CN113680055B - 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质 - Google Patents

虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113680055B
CN113680055B CN202110955776.9A CN202110955776A CN113680055B CN 113680055 B CN113680055 B CN 113680055B CN 202110955776 A CN202110955776 A CN 202110955776A CN 113680055 B CN113680055 B CN 113680055B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual object
player character
game
monitoring
searching
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202110955776.9A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113680055A (zh
Inventor
韩易忱
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Shanghai Network Co ltd
Original Assignee
Netease Shanghai Network Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Shanghai Network Co ltd filed Critical Netease Shanghai Network Co ltd
Priority to CN202110955776.9A priority Critical patent/CN113680055B/zh
Publication of CN113680055A publication Critical patent/CN113680055A/zh
Priority to JP2023553263A priority patent/JP2024509825A/ja
Priority to PCT/CN2022/085655 priority patent/WO2023019976A1/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113680055B publication Critical patent/CN113680055B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质,通过电子终端提供图形用户界面,在游戏过程中,玩家可以通过游戏技能释放对应目标虚拟对象,通过目标虚拟对象对设定的监控区域进行监控,并标定监控区域中的第二玩家角色,然后终端可以在图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,从而通过目标虚拟对象进行监控,有效地对游戏场景中的第二玩家角色进行搜索、监测、标定等,通过在游戏界面中显示标定信息,使得玩家可以直观、快速地确定第二玩家角色的方位,以便做出合理的游戏决策,进而减少游戏对局的耗时,降低终端的开销。

Description

虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟对象的控制方法、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
随着计算机技术和游戏技术的发展,游戏已经成为人们日常生活的重要娱乐方式。其中,在相关对抗游戏中,分为至少两方游戏阵营,不同游戏阵营的玩家角色具有不同的身份,例如防守方以及攻占方等。在游戏对局中,攻占方需要在游戏场景中获取相应的游戏道具或完成指定的游戏任务以达到通关,而防守方则需要寻找出位于游戏场景中的攻占方,阻止其获取相应的游戏道具或完成游戏任务等。在该过程中,防守方玩家可能需要耗费较长的时间才能找出游戏场景中的攻占方玩家,导致游戏对局耗时长,加大了终端的处理开销以及降低了玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决相关技术中无法有效对游戏中敌方玩家角色进行搜索导致游戏对局耗时过长、终端处理开销大以及游戏体验差的问题。
本发明实施例公开了一种虚拟对象的控制方法,通过第一电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一玩家角色;其中,所述游戏场景中还包括与所述第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,所述第一玩家角色配置有若干个游戏技能,每一所述游戏技能对应有一虚拟对象,所述方法包括:
响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色;
在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息。
可选地,所述游戏技能包括监控游戏技能,所述监控游戏技能对应一监控虚拟对象,所述响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色,包括:
响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域;
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,若所述第一监控区域中存在处于目标状态的第二玩家角色,则对所述处于目标状态的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态为所述第二玩家角色处于可被识别并被进行攻击的状态;
其中,所述在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,包括:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
可选地,所述目标状态至少包括跑步移动状态、蹲伏状态、伪装错误状态以及技能释放状态中的一种。
可选地,所述响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,获取所述监控游戏技能的技能信息;
根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
可选地,所述技能信息包括技能状态,所述根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
若所述监控游戏技能的技能状态为就绪状态,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
可选地,所述技能信息包括所述监控虚拟对象的放置数量,所述在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
若所述监控虚拟对象的放置数量未达到上限,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
可选地,所述在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
获取所述第一玩家角色的角色朝向与当前位置;
在所述当前位置上显示以所述角色朝向为目标朝向的监控虚拟对象,以及与所述目标朝向对应的第一监控区域。
可选地,所述游戏技能还包括搜索游戏技能,所述搜索游戏技能对应一搜索虚拟对象,所述响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色,包括:
响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,对存在于所述第二监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态用于对处于索引状态的第二玩家角色进行攻击索引;
其中,所述在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,包括:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
可选地,所述响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域,包括:
响应针对所述搜索游戏技能的触发指令,展示游戏地图界面;
响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地;
获取所述玩家角色的当前位置;
在所述游戏场景中确定与所述当前位置对应的第一目标位置,并在所述第一目标位置显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
其中,所述控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与所述触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述游戏地图界面中包括与所述监控虚拟对象关联的监控位置点,所述响应针对所述游戏地图的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的目的地,包括:
响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对第二监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第二监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对目标监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述目标监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述中转地,再从所述中转地移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色;
或,控制所述搜索虚拟对象以预设移动速度和以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色。
可选地,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则响应于所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,将所述监控虚拟对象切换至监控强化状态;
在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
可选地,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则增大所述搜索虚拟对象的第二监控区域,并控制所述搜索虚拟对象在所述监控位置点对应的监控虚拟对象上停留预设时长后销毁。
可选地,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为普通寻路点对应的位置,则控制所述搜索虚拟对象在所述搜索目的地停留预设时长后销毁。
可选地,还包括:
在所述搜索虚拟对象于所述游戏场景中进行搜索的过程中,若所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,则将所述将监控虚拟对象切换至监控强化状态;
在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
可选地,还包括:
获取所述搜索虚拟对象的位置信息,根据所述位置信息在所述图形用户界面显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识;
并将所述位置信息发送至所述第二玩家角色对应的第二终端设备,第二终端设备用于在图形用户界面中显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识。
可选地,所述游戏技能包括攻击游戏技能,所述攻击游戏技能对应一近身虚拟对象,所述方法还包括:
响应于针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
可选地,所述响应针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作,包括:
若所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能;
控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
