CN112107857B - 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:采用在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面,响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,在第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。本发明解决了相关技术中存在的对虚拟操作对象进行虚拟侦察的效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前的相关技术中,在一局游戏进行虚拟侦察的过程中,通常是在侦察到虚拟操作对象之后,通过在虚拟小地图上显示该虚拟操作对象所对应的标识,来提示用户上述虚拟操作对象所处的位置。也就是说,用户能够从上述标识中获取侦察到的虚拟操作对象的信息较少,使得用户难以根据该标识有效地执行后续对应的游戏操作,从而造成侦察效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的对虚拟操作对象进行虚拟侦察的效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在上述画面显示区域中的显示子区域上显示上述一局游戏的小地图画面;响应于在上述目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,上述第一虚拟操作对象为参与上述一局游戏的虚拟操作对象,上述第一虚拟侦察道具用于侦察与上述第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;在上述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取上述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,上述第二虚拟操作对象与上述第一虚拟操作对象在上述一局游戏中处于不同的对象分组,上述第二虚拟操作对象位于上述第一虚拟操作对象的视野范围之外;在上述小地图画面中显示上述第二虚拟操作对象的位置和朝向。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一显示模块,用于在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在上述画面显示区域中的显示子区域上显示上述一局游戏的小地图画面;控制模块,用于响应于在上述目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,上述第一虚拟操作对象为参与上述一局游戏的虚拟操作对象,上述第一虚拟侦察道具用于侦察与上述第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;获取模块,用于在上述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取上述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,上述第二虚拟操作对象与上述第一虚拟操作对象在上述一局游戏中处于不同的对象分组,上述第二虚拟操作对象位于上述第一虚拟操作对象的视野范围之外;第二显示模块,用于在上述小地图画面中显示上述第二虚拟操作对象的位置和朝向。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
在本发明实施例中,在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面。响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,在第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,并在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。也就是说,在当前控制的第一虚拟对象使用第一虚拟侦察道具进行侦察的情况下,在小地图上显示与第一虚拟对象属于不同对象分组的第二虚拟操作对象的位置和朝向的方式,从而实现在小地图上直观地标识出游戏中属于对方分组的第二虚拟对象的位置和朝向,以辅助第一虚拟对象更加精准有效地确定出后续的游戏操作,从而实现了基于小地图中标识的位置信息和朝向信息来提高对虚拟对象的侦察效率的技术效果,而不再是仅通过标识来指示虚拟操作对象位置,进而解决了相关技术中存在的对虚拟操作对象进行虚拟侦察的效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种虚拟道具的控制方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制装置的结构示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
射击游戏:包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
第一人称射击类游戏(First-person shooting game,FPS),第一人称射击游戏属于动作类游戏(Action Game,ACT)的一个分支,顾名思义,第一人称视角射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
第三人称射击类游戏(Third-person shooting game,TPS),也是射击游戏的一种,与第一人称射击类游戏的区别在于,玩家在游戏屏幕中是可见的。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制方法可以应用于如图1所示的由服务器101、网络102和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与用户终端103进行连接,这里的服务器可以但不限于用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务,客户端可以包括视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、游戏客户端等。其中,上述服务器101上可以但不限于设置有数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务。此外,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有目标游戏应用的客户端的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等,上述服务器101可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,提供上述虚拟道具的控制服务的应用程序107可以但不限于通过用户终端103进行显示,可通过终端上配置的虚拟道具的控制的应用程序107的入口,使用上述虚拟道具的控制服务,例如,可以基于上述应用程序107使用上述虚拟道具的控制方法,可以通过应用程序107的显示界面显示上述虚拟道具以及控制上述虚拟道具的界面等信息,上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
