CN113398601A - 信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及设备 - Google Patents

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Abstract

本公开的实施例提供了一种信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及电子设备,涉及界面交互技术领域,该方法包括:响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息;将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。可见,实施本公开实施例的技术方案,可以实现信息的定向发送,从而可以方便玩家在团队协作的过程中点对点发送信息,提升团队沟通效率。

Description

信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及设备
技术领域
本公开涉及界面交互技术领域,具体而言,涉及一种信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
在需要玩家协同作战的游戏中,处于同一团队的玩家通常可以通过聊天窗口进行交流,玩家们可以根据当下的游戏局势在同一聊天窗口内布置战术,从而通过团队协作赢得游戏。但是,当玩家需要点对点发送消息时,就需要在消息内容前加上发送对象的名称,以使得发送对象能够得知发送在聊天窗口的这条消息是专门发给自己的,这种沟通方式通常存在效率不高的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及电子设备,可以实现信息的定向发送,从而可以方便玩家在团队协作的过程中点对点发送信息,提升团队沟通效率。
本公开实施例的第一方面提供了一种信息发送方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏视野画面,游戏视野画面中包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中的至少部分第一虚拟对象,包括:
响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;
响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;
将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。
在本公开的一种示例性实施例中,上述方法还包括:
响应视野调整指令,根据视野调整指令控制游戏视野画面从第一游戏视野画面调整至第二游戏视野画面;
响应作用于预设控件的第三触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第二选项集合,其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息;
将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟场景,展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示与目标对象对应的第二选项集合中的内容选项集合,内容选项集合为需要向目标第二虚拟对象传达的不同信息的组合;
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应第四触控操作的第一子操作,从内容选项集合中确定目标内容选项;
响应确定目标内容选项,触发显示第二选项集合中的第二虚拟对象标识集合;
响应第四触控操作的第二子操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据目标对象标识和目标内容选项确定对应的提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟资源,展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示虚拟对象标识集合;
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应第四触控操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据目标对象标识和目标对象确定对应的提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,第二选项集合中包括虚拟对象标识集合,响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,包括:
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,以根据第四触控操作的位置从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,包括:
将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象标识对应的第二终端设备。
在本公开的一种示例性实施例中,第二选项集合和第一选项集合表示为以特定位置为圆心进行排列的环形图标。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息发送方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏视野画面,包括:
响应作用于预设控件的第一触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;
将第一目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种信息发送装置,上述装置包括:
选项集合输出单元,用于响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;
提示信息确定单元,用于响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;
信息定向发送单元,用于将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
视野画面调整单元,用于响应视野调整指令,根据视野调整指令控制游戏视野画面从第一游戏视野画面调整至第二游戏视野画面;
选项集合输出单元,还用于响应作用于预设控件的第三触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第二选项集合,其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
提示信息确定单元,还用于响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息;
信息定向发送单元,还用于将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟场景,选项集合输出单元选项集合输出单元展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示与目标对象对应的第二选项集合中的内容选项集合,内容选项集合为需要向目标第二虚拟对象传达的不同信息的组合;