可选地,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能,包括:
响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能。
可选地,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能之前,所述方法还包括:
获取所述第一玩家角色与位于所述游戏场景中的第二玩家角色之间的相对距离;
其中,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能,包括:
确定所述游戏场景中处于所述索引状态的第二玩家角色;
若所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,所述处于所述标定状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能。
可选地,所述若所述第一玩家角色与所述第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能,包括:
若所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间无障碍物,则触发所述攻击游戏技能。
本发明实施例还公开了一种虚拟对象的控制装置,通过第一电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一玩家角色;其中,所述游戏场景中还包括与所述第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,所述第一玩家角色配置有若干个游戏技能,每一所述游戏技能对应有一虚拟对象,所述装置包括:
虚拟对象确定模块,用于响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色;
标定信息显示模块,用于在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息。
可选地,所述游戏技能包括监控游戏技能,所述监控游戏技能对应一监控虚拟对象,所述虚拟对象确定模块包括:
监控虚拟对象确定子模块,用于响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域;
监控区域监控子模块,用于控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述监控区域监控子模块具体用于:
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,若所述第一监控区域中存在处于目标状态的第二玩家角色,则对所述处于目标状态的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态为所述第二玩家角色处于可被识别并被进行攻击的状态;
其中,所述标定信息显示模块具体用于:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
可选地,所述目标状态至少包括跑步移动状态、蹲伏状态、伪装错误状态以及技能释放状态中的一种。
可选地,所述监控虚拟对象确定子模块包括:
技能信息获取单元,用于响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,获取所述监控游戏技能的技能信息;
监控区域显示单元,用于根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
可选地,所述技能信息包括技能状态,所述监控区域显示单元具体用于:
若所述监控游戏技能的技能状态为就绪状态,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
可选地,所述技能信息包括所述监控虚拟对象的放置数量,所述监控区域显示单元具体用于:
若所述监控虚拟对象的放置数量未达到上限,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
可选地,所述监控区域显示单元具体用于:
获取所述第一玩家角色的角色朝向与当前位置;
在所述当前位置上显示以所述角色朝向为目标朝向的监控虚拟对象,以及与所述目标朝向对应的第一监控区域。
可选地,所述游戏技能还包括搜索游戏技能,所述搜索游戏技能对应一搜索虚拟对象,所述虚拟对象确定模块包括:
搜索虚拟对象确定子模块,用于响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
玩家角色搜索子模块,用于控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,对存在于所述第二监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态用于对处于索引状态的第二玩家角色进行攻击索引;
其中,所述标定信息显示模块具体用于:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
可选地,所述搜索虚拟对象确定子模块包括:
游戏地图界面展示单元,用于响应针对所述搜索游戏技能的触发指令,展示游戏地图界面;
搜索目的地确定单元,用于响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地;
当前位置获取单元,用于获取所述玩家角色的当前位置;
第二监控区域确定单元,用于在所述游戏场景中确定与所述当前位置对应的第一目标位置,并在所述第一目标位置显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
其中,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与所述触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述游戏地图界面中包括与所述监控虚拟对象关联的监控位置点,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对第二监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第二监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对目标监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述目标监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
可选地,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述中转地,再从所述中转地移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
可选地,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色;
或,控制所述搜索虚拟对象以预设移动速度和以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色。
可选地,还包括:
第一状态切换模块,用于若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则响应于所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,将所述监控虚拟对象切换至监控强化状态;
第一玩家角色处理模块,用于在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
可选地,还包括:
虚拟对象强化模块,用于若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则增大所述搜索虚拟对象的第二监控区域,并控制所述搜索虚拟对象在所述监控位置点对应的监控虚拟对象上停留预设时长后销毁。
可选地,还包括:
虚拟对象处理模块,用于若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为普通寻路点对应的位置,则控制所述搜索虚拟对象在所述搜索目的地停留预设时长后销毁。
可选地,还包括:
第二状态强化模块,用于在所述搜索虚拟对象于所述游戏场景中进行搜索的过程中,若所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,则将所述将监控虚拟对象切换至监控强化状态;
第二玩家角色处理模块,用于在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
可选地,还包括:
第一移动标识显示模块,用于获取所述搜索虚拟对象的位置信息,根据所述位置信息在所述图形用户界面显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识;
第二移动标识显示模块,用于并将所述位置信息发送至所述第二玩家角色对应的第二终端设备,第二终端设备用于在图形用户界面中显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识。
可选地,所述游戏技能包括攻击游戏技能,所述攻击游戏技能对应一近身虚拟对象,所述装置还包括:
技能触发模块,用于响应于针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
可选地,所述技能触发模块包括:
技能触发子模块,用于若所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能;
攻击操作执行模块,用于控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
可选地,所述技能触发子模块具体用于:
响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能。
可选地,所述装置还包括:
相对距离获取模块,用于获取所述第一玩家角色与位于所述游戏场景中的第二玩家角色之间的相对距离;
其中,所述技能触发子模块具体用于:
确定所述游戏场景中处于所述索引状态的第二玩家角色;
若所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,所述处于所述标定状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能。
可选地,所述技能触发子模块具体用于:
若所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间无障碍物,则触发所述攻击游戏技能。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过电子终端提供图形用户界面,在该图形用户界面中可以包括游戏场景、位于游戏场景中的第一玩家角色以及与第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,其中,第一玩家角色配置有若干个游戏技能,每一游戏技能对应有一虚拟对象,在游戏过程中,玩家可以通过游戏技能释放对应目标虚拟对象,通过目标虚拟对象对设定的监控区域进行监控,并标定监控区域中的第二玩家角色,然后终端可以在图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,从而通过目标虚拟对象进行监控,有效地对游戏场景中的第二玩家角色进行搜索、监测、标定等,通过在游戏界面中显示标定信息,使得玩家可以直观、快速地确定第二玩家角色的方位,以便做出合理的游戏决策,进而减少游戏对局的耗时,降低终端的开销。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的第一监控区域的示意图;
图3是本发明实施例中提供的虚拟对象的示意图;
图4是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图5是本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制装置的结构框图;
图6是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图7是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例中的虚拟对象的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟对象的控制方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
其中,本发明实施例中以电子终端为本地终端设备为例进行示例性说明,可以理解的是,也可以为前述提到的云游戏客户端,本发明对此不作限制。
