CN113893540B - 信息提示方法、装置和存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息提示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,目标显示位置为响应于对悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;响应于指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示虚拟任务的任务指引信息,其中,提示区域的区域位置与目标显示位置相关。本发明解决了信息提示的灵活度较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息提示方法、装置和存储介质及电子设备。
背景技术
近年来随着越来越多的新手玩家涌入,游戏的发展越发迅猛,但对于如何为新手玩家甚至提供全方位的信息提示,相关技术还未提供一个足够灵活到可兼顾信息提示的全面性、以及对玩家体验较低的干扰程度的信息提示方式。
如相关技术的信息提示方法,通常采用的是游戏开始前固定的UI提示完成操作指引和引导式教学,其目的在于告知玩法目标和基础操作规则,但对于新手玩家而言,游戏对战中局内战斗还有很多内容有着较高的上手成本,而如果在战斗内出现额外信息补偿或者指引信息又会非常容易干扰到玩家正常的对局体验,存在干扰和影响玩家的游戏体验的风险。因此,存在信息提示方式灵活度较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息提示方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决信息提示的灵活度较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息提示方法,包括:在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,上述目标显示位置为响应于对上述悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,上述悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;响应于指引触发事件,在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示上述虚拟任务的任务指引信息,其中,上述提示区域的区域位置与上述目标显示位置相关。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息提示装置,包括:显示单元,用于在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,上述目标显示位置为响应于对上述悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,上述悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;提示单元,用于响应于指引触发事件,在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示上述虚拟任务的任务指引信息,其中,上述提示区域的区域位置与上述目标显示位置相关。
作为一种可选的方案,包括:移动单元,用于在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件之前,响应于对上述悬浮提示控件的上述位置调整操作,将上述悬浮提示控件从初始显示位置移动到上述目标显示位置,其中,上述悬浮提示控件与上述提示区域之间的距离小于目标距离阈值。
作为一种可选的方案,还包括:第一选中单元,用于在上述响应于对上述悬浮提示控件的上述位置调整操作,将上述悬浮提示控件从初始显示位置移动到上述目标显示位置之前,在位于上述初始显示位置上的上述悬浮提示控件被点击选中,且选中时长超过第一阈值的情况下,将上述悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;第二选中单元,用于在上述响应于对上述悬浮提示控件的上述位置调整操作,将上述悬浮提示控件从初始显示位置移动到上述目标显示位置之前,在位于上述初始显示位置上的上述悬浮提示控件被点击选中,且点击操作达到目标操作次数的情况下,将上述悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态。
作为一种可选的方案,上述移动单元包括以下至少之一:第一移动模块,用于响应于从上述初始显示位置到上述目标显示位置的拖拽操作,将处于上述位置调整编辑状态下的上述悬浮提示控件移动到上述目标显示位置;第二移动模块,用于响应于对上述目标显示位置的点击选中操作,将处于上述位置调整编辑状态下的上述悬浮提示控件移动到上述目标显示位置。
作为一种可选的方案,还包括:第一确定单元,用于在上述响应于对上述悬浮提示控件的上述位置调整操作,将上述悬浮提示控件从初始显示位置移动到上述目标显示位置之前,确定候选显示位置到上述显示界面的界面边界之间的边界距离,其中,上述候选显示位置为上述位置调整操作过程中选择的位置;第二确定单元,用于在上述响应于对上述悬浮提示控件的上述位置调整操作,将上述悬浮提示控件从初始显示位置移动到上述目标显示位置之前,在上述边界距离小于目标边界距离阈值的情况下,将到上述显示界面的界面边界的距离为上述目标边界距离阈值的显示位置,确定为上述悬浮提示控件的上述目标显示位置。
