CN111097171A - 虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在目标游戏应用中显示第一UI交互对象;在目标游戏应用中获取第一触控操作;在第一触控操作指示设置第一虚拟标记的情况下,在目标游戏应用中将第一虚拟标记设置在一局游戏中的目标位置上。本发明解决了游戏玩家信息交互不够精准的技术问题。

Description

虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的移动端射击游戏中,为了方便队友之间的互动与沟通,会引入很多方式来加强队友之间的交流。比如通过聊天框文字表达,但是输入文字会比较费时间。另外一种常用的是语音,但是对于对精准的位置和方向要求比较高的游戏,通过语音有时候也无法精确的表达出方位来,为此我们需要一个更加精准的方式表达。
针对相关技术中,游戏玩家信息交互不够精准的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏玩家信息交互不够精准的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟标记的处理方法,包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟标记的处理装置,包括:第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;第二显示模块,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;获取模块,用于在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;设置模块,用于在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟标记的处理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟标记的处理方法。
在本发明实施例中,通过在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;在目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与第一类型对应的第一操作,多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;在目标游戏应用中获取第一触控操作;在第一触控操作指示设置第一虚拟标记的情况下,在目标游戏应用中将第一虚拟标记设置在一局游戏中的目标位置上。达到了在游戏场景中可以精准定位的技术效果,进而解决了游戏玩家信息交互不够精准的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟标记的处理方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的虚拟标记的处理方法的流程图;
图3是根据本发明可选的实施方式的一种可选的虚拟标记的处理方法的示意图一;
图4是根据本发明可选的实施方式的一种可选的虚拟标记的处理方法的示意图二;
图5是根据本发明可选的实施方式的一种可选的虚拟标记的处理方法的示意图三;
图6是根据本发明可选的实施方式的一种可选的虚拟标记的处理方法的示意图四;
图7是根据本发明可选的实施方式的一种可选的虚拟标记的处理方法的示意图五;
图8是根据本发明可选的实施方式的一种可选的虚拟标记的处理方法的流程图;
图9是根据本发明可选的实施方式的一种可选的虚拟标记的处理方法的示意图六;
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟标记的处理装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟标记的处理方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟标记的处理方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。
可选地,在本实施例中,上述虚拟标记的处理方法可以但不限于应用于用户终端101中,用户终端安装有目标游戏应用客户端,目标游戏应用客户端中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合。在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象。该用户终端101可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。服务器103和用户终端101可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。数据库105可以但不限于存储数据,服务器可以从数据库中读取数据。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟标记的处理方法包括:
步骤S202,在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;
其中,目标游戏应用可以是射击类游戏,包含但不仅限于所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。参与游戏的战队可以包含多个,每个虚拟操作对象集合对应于一个游戏战队,每个战队中包含多个虚拟游戏成员,同一战队中虚拟成员间的关系是“队友”关系,不同战队中的虚拟成员间的关系是“敌对”关系。
步骤S204,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;
其中,第一UI交互对象可以是虚拟游戏场景中与玩家进行交互的对象,可以是游戏界面中的控件,第一UI交互对象用于标识提示队友执行相对应的第一类型的操作,例如图3所示的游戏场景中,第一UI交互对象可以是“进攻”或“看守”中的任意一个,该控件显示在游戏界面,玩家可以触控选择“进攻”或“看守”中的任意一个。其中,“进攻”用于在目标位置打“进攻”标记,以提示队友进攻具有该标记的位置。“看守”用于在目标位置打“看守”标记,以提示队友在具有“看守”标记的位置进行看守。
步骤S206,在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;
其中,第一触控操作可以是按住虚拟按钮,滑动虚拟按钮以选择第一UI交互对象,松开虚拟按钮即为选中第一UI交互对象。或者是点击第一UI交互对象。
步骤S208,在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
其中,所述第一虚拟标记被设置为仅对所述目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象可见,所述第一虚拟标记被设置为对所述多个虚拟操作对象集合中除目标虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象不可见。在玩家选择“进攻”或“看守”的情况下,在当前游戏场景的目标位置上设置与“进攻”或“看守”相对应的标记。