作为一种示例,在潜入对抗游戏中,可以将潜入与非对称竞技相结合,在不同的游戏场景中进行追逃对抗。例如,游戏的对局可以由两名防守方与四名攻占方组成,攻占方拥有人数优势,需要躲避防守方和游戏场景中的守卫NPC(Non-player Character,非玩家角色)的视线,潜入目标地点,完成指定的任务并成功撤离;防守方力量较为强大,可以在守卫NPC的协助下,勘破攻占方的伪装,在游戏场景中对嵌入方进行追捕。在该过程中,防守方玩家可能需要耗费较长的时间才能找出游戏场景中的攻占方玩家,导致游戏对局耗时长,加大了终端的处理开销以及降低了玩家的游戏体验。
对此,本发明实施例中的核心发明点之一在于对于游戏阵营为防守方的第一玩家角色,可以配置有若干个游戏技能,每一个游戏技能可以对应一虚拟对象,在游戏过程中,玩家可以通过游戏技能释放对应目标虚拟对象,通过目标虚拟对象对设定的监控区域进行监控,并标定监控区域中的第二玩家角色,然后终端可以在图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,从而通过目标虚拟对象进行监控,有效地对游戏场景中的第二玩家角色进行搜索、监测、标定等,通过在游戏界面中显示标定信息,使得玩家可以直观、快速地确定敌方阵营的第二玩家角色的方位,以便做出合理的游戏决策,进而减少游戏对局的耗时,降低终端的开销。
其中,本申请实施例中所涉及的玩家角色可以为玩家在游戏中控制的用于游戏的角色,第一玩家角色可以为第一电子终端所属的第一玩家控制的角色,其可以为游戏中的防守方;第二玩家角色可以为第二电子终端所属的第二玩家控制的角色,其可以为游戏中的攻占方,可以理解的是,随着游戏类型的变化,第一玩家角色与第二玩家角色可以相互转换,本发明对此不作限制。
具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制方法的步骤流程图,通过第一电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一玩家角色;其中,所述游戏场景中还包括与所述第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,所述第一玩家角色配置有若干个游戏技能,每一所述游戏技能对应有一虚拟对象,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色;
在本发明实施例中,对于第一玩家角色,其职责可以为阻止第一玩家角色完成游戏中预设的游戏任务,搜索第二玩家角色以及追捕第二玩家角色等等。在该过程中,玩家需要知道第二玩家角色在游戏场景中的位置才能控制第一玩家角色执行对应的行为,因此,确定第二玩家角色在游戏场景中的方位对玩家而言十分重要,也是影响游戏对局的时长的关键。
可选地,对于第一玩家角色,其可以配置有若干个游戏技能,如可以包括监控游戏技能、搜索游戏技能以及攻击游戏技能等等,终端可以在图形界面中显示各个游戏技能对应的技能控件,以便第一玩家触控相应的技能控件,释放对应的技能。其中,监控游戏技能可以对应一监控虚拟对象;搜索游戏技能可以对应一搜索虚拟对象;攻击游戏技能可以对应一近身虚拟对象。具体的,当第一玩家释放监控技能时,终端可以在游戏场景中放置一监控虚拟对象,该监控虚拟对象配置有一个第一监控区域,监控虚拟对象可以对该第一监控区域进行监控;当第一玩家释放搜索游戏技能时,终端可以在游戏场景中生成一搜索监控对象,该搜索监控对象可以根据玩家设置的搜索路径在游戏场景中进行移动搜索,且该搜索虚拟对象配置有一个第二监控区域,移动过程中可以对该第二监控区域内进行监控;攻击游戏技能可以包括主动攻击技能以及被动攻击技能,本发明实施例中以攻击游戏技能为被动游戏技能为例进行示例性说明,对于攻击游戏技能,其被触发时,近身虚拟对象可以第二玩家角色进行攻击,从而通过提供监控、搜索以及攻击等不同类型的游戏技能,使得第一玩家在游戏过程中可以释放对应的虚拟对象在游戏场景中执行监控、搜索、攻击等操作,以便第一玩家可以直观、快速地确定敌方阵营的第二玩家角色的方位,以便做出合理的游戏决策,进而减少游戏对局的耗时,降低终端的开销。
在一种可选实施例中,若被触发的游戏技能为监控游戏技能,则终端可以响应于针对监控游戏技能的触发指令,在游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示监控虚拟对象对应的第一监控区域,接着控制监控虚拟对象对第一监控区域进行监控,以标定在第一监控区域内的第二玩家角色。
第一玩家通过监控游戏技能放置监控虚拟对象的过程中,终端可以响应针对监控游戏技能的触发指令,获取监控游戏技能的技能信息,然后根据技能信息在游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示该监控虚拟对象对应的第一监控区域。可选地,技能信息可以包括技能状态、监控虚拟对象的放置数量等,则玩家在触控了监控游戏技能对应的技能控件后,终端可以先判断监控游戏技能的技能状态,若监控游戏技能的技能状态处于就绪状态,则获取游戏场景中监控虚拟对象的放置数量,并在监控虚拟对象的放置数量未达到上限的情况下,在游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示该监控虚拟对象对应的第一监控区域;若监控虚拟对象的放置数量达到上限,则输出用于提示监控虚拟对象已经达到放置上限的信息,接着终端可以销毁第一玩家在游戏场景中最早放置的监控虚拟对象,并在游戏场景中放置新的监控虚拟对象,以及显示监控虚拟对象对应的第一监控区域,或者,终端可以响应针对监控虚拟对象的销毁指令,确定与销毁指令对应的目标监控虚拟对象,在游戏场景中销毁目标监控虚拟对象,接着并在游戏场景中放置新的监控虚拟对象,以及显示新的监控虚拟对象对应的第一监控区域。例如,终端可以在图形用户界面中显示监控虚拟对象的放置已经达到上限的信息,提示用户可以销毁最早放置的监控虚拟对象,或者自主选择想要销毁的监控虚拟对象,具体的,第一玩家可以在游戏地图界面中查看已经放置的监控虚拟对象对应的位置图标,并选中某一个位置图标,终端可以输出对应的“销毁提问”,并在第一玩家确定销毁后,在游戏场景中销毁第一玩家所选中的监控虚拟对象,并在第一玩家角色的当前位置对应放置新的监控虚拟对象。
此外,若监控游戏技能的技能状态处于冷却状态,则输出针对该监控游戏技能的提示信息,提示玩家技能处于冷却状态,不可释放。并且,当第一玩家成功释放了监控游戏技能后,监控游戏技能进入冷却状态,当技能冷却结束之后,玩家才能再次释放该监控游戏技能。
当第一玩家在游戏场景中成功放置监控虚拟对象后,终端可以获取监控虚拟对象的运行状态,并在游戏地图中显示各个监控虚拟对象的运行状态对应的位置图标,不同的运行状态可以对应不同的位置图标。具体的,监控虚拟对象的运行状态可以包括工作状态以及重启状态,工作状态即监控虚拟对象处于对设定的第一监控区域进行监控的状态;重启状态即监控虚拟对象处于重新启动的状态,若监控虚拟对象处于工作状态,则在预设的游戏地图中显示监控虚拟对象对应的第一位置图标;若监控虚拟对象处于重启状态,则在游戏地图中显示监控虚拟对象对应的第二位置图标。其中,第一位置图标与第二位置图标可以为不同显示样式的图标,例如,第一位置图标可以为绿色圆点,第二位置图标可以为红色圆点等,从而通过不同的显示颜色对监控虚拟对象的运行状态进行标记,使得第一玩家可以直观、快速地了解各个监控虚拟对象的运行状态,了解游戏场景中的变化,进而作出对应的游戏决策。
在游戏过程中,第一玩家可以通过监控虚拟对象对游戏场景的相关区域进行监控,同时,第二玩家可以控制第二玩家角色对监控虚拟对象进行破坏,阻止监控虚拟对象对相关区域进行监控,从而玩家之间可以通过放置监控虚拟对象、破坏监控虚拟对象等进行游戏互动,大大提高了游戏的互动性与趣味性。
在具体实现中,终端若检测到监控虚拟对象被第二玩家角色攻击,且由于第二玩家角色的攻击被破坏后,可以控制监控虚拟对象进入重启状态时,同时在游戏地图中将被破坏的监控虚拟对象对应的位置图标从第一位置图标切换至第二位置图标,并取消该监控虚拟对象对应的第一监控区域的显示,以及在第一玩家角色对应的第一电子终端的图形用户界面中输出监控虚拟对象被破坏的提示信息,从而通过提示信息可以向第一玩家提示有监控虚拟对象被破坏,同时通过位置图标的变化,使得玩家可以直观、快速地了解到是哪个监控虚拟对象被破坏,以便第一玩家控制第一玩家角色到对应的位置进行查看。
对于监控虚拟对象,当其处于正常的工作状态时,可以对自身对应的第一监控区域进行实时监控,若第一监控区域中存在处于目标状态的第二玩家角色,则可以对处于目标状态的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。其中,标定状态可以为第二玩家角色处于在游戏场景进行全局方位提示的状态,例如在图形用户界面显示与第二玩家角色对应的红边轮廓,或在游戏地图中显示第二玩家角色的位置点等等,使得第一玩家可以快速、直观地感知第二玩家角色在游戏场景中的方位;索引状态可以为第二玩家角色处于可被识别并被进行攻击的状态,在满足条件的情况下,可以触发第一玩家角色向处于索引状态的第二玩家角色进行自动攻击;目标状态至少包括跑步移动状态、蹲伏状态、伪装错误状态以及技能释放状态中的一种,其中,伪装错误状态可以为第二玩家角色当前身着的虚拟服装与所处游戏场景对应的场景区域不匹配等等。
在一种示例中,对于监控游戏技能,可以在游戏界面中显示该监控游戏技能对应的技能控件,且可以根据技能状态对技能控件进行显示,例如,当监控游戏技能处于就绪状态,可以正常显示;当监控游戏技能处于冷却状态,则终端可以获取冷却时间,并在技能控件中显示剩余的冷却时间,以便第一玩家直观地了解游戏技能的技能状态。当监控游戏技能处于就绪状态时,终端可以响应针对监控游戏技能的技能控件的触控操作,获取第一玩家角色的角色朝向与当前位置,接着在当前位置上显示以角色朝向为目标朝向的监控虚拟对象,以及与目标朝向对应的第一监控区域。参照图2,示出了本发明实施例中提供的第一监控区域的示意图,监控虚拟对象210所对应的第一监控区域220可以为与第一玩家角色的朝向对应的扇形柱状区域或圆形柱状区域等。可选地,对于监控虚拟对象,其可以为一悬浮于游戏场景中某一固定位置的虚拟对象,如无人机、虚拟眼球、虚拟观察塔、虚拟摄像头等,本发明对此不作限制。
对于监控虚拟对象的第一监控区域,其相对于第一玩家角色可以清晰可见,相对于第二玩家角色可以依稀可见,且随着游戏场景光线的明亮变化,第一监控区域的辨识度也会随之改变,如在光线较弱的场景下,辨识度较高;在光线较强的场景下,辨识度较弱等等。
监控虚拟对象在对相应的第一监控区域进行监控的过程中,若在监控视野内且不存在物理遮挡的情况下,出现处于目标状态(跑步移动状态、蹲伏状态、伪装错误状态以及技能释放状态中的一种)的第二玩家角色,则可以对该第二玩家角色添加标定状态以及索引状态,从而终端可以根据标定状态对该第二玩家角色进行方位提示,以及在第一玩家角色满足条件的情况下,可以对处于索引状态的第二玩家角色进行自动攻击。可选地,对于所添加的标定状态以及索引状态,可以为玩家角色的异常状态,其可以持续一定的时长,如持续3秒等。此外,监控虚拟对象在对某一个第二玩家角色添加对应的异常状态之后,会进入冷却时间,再次触发需要刷新持续时间。
若第二玩家不想监控虚拟对象对相应的区域进行监控,则可以控制第二玩家角色对监控虚拟对象进行破坏,使之无法对相应的区域进行监控,例如,第二玩家可以控制第二玩家角色靠近监控虚拟对象进行破坏,或控制第二玩家角色向监控虚拟对象投掷对应的虚拟物品进行破坏等。对于被破坏的监控虚拟对象,其可以进入重启状态,重启期间不能被第二玩家角色再次破坏,如重启时长为60秒,在60秒内第二玩家角色不能再对监控虚拟对象进行破坏等。
此外,第一玩家角色在游戏场景中能够放置的监控虚拟对象存在数量上限,当放置数量达到上限之后,玩家可以选择销毁最早放置的监控虚拟对象,也可以根据自身需求选择想要销毁的监控虚拟对象等,从而第一玩家可以通过监控游戏技能在游戏场景中放置用于监控的监控虚拟对象,例如,可以在游戏场景中的关键场景区域放置监控虚拟对象进行监控,有效地通过监控虚拟对象在相应的监控区域进行监控,实现对第二玩家角色的搜索。
在另一种可选实施例中,若被触发的游戏技能为搜索游戏技能,则终端可以响应于针对搜索游戏技能的触发指令,在游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定搜索虚拟对象对应的第二监控区域,接着控制搜索虚拟对象在游戏场景中对第二玩家角色进行搜索,以标定在第二监控区域内的第二玩家角色。
在搜索游戏技能处于就绪状态下,第一玩家通过搜索游戏技能在游戏场景中释放搜索虚拟对象的过程中,终端可以响应针对搜索游戏技能的触发指令,展示游戏地图界面,接着响应针对游戏地图界面的触控操作,确定搜索虚拟对象的搜索目的地,并获取玩家角色在游戏场景中的当前位置,然后在游戏场景中确定与当前位置对应的第一目标位置,并在第一目标位置显示搜索虚拟对象,并确定搜索虚拟对象对应的第二监控区域,接着控制搜索虚拟对象从第一目标位置移动至搜索目的地,以标定在第二监控区域内的第二玩家角色。可选地,游戏地图界面可以为根据游戏场景进行设置的地图界面,当游戏场景包括多楼层场景时,第一玩家打开游戏地图界面时,游戏地图界面可以默认显示第一玩家角色当前所在的楼层的地图界面,同时在游戏地图界面中提供对应的页签,使得第一玩家可以根据页签控制游戏地图界面显示其他楼层的地图界面,本发明对此不作限制。
