JP2023503547A - 画像表示方法、装置、コンピュータプログラム及び電子機器 - Google Patents
画像表示方法、装置、コンピュータプログラム及び電子機器 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023503547A JP2023503547A JP2022523515A JP2022523515A JP2023503547A JP 2023503547 A JP2023503547 A JP 2023503547A JP 2022523515 A JP2022523515 A JP 2022523515A JP 2022523515 A JP2022523515 A JP 2022523515A JP 2023503547 A JP2023503547 A JP 2023503547A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- target
- game screen
- displaying
- reticle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 46
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims abstract description 17
- 230000003068 static effect Effects 0.000 claims description 27
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 208000015041 syndromic microphthalmia 10 Diseases 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
本出願は、出願番号が202010076978.1であり、出願日が2020年01月23日である中国特許出願に基づき提出され、当該中国特許出願の優先権を主張して、当該中国特許出願の全ての内容は本出願に援用される。
本出願は、コンピュータ分野に関して、特に、画像表示方法、装置、コンピュータプログラム及び電子機器に関する。
S202:ターゲットゲームアプリケーションのゲーム画面で、ターゲット仮想操作対象に割り当てた、ゲーム画面の表示対象となる画像である1組の画像の識別子を表示する。
S204:ターゲットゲームアプリケーションで、1組の画像の識別から第1の画像の識別子を選定するための第1の操作を取得する。
S206:第1の画像をゲーム画面における第1の領域に表示する。
Arena 、MOBA)アプリケーション、又はシングルプレイヤーゲーム(Single-Player Game、SPG)アプリケーションであってもよいが、これらに限定されない。上記のターゲットシューティングゲームのタイプは、2次元(Two Dimension、2D)ゲームアプリケーション、3次元(Three Dimension、3D)ゲームアプリケーション、仮想現実(Virtual Reality、VR)ゲームアプリケーション、拡張現実(Augmented Reality、AR)ゲームアプリケーション、複合現実(Mixed Reality、MR)ゲームアプリケーションのうちの少なくとも1つを含むが、これらに限定されない。以上は例示に過ぎず、本実施例はこれらに限定されない。また、上記のターゲットシューティングゲームにおける仮想キャラクタは、当該シューティングゲームアプリケーションクライアントにログインしている現在プレイヤーが制御するキャラクタ対象であってもよいが、これに限定されない。シューティングゲームアプリケーションは、三人称のシューティングゲーム(Third Person Shooting Game、TPS)アプリケーションであってもよく、例えば、現在プレイヤーが制御する仮想キャラクタ以外のサードパーティキャラクタ対象の視角で、当該シューティングゲームアプリケーションを実行し、一人称のシューティングゲーム(First Person Shooting Game、FPS)アプリケーションであってもよく、例えば、現在プレイヤーが制御する仮想キャラクタの視角で、当該シューティングゲームアプリケーションを実行する。
S302:グラフィティピクチャの購入操作を検出する。
特定の実施例において、マーケットインターフェースで購入操作をトリガーしてもよいが、これに限定されない。
S304:グラフィティピクチャの配設操作を取得したかどうかを判定する。
ここで、取得していない場合、引き続いて判定し、戦闘準備インターフェースでグラフィティピクチャの配設操作をトリガーしてもよいが、これに限定されない。
S306:グラフィティピクチャの配設操作を取得した場合、戦闘準備リストに利用可能なグラフィティピクチャを追加する。
戦闘準備リストは、仮想操作対象がターゲットゲームアプリケーションシーンで利用するように選択可能な仮想道具、仮想スキルなど、例えば倉庫、戦闘準備インターフェースなどを表示できるが、これに限定されない。
S308:パーソナライズボタンのクリック操作を取得したかどうかを判定する。
ここで、検出していない場合、引き続いて判定し、ゲーム画面でパーソナライズボタンを表示してもよいが、これに限定されず、クリック操作はタッチ制御操作であってもよいが、これに限定されず、ゲーム戦闘インターフェースでパーソナライズボタンのクリック操作をトリガーしてもよいが、これに限定されない。
S310:パーソナライズボタンのクリック操作を取得した場合、パーソナライズ装備インターフェースを表示する。
なお、パーソナライズ装備インターフェースは多種のグラフィティピクチャ識別子を表示できるが、これに限定されない。
S312:グラフィティピクチャ識別子のクリック操作を取得したかどうかを判定する。
取得していない場合、引き続いて判定する。
S314:グラフィティピクチャ識別子のクリック操作を取得した場合、仮想操作対象の攻撃レチクルの指す領域を決定し、上記の領域に上記のグラフィティピクチャを表示する。
S316:グラフィティピクチャ識別子のクリック操作を取得したかどうかを判定する。
取得していない場合、引き続いて検出する。
S318:グラフィティピクチャ識別子のクリック操作を取得した場合、S314に表示されるグラフィティピクチャが消えて、仮想操作対象の攻撃レチクルの指す領域を改めて決定し、上記の領域に上記のグラフィティピクチャを表示する。