结合图1所示,上述虚拟道具的控制方法可以通过如下步骤实现:
S102,在目标游戏应用所在的用户终端103的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面;
S104,在上述用户终端103中获取到第一交互操作后,由用户终端103通过网络102发送至服务器101;
S106,在服务器101获取到上述第一交互操作后,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,并通过网络102发送至用户终端103;
S108,在用户终端103显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟道具的控制方法包括:
S202,在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面;
S204,响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,第一虚拟操作对象为参与一局游戏的虚拟操作对象,第一虚拟侦察道具用于侦察与第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;
S206,在第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象在一局游戏中处于不同的对象分组,第二虚拟操作对象位于第一虚拟操作对象的视野范围之外;
S208,在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。
可选地,在本实施中,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用于各种游戏应用中,其中,上述游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。在此不做具体限定,上述的目标游戏应用可以包括但不限于射击应用、角色扮演应用、即时战略应用等,上述射击应用可以包括但不限于第一人称射击应用、第三人称射击应用以及能够在第一人称与第三人称之间进行切换的射击应用,其中,图3是根据本发明实施例的一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图3所示,应用显示界面可以区分为第一人称显示界面301和第三人称显示界面303,以及包括但不限于利用视角切换交互按钮进行第一人称和第三人称之间切换的显示界面。
需要说明的是,上述游戏应用可以包括但不限于以下至少之一:二维(TwoDimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
例如,目前的相关技术中,在虚拟小地图中显示第二虚拟操作对象一般是通过红点来显示第二虚拟操作对象的位置,而在本实施例中,在获取到第一交互操作之后,通过向服务器获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,进而,在虚拟小地图中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向,能够达到基于小地图中标识的位置信息和朝向信息来提高对虚拟对象的侦察效率的技术效果,而不再是仅通过标识来指示虚拟操作对象位置,进而解决了相关技术中存在的对虚拟操作对象进行虚拟侦察的效率较低的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述的不同对象分组可以包括但不限于在进入当前局游戏之前预设的分组,以及在进行当前局游戏的过程中通过预设组队操作的方式进行的分组。这里的分组用于指示参与同一局游戏任务的多个虚拟对象所隶属的阵营,不同阵营中的虚拟对象互为对立关系。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟操作对象可以包括但不限于通过预设帐号登录当前游戏应用所控制的虚拟操作对象,如不同玩家控制的角色对象,其中,上述预设账号可以为注册账号,也可以为临时使用的游客账号。此外,还可以包括但不限于非玩家角色对象(Non-Player Character,简称NPC)。
此外,在本实施例中,上述虚拟侦察道具可以包括但不限于由服务器预先分配的虚拟道具,或者,由操作者在服务器预先配置的设置界面中进行设置的虚拟道具。上述虚拟侦察道具可以通过预设配置在虚拟攻击道具上,还可以包括但不限于配置为侦察技能,进而,实现虚拟侦察道具的触发,可以通过包括但不限于游戏界面中预设的交互按钮进行触发。
例如,图4是根据本发明实施例的另一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图4所示,通过在局外预设的配置界面中,设置虚拟侦察道具为当前使用的虚拟道具,并通过图4所示的内容对上述虚拟侦察道具的内容进行简单说明:
通过配置高级侦察芯片402来实现配置上述虚拟侦察道具,将上述虚拟侦察道具设置为侦察无人机404,在第一虚拟操作对象配置用于触发上述虚拟侦察道具后,通过交互操作进行虚拟侦察道具触发。可以在局外配置界面设置上述虚拟技能为虚拟侦察道具所对应的虚拟技能,通过选取虚拟侦察道具的图标406,再基于交互按钮408执行交互操作,实现为当前局射击应用配置虚拟技能为虚拟侦察道具。上述仅是一种示例,具体用于设置虚拟侦察道具的方式,本发明不做任何具体限制。
例如,图5是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图5所示,以虚拟侦察道具为侦察无人机作为示例,对本实施例进行进一步说明:
将上述虚拟侦察道具502预先配置为能够获取第二虚拟操作对象504的位置信息的虚拟侦察道具,在将上述侦察芯片配置在上述侦察无人机之后,在上述一局游戏中可以包括但不限于对交互按钮506执行交互操作,以触发上述侦察无人机的侦察功能。例如,在获取到对交互按钮506执行的上述第一交互操作之后,第一虚拟操作对象508发射上述虚拟侦察道具502至上述第二虚拟操作对象504附近。其中,上述第二虚拟操作对象位于第一虚拟操作对象的视野范围510之外(可以包括但不限于在第一虚拟操作对象所对应的显示界面中,由于存在虚拟障碍物516,导致无法直接获取到上述第二虚拟操作对象,或者,在第一虚拟操作对象所对应的客户端执行例如射击操作之后,由于存在虚拟障碍物516,无法击中上述第二虚拟操作对象),在获取到上述第二虚拟操作对象的位置和朝向之后,在显示子区域512中显示对应的标识514,其中,标识514为能够标识虚拟操作对象的朝向与位置的标识,可以包括但不限于由顶点和顶点延伸的两条线段组成,其中,上述顶点用于在显示子区域512中标定第二虚拟操作对象的位置,上述两条线段用于在显示子区域512中标定第二虚拟操作对象的朝向,将上述标识514在显示子区域512对应于第二虚拟操作对象的位置处显示,以实现在上述显示子区域512显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述第二虚拟操作对象可以包括但不限于由其他终端通过其他帐号登录所控制的虚拟操作对象,还可以包括但不限于由服务器生成的机器虚拟操作对象。