通过上述步骤,在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;在目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与第一类型对应的第一操作,多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;在目标游戏应用中获取第一触控操作;在第一触控操作指示设置第一虚拟标记的情况下,在目标游戏应用中将第一虚拟标记设置在一局游戏中的目标位置上。达到了在游戏场景中可以精准定位的技术效果,进而解决了游戏玩家信息交互不够精准的技术问题。
作为一个可选实施例,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象时,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示第二UI交互对象,其中,所述第二UI交互对象用于表示第二类型的第二虚拟标记,所述第二虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第二类型对应的第二操作。在本实施例中,第二UI交互对象与第一UI交互对象是两个不同的交互对象,在上述实施例中,若第一UI交互对象是“进攻”,那么第二UI交互对象就是“看守”,若第一UI交互对象是“看守”,那么第二UI交互对象就是“进攻”。在第二UI交互对象是“进攻”的情况下,第二UI交互对象所表示的第二类型的第二虚拟标记用于提示队友进攻具有“进攻”标记的位置。在第二UI交互对象是“看守”的情况下,第二UI交互对象所表示的第二类型的第二虚拟标记用于提示队友在具有“看守”标记的位置进行看守。
作为一个可选实施例,在所述目标游戏应用中获取第一触控操作之后,所述方法还包括:在所述第一触控操作指示设置所述第二虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二虚拟标记设置在所述一局游戏中的所述目标位置上。其中,所述第二虚拟标记被设置为仅对所述目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象可见,所述第二虚拟标记被设置为对所述多个虚拟操作对象集合中除目标虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象不可见。在本实施例中,若第一触控操作所指示的第二虚拟标记为“进攻”的情况下,在当前游戏场景的目标位置设置表示“进攻”的标记;若第一触控操作所指示的第二虚拟标记为“看守”的情况下,在当前游戏场景的目标位置设置表示“看守”的标记。
作为一个可选实施例,所述在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上,包括:在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在目标准心所指向的所述目标位置上,其中,所述目标准心为第一虚拟操作对象当前控制的虚拟射击道具的准心,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象。在本实施例中,第一虚拟操作对象是登录当前游戏的玩家在游戏场景中所对应的虚拟对象,虚拟射击道具是在游戏场景中虚拟对象所使用的道具,如射击类的道具枪,目标准心可以是虚拟射击道具的射击准心。如图4所示,在该游戏场景中,虚拟射击道具是登录游戏账号的当前玩家所使用的道具,玩家可以控制该虚拟射击道具的瞄准位置,目标准心可以玩家所瞄准的位置的中心点,玩家可以将“进攻”或者“看守”的虚拟标记设置在该目标准心所指向的位置。
作为一个可选实施例,所述在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在目标准心所指向的所述目标位置上,包括:从所述虚拟射击道具的射击口发出目标检测射线,其中,所述目标准心与所述射击口的位置相对应;获取所述目标检测射线与目标虚拟障碍物之间的触碰点,其中,目标虚拟障碍物是所述目标检测射线第一个触碰到的虚拟障碍物;将所述目标位置设置为所述触碰点的位置。在本实施例中,虚拟标记可以设置游戏场景中的路面、墙面等障碍物上,玩家可以使用虚拟道具瞄准想要进行标记的目标位置,虚拟道具的射击口可以发出检测射线,检测射线首次触碰到的位置即为进行标记的目标位置。例如,在图4中,玩家所操作的虚拟射击道具的射击口与玩家瞄准的目标准心相对应,在确定好瞄准的点后,在玩家的操作下,虚拟射击道具的射击口向目标准心的方向发出目标检测射线,在目标检测射线首次触碰到的位置上进行标记。例如,对应于图4玩家所瞄准的目标准心位置,在图5中的对应位置处添加了“进攻”标记。
作为一个可选实施例,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示所述第一虚拟标记的第一标记信息,其中,所述第一标记信息包括所述第一类型的提示信息以及第一距离信息,所述第一距离信息用于表示所述第一虚拟标记与第一虚拟操作对象之间的距离,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象,所述目标游戏应用显示的游戏画面包括所述第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面。在所述第一虚拟操作对象与所述第一虚拟标记之间存在遮挡所述第一虚拟标记的虚拟障碍物的情况下,在所述第一拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的所述第二标记信息。在本实施例中,当前玩家在游戏场景中添加标记后,在当前游戏场景中可以显示当前玩家与该标记的位置。例如,在图5中,进攻标记是由登录当前游戏客户端的玩家所操控的虚拟射击道具所添加的,在对标记添加完成后,在该玩家的游戏界面上显示了该玩家所操控的虚拟对象距离其所添加的标记之间的距离。
作为一个可选实施例,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,所述方法还包括:在第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的第二标记信息,其中,所述第二标记信息包括所述第一类型的提示信息以及第二距离信息,所述第二距离信息用于表示所述第一虚拟标记与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第二虚拟操作对象。在本实施例中,第二虚拟操作对象和第一虚拟操作对象属于同一个虚拟操作对象集合,也就是说第二虚拟操作对象和第一虚拟操作对象是队友关系。第一虚拟操作对象在当前游戏场景中添加标记后,在第二虚拟操作对象的游戏界面中可以显示第一虚拟操作对象所添加的标记,以及第二虚拟操作对象与该标记之间的距离。这样,第二虚拟操作对象可以根据当前游戏场景中的情况,执行与标记相对应的操作。例如,在图6所示的游戏场景中,第一虚拟操作对象和第二虚拟操作对象是队友关系,“进攻”标记是由第一虚拟操作对象设置的,在当前第二虚拟操作对象的游戏界面中也显示了该“进攻”标记,并且还显示了“进攻”标记与第二虚拟操作对象之间的距离,该“进攻”标记用于指示第二虚拟操作对象在该位置处进行进攻。