S318の領域とS314の領域とは異なる領域又は同一の領域であってもよいが、これに限定されず、S318のグラフィティピクチャとS314のグラフィティピクチャとは異なるグラフィティピクチャ又は同一のグラフィティピクチャであってもよいが、これに限定されない。
第1の画像を、ゲーム画面の第1のレチクルが向けられている第1の領域に表示するステップであって、第1のレチクルは、ターゲット仮想操作対象が現在使用している第1の仮想攻撃道具のレチクルであるステップを含む。
S1:第1のレチクルの指す第1の位置を取得し、第1の位置は、第1のレチクルとターゲットゲームアプリケーションにおける第1の静的障害物との合わせ位置である。
S2:第1の位置を含む第1の領域に第1の画像を表示する。
S1:ゲーム画面に1組の画像の識別子を表示する。
S2:ターゲットゲームアプリケーションで、1組の画像の識別子から第2の画像の識別子を選定するための第2の操作を取得する。
S3:第2の操作に応答し、1組の画像の識別子から第2の画像の識別子を選定する。
S4:第2の画像をゲーム画面における第2の領域に表示し、ターゲットゲームアプリケーションにおける第1の領域上の第1の画像の表示をキャンセルする。
ターゲットゲームアプリケーションにおける第2のレチクルが向けられている第2の領域に第2の画像を表示するステップであって、第2のレチクルは、ターゲット仮想操作対象が現在使用している第2の仮想攻撃道具のレチクルであるステップを含む。
第2のレチクルの指す第2の位置を取得するステップであって、第2の位置は、第2のレチクルとターゲットゲームアプリケーションにおける第2の静的障害物との接触位置であるステップと、
第2の位置を含む第2の領域に第2の画像を表示するステップと、を含む。
S1:ゲーム画面における配置インターフェースに、複数の画像の識別子を含む画像リストを表示する。
S2:ターゲットゲームアプリケーションで、複数の画像の識別子から1組の画像の識別子を選定するための第3の操作を取得する。
S3:第3の操作に応答し、複数の画像の識別子から1組の画像の識別子を選定し、1組の画像をターゲット仮想操作対象に割り当てる。
ターゲットゲームアプリケーションのゲーム画面で、ターゲット仮想操作対象に割り当てた、ゲーム画面の表示対象となる画像である1組の画像の識別子を表示するように配置される第1の表示ユニット702と、
ターゲットゲームアプリケーションから、1組の画像の識別から第1の画像の識別子を選定するための第1の操作を取得するように配置される第1の取得ユニット704と、
第1の画像をゲーム画面における第1の領域に表示するように配置される第2の表示ユニット706と、を含む。
、MOBA)アプリケーション、又はシングルプレイヤーゲーム(Single-Player Game、SPG)アプリケーションであってもよいが、これらに限定されない。上記のターゲットシューティングゲームのタイプは、2次元(Two Dimension、2D)ゲームアプリケーション、3次元(Three Dimension、3D)ゲームアプリケーション、仮想現実(Virtual Reality、VR)ゲームアプリケーション、拡張現実(Augmented Reality、AR)ゲームアプリケーション、複合現実(Mixed Reality、MR)ゲームアプリケーションのうちの少なくとも1つを含むが、これらに限定されない。以上は例示に過ぎず、本実施例はこれらに限定されない。また、上記のターゲットシューティングゲームにおける仮想キャラクタは、当該シューティングゲームアプリケーションクライアントにログインしている現在プレイヤーが制御するキャラクタ対象であってもよいが、これに限定されない。ここで、シューティングゲームアプリケーションは、三人称のシューティングゲーム(Third Person Shooting Game、TPS)アプリケーションであってもよく、例えば、現在プレイヤーが制御する仮想キャラクタ以外のサードパーティキャラクタ対象の視角で、当該シューティングゲームアプリケーションを実行し、一人称のシューティングゲーム(First Person Shooting Game、FPS)アプリケーションであってもよく、例えば、現在プレイヤーが制御する仮想キャラクタの視角で、当該シューティングゲームアプリケーションを実行する。
第1の画像を、ゲーム画面の第1のレチクルが向けられている第1の領域に表示するように配置される第1の表示モジュールであって、第1のレチクルは、ターゲット仮想操作対象が現在使用している第1の仮想攻撃道具のレチクルである第1の表示モジュールを含む。
第1のレチクルの指す第1の位置を取得するように配置される第1の取得サブモジュールであって、第1の位置は、第1のレチクルとターゲットゲームアプリケーションにおける第1の静的障害物との合わせ位置である第1の取得サブモジュールと、
第1の位置を含む第1の領域に第1の画像を表示するように配置される第1の表示サブモジュールと、を含む。
第1の画像をゲーム画面における第1の領域に表示した後、ターゲットゲームアプリケーションに1組の画像の識別子を表示するように配置される第3の表示ユニットと、
ゲーム画面における第1の領域に第1の画像を表示した後、ターゲットゲームアプリケーションから、1組の画像の識別子から第2の画像の識別子を選定するための第2の操作を取得するように配置される第2の取得ユニットと、
第2の操作に応答し、1組の画像の識別子から第2の画像の識別子を選定するように配置される第2の応答ユニットと、
第2の画像をゲーム画面における第2の領域に表示し、ゲーム画面における第1の領域上の第1の画像の表示をキャンセルするように配置される第4の表示ユニットと、を含む。
ゲーム画面における第2のレチクルが向けられている第2の領域に第2の画像を表示するように配置される第2の表示モジュールであって、第2のレチクルは、ターゲット仮想操作対象が現在使用している第2の仮想攻撃道具のレチクルである第2の表示モジュールを含む。
第2のレチクルの指す第2の位置を取得するように配置される第2の取得サブモジュールであって、第2の位置は、第2のレチクルとターゲットゲームアプリケーションにおける第2の静的障害物との合わせ位置である第2の取得サブモジュールと、
第2の位置を含む第2の領域に第2の画像を表示するように配置される第2の取得サブユニットと、を含む。