作为一种可选的方案,上述提示单元包括:第一提示模块,用于响应于对上述悬浮提示控件的点击操作,在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示上述任务指引信息;第二提示模块,用于在执行上述虚拟任务的目标虚拟对象的对象行为达到行为触发条件的情况下,在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示上述任务指引信息;第三提示模块,用于在执行上述虚拟任务的目标虚拟对象的对象状态达到状态触发条件的情况下,在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示上述任务指引信息。
作为一种可选的方案,还包括:隐藏模块,用于在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示上述任务指引信息之后,在上述任务指引信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏上述任务指引信息;关闭模块,用于在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示上述任务指引信息之后,响应于对上述任务指引信息的点击关闭操作,关闭上述任务指引信息。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上信息提示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的信息提示方法。
在本发明实施例中,在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,上述目标显示位置为响应于对上述悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,上述悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;响应于指引触发事件,在与上述悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示上述虚拟任务的任务指引信息,其中,上述提示区域的区域位置与上述目标显示位置相关,利用将悬浮提示控件显示在虚拟任务提供的任务场景画面上的方式,为玩家提供在虚拟任务进程中的信息提示服务,并以此提高玩家的游戏体验;再通过设置任务指引信息(提示信息)的触发条件为任务指引信息的指引触发事件,提高任务指引信息的提示与虚拟任务之间的匹配度,以减少无效任务指引信息的提示次数;此外,由于悬浮提示控件的显示位置可灵活调整,进一步降低了任务指引信息对玩家的游戏体验以及虚拟任务进程的干扰,从而实现了提高信息提示的灵活度的技术效果,进而解决了信息提示的灵活度较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的信息提示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息提示方法的流程的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的信息提示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的信息提示装置的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息提示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述信息提示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,用户设备102获取指引触发事件;
步骤S104-S106,用户设备102通过网络110将指引触发事件发送给服务器112;
步骤S108,服务器112通过数据库114查找指引触发事件对应的信息数据,并通过处理引擎116将该信息数据进行处理,从而生成任务指引信息;
步骤S110-S112,服务器112通过网络110将任务指引信息发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106将任务指引信息显示在显示器108中,并将任务指引信息存储在存储器104中。
除图1示出的示例之外,上述步骤可以由用户设备102独立完成,即由用户设备102执行任务指引信息的生成等步骤,从而减轻服务器的处理压力。该用户设备102包括但不限于手持设备(如手机)、笔记本电脑、台式电脑、车载设备等,本发明并不限制用户设备102的具体实现方式。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,信息提示方法包括:
S202,在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,目标显示位置为响应于对悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;
S204,响应于指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示虚拟任务的任务指引信息,其中,提示区域的区域位置与目标显示位置相关。
可选地,在本实施例中,上述信息提示方法可以但不限于应用在目标游戏应用中。目标游戏应用可以包括但不限于包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。其中,上述目标射击应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选的,在本实施例中,目标游戏应用可以但不限于由目标账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,由目标账号控制虚拟操作对象。也就是说,玩家通过账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,并控制虚拟操作对象。在运行目标射击应用的客户端所在的移动终端的显示屏中显示目标射击游戏的任务场景画面,在该任务场景画面中显示悬浮提示控件,以及在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示的任务指引信息。