提示信息确定单元响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应第四触控操作的第一子操作,从内容选项集合中确定目标内容选项;
响应确定目标内容选项,触发显示第二选项集合中的第二虚拟对象标识集合;
响应第四触控操作的第二子操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据目标对象标识和目标内容选项确定对应的提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟资源,选项集合输出单元展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示虚拟对象标识集合;
提示信息确定单元响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应第四触控操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据目标对象标识和目标对象确定对应的提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,第二选项集合中包括虚拟对象标识集合,提示信息确定单元响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,包括:
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,以根据第四触控操作的位置从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
信息定向发送单元将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,包括:
将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象标识对应的第二终端设备。
在本公开的一种示例性实施例中,第二选项集合和第一选项集合表示为以特定位置为圆心进行排列的环形图标。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种信息发送装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏视野画面,包括:
选项集合输出单元,用于响应作用于预设控件的第一触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
提示信息确定单元,用于响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;
信息定向发送单元,用于将第一目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
根据本公开实施例的第五方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的信息发送方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的信息发送方法。
根据本申请的第七方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的各种可选实现方式中提供的方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案,具体包括:响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。另一方面,可以输出选项集合以供用户选择,用户只需要从选项集合中选择一个选项,即可实现对于发送对象的定向信息发送,无需输入文本,就可以进一步提升沟通效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了可以应用本公开实施例的一种信息发送方法及信息发送装置的示例性系统架构的示意图;
图2示意性示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的信息发送方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第一选项集合的界面示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第一选项集合的界面示意图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第二选项集合的界面示意图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第二选项集合的展示界面示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一个实施例在用户终端展示提示信息的界面示意图;
图9示意性示出了根据本公开的一个实施例的信息发送方法的流程图;
图10示意性示出了根据本公开的一个实施例的一种图形用户界面的示意图;
图11示意性示出了根据本公开的一个实施例中的信息发送装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式集合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语进行说明:
虚拟场景
是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,虚拟场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的虚拟场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D卡牌类游戏中,虚拟场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的虚拟场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是3D的多人在线战术竞技游戏,虚拟场景为供虚拟对象进行对战的2D或3D地形场景,实例性的虚拟场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
虚拟对象
是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。
虚拟物体
是指虚拟场景中的静态对象,例如游戏场景中的地形、房屋、桥梁、植被等。静态对象往往不受玩家直接控制,但可以响应场景中虚拟对象的交互行为(如,攻击、拆除等),而作出相应的表现,例如:虚拟对象可以对建筑物进行拆除、拾取、拖拽、建造等。可选地,虚拟物体也可以无法响应虚拟对象的交互行为,例如,虚拟物体同样可以为游戏场景中的建筑物、门、窗、植等,但是虚拟对象并不能与其进行交互,比如,虚拟对象不能对窗进行破坏或是拆除等。
虚拟资源