ターゲットゲームアプリケーションに1組の画像の識別子を表示する前、ゲーム画面における配置インターフェースに、複数の画像の識別子を含む画像リストを表示するように配置される第5の表示ユニットと、
ゲーム画面に1組の画像の識別子を表示する前、ターゲットゲームアプリケーションから、複数の画像の識別子から1組の画像の識別子を選定するための第3の操作を取得するように配置される第3の取得ユニットと、
ゲーム画面に1組の画像の識別子を表示する前、第3の操作に応答し、複数の画像の識別子から1組の画像の識別子を選定し、1組の画像をターゲット仮想操作対象に割り当てるように配置される第3の応答ユニットと、を含む。
S1:ターゲットゲームアプリケーションのゲーム画面で、ターゲット仮想操作対象に割り当てた、ゲーム画面の表示対象となる画像である1組の画像の識別子を表示する。
S2:ターゲットゲームアプリケーションから、1組の画像の識別から第1の画像の識別子を選定するための第1の操作を取得する。
S3:第1の画像をゲーム画面における第1の領域に表示する。
S1:ターゲットゲームアプリケーションのゲーム画面で、ターゲット仮想操作対象に割り当てた、ゲーム画面の表示対象となる画像である1組の画像の識別子を表示する。
S2:ターゲットゲームアプリケーションから、1組の画像の識別から第1の画像の識別子を選定するための第1の操作を取得する。
S3:第1の画像をゲーム画面における第1の領域に表示する。
Claims (10)
- 電子機器が実行する画像表示方法であって、
ターゲットゲームアプリケーションのゲーム画面で、ターゲット仮想操作対象に割り当てた、前記ゲーム画面の表示対象となる画像である1組の画像の識別子を表示するステップと、
前記ターゲットゲームアプリケーションにおける、前記1組の画像の識別子から第1の画像の識別子を選定するための第1の操作を取得するステップと、
前記第1の画像を前記ゲーム画面における第1の領域に表示するステップと、を含む
画像表示方法。 - 前記第1の画像を前記ゲーム画面における第1の領域に表示する前記ステップは、
前記第1の画像を、前記ゲーム画面における第1のレチクルが向けられている前記第1の領域に表示するステップであって、前記第1のレチクルは、前記ターゲット仮想操作対象が現在使用している第1の仮想攻撃道具のレチクルであるステップを含む、
請求項1に記載の画像表示方法。 - 前記第1の画像を、前記ゲーム画面における第1のレチクルが向けられている前記第1の領域に表示する前記ステップは、
前記第1のレチクルが指す第1の位置を取得するステップであって、前記第1の位置は前記第1のレチクルと前記ゲーム画面における第1の静的障害物との合わせ位置であるステップと、
前記第1の位置を含む前記第1の領域に前記第1の画像を表示するステップと、を含む、
請求項2に記載の画像表示方法。 - 前記第1の画像を前記ゲーム画面における第1の領域に表示した後に、当該画像表示方法は、
前記ゲーム画面に前記1組の画像の識別子を表示するステップと、
前記ターゲットゲームアプリケーションから、前記1組の画像の識別子から第2の画像の識別子を選定するための第2の操作を取得するステップと、
前記第2の操作に応答し、前記1組の画像の識別子から前記第2の画像の識別子を選定するステップと、
前記第2の画像を前記ゲーム画面における第2の領域に表示し、前記ゲーム画面における第1の領域上の前記第1の画像の表示をキャンセルするステップと、を含む、
請求項1に記載の画像表示方法。 - 前記第2の画像を前記ゲーム画面における第2の領域に表示する前記ステップは、
前記第2の画像を、前記ゲーム画面における第2のレチクルが向けられている前記第2の領域に表示するステップであって、前記第2のレチクルは、前記ターゲット仮想操作対象が現在使用している第2の仮想攻撃道具のレチクルであるステップを含む、
請求項4に記載の画像表示方法。 - 前記第2の画像を、前記ゲーム画面における第2のレチクルが向けられている前記第2の領域に表示する前記ステップは、
前記第2のレチクルが指す第2の位置を取得するステップであって、前記第2の位置は前記第2のレチクルと前記ゲーム画面における第2の静的障害物との合わせ位置であるステップと、
前記第2の位置を含む前記第2の領域に前記第2の画像を表示するステップと、を含む、
請求項5に記載の画像表示方法。 - ゲーム画面に1組の画像の識別子を表示する前に、当該画像表示方法は、
複数の画像の識別子を含む画像リストを前記ゲーム画面における配置インターフェースに表示するステップと、
前記ターゲットゲームアプリケーションから、前記複数の画像の識別子から前記1組の画像の識別子を選定するための第3の操作を取得するステップと、
前記第3の操作に応答し、前記複数の画像の識別子から前記1組の画像の識別子を選定し、前記1組の画像を前記ターゲット仮想操作対象に割り当てるステップと、を含む、
請求項1~6の何れか1項に記載の画像表示方法。 - ターゲットゲームアプリケーションのゲーム画面で、ターゲット仮想操作対象に割り当てた、前記ゲーム画面の表示対象となる画像である1組の画像の識別子を表示するように配置される第1の表示ユニットと、
前記ターゲットゲームアプリケーションにおける、前記1組の画像の識別子から第1の画像の識別子を選定するための第1の操作を取得するように配置される第1の取得ユニットと、
前記第1の画像を前記ゲーム画面における第1の領域に表示するように配置される第2の表示ユニットと、を含む、
画像表示装置。 - であって、プロセッサによって実行されるときに請求項1~7の何れか1項に記載の画像表示方法を実行する、コンピュータプログラム。
- コンピュータプログラムが記憶されるメモリと、前記コンピュータプログラムによって前記請求項1~7の何れか1項に記載の画像表示方法を実行するように配置されるプロセッサと、を含む、電子機器。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010076978.1 | 2020-01-23 | ||
CN202010076978.1A CN111318014A (zh) | 2020-01-23 | 2020-01-23 | 图像显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
