CN105498208A - 界面显示方法、装置及游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种界面显示方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在界面中显示的一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面,通过本发明,解决了相关技术中对界面进行换肤无法对控件进行相应设定,因而存在换肤不灵活,显示不丰富的问题,进而达到了不同皮肤界面实现控件的不同表现效果,实现换肤灵活,换肤丰富的效果。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种界面显示方法、装置及游戏系统。
背景技术
在相关技术中,为了能够给界面换肤,例如,对游戏界面实现换肤,基本上都是通过修改游戏资源路径索引,替换资源达到换肤的功能,比如,QQ游戏大厅的换肤功能,或者LOL的换肤工具。
但通过替换资源达到的换肤功能,局限性非常明显,界面只是图片资源不同,本质上控件的设定并没有变化,使得控件的表现呆板。因此,在相关技术中对界面进行换肤无法对控件进行相应设定,因而存在换肤不灵活,显示不丰富的问题。
发明内容
本发明提供了一种界面显示方法、装置及游戏系统,以至少解决相关技术中对界面进行换肤无法对控件进行相应设定,因而存在换肤不灵活,显示不丰富的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种界面显示方法,包括:获取用于确定在所述界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在所述界面中显示的所述一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面。
优选地,根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面包括:根据所述界面配置信息,选择与所述界面对应的模板界面;根据所述界面配置信息,以及选择的所述模板界面,生成通用界面;根据生成的所述通用界面,以及所述控件配置信息,显示所述界面。
优选地,所述模板界面包括以下至少之一:包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面。
优选地,在根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面之前,还包括:为所述界面中显示的所述一个或多个控件的图片资源创建以RP开头的索引路径;根据创建的所述索引路径,确定用于显示所述界面中的所述一个或多个控件的图片资源。
优选地,在获取用于确定在所述界面中显示一个或多个控件的所述显示布局的所述界面配置信息之前,还包括:通过界面编辑器创建所述界面配置信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种界面显示装置,包括:获取模块,用于获取用于确定在所述界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在所述界面中显示的所述一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;显示模块,用于根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面。
优选地,所述显示模块包括:选择单元,用于根据所述界面配置信息,选择与所述界面对应的模板界面;生成单元,用于根据所述界面配置信息,以及选择的所述模板界面,生成通用界面;显示单元,用于根据生成的所述通用界面,以及所述控件配置信息,显示所述界面。
优选地,所述模板界面包括以下至少之一:包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面。
优选地,该装置还包括:第一创建模块,用于为所述界面中显示的所述一个或多个控件的图片资源创建以RP开头的索引路径;确定模块,用于根据创建的所述索引路径,确定用于显示所述界面中的所述一个或多个控件的图片资源。
优选地,该装置还包括:第二创建模块,用于通过界面编辑器创建所述界面配置信息。
根据本发明的还一方面,提供了一种游戏系统,包括上述任一项所述的装置。
通过本发明,采用获取用于确定在所述界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在所述界面中显示的所述一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面,解决了相关技术中对界面进行换肤无法对控件进行相应设定,因而存在换肤不灵活,显示不丰富的问题,进而达到了不同皮肤界面实现控件的不同表现效果,实现换肤灵活,换肤丰富的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的界面显示方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的界面显示过程中控件创建的流程图;
图3是根据本发明实施例的界面管理器实现界面切换时消息发发的示意图;
图4是根据本发明实施例的界面显示装置的结构框图;
图5是根据本发明实施例的界面显示装置中显示模块44的优选结构框图;
图6是根据本发明实施例的界面显示装置的优选结构框图一;
图7是根据本发明实施例的界面显示装置的优选结构框图二;
图8是根据本发明实施例的游戏系统的示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
在本实施例中提供了一种界面显示方法,图1是根据本发明实施例的界面显示方法的流程图,如图1所示,该流程包括如下步骤:
步骤S102,获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在界面中显示的一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;
步骤S104,根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面。
通过上述步骤,将用于显示控件布局的界面配置信息,以及用于显示控件显示效果的控件配置信息分别独立配置,采用的控件配置信息可以多种多样,相对于相关技术中,采用修改资源路径的方式来达到换肤的效果所导致的局限性而言,采用该方法,皮肤的控件都是单独的配置定义的,界面配置与皮肤的显示效果无关,界面配置不需要考虑皮肤的问题,并且切换皮肤时,会根据显示界面皮肤的不同而进行相应的切换,不仅解决了相关技术中对界面进行换肤无法对控件进行相应设定,因而存在换肤不灵活,显示不丰富的问题,进而达到了不同皮肤界面实现控件的不同表现效果,实现换肤灵活,换肤丰富的效果。
优选地,根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面时,可以采用多种方式,例如,可以由界面配置信息直接结合控件配置信息来生成界面,以及界面所包括的控件。又例如,还可以采用以下方式来进行显示:先根据界面配置信息,选择与界面对应的模板界面,其中,该模板界面也可以包括多种,例如,可以包括以下至少之一:包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面;根据界面配置信息,以及选择的模板界面,生成通用界面;根据生成的通用界面,以及控件配置信息,显示界面。
因此,同一界面不同皮肤有不同的表现效果,实现这一功能需要定制皮肤相应的控件配置表(用于存储上述控件配置信息),以及界面模板配置表(用于生成上述通用界面)。控件配置表实际上存储的是特定皮肤下控件默认表现效果的设定,比如,文本按钮,会设定特定皮肤下,使用的字体、字体大小、字体颜色、按钮图片等数据,这个设定是由美术提供,从而保证皮肤下整体控件的美观性。而界面模板配置表,区别于控件配置表的一点就是它是控件的合集,针对的是特定的界面,界面模板配置表主要用于通用界面的实现,比如,含标题、关闭按钮的对话框,当然界面模板配置表里面存储的就是使用的控件,以及控件的布局等信息,通过界面模板配置表实现通用界面,游戏需要使用通用界面,只要创建模板界面,在上面编辑即可定制自己需要的界面。
为了使得显示界面准确,快速,可以在根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面之前,为界面中显示的一个或多个控件的图片资源创建以RP(一种路径名称,快速路径,RapidPath)开头的索引路径;根据创建的索引路径,确定用于显示界面中的一个或多个控件的图片资源。例如,界面上的一个按钮设置图片为:“RP-元件按钮/小按钮.tcp”,采用这个路径,只要知道当前使用哪个皮肤就可以知道最终使用的资源。比如,如果当前皮肤使用的是“丹心墨意”界面,那么最终对应的图片资源应该是“丹心墨意/元件按钮/小按钮.tcp”;如果当前皮肤使用的是“水墨书卷”,那么最终对应的图片资源应该是“水墨书卷/元件按钮/小按钮.tcp”。因此,采用这样的索引路径,在进行相应皮肤切换时,只需要修改对应的皮肤类型就能实现切换,而不需要修改完整的资源路径。另外,在获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息之前,还可以通过界面编辑器创建界面配置信息。采用这样的处理,使得对界面的界面更加直观,快速便捷。
结合上述实施例及优选实施方式,以游戏大话西游2的游戏界面切换为优选实施例进行说明。游戏大话西游2可以通过游戏内设置可进行水墨书卷、经典红木、丹心墨意、青花瓷之间切换皮肤,当玩家切换皮肤时,自动创建界面,显示玩家设定的皮肤界面。可以采用如下方式实现:
创建皮肤的控件配置表,该皮肤的控件默认配置表用于实现皮肤控件的默认表现效果,比如,丹心墨意皮肤下的普通面板,会定义普通面板控件使用什么底板图片,面板的宽度高度,及底板上有什么花纹,需不需要增加高光图片等,每个皮肤都会对应一张控件默认配置表。
创建皮肤的界面模板配置表,该皮肤的界面模板配置表用于定制通用界面,比如,对话框界面,对话框界面使用普通面板,设定默认宽度高度,含标题文本跟关闭按钮。同样每个皮肤都有对应的界面模板配置表,用于实现特定皮肤下界面的不同表现,比如,水墨书卷的对话框,标题是位于界面左边的纵向标题,其他皮肤的标题是位于界面上方的横向标题。
每个皮肤都有对应的控件配置表,对应的界面模板配置表,通过这两张配置表,可定制不同皮肤下相同控件拥有不同的表现效果,比如文本控件,不同皮肤,字体,字体大小,字体粗细,字体颜色等都不同。
通过界面编辑器,编辑界面配置文件,保存为**.lconf类型文件,界面配置文件定义了界面使用的控件,控件的布局等信息,当游戏内显示界面时,根据界面配置文件创建相应的界面,界面配置文件跟皮肤无关,从而为不同皮肤切换提供了实现可能。
根据界面配置文件创建界面时,通过当前皮肤,读取皮肤控件配置表跟皮肤界面模板配置表,找到正确的控件配置及模板配置,从而创建对应的控件效果,自定义控件的图片资源路径以RP-开头,获取图片资源时会根据当前皮肤进行相应转换,从而保证读取到正确的图片资源。
需要说明的是,界面编辑器编辑的界面,使用默认控件,创建控件时会根据当前皮肤去读取正确的控件配置,而自定义控件资源,通过资源路径名增加RP-开头,来实现创建控件时,根据当前皮肤去索引到正确的皮肤资源,也就是说界面配置文件是跟皮肤无关。所有皮肤都只需要一份界面配置文件,即可完成皮肤切换时界面的不同表现。
游戏内实现皮肤切换,玩家设置换肤时,界面管理器收到更改皮肤的请求,分发变更皮肤的消息给所有的界面,通知界面进行换肤,重新创建特定皮肤的界面,从而达到换肤的效果。通过上述换肤方法,实现了不同皮肤的界面可定制不同的表现效果,另外,通过界面编辑器编辑的界面不需要考虑皮肤问题。
下面对上述优选实施例中,界面显示过程中控件创建的大致流程进行说明,即对创建界面读取界面模板配置表跟控件配置表的流程进行说明。图2是根据本发明实施例的界面显示过程中控件创建的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,创建界面;
步骤S204,判断是否采用模板界面,在判断结果为是的情况下,进入步骤S206,否则进入步骤S208;
步骤S206,读取界面模板配置表;
步骤S208,读取控件配置表;
步骤S220,根据读取的模板配置表,以及控件配置表,创建控件。
通过界面编辑器编辑的界面不需要考虑皮肤问题,实际上就是界面编辑器编辑完界面保存的界面配置文件,只存储使用的控件,以及界面控件的布局,控件不同皮肤下的差异表现是由控件配置表实现,而通用界面的差异表现是由界面模板配置表实现,从而实现界面配置文件唯一性,不需要为特定皮肤制作相应的界面配置文件。
图3是根据本发明实施例的界面管理器实现界面切换时消息发发的示意图,如图3所示,该界面管理器通过实现一套消息分发机制,实现皮肤之间的相互切换,主要包括:当玩家切换皮肤时,界面管理器收到玩家切换皮肤指令,界面管理器会把玩家当前皮肤,以及即将变换的皮肤封装成消息,分发给所有的界面,当界面收到切换皮肤的消息,根据当前皮肤以及变换的皮肤重新创建正确的皮肤界面。
通过上述的实现方案,支持多种皮肤的显示,以及相互间切换,增加新皮肤也会非常方便,只需要定制控件配置表及界面模板配置表即可,不需要修改游戏逻辑代码用于支持新皮肤的显示,而且支持皮肤间的差异性,美术设计皮肤不需要局限于旧皮肤。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
在本实施例中还提供了一种界面显示装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图4是根据本发明实施例的界面显示装置的结构框图,如图4所示,该装置包括:获取模块42和显示模块44,下面对该装置进行说明。
获取模块42,用于获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在界面中显示的一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;显示模块44,连接至上述获取模块42,用于根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面。
图5是根据本发明实施例的界面显示装置中显示模块44的优选结构框图,如图5所示,该显示模块44包括:选择单元52、生成单元54和显示单元56,下面对该显示模块44进行说明。
选择单元52,用于根据界面配置信息,选择与界面对应的模板界面,其中,该模板界面可以包括以下至少之一:包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面;生成单元54,连接至上述选择单元52,用于根据界面配置信息,以及选择的模板界面,生成通用界面;显示单元56,连接至上述生成单元54,用于根据生成的通用界面,以及控件配置信息,显示界面。
图6是根据本发明实施例的界面显示装置的优选结构框图一,如图6所示,该装置除包括图4所示的所有模块外,还包括:第一创建模块62和确定模块64,下面对该装置进行说明。
第一创建模块62,连接至上述获取模块42,用于为界面中显示的一个或多个控件的图片资源创建以RP开头的索引路径;确定模块64,连接至上述第一创建模块62和显示模块44,用于根据创建的索引路径,确定用于显示界面中的一个或多个控件的图片资源。
图7是根据本发明实施例的界面显示装置的优选结构框图二,如图7所示,该装置除包括图4所示的所有模块外,还包括:第二创建模块72,下面对该装置进行说明。
第二创建模块72,连接至上述获取模块42,用于通过界面编辑器创建界面配置信息。
图8是根据本发明实施例的游戏系统的示意图,如图8所示,该游戏系统80包括上述任一项的界面显示装置82。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述模块分别位于多个处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在界面中显示的一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;
S2,根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面包括:
S1,根据界面配置信息,选择与界面对应的模板界面;
S2,根据界面配置信息,以及选择的模板界面,生成通用界面;
S3,根据生成的通用界面,以及控件配置信息,显示界面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,模板界面包括以下至少之一:包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面之前,还包括:
S1,为界面中显示的一个或多个控件的图片资源创建以RP开头的索引路径;
S2,根据创建的索引路径,确定用于显示界面中的一个或多个控件的图片资源。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息之前,还包括:
S1,通过界面编辑器创建界面配置信息。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在界面中显示的一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面包括:根据界面配置信息,选择与界面对应的模板界面;根据界面配置信息,以及选择的模板界面,生成通用界面;根据生成的通用界面,以及控件配置信息,显示界面。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:模板界面包括以下至少之一:包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面之前,还包括:为界面中显示的一个或多个控件的图片资源创建以RP开头的索引路径;根据创建的索引路径,确定用于显示界面中的一个或多个控件的图片资源。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息之前,还包括:通过界面编辑器创建界面配置信息。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种界面显示方法,其特征在于,包括:
获取用于确定在所述界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在所述界面中显示的所述一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;
根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面包括:
根据所述界面配置信息,选择与所述界面对应的模板界面;
根据所述界面配置信息以及选择的所述模板界面,生成通用界面;
根据生成的所述通用界面以及所述控件配置信息,显示所述界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模板界面包括以下至少之一:
包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面之前,还包括:
为所述界面中显示的所述一个或多个控件的图片资源创建以RP开头的索引路径;
根据创建的所述索引路径,确定用于显示所述界面中的所述一个或多个控件的图片资源。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在获取用于确定在所述界面中显示一个或多个控件的所述显示布局的所述界面配置信息之前,还包括:
通过界面编辑器创建所述界面配置信息。
6.一种界面显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用于确定在所述界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在所述界面中显示的所述一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;
显示模块,用于根据所述界面配置信息和所述控件配置信息,显示所述界面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,显示模块包括:
选择单元,用于根据所述界面配置信息,选择与所述界面对应的模板界面;
生成单元,用于根据所述界面配置信息,以及选择的所述模板界面,生成通用界面;
显示单元,用于根据生成的所述通用界面,以及所述控件配置信息,显示所述界面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述模板界面包括以下至少之一:
包含底板图片的面板界面,包括标题和关闭按钮的对话框界面。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
第一创建模块,用于为所述界面中显示的所述一个或多个控件的图片资源创建以RP开头的索引路径;
确定模块,用于根据创建的所述索引路径,确定用于显示所述界面中的所述一个或多个控件的图片资源。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
第二创建模块,用于通过界面编辑器创建所述界面配置信息。
11.一种游戏系统,其特征在于,包括权利要求6至10中任一项所述的装置。
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