可选地,在本实施例中,上述画面显示区域可以通过包括但不限于由终端的显示界面进行显示,上述显示子区域可以包括但不限于画面显示区域中的部分显示区域、还可以包括但不限于通过预设的交互对象触发的显示区域。
可选地,在本实施例中,上述第一交互操作可以包括但不限于点击、长按、松开、拖动,以及通过语音识别、VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)的传感器进行输入等。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟操作对象的视野范围可以包括但不限于由系统预设,或者,根据不同的虚拟操作对象的类型、虚拟侦察道具的类型等进行调整。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,在上述显示子区域中显示的第二虚拟操作对象的位置和朝向的标识,可以基于不同的颜色进行区分,例如,在上述第二虚拟操作对象为多个的情况下,可以基于上述第二虚拟操作对象的类型进行区分,将不同类型的虚拟操作对象配置以对应的不同颜色,或者虚拟头像等。
通过本申请实施例,在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面。响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,在第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,并在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。也就是说,在当前控制的第一虚拟对象使用第一虚拟侦察道具进行侦察的情况下,在小地图上显示与第一虚拟对象属于不同对象分组的第二虚拟操作对象的位置和朝向的方式,从而实现在小地图上直观地标识出游戏中属于对方分组的第二虚拟对象的位置和朝向,以辅助第一虚拟对象更加精准有效地确定出后续的游戏操作,从而实现了基于小地图中标识的位置信息和朝向信息来提高对虚拟对象的侦察效率的技术效果,而不再是仅通过标识来指示虚拟操作对象位置,进而解决了相关技术中存在的对虚拟操作对象进行虚拟侦察的效率较低的技术问题。
在一个可选的实施例中,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,包括:获取第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向;在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向,包括:在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向。
可选地,在本实施例中,上述获取第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向可以基于一种或者多种获取方式的组合进行获取,例如,在已经获取第二虚拟操作对象的实时位置的情况下,重新获取实时朝向,或者,同时重新获取实时位置和实时朝向,上述获取第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向还可以通过包括但不限于如下方式进行获取。
图6是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图6所示,该流程包括如下步骤:
S602,在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象所处的虚拟大地图中选定预设数量为3的样本点A、B、C,上述样本点A、B、C可以包括但不限于虚拟操作对象,还可以为虚拟大地图中的其他预设模型,例如,虚拟箱体、虚拟墙壁、虚拟柱子,还可以包括但不限于任何在虚拟大地图中能够进行标注的点,上述预设数量不做具体限制;
S604,从上述小地图中确定由上述样本点A映射到小地图的点A1、样本点B映射到小地图的点B1,样本点C映射到小地图的点C1;
S606,分别计算虚拟大地图中每个第二虚拟操作对象与上述预设数量的样本点的距离和方向,得到对应的矢量AP、BP、CP;
S608,将上述矢量与映射到小地图的点A1、点B1的、点C1进行匹配,得到新的矢量A1P1、B1P1、C1P1,将上述三个矢量取平均值即为虚拟操作对象的位置。
图7是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图7所示,虚拟大地图中的A、B、C点可以如图7中的702所示,虚拟小地图中的A1、B1、C1点可以如图7中的704所示,通过在虚拟大地图中确定样本点A、B、C,并与虚拟小地图建立映射关系,得到A1、B1、C1,通过确定虚拟大地图中AP、BP、CP,进而映射到虚拟小地图中得到A1P1、B1P1、C1P1,以实现确定第二虚拟操作对象706在虚拟小地图704中的位置P1。
可选地,在本实施例中,图8是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,上述第二虚拟操作对象的位置可以通过包括但不限于如图8所示的流程:
S802,在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象所处的虚拟大地图中选定预设的样本方向,并映射到上述小地图中;
S804,计算虚拟大地图中每个第二虚拟操作对象与上述样本方向的方向偏差;
S806,将上述方向偏差映射到上述小地图中,以实现在上述小地图上显示第二虚拟操作对象的朝向。
图9是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图9所示,虚拟大地图902中包括第二虚拟操作对象906以及第二虚拟操作对象908,先通过在虚拟大地图中确定正方向914,并将上述正方向914以及对应的第二虚拟操作对象906、第二虚拟操作对象908映射到虚拟小地狱904中,计算虚拟大地图902中第二虚拟操作对象906的朝向与正方向914之间的夹角910,第二虚拟操作对象908的朝向与正方向914之间的夹角912,并基于上述夹角确定第二虚拟操作对象906以及第二虚拟操作对象908在虚拟小地图904中与正方向914之间的夹角910和夹角912,根据虚拟小地图904中与正方向914之间的夹角910和夹角912确定在显示子区域中显示的第二虚拟操作对象的朝向。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,能够实现实时获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,并在上述显示子区域中进行实时更新,进而,能够达到快速、有效地完成对第二虚拟操作对象的侦察,优化用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,所述获取所述第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:每隔预定时长获取所述第二虚拟操作对象的当前朝向;所述在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:每隔所述预定时长在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的所述当前朝向。
可选地,在本实施例中,上述预定时长可以但不限于由系统或者服务器进行确定,还可以包括但不限于由系统或者服务器根据一局游戏中参与的虚拟操作对象数量进行调整。
例如,在上述第二虚拟操作对象的数量大于预设的阈值时,将上述预定时长设置为较长的时间,在上述第二虚拟操作对象的数量小于等于预设的阈值时,将上述预定时长设置为较短的时间,以实现动态调整获取上述第二虚拟操作对象朝向以及位置的频率。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,通过每隔预定时长在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的当前朝向,能够达到动态确定获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,进而,能够降低部分计算所消耗的资源,达到降低计算成本的技术效果。
在一个可选的实施例中,获取第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:在检测到第二虚拟操作对象的朝向发生更新的情况下,获取第二虚拟操作对象的更新后的朝向;在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的更新后的朝向。
可选地,在本实施例中,上述更新第二虚拟操作对象的实时朝向的频率可以根据获取第二虚拟操作对象的实时朝向的频率进行匹配,还可以包括但不限于小于获取上述第二虚拟操作对象的朝向的频率,例如,在每隔1秒获取1次第二虚拟操作对象实施朝向的频率的情况下,每隔2秒更新在小地图画面中显示的第二虚拟操作对象的实时朝向,能够在保证第二虚拟操作对象的位置和朝向为最新的情况下,降低更新频率,进而,达到降低计算成本的技术效果。
可选地,在本实施例中,上述更新第二虚拟操作对象的实时朝向的频率可以小于更新第二虚拟操作对象的实时位置的频率。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,可以通过检测第二虚拟操作对象的朝向是否发生更新,在确定第二虚拟操作对象的朝向发生更新之后,将小地图画面中显示的朝向也同步进行更新,在未检测到上述第二虚拟操作对象的朝向发生更新后,则保持显示第二虚拟操作对象的朝向,或者,取消显示第二虚拟操作对象的朝向。
通过本实施例,通过保持显示第二虚拟操作对象的朝向,有利于用户根据第二虚拟操作对象的朝向确定后续操作,避免用户遗忘,导致侦察效果不显著,通过取消显示第二虚拟操作对象的朝向,可以降低渲染所消耗的资源,使得上述小地图更加清楚、简洁,达到优化用户使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,所述在所述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,包括:所述在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象未配置第一虚拟屏蔽道具的情况下,所述获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,所述第一虚拟屏蔽道具用于阻止获取和阻止显示所述第一虚拟侦察道具侦察到的虚拟操作对象的朝向;所述方法还包括:在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置;在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟屏蔽道具可以由系统预设,或者,由用户在虚拟道具的配置界面进行配置。
例如,假设图10所示为第一虚拟操作对象的配置界面,如图10所示对交互对象1002执行交互操作,以选取与上述第一虚拟屏蔽道具对应的交互对象1004,对交互对象1004执行交互操作,以将上述第一虚拟屏蔽道具与虚拟操作对象关联,假设当前进行侦察的侦察道具为电磁波侦察,则屏蔽也是对应屏蔽电磁波的侦察,当前进行侦察的侦察道具为基于虚拟血迹进行侦察,则当前屏蔽也是对应屏蔽虚拟血迹的侦察,上述第一虚拟屏蔽道具的屏蔽原理与上述第一虚拟侦察道具的侦察原理相对应。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟屏蔽道具用于屏蔽对携带上述第一虚拟屏蔽道具的虚拟操作对象的侦察,上述屏蔽对虚拟操作对象的侦察的效果可以包括但不限于降低侦察道具的侦察等级、屏蔽侦察道具的部分或全部功能。
例如,在上述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象,且检测到上述第二虚拟操作对象未配置上述第一虚拟屏蔽道具的情况下,可以包括但不限于将上述第二虚拟操作对象的位置和朝向均显示在上述第一虚拟操作对象所对应的显示子区域中;
在上述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象,且检测到上述第二虚拟操作对象配置有上述第一虚拟屏蔽道具的情况下,可以包括但不限于将上述第二虚拟操作对象的位置显示在上述第一虚拟操作对象所对应的显示子区域中,对于上述第二虚拟操作对象的朝向则取消显示;
在上述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象,且检测到上述第二虚拟操作对象配置有上述第一虚拟屏蔽道具的情况下,可以包括但不限于取消显示上述第二虚拟操作对象的位置和朝向。
通过本实施例,可以通过上述第一虚拟屏蔽道具阻止上述第二虚拟操作对象被上述第一虚拟侦察道具侦察,能够达到增加游戏应用的平衡性,丰富游戏应用的玩法,优化用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象时,判断所述第二虚拟操作对象是否已使用所述第一虚拟屏蔽道具;在所述第二虚拟操作对象已使用所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具;或者判断在所述一局游戏开始之前的准备阶段所述第二虚拟操作对象是否装备了所述第一虚拟屏蔽道具;在准备阶段所述第二虚拟操作对象装备了所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟屏蔽道具可以包括但不限于设置为主动操作或者被动携带的方式。