可选的,在本实施例中,悬浮提示控件可以但不限于通过位置调整操作的触发,被灵活调整在显示界面中的显示位置。
可选地,在本实施例中,虚拟任务可以但不限于分为一个或多个进程状态,如虚拟任务的进程状态包括以下至少之一:准备状态、过程状态、结算状态。
进一步举例说明,假设显示界面中显示图3所示的游戏画面为虚拟任务的准备状态的第一游戏画面302,则在该第一游戏画面302中将显示弹窗304,且该弹窗304用于配置悬浮提示控件的开启(对应虚拟按钮“开启”)/关闭(对应虚拟按钮“我是老兵”)。
进一步举例说明,可选地基于图3所示场景,继续例如图4所示,假设如图4中的(a)所示,在弹窗304上检测到对虚拟按钮“开启”执行的选中操作;进一步如图4中的(b)所示,将悬浮提示控件404显示在虚拟任务的过程状态的第二游戏画面402。
进一步举例说明,可选地基于图4所示场景,继续例如图5所示,假设如图5中的(a)所示,在弹窗304上检测到对虚拟按钮“开启”执行的选中操作;进一步如图5中的(b)所示,将悬浮提示控件404显示在虚拟任务的过程状态的第二游戏画面402;此外,还可以如图5中的(c)所示,将弹窗504显示在虚拟任务的结算状态的第三游戏画面502,其中,该弹窗504用于获取对本局虚拟任务过程中的任务指引信息的评价数据,任务指引信息为悬浮提示控件404开启后被允许显示在第二游戏画面402中的提示信息。
可选地,在本实施例中,悬浮提示控件相匹配的提示区域可以但不限于由悬浮提示控件确定的,例如悬浮提示控件可以但不限于位于悬浮提示控件相匹配的提示区域内;此外,为了减少任务指引信息对任务场景画面的视线遮挡,提示区域可以但不限于以透明度较低(更透明)的方式进行显示,且提示区域内的任务指引信息可以但不限于被限制为禁止遮挡虚拟任务提供的任务场景画面上的其他操作控件,如移动控件、攻击控件、跳跃控件等。同理,提示区域内的任务指引信息可以但不限于被限制为禁止遮挡虚拟任务提供的任务场景画面上的关键信息,如地图信息、系统信息、队友信息等。
进一步举例说明,可选地基于图4所示场景,继续例如图6所示,假设如图6中的(a)所示,将悬浮提示控件404显示在虚拟任务的过程状态的第二游戏画面402,并检测到悬浮提示控件404上触发的选中操作;进一步如图6中的(b)所示,在悬浮提示控件404匹配的位置处显示提示区域602,以及在提示区域602内显示任务指引信息604,如该任务指引信息604用于提示“靠近危险地带,注意安全!”。
可选地,在本实施例中,指引触发事件可以但不限于与玩家当前控制的虚拟操作对象的属性状态相关联,如在检测到虚拟操作对象血量较低时,系统所建议玩家控制虚拟操作对象执行的操作为使用药品以恢复血量,那么指引触发事件即为“使用药品以恢复血量”的这一事件,进而任务指引信息可以但不限于为指引该事件“使用药品以恢复血量”是如何执行的,例如假设药品使用的快捷键为“1”,则指引玩家按下快捷键“1”以触发药品的使用,从而恢复血量等。
可选地,在本实施例中,指引触发事件可以但不限于与玩家当前控制的虚拟操作对象当前所需完成的虚拟子任务相关联,该虚拟子任务可理解为虚拟任务的子概念,例如虚拟任务是玩家需控制虚拟角色在多人竞技的任务场景中生存到最后,那么虚拟子任务可以但不限于为击杀敌方的虚拟角色、跨过任务场景中的危险地带(如毒圈、沼泽、沙漠等)、搜寻物资以提高生存能力(如近距离内的空投、视野内的房屋集群、其他已死亡的虚拟角色的遗留物资等);
以近距离内的空投为例说明,那么任务指引信息可以但不限于为指引玩家了解空投可带来大量物资,以及如何获取空投内的大量物资,此外还可以但不限于提示玩家空投可能会引起大量敌方虚拟角色的争夺,有一定危险性等。
可选地,在本实施例中,对于任务指引信息的获取,可以但不限于采用先获取虚拟操作对象当前视角内的目标游戏画面,再对该目标游戏画面进行图像识别,以获取该游戏画面中的目标对象;进而该任务指引信息可以但不限于为该目标对象的基础信息的介绍,也可以但不限于为该目标对象所关联的虚拟子任务的完成指引。
需要说明的是,利用将悬浮提示控件显示在虚拟任务提供的任务场景画面上的方式,为玩家提供在虚拟任务进程中的信息提示服务,并以此提高玩家的游戏体验;再通过设置任务指引信息(提示信息)的触发条件为任务指引信息的指引触发事件,提高任务指引信息的提示与虚拟任务之间的匹配度,以减少无效任务指引信息的提示次数。由此可见,本实施例这种灵活度较高的信息提示方式,兼顾了信息提示的全面性、以及对玩家体验较低的干扰程度。
进一步举例说明,可选的例如图6所示,在显示界面中显示悬浮提示控件404,其中,悬浮提示控件404将悬浮显示在虚拟任务提供的第二游戏画面402上;响应于用于触发显示任务指引信息的指引触发事件,在与悬浮提示控件404相匹配的提示区域602内提示任务指引信息604,其中,悬浮提示控件404与提示区域602之间的距离小于目标距离阈值。
通过本申请提供的实施例,在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,目标显示位置为响应于对悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;响应于指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示虚拟任务的任务指引信息,其中,提示区域的区域位置与目标显示位置相关,利用将悬浮提示控件显示在虚拟任务提供的任务场景画面上的方式,为玩家提供在虚拟任务进程中的信息提示服务,并以此提高玩家的游戏体验;再通过设置任务指引信息(提示信息)的触发条件为任务指引信息的指引触发事件,提高任务指引信息的提示与虚拟任务之间的匹配度,以减少无效任务指引信息的提示次数;此外,由于悬浮提示控件的显示位置可灵活调整,进一步降低了任务指引信息对玩家的游戏体验以及虚拟任务进程的干扰,从而实现了提高信息提示的灵活度的技术效果。
作为一种可选的方案,在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件之前,包括:
响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置,其中,悬浮提示控件与提示区域之间的距离小于目标距离阈值。
可选地,在本实施例中,目标距离阈值可以但不限于理解为一个固定的距离阈值,通过该目标距离阈值的设置,为悬浮提示控件的显示位置以及提示区域的显示位置建立关联关系,如此一来在调整悬浮提示控件的显示位置的同时,相当于也调整了提示区域的显示位置;进而在提示区域的显示位置对其他信息或按钮造成视线阻碍的情况下,可利用调整悬浮提示控件的显示位置的方式以降低提示区域的负面影响。
进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图7所示,响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件404从图7所示的(a)中的初始显示位置移动到图7所示的(b)中的目标显示位置。
通过本申请提供的实施例,响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置,其中,悬浮提示控件与提示区域之间的距离小于目标距离阈值,达到了允许悬浮提示控件可灵活调整位置的目的,实现了提高悬浮提示控件的调整灵活度的效果。
作为一种可选的方案,在响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置之前,还包括:
S1,在位于初始显示位置上的悬浮提示控件被点击选中,且选中时长超过第一阈值的情况下,将悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;
S2,在位于初始显示位置上的悬浮提示控件被点击选中,且点击操作达到目标操作次数的情况下,将悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态。
需要说明的是,为防止悬浮提示控件被误触而导致位置乱移,设置悬浮提示控件的位置调整条件为长按操作(被点击选中,且选中时长超过第一阈值)。此外,为提高悬浮提示控件被调整操作的灵活度,还设置了悬浮提示控件的位置调整条件为多按操作(被点击选中,且点击操作达到目标操作次数)。
可选地,在本实施例中,长按操作和多按操作可以使或的关系,即表示多按操作或多按操作的任一触发都可将悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态。
通过本申请提供的实施例,在位于初始显示位置上的悬浮提示控件被点击选中,且选中时长超过第一阈值的情况下,将悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;在位于初始显示位置上的悬浮提示控件被点击选中,且点击操作达到目标操作次数的情况下,将悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态,达到了防止悬浮提示控件被误触而导致位置乱移的目的,再利用多样的调整方式,实现了提高悬浮提示控件的控制灵活度的效果。
作为一种可选的方案,响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置包括以下至少之一:
S1,响应于从初始显示位置到目标显示位置的拖拽操作,将处于位置调整编辑状态下的悬浮提示控件移动到目标显示位置;
S2,响应于对目标显示位置的点击选中操作,将处于位置调整编辑状态下的悬浮提示控件移动到目标显示位置。
作为一种可选的方案,在响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置之前,还包括:
S1,确定候选显示位置到显示界面的界面边界之间的边界距离,其中,候选显示位置为位置调整操作过程中选择的位置;
S2,在边界距离小于目标边界距离阈值的情况下,将到显示界面的界面边界的距离为目标边界距离阈值的显示位置,确定为悬浮提示控件的目标显示位置。
可选地,在本实施例中,与显示界面的界面边界之间的距离为目标边界距离阈值的显示位置可以但不限于为多个显示位置,且该多个显示位置共同构成一个候选显示区域或候选位置集合,在候选显示位置不在该候选显示区域或候选位置集合中时,可以但不限于视为边界距离大于等于目标边界距离阈值;反之,在候选显示位置在该候选显示区域或候选位置集合中时,可以但不限于视为边界距离小于目标边界距离阈值。
进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图8所示,获取提示控件404上检测到的目标操作(假设该目标操作为长按操作或多按操作),如图8中的(a)所示;进一步如图8中的(b)所示,显示候选显示区域802,其中,该候选显示区域802上的每个显示位置与显示界面的界面边界之间的距离都小于目标边界距离阈值;进而假设位置调整操作过程中为悬浮提示控件404选择的显示位置位于候选显示区域802内的情况下,将该显示位置确定为悬浮提示控件404移动后的目标显示位置。
通过本申请提供的实施例,确定候选显示位置到显示界面的界面边界之间的边界距离,其中,候选显示位置为位置调整操作过程中选择的位置;在边界距离小于目标边界距离阈值的情况下,将到显示界面的界面边界的距离为目标边界距离阈值的显示位置,确定为悬浮提示控件的目标显示位置,达到了减少悬浮提示控件在显示界面上对主要画面元素的视线遮挡的目的,实现了减少悬浮提示控件对虚拟任务的干扰程度的效果。
作为一种可选的方案,响应于用于触发显示任务指引信息的指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息包括:
S1,响应于对悬浮提示控件的点击操作,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息;