在对局内或是对局外完整特征游戏任务所获的可以帮助虚拟对象更好地完成游戏目的的虚拟道具(如,枪械、护具、物资、建材等)、虚拟资产(如,金币、积分等)或是虚拟对象(如,野怪、建筑物等)等。在可选的实现方式中,例如,在射击类游戏中,虚拟资源可以为枪械、弹药、护具、枪械配件、治疗物资、可拆卸的房屋等;在MOBA类游戏中,虚拟资源可以指具有不同属性的野怪虚拟对象等。
虚拟道具
是指虚拟对象在虚拟环境中能够使用的道具,包括但不限于枪械、冷兵器、手雷、护盾、跳板、傀儡等能够被虚拟对象使用,以提速自身属性、辅助作战或是对其他虚拟对象发起伤害的虚拟物品,虚拟道具还可以是子弹等补给道具,还可以为扩充弹夹、瞄准倍镜、消焰器、枪托等配件装配在指定虚拟武器上。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种信息发送方法及信息发送装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。其中,服务器105用于执行:响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从储存部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在(RAM)203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。(CPU)201、(ROM)202以及(RAM)203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至(I/O)接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的储存部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至(I/O)接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入储存部分208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其集合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其集合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3所示的各个步骤等。
本示例实施方式提供了一种信息发送方法,参考图3所示,该信息发送方法可以应用于终端设备,终端设备用于提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏视野画面,游戏视野画面中包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中的至少部分第一虚拟对象。其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该信息发送方法具体可以包括以下步骤S310至步骤S330,具体地:
步骤S310:响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象。
步骤S320:响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项。
步骤S330:将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。
实施图3所示的信息发送方法,可以实现信息的定向发送,从而可以方便玩家在团队协作的过程中点对点发送信息,提升团队沟通效率。此外,可以输出选项集合以供用户选择,用户只需要从选项集合中选择一个选项,即可实现对于发送对象的定向信息发送,无需输入文本,就可以进一步提升沟通效率。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象。
具体地,第一触控操作可以为长按操作、滑动操作、点击操作、手势操作或语音控制操作等,也可以为上述操作的任意形式的组合,本申请实施例不作限定。界面焦点可以为射击游戏中用户界面显示的准心,准心对准的地方即为界面焦点。预设控件的显示位置可以为用户界面中的任意位置。具体地,第二虚拟对象可以是区别于第一虚拟对象的游戏玩家,与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中包括一个或多个虚拟对象,第二虚拟对象是该多个虚拟对象中的任意一个。
可选的,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,包括:确定预设控件的触发时间,获取该触发时间对应的游戏帧,将该游戏帧中的准心位置确定为界面焦点,进而确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象。
在步骤S320中,响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项。
其中,第一选项集合中各选项可以为游戏指示,如,“你周围有敌人”、“跟随我冲”、“释放技能”、“跟上队伍”、“原地等待”、“加好友吧”、“你过去救人”、“快补药”等。可选的,确定与目标选项对应的提示信息,包括:将第一目标选项中的文本内容(如,快过来)确定为提示信息;或者,根据文本内容(如,快过来)生成提示信息(如,小明,快过来)。
具体地,第二触控操作可以为长按操作、滑动操作、点击操作、手势操作或语音控制操作等,也可以为上述操作的任意形式的组合,本申请实施例不作限定。
在步骤S330中,将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。
可选的,将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端,包括:将提示信息发送至服务器,以使得服务器将提示信息转发至第二虚拟对象对应的用户终端。
具体地,服务器可以为云服务器。服务器将提示信息转发至第二虚拟对象对应的用户终端,包括:服务器读取提示信息中的发送对象,根据发送对象将提示信息转发至发送对象对应的用户终端。这样可以通过服务器进行信息的转发,从而减少对于本地设备的资源占用。
作为一种可选的实施例,响应视野调整指令,根据视野调整指令控制游戏视野画面从第一游戏视野画面调整至第二游戏视野画面;响应作用于预设控件的第三触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第二选项集合,其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息;将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
其中,第二选项集合和第一选项集合表示为以特定位置为圆心进行排列的环形图标。另外,第一选项集合和第二选项集合中的选项可以通过文本、字符、字母等进行表示,本申请实施例不作限定。不同的目标对象对应的选项集合不同,一个目标对象可以对应于一个或多个选项集合。举例来说,若一个目标对象可以对应于多个选项集合,那么,在检测到作用于预设控件的第一触控操作且界面焦点对应的是目标对象时,可以确定当前时间,从多个选项集合选择与当前时间适配的选项集合并展示。
可选的,第四触控操作与第三触控操作为连续操作。具体地,第四触控操作可以是从不同的内容集合区域滑动至虚拟角色标识集合区域的操作,或者,第四触控操作可以包括先点击内容集合区域的第一子操作以及再点击第二虚拟角色标识区域的第二子操作。