以上述第一虚拟屏蔽道具被设置为主动的形式为例,该流程包括如下内容:
S1,检测第二虚拟操作对象是否使用第一虚拟屏蔽道具;
S2,在检测到第二虚拟操作对象使用了第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出第二虚拟操作对象配置有第一虚拟屏蔽道具。
以上述第一虚拟屏蔽道具被设置为被动的形式为例,该流程包括如下内容:
S1,检测在一局游戏开始之前的准备阶段第二虚拟操作对象是否装备了第一虚拟屏蔽道具;
S2,在准备阶段第二虚拟操作对象装备了第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出第二虚拟操作对象配置有第一虚拟屏蔽道具。
可选地,在本实施例中,可以根据不同的应用场景进行配置,例如,在注重操作的游戏应用中将上述第一虚拟屏蔽道具设置为主动的形式,在注重策略的游戏应用中将上述第一虚拟屏蔽道具设置为被动的形式。
通过本实施例,能够提供给用户更加多元化的选择,使得用户可以根据实际情况将上述第一虚拟屏蔽道具设置为主动或者被动的形式,以达到更好的游戏体验,提高用户的参与度,增加用户粘性。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向的过程中,判断所述第二虚拟操作对象是否使用了所述第一虚拟屏蔽道具;在所述第二虚拟操作对象使用了所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,在所述小地图画面中取消显示所述第二虚拟操作对象的朝向。
可选地,在本实施例中,在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向的过程中,判断第二虚拟操作对象是否使用了第一虚拟屏蔽道具的流程可以包括但不限于预先配置使用第一虚拟屏蔽道具的交互对象,在检测到对上述交互对象执行了预设的交互操作的情况下,将上述第二虚拟操作对象确定为使用了上述第一虚拟屏蔽道具。
可选地,在本实施例中,在第二虚拟操作对象使用了第一虚拟屏蔽道具的情况下,在小地图画面中取消显示第二虚拟操作对象的朝向可以包括但不限于如图11所示,标识1102即为在小地图画面中显示的用于表示第二虚拟操作对象的位置和朝向的标识,在第二虚拟操作对象使用了第一虚拟屏蔽道具的情况下,可以将上述标识1102更新为标识1104,以实现不显示上述第二虚拟操作对象的朝向,或者,取消显示上述第二虚拟操作对象的朝向。
通过本实施例,采用对第二虚拟操作对象进行检测,在确定第二虚拟操作对象使用了第一虚拟屏蔽道具的情况下,取消消失第二虚拟操作对象的朝向,达到增加游戏应用的平衡性,丰富游戏应用的玩法,优化游戏用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:响应于在所述目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第二虚拟侦察道具,其中,所述第二虚拟侦察道具用于侦察与所述第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;在所述第二虚拟侦察道具侦察到第三虚拟操作对象、且所述第三虚拟操作对象未配置有第二虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第三虚拟操作对象的位置,其中,所述第三虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中处于不同的对象分组,所述第三虚拟操作对象位于所述第一虚拟操作对象的视野范围之外,所述第二虚拟屏蔽道具用于阻止获取和阻止显示所述第二虚拟侦察道具侦察到的虚拟操作对象的位置;在所述小地图画面中显示所述第三虚拟操作对象的位置;在所述第二虚拟侦察道具侦察到所述第三虚拟操作对象、且所述第三虚拟操作对象配置有所述第二虚拟屏蔽道具的情况下,在所述小地图画面中取消显示所述第三虚拟操作对象的位置。
可选地,在本实施例中,上述第二虚拟侦察道具可以包括但不限于用于对第二虚拟操作对象的位置进行侦察,在第二虚拟侦察道具侦察到第三虚拟操作对象、且第三虚拟操作对象未配置有第二虚拟屏蔽道具的情况下,获取第三虚拟操作对象的位置,在第二虚拟侦察道具侦察到第三虚拟操作对象、且第三虚拟操作对象配置有第二虚拟屏蔽道具的情况下,在小地图画面中取消显示第三虚拟操作对象的位置。
需要说明的是,上述第二虚拟侦察道具和上述第一虚拟侦察道具可以由同一虚拟侦察道具采用不同使用方式实现,上述第二虚拟屏蔽道具和上述第一虚拟屏蔽道具可以由同一虚拟屏蔽道具采用不同使用方式实现。
以虚拟侦察道具为例,可以包括但不限于如下内容:
例如,将上述虚拟侦察道具设置为主动使用的形式,通过检测第三虚拟操作对象是否使用虚拟侦察道具,在检测到第三虚拟操作对象使用了虚拟侦察道具的情况下,确定出第三虚拟操作对象配置有第一虚拟侦察道具;
将上述第一虚拟侦察道具设置为被动触发的形式,通过检测在一局游戏开始之前的准备阶段第三虚拟操作对象是否装备了虚拟侦察道具,在准备阶段第三虚拟操作对象装备了虚拟侦察道具的情况下,确定出第三虚拟操作对象配置有第二虚拟侦察道具。
换言之,在预先为第三虚拟操作对象配置虚拟侦察道具之后,在检测到第三虚拟操作对象配置有虚拟侦察道具的情况下,确定第三虚拟操作对象配置有第二虚拟侦察道具,在检测到第三虚拟操作对象使用虚拟侦察道具的情况下,确定第三虚拟操作对象配置有第一虚拟侦察道具。
可选地,在本实施例中,还可以包括但不限于分别设置不同的虚拟侦察道具模型以表示第一虚拟侦察道具以及第二虚拟侦察道具。
以虚拟屏蔽道具为例,可以包括但不限于如下内容:
例如,将上述虚拟屏蔽道具设置为主动使用的形式,通过检测第三虚拟操作对象是否使用虚拟屏蔽道具,在检测到第三虚拟操作对象使用了虚拟屏蔽道具的情况下,确定出第三虚拟操作对象配置有第一虚拟屏蔽道具;
将上述第一虚拟屏蔽道具设置为被动触发的形式,通过检测在一局游戏开始之前的准备阶段第三虚拟操作对象是否装备了虚拟屏蔽道具,在准备阶段第三虚拟操作对象装备了虚拟屏蔽道具的情况下,确定出第三虚拟操作对象配置有第二虚拟屏蔽道具。
换言之,在预先为第三虚拟操作对象配置虚拟屏蔽道具之后,在检测到第三虚拟操作对象配置有虚拟屏蔽道具的情况下,确定第三虚拟操作对象配置有第二虚拟屏蔽道具,在检测到第三虚拟操作对象使用虚拟屏蔽道具的情况下,确定第三虚拟操作对象配置有第一虚拟屏蔽道具。
可选地,在本实施例中,还可以包括但不限于分别设置不同的虚拟屏蔽道具模型以表示第一虚拟屏蔽道具以及第二虚拟屏蔽道具。
通过本实施例,可以分开设置第一虚拟屏蔽道具,
下面结合具体的实施例,以目标游戏应用为射击游戏应用,对本发明进行进一步的解释说明:
图12是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图12所示,该流程包括如下步骤:
S1202,开始;
S1204,装备侦察机(可以包括但不限于如图4所示的界面进行配置);
S1206,判断是否为高级侦察机,在判断结果为是的情况下,执行步骤S1208,否则,执行步骤1220;
S1208,释放高级无人机侦察(对应于前述的第一虚拟侦察道具);