其中,第一玩家在释放搜索游戏技能后,终端可以先确定第一玩家角色所处的当前位置搜索虚拟对象是否可达,若搜索虚拟对象可到达第一玩家角色的当前位置,则在当前位置显示搜索虚拟对象;若搜索虚拟对象不可到达第一玩家角色的当前位置,则确定与当前位置对应的第一目标位置,并在第一目标位置显示搜索虚拟对象。具体的,对于搜索虚拟对象,其可以在游戏中配置有与游戏场景对应的寻路图,该寻路图可以为搜索虚拟对象能够到达以及移动的区域,则终端可以寻路图中选择与第一玩家角色的当前位置距离最近的位置作为搜索虚拟对象的第一目标位置,即搜索起始点,以便终端在搜索起始点显示搜索虚拟对象,并控制搜索虚拟对象从搜索起始点移动至搜索目的地。并且,终端可以获取第一目标位置在游戏地图界面中对应的当前位置点,然后在游戏地图界面中显示当前位置点至目的地的搜索路径,以便第一玩家了解搜索虚拟对象在游戏场景中搜索路径。
需要说明的是,对于玩家角色,其在游戏场景中的可移动区域大于搜索虚拟对象的可移动区域,例如,游戏场景中可以包括虚拟箱体、虚拟桌子、虚拟柜子等虚拟物品,玩家可以控制玩家角色移动至这些虚拟物品上,而搜索虚拟对象并不能移动至这些虚拟物品上,因此,在游戏中针对搜索虚拟对象配置有寻路图,以便于终端对搜索虚拟对象的位置点进行确定。
可选地,当第一玩家成功释放搜索游戏技能在游戏场景中生成搜索虚拟对象后,终端可以获取搜索虚拟对象的位置信息,并根据位置信息在图形用户界面显示的游戏地图界面中显示与搜索虚拟对象对应的移动标识,以及将位置信息发送至第二玩家角色对应的第二终端设备,第二终端设备用于在图形用户界面中显示的游戏地图界面中显示与搜索虚拟对象对应的移动标识,从而使得第一玩家与第二玩家可以通过实时移动的移动标识了解搜索虚拟对象在游戏场景中的位置,进而第一玩家可以了解搜索虚拟对象的搜索情况,第二玩家可以根据搜索虚拟对象的位置进行规避等,提高了游戏的趣味性。
对于游戏地图界面而言,其可以包括普通寻路点以及监控位置点,其中,监控位置点可以为监控虚拟对象对应的位置点,普通寻路点可以为游戏地图界面中除监控位置点外的任意位置点,则第一玩家可以选择普通寻路点和/或监控位置点对搜索虚拟对象的搜索路径进行设置。其中,搜索虚拟对象在按照第一玩家设置的搜索路径进行移动的过程中,终端可以控制搜索虚拟对象在游戏场景中对第二玩家角色进行搜索,并对存在于第二监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,从而搜索虚拟对象在移动的过程中,可以对沿途中进入第二监控区域的第二玩家角色添加对应的异常状态,有效地对游戏场景中的第二玩家角色进行搜索,使得第一玩家了解游戏场景中第二玩家角色的方位。
在一种情况下,终端可以响应针对游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与触控操作对应的普通寻路点,将游戏场景中与普通寻路点对应的位置作为搜索虚拟对象的搜索目的地,然后控制搜索虚拟对象从第一目标位置移动至该普通寻路点对应的位置。
在另一种情况下,终端可以响应针对第一监控位置点的触控操作,将游戏场景中与第一监控位置点对应的位置作为搜索虚拟对象的中转地,接着响应针对第二监控位置点的触控操作,将游戏场景中与第二监控位置点对应的位置作为搜索虚拟对象的搜索目的地,然后控制搜索虚拟对象先从第一目标位置移动至第一监控位置点对应的位置,接着再从第一监控位置点对应的位置移动至第二监控位置点对应的位置。
在另一情况下,终端可以响应针对第一监控位置点的触控操作,将游戏场景与第一监控位置点对应的位置作为搜索虚拟对象的中转地,接着响应针对游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与触控操作对应的普通寻路点,将游戏场景中与普通寻路点对应的位置作为搜索虚拟对象的搜索目的地,然后控制搜索虚拟对象先从第一目标位置移动至第一监控位置点对应的位置,接着再从第一监控位置点对应的位置移动至普通寻路点对应的位置。
在另一情况下,终端可以响应针对目标监控位置点的触控操作,将游戏场景中与目标监控位置点对应的位置作为搜索虚拟对象的搜索目的地,然后控制搜索虚拟对象从第一目标位置移动至目标监控位置点对应的位置。
此外,当搜索虚拟对象即将达到搜索目的地时,若搜索目的地为监控位置点对应的位置,且监控虚拟对象无法到达监控位置点对应的位置(如第一玩家将监控虚拟对象放置于某些虚拟物品上),则终端可以先确定与监控位置点对应的位置距离最近的第二目标位置,接着响应于监控虚拟对象移动至第二目标位置,控制监控虚拟对象瞬移至监控位置点对应的位置,从而通过灵活地调节搜索虚拟对象的移动方式,使其可以准确地移动至第一玩家设置的搜索目的地,保证搜索虚拟对象的搜索效果。
在本发明实施例中,搜索虚拟对象与监控虚拟对象之间可以相互进行强化,当监控虚拟对象的第一监控区域与搜索虚拟对象的第二监控区域之间发生重叠,则可以将对应的监控虚拟对象切换至监控强化状态,在监控强化状态的持续时长内,凡是进入监控虚拟对象的第一监控区域的第二玩家角色,均会被直接添加标定状态以及索引状态,而无需判定第二玩家角色是否处于目标状态;当搜索虚拟对象的搜索目的地为监控虚拟对象对应的监控位置点时,则搜索虚拟对象在到达该监控位置点时,可以触发搜索虚拟对象的强化,增大其第二监控区域的范围,使其能够进行更大范围的搜索,从而通过搜索虚拟对象与监控虚拟对象之间的联动,丰富了游戏的趣味性,以及提高了玩家角色搜索的能力,保证了搜索效果。
在具体实现中,搜索虚拟对象在游戏场景中进行搜索移动的过程中,终端可以控制搜索虚拟对象以第二监控区域作为扫描范围从第一目标位置移动至搜索目的地,以标定在扫描范围内的第二玩家角色,或,也可以控制搜索虚拟对象以预设移动速度和以第二监控区域作为扫描范围从第一目标位置移动至搜索目的地,以标定在扫描范围内的第二玩家角色。并且,在搜索虚拟对象于游戏场景中进行搜索的过程中,若监控虚拟对象的第一监控区域与搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,则将监控虚拟对象切换至监控强化状态,在监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,终端可以对存在于第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
此外,若搜索虚拟对象到达搜索目的地,且搜索目的地为监控位置点对应的位置,则终端可以响应于监控虚拟对象的第一监控区域与搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,可以将监控虚拟对象切换至监控强化状态,在监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。同时,还可以增大搜索虚拟对象的第二监控区域,并控制搜索虚拟对象在监控位置点对应的监控虚拟对象上停留预设时长后销毁。若搜索虚拟对象到达搜索目的地,且搜索目的地为普通寻路点对应的位置,则控制搜索虚拟对象在搜索目的地停留预设时长后销毁。
在具体实现中,搜索虚拟对象与监控虚拟对象相互之间具有强化效果,对于监控虚拟对象,当监控虚拟对象的第一监控区域与搜索虚拟对象的第二监控区域之间发生重叠时,即可触发对监控虚拟对象的监控强化,使其进入监控强化状态,在监控强化状态下的监控虚拟对象,可以对出现于第一监控区域的第二玩家角色直接添加标定状态以及索引状态中的至少一种,而不需要第二玩家角色处于目标状态;对于搜索虚拟对象,若其搜索目的地为监控位置点对应的位置,即搜索虚拟对象移动至监控位置点对应的监控虚拟对象时,可以增加搜索虚拟对象的第二监控区域的范围,提高其搜索能力,从而通过搜索虚拟对象与监控虚拟对象之间的联动,提高了游戏场景中对第二玩家角色进行搜索的效率。
可选地,在前述情况下,若监控虚拟对象处于重启状态,则不对监控虚拟对象进行状态切换。例如,当搜索虚拟对象的第二监控区域覆盖监控虚拟对象时,监控虚拟对象处于重启状态,则此时不对监控虚拟对象进行状态切换,保持其重启状态。
在一种示例中,对于搜索游戏技能,可以在游戏界面中显示该搜索游戏技能对应的技能控件,且可以根据技能状态对技能控件进行显示,例如,当搜索游戏技能处于就绪状态,可以正常显示;当搜索游戏技能处于冷却状态,则终端可以获取冷却时间,并在技能控件中显示剩余的冷却时间,以便第一玩家直观地了解游戏技能的技能状态。当搜索游戏技能处于就绪状态时,终端可以相应针对搜索游戏技能的技能控件的触控操作,展示游戏地图界面,接着根据第一玩家在游戏地图界面中的选点操作,确定搜索虚拟对象的搜索目的地,以及显示对应的搜索路径。当搜索虚拟对象成功释放后,可以第一玩家对应的第一电子终端中显示的游戏地图界面显示该搜索虚拟对象对应的移动标识,同时在第二玩家对应的第二电子终端中显示的游戏地图界面显示该搜索虚拟对象的移动标识,从而使得第一玩家与第二玩家可以通过实时移动的移动标识了解搜索虚拟对象在游戏场景中的位置,进而第一玩家可以了解搜索虚拟对象的搜索情况,第二玩家可以根据搜索虚拟对象的位置进行规避等,提高了游戏的趣味性。
在搜索虚拟对象进行搜索移动时,其可以按照预设移动速度,并以一定的扫描半径对沿途进行扫描,如搜索虚拟对象可以在游戏场景中的搜索起始点以7.5米/秒的速度移动至搜索目的地,移动过程中以5米的扫描半径进行搜索。当搜索虚拟对象在移动过程中,沿途经过监控虚拟对象,且扫描范围与监控虚拟对象的监控区域发生重叠,则可以触发监控虚拟对象进入监控强化状态,使其可以对出现在监控区域的第二玩家角色直接添加标定状态以及索引状态,无需第二玩家角色处于目标状态。
当搜索虚拟对象移动至搜索目的地时,若搜索目的地只是普通寻路点,则搜索虚拟对象可以在该普通寻路点对应的位置停留10秒后消失;若搜索目的地为监控位置点,则搜索虚拟对象可以在抵达后,在1秒内将扫描范围扩大至8米,随后停留在监控位置点对应的监控虚拟对象上10秒后消失,同时,在搜索虚拟对象消失前,若搜索虚拟对象的扫描范围与监控虚拟对象的监控区域发生重叠,则可以触发监控虚拟对象进入监控强化状态。可以理解的是,对于处于重启状态的监控虚拟对象,搜索虚拟对象虽然无法对其进行监控强化,但依然可以将其对应的监控位置点作为中转点或搜索目的地。参照图3,示出了本发明实施例中提供的虚拟对象的示意图,其中,当搜索虚拟对象311的扫描范围312与监控虚拟对象321的监控区域322之间发生重叠时,可以触发将监控虚拟对象321进入监控强化状态,使其可以对出现在监控区域的第二玩家角色直接添加标定状态以及索引状态,无需第二玩家角色处于目标状态。
可选地,搜索虚拟对象可以为游戏场景中能够悬浮移动的虚拟对象,如无人机、扫描信使、飞行机器人、虚拟飞行昆虫等等,其在游戏场景中可以按照预设至少两档悬浮高度进行移动,移动过程中遇到无法通行的障碍物时,可以通过调节悬浮高度实现通行,并且,搜索虚拟对象在上楼梯时,可以始终保持当前悬浮高度进行移动等等,本发明对此不作限制。
步骤102,在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息。
在具体实现中,对于游戏场景中被监控虚拟对象和/或搜索虚拟对象进行标定的第二玩家角色,终端可以在游戏场景中显示与处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。例如,对于处于标定状态的第二玩家角色,终端可以在图形用户界面中显示该第二玩家角色对应的透视轮廓(即角色标识),使得第一玩家可以通过该透视轮廓了解第二玩家角色对应的范围,也可以在游戏地图中显示第二玩家角色对应的位置标识,两者均持续一定的时间,一方面保证第一玩家可以有效感知第二玩家角色的位置,另一方面维持游戏的公平性,保证第二玩家的游戏体验。
参照图4,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过电子终端提供图形用户界面,在图形用户界面中显示的内容包括游戏界面40,在游戏界面40中包括第一玩家角色410,当第一玩家在游戏场景中放置的监控虚拟对象和/或释放的搜索虚拟对象,对敌方游戏阵营的第二玩家角色添加了标定状态后,终端可以在图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的透视轮廓420,使得第一玩家可以通过该透视轮廓420了解第二玩家角色对应的范围,此外在游戏地图中显示第二玩家角色对应的位置标识(未图示),以便做出对应的游戏决策。
在一种可选实施例中,第一玩家角色的游戏技能还可以包括攻击游戏技能,该攻击游戏技能可以对应一近身虚拟对象,近身虚拟对象可以常驻显示与第一玩家角色的预设范围内(如在第一玩家角色的0.5米半径范围内移动),同时根据攻击游戏技能的技能状态进行对应的显示,如攻击游戏技能处于就绪状态,则近身虚拟对象可以散发一定的光亮,如攻击游戏技能处于冷却状态,则近身虚拟对象不亮等等。