S2,在执行虚拟任务的目标虚拟对象的对象行为达到行为触发条件的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息;
S3,在执行虚拟任务的目标虚拟对象的对象状态达到状态触发条件的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象的对象行为可以但不限于为由目标虚拟对象被控制执行的操作行为,如图9所示,目标虚拟对象902被控制对虚拟投掷道具904执行投掷操作,在投掷操作执行完成前,将显示抛物线906,进而假设将投掷操作的触发视为达到行为触发条件,则在与悬浮提示控件相匹配的提示区域908内提示任务指引信息910,如“抛物线为投掷物的预测飞行轨迹”,以提示玩家抛物线906与投掷操作之间的关系。
可选地,在本实施例中,对象状态可以但不限用于表示目标虚拟对象的属性状态,例如生命值属性、移动速度属性、所持装备属性等。
需要说明的是,在执行虚拟任务的目标虚拟对象的对象状态达到状态触发条件的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息,
进一步举例说明,可选的例如图10所示,在执行虚拟任务的目标虚拟对象1002的生命值属性1004的状态(对象状态)达到状态触发条件(如生命值低于预设阈值)的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域1006内提示任务指引信息1008,如“当前血量过低,可通过药品提高血量”。
通过本申请提供的实施例,响应于对悬浮提示控件的点击操作,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息;在执行虚拟任务的目标虚拟对象的对象行为达到行为触发条件的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息;在执行虚拟任务的目标虚拟对象的对象状态达到状态触发条件的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息,达到了在多种场景下进行任务指引信息的提示的目的,实现了提高任务执行信息的提示全面度的效果。
作为一种可选的方案,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息之后,还包括:
S1,在任务指引信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏任务指引信息;
S2,响应于对任务指引信息的点击关闭操作,关闭任务指引信息。
需要说明的是,为进一步降低任务指引信息对虚拟任务的影响,将在目标条件下自动关闭任务指引信息,如在任务指引信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏任务指引信息;再如响应于对任务指引信息的点击关闭操作,关闭任务指引信息。
作为一种可选的方案,为方便理解,将上述信息提示方法应用在射击游戏应用中进行说明:
在现有的射击游戏场景中,对于信息指引的方式,具有非常强的干扰和游戏打断体验,以及遮挡操作控件的风险,只能在战斗前的出生岛进行指引;该指引方式由于有上述的缺陷,导致无法在真实的对战中使用,也无法基于玩家对战中的一些实际行为提前进行针对性的指引。
针对上述问题,在本实施例中,可选地玩家开启该指引助手,会有一个初始的默认位置,并有相关信息告知玩家该控件功能的使用;具体的开启方式如玩家在出生岛(游戏准备阶段)的时,会出现指引助手开启提示;在出生岛开启(游戏开始阶段)后,会新增悬浮按钮,悬浮按钮会有一个初始默认位置和出现提示。
可选地,在本实施例中,悬浮按钮会有不同的触发机制,例如主动触发机制和被动触发机制,具体的主动触发机制:玩家可以点击指引功能按钮,会弹出提前配置的一些游戏技巧和规则;主动点击指引按钮的时候,屏幕中间会出现技巧提示;被动触发机制:基于玩家游戏内拾取行为,例如玩家拾取到新的道具或者枪械时触发提示。以及基于玩家当前游戏状态触发,比如玩家的血量过低,提示使用绷带。
此外,悬浮按钮还可分为不同状态,且在不同状态下将呈现不同的显示形式,如在常态,允许点击触发常规提示;在触发教学状态时将显示提示特效;在可关闭状态,可关闭提示和一致性操作,也可由悬浮按钮主动消失,以减少额外的操作负担,进而减少操作压力。
可选地,在本实施例中,使用固定的控件位置,精简指引信息面板内容,换取更小的界面遮挡。
进一步举例说明,可选的例如图11所示,具体步骤如下:
步骤S1102,授权悬浮控件的显示;
步骤S1104-1,获取玩家主动点击悬浮控件的操作;
步骤S1104-2,获取符合触发规则的玩家行为;
步骤S1104-3,获取符合触发规则的玩家状态;
步骤S1106-1,出现规则和提示;
步骤S1106-2,出现位置与悬浮按钮绑定;
步骤S1106-3,出现规则和提示;
步骤S1108-1,触发自动消失机制;
步骤S1108-2,获取用于关闭的操作/触发自动消失机制;
步骤S1108-3,触发自动消失机制。
其中,悬浮按钮与指引信息面板位置绑定规则:悬浮按钮可由玩家自定义在任意屏幕边缘挂靠,指引信息面板始终与悬浮按钮会保持固定的相对位置出现和停留;玩家在战斗内,可以随时调整指引功能入口的悬停位置,通过按住拖拽按钮,按钮控件会始终与屏幕边缘保持60像素位置,实现贴边挂靠。
进一步在本实施例中,拖拽(悬浮)控件操作及指引信息绑定的步骤如图12所示:
步骤S1202,手指按住悬浮控件;
步骤S1204,悬浮控件发生可移动状态提示;
步骤S1206,手指按住并滑动悬浮控件(手指不需要滑动至终点位置);
步骤S1208,悬浮控件朝屏幕边缘滑动(停靠位置与屏幕保持固定像素);
步骤S1210,停靠前终点位置是否有系统其它操作控件,若是,则执行步骤S1212,若否,则执行步骤S1214;
步骤S1212,横向或纵向移动重叠控件相同大小像素位置然后挂靠;