S1210,判断敌人(对应于前述的不同对象阵营的第二虚拟操作对象)是否使用幽灵芯片(对应于前述的第一虚拟屏蔽道具),在判断结果为是的情况下,执行步骤S1212,否则,执行步骤S1218;
S1212,仅显示方位和位置;
S1214,检测使用时间,在确定使用时间结束的情况下,执行步骤S1216;
S1216,恢复正常,并执行步骤S1226;
S1218,在显示子区域显示敌人的朝向和位置,并执行步骤S1214;
S1220,释放普通无人机侦察;
S1222,判断敌人是否使用幽灵芯片,在判断结果为是的情况下,执行步骤S1224,否则执行步骤S1212;
S1224,无法显示任何信息;
S1226,结束。
通过本实施例,在目标游戏应用中使用上述第一虚拟侦察道具,以实现对第二虚拟操作对象的侦察,通过检测上述第二虚拟操作对象是否配置有第一虚拟屏蔽道具,在上述第二虚拟操作对象配置有第一虚拟屏蔽道具的情况下,仅显示第二虚拟操作对象的位置或者不显示任何信息,在上述第二虚拟操作对象未配置第一虚拟屏蔽道具的情况下,显示第二虚拟操作对象的位置和朝向,进而能够解决相关技术中存在的对虚拟操作对象进行虚拟侦察的效率较低的技术问题。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的虚拟道具的控制装置。如图13所示,该装置包括:
第一显示模块1302,用于在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面;
控制模块1304,用于响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,第一虚拟操作对象为参与一局游戏的虚拟操作对象,第一虚拟侦察道具用于侦察与第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;
获取模块1306,用于在第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象在一局游戏中处于不同的对象分组,第二虚拟操作对象位于第一虚拟操作对象的视野范围之外;
第二显示模块1308,用于在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1306用于通过如下方式获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向:获取所述第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向;所述第二显示模块1308用于通过如下方式在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1306用于通过如下方式获取所述第二虚拟操作对象的实时朝向:每隔预定时长获取所述第二虚拟操作对象的当前朝向;所述第二显示模块1308用于通过如下方式在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时朝向:每隔所述预定时长在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的所述当前朝向。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1306用于通过如下方式获取所述第二虚拟操作对象的实时朝向:在检测到所述第二虚拟操作对象的朝向发生更新的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的更新后的朝向;所述第二显示模块1308用于通过如下方式在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时朝向:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的所述更新后的朝向。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1306用于通过如下方式获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向:在所述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,所述在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象未配置第一虚拟屏蔽道具的情况下,所述获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,所述第一虚拟屏蔽道具用于阻止获取和阻止显示所述第一虚拟侦察道具侦察到的虚拟操作对象的朝向;所述装置还用于:在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置;在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置。
在一个可选的实施例中,所述装置还用于:在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象时,判断所述第二虚拟操作对象是否已使用所述第一虚拟屏蔽道具;在所述第二虚拟操作对象已使用所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具;或者判断在所述一局游戏开始之前的准备阶段所述第二虚拟操作对象是否装备了所述第一虚拟屏蔽道具;在准备阶段所述第二虚拟操作对象装备了所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具。
在一个可选的实施例中,所述装置还用于:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向的过程中,判断所述第二虚拟操作对象是否使用了所述第一虚拟屏蔽道具;在所述第二虚拟操作对象使用了所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,在所述小地图画面中取消显示所述第二虚拟操作对象的朝向。
在一个可选的实施例中,所述装置还用于:响应于在所述目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第二虚拟侦察道具,其中,所述第二虚拟侦察道具用于侦察与所述第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;在所述第二虚拟侦察道具侦察到第三虚拟操作对象、且所述第三虚拟操作对象未配置有第二虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第三虚拟操作对象的位置,其中,所述第三虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中处于不同的对象分组,所述第三虚拟操作对象位于所述第一虚拟操作对象的视野范围之外,所述第二虚拟屏蔽道具用于阻止获取和阻止显示所述第二虚拟侦察道具侦察到的虚拟操作对象的位置;在所述小地图画面中显示所述第三虚拟操作对象的位置;在所述第二虚拟侦察道具侦察到所述第三虚拟操作对象、且所述第三虚拟操作对象配置有所述第二虚拟屏蔽道具的情况下,在所述小地图画面中取消显示所述第三虚拟操作对象的位置。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图14所示,该电子设备包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面;
S2,响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,第一虚拟操作对象为参与一局游戏的虚拟操作对象,第一虚拟侦察道具用于侦察与第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;
S3,在第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象在一局游戏中处于不同的对象分组,第二虚拟操作对象位于第一虚拟操作对象的视野范围之外;
S4,在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图14其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟道具的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟道具的控制方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于存储虚拟道具的模型与目标虚拟资源账号等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述虚拟道具的控制装置中的第一显示模块1302、控制模块1304、获取模块1306以及第二显示模块1308。此外,还可以包括但不限于上述虚拟道具的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1408,用于显示游戏应用中的模型;和连接总线1410,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟道具的控制过程中的各种可选实现方式中提供的虚拟道具的控制方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在画面显示区域中的显示子区域上显示一局游戏的小地图画面;
S2,响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,第一虚拟操作对象为参与一局游戏的虚拟操作对象,第一虚拟侦察道具用于侦察与第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;
S3,在第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象在一局游戏中处于不同的对象分组,第二虚拟操作对象位于第一虚拟操作对象的视野范围之外;
S4,在小地图画面中显示第二虚拟操作对象的位置和朝向。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在所述画面显示区域中的显示子区域上显示所述一局游戏的小地图画面;
响应于在所述目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,所述第一虚拟操作对象为参与所述一局游戏的虚拟操作对象,所述第一虚拟侦察道具用于侦察与所述第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;
在所述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中处于不同的对象分组,所述第二虚拟操作对象位于所述第一虚拟操作对象的视野范围之外;
在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向;
所述在所述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,包括:所述在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象未配置第一虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,所述第一虚拟屏蔽道具用于阻止获取和阻止显示所述第一虚拟侦察道具侦察到的虚拟操作对象的朝向;
所述方法还包括:在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置;在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,包括:获取所述第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向;
所述在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,包括:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述获取所述第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:每隔预定时长获取所述第二虚拟操作对象的当前朝向;
所述在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:每隔所述预定时长在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的所述当前朝向。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述获取所述第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:在检测到所述第二虚拟操作对象的朝向发生更新的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的更新后的朝向;
所述在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时朝向,包括:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的所述更新后的朝向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象时,判断所述第二虚拟操作对象是否已使用所述第一虚拟屏蔽道具;在所述第二虚拟操作对象已使用所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具;或者
判断在所述一局游戏开始之前的准备阶段所述第二虚拟操作对象是否装备了所述第一虚拟屏蔽道具;在准备阶段所述第二虚拟操作对象装备了所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向的过程中,判断所述第二虚拟操作对象是否使用了所述第一虚拟屏蔽道具;