在具体实现中,终端可以响应于针对攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制近身虚拟对象执行针对第二玩家角色的攻击操作。在一种情况下,若第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,可以触发攻击游戏技能,接着控制近身虚拟对象执行针对第二玩家角色的攻击操作,即当第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色时触发攻击。在另一种情况下,终端可以响应于检测到第一玩家角色的目标范围内存在处于索引状态的第二玩家角色,和/或,处于标定状态的第二玩家角色,触发攻击游戏技能,接着控制近身虚拟对象执行针对第二玩家角色的攻击操作,即当第一玩家角色的目标范围内存在处于特定状态的第二玩家角色时触发攻击。
可选地,对于后者,终端可以先获取第一玩家角色与位于游戏场景中的第二玩家角色之间的相对距离,接着确定游戏场景中处于索引状态和/或标定状态的第二玩家角色,然后若第一玩家角色与处于索引状态的第二玩家角色,和/或,处于标定状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发攻击游戏技能,接着控制近身虚拟对象执行针对第二玩家角色的攻击操作,从而在游戏中,玩家可以通过监控虚拟对象、搜索虚拟对象对第二玩家角色添加索引状态和/或标定状态,同时在满足条件的情况下,触发近身虚拟对象自动向这类第二玩家角色进行攻击,实现多游戏技能、多虚拟对象之间的联动,大大提高了游戏的可玩性、趣味性,同时通过多维度的联动,有效地提高了对敌方阵营的玩家角色进行搜索的有效性,进而方便第一玩家根据搜索结果做出针对性的游戏决策,以降低游戏对局的游戏时长,减少终端的性能开销。
进一步地,考虑到游戏场景中存在丰富多样的虚拟物品等,容易形成第一玩家角色与第二玩家角色之间的物理障碍,因此,当第一玩家角色与处于索引状态和/或标定状态的第二玩家角色之间存在障碍物时,则无法对第二玩家角色进行攻击;当第一玩家角色与处于索引状态和/或标定状态的第二玩家角色之间无障碍物,则触发攻击游戏技能,接着控制近身虚拟对象执行针对第二玩家角色的攻击操作,并在成功攻击后,将攻击游戏技能切换至冷却状态。
在一种示例中,终端可以获取第一玩家角色与各个第二玩家角色之间在游戏场景中的相对距离,当第一玩家角色与第二玩家角色之间的相对距离小于或等于30米时,可以检测第二玩家角色是否处于索引状态和/或标定状态。若第二玩家角色处于索引状态和/或标定状态,则终端可以获取第一玩家角色的攻击游戏技能的技能状态,若技能状态为就绪状态,则可以在第一玩家角色与第二玩家角色之间无物理阻挡的情况下,控制近身虚拟对象对第二玩家角色进行攻击,该攻击属于必定击中的攻击,且在命中后对第二玩家角色叠加异常状态,如叠加持续预设时长的减速状态、持续预设时长的麻痹状态、持续预设时长的掉血状态、持续预设时长的倒地状态中的一种。
此外,当存在多个满足攻击的第二玩家角色时,一种情况下,终端可以获取各个第二玩家角色与第一玩家角色之间在游戏场景中的相对距离,接着将最小的相对距离所对应的第二玩家角色作为目标玩家角色,控制近身虚拟对象执行针对目标玩家角色的攻击操作;另一种情况下,终端可以获取各第二玩家角色的血量值,将最小的血量值所对应的第二玩家角色作为目标玩家角色,控制近身虚拟对象执行针对目标玩家角色的攻击操作,从而终端可以根据第二玩家角色的状态,灵活调整近身虚拟对象的攻击模式,保证近身虚拟对象攻击的有效性。可以理解的是,对于近身虚拟对象的攻击模式,第一玩家还可以根据自身需求进行自定义设置,本发明对此不作限制。
此外,近身虚拟对象可以为无人机、虚拟飞行机器人、虚拟飞行昆虫以及制导式脉冲等等,本发明对此不作限制。
需要说明的是,本发明实施例中以终端对游戏场景中的监控虚拟对象、搜索虚拟对象以及近身搜索虚拟对象的检测、控制等为例进行示例性说明,可以理解的是,对于这些搜索对象的检测还可以是服务器对游戏全局进行检测,并在检测到满足相应条件的状态时,控制对应的虚拟对象执行对应的操作,并通知游戏对局中各个玩家角色对应的电子终端,也可以是服务器向电子终端发送控制指令,并由电子终端根据控制指令对相应的虚拟对象进行控制等。此外,本发明实施例包括但不限于上述示例中的数值参数,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员还可以根据实际需求对上述内容进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,通过电子终端提供图形用户界面,在该图形用户界面中可以包括游戏场景、位于游戏场景中的第一玩家角色以及与第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,其中,第一玩家角色配置有若干个游戏技能,每一游戏技能对应有一虚拟对象,在游戏过程中,玩家可以通过游戏技能释放对应目标虚拟对象,通过目标虚拟对象对设定的监控区域进行监控,并标定监控区域中的第二玩家角色,然后终端可以在图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,从而通过目标虚拟对象进行监控,有效地对游戏场景中的第二玩家角色进行搜索、监测、标定等,通过在游戏界面中显示标定信息,使得玩家可以直观、快速地确定第二玩家角色的方位,以便做出合理的游戏决策,进而减少游戏对局的耗时,降低终端的开销。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制装置的结构框图,通过第一电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一玩家角色;其中,所述游戏场景中还包括与所述第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,所述第一玩家角色配置有若干个游戏技能,每一所述游戏技能对应有一虚拟对象,具体可以包括如下模块:
虚拟对象确定模块501,用于响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色;
标定信息显示模块502,用于在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息。
在一种可选实施例中,所述游戏技能包括监控游戏技能,所述监控游戏技能对应一监控虚拟对象,所述虚拟对象确定模块501包括:
监控虚拟对象确定子模块,用于响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域;
监控区域监控子模块,用于控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述监控区域监控子模块具体用于:
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,若所述第一监控区域中存在处于目标状态的第二玩家角色,则对所述处于目标状态的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态为所述第二玩家角色处于可被识别并被进行攻击的状态;
其中,所述标定信息显示模块502具体用于:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
在一种可选实施例中,所述目标状态至少包括跑步移动状态、蹲伏状态、伪装错误状态以及技能释放状态中的一种。
在一种可选实施例中,所述监控虚拟对象确定子模块包括:
技能信息获取单元,用于响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,获取所述监控游戏技能的技能信息;
监控区域显示单元,用于根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述技能信息包括技能状态,所述监控区域显示单元具体用于:
若所述监控游戏技能的技能状态为就绪状态,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述技能信息包括所述监控虚拟对象的放置数量,所述监控区域显示单元具体用于:
若所述监控虚拟对象的放置数量未达到上限,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述监控区域显示单元具体用于:
获取所述第一玩家角色的角色朝向与当前位置;
在所述当前位置上显示以所述角色朝向为目标朝向的监控虚拟对象,以及与所述目标朝向对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述游戏技能还包括搜索游戏技能,所述搜索游戏技能对应一搜索虚拟对象,所述虚拟对象确定模块501包括:
搜索虚拟对象确定子模块,用于响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
玩家角色搜索子模块,用于控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,对存在于所述第二监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态用于对处于索引状态的第二玩家角色进行攻击索引;
其中,所述标定信息显示模块502具体用于:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
在一种可选实施例中,所述搜索虚拟对象确定子模块包括:
游戏地图界面展示单元,用于响应针对所述搜索游戏技能的触发指令,展示游戏地图界面;
搜索目的地确定单元,用于响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地;
当前位置获取单元,用于获取所述玩家角色的当前位置;
第二监控区域确定单元,用于在所述游戏场景中确定与所述当前位置对应的第一目标位置,并在所述第一目标位置显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
其中,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与所述触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述游戏地图界面中包括与所述监控虚拟对象关联的监控位置点,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对第二监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第二监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述搜索目的地确定单元具体用于:
响应针对目标监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述目标监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述中转地,再从所述中转地移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述玩家角色搜索子模块具体用于:
控制所述搜索虚拟对象以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色;
或,控制所述搜索虚拟对象以预设移动速度和以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,还包括:
第一状态切换模块,用于若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则响应于所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,将所述监控虚拟对象切换至监控强化状态;
第一玩家角色处理模块,用于在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
在一种可选实施例中,还包括:
虚拟对象强化模块,用于若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则增大所述搜索虚拟对象的第二监控区域,并控制所述搜索虚拟对象在所述监控位置点对应的监控虚拟对象上停留预设时长后销毁。
在一种可选实施例中,还包括:
虚拟对象处理模块,用于若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为普通寻路点对应的位置,则控制所述搜索虚拟对象在所述搜索目的地停留预设时长后销毁。
在一种可选实施例中,还包括:
第二状态强化模块,用于在所述搜索虚拟对象于所述游戏场景中进行搜索的过程中,若所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,则将所述将监控虚拟对象切换至监控强化状态;
第二玩家角色处理模块,用于在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
在一种可选实施例中,还包括:
第一移动标识显示模块,用于获取所述搜索虚拟对象的位置信息,根据所述位置信息在所述图形用户界面显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识;