PCT/CN2020/123645 WO2021147413A1 (zh) | 2020-01-23 | 2020-10-26 | 图像显示方法和装置、存储介质及电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023503547A true JP2023503547A (ja) | 2023-01-31 |
Family
ID=71173235
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022523515A Pending JP2023503547A (ja) | 2020-01-23 | 2020-10-26 | 画像表示方法、装置、コンピュータプログラム及び電子機器 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220161144A1 (ja) |
EP (1) | EP3998113A4 (ja) |
JP (1) | JP2023503547A (ja) |
CN (1) | CN111318014A (ja) |
WO (1) | WO2021147413A1 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111318014A (zh) * | 2020-01-23 | 2020-06-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN113018856A (zh) * | 2021-03-30 | 2021-06-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000113206A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-21 | Konami Co Ltd | キャラクター表現方法、記録媒体、画像表示装置、及びビデオゲーム装置 |
JP2004181055A (ja) * | 2002-12-05 | 2004-07-02 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2007029222A (ja) * | 2005-07-25 | 2007-02-08 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び電子機器 |
CN105893555A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-24 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种浏览器界面的显示方法、装置及电子设备 |
CN109045695A (zh) * | 2018-08-08 | 2018-12-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中的配件选择方法、设备及存储介质 |
CN109663354A (zh) * | 2018-12-04 | 2019-04-23 | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 | 一种游戏场景切换的处理方法及系统 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4297915B2 (ja) * | 2006-03-10 | 2009-07-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
US8342926B2 (en) * | 2008-07-13 | 2013-01-01 | Sony Computer Entertainment America Llc | Game aim assist |
US20160158641A1 (en) * | 2013-04-25 | 2016-06-09 | Phillip B. Summons | Targeting system and method for video games |
CN105498208A (zh) * | 2015-12-28 | 2016-04-20 | 网易(杭州)网络有限公司 | 界面显示方法、装置及游戏系统 |
US20190091581A1 (en) * | 2017-09-27 | 2019-03-28 | Activision Publishing, Inc. | Methods and Systems for Improved Player Matching in Multiplayer Gaming Environments |
CN108579090B (zh) * | 2018-04-16 | 2021-09-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质 |
CN111318014A (zh) * | 2020-01-23 | 2020-06-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
-
2020
- 2020-01-23 CN CN202010076978.1A patent/CN111318014A/zh active Pending
- 2020-10-26 JP JP2022523515A patent/JP2023503547A/ja active Pending
- 2020-10-26 WO PCT/CN2020/123645 patent/WO2021147413A1/zh unknown
- 2020-10-26 EP EP20915113.3A patent/EP3998113A4/en active Pending
-
2022
- 2022-02-11 US US17/669,545 patent/US20220161144A1/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000113206A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-21 | Konami Co Ltd | キャラクター表現方法、記録媒体、画像表示装置、及びビデオゲーム装置 |