步骤S1214,在空闲范围区域挂靠。
通过本实施例,由于功能控件可自定义拖拽,指引信息位置提前预知,控件挂靠可避开系统操作控件防止重叠误触;在战术竞技手游中实现战斗内基于玩家状态、玩家战斗中不同行为作出个性化指引推送。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述信息提示方法的信息提示装置。如图13所示,该装置包括:
显示单元1302,用于在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,目标显示位置为响应于对悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;
提示单元1304,用于响应于指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示虚拟任务的任务指引信息,其中,提示区域的区域位置与目标显示位置相关。
可选地,在本实施例中,上述信息提示装置可以但不限于应用在目标游戏应用中。目标游戏应用可以包括但不限于包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。其中,上述目标射击应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选的,在本实施例中,目标游戏应用可以但不限于由目标账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,由目标账号控制虚拟操作对象。也就是说,玩家通过账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,并控制虚拟操作对象。在运行目标射击应用的客户端所在的移动终端的显示屏中显示目标射击游戏的任务场景画面,在该任务场景画面中显示悬浮提示控件,以及在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示的任务指引信息。
可选的,在本实施例中,悬浮提示控件可以但不限于通过位置调整操作的触发,被灵活调整在显示界面中的显示位置。
可选地,在本实施例中,虚拟任务可以但不限于分为一个或多个进程状态,如虚拟任务的进程状态包括以下至少之一:准备状态、过程状态、结算状态。
可选地,在本实施例中,悬浮提示控件相匹配的提示区域可以但不限于由悬浮提示控件确定的,例如悬浮提示控件可以但不限于位于悬浮提示控件相匹配的提示区域内;此外,为了减少任务指引信息对任务场景画面的视线遮挡,提示区域可以但不限于以透明度较低(更透明)的方式进行显示,且提示区域内的任务指引信息可以但不限于被限制为禁止遮挡虚拟任务提供的任务场景画面上的其他操作控件,如移动控件、攻击控件、跳跃控件等。同理,提示区域内的任务指引信息可以但不限于被限制为禁止遮挡虚拟任务提供的任务场景画面上的关键信息,如地图信息、系统信息、队友信息等。
可选地,在本实施例中,指引触发事件可以但不限于与玩家当前控制的虚拟操作对象的属性状态相关联,如在检测到虚拟操作对象血量较低时,系统所建议玩家控制虚拟操作对象执行的操作为使用药品以恢复血量,那么指引触发事件即为“使用药品以恢复血量”的这一事件,进而任务指引信息可以但不限于为指引该事件“使用药品以恢复血量”是如何执行的,例如假设药品使用的快捷键为“1”,则指引玩家按下快捷键“1”以触发药品的使用,从而恢复血量等。
可选地,在本实施例中,指引触发事件可以但不限于与玩家当前控制的虚拟操作对象当前所需完成的虚拟子任务相关联,该虚拟子任务可理解为虚拟任务的子概念,例如虚拟任务是玩家需控制虚拟角色在多人竞技的任务场景中生存到最后,那么虚拟子任务可以但不限于为击杀敌方的虚拟角色、跨过任务场景中的危险地带(如毒圈、沼泽、沙漠等)、搜寻物资以提高生存能力(如近距离内的空投、视野内的房屋集群、其他已死亡的虚拟角色的遗留物资等);
以近距离内的空投为例说明,那么任务指引信息可以但不限于为指引玩家了解空投可带来大量物资,以及如何获取空投内的大量物资,此外还可以但不限于提示玩家空投可能会引起大量敌方虚拟角色的争夺,有一定危险性等。
可选地,在本实施例中,对于任务指引信息的获取,可以但不限于采用先获取虚拟操作对象当前视角内的目标游戏画面,再对该目标游戏画面进行图像识别,以获取该游戏画面中的目标对象;进而该任务指引信息可以但不限于为该目标对象的基础信息的介绍,也可以但不限于为该目标对象所关联的虚拟子任务的完成指引。
需要说明的是,利用将悬浮提示控件显示在虚拟任务提供的任务场景画面上的方式,为玩家提供在虚拟任务进程中的信息提示服务,并以此提高玩家的游戏体验;再通过设置任务指引信息(提示信息)的触发条件为任务指引信息的指引触发事件,提高任务指引信息的提示与虚拟任务之间的匹配度,以减少无效任务指引信息的提示次数。由此可见,本实施例这种灵活度较高的信息提示方式,兼顾了信息提示的全面性、以及对玩家体验较低的干扰程度。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,目标显示位置为响应于对悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;响应于指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示虚拟任务的任务指引信息,其中,提示区域的区域位置与目标显示位置相关,利用将悬浮提示控件显示在虚拟任务提供的任务场景画面上的方式,为玩家提供在虚拟任务进程中的信息提示服务,并以此提高玩家的游戏体验;再通过设置任务指引信息(提示信息)的触发条件为任务指引信息的指引触发事件,提高任务指引信息的提示与虚拟任务之间的匹配度,以减少无效任务指引信息的提示次数;此外,由于悬浮提示控件的显示位置可灵活调整,进一步降低了任务指引信息对玩家的游戏体验以及虚拟任务进程的干扰,从而实现了提高信息提示的灵活度的技术效果。