可选的,上述方法还可以包括:接收用户输入的自定义选项,确定用户选择的选项集合,在该选项集合中增加上述自定义选项,以丰富选项集合,增加选项集合的可扩展性,并提升交互性。
可选的,若目标对象为玩家,则第二选项集合中各选项为一类游戏指示,如,“你周围有敌人”、“跟随我冲”、“释放技能”、“跟上队伍”、“原地等待”、“加好友吧”、“你过去救人”、“快补药”等;若目标对象为物品,则第二选项集合中各选项为玩家名称;若目标对象为场景,则第二选项集合中各选项为二类游戏指示,如,游戏指示可以为“你看守此区域”、“请过来这里进行救助”、“你留在此地进攻”等。
可选的,将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,包括:将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,以使得用户终端展示该提示信息并在目标对象为虚拟资源和虚拟场景时突出显示界面焦点对应的地图位置。
具体地,提示信息包括当前终端(即,发送端)对应的玩家名称(如,八丸子呀),提示信息中可以包括当前终端发送的一条或多条信息。另外,用户终端展示该提示信息并在目标对象为虚拟资源和虚拟场景时突出显示界面焦点对应的地图位置,包括:当目标对象为虚拟资源时,用户终端展示提示信息并突出显示虚拟资源在游戏场景中的位置;当目标对象为虚拟场景时,用户终端展示提示信息并突出显示界面焦点在游戏场景中的位置。通过突出显示可以方便用户结合提示信息和突出显示的位置,快速定位到目的地,从而提升游戏中的团队协作效率,并改善用户的游戏体验。
可见,实施该可选的实施例,能够提供多种定向发送功能,可以先选择信息再选择定向发送的对象,也可以先选择定向发送的对象在选择需要发送信息,从而提升交互多样性。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟场景,展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:展示与目标对象对应的第二选项集合中的内容选项集合,内容选项集合为需要向目标第二虚拟对象传达的不同信息的组合;
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:响应第四触控操作的第一子操作,从内容选项集合中确定目标内容选项;响应确定目标内容选项,触发显示第二选项集合中的第二虚拟对象标识集合;响应第四触控操作的第二子操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;根据目标对象标识和目标内容选项确定对应的提示信息。
其中,目标内容选项具体可以为二类游戏指示,例如,游戏指示可以为“你看守此区域”、“请过来这里进行救助”、“你留在此地进攻”等。
可见,实施该可选的实施例,能够向指定的玩家定向发送提示信息,这样有利于提升游戏中的团队协作效率。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟资源,展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:展示虚拟对象标识集合;
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:响应第四触控操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;根据目标对象标识和目标对象确定对应的提示信息。
其中,若目标对象为虚拟资源,目标对象标识可以为玩家名称(如,昵称)或玩家图标(如,头像),本申请实施例不作限定。
可见,实施该可选的实施例,能够向指定的玩家定向发送提示信息,这样有利于提升游戏中的团队协作效率。
可选的,第四触控操作与第三触控操作为连续操作。具体地,第四触控操作可以是从不同的内容集合区域滑动至虚拟角色标识集合区域的操作,或者,第四触控操作可以包括先点击内容集合区域的第一子操作以及再点击第二虚拟角色标识区域的第二子操作。
在本公开的一种示例性实施例中,第二选项集合中包括虚拟对象标识集合,响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,包括:响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,以根据第四触控操作的位置从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,包括:
将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象标识对应的第二终端设备。
可见,实施该可选的实施例,能够提供多种定向发送功能,可以先选择信息再选择定向发送的对象,也可以先选择定向发送的对象再选择需要发送信息,从而提升交互多样性。
在一种可选的实施例中,提供一种信息发送方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏视野画面,包括:
响应作用于预设控件的第一触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;
将第一目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
具体地,第一触控操作可以为长按操作、滑动操作、点击操作、手势操作或语音控制操作等,也可以为上述操作的任意形式的组合,本申请实施例不作限定。界面焦点可以为射击游戏中用户界面显示的准心,准心对准的地方即为界面焦点。预设控件的显示位置可以为用户界面中的任意位置。具体地,目标对象可以是虚拟资源或虚拟场景,游戏中的虚拟资源或虚拟场景的数量均可以为多个。
可选的,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象,包括:确定预设控件的触发时间,获取该触发时间对应的游戏帧,将该游戏帧中的准心位置确定为界面焦点,进而确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象。
其中,第一选项集合中各选项可以为游戏指示,如,“你看守此区域”、“请过来这里进行救助”、“你留在此地进攻”等。可选的,确定与目标选项对应的提示信息,包括:将第一目标选项中的文本内容(如,你看守此区域)确定为提示信息;或者,根据文本内容(如,快过来)生成提示信息(如,小明,你看守此区域)。
可选的,将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,包括:将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,以使得用户终端展示该提示信息并在目标对象为虚拟资源和虚拟场景时突出显示界面焦点对应的地图位置。
可选的,将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端,包括:将提示信息发送至服务器,以使得服务器将提示信息转发至目标对象对应的用户终端。
具体地,服务器可以为云服务器。服务器将提示信息转发至第二虚拟对象对应的用户终端,包括:服务器读取提示信息中的发送对象,根据发送对象将提示信息转发至发送对象对应的用户终端。这样可以通过服务器进行信息的转发,从而减少对于本地设备的资源占用。
其中,第一选项集合表示为以特定位置为圆心进行排列的环形图标。另外,第一选项集合中的选项可以通过文本、字符、字母等进行表示,本申请实施例不作限定。不同的目标对象对应的选项集合不同,一个目标对象可以对应于一个或多个选项集合。举例来说,若一个目标对象可以对应于多个选项集合,那么,在检测到作用于预设控件的第一触控操作且界面焦点对应的是目标对象时,可以确定当前时间,从多个选项集合选择与当前时间适配的选项集合并展示。
确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第二选项集合之前,还可以包括:响应视野调整指令,根据视野调整指令控制游戏视野画面从第一游戏视野画面调整至第二游戏视野画面。可选的,第一触控操作与第二触控操作为连续操作。具体地,第二触控操作可以是从不同的内容集合区域滑动至虚拟角色标识集合区域的操作,或者,第二触控操作可以包括先点击内容集合区域的第一子操作以及再点击第二虚拟角色标识区域的第二子操作。
可选的,上述方法还可以包括:接收用户输入的自定义选项,确定用户选择的选项集合,在该选项集合中增加上述自定义选项,以丰富选项集合,增加选项集合的可扩展性,并提升交互性。
可选的,若目标对象为玩家,则第二选项集合中各选项为一类游戏指示,如,“你周围有敌人”、“跟随我冲”、“释放技能”、“跟上队伍”、“原地等待”、“加好友吧”、“你过去救人”、“快补药”等;若目标对象为物品,则第二选项集合中各选项为玩家名称;若目标对象为场景,则第二选项集合中各选项为二类游戏指示,如,游戏指示可以为“你看守此区域”、“请过来这里进行救助”、“你留在此地进攻”等。
具体地,提示信息包括当前终端(即,发送端)对应的玩家名称(如,八丸子呀),提示信息中可以包括当前终端发送的一条或多条信息。另外,用户终端展示该提示信息并在目标对象为虚拟资源和虚拟场景时突出显示界面焦点对应的地图位置,包括:当目标对象为虚拟资源时,用户终端展示提示信息并突出显示虚拟资源在游戏场景中的位置;当目标对象为虚拟场景时,用户终端展示提示信息并突出显示界面焦点在游戏场景中的位置。通过突出显示可以方便用户结合提示信息和突出显示的位置,快速定位到目的地,从而提升游戏中的团队协作效率,并改善用户的游戏体验。
通过实施该示例性方法,可以实现信息的定向发送,从而可以方便玩家在团队协作的过程中点对点发送信息,提升团队沟通效率。此外,可以输出选项集合以供用户选择,用户只需要从选项集合中选择一个选项,即可实现对于发送对象的定向信息发送,无需输入文本,就可以进一步提升沟通效率。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种信息发送装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏视野画面,包括:
选项集合输出单元,用于响应作用于预设控件的第一触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
提示信息确定单元,用于响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;
信息定向发送单元,用于将第一目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
通过实施该示例性装置,可以实现信息的定向发送,从而可以方便玩家在团队协作的过程中点对点发送信息,提升团队沟通效率。此外,可以输出选项集合以供用户选择,用户只需要从选项集合中选择一个选项,即可实现对于发送对象的定向信息发送,无需输入文本,就可以进一步提升沟通效率。
需要说明的是,在本公开其中一种实施例中的信息处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当信息处理方法运行于服务器时,该信息处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
请参阅图4,图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第一选项集合的界面示意图。如图4所示,在游戏中,当检测到作用于玩家列表中指定玩家400的触控操作时,可以输出包含第一目标选项,该选项集合中每个选项包含的一类游戏指示分别为:“跟随我冲”、“释放技能”、“加好友吧”、“快补药”、“你过去救人”、“原地等待”、“跟上队伍”。当检测到作用于第一选项集合中第一目标选项(如,“原地等待”)的第二触控操作时,可以确定与第一目标选项对应的提示信息(如,小明,请你原地等待),并将提示信息定向发送至指定玩家400对应的用户终端,该用户终端为指定玩家400对应的终端。
请参阅图5,图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第一选项集合的界面示意图。如图5所示,当检测到作用于预设控件500的第一触控操作时,可以确定预设控件500被触发时的界面焦点,若界面焦点对应的是第一虚拟对象(即,玩家),则展示与该玩家对应的选项集合;其中,每个玩家对应的选项集合可以相同也可以不同。具体地,该选项集合中每个选项包含的一类游戏指示分别为:“跟随我冲”、“释放技能”、“加好友吧”、“快补药”、“你过去救人”、“原地等待”、“跟上队伍”。当检测到作用于选项集合中第一目标选项(如,“加好友吧”)的第二触控操作时,可以确定与第一目标选项对应的提示信息(如,小明,我们加好友吧),并将提示信息定向发送至玩家的用户终端。
请参阅图6,图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第二选项集合的界面示意图。如图6所示,当检测到作用于预设控件600的第三触控操作时,可以确定预设控件600被触发时的界面焦点,若界面焦点对应的目标对象是物品,则展示与该物品(如,药品)对应的第二选项集合;其中,每个物品对应的第二选项集合可以相同也可以不同。具体地,该第二选项集合中每个选项包含的玩家名称分别为:“1号队友八丸子呀”、“2号队友八丸子呀”、“3号队友八丸子呀”。当检测到作用于选项集合中第二目标选项(如,“2号队友八丸子呀”)的第二触控操作时,可以确定与第二目标选项对应的提示信息(如,2号队友八丸子呀,来这里取药品),并将提示信息定向发送至第二目标选项对应的用户终端。
请参阅图7,图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的包含第二选项集合的展示界面示意图。如图7所示,当检测到作用于预设控件700的第一触控操作时,可以确定预设控件700被触发时的界面焦点,若界面焦点对应的目标对象是场景,则展示与该场景对应的选项集合;其中,每个场景对应的选项集合可以相同也可以不同。具体地,该选项集合中每个选项包含的二类游戏指示分别为:“你看守此区域”、“你留在此地进攻”、“请过来这里进行救助”。当检测到作用于选项集合中目标选项(如,“你看守此区域”)的第二触控操作时,输出与第二目标选项对应的玩家集合:“1号队友八丸子呀”710、“2号队友八丸子呀”720、“3号队友八丸子呀”730。当检测到作用于玩家集合中目标玩家(如,“3号队友八丸子呀”730)的触控操作时,确定与目标玩家对应的用户终端;向目标玩家对应的用户终端发送与目标选项对应的提示信息(如,“3号队友八丸子呀,你看守此区域”)。
请参阅图8,图8示意性示出了根据本公开的一个实施例在用户终端展示提示信息的界面示意图。如图8所示,其他用户终端将提示信息定向发送至相应的当前终端之后,当前终端可以展示提示信息820,提示信息820具体包括“八丸子呀:你快跟上队伍?八丸子呀:你过这边进行救助!八丸子呀:留在此地进攻”。由于目标对象为场景,因此,可以在当前终端的显示界面中突出显示界面焦点对应的地图位置810,以使得当前终端对应的玩家能够快速定位到需要进攻的位置,提升游戏中团队战术效益,方便玩家利用自身经验辅助队员进行战斗。其中,需要说明的是,提示信息820在用户界面中的显示位置可以为任意位置,图8仅为示意性示出,本申请实施例对于该显示位置不作限定。
请参阅图9,图9示意性示出了根据本公开的一个实施例的信息发送方法的流程图。如图9所示,信息发送方法包括:步骤S910~步骤S970。
步骤S910:响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象。
步骤S920:响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项。
步骤S930:将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。
步骤S940:响应视野调整指令,根据视野调整指令控制游戏视野画面从第一游戏视野画面调整至第二游戏视野画面。
步骤S950:响应作用于预设控件的第三触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象,其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景。
步骤S960:若目标对象为虚拟场景,展示与目标对象对应的第二选项集合中的内容选项集合,内容选项集合为需要向目标第二虚拟对象传达的不同信息的组合,响应第四触控操作的第一子操作,从内容选项集合中确定目标内容选项,并响应确定目标内容选项,触发显示第二选项集合中的第二虚拟对象标识集合,响应第四触控操作的第二子操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识,进而,根据目标对象标识和目标内容选项确定对应的提示信息,并将提示信息定向发送至目标对象标识对应的第二终端设备。
步骤S970:若目标对象为虚拟资源,展示虚拟对象标识集合,响应第四触控操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识,根据目标对象标识和目标对象确定对应的提示信息,将提示信息定向发送至目标对象标识对应的第二终端设备。
要说明的是,步骤S910~步骤S970与图3所示的各步骤及其实施例相对应,针对步骤S910~步骤S970的具体实施方式,请参阅图3所示的各步骤及其实施例,此处不再赘述。
可见,实施图9所示的信息发送方法,可以实现信息的定向发送,从而可以方便玩家在团队协作的过程中点对点发送信息,提升团队沟通效率。此外,可以输出选项集合以供用户选择,用户只需要从选项集合中选择一个选项,即可实现对于发送对象的定向信息发送,无需输入文本,就可以进一步提升沟通效率。
下面提供一种本实施例的应用场景。如图10所示的一种图形用户界面的示意图。该界面中包括游戏场景以及位于该游戏场景中的虚拟对象,游戏场景和虚拟对象没有在图10中示出。玩家控制第一虚拟对象在游戏场景中移动。图10中的界面示出了多种控件,控件显示在游戏场景之上。
其中,1000为背包控件,通过作用于该控件的触控操作,触发在图形用户界面中显示背包界面,用于查看背包的物品道具,物品道具可以包括但不限于:药品、武器、配件、防具等道具。在一可选的实施方式中,背包控件的边缘设置有边缘线条用于指示背包内的物品量。其中,作用于背包控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1002为移动控件,阴影填充的圆形为移动控件中的摇杆。在一可选的实施方式中,移动控件配置有移动响应区域,其中,所述移动响应区域可以与所述移动控件的尺寸相同,即,移动控件所对应的图形用户界面中的区域即移动响应区域。在一可选的实施方式中,移动响应区域的尺寸可以大于移动控件的尺寸,即,移动控件设置于移动响应区域内,距离而言,图形用户界面从中间划分为左右两侧区域,其中,左侧区域即为移动控件的移动响应区域。通过作用于移动控件的移动响应区域的触控操作触发移动控制指令,根据移动控制指令控制虚拟对象的移动方向。其中,作用于移动控件的移动响应区域的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
当检测到触发移动控制指令的触控操作满足预设条件时,触发“疾跑”指令,控制虚拟对象在游戏场景中自动持续奔跑。如图5中,在一可选的实施方式中,触发移动控制指令的触控操作满足预设条件时为作用于摇杆区域的触控操作沿预设方向滑动至预设距离或是预设区域(如,摇杆的上方箭头指示的位置)。举例而言,当触控操作向上方拖动摇杆时,则出现疾跑控件1006,当触发该疾跑控件时,虚拟对象进入快速跑动模式。同时,1030控件也是疾跑控件,点击1030控件时,虚拟对象进入快速跑动模式。在一可选的实施方式中,触发移动控制指令的触控操作满足预设条件时为作用于摇杆区域的触控操作满足预设时长,或是满足预设压力等。
1004和1014均为攻击控件,通过作用于所述攻击控件的攻击响应区域的触控操作触发攻击指令,根据攻击指令控制虚拟角色在游戏场景中执行攻击操作。其中,攻击控件触发的攻击行为与虚拟对象的当前装配状态相对应,举例而言,当虚拟对象装配有远战武器时,则攻击控件触发当攻击行为为射击行为,即,左手可以通过触发1004控件执行射击操作,右手可以通过触发1014控件执行射击操作;当虚拟角色装配有近战武器时,则攻击控件触发当攻击行为为挥砍行为等。在一可选的实施方式中,攻击控件1004和攻击控件1014只显示其中一个。其中,攻击控件的显示位置可以通过根据位置设置指令进行调整,其中,位置设置指令可以是在设置界面进行触发,也可以是在对局的过程中进行触发。其中,作用于攻击控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1008和1010为姿势控件,通过作用于所述姿势控件的触控操作触发姿势调整指令,以调整虚拟对象在游戏场景中的姿态。其中,触发1008控件可以控制武器位于虚拟对象的左臂位置,并控制虚拟对象以左侧扭头的姿势站立;触发1010控件可以控制武器位于虚拟对象的右臂位置,并控制虚拟对象以右侧扭头的姿势站立。1008和1010多用于虚拟对象在躲避在墙体、大树等障碍物后时,对虚拟对象的姿势控制。其中,作用于姿势控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1012为武器槽,触发武器槽可以切换玩家使用的武器。左侧“连射”用于指示当前的射击模式,在“连射”模式下,多发子弹连续发射。除“连射”模式外,还可以切换为“单射”模式,在“单射”模式下,单个子弹发射。下侧阴影条状用于展示武器中的子弹量。在射击时,子弹量不断减少,当子弹量变为零时,可以自动换弹,此时子弹量为最大量。另外,1016控件为换弹控件,触发换弹控件可以为当前使用的武器添加子弹,换弹后,子弹量为最大值。其中,作用于武器槽的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1018和1020控件为动作控件,通过作用于动作控件的触控操作控制虚拟对象在游戏场景中执行对应的动作。