作为一个可选实施例,所述在第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的第二标记信息,包括:在所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟标记之间存在遮挡所述第一虚拟标记的虚拟障碍物的情况下,在所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的所述第二标记信息。
作为一个可选实施例,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用取消设置所述第一虚拟标记;响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏应用中取消设置所述第一虚拟标记;和/或在所述第一虚拟标记的设置时长达到预定时长的情况下,在所述目标游戏应用中取消设置所述第一虚拟标记。在本实施例中,在添加标记的玩家的游戏界面中,设置有取消标记的按钮,如图7所示,当玩家触控点击“取消标记”按钮时,在当前游戏场景中的“进攻”标记就会取消显示。或者是,后台系统会从添加标记的开始进行计时,当标记出现预定的时间后,标记会自动消失,预定的时间可以根据实际情况而定,例如可以是60秒或者30秒等。
作为一个可选的实施方式,如图8所示是根据本发明实施例的一种流程图,下面通过一个具体实施例说明本申请:
首先,如图9所示,在游戏场景中显示有UI标记按钮,游戏开始玩家按压UI标记按钮后在游戏界面显示UI交互对象“进攻”和“标记”。玩家可以控制按压的滑动方向,游戏后台系统会根据玩家的滑动方向确定出当前选择的是左边“进攻”还是右边“看守”,若选择的是右边“看守”,那么UI交互对象中的“看守”处于选中状态。
玩家可以根据虚拟射击道具的射击口确定添加标记的位置,该位置的获取方式是以枪口为起点位置,发射一条射线,射线检测到的第一个障碍物,然后获取碰撞点的位置,即为标记产生的位置。
根据公式
Figure BDA0002322847540000101
计算虚拟射击道具距离标记的距离,其中,|AB|代表虚拟射击道具距离标记的距离,x1、y1分别代表虚拟射击道具的横纵坐标位置,x2、y2分别代表标记的横纵坐标位置。
标记是可以穿墙显示的,不管队友处于多远的地方都能看到。队友可以根据标记当前的方向和距离来移动到目标地,而敌方的玩家是无法看到该标记的。
标记在显示一段时间后就会自动消失,在标记消失前玩家不能再使用标记,但玩家能随时取消标记,让标记消失,消失后就可以再次使用。
通过引入战斗标记的方式来与队友进行强交互,玩家可以在任意一位置标记一个进攻或者防守的标记,该标记不管在多远都能通过UI显示出来,具有指示作用。当队友看到标记后就能根据标记的指示到达标记处,而且根据不同的标记还能表达出不同的意思,非常简便易懂,不需要任何的语言和文字交流,队友之间即可轻松的交流。不仅降低了沟通的难度,还加强了交互作用,使得游戏品质大大的提升。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟标记的处理方法的虚拟标记的处理装置。如图10所示,该装置包括:第一显示模块1002,用于在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;第二显示模块1004,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;获取模块1006,用于在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;设置模块1008,用于在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
作为一个可选实施例,上述装置还用于在目标游戏应用中显示第一UI交互对象时,在所述目标游戏应用中显示第二UI交互对象,其中,所述第二UI交互对象用于表示第二类型的第二虚拟标记,所述第二虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第二类型对应的第二操作。
作为一个可选实施例,上述装置还用于,在所述目标游戏应用中获取第一触控操作之后,在所述第一触控操作指示设置所述第二虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二虚拟标记设置在所述一局游戏中的所述目标位置上。
作为一个可选实施例,上述设置模块还用于在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在目标准心所指向的所述目标位置上,其中,所述目标准心为第一虚拟操作对象当前控制的虚拟射击道具的准心,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象。
作为一个可选实施例,上述设置模块还用于从所述虚拟射击道具的射击口发出目标检测射线,其中,所述目标准心与所述射击口的位置相对应;获取所述目标检测射线与目标虚拟障碍物之间的触碰点,其中,目标虚拟障碍物是所述目标检测射线第一个触碰到的虚拟障碍物;将所述目标位置设置为所述触碰点的位置。
作为一个可选实施例,上述装置还用于,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,在所述目标游戏应用中显示所述第一虚拟标记的第一标记信息,其中,所述第一标记信息包括所述第一类型的提示信息以及第一距离信息,所述第一距离信息用于表示所述第一虚拟标记与第一虚拟操作对象之间的距离,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象,所述目标游戏应用显示的游戏画面包括所述第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面。
作为一个可选实施例,上述装置还用于,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,在第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的第二标记信息,其中,所述第二标记信息包括所述第一类型的提示信息以及第二距离信息,所述第二距离信息用于表示所述第一虚拟标记与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第二虚拟操作对象。
作为一个可选实施例,上述装置还用于,在所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟标记之间存在遮挡所述第一虚拟标记的虚拟障碍物的情况下,在所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的所述第二标记信息。
作为一个可选实施例,上述装置还用于,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,在所述目标游戏应用中获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用取消设置所述第一虚拟标记;响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏应用中取消设置所述第一虚拟标记;和/或在所述第一虚拟标记的设置时长达到预定时长的情况下,在所述目标游戏应用中取消设置所述第一虚拟标记。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟标记的处理方法的电子装置,如图11所示,该电子装置包括存储器1102和处理器1104,该存储器1102中存储有计算机程序,该处理器1104被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;
S2,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;
S3,在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;
S4,在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟标记的处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟标记的处理方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
可选地,上述的传输装置1106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1106为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1108,用于显示上述当前运行的一局游戏的游戏画面;和连接总线1110,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;
S2,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;
S3,在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;
S4,在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种虚拟标记的处理方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;
在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;
在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;
在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象时,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示第二UI交互对象,其中,所述第二UI交互对象用于表示第二类型的第二虚拟标记,所述第二虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第二类型对应的第二操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中获取第一触控操作之后,所述方法还包括:
在所述第一触控操作指示设置所述第二虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二虚拟标记设置在所述一局游戏中的所述目标位置上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上,包括:
在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在目标准心所指向的所述目标位置上,其中,所述目标准心为第一虚拟操作对象当前控制的虚拟射击道具的准心,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在目标准心所指向的所述目标位置上,包括:
从所述虚拟射击道具的射击口发出目标检测射线,其中,所述目标准心与所述射击口的位置相对应;
获取所述目标检测射线与目标虚拟障碍物之间的触碰点,其中,目标虚拟障碍物是所述目标检测射线第一个触碰到的虚拟障碍物;
将所述目标位置设置为所述触碰点的位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述第一虚拟标记的第一标记信息,其中,所述第一标记信息包括所述第一类型的提示信息以及第一距离信息,所述第一距离信息用于表示所述第一虚拟标记与第一虚拟操作对象之间的距离,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象,所述目标游戏应用显示的游戏画面包括所述第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,所述方法还包括:
在第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的第二标记信息,其中,所述第二标记信息包括所述第一类型的提示信息以及第二距离信息,所述第二距离信息用于表示所述第一虚拟标记与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第二虚拟操作对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的第二标记信息,包括:
在所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟标记之间存在遮挡所述第一虚拟标记的虚拟障碍物的情况下,在所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述第一虚拟标记的所述第二标记信息。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用取消设置所述第一虚拟标记;响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏应用中取消设置所述第一虚拟标记;和/或
在所述第一虚拟标记的设置时长达到预定时长的情况下,在所述目标游戏应用中取消设置所述第一虚拟标记。
10.一种虚拟标记的处理装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合;
第二显示模块,在所述目标游戏应用中显示第一UI交互对象,其中,所述第一UI交互对象用于表示第一类型的第一虚拟标记,所述第一虚拟标记用于向目标虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象提示与所述第一类型对应的第一操作,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合;
获取模块,用于在所述目标游戏应用中获取第一触控操作;
设置模块,用于在所述第一触控操作指示设置所述第一虚拟标记的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟标记设置在所述一局游戏中的目标位置上。
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