JP2004181055A (ja) * | 2002-12-05 | 2004-07-02 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2007029222A (ja) * | 2005-07-25 | 2007-02-08 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び電子機器 |
CN105893555A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-24 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种浏览器界面的显示方法、装置及电子设备 |
CN109045695A (zh) * | 2018-08-08 | 2018-12-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中的配件选择方法、设备及存储介质 |
CN109663354A (zh) * | 2018-12-04 | 2019-04-23 | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 | 一种游戏场景切换的处理方法及系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3998113A1 (en) | 2022-05-18 |
EP3998113A4 (en) | 2022-11-09 |
CN111318014A (zh) | 2020-06-23 |
WO2021147413A1 (zh) | 2021-07-29 |
US20220161144A1 (en) | 2022-05-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20230141406A1 (en) | Method and apparatus for prompting that virtual object is attacked, terminal, and storage medium | |
US11975266B2 (en) | Attribute value restoration method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
JP2023158115A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、デバイス及び記憶媒体 | |
WO2021135623A1 (zh) | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN111111191B (zh) | 虚拟技能的激活方法和装置、存储介质及电子装置 | |
WO2019091463A1 (zh) | 虚拟环境画面的显示方法和装置 | |
CN111298430A (zh) | 虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
US20220161144A1 (en) | Image display method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
TWI793838B (zh) | 虛擬對象互動模式的選擇方法、裝置、設備、媒體及產品 | |
CN111097166A (zh) | 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
WO2021143253A1 (zh) | 虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及可读介质 | |
CN111228807B (zh) | 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN111228805A (zh) | 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN114911558A (zh) | 云游戏启动方法、装置、系统、计算机设备和存储介质 | |
CN111054065A (zh) | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
KR20150083488A (ko) | 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 | |
CN111258489B (zh) | 虚拟道具的操作方法和装置及存储介质 | |
CN112107856B (zh) | 命中反馈方法、装置和存储介质及电子设备 | |
US20230338850A1 (en) | Method and apparatus for displaying game picture, storage medium and electronic device | |
JP7161179B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置のプログラム、及び、ゲームシステム | |
CN111111165A (zh) | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN111135566A (zh) | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN113893540B (zh) | 信息提示方法、装置和存储介质及电子设备 | |
CN111359214B (zh) | 虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN113413598A (zh) | 一种虚拟物品的获取方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230516 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20230814 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231013 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240409 |