第二移动标识显示模块,用于并将所述位置信息发送至所述第二玩家角色对应的第二终端设备,第二终端设备用于在图形用户界面中显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识。
在一种可选实施例中,所述游戏技能包括攻击游戏技能,所述攻击游戏技能对应一近身虚拟对象,所述装置还包括:
技能触发模块,用于响应于针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
在一种可选实施例中,所述技能触发模块包括:
技能触发子模块,用于若所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能;
攻击操作执行模块,用于控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
在一种可选实施例中,所述技能触发子模块具体用于:
响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态,和/或,所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能。
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
相对距离获取模块,用于获取所述第一玩家角色与位于所述游戏场景中的第二玩家角色之间的相对距离;
其中,所述技能触发子模块具体用于:
确定所述游戏场景中处于所述索引状态的第二玩家角色;
若所述第一玩家角色与处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能。
在一种可选实施例中,所述技能触发子模块具体用于:
若所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间无障碍物,则触发所述攻击游戏技能。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图6所示,包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,实现如下步骤:
响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色;
在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息。
在一种可选实施例中,所述游戏技能包括监控游戏技能,所述监控游戏技能对应一监控虚拟对象,所述响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色,包括:
响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域;
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,若所述第一监控区域中存在处于目标状态的第二玩家角色,则对所述处于目标状态的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态为所述第二玩家角色处于可被识别并被进行攻击的状态;
其中,所述在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,包括:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
在一种可选实施例中,所述目标状态至少包括跑步移动状态、蹲伏状态、伪装错误状态以及技能释放状态中的一种。
在一种可选实施例中,所述响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,获取所述监控游戏技能的技能信息;
根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述技能信息包括技能状态,所述根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
若所述监控游戏技能的技能状态为就绪状态,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述技能信息包括所述监控虚拟对象的放置数量,所述在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
若所述监控虚拟对象的放置数量未达到上限,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
获取所述第一玩家角色的角色朝向与当前位置;
在所述当前位置上显示以所述角色朝向为目标朝向的监控虚拟对象,以及与所述目标朝向对应的第一监控区域。
在一种可选实施例中,所述游戏技能还包括搜索游戏技能,所述搜索游戏技能对应一搜索虚拟对象,所述响应于针对所述游戏技能的触发指令,确定与所述触发指令对应的目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对设定的监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色,包括:
响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,对存在于所述第二监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态用于对处于索引状态的第二玩家角色进行攻击索引;
其中,所述在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,包括:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
在一种可选实施例中,所述响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域,包括:
响应针对所述搜索游戏技能的触发指令,展示游戏地图界面;
响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地;
获取所述玩家角色的当前位置;
在所述游戏场景中确定与所述当前位置对应的第一目标位置,并在所述第一目标位置显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
其中,所述控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与所述触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述游戏地图界面中包括与所述监控虚拟对象关联的监控位置点,所述响应针对所述游戏地图的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的目的地,包括:
响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对第二监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第二监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对目标监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述目标监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
在一种可选实施例中,所述控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述中转地,再从所述中转地移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,所述控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色;
或,控制所述搜索虚拟对象以预设移动速度和以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色。
在一种可选实施例中,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则响应于所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,将所述监控虚拟对象切换至监控强化状态;
在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
在一种可选实施例中,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则增大所述搜索虚拟对象的第二监控区域,并控制所述搜索虚拟对象在所述监控位置点对应的监控虚拟对象上停留预设时长后销毁。
在一种可选实施例中,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为普通寻路点对应的位置,则控制所述搜索虚拟对象在所述搜索目的地停留预设时长后销毁。
在一种可选实施例中,还包括:
在所述搜索虚拟对象于所述游戏场景中进行搜索的过程中,若所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,则将所述将监控虚拟对象切换至监控强化状态;
在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
在一种可选实施例中,还包括:
获取所述搜索虚拟对象的位置信息,根据所述位置信息在所述图形用户界面显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识;
并将所述位置信息发送至所述第二玩家角色对应的第二终端设备,第二终端设备用于在图形用户界面中显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识。
在一种可选实施例中,所述游戏技能包括攻击游戏技能,所述攻击游戏技能对应一近身虚拟对象,所述方法还包括:
响应于针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作,包括:
若所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能;
控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
在一种可选实施例中,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能,包括:
响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能。
在一种可选实施例中,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能之前,所述方法还包括:
获取所述第一玩家角色与位于所述游戏场景中的第二玩家角色之间的相对距离;
其中,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能,包括:
确定所述游戏场景中处于所述索引状态,和/或,所述标定状态的第二玩家角色;
若所述第一玩家角色与处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能。
在一种可选实施例中,所述若所述第一玩家角色与所述第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能,包括:
若所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间无障碍物,则触发所述攻击游戏技能。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图7所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质701,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的虚拟对象的控制方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的虚拟对象的控制方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (30)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过第一电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一玩家角色;其中,所述游戏场景中还包括与所述第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,所述第一玩家角色配置有若干个游戏技能,每一所述游戏技能对应有一虚拟对象,所述方法包括:
响应于针对所述游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成与游戏技能对应的目标虚拟对象,以及确定与所述目标虚拟对象对应的监控区域,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对所述监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色;
在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括监控游戏技能,所述监控游戏技能对应一监控虚拟对象,所述响应于针对所述游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成与游戏技能对应的目标虚拟对象,以及确定与所述目标虚拟对象对应的监控区域,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对所述监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色,包括:
响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域;
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,以标定在所述第一监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述监控虚拟对象对所述第一监控区域进行监控,若所述第一监控区域中存在处于目标状态的第二玩家角色,则对所述处于目标状态的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态为所述第二玩家角色处于可被识别并被进行攻击的状态;
其中,所述在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,包括:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标状态至少包括跑步移动状态、蹲伏状态、伪装错误状态以及技能释放状态中的一种。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,并显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
响应于针对所述监控游戏技能的触发指令,获取所述监控游戏技能的技能信息;
根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述技能信息包括技能状态,所述根据所述技能信息在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
若所述监控游戏技能的技能状态为就绪状态,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述技能信息包括所述监控虚拟对象的放置数量,所述在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
若所述监控虚拟对象的放置数量未达到上限,则在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域。
8.根据权利要求6或7任一所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中生成监控虚拟对象,以及显示所述监控虚拟对象对应的第一监控区域,包括:
获取所述第一玩家角色的角色朝向与当前位置;
在所述当前位置上显示以所述角色朝向为目标朝向的监控虚拟对象,以及与所述目标朝向对应的第一监控区域。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏技能还包括搜索游戏技能,所述搜索游戏技能对应一搜索虚拟对象,所述响应于针对所述游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中生成与游戏技能对应的目标虚拟对象,以及确定与所述目标虚拟对象对应的监控区域,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中对所述监控区域进行监控,以标定在所述监控区域内的第二玩家角色,包括:
响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,对存在于所述第二监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种,所述索引状态用于对处于索引状态的第二玩家角色进行攻击索引;
其中,所述在所述图形用户界面中显示被标定的第二玩家角色的标定信息,包括:
若检测到处于标定状态的第二玩家角色,则在所述游戏场景中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的角色标识,和/或,在预设的游戏地图中显示与所述处于标定状态的第二玩家角色对应的位置标识。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述搜索游戏技能的触发指令,在所述游戏场景中显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域,包括:
响应针对所述搜索游戏技能的触发指令,展示游戏地图界面;
响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地;
获取所述玩家角色的当前位置;
在所述游戏场景中确定与所述当前位置对应的第一目标位置,并在所述第一目标位置显示搜索虚拟对象,并确定所述搜索虚拟对象对应的第二监控区域;
其中,所述控制所述搜索虚拟对象在所述游戏场景中对所述第二玩家角色进行搜索,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏地图界面的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与所述触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏地图界面中包括与所述监控虚拟对象关联的监控位置点,所述响应针对所述游戏地图的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的目的地,包括:
响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对第二监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述第二监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对第一监控位置点的触控操作,将所述游戏场景与所述第一监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的中转地;
响应针对所述游戏地图界面的任一位置点的触控操作,确定与触控操作对应的普通寻路点,将所述游戏场景中与所述普通寻路点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
16.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应针对至少一个所述监控位置点的触控操作,确定所述搜索虚拟对象的搜索目的地,包括:
响应针对目标监控位置点的触控操作,将所述游戏场景中与所述目标监控位置点对应的位置作为所述搜索虚拟对象的搜索目的地。
17.根据权利要求14或15所述的方法,其特征在于,所述控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述中转地,再从所述中转地移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色。
18.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述控制所述搜索虚拟对象从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述第二监控区域内的第二玩家角色,包括:
控制所述搜索虚拟对象以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色;
或,控制所述搜索虚拟对象以预设移动速度和以所述第二监控区域作为扫描范围从所述第一目标位置移动至所述搜索目的地,以标定在所述扫描范围内的第二玩家角色。
19.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则响应于所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,将所述监控虚拟对象切换至监控强化状态;
在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为监控位置点对应的位置,则增大所述搜索虚拟对象的第二监控区域,并控制所述搜索虚拟对象在所述监控位置点对应的监控虚拟对象上停留预设时长后销毁。
21.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述搜索虚拟对象到达所述搜索目的地,且所述搜索目的地为普通寻路点对应的位置,则控制所述搜索虚拟对象在所述搜索目的地停留预设时长后销毁。
22.根据权利要求9-11任一所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述搜索虚拟对象于所述游戏场景中进行搜索的过程中,若所述监控虚拟对象的第一监控区域与所述搜索虚拟对象的第二监控区域发生重叠,则将所述监控虚拟对象切换至监控强化状态;
在所述监控虚拟对象的监控强化状态的持续时间内,对存在于所述第一监控区域中的第二玩家角色添加标定状态以及索引状态中的至少一种。
23.根据权利要求9-11任一所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述搜索虚拟对象的位置信息,根据所述位置信息在所述图形用户界面显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识;
并将所述位置信息发送至所述第二玩家角色对应的第二终端设备,第二终端设备用于在图形用户界面中显示的游戏地图界面中显示与所述搜索虚拟对象对应的移动标识。
24.根据权利要求3或10所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括攻击游戏技能,所述攻击游戏技能对应一近身虚拟对象,所述方法还包括:
响应于针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述攻击游戏技能的触发指令,确定第二玩家角色,控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作,包括:
若所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能;
控制所述近身虚拟对象执行针对所述第二玩家角色的攻击操作。
26.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能,包括:
响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能。
27.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能之前,所述方法还包括:
获取所述第一玩家角色与位于所述游戏场景中的第二玩家角色之间的相对距离;
其中,所述响应于检测到所述第一玩家角色的目标范围内存在处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色,触发所述攻击游戏技能,包括:
确定所述游戏场景中处于所述索引状态,和/或,所述标定状态的第二玩家角色;
若所述第一玩家角色与处于所述索引状态的第二玩家角色,和/或,处于所述标定状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能。
28.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述若所述第一玩家角色与所述第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则触发所述攻击游戏技能,包括:
若所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一玩家角色与所述处于所述索引状态的第二玩家角色之间无障碍物,则触发所述攻击游戏技能。