举例而言,触发1018可以控制虚拟对象进行下蹲,触发1020可以控制虚拟对象采用伏地。1022控件可以控制虚拟对象执行跳跃动作。其中,作用于动作控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1024控件用于控制当前游戏场景进入开镜模式,当检测到作用于控件1024的第一触控操作时,控制进入开镜模式,在开镜模式下,游戏场景中显示瞄准镜头,还显示虚拟对象透过该瞄准镜头看到的游戏场景,在开镜模式下可以提高射击的准确率。当检测到作用于控件1024的第二触控操作时,控制退出开镜模式。在一可选的实施方式中,第一触控操作和第二触控操作为独立的触控操作,举例而言,点击1024控件,控制当前游戏场景进入开镜模式,再次点击1024控件,退出开镜模式,再次显示为虚拟摄像头跟随虚拟对象拍摄的游戏场景。在一可选的实施方式中,第一触控操作和第二触控操作可以为一个触控操作的起始操作和结束操作,例如,检测到触控1024控件中时,控制游戏场景进入开镜模式,在持续按压过程中,控制游戏场景持续处于开镜模式,当检测到触发触控操作的触控截止离开触控检测区域时,控制退出开镜模式。
1026控件用于控制呈现游戏画面的虚拟摄像机的拍摄参数,从而调整图形用户界面中显示的游戏场景的视野画面。在一可选的实施方式中,确定检测到作用于1026控件的触控操作,根据触控操作的调整虚拟摄像机的拍摄参数,其中,拍摄参数包括但不限于虚拟摄像机的位置、朝向、视角等。其中,作用于1026控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1028控件为标记控件,通过作用于标记控件的触控操作对游戏场景中的虚拟对象、虚拟物体等进行标记。1032控件为设置控件,点击1032控件,显示设置菜单,用于对当前游戏的基本功能进行设置。作用于1028控件的触控操作可以为点击、双击、长按、滑动等操作。
1034和1036控件为消息控件,其中,1034可以用于查看系统通知,1036可以用于查看队友发送的消息,或者向队友发送消息。1038为小地图,用于显示玩家控制的虚拟对象的位置,也可以显示部分其他玩家的虚拟对象的位置。
在上述应用场景的基础上,玩家可以通过触发预设控件的方式触发执行本实施例中信息发送方法。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种信息发送装置,参考图11所示,该信息发送装置1100,可以包括:
选项集合输出单元1101,用于响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,第一选择集合中包括至少一条选项;其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;
提示信息确定单元1102,用于响应作用于第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与第一目标选项对应的提示信息,其中,第一目标选项为至少一条选项中的选项;
信息定向发送单元1103,用于将第一目标选项对应的提示信息定向发送至第二虚拟对象对应的用户终端。
可见,实施图11所示的装置,可以实现信息的定向发送,从而可以方便玩家在团队协作的过程中点对点发送信息,提升团队沟通效率。此外,可以输出选项集合以供用户选择,用户只需要从选项集合中选择一个选项,即可实现对于发送对象的定向信息发送,无需输入文本,就可以进一步提升沟通效率。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
视野画面调整单元,用于响应视野调整指令,根据视野调整指令控制游戏视野画面从第一游戏视野画面调整至第二游戏视野画面;
选项集合输出单元1101,还用于响应作用于预设控件的第三触控操作,确定游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与目标对象对应的第二选项集合,其中,目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
提示信息确定单元1102,还用于响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息;
信息定向发送单元1103,还用于将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端。
其中,第二选项集合和第一选项集合表示为以特定位置为圆心进行排列的环形图标。
可见,实施该可选的实施例,能够提供多种定向发送功能,可以先选择信息再选择定向发送的对象,也可以先选择定向发送的对象在选择需要发送信息,从而提升交互多样性。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟场景,选项集合输出单元1101选项集合输出单元1101展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示与目标对象对应的第二选项集合中的内容选项集合,内容选项集合为需要向目标第二虚拟对象传达的不同信息的组合;
提示信息确定单元1102响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应第四触控操作的第一子操作,从内容选项集合中确定目标内容选项;
响应确定目标内容选项,触发显示第二选项集合中的第二虚拟对象标识集合;
响应第四触控操作的第二子操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据目标对象标识和目标内容选项确定对应的提示信息。
可见,实施该可选的实施例,能够向指定的玩家定向发送提示信息,这样有利于提升游戏中的团队协作效率。
在本公开的一种示例性实施例中,若目标对象为虚拟资源,选项集合输出单元1101展示与目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示虚拟对象标识集合;
提示信息确定单元1102响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应第四触控操作,从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据目标对象标识和目标对象确定对应的提示信息。
可见,实施该可选的实施例,能够向指定的玩家定向发送提示信息,这样有利于提升游戏中的团队协作效率。
在本公开的一种示例性实施例中,第二选项集合中包括虚拟对象标识集合,提示信息确定单元1102响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,包括:
响应作用于第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,以根据第四触控操作的位置从虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
信息定向发送单元1103将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象对应的用户终端,包括:
将第二目标选项对应的提示信息定向发送至目标对象标识对应的第二终端设备。