在所述第二虚拟操作对象使用了所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,在所述小地图画面中取消显示所述第二虚拟操作对象的朝向。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第二虚拟侦察道具,其中,所述第二虚拟侦察道具用于侦察与所述第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;
在所述第二虚拟侦察道具侦察到第三虚拟操作对象、且所述第三虚拟操作对象未配置有第二虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第三虚拟操作对象的位置,其中,所述第三虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中处于不同的对象分组,所述第三虚拟操作对象位于所述第一虚拟操作对象的视野范围之外,所述第二虚拟屏蔽道具用于阻止获取和阻止显示所述第二虚拟侦察道具侦察到的虚拟操作对象的位置;在所述小地图画面中显示所述第三虚拟操作对象的位置;
在所述第二虚拟侦察道具侦察到所述第三虚拟操作对象、且所述第三虚拟操作对象配置有所述第二虚拟屏蔽道具的情况下,在所述小地图画面中取消显示所述第三虚拟操作对象的位置。
8.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在目标游戏应用的画面显示区域中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,并在所述画面显示区域中的显示子区域上显示所述一局游戏的小地图画面;
控制模块,用于响应于在所述目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象使用第一虚拟侦察道具,其中,所述第一虚拟操作对象为参与所述一局游戏的虚拟操作对象,所述第一虚拟侦察道具用于侦察与所述第一虚拟操作对象处于不同对象分组的虚拟操作对象;
获取模块,用于在所述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,所述第二虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中处于不同的对象分组,所述第二虚拟操作对象位于所述第一虚拟操作对象的视野范围之外;
第二显示模块,用于在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向;
所述获取模块用于通过如下方式在所述第一虚拟侦察道具侦察到第二虚拟操作对象的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向:所述在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象未配置第一虚拟屏蔽道具的情况下,所述获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向,其中,所述第一虚拟屏蔽道具用于阻止获取和阻止显示所述第一虚拟侦察道具侦察到的虚拟操作对象的朝向;
所述装置还用于:在所述第一虚拟侦察道具侦察到所述第二虚拟操作对象、且所述第二虚拟操作对象配置有所述第一虚拟屏蔽道具的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的位置;在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述获取模块用于通过如下方式获取所述第二虚拟操作对象的位置和朝向:获取所述第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向;
所述第二显示模块用于通过如下方式在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的位置和朝向:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时位置和实时朝向。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述获取模块用于通过如下方式获取所述第二虚拟操作对象的实时朝向:每隔预定时长获取所述第二虚拟操作对象的当前朝向;
所述第二显示模块用于通过如下方式在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时朝向:每隔所述预定时长在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的所述当前朝向。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述获取模块用于通过如下方式获取所述第二虚拟操作对象的实时朝向:在检测到所述第二虚拟操作对象的朝向发生更新的情况下,获取所述第二虚拟操作对象的更新后的朝向;
所述获取模块用于通过如下方式在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的实时朝向:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟操作对象的所述更新后的朝向。
12.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
13.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010981777.6A CN112107857B (zh) | 2020-09-17 | 2020-09-17 | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202010981777.6A CN112107857B (zh) | 2020-09-17 | 2020-09-17 | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备 |
Publications (2)
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《无人侦察机=透视《使命召唤手游》无人机详解》;老不死的谢菲尔德;《https://v.youku.com/v_show/id_XNDAwMDgzNzExMg==.html?fromvsogou=1&ctid=16be3949de72c4ed&refer=pgy_operation.wulin.tl_00003189_1000_mymaia_19060400》;20190107;视频第0时0分0秒-第0时1分9秒 * |
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