29.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-28任一项所述的方法。
30.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-28任一项所述的方法。
CN202110955776.9A 2021-08-19 2021-08-19 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质 Active CN113680055B (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110955776.9A CN113680055B (zh) 2021-08-19 2021-08-19 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质
JP2023553263A JP2024509825A (ja) 2021-08-19 2022-04-07 仮想オブジェクトの制御方法、電子デバイス及び可読媒体
PCT/CN2022/085655 WO2023019976A1 (zh) 2021-08-19 2022-04-07 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110955776.9A CN113680055B (zh) 2021-08-19 2021-08-19 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113680055A CN113680055A (zh) 2021-11-23
CN113680055B true CN113680055B (zh) 2023-08-22

Family

ID=78580707

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110955776.9A Active CN113680055B (zh) 2021-08-19 2021-08-19 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP2024509825A (zh)
CN (1) CN113680055B (zh)
WO (1) WO2023019976A1 (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113680055B (zh) * 2021-08-19 2023-08-22 网易(上海)网络有限公司 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质
CN114510184B (zh) * 2022-01-29 2023-09-26 网易(杭州)网络有限公司 一种目标锁定方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN117160040A (zh) * 2022-05-25 2023-12-05 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的追寻方法和装置、存储介质及电子设备

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211132A (ja) * 2004-01-27 2005-08-11 Namco Ltd プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
WO2010106960A1 (ja) * 2009-03-18 2010-09-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームサーバ、ゲームシステム、ゲーム装置、巡回地点更新方法、情報記録媒体、および、プログラム
CN105498211A (zh) * 2015-12-11 2016-04-20 网易(杭州)网络有限公司 游戏中位置关系的处理方法和装置
CN110917621A (zh) * 2019-11-20 2020-03-27 腾讯科技(深圳)有限公司 位置显示方法和装置、存储介质及电子装置
CN111352507A (zh) * 2020-02-27 2020-06-30 维沃移动通信有限公司 信息提示方法及电子设备
CN111921200A (zh) * 2020-08-26 2020-11-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN112007360A (zh) * 2020-08-28 2020-12-01 腾讯科技(深圳)有限公司 监控功能道具的处理方法、装置及电子设备

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6446079B2 (ja) * 2017-03-09 2018-12-26 株式会社カプコン ゲームプログラム及びゲームシステム
CN110433488B (zh) * 2019-08-16 2022-07-29 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟角色的对战控制方法、装置、设备及介质
CN110339564B (zh) * 2019-08-16 2023-04-07 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的虚拟对象显示方法、装置、终端及存储介质
CN111035918B (zh) * 2019-11-20 2023-04-07 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟环境的侦察界面显示方法、装置及可读存储介质
CN112107857B (zh) * 2020-09-17 2022-06-03 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN112386910A (zh) * 2020-12-04 2021-02-23 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法、装置、电子设备及介质
CN113680055B (zh) * 2021-08-19 2023-08-22 网易(上海)网络有限公司 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211132A (ja) * 2004-01-27 2005-08-11 Namco Ltd プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
WO2010106960A1 (ja) * 2009-03-18 2010-09-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームサーバ、ゲームシステム、ゲーム装置、巡回地点更新方法、情報記録媒体、および、プログラム
CN105498211A (zh) * 2015-12-11 2016-04-20 网易(杭州)网络有限公司 游戏中位置关系的处理方法和装置
CN110917621A (zh) * 2019-11-20 2020-03-27 腾讯科技(深圳)有限公司 位置显示方法和装置、存储介质及电子装置
CN111352507A (zh) * 2020-02-27 2020-06-30 维沃移动通信有限公司 信息提示方法及电子设备
CN111921200A (zh) * 2020-08-26 2020-11-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN112007360A (zh) * 2020-08-28 2020-12-01 腾讯科技(深圳)有限公司 监控功能道具的处理方法、装置及电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023019976A1 (zh) 2023-02-23
CN113680055A (zh) 2021-11-23
JP2024509825A (ja) 2024-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113680055B (zh) 虚拟对象的控制方法、电子设备及可读介质
WO2021244322A1 (zh) 瞄准虚拟对象的方法、装置、设备及存储介质
US11439903B2 (en) Information processing system, storage medium storing information processing program, information processing apparatus, and information processing method
CN110465087B (zh) 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
TWI804032B (zh) 虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品
CN111760289B (zh) 游戏中虚拟角色的控制方法、装置及设备
WO2021244310A1 (zh) 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
JP2023169298A (ja) 仮想オブジェクト制御方法、装置、端末及びコンピュータプログラム
TWI793838B (zh) 虛擬對象互動模式的選擇方法、裝置、設備、媒體及產品
US20240198212A1 (en) Method for attacking target in game and electronic device
JP2023164787A (ja) 仮想環境の画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム
CN115212570A (zh) 虚拟游戏控制方法、装置、存储介质及电子设备
WO2022083451A1 (zh) 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备、介质及程序产品
JP2019000153A (ja) ゲーム装置、及び、ゲーム装置のプログラム
JP2023549370A (ja) 情報表示方法、装置、電子機器及びコンピュータプログラム
CN111760280B (zh) 界面显示方法、装置、终端及存储介质
CN116059628A (zh) 游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质
JP2023164687A (ja) 仮想オブジェクトの制御方法及び装置並びにコンピュータ装置及びプログラム
CN112221135A (zh) 画面显示方法、装置、设备以及存储介质
CN111111165A (zh) 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN114288660A (zh) 虚拟角色的飞行控制方法及装置、存储介质、电子装置
US11395967B2 (en) Selective indication of off-screen object presence
CN117122923A (zh) 虚拟对象的切换方法、装置、设备、介质及程序产品
US20230241504A1 (en) Object control method and device, storage medium, and electronic device
CN117771670A (zh) 一种虚拟对象的交互方法、装置、电子设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20230110

Address after: 201700 Room 2075, Zone A, Floor 2, Lane 99, Jiajie Road, Zhaoxiang Town, Qingpu District, Shanghai

Applicant after: Netease (Shanghai) Network Co.,Ltd.

Address before: 310052 Building No. 599, Changhe Street Network Business Road, Binjiang District, Hangzhou City, Zhejiang Province, 4, 7 stories

Applicant before: NETEASE (HANGZHOU) NETWORK Co.,Ltd.

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant