击应用中显示第一操作控件和第二操作控件,其中,第一操作控件用于控制第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作,第二操作控件用于控制第二虚拟攻击道具执行第三攻击操作;
第二响应单元,用于响应于第二操作,在目标射击应用中控制第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
第三获取单元,用于在目标射击应用中控制第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作的过程中,在目标射击应用中获取对第二操作控件执行的第三操作;
第三响应单元,用于响应于第三操作,在目标射击应用中控制第二虚拟攻击道具执行第三攻击操作。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
第四获取单元,用于在目标射击应用中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的情况下,在目标射击应用中获取第四操作;
第四响应单元,用于响应于第四操作,在目标射击应用中从显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具切换到显示第二虚拟攻击道具。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
切换单元,用于在目标射击应用中从显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具切换到显示第二虚拟攻击道具的情况下,在目标射击应用中从显示第一操作控件和第二操作控件切换到显示第二操作控件。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的电子装置,如图11所示,该电子装置包括存储器1102和处理器1104,该存储器1102中存储有计算机程序,该处理器1104被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;
S2,在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,第一操作用于指示目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;
S3,响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的不同手控制。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟道具的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟道具的控制方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1102具体可以但不限于用于存储物目标虚拟操作对象的属性信息、第一虚拟攻击道具以及第二虚拟攻击道具的属性信息等信息。作为一种示例,如图11所示,上述存储器1102中可以但不限于包括上述虚拟道具的控制装置中的第一显示单元1001、第一获取单元1003以及第一响应单元1005。此外,还可以包括但不限于上述虚拟道具的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1106为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1108,用于显示上述目标射击应用中的显示画面;和连接总线1110,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;
S2,在目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,第一操作用于指示目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具;
S3,响应于第一操作,在目标射击应用中同时控制第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具分别由目标虚拟操作对象的不同手控制。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;
在所述目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具;
响应于所述第一操作,在所述目标射击应用中同时控制所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具分别由所述目标虚拟操作对象的不同手控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一操作之后,所述方法还包括:
在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象控制的第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具;
在所述目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第二操作,其中,在目标射击应用中显示所述第一操作控件和第二操作控件,其中,所述第一操作控件用于控制所述第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作,所述第二操作控件用于控制所述第二虚拟攻击道具执行第三攻击操作;
响应于所述第二操作,在所述目标射击应用中控制所述第一虚拟攻击道具执行所述第二攻击操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标射击应用中控制所述第一虚拟攻击道具执行所述第二攻击操作的过程中,所述方法还包括:
在所述目标射击应用中获取对所述第二操作控件执行的第三操作;
响应于所述第三操作,在所述目标射击应用中控制所述第二虚拟攻击道具执行所述第三攻击操作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在目标射击应用中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的情况下,所述方法还包括:
在所述目标射击应用中获取第四操作;
响应于所述第四操作,在所述目标射击应用中从显示所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具切换到显示所述第二虚拟攻击道具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标射击应用中从显示所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具切换到显示所述第二虚拟攻击道具的情况下,所述方法还包括:
在所述目标射击应用中从显示所述第一操作控件和所述第二操作控件切换到显示所述第二操作控件。
6.根据权利要求2至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标射击应用中控制所述第一虚拟攻击道具执行所述第二攻击操作,包括:
在所述第一虚拟攻击道具由所述目标虚拟操作对象的左手持有的情况下,将第一子虚拟攻击道具挂在位于所述左手的虚拟插槽中,并将第二子虚拟攻击道具发射出去,其中,所述第一子虚拟攻击道具与所述第二子虚拟攻击道具通过虚拟线进行连接,所述第一虚拟攻击道具包括所述第一子虚拟攻击道具和所述第二子虚拟攻击道具。
7.根据权利要求2至5中任一项所述的方法,其特征在于,:
所述在目标射击应用中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具,包括:在所述目标射击应用运行当前一局游戏的过程中显示所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具;
所述方法还包括:在所述当前一局游戏开始之前的游戏准备阶段,在所述目标射击应用中显示目标画面,其中,所述目标画面用于展示所述目标虚拟操作对象,所述目标虚拟操作对象的双手分别持有所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟攻击道具与所述第二虚拟攻击道具的类型不同。
9.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象当前控制的第二虚拟攻击道具;
第一获取单元,用于在所述目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标虚拟操作对象同时控制第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具;
第一响应单元,用于响应于所述第一操作,在所述目标射击应用中同时控制所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具执行第一攻击操作,其中,所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具分别由所述目标虚拟操作对象的不同手控制。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示单元,用于所述响应于所述第一操作之后,在目标射击应用中显示目标虚拟操作对象控制的第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具;
第二获取单元,用于在所述目标射击应用中获取对第一操作控件执行的第二操作,其中,在目标射击应用中显示所述第一操作控件和第二操作控件,其中,所述第一操作控件用于控制所述第一虚拟攻击道具执行第二攻击操作,所述第二操作控件用于控制所述第二虚拟攻击道具执行第三攻击操作;
第二响应单元,用于响应于所述第二操作,在所述目标射击应用中控制所述第一虚拟攻击道具执行所述第二攻击操作。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取单元,用于在所述目标射击应用中控制所述第一虚拟攻击道具执行所述第二攻击操作的过程中,在所述目标射击应用中获取对所述第二操作控件执行的第三操作;
第三响应单元,用于响应于所述第三操作,在所述目标射击应用中控制所述第二虚拟攻击道具执行所述第三攻击操作。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四获取单元,用于所述在目标射击应用中显示第一虚拟攻击道具和第二虚拟攻击道具的情况下,在所述目标射击应用中获取第四操作;
第四响应单元,用于响应于所述第四操作,在所述目标射击应用中从显示所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具切换到显示所述第二虚拟攻击道具。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
切换单元,用于在所述目标射击应用中从显示所述第一虚拟攻击道具和所述第二虚拟攻击道具切换到显示所述第二虚拟攻击道具的情况下,在所述目标射击应用中从显示所述第一操作控件和所述第二操作控件切换到显示所述第二操作控件。
14.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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