作为一种可选的方案,包括:
移动单元,用于在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件之前,响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置,其中,悬浮提示控件与提示区域之间的距离小于目标距离阈值。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
第一选中单元,用于在响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置之前,在位于初始显示位置上的悬浮提示控件被点击选中,且选中时长超过第一阈值的情况下,将悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;
第二选中单元,用于在响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置之前,在位于初始显示位置上的悬浮提示控件被点击选中,且点击操作达到目标操作次数的情况下,将悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,移动单元包括以下至少之一:
第一移动模块,用于响应于从初始显示位置到目标显示位置的拖拽操作,将处于位置调整编辑状态下的悬浮提示控件移动到目标显示位置;
第二移动模块,用于响应于对目标显示位置的点击选中操作,将处于位置调整编辑状态下的悬浮提示控件移动到目标显示位置。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
第一确定单元,用于在响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置之前,确定候选显示位置到显示界面的界面边界之间的边界距离,其中,候选显示位置为位置调整操作过程中选择的位置;
第二确定单元,用于在响应于对悬浮提示控件的位置调整操作,将悬浮提示控件从初始显示位置移动到目标显示位置之前,在边界距离小于目标边界距离阈值的情况下,将到显示界面的界面边界的距离为目标边界距离阈值的显示位置,确定为悬浮提示控件的目标显示位置。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,提示单元1304包括:
第一提示模块,用于响应于对悬浮提示控件的点击操作,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息;
第二提示模块,用于在执行虚拟任务的目标虚拟对象的对象行为达到行为触发条件的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息;
第三提示模块,用于在执行虚拟任务的目标虚拟对象的对象状态达到状态触发条件的情况下,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
隐藏模块,用于在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息之后,在任务指引信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏任务指引信息;
关闭模块,用于在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示任务指引信息之后,响应于对任务指引信息的点击关闭操作,关闭任务指引信息。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息提示方法的电子设备,如图14所示,该电子设备包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,目标显示位置为响应于对悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;
S2,响应于指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示虚拟任务的任务指引信息,其中,提示区域的区域位置与目标显示位置相关。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图14其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息提示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的信息提示方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于存储悬浮提示控件、提示区域以及任务指引信息等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述信息提示装置中的显示单元1302及提示单元1304。此外,还可以包括但不限于上述信息提示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1408,用于显示上述悬浮提示控件、提示区域以及任务指引信息等信息;和连接总线1410,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述信息提示方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,目标显示位置为响应于对悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上;
S2,响应于指引触发事件,在与悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示虚拟任务的任务指引信息,其中,提示区域的区域位置与目标显示位置相关。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (6)