可见,实施该可选的实施例,能够提供多种定向发送功能,可以先选择信息再选择定向发送的对象,也可以先选择定向发送的对象再选择需要发送信息,从而提升交互多样性。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
由于本公开的示例实施例的信息发送装置的各个功能模块与上述信息发送方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的信息发送方法的实施例。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种信息发送方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏视野画面,所述游戏视野画面中包括至少部分游戏场景和位于所述游戏场景中的至少部分第一虚拟对象,其特征在于,包括:
响应作用于预设控件的第一触控操作,确定所述游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与所述第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,所述第一选择集合中包括至少一条选项;其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;
响应作用于所述第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与所述第一目标选项对应的提示信息,其中,所述第一目标选项为所述至少一条选项中的选项;
将所述第一目标选项对应的提示信息定向发送至所述第二虚拟对象对应的用户终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应视野调整指令,根据所述视野调整指令控制所述游戏视野画面从第一游戏视野画面调整至第二游戏视野画面;
响应作用于所述预设控件的第三触控操作,确定所述游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与所述目标对象对应的第二选项集合,所述第二选择集合中包括至少一条选项,其中,所述目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
响应作用于所述第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与所述第二目标选项对应的提示信息,所述第二目标选项为所述至少一条选项中的选项;
将所述第二目标选项对应的提示信息定向发送至所述目标对象对应的用户终端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述目标对象为虚拟场景,展示与所述目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示与所述目标对象对应的第二选项集合中的内容选项集合,所述内容选项集合为需要向所述目标第二虚拟对象传达的不同信息的组合;
响应作用于所述第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与所述第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应所述第四触控操作的第一子操作,从所述内容选项集合中确定目标内容选项;
响应确定所述目标内容选项,触发显示所述第二选项集合中的第二虚拟对象标识集合;
响应所述第四触控操作的第二子操作,从所述虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据所述目标对象标识和所述目标内容选项确定对应的提示信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述目标对象为虚拟资源,展示与所述目标对象对应的第二选项集合,包括:
展示虚拟对象标识集合;
响应作用于所述第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,确定与所述第二目标选项对应的提示信息,包括:
响应所述第四触控操作,从所述虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
根据所述目标对象标识和所述目标对象确定对应的提示信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二选项集合中包括虚拟对象标识集合,响应作用于所述第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,包括:
响应作用于所述第二选项集合中第二目标选项的第四触控操作,以根据所述第四触控操作的位置从所述虚拟对象标识集合中确定目标对象标识;
将所述第二目标选项对应的提示信息定向发送至所述目标对象对应的用户终端,包括:
将所述第二目标选项对应的提示信息定向发送至所述目标对象标识对应的第二终端设备。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二选项集合和所述第一选项集合表示为以特定位置为圆心进行排列的环形图标。
7.一种信息发送方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏视野画面,其特征在于,包括:
响应作用于预设控件的第一触控操作,确定所述游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的目标对象并展示与所述目标对象对应的第一选项集合,其中,所述第一选择集合中包括至少一条选项;其中,所述目标对象包括如下至少一种:虚拟资源和虚拟场景;
响应作用于所述第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与所述第一目标选项对应的提示信息,其中,所述第一目标选项为所述至少一条选项中的选项;
将所述第一目标选项对应的提示信息定向发送至所述目标对象对应的用户终端。
8.一种信息发送装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏视野画面,所述游戏视野画面中包括至少部分游戏场景和位于所述游戏场景中的至少部分第一虚拟对象,其特征在于,包括:
选项集合输出单元,用于响应作用于预设控件的第一触控操作时,确定所述游戏视野画面的界面焦点对应于游戏场景的第二虚拟对象,展示与所述第二虚拟对象对应的第一选项集合,其中,所述第一选择集合中包括至少一条选项;其中,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象集合中的任一虚拟对象;
提示信息确定单元,用于响应作用于所述第一选项集合中第一目标选项的第二触控操作,确定与所述第一目标选项对应的提示信息,其中,所述第一目标选项为所述至少一条选项中的选项;
信息定向发送单元,用于将所述第一目标选项对应的提示信息定向发送至所述第二虚拟对象对应的用户终端。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~7中任一项所述的信息发送方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~7中任一项所述的信息发送方法。
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