1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
在位于初始显示位置上的悬浮提示控件被点击选中,且选中时长超过第一阈值的情况下,将所述悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;或,在位于所述初始显示位置上的所述悬浮提示控件被点击选中,且点击操作达到目标操作次数的情况下,将所述悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;
响应于对处于所述位置调整编辑状态的所述悬浮提示控件的位置调整操作,将所述悬浮提示控件从所述初始显示位置移动到显示界面中的目标显示位置进行显示,其中,所述悬浮提示控件与提示区域之间的距离小于目标距离阈值,所述显示界面中显示的游戏画面为虚拟任务的准备状态的第一游戏画面,所述虚拟任务的进程状态包括以下至少之一:所述准备状态、过程状态、结算状态,在所述第一游戏画面中显示弹窗,所述弹窗用于配置所述悬浮提示控件的开启或关闭,所述悬浮提示控件将悬浮显示在所述虚拟任务提供的任务场景画面上;
响应于对所述悬浮提示控件的点击操作,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示所述虚拟任务的任务指引信息;在执行所述虚拟任务的目标虚拟对象的对象行为达到行为触发条件的情况下,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示所述任务指引信息;在执行所述虚拟任务的目标虚拟对象的对象状态达到状态触发条件的情况下,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示所述任务指引信息,其中,所述提示区域的区域位置与所述目标显示位置相关。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对处于所述位置调整编辑状态的所述悬浮提示控件的位置调整操作包括以下至少之一:
响应于从所述初始显示位置到所述目标显示位置的拖拽操作,将处于所述位置调整编辑状态下的所述悬浮提示控件移动到所述目标显示位置;
响应于对所述目标显示位置的点击选中操作,将处于所述位置调整编辑状态下的所述悬浮提示控件移动到所述目标显示位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对处于所述位置调整编辑状态的所述悬浮提示控件的位置调整操作之前,还包括:
确定候选显示位置到所述显示界面的界面边界之间的边界距离,其中,所述候选显示位置为所述位置调整操作过程中选择的位置;
在所述边界距离小于目标边界距离阈值的情况下,将到所述显示界面的界面边界的距离为所述目标边界距离阈值的显示位置,确定为所述悬浮提示控件的所述目标显示位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示所述任务指引信息之后,还包括:
在所述任务指引信息的显示时长达到目标时长的情况下,隐藏所述任务指引信息;
响应于对所述任务指引信息的点击关闭操作,关闭所述任务指引信息。
5.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件,其中,所述目标显示位置为响应于对所述悬浮提示控件的位置调整操作以确定的显示位置,所述悬浮提示控件将悬浮显示在虚拟任务提供的任务场景画面上,所述显示界面中显示的游戏画面为虚拟任务的准备状态的第一游戏画面,所述虚拟任务的进程状态包括以下至少之一:所述准备状态、过程状态、结算状态,在所述第一游戏画面中显示弹窗,所述弹窗用于配置所述悬浮提示控件的开启或关闭;
提示单元,用于响应于指引触发事件,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内显示所述虚拟任务的任务指引信息,其中,所述提示区域的区域位置与所述目标显示位置相关;
移动单元,用于在显示界面中的目标显示位置处显示悬浮提示控件之前,响应于对所述悬浮提示控件的所述位置调整操作,将所述悬浮提示控件从初始显示位置移动到所述目标显示位置,其中,所述悬浮提示控件与所述提示区域之间的距离小于目标距离阈值;
第一选中单元,用于在所述响应于对所述悬浮提示控件的所述位置调整操作,将所述悬浮提示控件从初始显示位置移动到所述目标显示位置之前,在位于所述初始显示位置上的所述悬浮提示控件被点击选中,且选中时长超过第一阈值的情况下,将所述悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;第二选中单元,用于在所述响应于对所述悬浮提示控件的所述位置调整操作,将所述悬浮提示控件从初始显示位置移动到所述目标显示位置之前,在位于所述初始显示位置上的所述悬浮提示控件被点击选中,且点击操作达到目标操作次数的情况下,将所述悬浮提示控件调整为位置调整编辑状态;
所述提示单元包括:第一提示模块,用于响应于对所述悬浮提示控件的点击操作,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示所述任务指引信息;第二提示模块,用于在执行所述虚拟任务的目标虚拟对象的对象行为达到行为触发条件的情况下,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示所述任务指引信息;第三提示模块,用于在执行所述虚拟任务的目标虚拟对象的对象状态达到状态触发条件的情况下,在与所述悬浮提示控件相匹配的提示区域内提示所述任务指引信息。
6.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至4任一项中所述的方法。
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